作者 主题: 【HH】《治疗者手册》(Healer's Handbook)  (阅读 109000 次)

副标题: 完工,欢迎指正错误

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Re: 【Healer's Handbook】治疗者手册(部分翻译)
« 回帖 #10 于: 2017-03-02, 周四 23:00:14 »
炼金援助
这部分提及了两种使用不同力量的炼金术师变体,以及多个新的科研发现

废土除疫者(Wasteland Blightbreaker)【炼金术师变体】
法力废土那不可思议的可怕毒性需要特殊的技能来消除。许多废土除疫者同时也是外科医师(chirurgeon,Pathfinder RPG Ultimate Magic 18)

医疗灌注(Healing Infusion,Sp,Su):在2级时,废土除疫者可以如同拥有灌注炼成(Infusion)那样准备医疗学派的炼成物,并且可以选择让任意数量的此类炼成物失效,然后准备其他炼成物来代替它们(与灌注炼成不同,这个能力并不会持续占据炼金术师的每日炼成位直到其被消耗或使用)如果废土除疫者拥有灌注炼成,或者是一个外科医生,那么每天一次,她可以用一个标准动作以类法术能力使用接触注射 (Touch Injection),但是只能吸收一个医疗学派的灌注炼成。
这个能力代替了毒性抗力+2(poison resistance +2)

迅捷医疗灌注(Swift Healing Infusions,Sp):在6级时,废土除疫者可以用一个标准动作,如同使用接触注射 (Touch Injection)一般吸收一份医疗学派的灌注炼成,每天使用次数不限。当她以这种方式吸收一份灌注炼成,她可以用一个迅捷动作进行传递。
这个能力代替了迅捷上毒(swift poisoning)

驱逐恶害(Banish Blights,Su):在8级时,废土除疫者可以结束任何正在影响一个生物的可以被破除结界(break enchantment)解除的效果。如果要这么做,那么目标必须喝下属于医疗学派的至少3环的灌注炼成。然后废土除疫者要和破除结界中所描述的一样进行一次施法者检定。如果检定成功,那么目标立刻从法术,诅咒或效果中解放。
废土除疫者也可以使用这个能力来解除正在影响一个生物或者一个区域的原能事件(Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Magic12–13)。
对目标解除:目标必须喝下如上所述的灌注炼成,废土除疫者在施法者鉴定中对抗的DC为11+原能事件的CR。如果检定成功,原能事件会如同成功使用解除魔法一样结束。
对区域解除:以一个标准动作,废土除疫者将上文所述的灌注炼成倒在一个正在受到影响的方格,然后她必须尝试一次DC为11+原能事件的CR的施法者检定。如果检定成功,则原能事件会如同成功使用解除魔法一样结束。
这个能力取代了毒性抗力+6(poison resistance +6)和8级取得的科研发现。

推荐科研发现:解法炸弹(dispelling bomb,APG),生命灵药(elixir of life,APG),医疗炸弹(healing bomb,Magical Marketplace),治愈之触(healing touch,UM),灌注炼成(infusion,APG),自体再生(spontaneous healing,UM)

引用
医疗炸弹(Healing Bomb)Magical Marketplace
当一个炼金术师制造出一个炸弹,她可以选择让它治疗伤害而不是造成伤害。
制造一个医疗炸弹需要消耗灌注炼成(Advanced Player's Guide 31)或者包含一个治疗法术的药剂。一个被医疗炸弹直接击中的生物可以被事先混在里面的灌注炼成或者药剂治疗。而溅射范围内的生物则恢复那个治疗法术的最小值。医疗炸弹会伤害不死生物而不是治疗他们。


圣礼炼金师(Sacrament Alchemist)【炼金术师变体】
圣礼炼金师为了她们的神扮演着各种各样的祭司角色。圣礼炼金师通常是那些不信仰她的神却又依靠她的神圣力量的盟友的无价之宝。

虔信(Faithful):类似牧师,圣礼炼金师必须信仰一个神祇,并且阵营与她的神祇相差不能超过一阶(Pathfinder RPG Core Rulebook 166)

圣礼药剂(Sacramental Cognatogen,Su):圣礼炼金师作为她的神的仆人,她可以将特制的圣礼药剂涂抹全身。这个药剂在制造,饮用,持续时间还有导致非炼金术师反胃上和普通的异变药剂(Cognatogen)一致。当圣礼药剂产生作用,圣礼炼金师在敏捷上承受-2的减值。
圣礼药剂可以让圣礼炼金师和同等级的牧师一样使用属于她的神的一个领域或子域的神授力量,以此取代通常突变药剂给予的肉体增益。圣礼炼金师必须在制造圣礼药剂时选择一个领域或子域。只有她的阵营和阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)一致时才能选择那个领域。她以炼金术师等级作为牧师等级来使用神授力量,并以智力修正代替感知修正决定使用次数。圣礼药剂的效果持续每炼金术师等级10分钟。
圣礼炼金师并不会获得每个领域的奖励法术也不会获得任何领域奖励法术位。圣礼炼金师的等级只是用来决定神授力量和能力,并不决定奖励法术。科研发现,专长以及突变药剂职业特性都不会影响圣礼药剂。
圣礼炼金师不能取得有关突变或异变药剂的科研发现。
这个能力取代了突变药剂。

神授炼金术(Divinely Inspired Alchemy,Su):在3级,圣礼炼金师的虔诚让她得到了很多新的炼金术的启发,尽管精神负担让她不能完美地重现出来。每天1次,当她准备化合炼成时,圣礼炼金师可以获得一个持续24小时的科研发现。在选择科研发现时她的炼金术师等级视作当前等级-2。
这个能力取代了迅捷炼金(Swift Alchemy)

« 上次编辑: 2017-04-02, 周日 12:14:14 由 折剑者绯月 »

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【Healer's Handbook】新的科研发现
« 回帖 #11 于: 2017-03-02, 周四 23:02:01 »
新的科研发现

中和炸弹(Neutralizing Bomb):当炼金术师制作了一个炸弹, 她可以选择赋予其解除持续效果的潜力而不是制造伤害。任何在溅射范围内的生物可以在对抗任何毒素,持续状态或者持续强酸,寒冷,火焰或者音波伤害中尝试一次新的骰掷。(如果效果不允许豁免骰掷,中和炸弹也不会给予受影响的生物进行骰掷)。如同成功的骰掷会解除毒素一样,每个成功的骰掷都会立即结束一个效果。任何在溅射范围内暴露的毒素都会被变得无害。任何带有用毒能力的生物被中和炸弹直接击中会使其能力失效1D4轮,成功的强韧豁免可以免除这个效果。这个科研发现的效果不会和其他的特殊炸弹的效果叠加。

净化突变(Purging Mutagen):这些炼金术师的突变药剂混合了吐根和其他排毒的成分。喝下这种突变药剂的非炼金术师只会反胃一轮,然后在持续时间内,她的身体会快速代谢出体内现存的毒素,并使她在对抗正在影响她的疾病和毒素时立即获得第二次豁免骰掷。在判断是否从病痛中恢复时,每次成功的豁免骰掷都会被算作两次。任何失败的骰掷也不会带来额外的伤害和其他效果。非炼金术师在24小时内喝下第二瓶这种突变药剂时,会反胃1小时。当一个炼金术师喝下这种药剂,她可以选择在获得突变药剂的其他效果时是否被这个科研发现的效果影响。

炼金药炼成(Remedy Extract):当一个炼金术师制作一份化合炼成时,她可以添加一种非魔法的炼金药(例如抗毒剂(antitoxin))进去。当这份化合炼成被使用时,炼金公式(formula)和炼金药会同时生效。使用这种炼成方式会占用一个高于正常公式1级的炼成位。这个科研发现的混效果不能和其他可以把物品或者化合炼成混合的效果共存。选择这个科研发现必须至少4级炼金术师等级。

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【Healer's Handbook】集中祝福
« 回帖 #12 于: 2017-03-02, 周四 23:08:06 »
战场医师
本部分提供了战争祭司的祝福变体——集中祝福

集中祝福 FOCUSED BLESSINGS
下面是集中祝福的新规则——战争祭司的神赐予了她更多特别的祝福,让玩家可以更加灵活地塑造自己的人物。集中祝福和祝福的关系就好比领域和子域的关系(Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Player’s Guide 86),每个集中祝福都与一个特别的子域对应,只有当她的神可以给予其牧师对应的子域(并且与领域关联)时,战争祭司才可以选择对应的集中祝福。例如,只有战争祭司的神的子域列表中包含回生子域时,她才可以选择回生集中祝福。
每个集中祝福都会获得一个次级祝福或者高等祝福来替换原本的次级祝福或者高等祝福。如果一个战争祭司选择了一个集中祝福,那么他就不能选择当前关联祝福下另一个选项(事实上,集中祝福取代了关联的祝福)。集中祝福在判定效果和先决条件时被视作祝福。一个具有战争祭司祝福职业特性的人物可以选择任何她的神所拥有的集中祝福(具体由GM决定)。
如果拥有集中祝福或者祝福的战争祭司同时还拥有可以得到牧师领域的职业,那么集中祝福和祝福必须和那个职业的领域匹配。如果GM允许,战争祭司可以改变之前选择的祝福或者领域来使两者相符。
如果一个集中祝福的能力需要豁免,那么DC等于10+1/2战争祭司等级+感知修正。战争祭司祝福具体效果在pages 63–68 of Pathfinder RPG Advanced Class Guide。

合作祝福(Cooperation)
关联祝福:团队(Community)
团队协力(Team Effort,次等):1级时,你可以接触一个盟友并赐予他合作祝福。选择一个你拥有的团队专长,你接触的盟友将会获得你所选择的团队专长的好处,持续1/2战争祭司等级轮(最少1轮)。或者,你可以从你接触的盟友那里选择一个团队专长并获得好处,持续1/2战争祭司等级轮(最少1轮)。
此能力替换团队祝福的团队互助(communal aid)

自由祝福(Freedom)
关联祝福:解放(Liberation)
高等解放(Greater Liberation,高等):10级时,当你使用解放祝福的解放,它的效果将持续1分钟。
此能力替换解放祝福的自由呼声(Freedom's Shout)

殉难祝福(Martyr)
关联祝福:高贵(Nobility)
崇高牺牲(Martyr’s Sacrifice,高等):10级时,你从你重视之人那里分担伤害。1分钟内,你可以与50尺内一个盟友分担伤害,在持续时间内,你的盟友视作被你施展了护卫他人(shield other)(除了范围只有50尺以外)。你每次只能激活一个这样的效果,如果你再次使用了这个高等祝福,那么前面一个效果会立即消失。
此能力替换高贵领域的身先士卒(lead by example)

复原祝福(Restoration)
关联祝福:医疗(Healing)
去恙之触(Ameliorating Touch,次等):1级时,你的触摸可以安慰你那正在遭受痛苦的盟友。你可以用一个迅捷动作接触一个盟友来暂时消除她的疲乏,战栗或者恶心的状态。这个祝福会压制那些状态一分钟。在2级,当你使用热诚来治疗自己或者一个盟友时,你可以选择花费两次祝福的次数来使用这个祝福,此时使用这个能力是自由动作而不是迅捷动作。
此能力替换医疗领域的强力治疗(powerful healer)

回生祝福(Resurrection)
关联祝福:医疗(Healing)
亡者归来(Return of the Fallen,高等):10级时,你的触摸可以对抗死神的冰冷之爪。你可以暂时地复活一个你接触到的盟友来让她继续战斗,就如同你使用了死者复活(raise dead)。这个复活的盟友将恍惚等同于1/2你的战争祭司等级轮,之后她会立即死亡。在持续时间内,这个盟友将以她的意愿进行行动,你并不会控制她。
此能力替换医疗领域的快速治疗(fast healing)
« 上次编辑: 2017-11-29, 周三 17:44:49 由 折剑者绯月 »

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【Healer's Handbook】庇护之愈
« 回帖 #13 于: 2017-03-02, 周四 23:16:21 »
庇护之愈
本部分提供了女巫的新的庇护主,巫术以及女巫法术

恢复庇护主
引用
2nd—脱困指令(liberating command,UC)4th—移除麻痹(remove paralysis)
6th—神圣链接(sacred bond,APG)8th—行动自如(freedom of movement)
10th—清洁术(cleanse,APG)12th—英雄宴(heroes’ feast)
14th—欢欣鼓舞(joyful rapture,UM)16th—防护法术(protection from spells)
18th—群体医疗(mass heal)

巫术
祛病(Ameliorating,Su):女巫能够接触一个生物以压制或者防止她获得负面状态。女巫每次使用这个能力时选择下列一个效果:目眩,疲乏,战栗,恶心。如果目标正在或将要受到选择的负面状态,那么这个状态将会被压制女巫等级分钟。或者女巫可以选择给予她的目标在对抗两个所列出的负面状态(由女巫选择)时豁免检定获得+4环境加值,持续24小时。每当一名生物受益于此巫术,24小时内无法再次从中获益。

强力巫术
解灾(Major Ameliorating,Su):女巫可以接触一个生物以压制或防止她获得更加强力的负面状态。女巫每次使用这个能力时选择下列一个:目盲,耳聋,诅咒,疾病,中毒。如果目标正在或将要受到选择的负面状态,那么这个状态将会被压制女巫等级分钟。或者女巫可以选择给予她的目标在对抗两个所列出的负面状态(由女巫选择;只要总数为2,可以任意组合)时豁免检定获得+4环境加值,持续24小时。在15级时,女巫可以同时压制两种负面状态或者给予三种负面状态的豁免检定+4环境加值。每当一名生物受益于此巫术,24小时内无法再次从中获益。

生肌(Regenerative Sinew,Su):巫女可以接触一个生物并使她的伤口快速愈合,帮助她更快地恢复。目标获得5点快速治疗,持续1/2女巫等级轮,或者恢复任意两项属性至多4点属性伤害(由你选择)。在15级时,除了之前选择的效果,目标失去的身体部位 (手指、脚趾、手、足、手臂、腿、尾甚至多头生物的头),断骨和损伤的内脏会重新长好。每当一名生物受益于此巫术,24小时内无法再次从中获益。

高等巫术
续命(Death Interrupted,Su):女巫使用这个高等巫术将一个生物的魂魄从黄泉唤回并将其储存在魔宠的体内保证其安全,然后将其复活。要使用这个巫术,女巫必须临近死亡的生物和她的魔宠,并且盟友的灵魂必须是自由的且自愿听从女巫的请求回归。当女巫接触这个生物的遗体(生物尸体必须尽量完整,死亡时间任意),然后目标的灵魂会进入女巫的魔宠如同目标对自己的魔宠施展了魔宠融合(familiar melding)。生物的灵魂可以在女巫魔宠的体内存在至多每女巫等级1小时。这段时间内,女巫可以和生物的灵魂进行心灵交流(尽管灵魂不能做其他任何事),并且女巫可以复活这个盟友。让生物的灵魂回归身体是一个标准动作,并且当她复活的时候同时恢复5D8+每女巫等级1点生命值。女巫必须在生物的身体300尺内才能复活她。如果生物的灵魂还在魔宠体内巫术效果就消失了或者女巫准备复活她时超出了范围,那么这个生物依旧处于死亡状态。每当一名生物受益于此巫术,24小时内无法再次从中获益。


愚者之灾(BEFUDDLED COMBATANT)
学派   惑控(胁迫)[诅咒,影响心灵]
环位   吟游诗人5,催眠师5,异能者5,萨满5,术士/法师5,女巫5
施法时间 标准动作
成分   语言,姿势,材料(煮熟的面条)
范围   近距(25尺+5尺/2CL)
目标   一个生物
持续时间 1小时/CL
豁免   意志无效
法术抗力 可

当你以这个方法来困惑你的目标,你在他的脑海中填充了扭曲的图像以及满是冲突和不连贯的思想,这使得目标变成一个低效的斗士以及极大削弱他的施法以及类似的能力。
在法术持续时间内,目标所有法术,类法术能力,超自然能力以及特异能力的DC减少4。目标任何会导致伤害的攻击,包括近战和远程物理攻击都会自动造成最小伤害。
这个法术的诅咒只会影响目标在受到诅咒后所造成的效果,而应用或者消除这个法术并不会改变目标已经释放的持续伤害效果。(例如目标被这个诅咒影响之前所施展的火云术)
« 上次编辑: 2017-07-10, 周一 21:04:12 由 折剑者绯月 »

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【Healer's Handbook】治愈之歌
« 回帖 #14 于: 2017-03-02, 周四 23:22:31 »
治愈之歌
本部分介绍了两种使用不同方法来治疗病患的诗人以及新的世界名著。

振奋乐师(Solacer)【吟游诗人变体】
振奋乐师是医疗艺术的专家,同时也会创造一些表演艺术来平复情绪,重振士气,安抚灵魂并且战胜悲痛

职业技能:振奋乐师将医疗加入本职技能而不是估价。
这改变了吟游诗人本职。

博学医者(Learned Physician,Ex):振奋乐师可以将1/2吟游诗人等级加到医疗检定(最少1),并且可以尝试未受训的知识检定。
在5级时,振奋乐师可以在任何她已受训的知识检定中取10。她也可以选择不取10而正常骰掷。另外,每天1次,她可以在任何医疗检定中取20,尽管这并不会影响到工作类型的时间。她可以在5级之后每6级额外获得一次使用次数,在17级时每天最多使用3次。
此能力取代逸闻知识(Bardic Knowledge)和博学(Lore Master)。

不屈不挠之策(Inspire Tenacity,Su):在1级时,振奋乐师可以在她的盟友最需要时使用她的表演来强化她们的精神韧性。所有在她30尺内的盟友会受到如下效果:任何濒死者自动稳定伤势,在对抗影响心灵的效果,毒素和疾病的豁免检定中获得+2士气加值。这个表演依赖声音成分。
此吟游诗人表演取代破咒曲(Countersong)

创新疗法(Creative Treatment,Su):从2级开始,每天1次,当振奋乐师尝试医疗检定并且失败时,她可以立刻重骰这个检定并选择更好的结果。她在6级以及之后每4级获得额外1次使用次数。(最高18级时5次)
另外,当她在休息期扮演一个知己(或者其他类型的顾问)来减少理智伤害时(Pathfinder RPG Horror Adventures 13),她可以使用魅力检定而不是智力或者感知检定,并且将她的魅力修正添加到理智伤害移除量上而不是智力或者感知修正。当她在休息期扮演一个知己(或者其他类型的顾问)来减少疯狂的DC时(Horror Adventures 182),振奋乐师可以使用魅力检定而不是智力或者感知检定,并且减少疯狂DC的数值等于她的魅力修正而不是智力或者感知修正。
此能力取代多才多艺(Versatile Performance)

生命活性法(Invigorating Artistry,Su):在10级时,振奋乐师可以使用她的吟游诗人表演来保护和治愈目标的灵魂。振奋乐师可以进行一小时的表演(这不需要技能检定),并让能够看见或者听见(或者两者同时,这取决于表演是否依赖声音或者视觉)她的表演的生物从她的表演中获得好处,持续24小时。受到影响的生物在对抗诅咒,占据类法术和效果(例如魔魂壶)以及支配和心灵控制类法术和效果(例如支配人类)的豁免检定中获得+3加值。如果目标正受到上述一个或者多个效果影响,那么它可以立刻获得一次新的豁免检定来分别对抗每个效果,每一次成功的骰掷都会结束一个效果。24小时内,每个效果只能以这个方法获得1次额外的豁免机会。如果生物在对抗腐化的多次豁免检定之间获得这个能力的效果,那么她在下一次对抗腐化的豁免检定中获得+3加值。
这个能力的加值在16级与19级时再+1(在19级时最大+5)。
此能力去取代万事通(Jack-of-All-Trades)


虔诚诗人(Faith Singer)【吟游诗人变体 】
虔诚诗人用她们的歌曲或其他合适的表演来展示她们对神的虔诚。

虔信(Faithful):类似牧师,虔诚诗人必须信仰一个神祇,并且阵营与她的神祇相差不能超过一阶(Pathfinder RPG Core Rulebook 166)

领域法术知识(Devout Spell Knowledge,Su):在2级时,虔诚诗人可以选择一个属于她的神祇的领域。当她进行她的吟游诗人表演时,她可以使用她的吟游诗人等级作为施法者等级来施展一个1环的领域法术。在6级以及之后每4级,她可以用同样的方式来施展下一级的领域法术(最高在吟游诗人18级时使用5环领域法术)。她每天每环只能以类法术的形式使用领域法术1次。
此能力替换了多才多艺(versatile performance)

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Re: 【Healer's Handbook】世界名著
« 回帖 #15 于: 2017-03-02, 周四 23:23:34 »
世界名著

长者无尽华尔兹 Endless Waltz of the Eldest (Dance, String)
这首以第一世界的传奇长者所戴的许多面具作为灵感的快节奏华尔兹,优雅而炫目,这就需求舞蹈者快速切换节拍,以表演出多样的效果。
条件:表演(舞蹈或弦乐)4级
代价:专长或者2级已知
效果:当你启动这个表演,你选择一个30尺内的盟友恢复其3点生命值,并且你维持的每轮都会恢复其3点生命值。每当你维持表演的同时使用一个治疗法术,法术的目标额外恢复3点生命值(无论这个法术是否恢复生命值)。这个表演依赖声音和视觉成分。你在结束这个表演前不能切换目标。
使用:每轮消耗1轮吟游诗人表演
动作:1个标准动作

赛兰杜拉攀登交响乐 Symphony of Sylandurla’s Ascent (Percussion,Wind)
这首以传统精灵乐器为主体且精心编排的交响乐记录了赛兰杜拉(Sylandurla)从轴心境(Axis)的螺旋塔攀登至骨园高塔(Boneyard)顶端的英雄事迹,据说在那里,她咏唱了8008首传说并以此战胜了精灵对魔法睡眠的免疫。
条件:表演(打击或吹奏)7级
代价:专长或者3级已知
效果:只要能够听到你的表演,所有位于你30尺范围内的盟友对下列之一效果免疫(由你选择):魅惑效果,晕眩状态,恐惧效果,魔法睡眠,麻痹,恍惚状态和震慑状态。你必须在激活表演前进行选择并且在表演中不能切换。如果任何能听见你的歌曲的盟友正处于你所选择状态,那么她每轮会获得一次新的豁免检定来对抗这个状态。成功的检定会如常获得好处,但是失败的检定不会产生任何影响。这个表演依赖声音成分。
使用:每轮消耗1轮吟游诗人表演
动作:1个整轮动作
« 上次编辑: 2017-03-03, 周五 00:12:49 由 折剑者绯月 »

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Re: 【Healer's Handbook】神秘活力
« 回帖 #16 于: 2017-03-02, 周四 23:27:48 »
神秘活力
本部分介绍了一个新的先知变体以及新的密示域

本草医师(Pei Zin Practitioner)【先知变体】
在遥远的天夏,草药医生使用一种被称为pei-zin草药医学的晦涩的炼金艺术,一门涵盖了那片大路上所使用的药物及恢复技术的艺术。一些在焙浸草药医学有天赋的医师超越了传统的炼金术,这使得她们模糊了炼金医学与神术奇迹的界限。
类似其他艺术大师,本草医师可以使用专业(草药学)代替工艺(炼金学)来制造某些由植物炼成的炼金药。详细信息在Pathfinder Player Companion: Alchemy Manual 24-25

草药大师(Master Herbalist,Su):本草医师掌握了无数用来辅助她施展神圣力量的炼金技巧并且在她治疗病痛时极大地帮助了她。她在专业(草药学)的检定中获得等于1/2先知等级的表现加值(最少为1),并且用魅力修正取代感知修作为专业(草药学)的关键属性修正。另外,一个本草医师可以如同使用了侦测魔法(detect magic)一般检定药剂并以专业(草药学)检定代替法术辨识检定,她可以在持有药剂并维持1轮后进行这次检定。
此能力取代来自先知密示域的额外本职技能。

医者之道(Healer’s Way,Su):一个本草医师将炼金术,针灸术以及神圣魔法的力量糅合在一起并且通过接触来治愈伤者。她每天可以使用这个能力[1+魅力修正]次。本草医师可以通过使用1次本能力来治疗目标每2先知等级1D6点生命值。使用这个能力是一个标准动作,当目标是自己时只需要一个迅捷动作。使用这个能力需要空出一只手。当本能力用于治疗时,在判定专长,法术以及职业特性效果时,本能力被视作圣骑士的圣疗。与圣疗不同,这个能力不能用来伤害不死生物。
此能力取代1级获得启示。

医技大师(Master Healing Technique,Su):在7级时,每当本草医师使用医者之道治疗一个生物时,她可以以一个自由动作尝试一次专业(草药学)检定来移除目标身上的一个状态,每种状态都拥有一个对应的专业(草药学)DC(见下文)。她不能在这次检定中取10或者20 ,也不能接受援助他人(Aid Another)除非援助来自另一位本草医师(尽管这里的医师并不一定是一个先知;详细见Pathfinder Player Companion: Alchemy Manual 24-25)。在检定中失败5点或者更高会使目标恶心1轮(如果是尝试移除恶心,则延长1轮)。在检定中失败10点或更高则会让目标反胃1轮或者使本来存在的反胃状态延长1轮。免疫恶心或反胃的生物无法通过这个能力移除状态。
次等状态(DC20):疲乏,战栗,恶心
高等状态(DC25):晕眩,恍惚
严重状态(DC30):困惑,力竭,惊惧,反胃
致命状态(DC35):目盲,耳聋,麻痹,震慑
此能力取代7级获得的启示。

推荐密示域:生命(Life,APG),自然(Nature,APG),救助*(succor)

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Re: 【Healer's Handbook】治疗者手册(部分翻译)
« 回帖 #17 于: 2017-03-02, 周四 23:34:14 »
救助(先知密示域)
神祇:密拉妮(Milani),法莱斯玛(Pharasma),齐仲(Qi Zhong),莎伦莱(Sarenrae)
本职技能:驯养动物,知识(自然),生存
奖励法术
引用
衰弱射线 Ray of enfeeblement (2nd)高等英雄气概 greater heroism(12th)
护命屏障 shield of fortificationACG (4th)耗费术 expendAPG (14th)
协调行动 coordinated effortAPG (6th)高等碎法咒 greater spellcrashACG (16th)
高等护命屏障 greater shield of fortificationACG (8th)抑制法墙 wall of suppressionAPG (18th)
石肤术 stoneskin (10th)

启示:救助密示域的先知可以随意选择下列启示

战斗医师(Combat Healer,Su):当你使用一个[治疗(Cure)]法术时,你可以用一个迅捷动作来释放它,如同使用[法术瞬发]专长,但要花费两个法术位。这不会提升法术等级。在7级你可以每天使用此能力1次,并在之后的每5级增加1次使用次数。要选择此启示你至少要达到7级。

弱化诅咒(Curse of Dampening,Su):以一个标准动作弱化你30尺范围内的一个目标,使其攻击更加无力。
每当目标的攻击或者法术将要造成伤害,则伤害会降至最低。这个诅咒持续每2先知等级1轮(最少1轮)成功的意志豁免可以让诅咒无效。这是一个影响心灵的效果。你可以使用这个启示每天1次,并在11级和15级追加1次。要选择此启示你至少要达到7级。

强力治疗(Enhanced Cures,Su):当你施展一个治疗法术的时候,以你的先知等级,而不是法术提供的上限来决定额外的治疗加值。例如一个11级的先知施展[治疗轻伤]的时候,他将治疗[1d8+11]点伤害,而非[1d8+5]点。

强力伤害(Enhanced Inflictions,Su):你认识到有时候杀伤你的敌人是帮助你盟友的唯一办法,所以你的愤怒变得尤其猛烈。每当你使用一个[伤害(Inflict)]法术时,以你的先知等级而不是法术提供的上限来决定额外的伤害加值。例如一个11级的先知施展[造成轻伤]的时候,他将造成[1d8+11]点伤害,而不是[1d8+5]点。

完美支援(Perfect Aid,Ex):你不遗余力地帮助你的盟友,在激烈的战斗你提供他们攻击援助或者协同防御。你获得额外专长[保镖(Bodyguard,APG)],并且当你使用援助他人来提供攻击检定或者AC的加值时,加值+1。这个额外的加值会在4级以及之后每5级再+1(19级时最高+5)。这个加值不会与其他专长或者职业特性在援助他人上提供的加值叠加。这个启示也会被视作专长[寓守于攻(Combat Expertise)],但是只能用来作为选择[迅捷援助(Swift Aid,APG)]的先决条件以及其他以迅捷援助为先决条件的专长。

仁慈之敌(Pitiful Foe,Su):你可以用一个标准动作暂时地诅咒一个30尺内的目标,让他在战斗中手下留情且毫无建树。当这个能力生效时,这个目标永远不会被认为正在威胁你和你的盟友,即使他持有武器并且你和你的盟友站在他的近战范围内。如果目标在攻击或豁免中天然骰掷出20,那么他也不会自动成功,在检定成功的其他判定上如常。另外,目标在确认重击威胁的检定中自动失败。这个诅咒持续每2先知等级1轮(最少1轮)。成功的意志豁免可以使这个效果无效。这是一个影响心灵的诅咒效果。你可以使用这个启示每天1次,并在7级和15级追加1次。

救助之盾(Shell of Succor,Su):你可以让救援的力量包裹你的盟友,补充他们的生命并给予他们额外的活力。通过你的接触(一个标准动作),一个生物会获得恢复能量的庇护,并给予他每2先知等级1D6+你的魅力加值的临时生命。这些临时生命持续每先知等级1分钟。
这些临时生命在第一时间失去,即使目标还有其他来源的临时生命(包括且不限于来自法术净化躯体*或是操念使的原力力场结界)。如果目标受到的伤害值小于他身上的来自救助之盾的临时生命,该次伤害仍会减少临时生命但是被算作一次失误,用以判定是否触发那些以命中或失误为前提的能力。
你可以使用这个启示每天1次,并在11级和19级追加1次。要选择此启示你至少要达到3级。

灵魂吸取(Soul Siphon, Su):作为一次远程接触攻击,你可以释放一道射线,使目标获得一个负向等级。这个负向等级持续时间等同于你的魅力修正的分钟数。当该能力使目标获得负向等级时,你恢复等同于你先知等级的生命点数。你每天可使用此能力1次,并在11级及之后的每4个等级再增加1次使用次数。要选择此启示你至少要达到7级。

灵性提升(Spirit Boost, Su):如果你的治疗法术把目标的生命提升到最大值以上的话,多出的治疗量将以临时生命值的方式保存,持续时间最多每先知等级1轮。

团队掌握(Teamwork Mastery,Ex,Sp):你是一个完美的团队成员,并且你可以用一个接触来传递你对团队协作的领悟。这个启示会给予你一个额外的团队专长。你必须满足任何你所选的团队专长的先决条件。
另外,你可以用一个标准动作把你拥有的一个团队专长的效果赋予你的一个盟友。这个效果持续1/2先知等级轮(最少1轮)。你每天可以使用这个效果[3+魅力修正]次。

最终启示:在20级时,你化身为援助道标并协助你的盟友以及那些你认为值得获得你救助的人。你可以在使用任何目标为一个或者更多盟友的魔法时应用下文列出的一个超魔专长的效果,并且不会提高法术等级或延长施法时间:法术增远,法术延时,法术默发,法术定发。你在使用这个能力时无需拥有这些专长,并且你可以在施展任何可以被这些超魔效果影响的法术时使用这个能力,每天次数不限。

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Re: 【Healer's Handbook】自然疗法
« 回帖 #18 于: 2017-03-02, 周四 23:37:51 »
自然疗法
本部分介绍了德鲁伊如何借助自然或者神的力量来救治他人,并且增加了一种自然纽带的选项

自然祭司(Nature Priest)【德鲁伊变体】
自然祭司效命于她们的神以及自然本身,并以两者之力来使用她们的神圣能力。

虔信(Faithful):类似牧师,自然祭司必须信仰一个神祇,并且阵营与她的神祇相差不能超过一阶(Pathfinder RPG Core Rulebook 166)。

本职技能(Class Skills):自然祭司将知识(宗教)作为本职技能而不是知识(地理)
此能力改变了德鲁伊的本职技能。

武器擅长(Weapon Proficiencies):自然祭司在擅长德鲁伊的武器,同时她们还擅长神祇的偏好武器。
此能力改变了德鲁伊的武器擅长。

勤学虔诚(Studious Piety,Ex):自然祭司在知识(宗教)检定中获得+1加值。在尝试检定与她的神祇或者信仰有关的知识检定中上升到+2。
此能力取代自然知识(Nature Sense)

天选之人(Chosen Druid,Ex):如果自然祭司选一个领域作为她的自然纽带,那么她必须选择她的神的领域(或者子域)而不是那些提供给普通德鲁伊的领域。
此能力改变了自然纽带(nature bond)

信徒领袖(Shepherd of the Faithful,Su):在4级时,自然祭司以及60尺内任何可以看见或者听见她的盟友都会在察觉或回避自然灾害,险恶地形以及狂风或汹涌的水域的检定中获得+2洞察加值,在对抗自然灾害的豁免检定中也会获得这个加值。此能力不会在对抗生物的能力或者法术或道具的效果时提供加值。
此能力取代抗自然诱惑(resist nature’s lure)

神圣仆从(Divine Servants,Su):在9级时,自然祭司将次等异界盟友,异界盟友,高等异界盟友(lesser planar ally, planar ally, and greater planar ally)以他们在牧师法术列表中的环位加入德鲁伊法术列表。当她施展这些法术,她只需要支付盟友所需报酬的一半。
此能力代替毒素免疫(venom immunity)


复原者(Restorer)【德鲁伊变体】
复原者小心地维持着自然以及其中的生物的健康。遥远之地的复原者们大多数选择德鲁伊草药学作为她们的自然纽带(见下文)。

医疗之触(Healing Touch,Ex):复原者在医疗检定上获得+2加值。如果复原者使用医疗技能进行急救,那么这个加值上升到+3。
此能力取代自然知识(Nature Sense)

自然医疗(Natural Medic):复原者可以引导已储存的法术能量变为医疗法术,即使她没有事先准备。
复原者可以“失去”任何已准备的法术来施展任何同级或者更低的治疗法术(任何名称中带有“cure”的法术)
此能力取代自发施法(spontaneous casting)

凋萎之敌(Enemy of Blight,Ex):在4级时,复原者可以无视那些由魔法创造的棘草丛生的障碍地形。她每天可以无视这些地形的轮数等于她的感知加值,这些轮数不必连续使用。
此能力取代抗自然诱惑(Resist Nature's Lure)

轮回向导(Guide across Lifetimes,Sp):在13级时,每天1次以一个整轮动作,复原者可以无需材料成分施展转生术(reincarnate)。
此能力代替千面万相(A Thousand Faces)。
« 上次编辑: 2017-03-03, 周五 14:31:37 由 折剑者绯月 »

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Re: 【Healer's Handbook】德鲁伊草药学
« 回帖 #19 于: 2017-03-02, 周四 23:39:20 »
德鲁伊草药学 DRUIDIC HERBALISM

自然纽带(Nature Bond,Ex):取代连接到一个领域或者一个动物伙伴,德鲁伊与自然的纽带会展现出第三种形式:连接到德鲁伊草药学。
选择学习德鲁伊草药学的德鲁伊可以将坚果,浆果,干草药以及其她来自自然地原料装入合适容器内,以此制造草药混合物或者类似药剂的魔法消耗品。这个能力类似[制造药剂]专长,但是仅对德鲁伊法术列表里的法术生效。草药混合物通常很粘稠浓厚,并且他们的制造时间,施法者等级,制作成本以及其她变量和特性都与使用[制造药剂]制作的药剂一样。在吞下以特殊草药制成的草药混合物之后,法术生效的同时也会保留那些特殊效果。
一名德鲁伊每天可以免费制造等同于她感知修正的草药混合物。制作额外的混合物则需要花费如同使用[制造药剂]制造药水的成本。德鲁伊可以将她们的草药混合物当做药剂一样出售(尽管在向不熟悉德鲁伊草药学的NPC出售前需要说服她们)。

在4级时,德鲁伊在草药学方面的技能提升意味着她可以掩盖她的草药混合物的效果。当一个生物尝试用察觉或法术辨识来鉴别草药混合物的效果,这瓶草药混合物会变表现得和德鲁伊所选的另外一种草药混合物一样,除非她在检定中超过鉴别DC5点或者更高。德鲁伊必须在制造混合物的同时指定这个伪装。如果一个生物在检定中超过鉴别DC5点或者更高,那么他会正确地鉴别出混合物,即使德鲁伊并不想愚弄他。
另外,在4级时,当德鲁伊制造额外的混合物时,她只需要支付成本的一半,并且制造时间减半。她可以将任何法术列表的法术制成草药混合物,只要她可以施展这些法术。

在7级时,当德鲁伊创造具有伪装的草药混合物时,一个生物尝试鉴别的检定结果必须胜出DC10点或者更高,以此来确定是否得到了真正的混合物效果。
另外,在7级时,德鲁伊可以用1分钟来制造任何一份草药混合物。她同样可以制造一份包含有她能施展的高于3环法术的特殊混合物,但是这样做也会花费她对应等级的法术位。制造这些特殊的混合物没有任何代价,并且如同应用了灌注炼成的炼金术师化合炼成一样运作。
« 上次编辑: 2017-03-04, 周六 20:43:41 由 折剑者绯月 »