作者 主题: 房规  (阅读 20680 次)

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离线 云之彼端

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Re: 房规
« 回帖 #10 于: 2016-03-20, 周日 14:42:59 »
修验者(Shugenja) 

阵营:任意。
生命骰数:d6

本职技能
修验者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):"专注"(体质),"手艺"(智力),"交涉"(魅力),"医疗"(感知),"知识"(包括所有种类的知识,但需分开选择),专业(感知),法术辩识(智力)。各技能说明请见《玩家手册》第四章。
1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)x4
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

职业特性

擅长武器与防具:修验者擅长所有简易武器和短剑(他们常携带一种叫做肋差的精制短剑),他们不擅长任何种类的盔甲,也不擅长盾牌。在他们的家乡,修验者穿戴盔甲被认为是不合适的,然而在军队中服役或外出冒险的修验者有时要花些时间学习如何正确的穿戴盔甲。当穿戴比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、手上花招、游泳和滚翻。盔甲不会影响到他的施法。

法术:修验者施展神术(与牧师和德鲁伊的法术一样),这些神术在修验者法术列表中被列出。他可以施展任何已知的法术,而不用像法师或牧师一样事先准备(见下文)。
欲学习或施展该法术,修验者必须拥有10+法术等级的魅力值(魅力10为0级,魅力11为1级,以此类推)。对抗其法术的豁免检定难度为10+法术等级+修验者的魅力修正值。
如同其他的施法者,修验者每天能施展的各等级法术有限。每日的基础法术分配见表1-3:修验者。修验者可以因为他的高魅力值而获得奖励的每日法术(见《玩家手册》第八页)。
修验者可选择的法术相当有限,一开始修验者有四个0级法术和两个1级法术可供选择,再加上由他所在的修验者教团决定的一个0级法术和一个1级法术,在每一个新的修验者等级开始时,他都可以依照表1-4:修验者已知法术来获得一个或多个新法术(与每日法术不同,修验者已知的法术数量不受他的魅力值影响;表1-4中的数量是固定的)。每等级的一个已知法术由修验者教团决定;这些法术有时是修验者法术列表中的普通法术,不过一般都是列表之外的附加法术。这些法术与下面的修验者法术列表一齐给出。一半已知法术必须与他选择的元素有关,表1-4指明了这点。
修验者也许会用高等级法术位来施展低等级法术。例如,一个8级的修验者今天已经用光了他的3级法术,不过他还想再施展一次,他可以通过一个4级法术位达到目的。该法术仍然算作它原来的等级,而不是它占用的法术位等级。
到了第4级,以及之后的每个偶数等级(第6级,第8级,以此类推),修验者可以学习一个新的法术来取代某个他已知的法术。事实是,修验者"失去"旧的法术并用新的法术代替。新法术的等级必须比修验者所能施展的最高等级法术的至少低两级。例如,到了第4级,修验者可以把一个单独的0级法术(比该修验者可施展的法术的最高等级2级低两个法术等级)换成一个新的0级法术。到了第6级,修验者可以把一个单独的0级法术或1级法术(因为他现在可以施展第3级的修验者法术)换成同等级一个新的法术。修验者在任何规定的等级上都只能交换一个法术,而且当他获得新的法术时,他必须决定是否进行交换或选择哪一个已知法术进行交换。修验者仍旧得尊重他的专攻元素。
修验者没有法术书,不过他们把法术誊写在神符上。这些神符作为神术器材,在施法过程中被阅读。修验者可以使用抄录卷轴专长制作原理与法师或牧师卷轴相同的魔法卷轴。
当施展超魔法术时,要记住修验者并不会在施法前事先准备,而是当场施展。因此,修验者施展超魔法术的时间要多于普通法术。如果他的正常施法时间是一个标准动作,那么施展超魔法术就是一个整轮动作。假如某法术需要更长的施法时间,那么要再加上一个整轮动作去施展它。修验者不能使用法术瞬发这一超魔专长。

元素专攻:修验者有偏爱的元素:气,土,火或水。修验者在哪个修验者教团中学习有时决定了他的专攻元素的选择。修验者教团所支配的法术也常常属于这种元素,修验者知道他偏爱元素所有的法术。表1-4标明了每等级修验者知道多少法术。当修验者施展他们偏爱元素领域内的法术时自动获得专攻法术专长的效果(DC+1),这不考虑法术学派。
作为专攻某一元素的代价,修验者被禁止学习与某些不同元素相关联的法术。被禁止的元素由偏爱元素决定,具体见下。
气元素:气元素法术难以捉摸,它包括旅行、直觉、影响、预言和幻术。气元素修验者的被禁元素是土。全视之眼教团与春之和风教团专攻气魔法。
土元素:土元素包括恢复和刚毅,健康和生长,还有身体的力量。土元素修验者的被禁元素是气。刚毅熔炉教团与完美圣像教团专攻土魔法。
火元素:火元素法术包括毁灭和喧嚣,不过它也与智力、灵感和创造有关。火元素修验者的被禁元素是水。毁灭烈焰教团专攻火魔法。
水元素:水元素法术包括转变、净化、医疗和友谊。水元素修验者的被禁元素是火。险恶荒原教团与缓和之雨教团专攻水魔法。
缄默奥义教团的修验者可以选择不专攻元素,不专攻元素的修验者能知道的法术量见表1-4。

感知元素(Sp):修验者最基本的"法术"之一--它的效果如此基础以至于成为类法术能力--是感知元素的能力。作为一个整轮动作,修验者可以发觉他周围10尺以内一个已选定的元素(气,土,火或水)的所有来源。修验者只能得知目标的大小而不是它们的精确方位或性质。
经过更长时间的专注,修验者可以扩大魔法感知的范围或从已探知的元素上收集更多信息。每多专注一轮,感知能力的半径增加5英尺,到达每个修验者职业等级额外5英尺的最大值。例如,在第4级时,木津麻里经由5轮的专注可以在最大值为30英尺的范围内感知元素。另一种选择,修验者每轮可以集中在被感知元素的一个来源上,通过法术辨识检定来确定更多有关这个目标的信息。他能得到的信息的数量取决于法术辨识检定结果:

检定结果|所知信息
20或更高|目标大致方位(包含它的方格;假如它大于5英尺方格,就是离它最近的方格线)
25或更高|目标是天然的还是魔法效果(一个标准的DC为20+法术等级的法术辨识检定能确定该魔法效果的性质)
30或更高|目标是生物还是物体
35或更高|目标的精确性质(例如该生物是火巨灵还是火元素,物体是金子还是石头,气体是否可以吸入)
   

在随后的几轮中,修验者可以重试法术辨识检定,或把注意力转移到其它目标,或扩展感知范围。
第1级的修验者每天可以使用该能力三次,每提升五个等级每天可多使用一次(5级时四次,10级时五次,以此类推)。像许多预言系法术一样,感知元素能力可被1英尺厚的石块,1英寸厚的普通金属,一块薄铅板,3英尺厚的木头或泥土阻隔。
举个例子,木津麻里进入一个房间,然后开始专注于感知水元素。(尽管他是个水元素修验者,他也可以容易的感知任何其它元素,包括火。)他察觉到10英尺内的所有水元素的来源。架子上有一盆水,一个人(生物通常由四种元素构成)拿着一瓶毒药潜伏在门后--木津麻里在他周围10英尺范围内发现三个水元素的来源:一个中型,一个小型,还有一个超微型。在中型来源上专注一轮后,他做了法术辨识检定,结果为31。他得知这个中型水来源是一个生物,是天然物体,在什么地方。假如刺客还没有从门后跳出来攻击他,他会知道门后有一个生物……不过很有可能,他知道的太迟了。

神圣容光:第2级起,当修验者没有穿戴盔甲时,他的防御等级将会获得等同于其魅力调整值(如果有)的神圣加值。

表:修验者
                                              每日法术位
等级|基本攻击加值|强韧豁免|反射豁免|意志豁免|特殊能力|零环一环二环三环四环五环六环七环八环九环
1|+0|+0|+0|+2|元素专攻,感觉元素|53
2|+1|+0|+0|+3|神圣容光|64
3|+1|+1|+1|+3|-|65
4|+2|+1|+1|+4|-|663
5|+2|+1|+1|+4|-|664
6|+3|+2|+2|+5|-|6653
7|+3|+2|+2|+5|-|6664
8|+4|+2|+2|+6|-|66653
9|+4|+3|+3|+6|-|66664
10|+5|+3|+3|+7|-|666653
11|+5|+3|+3|+7|-|666664
12|+6/+1|+4|+4|+8|-|6666653
13|+6/+1|+4|+4|+8|-|6666664
14|+7+2|+4|+4|+9|-|66666653
15|+7/+2|+5|+5|+9|-|66666664
16|+8/+3|+5|+5|+10|-|666666653
17|+8/+3|+5|+5|+10|-|666666664
18|+9/+4|+6|+6|+11|-|6666666653
19|+9/+4|+6|+6|+11|-|6666666664
20|+10/+5|+6|+6|+12|-|6666666665


剧透 -  法术列表:
0级修验者法术:
风:
晕眩术,幻音术,神导术,指北术
地:
法师之手,修复术,提升抗力,恩赐
火:
舞光术,打击死灵,闪光术,光亮术
水:
造水术,治疗微伤,侦测毒素,净化食粮
通用:
侦测魔法,阅读魔法

1级修验者法术:
风:
侦测陷坑,易容术,脚底抹油,羽落术,无声幻影,睡眠术
地:
魔石术,魔化武器,行踪无迹,圣域术,虔诚护盾
火:
燃烧之手,惊恐术,妖火,催眠术,电爪
水:
动物交谈,祝福术,治疗轻伤,隐雾术,移除恐惧
通用:
忍受环境

2级修验者法术:
风:
侦测思想,漂浮术,弱效幻影,沉默术,七彩喷射
地:
树肤术,熊之坚韧,蛮牛之力,人类定身术,完全修复术,闪光尘
火:
猫之优雅,火焰刀,炽焰法球,灼热金属,燃火术
水:
云雾术,治疗中度伤,减缓毒发,次级复原术,物品定位术,移除麻痹
通用:
抵抗能量伤害

3级修验者法术:
风:
鹰眼术/锐耳术,造风术,加速术,隐形术,强效幻影,风墙术
地:
高等魔化武器,融身入石,植物滋长,祈祷术,塑石术
火:
召雷术,昼明术,火焰之翼*,锋锐术,灼热光辉
水:
治疗重伤,移除目盲/耳聋,移除诅咒,移除疾病,水下呼吸,水上行走
通用:
解除魔法,守卫符文,防护能量伤害,召唤自然盟友III(仅限小型元素)

4级修验者法术:
风:
凌空而行,侦测探知,辨识谎言,幻景,幻象墙
地:
防死结界,驱逐术,法术免疫,刺石术,次元锚
火:
火焰护盾,火焰箭,闪电束,灭火术,火墙
水:
操纵水位,治疗致命伤,生物定位术,中和毒素,复原术

5级修验者法术:
风:
操纵风向,次元门,高等隐形术,海市蜃楼,常驻幻影
地:
穿墙术,法术抗力,铁墙术,石墙术
火:
能量爆发(仅限火焰)*,困惑术,弱智术,龙息术(仅限火焰)*,焰击术
水:
破除结界,群体治疗轻伤,正气如虹,探知,冰墙术
通用:
问道自然,召唤自然盟友V(仅限中型元素)

6级修验者法术:
风:
死云术,永恒幻影,传送术,隐匿之纱,御风而行
地:
反魔场,放逐术,移土术,石言术,石肤术
火:
火种术,灼净之炎*,高等守卫符文,烈日之怒*
水:
触发术,医疗术,流水之主*,真知术
通用:
高等解除魔法,召唤自然盟友VI(仅限大型元素)

7级修验者法术:
风:
群体隐形术,误导术,预置幻影,物品传送术
地:
解离术,法术反转,雕像术,石化术
火:
连锁闪电,火焰风暴,阳炎射线
水:
高等复原术,高等探知,复生术,高等冰结大地*
通用:
召唤自然盟友VII(仅限超大型元素)

8级修验者法术:
风:
障幕,高等传送术,旋风术
地:
束缚术,地震术,防护法术
火:
焚云术,律令目盲,阳炎爆
水:
束缚大法,感知位置,群体医疗,再生术
通用:
召唤自然盟友VIII(仅限巨型元素)

9级修验者法术:
风:
传送法阵,同游灵界
地:
嫌恶术,禁锢术
火:
流星爆,内爆术
水:
完全复生术,复仇风暴
通用:
元素集群,召唤自然盟友IX(仅限元素长老)

剧透 -  教团法术:
全知之眼教团:
0级:神导术
1级:侦测陷坑
2级:侦测思想
3级:鹰眼术/锐耳术
4级:预言术
5级:问道自然
6级:寻找捷径
7级:通晓传奇
8级:灵视术
9级:预警术

燃火教团:
0级:闪光术
1级:燃烧之手
2级:燃火术
3级:灼热光辉
4级:火球术
5级:焰击术
6级:灼净之炎*
7级:火焰风暴
8级:延时爆裂火球
9级:流星爆

禁地教团:
0级:侦测魔法
1级:移除恐惧
2级:灵敏嗅觉
3级:次级复原术
4级:魅影驯鹿*
5级:独角兽之舞*
6级:操纵天气
7级:高等探知
8级:凋死术
9级:蔓生术

细雨教团:
0级:治疗微伤
1级:治疗轻伤
2级:观命术
3级:治疗重伤
4级:治疗致命伤
5级:通神术
6级:医疗术
7级:复生术
8级:群体医疗术
9级:缚魂术

坚盾教团:
0级:提升抗力
1级:魔化武器
2级:音鸣爆
3级:高等魔化武器
4级:驱逐术
5级:防死结界
6级:放逐术
7级:排斥术
8级:束缚大法
9级:禁锢术

奥秘教团:
0级:提升抗力
1级:熵光护盾
2级:遮蔽物品
3级:解除魔法
4级:法术免疫
5级:法术抗力
6级:反魔场
7级:法术反转
8级:防护法术
9级:魔邓肯裂解术

神塑教团:
0级:修复术
1级:魔石术
2级:柔石术
3级:塑石术
4级:颠复表征*
5级:化石为泥
6级:石化术
7级:雕像术
8级:地震术
9级:嫌恶术

春风教团:
0级:晕眩术
1级:易容术
2级:朦胧术
3级:隐形术
4级:凌空而行
5级:高等隐形术
6级:隐匿之纱
7级:误导术
8级:障幕
9级:预警术

*在每个职业等级,修验者每法术等级有一个教团法术,从第一级开始。表格里的"o"代表教团法术。中间的数字代表修验者不选择专攻元素时代替偏爱元素的法术,末尾的数字是额外的其它元素的已知法术。
例如,1级,专攻水元素的修验者木津麻里知道一个由他的教团决定的0级法术,所有0级水法术,再加上两个其它的0级元素法术。他还知道一个来自于他的教团的1级法术,所有1级的水法术,还有一个其它元素类型的1级法术。
1级,不专攻元素的修验者奥村瞳知道一个由他的教团决定的0级法术,再加上四(2+2)个0级元素法术。他还知道一个来自于他的教团的1级法术,还有二(1+1)个1级元素法术。
« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 15:02:47 由 云之彼端 »

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Re: 房规
« 回帖 #11 于: 2016-03-20, 周日 15:17:55 »
巡林客(RANGER):开放龙杂326期的战斗流派,现在可选流派为以下七种

流派|战斗流派(2级)|增强战斗流派(6级)|精通战斗流派(11级)
双武流|双武器攻击|双重打击|高等双重打击
箭术流|速射|多重射击|高等精准射击
熊抱流|精通徒手攻击|精通擒抱|震慑拳
骑乘流|快速骑乘攻击|奋力冲刺|践踏
捕网流|擅长异种武器(捕网)|精通摔绊|精通重击
强臂流|猛力攻击|精通击破武器|大顺势斩
投掷流|即时备战|近程射击|远程射击



武僧(MONK): 

武僧满BAB,开放UA武僧流派。



游荡剑客(Swashbuckler)

强反射豁免。诡击描述改为将智力加值(如果有的话)作为伤害和命中加值(这是可能的力量加值之外的),免疫偷袭和重击的生物不再免疫诡击。



忍者(Ninja)

武器擅长添加重剑(只限双手持握)。突袭(Sudden Strike)能力替换成偷袭(Sneak Attack)。使用魔法装置加入本职列表



斥候(Scout)

使用魔法装置加入本职列表



巫觋(WuJen):魔法奥秘修改

魔法奥秘:从第3级开始每3级(3级、6级、9级、12级、15级、18级)WuJen可以选择一个她已知的法术永久性的具有以下所列的效果之一:法术增远、法术延时、法术定发、法术默发。法术的等级保持不变,并且在使用这种能力的时候,她并不需要知道相关的专长。或者WuJen可以选择一个她已知的法术和一个她拥有的需占用高于原本法术一个等级的法术位的超魔专长,选择的法术永久性具有选择的超魔专长的效果,并且法术等级保持不变。
一旦选择了某个法术和某个效果,它们都不再会有变化。只要WuJen达到了等级她可以把多重的效果集中在同一个法术上。

额外法术奥秘(Extra Spell Secret)专长的描述也做出类似以上的改变



战法师(Warmage)

中BAB,解除魔法、高等解除魔法加入战法师列表




心灵武士(Psychic Warrior):满BAB




潜伏者(Lurker):

技能点数量变成6+智力调整值
平衡、开锁、文书解读、收集信息、搜索、解除装置、易容、绳技加入潜伏者本职技能列表

潜伏者可以从默认潜伏者增幅列表、心灵之眼的绝对窃贼增幅列表、心灵之眼的追踪者增幅列表选择一张来学习增幅能力
潜伏者增幅改成自由动作,一轮只能使用一次潜伏者增幅




治疗师(Healer) :

治疗师擅长中甲,不再会因为穿着金属盔甲或使用盾牌而失去能力

法术列表修改,崇善之书的圣洁法术加入治疗师列表(注:圣洁法术目前不对其他职业开放)
   0级:造水术、治疗小伤、观命术、侦测魔法、侦测毒性、光亮术、修复术、净化食粮、阅读魔法。
  一级:祝福圣水、治疗轻伤、次级回春术、神苺、防护邪恶、移除恐惧、移除麻痹、圣域术、医者之视、动物交谈、良好休息、复苏。
  二级:安定心神、治疗中度伤、遗体防腐、延缓毒性、移除目盲/耳聋、移除疾病、医疗学识、次级复原术。
  三级:愈合伤口(close wound)*、造粮术、治疗重伤、回春术、次级群体回春术、中和毒性、移除诅咒、复原术、关照术、高等复苏。
  四级:治疗致命伤、防死结界、行动自如、集体治疗轻伤、万灵药(panacea)*、生命之种。
  五级:赎罪术、破除结界、集体治疗中伤、死者复活、生命之镖、治疗法阵、重生、解除石化、真实目光。
  六级:高等复原术、医疗术、英雄宴、集体治疗重伤、再生术、高等关照术。
  七级:集体治疗致命伤、恢复契约、活力辉光、防生物力场、复生术。
  八级:感知位置、圣洁灵光、死亡契约、群体医疗术。
  九级:预警术、异界之门、完全复生术。



骑士与元戎按双精英规则合并(BAB、豁免、技能列表、技能点数取高,职业能力全拿)



天魂者升级表格变更
                                              塑魂能力
等级|基本攻击加值|强韧豁免|反射豁免|意志豁免|特殊能力|灵魂融合上限魂能点脉轮链接
1|+1|+2|+0|+0|灵光,打击异端1次/天|100
2|+2|+3|+0|+0|魂能防护|110
3|+3|+3|+1|+1|额外专长|110
4|+4|+4|+1|+1|-|220
5|+5|+4|+1|+1|打击异端2次/天|220
6|+6/+1|+5|+2|+2|脉轮链接(头冠,脚,手)|231
7|+7/+2|+5|+2|+2|额外专长|331
8|+8/+3|+6|+2|+2|-|341
9|+9/+4|+6|+3|+3|共享魂能防护1次/天|341
10|+10/+5|+7|+3|+3|打击异端3次/天|451
11|+11/+6/+1|+7|+3|+3|额外专长|451
12|+12/+7/+2|+8|+4|+4|脉轮链接(手臂,额,肩膀)|462
13|+13/+8/+3|+8|+4|+4|共享魂能防护2次/天|572
14|+14/+9/+4|+9|+4|+4|-|582
15|+15/+10/+5|+9|+5|+5|打击异端4次/天|592
16|+16/+11/+6/+1|+10|+5|+5|脉轮链接(喉,腰)|6103
17|+17/+12/+7/+2|+10|+5|+5|共享魂能防护
« 上次编辑: 2017-09-28, 周四 20:34:57 由 云之彼端 »

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Re: 房规
« 回帖 #12 于: 2016-03-20, 周日 15:43:31 »
奥术决斗家
  决斗家在诸多酒馆和大街小巷中都会是知名人物。选择了速度而非块头,决斗家闪电般的快剑就像是对她拿又重又慢的对手的嘲讽。
  奥术决斗家是精明又灵巧的敌人,通过魔法让她的敌人觉得她比实际上更强大。她更偏好通过糊弄她的敌人自己击败自己来取得胜利。因此,敏捷和智力是奥术决斗家最重要的属性。
 
生命骰:D8

先决条件
为了成为一名奥术决斗家,角色必须满足如下条件:
BAB+6
技能:表演5级,翻滚5级
专长:闪避,灵活移动,武器娴熟
特殊:拥有游荡剑客的奥术特技(ARCANESTUNT)职业能力

本职技能
奥术决斗家的本职技能包括:
平衡(敏捷),唬骗(魅力),逃脱术(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),神秘知识(智力),聆听(感知),表演(魅力),察言观色(感知),侦查(感知),翻滚(敏捷),技能详述见PHB第四章。
每级技能点:4+智力调整值。

职业特性

武器和防具擅长:奥术决斗家擅长各类简单武器与军用武器,奥术决斗家也擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。

偏好武器:大多数奥术决斗家的能力都和魔法相联系,奥术决斗家可以通过一把娴熟的近战武器的力量使自己更有技巧。奥术决斗家可以选择一把轻型近战武器或可适用于武器娴熟的单手近战武器作为她的偏好武器。如果那把武器丢失了,她可以选择一把新的,但需要7天来和新的偏好武器建立联系来发动自己的职业能力。

强化偏好武器(Ex):奥术决斗家的偏好近战武器表现地就像它有增强加值那样,就算它其实没有。如果所选偏好武器已有增强加值,奥术决斗家能将加值加到武器上,就好像它的有效增强加值获得提高,也能将增强加值转换成等值的特殊能力附加到武器上(可选特殊能力见后)。通过这个能力可以使武器的有效增强加值大于+5,但不能使其总增强加值大于+10,如果一件武器在受到该职业能力加强后的总增强加值大于10,则超出的部分失效。这个职业能力只会在奥术决斗家手持自己的偏好近战武器时生效。这个增强加值在1级时为+1,并会在3级时提升到+2,5级时提升到+3,7级时提升到+4,9级时提升到+5。

精明防御(Ex):在1级,通过诡计的力量,奥术决斗家将她的智力加值加到她的AC上,和敏捷加值附带的AC叠加。此加值只有在她穿着轻甲或者不穿甲,且保持轻载时才有效。使奥术决斗家失去她的AC敏捷加值的情况也会使她失去这个加值。

精通奥术特技:在1级,奥术决斗家对魔法的理解更为深入,她获得一个新的奥术特技类法术,并且奥术特技类法术的持续时间变成2轮。同时,在决定奥术特技的施法者等级时,将游荡剑客等级和奥术决斗家等级叠加计算。在4级,奥术决斗家能将镜影术加入奥术特技类法术列表,且奥术特技类法术的持续时间变成3轮。在7级,奥术决斗家能将加速术加入奥术特技类法术列表,且奥术特技类法术的持续时间变成4轮。

精确格档(Ex):在2级,奥术决斗家能以一个直觉动作使用偏好武器格档向她袭来的近战攻击或远程攻击。奥术决斗家需要用手中的偏好武器进行一次攻击检定,若奥术决斗家的攻击检定比对方的攻击检定结果更高,对方此次攻击失手。奥术决斗家不能在对这个对手失去敏捷加值时使用此能力。奥术决斗家可以在知道对手攻击的结果后再决定是否发动此能力。奥术决斗家每天能发动此能力的次数等于她的职业等级。

灵巧攻击(Ex):在3级,因为奥术决斗家更重视确实命中对手而非造成的伤害,她能降低她偏好近战武器的武器伤害并将其加在她的攻击检定上。如果奥术决斗家单手持偏好武器,且另一只手没有持武器或装备盾牌,她能将武器伤害减值两倍的数值加到攻击检定上。但是,武器至少还会造成1点伤害。比如说,选择细剑作为偏好武器且装备了小圆盾的奥术决斗家可以降低5点攻击造成的伤害(因为她的细剑的最大攻击伤害是6点)并将这5点加到攻击检定上。如果她的偏好武器是一把+3细剑且另一只手空着,那么她就能降低最多8点武器伤害(因为武器造成的最大伤害是9点)并在攻击检定上+16。奥术决斗家能在每次进行攻击检定时决定灵巧打击的减值,并且这个减值不能超过她的BAB。

虚假锋锐(Ex):在6级,为了表现出自己比实际更强大,奥术决斗家每天可以对她的偏好武器使用每奥术决斗家等级1次的的锐锋术。为了造成锐锋效果,她必须从她的命中骰中减去等同于武器通常的重击范围的值。比如说,如果奥术决斗家选择一把细剑作为偏好武器并使用虚假锐锋能力,她必须降低3点命中(因为刺剑的重击范围是18-20)来发动能力。虚假锐锋持续1轮/每奥术决斗家等级,并且不与“锐锋术”或是其他扩大重击范围的法术效果叠加。但是这个能力和精通重击专长或是锐锋魔法武器的效果叠加。如果一名奥术决斗家同时使用这个能力和灵巧打击能力,造成的重击伤害同样也会因为武器伤害的降低而减少。注意:武器必须至少造成1点伤害。

飓风剑术(Ex):在10级,顶尖的奥术决斗家能够对一名单独目标发起飓风般的剑击。当使用这个能力时,每轮奥术决斗家能以她的最高BAB额外攻击一次,但这一轮中的所有攻击都会受到-2罚值。所有攻击必须对同一目标释放。另外,奥术决斗家还会制造出1D4+1/3个奥术决斗家等级个半真半假的幻影。每个幻影都会对她飓风剑术发动的目标用和奥术决斗家自身相同的攻击骰进行攻击,但只造成非致命伤害。奥术决斗家每天能使用这个能力的次数等于她的奥术决斗家等级,但每天只能对同一个目标使用一次。使用这个能力需要进行全回合攻击。除了这些区别以外,这个能力制造的幻影视作与镜影术相同。

表:奥术决斗家
等级|基本攻击加值|强韧豁免|反射豁免|意志豁免|特殊能力
1|+1|+0|+2|+2|偏好武器,强化偏好武器+1,精明防御,精通奥术特技
2|+2|+0|+3|+3|精确格档
3|+3|+1|+3|+3|灵巧攻击,强化偏好武器+2
4|+4|+1|+4|+4|精通奥术特技(镜影术)
5|+5|+1|+4|+4|强化偏好武器+3
6|+6|+2|+5|+5|虚假锋锐
7|+7|+2|+5|+5|精通奥术特技(加速术),强化偏好武器+4
8|+8|+2|+6|+6|-
9|+9|+3|+6|+6|强化偏好武器+5
10|+10|+3|+7|+7|飓风剑术

偏好武器可选特殊能力
剧透 -   :
武器特殊能力|价格加值
护体(defending)|+1
及远(Distance)|+1
炽焰(Flaming)|+1
冻寒(Frost)|+1
幽冥(Ghost Touch)|+1
锐锋(Keen)|+1
幸运(Lucky)|+1
慈悯(Merciful)|+1
狂斩(Mighty Cleaving)|+1
灵伤(Psychokinetic)|+1
切离(Sundering)|+1
电击(Shock)|+1
恶毒(Vicious)|+1
混沌(Anarchic)|+2
秩序(Axiomatic)|+2
撞击(Collision)|+2
衰弱(Enervating)|+2
焰爆(Flaming Burst)|+2
冰爆(Icy Burst)|+2
神圣(Holy)|+2
爆破(Psychokinetic burst)|+2
电爆(Shocking Burst)|+2
邪恶(Unholy)|+2
血光(Wounding)|+2
吸命(Bodyfeeder)|+3
吸心(Mindfeeder)|+3
裂魂(Soul Breaker)|+3
啜魂(Soul Drinking)|+3
光能(Brilliant Energy)|+4
夺命(Coup de grace)|+5
« 上次编辑: 2016-04-12, 周二 13:14:56 由 云之彼端 »

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Re: 房规
« 回帖 #13 于: 2016-03-20, 周日 16:24:55 »
所有的进阶职业都将突袭(Sudden Strike)能力替换成偷袭(Sneak Attack)能力

所有拥有类似魔射手、暴风领主那种赋予武器随职业等级增长的增强加值的进阶可以将增强加值换成等效的特殊能力。武器必须拥有至少+1的增强加值才能拥有特殊能力,从此职业特性获得的武器属性将复盖武器原有的附魔属性。可以选择的武器特殊能力列表见奥术决斗家。

所有职业能力中有武僧能力的进阶能够将进阶等级和武僧叠加起来计算所有武僧能力(徒手伤害、疾风连击、AC加值、无甲速度、震慑拳次数、轻身坠等)。但是如果进阶前尚未取得相应武僧能力,无法将进阶和武僧等级叠加来获得新能力。




取消格乌什之眼、红袍法师、塞尔骑士



魔射手从2级开始,每次升级,有效施法者等级都会增加,就像之前奥术施法职业获得提升一样。追踪箭和相位箭的每日使用次数从1次变成和魔射手等级相等的次数。



刺客阵营限制变成任意非善良非混乱。专注加入本职列表。



咒剑士在第4级,第8级以外的每一级都提升施法能力。



无踪短刃的进阶条件改为:寓守于攻,精通虚招,专攻武器(匕首,反曲刀或拳刃)

离奇虚招描述变更:
离奇虚招(Uncanny Feint)(特异能力):从等级3开始,无踪短刃能够以一个自由动作来使用虚招(见玩家手册68页)。离奇虚招必须当无踪短刃手持短刃(匕首,反曲刀或拳刃)作为武器才能使用。无踪短刃的离奇虚招能力每轮只能使用一次。当到达等级5,角色离奇虚招能力每轮能使用二次。



雾岛寻者改名探寻者,取消种族限制



战争变形者的变形武器能力每次变形只能使用1+战争变形者等级次



神圣之子(神圣之女)的信仰要求为阿拉瓦依(原艾罗娜)、昂那塔(原寇德)、寇·柯兰(原渥利达马拉)、奥林(原维婕丝),阵营要求也因此改变



奴役者不开放



混沌学者删除先决条件中的“位面知识8级”



汝欧肯之拳改名为灵能之拳



泽斯修士改名为时光修士



灵吸怪杀手使用SRD版



图腾狂暴者满BAB,并且从2级开始,每次升级,有效塑魂者等级都会增加,就像之前魂能职业获得提升一样。脉轮链接(头、脚、手)改为1级获得,脉轮链接(臂、额、肩)改为6级获得。



钢魂铸师满BAB,满塑魂者等级,取消种族要求。
« 上次编辑: 2016-05-07, 周六 10:50:41 由 云之彼端 »

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Re: 房规
« 回帖 #14 于: 2016-03-27, 周日 13:26:28 »
魔手之主(Master of the Unseen Hand)

魔手之主们喜欢用无形的力量撞击敌人,将重物抛向空中,甚至单凭一个念头便卸去敌人的盔甲。念控的能力使魔手之主成为极具潜力且多才多艺的战士。
起先魔手之主是一群研习念控的狂念者,而今他们形成了一个松散的组织。
狂念者是最可能成为魔手之主的角色,一些心灵术士和炽念使也可能选择在这个职业上提升1,2个等级。
因为他们的能力非常适合在战场使用,魔手之主经常在激战中出现,用念控能力解除敌人的装备并把他们抛得老远——甚至扔上天。有些魔手之主当上了雇佣兵,与那些想给自己的敌人一个大惊喜的中等级战士们并肩作战。

生命骰d6

先决条件
要具备魔手之主的资格,人物必须符合以下全部条件
技能:专注8级
灵能:能够展现念控之力(Telekinetic Force)和念控投掷(Telekinetic Thrust)异能

本职技能
魔手之主本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):专注(体质)、工艺(智力)、威吓(魅力)、知识(灵能)(智力),专业(感知),辩识灵能(智力)
升级可得到的技能点数:2+智力调整值

职业特性:
下述均为魔手之主进阶职业的职业特性

擅长武器和防具:魔手之主不擅长任何武器与防具。

改善显能者等级(Ex):在第一级,魔手之主开始坚持不懈地强化自己的念控能力。他在展现念控(Telekinetic)类异能时时可以把自己的魔手之主等级叠加在显能者等级上。比如说一个10心灵术士/3魔手之主在展现念控之力时显能者等级为13,并能正常进行增幅。

研习念控:魔手之主能将以下异能加入已知,当魔手之主的显能者等级大于异能的最低消耗灵能点时,他就能正常展现异能。例:5心灵术士/2魔手之主在展现念控类异能时显能者等级为7,因此能正常展现念控策略异能。
3环:念控回旋(Telekinetic Boomerang)
4环:念控策略(Telekinetic Maneuver)
5环:念控阻滞(Telekinetic Buffer)

驾驭武器(Ex):魔手之主使用他的念控来挥舞武器。通过念控之力异能的效果,2级或更高级的魔手之主可以操控无人持有的武器或自己手中的武器飞向20尺内的敌人,发动一次攻击。攻击如常进行,但是武器的移动不会引发借机攻击。魔手之主这次攻击的BAB等于他的显能者等级加上显能关键属性调整值。任何与武器相关的专长比如武器专攻或者猛力攻击不能改善他驾驭武器的能力。
这把武器可以是魔手之主通过念控策略从敌人身上卸除的。。

念力无定(Ex):2级或更高级的魔手之主能将念控类异能结合起来使用,在不同用途上随意切换。举例说,他可以在消耗7点灵能点展现念控之力并保持专注2轮,接下来放弃对原目标的掌控转而对一个敌人施加念控策略的效果。转换后的念控异能效果根据转换前展现的异能所消耗的灵能点决定,当使用念控投掷或魔手之主不能保持专注时,这个能力将会失效。念控回旋和念控阻滞不能加入这种转换。

持续专注(Ex):3级的魔手之主能在战斗或移动时维持他的念控之力异能。只需一个移动动作而非标准动作,魔手之主便能展现(或维持)念控之力异能,并且念控之力的持续时间变成“专注,最多10分钟/等级”。魔手之主甚至能在维持念控之力的同时施展其他异能,但必须做专注检定(看作被非伤害型的法术打断,DC等于念控之力的DC)。将念控之力的效果转换成念控投掷或念控策略仍需一个标准动作。

念力猛攻(Ex):3级魔手之主使用念力战斗如同一个战士挥舞他的武器一样轻松,在使用念控策略或用念力驾驭武器时,魔手之主每轮可以发动一次全力攻击,可能一轮多次攻击、冲撞、卸除武器、擒抱或绊摔。就像使用非念力攻击,他还可以获得一次额外的攻击机会/BAB每超过+1达5点(同念控策略描述中一样使用显能者等级代替基本攻击加值)。

强效念控投掷(Ex):4级魔手之主的念控投掷变得更加高效。在投攻击骰时用显能者等级取代BAB,如果投掷武器的话则将显能关键属性调整值加在伤害骰上,最后,使用念控投掷后仍能将异能效果转换成念控之力或念控策略,但在随后的1d4轮内无法再转换成念控投掷。

念力飞行(Ex):4级魔手之主可以用念控之力的效果将自己或其他自愿生物举到空中。一个移动动作可以让魔手之主以完美的机动力飞行20尺(也适用于他举起的生物)。他举起的物体不必和他同方向运动,但在距离他40尺外的地方它们将会坠落。魔手之主可以举起1个满载的中型或小型生物/3显能者等级。大型生物算作两个中型生物,超大型生物算作两个大型生物。不同于飞行术,一旦法术效果被“解除魔法”法术解除,或者魔手之主被干扰,失去念力支持的物体将立刻落向地面,并受到1d6伤害/10尺下落高度(最高20d6)。

念力轰杀(Ex):5级魔手之主不再只是把敌人抓起来抛向另一个家伙,他的念控投掷可以直接将敌人抛向空中。通过意志检定(还有法术抗力)可以避免这个下场,但是没通过的倒霉鬼将被抛起最大达10尺/显能者等级。在魔手之主的下一个行动开始时,那个倒霉鬼将直接摔向地面,受到1d6伤害/10尺下落高度。不同于在其他方式下使用念控投掷,使用念力轰杀后无法再将异能效果进行转换。

表:魔手之主
等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免特殊能力
1|+1|+0|+0|+2|改善显能者等级,研习念控
2|+2|+0|+0|+3|驾驭武器,念力无定
3|+3|+1|+1|+3|持续专注,念力猛攻
4|+4|+1|+1|+4|强效念控投掷,念力飞行
5|+5|+1|+1|+4|念力轰杀

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Re: 房规
« 回帖 #15 于: 2016-05-06, 周五 09:41:11 »
龙脉操能者
  在长久的岁月中,在爱情或计划的驱使下,巨龙偶尔会和其他生物产下子嗣。在千百世代后,这些龙之后裔身上仍然流淌着拥有强大魔力的龙血。这种特殊的血脉会赋予他们与某种特定能量的亲和力,在经过辛苦的锻炼与挖掘后,少数人能通过龙脉自由地操纵能量,这些人就是龙脉操能者。
 
生命骰:D8

先决条件
为了成为一名龙脉操能者,角色必须满足如下条件:
技能:专注7级,手艺(炼金)1级,知识(神秘)2级
专长:龙之血脉

本职技能
龙脉操能者的本职技能包括:
攀爬(力量),专注(体质),手艺(任意)(智力),威吓(魅力),跳跃(力量),神秘知识(智力)。 
每级技能点:2+智力调整值。

职业特性

  武器和防具擅长:龙脉操能者不获得任何武器或防具的擅长。

  龙脉操能:通过挖掘自己的龙之血脉,龙脉操能者能与龙之血脉所对应的能量类型(火焰、寒冷、电击、酸液、音波或力场)建立连接。1级起,龙脉操能者拥有龙脉操能者等级+魅力调整值数量的操能点。利用操能点,龙脉操能者能操纵其血脉所对应的能量来造成各种效果。如果角色在进阶龙脉操能者之前有施法能力,那他在施展与龙之血脉对应能量描述符的法术时,在施法者等级上获得等同于龙脉操能者等级的加值。

  操能为武(Su):1级起,只要龙脉操能者还留有至少1点操能点,他就能从下列三种方式中选择一种来使用自己的能量武器。启动此能力或切换攻击模式是一个迅捷动作,此能力的持续时间为1轮/剩余的操能点。能量武器会造成与龙之血脉相对应的能量伤害1d8点(音波和力场能量的伤害骰减小一级),此能量伤害在3级时变成2d8,5级时变成3d8,7级时变成4d8,9级时变成5d8。
  能量长鞭:龙脉操能者将能量塑成一条长鞭,他不会受到自己创造的能量鞭伤害,如果他放开长鞭,长鞭会马上消失。以一个成功的近战接触攻击,长鞭能对15尺内的一个目标造成龙之血脉所对应的能量伤害。任何能应用于一般长鞭的专长对能量鞭同样有效。龙脉操能者自动擅长自己创造的能量鞭,且用能量鞭攻击不会引发借机攻击。
  此外,如果龙脉操能者能够施法或显能。以一个标准动作,他能施展任何带有龙之血脉所对应的能量描述符的法术或灵能,同时通过一次能量鞭攻击来释放这一力量——以这种方式施法并不会引起借机攻击。而这个法术或灵能的施法时间必须是一个标准动作或者更短。若成功命中对方,除了普通的伤害外法术的效果也同时释放。豁免检定及法术(灵能)抗力正常发挥作用。即使此法术原本作用于区域或为一道射线,在这种状况下,它也只能作用于一个目标。
  能量弹:龙脉操能者的手中浮现出一颗能量弹,以一个成功的远程接触攻击,能量弹会对60尺内的一个目标造成龙之血脉所对应的能量伤害。龙脉操能者只能在空着的手中创造能量弹,进入能量弹攻击模式之后,创造一颗新的能量弹是一个自由动作,如果龙脉操能者的BAB允许他拥有更多的攻击次数,他能正常使用能量弹进行全力攻击。近程射击、精准射击、速射等专长对能量弹也有效。
  武器附能:龙脉操能者将能量引至自己的肢体上或手中的武器上。进入此攻击模式后,龙脉操能者的每次徒手攻击、天生武器攻击和武器攻击都将附加上龙之血脉所对应的能量伤害。

  能量适应(Ex):2级起,龙脉操能者变得更适应自己血脉所对应的能量。他在对拥有相应能量描述符的法术或灵能而进行的豁免检定中获得+4加值,同时获得相应的能量抗力10点。

  护身能量(Su):3级起,龙脉操能者能以一个移动动作消耗1点操能点让自己沐浴在一股不会伤害自己身体和装备的能量中。当他处于此状态时,魅力获得+4加值并获得5/魔法的伤害减免。此外,当被近战攻击命中时,攻击者会受到2d6点(音波和力场能量的伤害骰减小一级)龙之血脉所对应的能量伤害。此能力的持续时间1轮/剩余的操能点。

  切身能量(Su):4级起,以一个自由动作消耗1点操能点,下一次被龙脉操能者(通过攻击、法术、灵能等)以血脉所对应的能量伤害的生物必须通过一个强韧检定,否则将根据能量类型陷入相应的异常状态1轮。
  火焰:晕眩
  寒冷:目盲
  电击:纠缠
  酸液:恶心
  音波:耳聋
  力场:无

  能量释放(Sp):6级起,根据龙之血脉所对应的能量类型,龙脉操能者获得一项类法术能力。使用此类法术能力需要消耗一点操能点,类法术能力的施法者等级等于龙脉操能者等级。
  火焰:火球术(Fireball)
  寒冷:寒冰锥(Cone Of Cold)
  电击:连环闪电(Chain Lightning)
  酸液:酸雨暴(Acid Storm)
  音波:颤鸣音束(Resonating Bolt)
  力场:连环飞弹(Chain Missile)

  高等护身能量(Su):7级起,启动护身能量时,龙脉操能者能以和陆地速度一样的速度在空中飞行,机动性完美。同时,以近战攻击命中此状态下的龙脉操能者的生物会受到4d6点(音波和力场能量的伤害骰减小一级)龙之血脉所对应的能量伤害能量伤害。

  无惧能量(Ex):8级起,龙脉操能者对自己血脉所对应的能量抵抗力更加强大。他在对拥有相应能量描述符的法术或灵能而进行的豁免检定中获得+8加值,同时获得相应的能量抗力20点。

  地狱能量(Su):10级起,龙脉操能者能让狂野的能量向他四周爆发,将周遭的一切摧毁殆尽。每天一次以一个标准动作,龙脉操能者可以用这个能力对以自己为中心的30尺爆发范围内造成15D6点(音波和力场能量的伤害骰减小一级)龙之血脉所对应的能量伤害能量伤害。所有生物及物体在范围内通过反射豁免(DC=1/2HD+魅力调整值)则受到一半伤害。任何在地狱能量的反射豁免中失败的生物必须再做一个强韧豁免(相同DC),失败则死于体内能量的肆虐。

表:龙脉操能者
等级|基本攻击加值|强韧豁免|反射豁免|意志豁免|特殊能力
1|+0|+2|+0|+2|龙脉操能,操能为武1d8
2|+1|+3|+0|+3|能量适应
3|+2|+3|+1|+3|操能为武2d8,护身能量
4|+3|+4|+1|+4|切身能量
5|+3|+4|+1|+4|操能为武3d8
6|+4|+5|+2|+5|能量释放
7|+5|+5|+2|+5|操能为武3d8,高等护身能量
8|+6|+6|+2|+6|无惧能量
9|+6|+6|+3|+6|操能为武4d8
10|+7|+7|+3|+7|地狱能量
« 上次编辑: 2016-08-14, 周日 07:58:11 由 云之彼端 »

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Re: 房规
« 回帖 #16 于: 2016-06-03, 周五 13:56:45 »
邪术师

  邪术师从原始存在中榨取并引导奥术力量。她们同炼狱中的智慧生物或精界的灵魂沟通,用强力的魔能爆发吞噬敌人,或用恶毒的诅咒折磨对手。用深奥的秘密和危险的学识武装起来的邪术师是聪明而又足智多谋的对手。
  无论从何处获得的奥术知识,你都不一定要像某些邪术师那样承受糟糕的名声。你可以是一个被不祥的传闻迷住的狂热学者,一个四处旅行以寻找那难以捉摸的终极真理的漫游者,一个被魔鬼污染却使用炼狱法术来消灭邪恶的猎人,亦或一个使用阴险的陷阱来阻挡爱打听的陌生人或避免不想要的关注的黑衣佣兵。另一方面,你也可以是一个真正的魔鬼信徒,借助你的天赋来欺凌弱小——不幸的是,许多邪术师正是如此。
  契约已经完成。仪式已经结束。印记已刻入血脉,封印已被解开。你的使命在前方召唤。

生命骰:D6

本职技能
  邪术师的本职技能(以及关键属性)有唬骗(魅力),专注(体质),易容(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(神秘)(智力),知识(位面)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),察言观色(感知),辨识法术(智力),使用魔法装置(魅力)。
1级技能点数:(4+智力调整)*4
升级技能点数:4+智力调整

职业特性:

  武器和盔甲擅长:邪术师擅长所有简易武器和轻型盔甲,但不擅长盾牌。
  由于邪术所需的动作成分很少,邪术师可以在着轻甲时正常施法而无视通常的奥术失败率。然而,在着中甲或是重甲时,邪术师仍需如常承担奥术失败率(所有的邪术,包括魔焰,都有动作成分)。拥有其他奥术施法职业等级的邪术师在施展那些职业带来的奥术时如常承担奥术失败率。

  邪术:和其他奥术施法者不同,邪术师并不准备或施展法术,而是通过聚集流淌在他灵魂中的狂野魔法力量来攻击、防御或是达成其他效果,这种能力被称为邪术。只要满足下述条件,邪术师可以随意使用任何他所知的邪术。
  邪术是一种类法术能力,因此,使用邪术是一个会引发借机攻击的标准动作。和法术一样,邪术可以被打断,如果在施展时被击中,邪术师必须通过一个专注检定来正常施展这个邪术,但邪术师可以选择使用防御性施法来避免借机攻击。除非特殊说明,法术抗力对邪术有效。邪术的施法者等级等于施展者的邪术师等级。
  邪术的豁免难度(如果允许豁免的话)是10+等效法术等级+邪术师的魅力调整。由于邪术并不是真正的法术,因此法术专攻专长对邪术无效,但是邪术师可以通过选择能力专攻专长(见怪物图鉴303页)来提高邪术的豁免难度,同样,那些适用于类法术能力的类超魔专长,比如瞬发类法术能力或是强效类法术能力也适用于邪术。
  邪术的四个等级由低到高依次是基础邪术、次级邪术、高级邪术和黑暗邪术。邪术师在一级时仅能使用一种基础邪术,当他升级时,它可以获得新的邪术,见表1-1。供选的邪术列表可以在职业说明后找到,而完整的邪术说明则在本书第四章。
  在所有能够获得更高级邪术的等级,邪术师可以选择将任何他已知的邪术替换成同级或较低等级的邪术。在6级时,邪术师可以将一个已知的基础邪术替换成另一个基础邪术(同时还可以学会一个新的基础或是次级邪术)。在11级时,邪术师可以将一个已知的基础或是次级邪术替换成同级或较低等级的邪术(同时还可以学会一个新的基础、次级或是高级邪术)。在16级时,邪术师可以将一个已知的基础、次级或是高级邪术替换成同级或较低等级的邪术(同时还可以学会一个新的基础、次级、高级或是黑暗邪术)。
  最后,和其他类法术能力不同,使用邪术需承担奥术失效率(见上文武器和盔甲熟练部分)。一些进阶职业,通常是那些适合施法者的职业,同样适合邪术师进阶,详见18页"邪术师和进阶职业"部分。

  魔焰(Sp):邪术师所学到的第一项能力就是魔焰。他可以利用这种负面的魔法能量伤害敌人,甚至同时造成其他负面效果。
魔焰是一种射程为60尺的射线效果,使用它需要一个接触攻击。黑焰影响单个敌人,并且不允许豁免。在一级时,魔焰能造成1d6点伤害,随着邪术师等级的提高,伤害也会提高。魔焰可以视为一个1环法术。
  法术抗力对魔焰有效,但法术穿透专长或是其他提高施法者等级检定的效果同样作用于魔焰。超魔专长不能增强魔焰(因为这是一种类法术能力),但是能力专攻(魔焰)可以提高任何和魔焰有关的豁免检定的难度。

  异界契约:你同某个异界存在签下契约,你的契约决定了获得何种能力。
  秩序契约(Ex):你与完美秩序——达安维位面的大能签下契约,获得了让一切都井井有条的能力。1级起,你能在掷骰前宣布下一个D20检定取10,即使此检定不允许取10或你正处在紧张状态下。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。
  梦界契约(Ex):你与梦境异界——达·库尔位面的大能签下契约,从而觉醒了通过心灵扭曲现实的能力。1级起,你的邪术师本职技能列表中的知识(神秘)、法术辨识和使用魔法装置被替换为知识(灵能)、灵能辨识和使用灵能装置。你获得原始天赋作为奖励专长。在满足先决条件时,你的邪术施法者等级被视为显能者等级。
  冥界契约(Su):你与死者国度——杜鲁尔位面的大能签下契约,让你能在现世散播来自冥界的压抑和绝望。1级起,以一个标准动作,你能让15尺锥形范围内的生物陷入绝望,没有通过意志豁免(DC10+1/2HD+魅力调整值)的生物将在1分钟内在攻击、豁免、属性、技能和武器伤害检定上受到-2减值。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。
  火海契约(Su):你与火海——费尼亚位面的大能签下契约,通过引导火海的能量,你能在一定程度上改变魔焰。1级起,以一个自由动作,你能让自己的魔焰造成火焰伤害,并让魔焰伤害提高1d6点。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。
  白昼契约(Su):你与永恒白昼——伊瑞安位面的大能签下契约,获得了引导正能量的能力。1级起,你获得圣武士的圣疗能力,在计算此能力时使用邪术师等级来替代圣武士等级。
  混沌契约(Ex):你与混沌旋涡——奇斯瑞位面的大能签下契约,让自己的魔法更具变化性。1级起,你能在施展邪术(包括魔焰)前宣布使用此能力,掷1d6,若结果为1、2,邪术的所有可变数值减半;若结果为3、4,可变数值不变;若结果为5、6,可变数值变成1.5倍。你能在掷1d6前通过消耗一个潜能点来在掷骰结果上+1来判定最终结果(即掷出1减半,掷出2、3不变,掷出4、5、6变1.5倍)。此能力能和类法术强效专长的效果叠加(叠加方式为加算0.5倍)。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。
  自然契约(Ex):你与自然界的本质签下契约,让自己能更好地与动植物心灵相通。签下此契约的邪术师1级时必须习得兽性呼叫邪术,此邪术的持续时间下同时获得植物交谈的效果。同时你能对有心智的植物使用野性认同,但在检定上有-4减值。
  黑夜契约(Su):你与永恒黑夜——玛伯尔位面的大能签下契约,获得了引导负能量的能力。1级起,你能通过一次成功地接触攻击造成伤害。每天造成总数等于其邪术师等级乘以魅力加值的伤害生命值。你也能使用任意或全部力量来治疗不死生物的伤害。如同造成伤害法术。该能力在其它方面与圣武士的圣疗能力相同。
  冰川契约(Su):你与冰川——瑞西亚位面的大能签下契约,通过汲取冰川的能量,你能创造出一面浮游的冰盾。1级起,以一个迅捷动作,你能创造出一面浮游且可随意移动的冰盾,为你提供相当于魅力调整值(最少1点)的AC盾牌加值,冰盾会在1分钟后消散。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。
  炼狱契约(Su):你与强大的炼狱生物签下契约,变得能够吸收他人痛苦的精神能量。1级起,若你将一个敌人的生命值打到0以下或你周围5尺内有敌人的生命值降到0以下,你获得相当于你邪术师等级+体质调整值的临时生命值。临时生命值会在1分钟后消散。
  天界契约(Su):你与强大的天界生物签下契约,让自己获得了基于一身正气的威严。1级起,以一个直觉动作,你爆发出一股强大的威严,让用武器或接触法术攻击你的敌人不禁为之颤抖,敌人必须通过一个意志检定(DC10+1/2HD+魅力调整值)否则这一次攻击将失手。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。
  妖精契约(Su):你与妖精花园——瑟兰尼斯位面的大能签下契约,让自己的步伐像妖精一样飘忽不定。1级起,以一个迅捷动作,你能传送5尺/敏捷调整值。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。
  遥远契约(Su):你夜观星象,埋头古籍,对某种遥远而深不可测的大能有了片鳞半爪的理解,这份理解让你能够在一定程度上操纵生命。1级起,以一个移动动作指定一个距离20尺以内的生物,你能在此生物眼中抹去自己的存在,除非该生物通过了意志检定(DC10+1/2HD+魅力调整值)。该生物仍然能听到你发出的声音,感受到你对他造成的接触和伤害,闻到你身上的味道。此能力的持续时间为1分钟/邪术施法者等级。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。

  侦测魔法(Sp):2级起,作为一种类法术能力,邪术师可以随意使用侦测魔法,施法者等级等于职业等级。若你签订了梦界契约,你改为获得侦测灵能这项类灵能能力。

  契约之赐:3级起,你根据自己签订的契约获得了更进一步的能力,这需要你从锁链、锋刃与书卷这三个方向中选择一个进行专攻。
  锁链之契:你着重于加深与签订契约的大能之间的联系,让自己获得了一定的支援。
  秩序(Sp):你获得二级怪物召唤术这项类法术能力,将召唤列表中的天界和炼狱生物替换为整洁生物,你不能召唤没有整洁生物模版的生物。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级怪物召唤术;当能施展高级邪术时,变成六级怪物召唤术;当能施展黑暗邪术时,变为九级怪物召唤术。
  梦界(Psi):你获得星质构装体这项类灵能能力,将邪术施法者等级视为显能者等级。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。
  冥界(Su):你获得驱散不死生物的能力,计算此能力时将邪术施法者等级视为牧师等级,你每天能使用此能力的次数等于3+魅力调整值。获得此能力后,你不能通过任何方式获得斥喝不死生物能力,也不能以任何方式唤起或控制不死生物。
  火海(Sp):你获得二级怪物召唤术这项类法术能力,将召唤列表中的天界和炼狱生物替换为火元素生物(Manual of the Planes第193页),你不能召唤非火系亚种生物。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级怪物召唤术;当能施展高级邪术时,变成六级怪物召唤术;当能施展黑暗邪术时,变为九级怪物召唤术。
  白昼(Sp):你获得二级怪物召唤术这项类法术能力,将召唤列表中的天界和炼狱生物替换为正气生物,你不能召唤没有正气生物模版的生物。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级怪物召唤术;当能施展高级邪术时,变成六级怪物召唤术;当能施展黑暗邪术时,变为九级怪物召唤术。
  混沌(Sp):你获得二级怪物召唤术这项类法术能力,将召唤列表中的天界和炼狱生物替换为反常生物,你不能召唤没有反常生物模版的生物。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级怪物召唤术;当能施展高级邪术时,变成六级怪物召唤术;当能施展黑暗邪术时,变为九级怪物召唤术。
  自然(Sp):你获得二级召唤自然盟友术这项类法术能力,但不能召唤火系亚种和寒系亚种的生物。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级召唤自然盟友术;当能施展高级邪术时,变成六级召唤自然盟友术;当能施展黑暗邪术时,变为九级召唤自然盟友术。
  黑夜(Sp):你获得二级怪物召唤术这项类法术能力,将召唤列表中的天界和炼狱生物替换为幽影生物,你不能召唤没有幽影生物模版的生物。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级怪物召唤术;当能施展高级邪术时,变成六级怪物召唤术;当能施展黑暗邪术时,变为九级怪物召唤术。
  冰川(Sp):你获得二级召唤冰兽这项类法术能力。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级召唤冰兽;当能施展高级邪术时,变成六级召唤冰兽;当能施展黑暗邪术时,变为九级召唤冰兽。
  炼狱(Sp):你获得二级怪物召唤术这项类法术能力,但只能召唤炼狱生物、魔鬼和恶魔。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级怪物召唤术;当能施展高级邪术时,变成六级怪物召唤术;当能施展黑暗邪术时,变为九级怪物召唤术。
  天界(Sp):你获得二级怪物召唤术这项类法术能力,但只能召唤天界生物、亚空和盖丁。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级怪物召唤术;当能施展高级邪术时,变成六级怪物召唤术;当能施展黑暗邪术时,变为九级怪物召唤术。
  妖精(Sp):你获得二级怪物召唤术这项类法术能力,将召唤列表中的天界和炼狱生物替换为半精类生物(Fiend Folio第89页),你不能召唤没有半精类生物模版的生物。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级怪物召唤术;当能施展高级邪术时,变成六级怪物召唤术;当能施展黑暗邪术时,变为九级怪物召唤术。
  遥远(Sp):你获得二级怪物召唤术这项类法术能力,将召唤列表中的天界和炼狱生物替换为伪自然生物,你不能召唤没有伪自然生物模版的生物。你每天能使用此能力的次数等于1+魅力调整值(最少为1)。这项类法术能力当你能施展次级邪术时,变为四级怪物召唤术;当能施展高级邪术时,变成六级怪物召唤术;当能施展黑暗邪术时,变为九级怪物召唤术。

  锋刃之契:你着重于提升战斗能力,以至于能用从大能处获得的魔能强化肉体和武器。你获得强化健壮专长,即使没有满足先决条件。根据你签订的契约,你能将魔焰塑形成一把特定类型的武器,能通过近战接触攻击来造成魔焰伤害,并能正常进行全力攻击(这视为一个等效2环的魔焰塑形邪术),你将视为持有一把相应的武器并能威胁触及范围内的敌人。你视为擅长魔焰武器和与魔焰武器同类型的武器。如果你同时掌握了惊骇一击邪术,你能将魔焰导入和魔焰武器同类型的一把武器中,并能正常使用该武器进行全力攻击。塑形魔焰武器或将魔焰导入武器中是一个自由动作,如果魔焰武器能够进行投掷,那你也能正常通过投掷进行全力攻击。当你将魔焰塑形成武器或将魔焰导入武器后,在你的下一轮到来前,你无法使用普通的魔焰。
秩序:弯刀|梦界:九尾鞭|冥界:战锤
火海:三叉戟|白昼:钉头锤|混沌:战斧
自然:木棒|黑夜:链枷|冰川:短矛
炼狱:重剑|天界:长剑|妖精:细剑
遥远:长鞭

  书卷之契:你潜心钻研魔法奥秘,从契约中获得了更深层次的魔法力量。你根据签订的契约,将一个不高于二环的法术加入已知邪术列表。作为邪术施展的此法术仍然需要如常付出昂贵材料、器材和经验成分。当你能施展次级邪术时,将一个不高于四环的法术加入已知邪术;当能施展高级邪术时,将一个不高于六环的法术加入已知邪术;当能施展黑暗邪术时,将一个不高于九环的法术加入已知邪术。
秩序:秩序描述符法术,创造子学派法术|梦界:心灵附魔系异能
冥界:解除、压制、无效化法术的防护系法术|火海:火焰描述符法术
白昼:光亮描述符法术和运用正能量的法术|混沌:混乱描述符法术,幽影幻觉子学派法术
自然:气、土、水描述符法术|黑夜:黑暗描述符法术和运用负能量的法术
冰川:寒冷描述符法术|炼狱:邪恶、死亡描述符法术
天界:善良描述符法术和医疗子学派法术|妖精:虚假幻觉、五官幻觉子学派法术,胁迫子学派法术
遥远:变形子学派法术,魅影幻觉子学派法术

  操纵物品(Ex):4级起,邪术师获得了更强的使其他职业的专用物品为自己所用的能力。当进行使用魔法装置检定时,邪术师可以取10,即使当时他处于压力之下。

  进阶契约之赐:8级起,你对契约的理解愈发深入,获得了更强的力量。
  锁链之契:如果你签订的是冥界契约,则你获得每日3+魅力调整值次数的强力驱散。如果你签订的是其他契约,则你能以一个标准动作来召唤契约所对应的生物。
  锋刃之契:当使用魔焰武器时,你能用邪术施法者等级的数值来代替BAB。此外,根据你签订的契约,你的魔焰武器会被赋予不同的效果,这效果在武器离手后就会消失(除非是你打算该投掷武器)
秩序:武器视为拥有秩序附魔|梦界:武器视为拥有力爆附魔
冥界:武器视为拥有冥击附魔|火海:武器视为拥有焰爆附魔
白昼:武器视为拥有崇圣附魔|混沌:武器视为拥有混沌附魔
自然:武器视为拥有音爆附魔|黑夜:武器视为拥有消耗附魔
冰川:武器视为拥有冰爆附魔|炼狱:武器视为拥有邪恶附魔
天界:武器视为拥有神圣附魔|妖精:武器视为拥有娴熟附魔
遥远:武器视为拥有霸气附魔

  书卷之契:你对魔能的理解让你能更简便地进行超魔。你能对等效环数不大于1/2邪术施法者等级的邪术适用类法术强效和类法术极效专长,也能对等效环数不大于1/2邪术施法者等级-2的邪术适用类法术瞬发专长

  能量抗力(Su):10级起,邪术师获得对两种类型的能量的5点抗力,可选择的能量类型包括酸,寒冷,电,火和音波,类型一旦选定则无法改变。在20级时,这种抗力提升为10点。

  点化物品(Su):12级起,即使无法施展相关法术,邪术师仍然可以利用他的超自然力量来制造魔法物品(但他仍必须拥有相关的物品制造专长)。他可以用一个使用魔法装置检定(对奥术来说,难度为15+法术等级;对神术来说,难度为25+法术等级)来代替制造物品所需的相关法术。
  如果检定成功,邪术师可以如同自己已经施展了相关法术来制造该物品。如果检定失败,则他不能完成该物品,但制造物品所需的经验或是金币并没有被浪费掉。这种检定在他获得新的等级之前不能重试。

表:邪术师
等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免特殊能力已知邪术
1|+0|+0|+0|+2|魔焰1d6,基础邪术,异界契约|1
2|+1|+0|+0|+3|侦测魔法|2
3|+2|+1|+1|+3|魔焰2d6,契约之赐|3
4|+3|+1|+1|+4|操纵物品|4
5|+3|+1|+1|+4|魔焰3d6|5
6|+4|+2|+2|+5|新邪术(基础或次级)|6
7|+5|+2|+2|+5|魔焰4d6|7
8|+6/+1|+2|+2|+6|进阶契约之赐|8
9|+6/+1|+3|+3|+6|魔焰5d6|9
10|+7/+2|+3|+3|+7|能量抗力5|10
11|+8/+3|+3|+3|+7|魔焰6d6,新邪术(基础、次级或高级)|11
12|+9/+4|+4|+4|+8|点化物品|12
13|+9/+4|+4|+4|+8|魔焰7d6|13
14|+10/+5|+4|+4|+9|—|14
15|+11/+6/+1|+5|+5|+9|魔焰8d6|15
16|+12/+7/+2|+5|+5|+10|新邪术(基础、次级、高级或黑暗)|16
17|+12/+7/+2|+5|+5|+10|魔焰9d6|17
18|+13/+8/+3|+6|+6|+11|—|18
19|+14/+9/+4|+6|+6|+11|魔焰10d6|19
20|+15/+10/+5|+6|+6|+12|能量抗力10|20
« 上次编辑: 2016-08-14, 周日 08:10:53 由 云之彼端 »

离线 云之彼端

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Re: 房规
« 回帖 #17 于: 2017-01-08, 周日 09:51:00 »
傀儡师

  和机关术士一样,傀儡师也是精研魔法这门技术的学者。他们对机关术士制造的构装仆人嗤之以鼻,认为那些智能低下的构装难当大任,而拥有高智能的构装则是随时可能背叛的定时炸弹,只有完全处于自己控制之下的悬丝傀儡才是安全高效的工具。

阵营:任意

生命骰:d6

本职技能:估价(智力),专注(体质),手艺(智力),解除装置(智力),易容(魅力),知识(神秘),知识(建筑与工程),知识(自然),开锁(敏捷),表演(魅力),专业(感知),搜索(智力),手上功夫(敏捷),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)

1级人物起始技能点:(4+智力调整值)×4
升级可得到的技能点:4+智力调整值

职业特性:

  武器和防具擅长:傀儡师擅长使用所有的简单武器和轻甲,但不擅长盾牌

  机关术:虽然傀儡师并非施法者,但是可以通过机关术强化物品。机关术即非奥术,也非神术,角色需要从机关术列表中进行选择。机关术规则与法术相同。例如,机关术可能被解除,而且在反魔场作用范围内也无法生效,傀儡师在施展机关术强化物品时必须进行专注检定。
傀儡师不需要事先准备机关术就可以强化物品。与术士或吟游诗人不同,傀儡师并不需要从机关术列表中选择角色掌握的部分,而是可以根据角色等级施展全部机关术。
  要施展某环的机关术,傀儡师的智力必须达到10+该机关术环数(对于1环机关术而言,傀儡师的智力不可低于11;对于2环机关术而言,傀儡师的智力不可低于12)。机关术豁免DC基于智力。如同施法者,傀儡师每天只能施展固定数量的机关术,具体数量请参阅前文表格。傀儡师的额外机关术由智力决定(参阅《玩家手册》第8页表1-1,属性调整及额外法术)。
  傀儡师施展机关术的目标仅限物品或构装体(其中包括机关人)。例如,角色虽然不能直接为队友施展牛之力量,但可以强化队友的物品装备,使其获得类似巨力腰带的特性。角色可以直接为构装体或活体构装施展牛之力量,而修复轻伤,钢铁构装体或类似机关术只能对构装体或活体构装产生效果。
  很多机关术施展时间长达1分钟或以上。傀儡师可以消耗1点潜能点将机关术的施展时间变成1轮(如同施展施法时间1轮的法术)。
  类似施法者,傀儡师可以配合超魔专长施展机关术。傀儡师施展机关术强化物品时不需要使用法器。当一个机关术复制了一个包含材料/法器,或者器材/法器成分的法术时,傀儡师使用奥术材料或器材。类似术士,傀儡师可自发运用超魔专长,但施展时间也会相应延长。在调制药水时,傀儡师视为施法者。
  即使机关术列表中包括类似法术,傀儡师仍无法直接使用即发法术物品或储备法术物品。例如,虽然机关术列表中包括光亮术,但傀儡师仍必须首先进行使用魔法装置检定才能启动光亮术魔杖
  角色每天必须保证精神集中才能施展机关术,因此需要先休息8小时,再复习15分钟。在此期间内,角色将在心中进行本日的准备工作。若缺少本过程,角色将无法恢复当日机关术的使用数量。在8小时内使用的机关术计入当日机关术使用量。

  悬丝傀儡:傀儡师最大的特征就是他们所操纵的傀儡。操纵傀儡需要将双手的十指都套上牵丝指套,傀儡师需要通过双手消耗动作才能操纵傀儡作出相应的动作(即需要以一个整轮动作操纵傀儡进行全力攻击,以一个标准动作来操纵傀儡攻击,以一个移动动作来操纵傀儡移动)。操纵傀儡需要进行非常精细的动作,若傀儡师穿着中甲、重甲或使用盾牌,那些防具的奥术失败率将会反映为操偶失败率。被操纵的傀儡视为傀儡师所持握的武器,傀儡无法被卸除,但能正常击破(在被击破时视为双手武器)。当操纵傀儡进行近战攻击时,傀儡师能用智力调整值代替力量调整值来计算攻击加值和伤害加值,而进行远程攻击时,傀儡师则能用智力调整值代替敏捷调整值来计算攻击加值。出于操作需要,傀儡与傀儡师之间的距离不可超过10尺。
  默认傀儡为木质,拥有5点硬度和20点hp,体型视为中型。傀儡师拥有1/2傀儡师等级+智力调整值数量的改装点,通过消耗改装点能对傀儡进行改造强化。增加和更改傀儡的配件需要通过一个成功的手艺(傀儡制作)检定(DC=10+消耗改装点*2)消耗每改装点2小时并花费每改装点20金币。
剧透 -  傀儡配件与改装:
材质强化:花费1改装点,傀儡师能将傀儡的材质从木头改成钢铁,硬度上升为10,HP增加为40。若花费2改装点,材质能改成秘银,硬度上升为15,HP增加为60。若花费3改装点,材质能改成精金,硬度上升为20,HP增加为80。

肢体(上肢或头):花费1改装点,傀儡师能为傀儡安装一个上肢或头。

肢体(下肢):花费1改装点,傀儡师能为傀儡安装蛇形下肢,傀儡获得陆地速度20尺。若花费2改装点,可改为安装人形下肢,获得陆地速度30尺。若花费3改装点,可改为安装三个轮子,获得陆地速度40尺并额外获得稳定特性。若花费4改装点,可改为安装四足动物下肢,获得陆地速度50尺并额外获得稳定特性。

肢体(翼):花费1改装点,傀儡师能为傀儡安装滑翔翼,忽视从任何高度落下造成的伤害,而且每下降5尺可以前进20尺。滑翔时速度为30尺,机动性一般。若花费2改装点,则获得飞行速度30尺,机动性一般。若花费3改装点,则获得飞行速度40尺,机动性良好。若花费4改装点,则获得飞行速度50尺,机动性完美。

肢体强化:花费1改装点,傀儡师能强化一个上肢、下肢或头的功能。
上肢可选强化为:获得爪抓(中体型伤害骰1d4)、获得挥击(中体型伤害骰1d4)、类人手掌
下肢可选强化为:获得尾扫(仅限蛇形下肢,中体型伤害骰1d6)、获得蹄踢(仅限人形或四足动物下肢,中体型伤害骰1d4)、获得爪击(仅限人形或四足动物下肢,中体型伤害骰1d4)
头可选强化为:照明功能、类人五官、获得啮咬(中体型伤害骰1d6)、获得抵撞(中体型伤害骰1d6)。
一处肢体只可强化一次。

大型傀儡:花费4改装点,傀儡师能将傀儡改造成大型。傀儡所有攻击方式的伤害骰增大一级,HP变成两倍。

攀爬爪钩:花费2改装点,傀儡师能通过在傀儡的肢体上安装爪钩,来让傀儡获得30尺攀爬速度。

附加鱼鳍:花费2改装点,傀儡师能通过在傀儡的肢体上安装鱼鳍,来让傀儡获得30尺游泳速度。

  物品知识:傀儡师能通过进行特殊的物品知识检定来判断特定物品是否散发魔法灵光,检定加值等同于角色傀儡师等级+角色智力调整值的。傀儡师必须持续研究物品1分钟以上。虽然通过检定(DC15)的角色可以判断物品是否带有魔法属性,但无法辨识物品的具体作用。傀儡师不能在本项检定中取10或取20。傀儡师无法多次辨识特定物品,在检定中失败的角色无法得到更多细节。

  解除陷阱:傀儡师可以通过进行搜索检定发现难度等级高于20的陷阱。非魔法陷阱的搜索DC不低于20,如果陷阱设置隐藏,难度等级可能更高。魔法陷阱的搜索DC等同于25+用于制造陷阱的法术环数。傀儡师可以通过进行解除装置检定解除魔法陷阱,魔法陷阱的解除DC等同于25+用于制造陷阱的法术环数。如果傀儡师在进行解除装置检定时得到的检定结果比解除DC高10或更多,可以研究陷阱的运作方式,并带领队友躲避陷阱,而不需要解除陷阱。

  物品制造(Ex):傀儡师能在不符合法术前提要求的情况下制造魔法物品。角色必须进行使用魔法装置检定(DC20+施法者等级)模拟每道前提法术。
  傀儡师在制造魔法物品时必须通过使用魔法物品检定模拟每道前提法术,若角色在检定中失败 ,可以在第二天继续尝试检定,直到物品制造期限结束(参阅《城主指南》第282页,制造魔法物品)。如果角色在制造期限内未能模拟全部前提法术,可以尽最后的努力,在制造最终期限时刻再次进行检定,无论角色当日是否已进行检定。如果角色在本次检定后仍然失败,则整个制造过程失败,角色花费的时间,金钱以及经验无法追回。
  在判断角色是否符合制造魔法物品的先决条件时,傀儡师的有效施法者等级视为角色傀儡师等级+2。然而,如果魔法物品的功能等同法术效果时,有效施法者等级仅等同角色的傀儡师等级 。魔法物品的造价由魔法物品的最低施法者等级及角色的傀儡师等级中较高的决定。
  傀儡师也可以通过使用魔法装置检定模拟其他先决条件,例如阵营或种族,检定DC参照核心规则。角色无法模拟专长前提,例如物品制造专长 ,而且在制造药水,魔杖或卷轴时,傀儡师的施法者等级经调整后必须能满足最低有效施法者等级
  在制造魔法物品时,角色不能通过机关术满足先决条件,例如,尽管机关术列表包括光亮术,傀儡师仍必须进行使用魔法装置检定模拟光亮术才能制造光亮术魔杖。傀儡师制造的魔法物品既不视为奥术也不视为神术。

  操偶技术:在第2、4、6、8、10、12、14、16、18、20级时,傀儡师的操偶技术愈发精进,掌握了一项特殊技巧。
剧透 -  操偶技术:
长距操偶:随着操偶技术的进步,傀儡师开始能驾驶更长的丝线。傀儡和傀儡师之间的最大距离变为50尺。此项操偶技术能够重复学习,每次选择操偶最大距离增加50。

意念操偶:随着操偶技术进入化境,傀儡师已经不再需要实体丝线来操纵傀儡。傀儡师操偶时不再受到操偶失败率影响,也不再需要占用双手。并且傀儡不再能从傀儡师手中卸除。傀儡师6级以后才能习得此项操偶技术。

单手操偶:在傀儡师的巧手之下,操纵傀儡不再需要双手。傀儡师能够单手操纵傀儡,空出一只手干其他事。

双重操偶:经过种种练习,傀儡师开始能一心两用。傀儡师能用双手同时操纵两具傀儡,两具傀儡需要分别消耗改造点强化。傀儡师消耗一个动作就能让两具傀儡同时作出相应动作。傀儡师在习得单手操偶之后才能习得此项操偶技术。

搭乘傀儡:傀儡师通过特殊的操纵方式,让傀儡成为自己字面意义上的手脚延伸。傀儡师能够搭乘在体型比自己大至少一级的傀儡上,和自己的傀儡一体化。对傀儡师造成的伤害由傀儡师和傀儡平分承担。傀儡师6级以后才能习得此项操偶技术。

仿生操偶:傀儡师在研究动物的动作之后,开始能够让傀儡作出动物般的动作。傀儡师4级以后才能习得此操偶技术,每次能从以下列表中习得一种。
狼咬:当傀儡用啮咬击中敌人后,能以一个自由动作进行摔绊
熊抱:当傀儡用爪抓击中敌人后,能以一个自由动作进行擒抱
虎扑:当傀儡冲锋敌人时,能进行全力攻击
犀冲:当傀儡冲锋敌人时,第一次近战攻击能造成两倍伤害

傀儡替身:傀儡师通过魔法将自己与傀儡联系在一起,让傀儡成为自己的分身。傀儡师能通过拥有类人五官傀儡来运用味觉以外的五感,并能用傀儡的嘴说话。傀儡师在习得意念操偶之后才能习得此项操偶技术。

人偶一体:傀儡师开始能让傀儡的动作和自己完全同步,从此人和偶不再是分离的个体,而是一个整体。傀儡手中的武器视为傀儡师持握的武器,傀儡师能将自己所有的战斗技巧(例如偷袭、速射等)通过傀儡展现出来,并能通过傀儡传递接触法术。此外,傀儡师在习得专长时,能靠傀儡满足先决条件。

  奖励专长:在第3、5、7、9、11、13、15、17、19级时,傀儡可从机关术士奖励专长列表或制造构装体以外的物品制造专长中选择一个作为奖励专长。

                                              每日法术位
等级|基本攻击加值|强韧豁免|反射豁免|意志豁免|特殊能力|一环二环三环四环五环六环
1|+0|+0|+0|+2|悬丝傀儡,物品知识,解除陷阱,物品制造|2
2|+1|+0|+0|+3|操偶技术|3
3|+2|+1|+1|+3|奖励专长|31
4|+3|+1|+1|+4|操偶技术|32
5|+3|+1|+1|+4|奖励专长|331
6|+4|+2|+2|+5|操偶技术|332
7|+5|+2|+2|+5|奖励专长|332
8|+6|+2|+2|+6|操偶技术|3331
9|+6/+1|+3|+3|+6|奖励专长|3332
10|+7/+2|+3|+3|+7|操偶技术|3332
11|+8/+3|+3|+3|+7|奖励专长|33321
12|+9/+4|+4|+4|+8|操偶技术|33322
13|+9/+4|+4|+4|+8|奖励专长|33332
14|+10+5|+4|+4|+9|操偶技术|433331
15|+11/+6/+1|+5|+5|+9|奖励专长|443332
16|+12/+7/+2|+5|+5|+10|操偶技术|444332
17|+12/+7/+2|+5|+5|+10|奖励专长|444433
18|+13/+8/+3|+6|+6|+11|操偶技术|444443
19|+14/+9/+4|+6|+6|+11|奖励专长|444444
20|+15/+10/+5|+6|+6|+12|操偶技术|444444
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