人是萬物的尺度:是存在者存在的尺度,也是不存在者不存在的尺度。
──柏拉圖《泰阿泰德篇》普羅泰戈拉之言 在此,向著初接觸「アマデウス」的玩家,說明角色作成的規則。這邊所介紹的規則,是PC所使用的作成規則。而在角色成長時,會需要參考其他資訊。
角色大致上分為五個項目所構成,「基本設定」、「能力值」、「恩惠」、「所持金與道具」、「人物欄」。每個玩家,在角色紙上,依照這些項目依序設定來作成角色。
第一次參與「アマデウス」遊戲的話,請從網頁的下載區列印出角色紙。
1.01基本設定 首先,決定好PC的基本設定。
基本設定有,「等級」、「神群」、「親神」、「屬性」、「背景」、「個性」。
1.01.01等級 等級,表示該神子的強度。
角色作成時的PC等級為1。透過歷經劇次累積經驗,等級會有所上升。
1.01.02神群 神群(クラスタ=cluster),是在每個神話中所形成的眾神之組織。也被稱為神族。
神群分為「希臘神群」、「大和神群」、「埃及神群」、「克蘇魯神群」等四種。各神群的解說請參考「神群與背景」的部分。參考過後,選擇一個屬意的填入角色紙。
1.01.03親神 親神是,授予自己PC力量的神祇。PC因種種不同的事由,而繼承了〈神之血(イコル=ichor)〉,成為神子作戰。
參考「神群與背景」的「神名錄」,從自己的神群中,選出一柱親神。在確定了親神之後,將其資訊填入角色紙上。
1.01.03.01與親神的關係 在決定好親神時,同時要設定自己與親神的關係。
大部分的神子都是親神所直接留下的子嗣。但像是阿提密斯與雅典娜等,宣誓貞潔之神,不是以產子,而是在屬意者的夢中顯現,將〈神之血〉分與其身。諸神會特意關愛與自己有相似資質的人。
對與親神的關係猶豫不決時,可以使用「境遇表」來隨機決定。
1.01.04屬性 屬性是,森羅萬象的世界中角色與物體等所擁有的內在本質。
以紅、藍、綠、白、黑的五色的顏色來表示,具有以下的意義。
PC的屬性,與該PC的親神相同。親神的屬性記載在該親神頁面的屬性項目。
1.01.05背景 背景,是環繞著PC的預言所表現的傾向。在新的神話創世中,擔負著怎樣的角色職責。背景有「創世之子」、「災厄之子」、「引導之子」、「獸之子」與「傳說之子」共五種。
與背景相關的解說,詳見於各背景的分頁。
閱讀完解說後,為自己的PC選擇其中一個適合的背景。
1.01.05.01最初的預言 最初的預言,是PC誕生時,或是覺醒了神子之力時,所獲取的預言。
玩家,依照適合自己PC的背景,來決定最初的預言。如果對此沒有明確想法,可以使用各背景中所設定的「最初的預言表」,隨機來決定。
1.01.06個性 個性,是指該角色的姓名、年齡、性別與職業等。由玩家自由來決定。
如果對個性沒有明確想法,可以從各表中,隨機來決定各樣個性。
1.01.07經驗 此處為PC紀錄經驗值的地方。該值達到一定數值時,等級會提升。最開始是0點。
1.02能力值 決定角色的能力值。角色的能力值分為【武勇】、【技術】、【頭腦】、【靈力】、【愛】、【日常】共六種類。
分別具有以下的意義。
●武勇 代表與戰鬥相關的經驗以及鬥爭本能的能力值。這個數值越高,就表示越擅長勇敢的戰鬥。
【武勇】值,用於進行攻擊的
命中判定,並且與角色作成時的
生命力有關。
●技術 代表擅長於某些事物的技能的能力值。這個數值越高,就表示越擅長操作或製作道具。
【技術】值,用於在艱困旅行中的
移動判定,並且與追趕敵人的
追擊判定有關。
●頭腦 代表理解事物的智慧與知識的能力值。這個數值越高,就表示具備越豐富的機知與學識。
【頭腦】值,用於探索各種情報的
調查判定,看清怪物威脅的
偵察判定,並且與追趕敵人的
追擊判定有關。
●靈力 代表感受滿佈於世界上不可思議存在的能力值。這個數值越高,就表示越擅長借使世界之力。
【靈力】值,用於嘗試調和世界的
冥想判定,並且與角色作成時的
生命力有關。
●愛 代表經歷了與他人強烈的愛的能力值。這個數值越高,就表示越懂得愛以及被愛。
【愛】值,用於和人相互思念的
交流判定,以及向親神祈求奇蹟的
嘆願判定有關。
●日常 代表身為凡人的生活力的數值。這個數值越高,就表示對人類社會的適應力越高。
【日常】值,與在導入時決定所持金多寡的
儉約判定有關。
1.02.01能力值的評價 能力值通常以一個A、B、C的英文字母以及之後的正負號的組合來表示,該英文字母稱之為
層級(ランク=Rank),而正負號稱為
調整(モッド=Mod)。
層級,代表的是判定時所擲的骰子數。各個層級的評價請參考「層級表」。
調整,代表的是擲骰後對達成值的修正。達成值,是對於挑戰的判定,表示有多順遂完成的數值。調整是正值時,達成值上升,是負值則達成值減少。各個調整的評價請參考「調整表」。
層級與骰數,調整與達成值,相互的關係,詳細請參考「行為判定」的章節。
1.02.02決定能力值 能力值,會因親神與背景而有所變化。各玩家請參照自己角色的親神與背景的資料。
首先,先參照該角色親神的各血脈值。這是該角色各能力值的基本值。在角色紙各能力欄的評價欄位,將對應的各血脈值寫上。
接著,是背景內預言修正的全部效果。預言修正的效果有以下各種不同內容。
●升階 (シフト=Shift) 預言修正,是「升階」時,選擇喜歡的一個能力值,其層級提升一個階段。
●提高1 (1アップ=1Up) 預言修正,是「提高1」時,選擇喜歡的一個能力值,其調整附上一個「+」號。如果該能力值原有的調整是「−」時,該能力值的調整變為「無」。
●提高2 (2アップ=2Up) 預言修正,是「提高2」時,選擇喜歡的一個能力值,其調整附上兩個「+」號。如果該能力值原有的調整是「−」時,該能力值的調整變為「+」。
●下降1 (1ダウン=1Down) 預言修正,是「下降1」時,選擇喜歡的一個能力值,消除其調整的一個「+」號。如果該能力值原有的調整是「無」時,該能力值的調整變為「−」。如果該能力值原有的調整是「−」時,該能力值的調整變為「− −」。
其調整附上一個「−」號。如果該能力值原有的調整是「−」時,該能力值的調整變為「+」。
各個預言修正,必須使用在不同項的能力值上。例如說,不能夠將「提高1」與「提高1」的兩個預言修正同時適用在【武勇】上,而使【武勇】的調整附上兩個「+」號。
也就是說,當自己的背景有三個預言修正時,必須要選擇三種能力值,並且各自變動其層級與調整。
當適用了所有的預言修正後,將各能力值的「骰子」與「修正」寫進對應的欄位。參考「能力值的評價」,填寫對應的層級與調整之值。
1.03狀態欄 決定角色的健康狀況。健康狀況分為【生命力】與變調。
1.03.01生命力 【生命力】是,該角色肉體的健康狀態與戰鬥的意志力總合的表現。當該值為0點時,該角色就需要使用「致命傷表」。依照其骰子的出目,有死亡的可能性。【生命力】不會低於0點,但也沒辦法回復超過其最大值。
在行動不能的狀況下,不能進行大部份的動作。當【生命力】被回復到1點以上時,就會從行動不能的狀況中回復。
致命傷表 1D6
1 受到絕望的攻擊。該角色死亡。
2 發出苦痛的悲鳴,悽慘的倒了下來。該角色行動不能。並且,黑領域上的因果增加一個。
3 武器受到攻擊而碎裂,被敵人直擊命中。該角色行動不能。並且,自己武器中的一個被破壞。
4 受到強烈的一擊而昏厥。該角色行動不能。
5 勉強的保持住意識,但無法站起。該角色行動不能。在下一場景回復【生命力】1點。
6 奇蹟般的撐住。【生命力】維持在1點。
1.03.01.01決定生命力 【生命力】的值,依照【武勇】與【靈力】來決定。從【武勇】與【靈力】的層級與調整,對照「生命力算出表」,依相應的層級係數與調整係數來計算。將算出的層級係數與調整係數合計加總,而得到【生命力】的最大值。在劇次開始時,各角色的【生命力】等同於最大值。
生命力算出表
1.03.01.02活力 在實際的劇次中,【生命力】還能提升等同【活力】的部分。【活力】是各劇次開始時的健康狀態。【活力】是在導入階段時決定。
1.03.02變調 變調,是該角色內心紛亂或罹患病症的表現。通常狀況下,角色沒有受到任何變調的影響。但是在劇次中,被捲入各種麻煩時,就有受到某些變調影響的可能性。變調,有以下六種。
變調表
絕望 內心湧出虛無感,處於看不到任何希望的狀態。受到絕望變調的角色,所有修得的恩惠之條件都追加一個「黑」。絕望是,黑屬性對應的變調。
憤怒 因為憤怒與憎惡而忘記自我的狀態。受到憤怒變調的角色,判定時,在選擇色調骰子時,必須選擇比較低的數字。憤怒是,紅屬性對應的變調。
臆病n 在面對鬥爭與暴力時,內心被恐懼所支配的狀態。受到臆病變調的角色,自己造成的傷害減少n點。臆病是,藍屬性對應的變調。
墮落 沉溺於快樂,而生出輕忽與怠慢之心的狀態。受到墮落變調的角色,要損失一點【生命力】才能選擇色調骰子。墮落是,綠屬性對應的變調。
恥辱 在意自尊心與面子而無法大膽行動。受到恥辱變調的角色,防禦判定時,該能力值視為降低一階。恥辱是,白屬性對應的變調。
重傷n 肉體受到劇烈創傷,生命力緩慢流失。受到重傷變調的角色,在場景結束或是回合結束時,【生命力】減少n點,這個效應可以堆疊。角色受到重傷1與重傷3的變調,在場景結束或是回合結束時,【生命力】減少4點。
1.04恩惠 恩惠,是神子所操縱的特殊能力。是親神所給予的贈禮。
恩惠,有以下四個種類。
●泛用恩惠 只要是神子都能夠修得的恩惠。全部的角色都可以選擇修得。
●神群恩惠 只有在特定的神群所屬者中流傳的恩惠。角色只能修得與自己同神群的神群恩惠。不能修得與自己神群相異的其他神群恩惠。
●親神恩惠 僅於在特定親神的持有者中流傳的恩惠。角色只能修得與自己同親神的親神恩惠。不能修得與自己親神相異的其他親神恩惠。
●背景恩惠 圍繞神子的預言的恩惠。角色只能修得與自己同背景的背景恩惠。不能修得與自己背景相異的其他背景恩惠。
1.04.01修得恩惠 在作成角色時,玩家能夠挑選修得四個恩惠。分別是以下四種。所修得的恩惠,將其資料,填寫於角色紙上。
●親神的眷顧 【親神的眷顧】是每個神子都會修得的恩惠。已經載明於角色紙上。為了要使用這個恩惠,要將親神的權能,寫在其標籤欄位上。
●親神恩惠一種 參照自己親神的資料,從裡面所述的親神恩惠中選擇一個。將該資料,抄寫於角色紙上。
●背景恩惠一種 參照自己背景的資料,從裡面所述的背景恩惠中選擇一個。將該資料,抄寫於角色紙上。
●自由選擇一種 在可能修得的恩惠範圍中,選擇一個喜歡的。同名的恩惠不能修得兩個。在選擇決定後,將其資料,抄寫於角色紙上。
1.05所持金與道具 決定初期的所持金與道具。
所持金,以
神貨做為貨幣單位。那是在諸神世界中所流通的貨幣。在冒險途中,向神話生物購買物品,或是要求提供什麼服務,都要花費神貨。
道具,是各神子所獲得的特殊道具。在冒險或戰鬥中使用。凡人看來只是普通的日用品,但在緊急時刻會改變外形,為神子們提供助益。
1.05.01決定所持金 所持金的數值,是依照【愛】與【日常】來決定。從【愛】與【日常】的層級與調整,對照「所持金算出表」,依相應的層級係數與調整係數來計算。將算出的層級係數與調整係數合計加總,即為角色作成時的所持金。消耗這個值,來購買道具。
所持金算出表
1.05.02決定道具 每個角色,在角色作成時都擁有一個武器。請參考自己親神的資料,將其上所寫的神性武器資料抄寫下來。
接著,花費所持金,可以購買喜歡的道具。參照「武器表」與「消耗品表」,消耗與該道具的
價格相同的所持金,買入一個該道具。將該道具的資料寫在角色紙上。所持金不能低於0枚。
每個角色,除了【食料】以外的道具只能持有三個。此外,與其他的道具不同,【食料】可以疊放五個。
1.05.02.01武器的外型 PC所擁有的武器,平日會顯現日用品的形狀,在戰鬥時才會變回原本的姿態。在獲得武器時,對於每件武器,都需要決定平時是什麼外形。在沒有特別的想法時,使用「日用品表」,隨機來決定形狀。
PC所持有的武器,平時是處於日用品的狀態,在戰鬥時才會變為原本的形狀。在獲得武器的時候,拿持時是武器,而在變回平時要決定外表。無法決定的話,使用「日用品表」來隨機決定外表。
日用品表 D66
11 鏡子 23 餐具 36 螺絲起子
12 鑰匙 24 噴霧器 44 球棒
13 傘 25 平板電腦 45 牙刷
14 膠帶 26 筆記本 46 手套
15 梳子 33 戒指 55 鋼筆
16 手機 34 電池 56 酒瓶
22 化妝品 35 手錶 66 打火機
1.06人物欄 角色紙上存在著人物欄。該欄位,是用以寫入透過冒險所相識的諸神與伙伴、協力者、敵人的姓名的欄位。
1.06.01協力者 人物欄底部的兩個,是用以管理會對該PC提供協助的NPC。而將這NPC稱為
協力者。
通常的人物欄中的【思念】,代表著「該PC,對於該人物欄所寫的NPC有怎樣的掛念」,而協力者的欄位代表著「該人物欄所寫的NPC,對該角色有怎樣的掛念」。
當NPC對於自己的PC有著正面關係的【思念】時,該PC的玩家,可以把該NPC指定為自己的協力者。在協力者用的人物欄中,寫下該NPC的姓名與【思念】的關係。協力者的人物欄沒有「預言」的項目。之後,用此來管理此【思念】與關係。
PC,可以對身為自己協力者的NPC,提出使用該【思念】來介入的請求。詳細請參照「介入」的章節。
1.06.02協力者的上限 協力者在管理上僅能有兩人。如果符合自己協力者條件的NPC有三人以上,留下哪位,由該PC的玩家來選擇決定。沒有寫入在該人物欄的NPC之【思念】,在該劇次結束時會同時消滅。
1.06.03遊戲開始時的協力者 初期的協力者,寫入自己的親神。
人物名的部分就填寫親神的名字,並在【思念】的地方記下1。此外,還要設定與親神的關係。基本上,與親神的【思念】通常都是正面的。
關係,由玩家自由設定,也可以使用「親心表」來隨機決定。
親心表 1D6
1 可愛(正面)/傲慢(負面)
2 期待(正面)/威脅(負面)
3 得意(正面)/羞恥(負面)
4 愛情(正面)/無關心(負面)
5 有用(正面)/擔憂(負面)
6 溺愛(正面)/執著(負面)