作者 主题: 武僧  (阅读 3594 次)

副标题: 以后就在这改了……

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武僧
« 于: 2012-01-08, 周日 15:48:10 »
修改如下:
1)BAB取满,豁免,HD,徒手伤害,速度加值和轻身坠不变。去掉阵营限制。
2)疾风连击:取代疾风连击原本的效果,代之以在1,8,15级获得双武器战斗系列专长(1级双武器战斗,8级精通双武战斗,15级高等双武战斗)。但有你只有在使用武僧武器、无甲且轻载的时候才生效(在这个意义上,徒手视为轻型武僧武器);在任何意义上,视为你有疾风连击能力和相应的双武器战斗专长。当你兼职那些可以提升疾风连击能力的职业时,改为相应地提升双武战斗能力。
3)AC加值:取代随等级增长的AC加值,代之以获得双武器防御系列专长(5级双武器防御,10级精通双武器防御,15级高等双武器防御)。你只有在使用两把武僧武器或双头武僧武器、无甲且轻载的时候才生效(在这个意义上,徒手视为轻型武僧武器);在任何意义上,视为你有相应的双武器防御专长。当你兼职那些可以提升无甲AC加值能力的职业或使用相应物品或其它类似效果时,改为相应地提升双武防御能力。
4)徒手攻击:你可以在双手都持有物品时使用徒手击打,或者混合武僧武器攻击和徒手攻击。
5)双巧手:当你使用双武器战斗时,没有主副手的概念,都使用完整力量加值。在5,9,13,17……级时使用疾风连击时AB+1。

其它特性,见下表:
   金刚混元功        斗气击 武僧专长 其它
1  修养生息,益寿延年,气池     奖励专长 精通徒手击打,疾风连击,直觉防御,徒手击打,双巧手
   内外兼修
2  坚忍,飞跑,盲斗         奖励专长 
3                        反射闪避,直觉闪避
4  免疫自然疾病和毒素     魔法
5                        精明防御
6  冥想,混元一气          奖励专长
7                        精通反射闪避,精通直觉闪避
8  死硬,辟谷,龟息      阵营      
9                        杂技冲锋,速起
10 神功小成             奖励专长 
11 
12 金刚不坏,心如止水     精金      
13                
14 智者不惑,勇者无惧        奖励专长  
15            
16 天语通,他心通       幽冥
17                       
18                  奖励专长 
19                     
20 神功大成,不死不灭     阵营

金刚混元功:武僧习练的基础功法,主要作用是修身养性,并聚体内外的能量以成气池,于战斗的直接助益并不大。通过习练该功法,只要气池不空,武僧可以获得很多好处,依等级增加(如表)。具体解释如下:
 气池:见后面描述。
 修养生息:CW专长。在你休息时,HP的回复和气池的回复可以同时进行。
 延年益寿:习练气功使武僧衰老速度减慢,甚至可以返老还童。武僧的寿命增加(感知加值+体质加值+武僧专长个数)×武僧等级×你种族平均寿命的1%。若你已有年龄减值,每级都要重新计算。
 内外兼修:获得CW的精通健壮专长,并在所有豁免上获得等于武僧等级的内在加值。
 坚忍:获得坚忍专长。
 冥想:武僧可以以冥想代替睡眠,并可以在冥想中使用修养生息能力。
 混元一气:在以冥想方式恢复HP时,在修养生息的基础上,你可以运功疗伤。你对自己做医疗检定(无论你在医疗上是否有等级),该医疗检定获得等于武僧等级的加值。若成功则视为武僧被人进行了长期专业护理。
 神功小成:当武僧受到疲劳和恐惧效果时,效果降低一级。并始终处于如同忍受环境法术的影响下。最后,武僧免疫所有疾病和毒素。
 龟息:武僧无需呼吸即可生存,这使其免疫溺毙等效果,并可以不限时间地闭气。但当武僧使用混元一气和修养生息能力时,必须呼吸。
 辟谷:武僧无需饮食即可生存,这使其免疫饥渴的效果。同时武僧免疫反胃和恶心。
 心如止水:武僧免疫侦测思想和侦测阵营。当有需要意志豁免的效果,不通只受到部分效果时,武僧不通过可以不受任何效果。
 金刚不坏:武僧可以将体质加值作为加入AC。当有需要强韧豁免效果,不通只受到部分效果时,武僧不通过可以不受任何效果。
 勇者不惧:武僧受到恐惧效果时再下降一级,免疫畏缩。
 知者不惑:武僧免疫困惑和恍惚。
 他心通:武僧获得武僧等级×感知加值×5呎的心灵感应。
 不老身躯:同原武僧能力。
 神功大成:武僧免疫疲劳和恐惧效果。此外,气池大小增加(见下)并且天生AC获得等于体质加值的增加。并获得钢铁意志,闪电反射和加强强韧三个专长。

斗气击:只要气池不空,武僧的徒手攻击(或使用真气武器)就获得增强。4级时,在击破DR时视为魔法武器,8级时还可视为阵营武器(选择一个方向),12级时还可视为精金武器,16级时视为幽冥武器,20级时同时可以视为两个阵营(再选择一个方向)武器。阵营武器不能和你自身的阵营矛盾,而且两次的阵营也不能矛盾。若你的阵营改变,你可以在同一个维度上改变已有的斗气击能力。

奖励专长:第1,2,6,10,14,18级,武僧获得一个奖励专长。你可以选择武僧专长或者战斗专长,当选择武僧专长时,若遇到需要非武僧职业等级需求的前提或对BAB的前提,则可以以武僧等级满足之。所有针对武僧武器的战斗专长都视为武僧专长。

前武僧(Ex):逆水行舟,不进则退。若你学习了非武僧职业,你金刚混元功的效果会逐渐减退。当考虑金刚混元功给你带来什么效果(包括列表中的金刚混元功效果,还包括斗气击,徒手伤害,轻身坠和速度加值)时,使用武僧等级减去非武僧等级来决定,这也决定了那些含有武僧等级的效果(比如剑胆琴心的加值)。另外,在学习了非武僧职业后,你不能再在任何武僧职业上进阶。
« 上次编辑: 2012-01-08, 周日 16:46:11 由 sleepinglord »
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
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