3PP系列是由第三方(3R Party Publishers)撰写的基于PF规则的设定集,并非官方Paizo出品。
3PP系列仅是提供一些可选的扩展资源,请谨慎使用。
注意:个人感觉,本书法术普遍超过同级强度(甚至有些0级法术超过1-2级法术强度),请DM们谨慎决定是否开放给PC用。
戏法
防护:
甜美睡眠(Idyllic Sleep)
学派:防护
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(干净的沙子,玫瑰花瓣或活蟋蟀)
范围:接触
目标:一个自愿的活物
持续:8小时(可解消)
豁免:无
抗力:可
在任何不利的条件下,目标也可以进行一晚上为期8小时的安稳睡眠。
即使是身穿铠甲,在泥泞的地下迷宫的地上的尸体边,目标角色也可以毫无影响的沉睡,直到法术结束或被解消才会被唤醒。
这个睡眠效果不是强制的,只有自愿的生物会被影响。
白霜(Layer of Ice)
学派:防护
等级:吟游诗人0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,动作,法器
范围:近距
目标:一个生物或物体
持续:立即或一轮/等级
豁免:强韧无效
抗力:可
当你施放这个法术,目标生物或物体会被一层薄薄的白霜所笼罩,并因此受到1点寒冷伤害。
此外,在法术持续时间内目标获得5点火焰抗力。
次级法力尖刺(Magic Spike, Lesser)
学派:防护
等级:牧师/先知0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片寒铁)
范围:近距
目标:一个生物或物体
持续:一轮/等级
豁免:意志无效
抗力:可
你对目标发射一枚魔法能量弹,并借此剥夺它少量魔法能量。
在一次成功的远程接触攻击以后,如果目标豁免失败,那么目标的所有法术DC、所有超自然能力和类法术能力的豁免DC都会受到-1罚值。
抵挡射击(Parry Shot)
学派:防护
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:你自己
持续:1小时/等级或散发
你获得+2偏斜加值在对抗下一次针对你的远程攻击上。
不管这次攻击成功与否,法术效果都会被触发而法术终止。
抵挡打击(Parry Strike)
学派:防护
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:你自己
持续:1小时/等级或散发
你获得+2偏斜加值在对抗下一次针对你的近战攻击上。
不管这次攻击成功与否,法术效果都会被触发而法术终止。
抵抗恐惧(Resistance to Fear)
学派:防护
等级:牧师/先知0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1分钟
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)
目标在1分钟内在针对恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值。
如果目标在被施术时已经处于恐惧状态,他可以立刻尝试一次豁免以打破恐惧效果(含+2加值)。如果这次豁免失败,本法术不产生任何效果。
保护火焰(Shield Open Flame)
学派:防护
等级:德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:10尺
目标:一堆小型火焰
持续:10分钟/等级
豁免:无
抗力:无
你保护一堆小型的火焰使其免受飓风以下非魔法风力的影响(包含龙卷风和飓风)。
魔法形成的风(如造风术)会正常的熄灭火焰。
咒法:
醒酒术(Cleanse of Alcohol)
学派:咒法(医疗)
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,术士/法师0
施法时间:整轮动作
成分:语言,动作
范围:接触
目标:个人或一个生物
持续:立即
豁免:强韧无效(无害)
抗力:可(无害)
本法术的目标会发现他已经被从酒精造成的任何影响中治愈。
神奇工具箱(Conjurer's Toolbelt)
学派:咒法(创造)
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,动作
范围:个人
目标:召唤一个非魔法的小型物件
持续:1分钟/等级
豁免:无
抗力:无
这个法术会在你的手中创造一件小工具。
工具重量不得超过一磅,体积不得超过一立方英尺。该工具可以是满足前述条件的任何工具,并且易于使用。
例如,你可以创造钢锯、开锁器、撬棍、锤子等等。
工具将会一直存在,直到它被破坏、解除魔法或法术持续时间结束。
制造出来的工具品质都是普通品质。
造冰术(Create Ice)
学派:咒法(创造)[寒冷]
等级:牧师/先知0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,动作
范围:近距
目标:5尺见方的冰块
持续:立即
豁免:无
抗力:无
这个法术会创造一块清澈、洁净的冰块。
冰块足够复盖一个5尺见方的区域,并且该区域被视作困难地形。
冰块会在一个小时后溶化(溶化成16加仑的水,重约120磅)。此外,冰块在炎热环境下,10分钟就会溶化。
元素样本(Elemental Sample)
学派:咒法(创造)[气,土,火或水]
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:动作
范围:近距
目标:一块一立方英尺的元素物质
持续:立即
豁免:反射无效(只对火有效)
抗力:可
元素样本法术会创造一小块元素物质(气,土,火或水)。这个法术的效果和描述符取决于创造物的类型。
气:召唤来的空气会在空气和火焰中散失。但是,如果在水下或地下使用,它会创造一个气泡,在消耗完毕之前可提供一个角色1d6轮呼吸。
土:召唤来的土会形成一块球形的岩石,并且在1d3轮之后崩散成灰尘。如果有一个合适的环境,你可以把它丢在敌人头上(石块重达15磅)。或者你也可以将其用作垫脚石或其他任何可能的用途。
火:召唤来的火焰持续一轮后熄灭。如果你用来对付敌人,火焰在它反射豁免失败后造成1d3点火焰伤害。召唤来的火焰可以点燃易燃物,并且在熄灭前可以燃烧1d2轮。
水:召唤来的水可以熄灭小火(壁炉或更小的),或提供饮用。如果不立刻使用,这些召唤来的水会在1d6轮后蒸发殆尽。
守护之尘(Guardian Mote)
学派:咒法(创造)
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:动作
范围:个人
效果:虚幻的守护之尘
持续:1分钟或直到发散
你创造了一块高约1英尺,介于虚实之间的隐约的尘雾。尘雾无声、无定形并且会干预对你的攻击。
它总会阻挡在你和最明显的危险之间(你没有意识到的攻击除外)。这片魔法守护之沉将会阻挡下一次针对你的攻击,吸收1d3点伤害。
不管这次攻击会造成多大或者多小的伤害,守护之尘都会瞬间将其阻挡;你受到所有剩余的伤害。
此外,法术效果只会阻挡伤害,并不会阻止其他任何额外的效果(例如一把斩首武器的特效)。
守护之尘不能防止区域伤害或类似的效果。例如,它可以阻挡单独一枚魔法飞弹的伤害,但不能阻挡复数的魔法飞弹或一个火球。
羽毛笔(Quill)
学派:咒法(创造)
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:动作
范围:个人
目标:你自己
持续:10分钟/等级
这个法术会创造一支形状完美的羽毛笔,通常是漂亮的纯白色。这支羽毛笔会散发柔和的光芒。
鹅毛笔不需要墨水,它会自己创造出所需的量。如果你的手离开它,羽毛笔将会消失。
你眼睛里有沙子!(Sand in Your Eyes)
※迷眼之沙
学派:咒法(创造)
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿态,材料(一撮沙子)
范围:近距
目标:一个有眼的生物
持续:立即
豁免:强韧无效
抗力:可
你让目标的眼睛立刻进沙子,这会导致目标会失明一轮并且受到1点挥砍伤害。
免疫失明效果的生物也免疫该法术造成的伤害。
蛛丝术(Spider’s Thread)
学派:咒法(创造)
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿态
范围:近距
效果:25尺加每2等级5尺长的一英寸粗的绳索
持续:2轮
豁免:反射无效
抗力:可
你创造了一条承受力超过普通人拉力的类似蜘蛛丝的绳子。
绳子的一段是强力的粘着剂,其他部位则没有。你可以用有粘性的一端固定在洞穴顶端以借助摆动来越过深沟。
你甚至可以尝试用那一端去粘住一个生物以使其无法离开。这种情况下,生物需要进行一次豁免检定,如果失败了,则必须使用一个标准动作来进行力量检定(DC15)以摆脱绳索。
蛛丝可以承受200磅的拉力。如果你像绳索一样使用它捆东西(而不是使用粘着剂),它的强度是一般绳子的两倍左右。
蛛丝在火一轮即会被摧毁。蛛丝拥有2点硬度和5点生命值。
混乱箭(Unruly Bolt)
※我觉得我侮辱了这个译名
学派:咒法(创造)[混乱]
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:一枚随机能量形成的能量弹
持续:见后文
豁免:无
抗力:可
一枚充满混乱能量的能量弹从你的手中飞向敌人。
你必须远程接触攻击命中目标。射线造成一种随机类型的无溅射1d2点伤害。
你每拥有3个施法者等级,这些能量在瓦解之前都能多持续一轮(最多10级持续4轮),并且每轮再造成1d2点伤害。
每一轮都需要参考下表并投骰决定能量伤害类型。
D10:1-2 酸液;3-4 寒冷;5-6 电击;7-8 火焰;9-10 音波
造棒术(Wooden Club)
学派:咒法(创造)
等级:德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿态
范围:个人
效果:一根木棒
持续:一轮
你瞬间创造出一根木棒握在手中。
这件武器如同一根木棒(Club,简易武器)一样使用,并且你自动视为对其擅长。
它可以造成1d6点伤害,加上你的力量加值。如果你松手放开木棒,它将会消失掉并且不会再次成型。
预言:
槌击(Bash)
※不是熊形态专用技能
学派:预言
等级:术士/法师0
施法:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:你自己
持续:见后文
你的下一次单独近战攻击投骰(必须在施法后下一轮之前)获得+2洞察加值。
同时,如果你的这次攻击试图命中一个拥有失手几率的目标,失手几率减少10%。
谨慎尝试(Canny Effort)
学派:预言
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,术士/法师0
施法:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:你自己
持续:见后文
你的下一次单一技能检定(必须在施法后下一轮之前)获得+2洞察加值。
解读术(Decrypt)
学派:预言
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法:整轮动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的文档
持续:立即
豁免:无
抗力:不可
你获得了对于加密信息的敏锐洞察力。
当你试图解读一份加密文档时,你的语言学检定获得+5环境加值。虽然这不能保证一定成功,但是这会让破译变得更加容易。
这个法术可以专门被用来破解加密术(Encrypt),它可以让你立刻破译出被加密术所编译的文件,就如同你知道加密术施放时所设定的命令字一样(不过,如果加密前的文档原文就是你看不懂的文字,你现在仍然会看不懂)。
侦测炼金(Detect Alchemy)
学派:预言
等级:炼金术士1,术士/法师0
如同侦测毒素(detect poison),不过该法术只能侦测由炼金术创造的物品和炼金试剂,而非侦测毒素或魔法。
侦测魅惑(Detect Charm)
※1级法术也有个侦测魅惑……撞车了?
学派:预言
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,圣武士1,术士/法师0
施法:标准动作
成分:语言,姿势
范围:30尺
区域:锥形弥散
持续:专注,最多每等级1分钟(可解消)
豁免:无
抗力:不可
你可以判断出一个生物是否处于魅惑人类(charm person)或魅惑怪物(charm monster)法术的效果之下。在一个成功的法术辨识检定(DC为20加法术等级)之后,你可以得知确切的法术。
本法术可以穿透障碍物,但是一英尺的石头,一英寸的普通金属,四分之一英寸的铅或三英尺的木头都能阻挡法术效果。
预言者之眼(Eyes of the Augur)
学派:预言
等级:牧师/先知0,术士/法师0
施法:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:你自己
持续:一分钟/等级
当你处于该法术效果中时,你的法术辨识技能在试图辨认一个法术时的技能检定获得+10洞察加值。
预兆施法(Omen Casting)
学派:预言
等级:术士/法师0
施法:迅捷动作
成分:语言
范围:个人
目标:你自己
持续:一轮
你获得了一个对于未来的短暂洞察力,让你的法术能够命中一个刚刚豁免了你的法术的敌人。
你只能在当一个对手成功豁免掉你的法术之后施放这个法术。如果你再次对相同的对手施放相同的法术(在施放本法术的下一轮结束之前),这次法术的豁免DC将会有+1洞察加值。
用预兆施法来预测未来对施法者有很高的要求。如果对手仍然再次豁免掉你的法术,你在下一次准备法术之前不能再对同一个对手使用预兆施法。
搜寻(Seeker)
※这个法术原文跟bash一模一样,不知道是不是官方脑抽了
学派:预言
等级:术士/法师0
施法:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:你自己
持续:见后文
你的下一次单独近战攻击投骰(必须在施法后下一轮之前)获得+2洞察加值。
同时,如果你的这次攻击试图命中一个拥有失手几率的目标,失手几率减少10%。
探索之印(Sign of Discovery)
学派:预言
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,术士/法师0
施法:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:你自己
持续:一轮
你的下一次知识、察觉或察言观色检定获得+2洞察加值(必须在施法后下一轮之前)。
岩石感知(Stonesense)
学派:预言
等级:牧师/先知0,术士/法师0
施法:标准动作
成分:语言,动作,材料(一根矮人毛发)
范围:个人
目标:你自己
持续:一轮/等级
当你施放该法术,你获得岩石敏锐(stonecunning)能力,如同矮人同名能力。
如果你本来就有该能力,你在发现特殊石造物的察觉技能检定上获得+5洞察加值。
总结概括(Summarize)
学派:预言
等级:牧师/先知0,术士/法师0
施法:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
持续:立即
豁免:意志无效(物体)
抗力:可(物体)
这个法术可以让你迅速总结长达250页文本的内容。如果文本总量超过250页,你需要施放两个或以上的本法术才能总结整个文本。
施法者在施放该法术时可以选择总结的形式:心理或者听觉。
文本的内容摘要将以简短的形式直接灌输进你的精神或在施法结束后以语音阅读。
附魔:
唤醒术(Awaken)
学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:术士/法师0
施法:直觉动作
成分:姿势
范围:近距
目标:一个活物
持续:立即
豁免:无
抗力:可(无害)
你打了一个响指,然后范围内一个睡着的生物将会立刻醒过来,如同被耳光打醒一样。
打酱油(Dawdle)
※混吃等死?
学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:术士/法师0
施法:直觉动作
成分:语言,姿势,材料(一只蜗牛)
范围:近距
目标:一个生物
持续:一轮
豁免:意志无效
抗力:可
本法术会导致生物的先攻检定获得-4环境罚值,以及反射检定获得-1环境罚值。
暂缓术(Pause)
学派:附魔(胁迫)
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法:直觉动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个活物
持续:立即
豁免:意志无效
抗力:可
这个法术将会减慢一个生物的反应速度。
他已投出的先攻检定值获得-4环境罚值(最低到先攻+0)并按新结果再次排序。
如果他在本轮已经行动过了,他的新行动排序不会允许额外的行动,所以他的新先攻加值将在下一轮发挥作用。
神经衰弱(Restlessness)
学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的活物
持续:24小时
豁免:意志无效
抗力:可
你偷走了生物睡觉或休息的能力。
目标在受术后24小时无法睡觉,也无法享受自然愈合伤口的好处,只会因为不休息而陷入疲乏状态(fatigue )。
通常不会睡觉的生物,如精灵,免疫该法术。
这个法术会被睡眠术反制和解除,但是它不能用以反制或解除睡眠术或对抗其他由魔法效果导致的睡眠效果。
编者注:虽然法术说明中写道精灵通常不会睡觉,但是在书面规则中实际上没有这一条。
译者注:PF的精灵种族说明里真的没这一条,只有其他几个地方间接提到过。
影缝(Shadow Snag)
学派:附魔(胁迫)
等级:术士/法师0
施法:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一个黑色手套)
范围:接触
目标:一个有影子的生物
持续:一轮/等级
豁免:意志不信,见后文
抗力:可
作为法术的一部分,你需以近战接触攻击命中目标的影子。
如果攻击成功,并且目标豁免失败,它将会陷入纠缠状态(entangled),尽管它仍可以进行移动。
被纠缠的生物可以用一个移动动作进行一次力量或脱逃技能检定来尝试打破纠缠。检定DC仍沿用法术DC。
(目标影子的接触DC通常应等于目标本体的接触DC,但可由DM进行判断)
潜在敌意(Subconscious Aggression)
学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:术士/法师0
施法:直觉动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个活物
持续:立即
豁免:意志无效
抗力:可
你出言讽刺目标的拙劣攻击,而目标将会恼羞成怒并且为了泄愤而攻击他的盟友。
你强迫一个刚刚自然投骰掷出1的目标转而对其攻击范围内最接近的盟友(如果有复数个)进行一次普通近战攻击。
如果生物豁免成功,或触及范围内没有盟友,或者压根就没有盟友,那么之前这次攻击只会视同普通的自然掷出1。
迷魂之触(Touch of Fascination)
学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:术士/法师0
施法:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一个生物
持续:一轮
豁免:意志无效
抗力:可
目标在法术持续时间内陷入迷魂(fascinated)状态。
塑能:
砰!(Boom)
※爆鸣术
学派:塑能[音波]
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个生物
持续:立即
豁免:强韧,部分有效
抗力:不可
你让目标耳边以迅雷不及掩耳盗铃之势产生一声巨响。
他立刻受到1点音波伤害,并且必须进行一次强韧检定,否则在接下来的1d3轮内会因为耳鸣而在专注检定中获得-2罚值。
灼烧伤口(Cauterize)
学派:塑能[火]
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:立即
豁免:无
抗力:不可
当该法术施放在一个生物上,法术会造成1点火焰伤害,但是停止任何流血伤害(解除流血状态),并且使其伤势稳定(如果它濒死)。
有火焰抗力或免疫的生物无法获得这个法术的好处。
舞影术(Dancing Shadows)
学派:塑能[光]
等级:牧师/先知0,术士/法师0
类似舞光术(dancing lights),但是本法术创造1-4团暗影,每一团都可以让被笼罩的光源亮度降低一级。
暗夜之饰(Dark Baubles)
学派:塑能[黑暗]
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的物体
持续:10分钟/等级
豁免:无
抗力:不可
这个法术会让受术物体被笼罩在一片20尺半径的阴影之中。
阴影相当于一个没有月亮的夜晚,可以让范围中的所有潜行检定获得+2环境加值。
法术效果本身不会移动,但是可以被施放在一个可移动的物件上。阴影无法在一个有魔法照明的环境中产生效果。
暗夜之饰可以反制和解除同等级的光亮法术。
昏暗术(Dim)
学派:塑能[黑暗]
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的物体
持续:10分钟(可解消)
豁免:无
抗力:不可
昏暗术可以创造出一片能够妨碍正常的非魔法光源的灵气。
法术必须被施放在一个物体上,然后它会辐射出昏暗灵气。所有100尺半径内的光源的亮度都会减弱到通常情况的一半,这会导致光源的照明范围和昏暗照明范围都减半。
这个法术对魔法光源没有任何效果。本法术效果不会移动,但是可以被施放在一个可移动的物体上。
这个法术会被任何等级有光亮描述符的法术反制和解除。
迷心之颤(Disorienting Quake)
学派:塑能[力场,混乱]
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个生物
持续:立即
豁免:强韧无效
抗力:可
你用一股混乱能量冲击目标,使其陷入猛烈的颤抖和迷惑之中。
目标进入战栗状态,持续一轮,并且必须进行一次DC20的特技动作检定,否则摔倒。
骚扰武器(Irksome Weaphon)
学派:塑能[力场]
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:一把力场魔法武器
持续:一轮
豁免:无
抗力:可
一把由纯力场组成的近战武器显现在指定的敌人处,并且在他触发借机攻击时攻击它。
这把武器一轮中只会攻击一次,造成1d8伤害,重击范围19-20/X2。同时,它也会给予相应的夹击奖励,不过武器本身不会受到相应的加值。
武器是可见的,并且大小和形状都会是你选定的一种简易或军用武器。
它使用你的施法者等级加上施法关键属性作为攻击加值。它的攻击被视作法术而非武器,所以它可以攻击虚体生物。
敌人和它占据同一个方格,它会在对方触发借机攻击时攻击它,但是除此之外不会进行任何行动。
你的专长(例如武器专攻)和战斗行动(例如冲锋)都不会影响武器。
如果武器和你的距离超出法术范围,法术结束。
一旦你为本法术指定了一个敌方,你不能再为同一次法术指定一个新目标。
骚扰武器不会被攻击和伤害。如果被攻击的生物拥有法术抗力,在第一次攻击它时需要进行一次突破法术抗力的检定。如果抗力成功则法术被解除。
点火术(Light My Fire)
学派:塑能[火]
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:整轮动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:未被持有的非魔法物体
持续:立即
豁免:无
抗力:可
随着施放该法术,你可以点燃一些易燃物,例如纸、干燥的火绒和灯油。以一般常识而言,如果目标物体可以被燧石和铁片点燃,那么就可以被该法术点燃。
这个法术比起正常生火方式见效更快,点燃的瞬间开始便被视作小火。
这个法术的效力不足以直接造成伤害(虽然可以用来引发一场火灾)。
暮光之刻(Moment of Darkness)
※……黑暗之时
学派:塑能[黑暗]
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把煤灰)
范围:近距
区域:20尺球形
持续:一轮
豁免:无
抗力:不可
一片半径20尺的球形黑暗从你指定的位置扩散开来。
这个法术在短时间内效果等同黑暗术(Darkness),但是它没有足够强大到可以解除光亮术(Light)。
指针术(Pointer)
学派:塑能[光]
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:你自己
持续:1分钟/等级(可解消)
豁免:无,或意志无效;见后文
抗力:不可
指针术会让你的惯用手的食指发出一道光束。
光可以是任何可见光的颜色,你必须在施放法术时选定一种。除非空气中有高密度的微粒或能见度过低(如烟雾和云雾),否则光束会笔直的照射在你手所指的固体表面上。
如果有一只智力为1或2的猫科动物看到了被照出的光点,它必须进行一次意志检定,否则就会产生一种无可阻止的冲动去追逐光点。它一定会这么做,即使它正擒抱着另一个生物,然后立刻撒腿去追或静静的趴在原地守株待兔。
如果追逐光点的过程中会遇到一个明显的危险,或这只猫科动物受到直接威胁,法术豁免自动成功。
同时,如果猫科动物在追逐光点的过程中遇到危险,法术效果结束。
仁慈射线(Ray of Mercy)
学派:塑能
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一颗钝箭头的碎片)
范围:近距
目标:一个活物
持续:立即
豁免:无
抗力:可
你伸出你的手指,让它射出一道蓝色的射线。
你必须进行一次远程接触攻击检定以命中目标。如果它命中,你对目标造成1d4点非致命性伤害。
这个法术对物件、不死生物和构装体无效。
整理书籍(Shelve)
学派:塑能[力场]
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:5本书/等级
持续:立即
豁免:无
抗力:可
这个法术会自动的将书籍或卷轴按分类放置在它所属的图书馆之内。
即使图书馆没有分类系统,本法术也会按照馆主的意愿将书籍和卷轴放置在正确的位置上。
一旦法术被施放,施法者只需要接触希望整理的书籍或卷轴,法术会自动将它们放置规整。
书籍通过心灵传动被移动,而非传送,所以一扇关闭的门或类似的封锁会阻止法术正常运作。
被本法术影响的物体只能移动到距离施法者200英尺以内的位置上。
信号术(Signal)
学派:塑能[音波]
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距
效果:一声巨响
持续:立即
豁免:无
抗力:不可
你创造了一个可以让1000英尺内的任何人都可以很容易听到的一声巨响(不需要察觉检定)。
响声可以穿透2英尺的石头或6英寸的钢铁。
你可以决定响声的类型,但是必须短促和简单。例如钟鸣、剑击或一声尖叫。不过音乐旋律、复杂的战斗声或可理解的对话都是不可能的。
拍击掌(Slapping Hand)
※看起来像毕格比系列
学派:塑能[力场]
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距
效果:一只力场手
持续:立即
豁免:无
抗力:可
拍击掌会创造出一只体积为微型的,会攻击你指定目标的手掌(等同于正常人的手掌大小)。
你必须远程接触检定以命中目标,如果成功,这只手会在给予目标一声响亮的耳光的同时造成1点伤害。
绊马索(Trip Line)
学派:塑能[力场]
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:一条力场绊索
持续:1分钟(可解消)
豁免:反射,部分有效
抗力:不可
你创造出了一条微微发光、距离地面两尺的最多10英尺长的拌索。
该拌索是半透明的,难以看见,需要一次DC20的察觉检定才能发现。
如果生物发现了拌索,她可以选择以一个移动速度慢慢前进并且跨过它,或是以一个DC8的特技动作检定跳过它。特技动作检定失败视同对本法术反射检定失败。
没能发现拌索的生物,在越过拌索所在位置时必须进行反射豁免。失败者会受到1d6非致命伤害并且摔倒。反射检定成功的生物也必须终止本轮的移动并且在拌索前停止前进。
奔跑中的生物针对拌索的豁免DC+4。
巨型以上的生物或超小型以下的生物不会受到拌索影响。
超声波射线(Ultrasonic Ray)
学派:塑能[音波]
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距
目标:一个生物或物体
持续:立即
豁免:无
抗力:可
你从你的指尖发射出一条由刺耳音波聚焦而成的射线并且命中一个单独的生物或物体。
在一次成功的远程接触攻击检定后,你对其造成1d3点音波伤害。
除你武器!(Unarm Foe)
※缴械术
学派:塑能[力场]
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距
目标:一个生物
持续:立即
豁免:无
抗力:可
这个法术允许你用一次轻微的力场爆炸来试图卸除目标生物的武器。
你进行一次战技检定,CMB加值等于你的施法者等级加上施法关键属性。
如果检定成功,目标被卸除武器。被卸除的物体落在对方脚下。
幻术:
变化味道(Alter Taste)
学派:幻术(五官幻觉)
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,动作,材料(一撮盐或香料)
范围:10尺
目标:1立方英尺的食物/等级
持续:立即
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)
这个法术会把食物的味道转变成能够令食用者感到愉快的味道。
请注意,这个法术只会改变食物的味道,而不会改变其他任何品质。例如,即使你改变了一块腐肉的味道,腐肉仍然是腐烂的。
此外,餐点的所有部分都会变成同样的味道而无关吃的是什么。因此,汤、沙拉、主菜、面包或其他任何东西吃起来都会是同样的口感和味道,因为法术将它们一同笼罩了进去。
每个品尝餐点的生物都会吃出不同的口感和味道,这取决于他或她喜欢吃什么。因此,一个生物可能会觉得吃到了温暖的面包,而另一个则觉得是新鲜的生肉。
这个法术会改变施法时食物的每个组成部分的口味;不过如果后来又添加了一些物品,例如肉汁或毒药,这个法术不会将其改变,并且生物也会意识到被添加的物品的味道。
生物在咬下第一口时即会意识到这个法术的效果,并且在任何时候都可以选择不相信法术产生的幻觉效果。
秘密交谈(Clandestine Conversation)
学派:幻术(虚假幻觉)
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:两个生物
持续:10分钟/等级(可解消)
豁免:无
抗力:可
目标可以互相交谈,没有其他人可以听到他们在说什么。
有读唇能力的生物仍然可能可以知道他们在说什么,但是仅靠察觉检定是完全不可能偷听到谈话内容的。
在这个法术持续中,受术目标仍然可以选择不使用这个法术效果说话,这时附近所有人都可以正常听到谈话。
只有当本法术的一个目标向另一个目标说话时才能保持谈话的隐蔽性。
虚假闪现(False Blink)
学派:幻术(虚假幻觉)
等级:术士/法师0
施法时间:直觉动作
成分:语言,动作,材料(一根睫毛)
范围:个人
目标:一个生物
持续:立即
豁免:意志无效
抗力:不可
针对当前针对你的一次武器攻击或远程接触攻击,你看起来像是通过闪现术进入了灵体状态。
不过正如你实际上并没有去到任何地方,目标可以进行一次意志检定来看穿你的幻觉。
如果他失败,他攻击你时有-1罚值。
愚人金(Gnome's Gold)
学派:幻术(五官幻觉)
等级:术士/法师0
施法时间:整轮动作
成分:语言,动作
范围:接触
目标:一个单独物体,最多1磅/等级
持续:1小时/等级
豁免:无
抗力:不可
当被施放了这个法术,物品会被稍稍改变,这会使它看起来和摸起来都比原先变得更值钱(价值比原来增加1d4*10%),这甚至能瞒过训练有素的眼睛。
对象的基础性质不会有任何改变,但是任何在法术持续时间内试图确定物品本来价值的估价技能检定都会受到每2施法者等级-1的罚值。
忽略术(Overlook)
学派:幻术(五官幻觉)
等级:吟游诗人0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,动作,法器
范围:接触
目标:接触到的一个物体(不大于一立方英尺)
持续:1分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)
当你施放这个法术,受术物体将会在众目睽睽之下被隐藏起来。
察觉物体存在的DC等于施法者的隐秘行动检定,或是一个提供协助的盟友的隐秘行动检定(协助成功则法术生效,失败则法术结束)。
在上述两种情况下,隐秘行动检定都有+2环境加值。在任何察觉检定失败的人眼中,物体都会直接凭空蒸发掉。
魅影拌索(Phantasmal Tripwire)
学派:幻术(魅影幻觉)
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,动作
范围:近距
目标:一个活物
持续:立即
豁免:意志,通过则不相信,随后再次意志(见后文)
抗力:可
你在目标生物的潜意识里创造了一个魅影幻觉,这会使他觉得他的脚前有一条拌索。
只有受术生物会感知到魅影拌索。而你本人只会看到目标的脚前有一道模糊的虚影。
目标首先需要进行一次意志检定来确定是否相信这个幻觉。如果豁免失败,目标会认为拌索真的存在。之后目标必须进行第二次意志检定,否则就会摔倒并且受到1d3点非致命伤害。
如果魅影拌索的目标不相信拌索的存在或戴着一个心灵防护头盔,那么他可以把魅影拌索丢回给你。
然后,你必须看破这个幻术,否则你会感觉被绳索缠住,这时你需要进行第二次意志检定,失败则摔倒并受到1d3点非致命伤害。
闹钟术(Timer)
学派:幻术(虚假幻觉)
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,动作,法器
范围:近距
区域:以目标地点为中心80尺发散
持续:直到能量散发;最多2小时/等级(可解消)
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)
闹钟术会在设定的时间发出警报声,间隔最多不超过2小时每施法者等级。
你可以在施法时选择到时候产生出怎样的警报声,之后你不能再变更它。
区域内的任何人都能清楚的听到警报声。关闭的实体门会减少10尺有效距离,而实体墙壁则会减少20尺。
声音持续1轮。沉默术(Silence)范围内的生物不会听到警报声。
微小幻象(Trifling Image)
学派:幻术(虚假幻觉)
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,动作
范围:近距
区域:一平方英尺
持续:1小时/等级
豁免:意志,通过则不相信(需要互动)
抗力:不可
你创造了一个非常小的,静止的幻象,可以是物体、力场或你想象的生物。
微小幻象不会产生任何声音、味道、触感和温度,也不会移动。
产生的幻象形态完全由你想象而成,所以有时候幻象会与实际的物体、力场或生物稍有不同——不过这不影响其存在。
死灵:
恶意创伤(Antagonize Wound)
学派:死灵
等级:牧师/先知0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的活物
持续:一轮/等级(可解消);见后文
豁免:强韧无效
抗力:可
随着触摸,你造成了一个明显的伤口和1点伤害。
此后,每轮目标都必须进行一次强韧检定,否则受到额外1点伤害。
如果目标连续两次豁免成功或是受到一个咒法(医疗)法术的影响,法术效果结束。
失衡倾斜(Askew Balance)
学派:死灵
等级:牧师/先知0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个活物
持续:立即
豁免:强韧无效
抗力:可
随着神秘的话语和飞舞的手势,你使一个单一的生物失去平衡,目标生物会立刻摔倒。
活力剥夺(Capture Alive)
学派:死灵
等级:牧师/先知0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块棉花)
范围:接触
目标:一个活物
持续:一轮/等级
豁免:强韧无效
抗力:可
受术目标对另一个活物造成的所有非魔法近战伤害都会变成非致命伤害。
撩阴击(Low Blow)
学派:死灵
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距
目标:一个类人活物
持续:立即,见后文
豁免:强韧无效
抗力:可
你让目标生物的腹股沟处立刻产生难忍的疼痛。
目标受到1点钝击伤害并且恶心一轮。
凋零射线(Ray of Decay)
学派:死灵[邪恶]
等级:牧师/先知0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:射线
持续:立即
豁免:无
抗力:不可
当你施放这个法术,一道充满黑暗和负能量的射线从施法者的手指射向目标。
施法者必须远程接触攻击检定成功,成功则射线造成1d3点负能量伤害。
这个法术造成的伤口会散发出一种腐烂的恶臭。
恐吓野兽(Spook Animal)
学派:死灵[恐惧,影响心智]
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个活的动物
持续:一轮/等级或一轮
豁免:意志无效
抗力:可
受影响的生物将会陷入惊惧(frightened)。
如果目标豁免成功,则只会战栗一轮。
超过8个HD的动物免疫该法术(8HD和以下的生物会被该法术影响)。
疲乏之触(Touch of Fatigue)
学派:死灵
等级:牧师/先知0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的活物
持续:立即
豁免:强韧无效
抗力:可
这个法术会导致接触到的生物进入疲乏状态。
目标一分钟后可以以-1罚值进行一次新的豁免检定。目标两分钟后可以以-2罚值进行第二次豁免检定。
如此重复,直到他豁免检定通过,或以一次充足的睡眠消除疲劳状态。
恍惚之触(Touch of Lethargy)
学派:死灵
等级:牧师/先知0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的活物
持续:一轮
豁免:强韧无效
抗力:可
这个法术会让目标生物立刻进入恍惚状态。
折磨之触(Touch of Torment)
学派:死灵[邪恶]
等级:牧师/先知0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的活物
持续:1分钟
豁免:强韧无效
抗力:可
随着触摸,你让目标感受到尖锐的痛楚,这会让它的攻击投骰、技能检定和属性检定获得-1环境罚值。
变化:
活化工具(Animate Tools)
学派:变化
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,术士/法师0
施法:10分钟
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一件或一套相关工具
持续:8小时
豁免:意志无效(无害,物体)
抗力:可(无害,物体)
这个法术可以将一件工具——或者同一用途的一套工具——进行活化,并进行你指定的工作。
这些工具会依照你的指示尽自己的全力完成工作,但是工作内容只限于工具本身的预期用途。
这个法术可以完成一个正常人八个小时的工作量。工具使用你的对应手艺或专业检定。复数工具之间可以互相进行协助。
你还可以对其他许多常见日常用具使用该法术,并且不需要检定,例如指挥扫帚扫地或让铲子挖一条沟渠。
只有普通物品可以被施放这个法术,而这个法术对魔法物品没有效果。
在任何情况下,工具都不能被用以攻击一个生物,不过部分工具可以被用来破坏一个结构,如果它们本来就是用来做这个的话(例如锄头或斧子)。
平衡武器(Balance Weapon)
学派:变化
等级:牧师/先知0,术士/法师0
施法:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的武器
持续:一分钟(可解消)
豁免:意志无效(无害,物体)
抗力:可(无害,物体)
这个法术可以增强你接触到的武器的平衡性,使其更加易于使用。
使用该武器的命中投骰获得+1增强加值。
目标武器不会因此获得穿透魔法类型的伤害减免的能力。
开花术(Blossom)
学派:变化
等级:吟游诗人0,德鲁伊0,术士/法师0
施法:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的开花植物
持续:一轮/等级
豁免:意志无效(无害);见后文
抗力:可(无害)
这个法术可以让每施法者等级一株可开花的植物生长并开花。
每一株植物都需单独进行豁免检定。
骨刺术(Bone Spurs)
学派:变化
等级:术士/法师0
施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根小碎骨)
范围:接触
目标:接触到的有骨生物
持续:一轮/等级
豁免:强韧无效
抗力:可
你让一个生物的骨骼突然快速生长,并且形成骨刺刺出体表。骨刺的生长会让目标生物受到1d6点伤害。
如果目标仍然活着,那么它可以在法术的剩余持续时间内将骨刺作为武器使用。这些骨刺会让它的任何擒抱、天生武器攻击或徒手打击都附加1点伤害。
清洁术(Clean)
※还好我把解状态那个翻成洁净术了……
学派:变化
等级:术士/法师0
施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块肥皂)
范围:近距
目标:一件物体,或10尺边长的房间
持续:立即
豁免:无
抗力:不可
你在一件物体上方(或一间房间的空气里)以圆形轨迹挥动你的双手,而目标物上(或房间里)的所有污垢都立刻消失不见,仿佛刚刚彻底擦洗过一般。
铁布衫(Cloth Armor)
※可以跟把布片当铁棍用那个法术凑成一对
学派:变化
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法:迅捷动作
成分:语言,器材(一件完好的布料)
范围:个人
目标:你自己
持续:24小时或直到移除
豁免:反射无效(无害)
抗力:不可
随着一个单字,你让床单、布料、完好的宽松衣物、或一匹丝绸缠绕在你身上,形成一件软甲,视同厚布甲(padded armor)。
当你脱下铠甲,它会自动折叠起来并变回原样。
破损术(Crack)
学派:变化
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,术士/法师0
施法:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一件体积为最多10尺边长立方体的物体、一个不死生物或一个构装生物
持续:立即
豁免:意志无效(物体)
抗力:可(物体);见后文
这个法术会立刻对目标物体、构装生物或不死生物造成1d3点伤害,忽略硬度或伤害减免。
一看再看(Double Take)
学派:变化
等级:术士/法师0
施法:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:你自己
持续:立即
豁免:无
抗力:无
该法术允许你立刻重掷一次察觉检定。
你必须接受第二次的结果,即使它比刚才更糟。
加密术(Encrypt)
学派:变化
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法:整轮动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的文档
持续:立即
豁免:无
抗力:不可
你说出一个命令字,然后卷轴或纸张上的文字开始变得难以理解。
正确的解读加密过的文档,需要一个语言学技能检定(DC为25加你的施法者等级加你的施法属性调整值)。
但是如果拥有施法时设定的关键字或者使用解读术(Decrypt)的话能够轻松的破译出文档上的信息。
自动驾驶(Guide Vessel)
学派:变化
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(箭头)
范围:接触
目标:见后文
持续:一轮/等级
豁免:无
抗力:不可
一辆推车、马车或船只会听你的命令移动。
目标交通工具长度最多不能超过10加每等级2英尺长(10级法术能控制30尺长的交通工具)。
目标工具必须使用其正常移动手段。
你并不需要集中精灵来保持这种效果,所以你可以施放在一辆马车上,然后下令‘直走’,然后不再注意路面。拉车马匹将会直着向前直到你下另一个命令或法术持续时间结束。
使用本法术驾驶不需要进行手艺(或驯养动物)检定。
如果有一个无法逾越的障碍,马车将会停在它的面前,除非你下命令让它越过。
这个法术无法理解一个需要智力的命令,如同‘前往港口城市Andrecon’或‘顺着道路走’。只有简单易懂的指令能被执行,如‘直走’,‘左转’,‘右转’或类似。
灌注武器(Infuse Weapon)
学派:变化[见后文]
等级:牧师/先知0,术士/法师0
施法:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的武器
持续:一轮/等级
豁免:意志无效(无害,物体)
抗力:可(无害,物体)
在施法时选择一种能量类型(酸、冷、电、火或音波),法术将会获得对应描述符。
本法术将会给予接触到的武器造成1点对应能量类型伤害的能力。
你不能对天生武器施放该法术,徒手打击也不行(不过武僧的徒手打击被视为装备武器,所以可以被施放该法术)。
艾恩石搬运术(Iounic Transportation)
学派:变化
等级:术士/法师0
施法:标准动作
成分:语言,姿势,器材(失效的灰色艾恩石)
范围:接触
目标:接触到的物体,最多一磅每等级
持续:一天
豁免:意志无效(物体,无害)
抗力:可(物体,无害)
本法术会让受术物体在你脑袋周围以三英尺为半径沿着轨道转动。
被放入轨道的物件不会提供你任何特殊加值或好处,但是它们的重量不会计入你的负载中。
以一个移动动作,你可以随时翻找物体。在被拿出后,如果法术时间仍未结束,你可以随时再用一个移动动作将其放回轨道中。
其他人可以像对其他物体一样攻击或抓拿轨道上的物体,不过本法术作用下的物体的AC和CMD有+4偏斜加值。
闪电沙(Lightning Sand)
学派:变化
等级:牧师/先知0,德鲁伊0,术士/法师0
施法:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
区域:半径5尺爆发范围的泥土或石头
持续:一分钟/等级(可解消)
豁免:反射无效
抗力:不可
这个会导致范围内的泥土变成一层很浅的闪电沙(干流沙)。区域内反射检定失败的生物会陷入纠缠状态(entangled)。
在区域内结束行动的生物必须再次进行豁免。而首次移动进入区域的生物也必须立即进行豁免检定。豁免失败的生物会立刻结束移动并陷入纠缠状态。
被纠缠的生物可以用一个移动动作进行力量或脱逃技能检定以打破纠缠,检定DC等于法术DC。
受影响的区域在法术生效期间被视为困难地形。
大型或更大的生物,或是拥有掘洞速度的生物免疫该法术效果。
武器增距(Long-Range Weapon)
学派:变化
等级:牧师/先知0,术士/法师0
施法:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:每等级一把投掷武器或弹药,必须皆为同种类,施法时必须聚在一起
持续:一分钟/等级或消耗
豁免:无
抗力:可(无害,物体)
施放这个法术后,你增加了一把或更多投掷武器或弹药的射程50%。
例如:一把投枪(射程增量30尺)的射程增量在受法术影响后将会是45尺。而一把短弓(射程增量60尺)发射的受术箭矢的射程增量将会是90尺。
该法术的效果对每一把武器或弹药只生效一起,一旦它被射出(即使未命中),该物体上的法术效果结束。
本法术效果不会与其他任何增加射程增量的的法术或效果叠加。
祥瑞(Mishap)
学派:变化
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,术士/法师0
施法:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个生物,物体或区域
持续:立即
豁免:无
抗力:可
你呼唤祥瑞之力并制造一起小事故。
进行一次施法者等级检定(DC15加法术施放者CL),如果检定成功,选择一种使用卷轴时发生的事故(Scroll Mishap)。
该事故将会作用于范围内的一种持续性法术效果。
本法术对4级或更高级的法术没有影响。
脱裤术(Pants)
※节操呢?!
学派:变化
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个穿着裤子的生物
持续:立即
豁免:意志无效
抗力:可
你让目标生物的裤子垮下来,垂到他的脚踝处。
腰带或背带无法阻挡法术效果,但是完全复盖腿部的铠甲,例如全身铠,可以无视本法术的负面影响。
当他的裤子垮下以后,目标可以用一个移动动作重新提起裤子。
如果他不提起他的裤子,目标的移动速度将减半,并且如果他一轮内移动超过5尺,他必须进行一次反射检定(DC同法术DC),否则摔倒。
大步流星(Quicken Stride)
学派:变化
等级:吟游诗人0,德鲁伊0,术士/法师0
施法:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:一轮/等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)
受术目标的基础移动速度获得5尺增强加值。
这个法术不会影响其他移动方式的速度(游泳、飞行、掘洞等等)。
作弊硬币(Rigged Coin)
学派:变化
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的硬币
持续:一分钟
豁免:意志无效(物体)
抗力:可(物体)
本法术可以让你接触到的硬币在掷出后总是同一面向上。
你可以在施法时选择总是哪一面向上。
简易床铺(Simple Bed)
学派:变化
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,术士/法师0
施法:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
区域:你睡觉的区域
持续:8小时
豁免:无
抗力:无
本法术可以制造出一个松软和平坦的床铺。
床铺由周围的植被、枯叶和疏松土壤组成,可以在一个宁静的夜晚给你提供非常舒适的休息。
当你连续8小时睡在这张床上后,你的自然HP回复将会比正常情况多1点。
烟雾幻象(Smoke Image)
学派:变化
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法:标准动作
成分:材料(烟雾)
范围:近距
效果:烟雾幻象,不超过一个5尺边长方格大小(可变)
持续:专注
豁免:无
抗力:无
这个法术可以将烟雾(比如烟囱里冒的烟)塑造成任何形状,比如一些施法者可以想象的生物或物体。
幻象完全是由烟雾构成的,如果有任何外力或动作进行干扰,则会变回普通烟雾。
捆扎/解绑术(Tie/Unfasten)
学派:变化
等级:术士/法师0
如同开关术(open/close),不过本法术只影响绳子、丝线、皮带和类似的对象的打结。
一环
防护:
抛锚术(anchor)
学派:防护
等级:术士/法师1
施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一小片铁和一根丝绳)
范围:一艘船
区域:见后文
持续:2小时/等级(可解消)
豁免:无
抗力:无
这个法术可以让船只在水流中保持其位置,最多可以影响每施法者等级10吨重的船只。
次级解除魔法(Dispel Magic, Lesser)
学派:防护
等级:吟游诗人1,牧师/先知1,德鲁伊1,术士/法师1
这个法术工作方式如同解除魔法(Dispel Magic),不过最高的解除检定加值为+5而非+10.
此外,你只能针对一个单一魔法物品造成的效果进行解除尝试。
侧翼护盾(Flank Shield)
学派:防护
等级:术士/法师1
施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个盾牌模型)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:一分钟/等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)
这个法术会在生物侧面形成一层魔法屏障。
作为其效果,受术生物将不会受到夹击(这同时会阻止盗贼借由夹击进行偷袭攻击,前提是盗贼等级不超过你的施法者等级4级以上)。
七彩护盾(Flashy Defenses)
学派:塑能[力场]
等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法:标准动作
成分:语言,姿势,七彩(一个棉绒口袋)
范围:个人
目标:你自己
持续:一分钟/等级
本法术会在你周围创建一层力场构成的屏障,对随机类型的攻击提供防护。
力场屏障的外形会随着对应攻击方式而变化。
例如,一个球形的雾气团将会喂你阻挡火焰攻击,或一个金属球体会阻挡近战攻击,或一个羽毛球体会阻挡远程射击。
在法术持续过程中,每分钟掷一次骰以决定接下来一分钟里所能阻挡的伤害类型。
你获得对应伤害类型的DR1/精金或5点对应能量抗力(对应阻挡物理攻击或能量伤害)。
这个法术的防护能力不会复盖(也不会与其叠加)忍耐环境、抵抗能量伤害、防护能量伤害或石肤术。
表格:
1d10 伤害类型
1 近战物理伤害(DR)
2 远程物理伤害(DR)
3 所有近战或远程物理伤害(DR)
4 寒冷伤害(能量抗力)
5 酸液伤害(能量抗力)
6 电击伤害(能量抗力)
7 音波伤害(能量抗力)
8 火焰伤害(能量抗力)
9 所有能量伤害((能量抗力))
10 AC获得+4掩蔽加值,反射检定获得+2掩蔽加值。掩蔽由以上各种物质的混合体提供。
肉质腐败(Foul Flesh)
学派:防护
等级:术士/法师1
施法:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一片变质的肉)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:一小时/等级
豁免:强韧无效
抗力:可
施法者让目标身上的肉显现出恶心的外观和味道,让试图噬咬着望而却步。
每当一个生物成功的用噬咬攻击命中法术目标,它必须进行一次成功的强韧检定,否则在法术持续时间内都不会产生任何再咬一口的念头。
豁免失败的生物仍然可以使用其他攻击方式对受术者进行攻击。
变硬(Harden)
学派:防护
等级:牧师/先知1,德鲁伊1,术士/法师1
施法:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
区域:一件物体或10尺边长立方体的物质
持续:一小时/等级(可解消)
豁免:强韧无效(无害,物体)
抗力:可(无害,物体)
你将一件物体的硬度增加了50%或者增加1,取提升高的一边。
反应式装甲(Reactive Armor)
学派:防护
等级:术士/法师1
施法:直觉动作
成分:姿势
范围:个人
目标:你自己
持续:一轮
随着一个手势,一层无形的屏障围绕在你身边,给予你2点AC的偏斜加值。
作为一个直觉动作法术,即使没有轮到你行动,你也可以施放它。
ひらめき(True Shield)
※看不懂的可以读作必闪……或者对某法术对应起来叫御敌机先
学派:防护
等级:术士/法师1
施法:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:你自己
持续:一小时/等级或消耗
你在下一次针对你的攻击中获得20点AC的偏斜加值。
不管攻击是否命中你,法术都将触发并结束。
英勇决心(Valiant Resolve)
学派:防护
等级:牧师/先知1,德鲁伊1,术士/法师1
施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一小片钢铁)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:一轮/等级
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)
在法术持续时间内,目标获得DR10/瘀伤。
译注:虽然原文如此,但从法术简介、等级和效果来看,应该是针对瘀伤的10点DR才对。
次级结界(Ward, Lesser)
学派:防护
等级:牧师/先知1,德鲁伊1,术士/法师1
施法:10分钟
成分:语言,姿势,材料(见后文)
范围:接触
目标或区域:接触到的物品,或最多20尺见方
持续:一天/等级或消耗
豁免:见后文
抗力:可(物体)
这个法术将创造一个会伤害进入、通过或开启被防护的区域或物品的铭文。次级结界可以防护一段桥梁或通道,防护一个传送门,在一个箱子或盒子上布下陷阱,或其他。你可以依你的意愿设置一种结界。
通常情况下,任何特定种类的生物在违反结界的条件时都会触发结界中储存的法术。结界的触发对象可以设定为阵营、生物类别、亚种或种族(如‘精灵’或‘变形怪’)。结界也可以被设定成不对你的宗教教友或同组织成员起反应。结界的条件不能被设定为外观、职业、生命骰或等级。结界将会如常被隐形的生物所触发,但不会被身处灵界的生物触发。
多个次级结界在布设时必须彼此相距30英尺以上。
当施法时,你需要用颜料、粉笔、血液、划痕或其他手段绘制一个清晰可见的符号。符文可以在法术影响的范围内任意绘制成不超出边界的任何形状。在法术完成后,符号仍然会持续清晰可见。
符文可以如同陷阱一般被搜索(DC=10+CL)并解除魔法,或被避过(相同DC,此外它们仍可以被解除魔法。屏蔽侦测法术可以欺骗一个结界。你可以用一次DC为15的法术辨识检定来识别出一个次级结界)。
识别出一个结界并不会导致触发它,不过可以让你了解这个符文的基本信息(类型[见下文],伤害种类,储存了什么法术)。
你在施法时需要从下面两个结界类型中选择一个,这会决定结界是会爆炸还是对触发者施放一个法术:
爆炸结界:一次爆炸将会对一个目标造成2d4点伤害。伤害类型可以是酸液、寒冷、电击、火焰或音波(由你在施放时选择)。受影响目标可以通过一次反射检定来减半伤害。
储法结界:你可以在结界中储存一个你知道的1级伤害法术。法术的所有要素都如同你在施放结界的时间点上的亲自施法。如果法术需要一个目标,它将会是触发者。如果法术是区域性或区域可变型(例如云系列法术),区域或效果中心点将会是触发者。所有豁免检定都将如常进行,不过DC将基于次级结界的法术等级和学派。
咒法:
蔚蓝之触(Blue Touch)
学派:咒法(医疗)[寒冷]
等级:术士/法师1
施法:标准动作
成分:语言,姿势,器材
范围:接触
目标:接触到的生物或物体
持续:立即
豁免:无
抗力:无
蔚蓝之触将会在你的手上复盖一层蓝色的灵光,并且转移到你接触的生物或物体上。
灵光将会抚平被热量和燃烧造成的损伤,治疗1d4加每施法者等级1点伤害(最高1d4+5)。
这个治疗效果通常仅对火焰效果造成的伤害有效,不过寒冷亚种生物的任何伤害都可以用它治疗。
这个法术的目标将会止血(如果濒死,则伤势稳定),即使它没有受到火焰伤害。
硫磺石(Brimstone)
学派:咒法(创造)[气,火]
等级:术士/法师1
施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一团灰烬和硫磺的混合物)
范围:0尺
效果:掌心里的一颗发烟石
持续:一分钟/等级或消耗(可解消)
一颗核桃般大小,滚烫而冒着烟的石头出现在你的掌心。
这颗石头的热量足以点燃易燃材料或在接触一件物体或生物时造成每轮1d4点火焰伤害,不过当它在你手里时不会对你或你的装备造成任何伤害。
你可以用石头做出近战接触攻击,或进行一次最大射程为120尺的远程接触攻击。
如果石头被另一个生物持有,它可以用石头做出近战攻击(-4非熟练武器罚值)或射程增量为10尺的远程溅射武器。不过请注意,当非你本人持有石头时,它将会每一轮被石头灼伤而受到火焰伤害。
当石头命中目标(不管远程还是近战攻击),它将会破碎并且伴随着闪光和刺鼻的浓烟,释放出大量热能。
这次爆炸将会对被击中的目标造成每施法者等级1d4点伤害(最高5d4,无豁免),而相邻的生物(也包括被命中目标的持有者,如果持有者不是你本人)也必须进行一次强韧检定,失败则恶心一轮。
强风(每小时21英里)可以吹散烟雾并抵消相关效果。
堵塞枪膛(Jam Barrel)
※我想直译成果酱桶子有人有意见么?
学派:咒法
等级:巡林客1,术士/法师1
施法:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一把火或一个携带了火器的目标生物
持续:立即
豁免:意志无效(物体)
抗力:可(物体)
你用一次成功的近战使目标火器发生枪膛堵塞。
清理枪膛需要一个整轮动作,并且任何已装填的弹药将会损失。
光辉珍珠(Pearl of Brilliance)
学派:咒法(创造)[光亮]
等级:术士/法师1
施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个松香或蜡球)
范围:0尺
效果:掌心的一颗闪亮银色球体
持续:一分钟/等级或消耗(可解消)
豁免:强韧部分
抗力:可
一颗珍珠大小,闪闪发光的银色球体出现在你的掌心,发出亮度等同蜡烛的柔和光芒。
你可以用其进行近战接触攻击或作为远程溅射武器投射出去,进行一次最大射程为60尺的远程接触攻击。
如果球体被其他生物持有,它可以将其用作一件简易近战武器(-4非熟练武器罚值)或一件射程增量10尺的远程溅射武器。
当珍珠命中目标(无论是近战或远程攻击),它将会破碎并爆发出猛烈闪光。被命中的生物受到1d6加每施法者等级1点伤害(最高+5)。
在溅射区域内的生物(包括命中目标和持有者,如果持有者不是你本人)必须进行一次强韧检定,失败则目眩1d4轮。
如果被直接命中的是不死生物,它将会受到双倍伤害(2d6+每施法者等级2点,最高+10),并且强韧检定失败将会失明(blinded)2d4轮。而溅射区内的不死生物将会受到1d6加每施法者等级1点伤害(最高+5)并且强韧检定失败将会失明1d4轮。
打破珍珠造成的闪光可以反制或解消任何同级或更低的黑暗法术。同级或更高级的黑暗法术可以反制或解消本法术。
毒化武器(Poison Weapon)
学派:咒法(创造)[毒素]
等级:牧师/先知1,巡林客1,术士/法师1
施法:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
效果:接触到的武器
持续:一分钟/等级
豁免:强韧部分
抗力:可
本法术工作方式如同魔化武器(magic weapon),不过这个法术不会给予武器魔法增强,而是使其带上魔法创造的创伤毒素。
这个毒素将会每轮造成1d4点敏捷伤害,持续10轮。中毒的生物可以每一轮进行一次强韧检定以免疫伤害并结束苦难。
毒药的强韧检定DC为10加1/2施法者等级加施法关键属性调整值。
阵雨突降(Precipitate)
学派:咒法(创造)[气,水]
等级:牧师/先知1,德鲁伊1,术士/法师1
施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一个小而干燥的葫芦或响尾蛇尾巴)
范围:近距
区域:圆柱形(40尺半径发散,20尺高)
持续:专注,最多一轮/等级(可解消)
豁免:无
抗力:无
你在法术区域内创造了一场猛烈降水,如果气温在华氏50度(译注:摄氏10度)以上,降下的将会是暴雨;如果气温低于华氏50度而高于冰点,那么降下的将会是雨夹雪或暴雨;如果气温低于冰点,降下的将会是雨夹雪或大雪。
范围内的所有种类视觉都会降低到5尺范围,5尺外的生物被视为隐蔽(20%失手),更远的被视为全隐蔽(50%失手,不能靠视线定位)。
此外,每种类型的降水都会有其特殊效果:
雨:小型而未受保护的普通火焰(如蜡烛、火把或小型营火)将会被瓢泼大雨扑灭。这个效果对火焰生物或魔法火焰没有效果。
雨夹雪:该地图的地面变得冰冷而光滑,所有生物只能以半速安全移动。全速移动的生物必须进行DC10的特技动作检定,失败则不能在冰上移动,并且失败超过5点还会导致摔倒。
雪:该地区将会被冰雪复盖。生物只能进行半速移动,并且不能奔跑或冲锋。即使是在半速移动,生物也必须进行DC10的杂技检定,失败则表示不能移动,并且失败超过5点还会导致摔倒。
魔宠回春(Rejuvenate Familiar)
学派:咒法(医疗)
等级:术士/法师1,女巫1
目标:你的魔宠
本法术工作方式如同向导回春(rejuvenate eidolon),不过本法术作用于你的魔宠。
修复轻伤(Repair Light Damage)
学派:咒法(医疗)
等级:术士/法师1
本法术工作方式如同治疗轻伤(cure light wounds),不过它治疗尚未被摧毁的物品或构装生物,而非活物。
相同的规则可被应用于更高等级的修复法术,参考更高等级的治疗○伤系列法术。
一级召唤仆从(Summon Minion I)
学派:咒法(召唤)
等级:法师1
如同一级召唤怪物(summon monster I),不过本法术将会召唤《城主手册》中一位比一级召唤怪物创造的生物至少CR低1的NPC。
相同的规则可被应用于更高等级的召唤仆从法术,参考更高等级的召唤怪物法术。
召唤武器(Summon Weapon)
学派:咒法(召唤)
等级:圣武士1,巡林客1,术士/法师1
施法:直觉动作
成分:语言
范围:个人
效果:召唤一把近战或远程武器
持续:一分钟/等级(可解消)
豁免:无
抗力:无
这个法术会召唤一把你选定的近战或远程武器(不附赠弹药)。武器将会出现在你的手里。
武器拥有典型的对应类型特性和一个适合你的尺寸。每次施法只会出现一把武器,并且只有你能持用它。
如果你将其放下或交给别人,它将在离开你的手时立刻消失。
你不能召唤一把大到你双手都无法持用的武器。
火炬手(Torchbearer)
学派:咒法(召唤)
等级:吟游诗人1,牧师/先知1,术士/法师1
施法:2分钟
纯蹭分:语言,姿势,材料(一根火柴)
范围:近距
效果:一个半实体的人形火炬手
持续:一小时/等级(可解消)
豁免:无
抗力:无
你召唤了一个中等体型的人型生物。火炬手出现时手中会有一支火炬,它会跟随你们之中被施法者指定的一个人行动。
火炬手看起来像是一个矮小而强壮的人类,穿着你所指定的任意色彩的制服。它不会进行战斗,不过一般动物将避开它,并拒绝攻击它。
火炬手有11AC(+0体型,+1敏捷)和4加每施法者等级1点生命值。如果它失去了所有生命值,它与它持有的火炬将会立刻消失。火炬手的基础移动速度为20英尺,力量为11(拥有对应的负重能力)。它不会进行战斗。
火炬手的火炬将放出等同普通火炬的光芒,并且不能交给他人。火炬放出的光亮程度随着施法者等级增加。火炬手的能力不会随着施法者等级上升而增加。
表格:
施法者等级 额外能力
三级 火炬亮度等同一支照明棒
五级 火炬亮度等于一盏牛眼提灯,并且外观也变为一盏提灯
七级 火炬亮度等于一个昼明术(daylight),并且外观变为一个发光的球体
预言:
短暂察觉(Briefly Visible)
学派:预言
等级:牧师/先知1,德鲁伊1,术士/法师1
施法:标准动作
成分:语言,姿势
范围:10尺
区域:10尺爆发半径,以你为中心
持续:一轮
任何隐形的生物或物体,在范围内对你来说都在一轮内变为可见(但其他生物仍然看不见它们),之后你眼中将再次失去它们的踪迹。
这个法术只会对用魔法效果隐形的生物或物体有效,而对隐蔽的物件,如密门和陷阱或其他效果类似隐形术的隐形效果没有效果。
估价术(Discerning Eye)
※或者敏锐目光?
学派:预言
等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法:一分钟
成分:语言,姿势,器材(一个放大镜)
范围:接触
目标:接触到的物体
持续:立即
豁免:无
抗力:无
这个法术可以立刻揭示出一个单一物品的确切货币价值。
伺机待发(Down and Out)
※或者直译,拳击赛里的倒地出局?
学派:预言
等级:术士/法师1
施法:迅捷动作
成分:语言
范围:个人
目标:你自己
持续:一轮
这个法术让你知道怎么能更好的阴倒一个敌人。
你的下一次对敌人用于卸除武器或摔绊的战技检定获得+10洞察加值。
战力计测(Foes’ Measure)
学派:预言
等级:术士/法师1
施法:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距
目标:30尺半径爆发范围内的生物
持续:立即
豁免:特殊(见后文)
抗力:可
施法者将会得知法术范围内所有生物的战力值。
他将会了解它们的职业或生物类别(和亚种),以及它们的等级或HD。
伪装的生物只会让法术提供伪装生物想要显示出的信息(如一级平民或龙(火系亚种)HD25)。
迅捷先攻(Inspired Initiative)
学派:预言
等级:牧师/先知1,术士/法师1
施法:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:每等级一个生物
持续:10分钟/等级或直到消耗
豁免:意志无效(无害)
抗力:不可
受影响的生物将获得短暂感知未来的能力,在下一次先攻检定中获得+2加值。
精神警觉(Mental Sentinel)
学派:预言
等级:巡林客1,术士/法师1
施法:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
持续:10分钟/等级(可解消)(或直到消耗)
你获得了对危险的直觉:例如后脑一阵刺痛或心里一阵紧张,这会让你更加的警觉。
当法术生效期间,你的察觉检定获得+2洞察加值。
此外,只要法术还在生效,在任何时候,你都可以消耗掉法术所有剩余时间换取一次先攻检定的+2洞察加值。
技艺传承(Skill Lore)
学派:预言
等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的一个生物
持续:直到消耗(见下文)
豁免:可(无害)
抗力:可(无害)
※译注:豁免原文如此,没有写什么豁免,虽然对这个法术来说不重要
你增强了一个生物关于技能运用的知识。
当你施法时选择一种技能,法术生效期间,该生物在下一次这种技能检定投骰中将获得1加每2施法者等级1点(最高+5)的洞察加值奖励。
如果这次技能检定需要花费一轮以上,这次检定不能应用该法术的加值。
一个生物只能同时被本法术影响一次,如果被施放第二次,将会复盖第一次的效果。
附魔:
清晰思维(Clarity of Thought)
学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:吟游诗人1,牧师/先知1,德鲁伊1,术士/法师1
施法:直觉动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:你自己
持续:一轮
豁免:无
抗力:无
你呼唤大宇宙的力量,给予你精神和情绪的平静。
你的专注检定获得+4洞察加值奖励。
记忆擦除(Clear Conscience)
学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(将几滴酒液滴在你的舌尖上)
范围:个人
目标:你自己
持续:永久
你失去关于施法前的事件的所有记忆。
你将失去每施法者等级一分钟的亲身经历的记忆。
这个法术不会影响魅惑、指使术、暗示术或类似其他效果。
公鸡打鸣(Cock’s Crow)
学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:术士/法师1
施法:迅捷动作
成分:语言,姿势,材料(一个公鸡鸡冠)
范围:近距
区域:10尺半径爆发范围内的一个或更多活物
持续:立即
豁免:意志无效(无害)
抗力:可(无害)
你发出一声短促而高亢的鸣叫,所有区域内睡眠中的生物都将立刻醒来,包括那些受到魔法睡眠效果影响的生物。
中二病(Contrariness)
学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:每三等级一个生物,互相时间不超过30尺
持续:一分钟
豁免:意志无效
抗力:可
受影响的目标将会变得脾气暴躁,并频繁向周围所有人进行挑衅(交涉检定-10)。他们将反对所有人提出的意见。
在一个拥挤的区域,如酒吧,这通常会导致一场斗殴。
三心二意(Distract)
学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个活物
持续:一轮
豁免:意志无效
抗力:可
受影响的生物将会暂时分心,这会让它失去本轮的所有行动。
它将陷入措手不及状态,并且在下一轮进行一次新的先攻检定,如同它刚刚加入战斗。
游击战术(Fight or Flight)
学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:吟游诗人1,牧师/先知1,术士/法师1
施法:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:一分钟
豁免:无
抗力:无
在法术效果持续期间,有一次机会,受术生物可以以一个迅捷动作在一次攻击投骰中获得1加上每4施法者等级1点的加值(5级总共+2,9级+3,类推),或移动速度提高5尺加上每4施法者等级5尺(5级总共10尺,9级15尺,类推)。
上述效果在目标下一次行动时结束。
自责术(Guilt)
学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:吟游诗人1,牧师/先知1,术士/法师1
施法:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一面价值10GP的小镜子)
范围:中距
目标:一个非善良阵营的活物
持续:1d4轮
豁免:意志无效
抗力:可
一个非善良的生物将被迫回忆自己曾犯下的罪过,法术持续期间它将不进行任何行动,但会正常保护自己。
犹豫不决(Hesitation)
学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:吟游诗人1,牧师/先知1,术士/法师1
施法:迅捷动作
成分:姿势
范围:近距
目标:一个活物
持续:立即
豁免:意志无效
抗力:可
你让一个生物变得优柔寡断,陷入短暂的混乱和迟疑中。
本法术的目标进行先攻排位的投骰结果下降每施法者等级1点(最低到1)。
※译注:目标按照改变后的先攻结果重新进行行动顺序排位,也就是强制延后行动。
本能压制(Id Seizure)
学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:术士/法师1
施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(盘子,或水晶球,或缀着金属块的绳子)
范围:近距
目标:一个生物
持续:一轮/等级(可解消);见后文
豁免:意志无效
抗力:可
你侵入目标的潜意识,压制它的思考回路,使其无法判断状况。
目标将只能进行移动动作,但每轮都可以进行一次新的豁免检定。
忽略术(Ignore)
学派:附魔(魅惑)[影响心智,灵能(psionic)]
等级:德鲁伊1,巡林客1,术士/法师1
施法:标准动作
成分:材料(棉花和眼罩)
范围:近距
目标:一个生物
持续:一轮/等级
豁免:意志无效
抗力:可
你用魔法蒙蔽一个生物的感官,使其察觉检定获得-5罚值。
即使目标豁免失败,它也不会发觉自己已经受到法术效果影响。
恶意专注(Malicious Intent)
学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法:标准动作
成分:语言
范围:60尺
区域:以你为中心30尺半径爆发范围
持续:两轮/等级(可解消)
豁免:无
抗力:可
本法术会导致所有范围内受影响的目标的所有豁免检定获得-1罚值。
或者,你也可以选择一个单一的法术学派,让所有区域内的受影响目标对这个学派的法术的所有豁免检定-2。
和平主义(Pacifist)
学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个活物
持续:10分钟/等级
豁免:意志抵抗(resists)
抗力:可
目标将会突然相信杀生是错误的行为,并且会尽可能的避免战斗。
如果被迫进入战斗,它将会想方设法的只造成瘀伤,并且仅会施放不造成实际伤害的法术。
失语术(Unspeakable Tongue)
学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法:标准动作
成分:姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:一小时/等级
豁免:意志无效
抗力:可
受到法术效果影响的目标所说出的话都将变成无法理解的乱码。
在生效期间,如果受到影响是一个施法者,他仍然可以使用带有语言成分的法术,也可以说出魔法物品的命令字,但是不可以使用依赖语言的技能检定(如交涉)。
本法术效果能够被解除魔法或者被移除诅咒(remove curse)所解除。
塑能:
气流冲击(Airblast)
学派:塑能[气]
等级:执政官(Archon)1,牧师/先知2,德鲁伊2,术士/法师1
施法:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距
目标:一个生物
持续:立即
豁免:反射无效
豁免:可
你向目标发射了一股强劲的气压。这可以让你对目标进行一次特殊的战技检定以对抗它的CMD。
你使用你的施法者等级加上智力、感知、魅力中最高的调整值作为CMB加值。
如果你击破了对方的CMD,你可以选择用冲撞、卸除武器或摔绊之一的效果影响目标。如果你检定失败,对方也不能因为你的尝试失败而对你进行战技反击。
如果你用本法术对目标进行冲撞,你只会让目标进行移动,而你自己的位置不会变化。
冲搅之风(Biting Wind)
学派:塑能[寒冷]
等级:术士/法师1
施法:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一枚海象或熊的骨头制成的哨子)
范围:中距
效果:活化微风
持续:一分钟/等级
豁免:强韧部分
抗力:可
这个法术将创造一股由寒冷的气流构成的活化微风,它将会攻击一个单一的施法者指定的目标。
微风将会用施法者的远程攻击加值进行接触攻击,造成1d6点非致命伤害。风是不可见的,并且拥有一个隐形攻击者的所有奖励(不过不能用来提供偷袭)。
风的攻击被视为法术而非武器(并且可以对虚体生物造成50%的伤害),并且总是从施法者所在的方向进行攻击。
微风会每一轮对被指定的目标攻击一次,而施法者每一轮可以为其指定一个新目标(这会消耗一个标准动作)。
被微风击中的生物必须进行强韧检定。检定失败会导致生物陷入战栗(Shaken)状态,并且所有攻击骰、伤害骰和技能检定都会获得-2罚值,持续每施法者等级一轮。