作者 主题: 【ISG】背景  (阅读 54562 次)

副标题: 【渣翻】【名字也许会奇葩】【雷多慎入】

离线 雾音

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Re: 【内海诸神】背景
« 回帖 #10 于: 2016-12-23, 周五 16:24:27 »
看到楼上我也有点担心,随意点开了三个,第三个是
癫狂神智(拉玛什图):你的女神的疯狂感染了你,让你在对抗混乱、疯狂和恐惧效果时豁免+2背景加值。
confusion, insanity, and fear effects.

confusion通常翻译成「困惑」。
:em016谢谢笨哈指正 我今晚再看看会不会还有这些状态描述弄错的地方
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Re: 【内海诸神】背景
« 回帖 #11 于: 2016-12-27, 周二 23:06:47 »
感谢翻译。不过有空还是校对一下吧,我也是随便点了几下……

大地知惠(绿色信仰):你对各种环境下的动植物都十分熟悉,这让你在自然知识以及生存上皆获得+1背景加值,且两者都视作你的本职技能。

Know the Land (Green Faith)
  Your familiarity with the plants and animals of a variety of environments gives you a +i  trait bonus on Knowledge (nature) and Survival checks, and one of these skills is a class skill for you.

这两者技能之一

甲板斗士(贝丝玛拉):你体验过很多次船只的颠簸和海上的急速转弯,这让你在船上战斗时攻击检定获得+1背景加值。

Deck Fighter (Besmara)
  Your long experience in compensating for the pitch and yaw of ocean-going ships grants you a +1 trait bonus on attacks of opportunity when fighting aboard a ship.

是借机攻击时的攻击检定

« 上次编辑: 2016-12-31, 周六 18:27:36 由 软软软 »

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Re: 【内海诸神】背景
« 回帖 #12 于: 2016-12-30, 周五 21:57:40 »
深切伤痛(阿卡艾克克):你研习了鲜血的秘密好让你能造成更深的伤口。当你用混乱武器造成流血伤害时,需要一个dc20的医疗检定才能止血。这不能影响治疗魔法止血。
Deep Wounding (Achaekek)
  You have learned the bloody secret of striking true and deep. When you deal bleed damage with a melee weapon, a successful DC 20 Heal check is required to stop the bleed damage. Magical healing stops the damage as normal.
是近战武器,而不是混乱武器

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Re: 【内海诸神】背景
« 回帖 #13 于: 2016-12-30, 周五 22:35:02 »
我早前在群里跟你说的错误好像一个都还没改
始终如一的男人。

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Re: 【内海诸神】背景
« 回帖 #14 于: 2017-01-11, 周三 18:04:26 »
不足道(任何一位旧日支配者):你的存在对你侍奉的那位而言毫无意义,所以他也并不关心你如何使用它的力量。你可以准备并释放与你的神明为敌者的法术,但是这会是你受到每法术等级1点的智力伤害。这并不允许你使用他们的法术触发型物品和法术储备型物品。

Worthless Pawn (any Great Old One)
Your existence is so meaningless to your chosen patron that it cares nothing for how you wield its power. You may prepare and cast spells whose alignment is in opposition to your patron's, but doing so causes you to take  i  point of Wisdom damage per spell level when the spell is cast. This does not permit you to use spell trigger or completion items of opposing alignments.

应该是阵营与你神祗相反的法术,whose这边指代前面的spell而不是一个人(神)

亲近元素(任何一位元素领主):你所释放的描述包含有气、土、火或水字样的法术的豁免dc+1背景加值,至于是哪一类则取决于你信仰哪一位元素领主。你必须在选择这项背景时决定你信奉的元素领主,而你一旦决定了,就不能做出更改。
Affinity for the Elements (any elemental lord)
  Add i to the DC of saving throws made to resist the effects of spells cast by you that have either the air, earth, fire, or water descriptor, depending on which elemental lord you
worship. You must choose a single elemental lord when you take this trait; once chosen, it cannot be changed.
原文没提到是背景加值

随军外科医(宗-库山):你擅长于制造和修复伤口。医疗视作你的本职技能,而且你为别人治疗严重伤害时额外恢复1点血(限定每人每天一次)
Battlefield Surgeon (Zon-Kuthon)
  You're skilled at both dealing and repairing wounds. Heal is a class skill for you, and you can use the treat deadly wounds aspect of Heal i additional time per creature per day.
每人每天可以额外接受一次治疗严重伤害

阿巴顿之约(四驭者其中之一):因为你的灵魂已经与一位驭者做了交易,所以你在对抗负向等级影响时强韧豁免获得+1背景加值。
Covenant of Abaddon (any of the Four Horsemen)
  Because your soul is pledged to one of the Horsemen, you gain a +2 trait bonus on  Fortitudesaving throws against level-draining effects.

视若鬼神(宗-库山):你的存在让你的敌人坐立不安。你威吓士气低落的敌人时获得+2背景加值。
Demoralizing Presence (Zon-Kuthon)
  Your very existence is unsettling to your foes. You gain a +2 trait bonus on Intimidate checks made to demoralize opponents.
你在挫败士气的威吓检定上

 :em011古神真是dio,感谢翻译
« 上次编辑: 2017-01-11, 周三 18:40:00 由 放逐放逐放 »
突然好想玩混源啊

离线 雾音

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Re: 【内海诸神】背景
« 回帖 #15 于: 2017-01-11, 周三 19:18:43 »
 :em031感激指正
不足道(任何一位旧日支配者):你的存在对你侍奉的那位而言毫无意义,所以他也并不关心你如何使用它的力量。你可以准备并释放与你的神明为敌者的法术,但是这会是你受到每法术等级1点的智力伤害。这并不允许你使用他们的法术触发型物品和法术储备型物品。

Worthless Pawn (any Great Old One)
Your existence is so meaningless to your chosen patron that it cares nothing for how you wield its power. You may prepare and cast spells whose alignment is in opposition to your patron's, but doing so causes you to take  i  point of Wisdom damage per spell level when the spell is cast. This does not permit you to use spell trigger or completion items of opposing alignments.
应该是阵营与你神祗相反的法术,whose这边指代前面的spell而不是一个人(神)
不过whose语法里表现的是“谁的”的意思吧。。那么放在这里应该是“阵营与你的神祗相反的【唔。。。其实略纠结对象应该是人还是神】的法术”吧 (这不是能为你你意译开脱的辩解啊)
话说为什么我记得我之前就把智力伤害改回了感知伤害这里看还是智力伤害呢 :em017
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Re: 【内海诸神】背景
« 回帖 #16 于: 2017-01-11, 周三 20:06:26 »
随军外科医(宗-库山):你擅长于制造和修复伤口。医疗视作你的本职技能,而且每人每天可以额外接受一次治疗严重伤害。

Battlefield Surgeon (Zon-Kuthon)
  You're skilled at both dealing and repairing wounds. Heal is a class skill for you, and you can use the treat deadly wounds aspect of Heal i additional time per creature per day.

仍然有好几处不对劲的地方。群组内@你的话不会仔细看吗?不想多说什么了。不想改正的话就错着吧。下面的没继续看。
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Re: 【内海诸神】背景
« 回帖 #17 于: 2017-02-28, 周二 00:06:31 »
【雾音受到了巨大的打击】
只要你也喜欢吮指原味鸡和葡式蛋挞,我们就是好朋友

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Re: 【内海诸神】背景
« 回帖 #18 于: 2017-02-28, 周二 10:13:07 »
机运代理少写了一天一次

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Re: 【内海诸神】背景
« 回帖 #19 于: 2017-03-31, 周五 17:08:29 »
感谢雾音酱的努力~