1. 7版为每过一个发展阶段,已损失的san减少1点。过较长的一段时间清零。
这句有误读的嫌疑,事实上“已损失的san”并不会减少,减少的其实是角色针对某一掉san遭遇的san损失值。这个值的作用就是告诉你——你掉的san过期了,下次还得继续掉(和你的交通罚单过期了要继续罚一样...)
5. 这里实际上并没有差别。6版的idea roll在7版细分为int roll和idea roll,临时疯狂检定这边实质上并没有改变。
6. 简单点说,6版的技能增长是原则上是要求技能使用成功,并且KP允许,才能打上成长勾。7版则明确说了任何技能成功一次就打勾。
7. “重伤只能造成濒死”有歧义,建议修改
9. 针对绞索,6版部分引用的规则有误。首先,6版和7版,绞索都是使用独立的技能;同时,6版绞索的伤害,应用的是“溺水”规则。
10. 毒药,最大的区别就是7版去除了pot值。
11. 其实应该注意到,6版的说法考虑的是玩家面对半隐藏的NPC。7版的说法适用范围则广得多,而且也明确了怎样才是“有效的掩护”