作者 主题: 萌新整理出来的6,7版本不常见规则的不同之处(不是我)  (阅读 23258 次)

副标题: 作者QQ:3072226543

离线 白夜就是白夜

  • Peasant
  • 帖子数: 6
  • 苹果币: 0
作者QQ:3072226543(希望得到反馈)
6版已有规则,7版有细微改动的
1.习惯恐惧(6版:在一个合理的时间段内,任何调查员都不会由于遭遇深潜者(Deep One, 0/1d6)而失去多于6点的理智值,即使有100只深潜者出现也一样。但是,我们永远都不会习惯于目睹异型的生物。过了一段时间以后,任何调查员都会再次对他们感到恐惧。) 
过去较长一段时间后,要重骰1d6损失san,7版为每过一个发展阶段,已损失的san减少1点。过较长的一段时间清零。 
(但是要注意!!!调查员并不会真的就已经习惯于见识这些外来的污秽。在过了一段时间,也许是调查员进行了某种程度上的日常生活后,对这些生物的恐惧感会再一次回到他的身上。一个玩家应当明白你的理智值随时会因为任何神话实体而损失。在调查 
员的每一个发展阶段,玩家都应该将以上所有的相关都减1——时间就是最好的医生。)
2.sc的遭遇多只神话生物(6版:拜亚基们在不到二十英尺的上方可怕地盘旋着,因此哈维必须做另一次理智检定。遭遇怪物将会损失理智值,这次投出54,又是一次失败,遇到拜亚基的理智损失是1/1d6,然而,因为一口气遇到一群拜亚基,因此他必须损失最大限度的理智值——也就是6点。如果只有一只的话,哈维可以投1d6,或许可以让理智值损失较少一点。) 
(7版:当遇见一只食尸鬼时,理智点的损失量为0/1D6,。这与遇到多个食尸鬼的情况时是相同的,理智检定针对的是遇见食尸鬼这一遭遇而并非是针对每一只食尸鬼。)
3.燃烧(6版:当一支手持式火把戳到目标身上的时候,每轮可以造成1d6点伤害。受害者必须进行一次“幸运”检定,以避免头发和衣服也燃烧起来。如果头发和衣服也燃烧起来,那么,除去火把造成的伤害,受害者每轮还需再承受1d6点伤害。成功的“幸运”检定或者“急救”检定可以扑灭火焰,也许还要进行“理智”检定以避免恐惧。) 
(7版:目标必须进行幸运检定以避免燃烧。下回合受到最小伤害。此后每回合伤害加倍,直到被扑灭(假设目标可燃)※。 )
4.魔法恢复(6版:按照24小时全恢复的比例恢复,即每小时回复1/24最大魔法值。) 
(7版:魔法值的回复是自然过程,每小时回复1点 (100POW 以上的每小时回复2点,200POW以上的 回复3点,以此类推)。角色不能通过自然回复自己的 魔法值超过其POW的五分之一。 )
5.疯狂要求检定(6版:守秘人因此要测试该调查员的心理状态,并要求该调查员作“灵感”检定(Idea roll),如果失败,该调查员的记忆会被压制住,也就是人类心理的防卫机制本能地启动,保护了该调查员;如果检定成功的话,该调查员就会完全理解他所面临的是什么,因此陷入临时疯狂 。临时疯狂的效果会即刻显现。) 
(7版:如果调查员通过了智力检定,那么他将会认识到他所经历的一切到底意味着什么,那么他将会进入临时性疯狂。这将会使他精神错乱并且持续1D10个小时。)
6.幕间成长(6版:kp会要求pc对这些技能进行成长检定。当进行成长检定时,对每个标记的技能骰d100。当结果大于自己当前技能值,调查员可以投1d10加到自己的技能上。) 
(7版:为每个标记的技能掷 D100,若掷出高于当前技能 或 95 的结果,该技能值增加 1D10。 )
7.负数血量(6版:当调查员的生命值掉到0点或者负数,如果他/她的生命值没有在下一个战斗轮的结束前回复到至少1点,他、她就死亡了。在这几秒钟里,你的队友可以阻止你死亡。详细见下面的治疗。) 
(7版:如果角色因为一次攻击而承受了高于他的耐久度最大值的伤害,他必死无疑。) 
7版不存在负数血量,重伤只会造成濒死,濒死只要体质过了就能不死。
8.击晕(6版:要击晕目标,首先需要和普通攻击一样进行伤害检定,然后根据抵抗表,让攻击结果和目标的耐久进行对抗。一次成功的击晕可以让目标昏迷上几分钟,同时还要承受三分之一的正常伤害(小数点后无条件省略)。如果攻击命中但对抗检定失败,那么就不会造成击晕,目标也要承受所有的伤害值。)) 
(7版:如果你希望尝试在战斗中击晕敌人,你必须使用一件钝击武器(拳击,棍棒,枪托,等等)并发动一次战技攻击。如果战技攻击成功,目标就会被打晕并只受到1点耐久度伤害。)
9.绞索(6版:擒抱是一种特殊的个人攻击,经常被用于不伤害对手的前提下制服他人。这项技能可以因为对方成功的擒抱和其它攻击而招架,但只在攻击的第一个回合适用。
如果擒抱在第一个回合成功而没有被抵消,这时攻击方抓住了对方然后可以做以下的一种行动。
1.以攻击方的力量来压制目标的力量,使其失去行动能力。进行力量对抗,使用对抗表格。如果成功,则目标被一直压制住,直到擒抱者尝试做其它的动作。
2.击倒目标,如果使用的话则自动成功。在第一回合或是之后可以击晕目标。
3.解除武装。在几个回合里连续的成功擒抱,可以让调查员在第一个回合阻止对方的近战武器攻击,在第二回合内抓住武器或者是拿武器的手。
4.对目标造成物理伤害。对方必须已经被成功的擒抱住。然后擒抱方还要在本回合内再作一次成功的擒抱检定,或者以后回合的成功擒抱检定。成功会对对手造成1D6+DB的伤害。每一次新的伤害要求新的擒抱检定,但新的伤害也要重新检定。
5.勒住对手。当开始施加压力的回合起,目标开始如同溺水规则般窒息。在随后的回合里攻击者无需再作擒抱检定。在每一次造成伤害的擒抱中,受害者只有通过对抗表中的力量对抗,才能成功逃脱。如果攻击者是两人,则要在对抗中把两人的力量相加进行对抗。) 
(7版:需要受害者进行一个战技鉴定来逃脱,或者遭受每轮1D6的伤害。)
10.毒素(6版:当人物中毒的时候,须将毒药的毒性值与人物的体质值进行对抗检定,如果毒药胜出,就会发生一些不好的事情,通常是受害者会失去等同于该毒药毒性值的耐久值。) 
(7版:如果角色在受到毒素影响时,进行一个体质值检定并且结果为他的体质值的1/5或更低,毒素的效力会下降一个等级,根据守密人的判断,这可能会是症状的消除与伤害减半。在特定情况下,守密人可以允许角色因为体质值检定大成功而完全无视毒素的效果。)
11.部分隐藏(掩体)(6版:一个部分隐藏的目标被击中及被发现的机率通常不会降低。如果目标看起来的确难以发现,则可以通过“侦察”检定或者“灵感”检定来锁定。) 
(7版:守密人可以判断被射击攻击的目标能够获得何种程度的掩护——一个木头栅栏也许在子弹的冲击下毫不顶用,但它可以挡住被攻击者,让他更难被瞄准。如果被射击的目标可以找到一个至少能遮住自己身体一半的掩蔽物,射击攻击者将承受一个惩罚投骰。) 

留白整理

离线 街猫口喵

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 945
  • 苹果币: 5
1. 7版为每过一个发展阶段,已损失的san减少1点。过较长的一段时间清零。
这句有误读的嫌疑,事实上“已损失的san”并不会减少,减少的其实是角色针对某一掉san遭遇的san损失值。这个值的作用就是告诉你——你掉的san过期了,下次还得继续掉(和你的交通罚单过期了要继续罚一样...)

5. 这里实际上并没有差别。6版的idea roll在7版细分为int roll和idea roll,临时疯狂检定这边实质上并没有改变。

6. 简单点说,6版的技能增长是原则上是要求技能使用成功,并且KP允许,才能打上成长勾。7版则明确说了任何技能成功一次就打勾。

7. “重伤只能造成濒死”有歧义,建议修改

9. 针对绞索,6版部分引用的规则有误。首先,6版和7版,绞索都是使用独立的技能;同时,6版绞索的伤害,应用的是“溺水”规则。

10. 毒药,最大的区别就是7版去除了pot值。

11. 其实应该注意到,6版的说法考虑的是玩家面对半隐藏的NPC。7版的说法适用范围则广得多,而且也明确了怎样才是“有效的掩护”

离线 mmmyyy

  • Peasant
  • 帖子数: 17
  • 苹果币: 0
special—see the grapple rules in the skills section for the possibilities.

离线 白夜就是白夜

  • Peasant
  • 帖子数: 6
  • 苹果币: 0
作者语:首先感谢大佬的纠正与指点,萌新已经开始就行修改了。关于绞索的内容,楼上那位大佬也提到了,英文规则书原文里也是擒抱规则。
本人认为最大的缺陷就是整理这个真的没什么卵用。(纯粹是闲的)

离线 白夜就是白夜

  • Peasant
  • 帖子数: 6
  • 苹果币: 0
作者语:顺便萌新又想起来几条加进去
12.昏迷的血量(6版:当调查员拥有1点或者2点生命值时,他/她自动昏迷倒下,并且再也无法主动参与游戏。尽管仍活着,他/她不会醒来直到生命值恢复到3点或更高。KP可以自己决定一个可选择的昏迷范围。时间可能会治疗伤害到足以使调查员摇晃着起来,或者一个成功的急救,医疗鉴定。)
(7版:当一个角色的耐久度因为他所承受的伤害而归零时,他的角色将停止继续记录伤害;没有角色会承受负数耐久度。在耐久度为0时,角色失去意识。)
13.克苏鲁神话技能造成的san损失(6版:如果成功,或者无需技能检定,那么调查员理解了书中内容。玩家增加克苏鲁神话技能百分值,降低同等数量的最大理智值,再减去丧失的当前理智值。对已经阅读并理解的书籍做进一步阅读不会失去理智值。)
(7版:不管阅读者是否相信书中的内容他都掌握了书中的知识。如果角色选择不相信自己读的东西,那么调查员阅读此书获得的知识仍然加到「克苏鲁神话」技能当中,最大理智值减少相同的数量;但是理智值不减少。)

离线 白夜就是白夜

  • Peasant
  • 帖子数: 6
  • 苹果币: 0
因为大佬(划掉,对方不承认)不喜欢用贴吧之类的东西,所以只能由我转述,不能及时回复请见谅。

离线 街猫口喵

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 945
  • 苹果币: 5
special—see the grapple rules in the skills section for the possibilities.
哦?大概是我看的6版规则书不太正式吧。

离线 mmmyyy

  • Peasant
  • 帖子数: 17
  • 苹果币: 0
在下的意思是可能这位大佬可能误认为绞索是勒颈,于是在下把原文发一下,勒颈和绞索有区别的。怪在下没有说明清楚。

离线 白夜就是白夜

  • Peasant
  • 帖子数: 6
  • 苹果币: 0
special—see the grapple rules in the skills section for the possibilities.
哦?大概是我看的6版规则书不太正式吧。
作者语:谢谢大佬的帮助,对不起萌新没看清楚

离线 白夜就是白夜

  • Peasant
  • 帖子数: 6
  • 苹果币: 0
其实可以加作者QQ继续讨论,这里的回复不一定及时回答