作者 主题: 【StarFinder CRB】基础职业:星际战士(Soldier)  (阅读 35231 次)

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【StarFinder CRB】基础职业:星际战士(Soldier)
« 于: 2017-08-14, 周一 22:28:26 »
星际战士 Soldier




  冲突是任何生命都必须经验的一环。每一个存在着高等生物的世界,它们之间都会为了争夺统治权力,资源,领土或是理念的差异而互相征战。无论一个战士武装自己的理由是为了去保护他人,赢得荣耀,向对手复仇亦或仅仅是挣扎求生,他都将会成为一个体现上述这个宇宙不变真理的化身。

  星际战士熟稔于各种形式的战斗,但经验让他们倾向于去选择重型武器和装甲——对他们来说,大,就是好。你可能是一个身经百战的职业军人,一个愣头青佣兵,也可能是一匹厌恶权威的孤狼。无论如何,当你迈步冲入白刃相交,弹雨横飞的战场时,战士的意志将指引你的行动,使你毫不迟疑地成为来袭之敌与背后的队友之间坚固的屏障。

每等级耐力(Stamina):7+体质调整值
每等级生命值(Hit Points):7

关键属性 Key Ability Score
  你需要力量值来帮助你穿着沉重的装甲和操作重型武器,而适当的敏捷值则能让你进行精确射击与闪躲敌人的火力。因此,你需要在力量和敏捷之间选择其一作为你的关键属性。一旦你选择了你的关键属性,那么这个选择便不可改变。除此之外,高体质值会使你能够吸收更多自己所承受的伤害。

本职技能 Class Skill
  每等级技能点:4+智力调整值

  特技(敏捷),运动(力量),工程学(智力),威吓(魅力),医疗(智力),驾驶(敏捷),专业(魅力,智力或感知),生存(感知)

武器与护甲擅长 Proficiencies
  护甲擅长:星际战士擅长轻型与重型护甲
  武器擅长:星际战士擅长基础(Basic)与先进(Advanced)近战武器,手枪(Small Arms),步枪(Longarms),重型武器(Heavy Weapons),狙击武器(Sniper Weapons)与手榴弹(Grenades)

引用
等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免职业能力
1+1+2+0+2首要战斗风格,首要风格技巧
2+2+3+0+3战斗专长
3+3+3+1+3武备增强,武器专精
4+4+4+1+4战斗专长
5+5+4+1+4首要风格技巧
6+6+5+2+5奖励专长
7+7+5+2+5武备增强
8+8+6+2+6战斗专长
9+9+6+3+6首要风格技巧,辅助战斗风格,辅助风格技巧
10+10+7+3+7战斗专长
11+11+7+3+7首要风格技巧,辅助风格技巧,死亡天使
12+12+8+4+8战斗专长
13+13 +8+4+8武备增强
14+14+9+4+9战斗专长
15+15+9+5+9武备增强
16+16+10+5+10战斗专长
17+17+10+5+10首要风格技巧,辅助风格技巧
18+18+11+6+11战斗专长
19+19+11+6+11武备增强
20+20+12+6+12战斗专长,夺命一击


【1级】首要作战风格 Primary Fighting Style
  你偏好的战斗风格决定了你是何种类型星际战士。每个战斗风格都包含有数个你在提升自己的经验时会逐步习得的风格技巧(Style Techniques)。在你获得第一个星际战士等级时,你选择一个战斗风格;一旦你选择了你的首要战斗风格,那么这个选择便不可改变。关于每个战斗风格的描述请见后文。


【1级】首要风格技巧 Primary Style Techniques
  在1级和之后每提升4个等级时,你可以从你的首要战斗风格中选择获得一个风格技巧。


【2级】战斗专长 Combat Feat
  在2级和之后每提升2个等级时,星际战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时正常获得的专长进度。这些专长必须在战斗专长列表中,

每当星际战士可以获得一个新的奖励专长时,他都可以还可以选择获得一个不同的奖励专长来取代先前选择的一个奖励专长。被取代的旧专长不能是其他专长或其他能力的先决条件。星际战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,并且每个特定等级时只能置换一个专长。


【3级】武备增强 Gear Boost
  在3级时之后每提升4个等级时,星际战士可以学习一种新的技艺——武备增强——让他可以更高效地使用某一种武器和护甲。你可以从以下的武备增强列表中选择获得其中一种。部分武备增强需要星际战士达到特定的等级才可以选择;这个等级要求会标在武备增强选项的名称后面。

引述: 武备增强列表
  锚定奥义 Anchoring Arcane(Su;等级7):以一个完整动作(Full Action),你可以使用一件魔法武器(Magic Weapon)对一个敌人进行单次攻击。如果你进行的是一次远程攻击,那么目标必须位于这次远程攻击的第一个射程增量(Range Increment)之内。即便你进行的这次攻击可能会影响一个特定的范围或是攻击多个目标,也只有你选择的单个敌人会受到本能力的影响。你花费1点决心点(Resolve Point),该敌人必须通过一个DC=(10+你的星际战士等级+你的关键属性调整值)的意志豁免检定。如果目标在意志检定上失败,他就无法自主离开目前他身处的方格,持续1d4轮时间。这个能力不会阻止目标被非自愿的移动,但可以防止他通过传送移动离开或是尝试跳跃到另一个位面。一旦你使用本能力攻击命中了一个目标,那么无论他是否豁免成功,目标都会免疫你的锚定奥义24小时时间。

  善用装甲 Armored Advantage(Ex):每当你穿着护甲时,你的动能防御等级(KAC)获得+1洞察加值。

  凶猛散射 Brutal Blast(Ex):在使用拥有散射(Blast)特性(Special Property)的武器(如霰弹枪[Scattergun])时,你在武器伤害检定上获得+2洞察加值。这个额外伤害仅对距离你不超过10尺距离的敌人生效;比这个距离更远的目标只承受正常程度的伤害。你每拥有4个星际战士等级,这个伤害加值就额外+1。

  疾风弹幕 Bullet Barrage(Ex):在使用实弹(Projectile)武器组的武器时,你在伤害武器伤害检定上获得+1洞察加值。你每拥有4个星际战士等级,这个伤害加值就额外+1。

  跳跃电弧 Electric Arc(Ex;等级7):每当你使用电震(Shock)武器组的武器攻击命中时,攻击的电流会跳跃至另一个目标上。第二目标必须在目标10尺内且距离原目标最近(若有多个距离相等的目标可选,由你进行选择)。第二目标受到的伤害和你武器的等级(Weapon‘s Level)相同。

  本武备增强对拥有爆炸(Explode)或散射特性能力的武器无效。如果你使用的是一件拥有弧射(Arc)重击特效(Critical Hit Effect)的武器,那么你的跳跃电弧命中的目标必须和弧射重击特效会命中的目标为同一生物。

  闪霜急冻 Flash Freeze(Ex;等级7):每当你使用霜狱(Cryo)武器组的武器攻击命中时,被命中生物的移动速度降低10尺,持续1轮时间,最低将它的速度降为10尺。

  屠戮扫射 Heavy Onslaught(Ex;等级11):你的重型武器攻击可以打穿敌人的伤害减免。每当你使用重型武器进行攻击,但是伤害未能克服目标的伤害减免(DR)时,你可以将目标拥有的伤害减免视为降低5点。在你达到15级时,你可以视为降低10点目标的伤害减免。

  精准镭射 Laser Accuracy(Ex):在使用镭射(Laser)武器组的武器时,你在攻击检定上获得+1洞察加值。你每拥有4个星际战士等级,这个攻击加值就额外+1。

  重手猛击 Melee Striker(Ex):你在使用近战武器攻击的武器伤害检定上获得加值,相当于你的力量调整值的一半。

  焚烧电浆 Plasma Immolation(Ex,7级):你可以用炽热的电浆将敌人点燃。每当你使用电浆(Plasma)武器组的武器攻击命中,并且武器攻击投骰的结果是19(d20投出19),那么目标将陷入燃烧(Burning)状态。如果你的武器的物品等级为1-6,那么燃烧伤害为1d4火焰伤害;如果你的武器的物品等级为7-14,那么燃烧伤害为1d8;如果你的武器的物品等级为15或更高,那么燃烧伤害为2d8。

  剧烈爆风 Powerful Explosion(Ex,等级7):在使用拥有爆炸(Explode)特性的武器,并且该武器的爆炸半径至少为10尺的话,那么它的爆炸半径增加5尺。

  谐振音波 Sonic Resonance(Ex;等级7):在使用音波(Sonic)武器组的武器攻击一个距离你30尺范围内的敌人时,你的武器会对目标造成谐振,使他陷入措手不及(Flat-foot)状态1轮时间。如果你的攻击可以同时命中多个目标(比如,这件武器拥有全自动[Automatic],爆炸或散射特殊能力),只有距离爆炸中心最近(若有多个距离相等的目标可选,由你进行选择)的目标会受到影响。


【等级3】武器专精 Weapon Specialization(Ex)
  对于每一个你因为本职业而擅长的武器类型(Weapon Type),你都对其获得武器专精专长作为奖励专长。


【等级9】辅助战斗风格 Second Fighting Style
  你现在可以选择第二个战斗风格;一旦你选择了你的辅助战斗风格,那么这个选择便不可改变。


【等级9】辅助风格技巧 Second Style Techniques
  在9级和之后每提升4个等级时,你可以从你的辅助战斗风格中选择获得一个风格技巧。在决定这些风格技巧的有效等级时,你的星际战士等级视为-8。


【等级11】死亡天使 Soldier‘s Onslaught(Ex)
  每当你进行全力攻击(Full Attack)时,你总共可以进行3次攻击而非正常的2次;你在进行全力攻击的攻击检定上也需要承受-6而非-4减值。


【等级20】夺命一击 Kill Shot(Ex)
  以一个标准动作,你对一个敌人发动一次单次攻击。如果这次攻击命中目标但并未杀死它,那么你可以消耗1点决心点来迫使目标立刻通过一个强韧检定(译注:DC未知)否则立刻死亡。一旦你使用本能力攻击命中了一个目标,那么无论他是否豁免成功,该生物都会免疫你的夺命一击24小时时间。
« 上次编辑: 2017-11-21, 周二 16:34:50 由 傻豆 »

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战斗风格
« 回帖 #1 于: 2017-08-14, 周一 22:30:19 »
战斗风格 Fighting Styles
  以下列出的是大多数星际战士通常会选择的战斗风格。每一种战斗风格都有与之对应的在达到特定等级时星际战士可以获得的风格技巧。

秘法武技 Arcane Assailant
  利用神秘的魔法能量来强化星际战士的战斗力,秘法武技这一战斗风格可以将它的起源追溯到大散断(The Gap)之前那些久远年代的魔战士所使用的作战技巧。这个战斗风格要求使用者研习魔法的力量,用它来强化自己持有的武器,唤起古老的传奇精神,让你即使在并未持用魔法武器的情况下仍然可以自如地引导奥术之力。

引用
【等级1】奥法骑士之印 Rune of the Eldritch Knight(Su)
  你可以为自己的一件武器镌刻上一个神秘的魔法符文——奥法骑士之印,这会使你的武器在克服目标拥有的伤害减免时视为魔法武器,并能影响虚体生物。镌刻印记需要你花费10分钟时间,并且你同一时间内只能让一件武器拥有奥法骑士之印。如果你为一件新的武器赋予奥法骑士之印,那么之前你给予印记的武器会失去它的好处。在计算武器的生命值和硬度时,拥有奥法骑士之印的武器视为比它原本的物品等级提高5级。

【等级5】魔战奥义 Secret of the Magi(Su)
  当你为一件武器赋予了奥法骑士之印以后,除了它原本可以获得的好处,你还可以使这件武器获得以下一种由你选择的武器增融(Fusion):灵化(Ethereal),炽焰(Flaming),冻寒(Frost),慈悲(Merciful)或电击(Shock)。这件武器不能被赋予它本来就已经拥有的增融类型,并且通过本能力赋予的增融不会被计入武器可以拥有的总增融等级。这个增融效果可以一直持续到这件武器失去奥法骑士之印的效果为止。

【等级9】传说之力 Power of Legend(Su)
  当你面临严峻的挑战时,你可以呼唤那些持有传奇武器的远古英雄之力加持己身。以一个移动动作,当你持用(Wielding)一件魔法武器,或是一件赋予了奥法骑士之印的武器时,你可以消耗1点决心点,移除一个你承受的以下状态:流血(Bleeding),燃烧,困惑(Confused),力竭(Exhausted),疲乏(Fatigued),措手不及,(Off-target),战栗(Shaken)或是恶心(Sickened)。或者,你也可以选择消耗1点决心点,将自己承受的畏缩(Cowering)降级为惊惧(Frightened)状态,又或是将惊惧状态降级为战栗状态。如果是后一种情况,被降级的不良状态的剩余持续时间不变,并且不能再被本能力继续降级。

【等级13】魔战真义 Secret of the Archmagi(Su)
  你现在可以为两件武器赋予了奥法骑士之印。如果你为第三件武器赋予奥法骑士之印,那么之前你给予印记的第一件武器会失去它的好处。在除了它原本可以获得的好处,你还可以使这些武器获得以下一种由你选择的武器增融:破敌(Bane),酸蚀(Corrosive),灵化(Ethereal),炽焰(Flaming),冻寒(Frost),神圣(Holy),慈悲(Merciful),电击(Shock),雷鸣(Thundering)或邪恶(Unholy)。这两件武器可以被赋予总增融等级不能超过10。并且破敌增融效果视为一个等级10的武器增融。

【等级17】秘法神击 Arcane Attack(Su)
  通过一个标准动作,你可以消耗1点决心点,使用一件被你赋予了奥法骑士之印的武器对敌人发动必中的一击。这次攻击忽略目标拥有的所有掩蔽(Cover)和隐蔽(Concealment),甚至是拥有全隐蔽(Total Concealment)的敌人(但是你必须可以意识到它存在的大致位置来将它作为秘法神击的目标。如果你发动一次远程攻击,那么目标必须位于这次远程攻击的第一个射程增量之内。即便你进行的这次攻击可能会影响一个特定的范围或是攻击多个目标,也只有你选择的单个敌人会受到本能力的影响。如果你的秘法神击在攻击检定上失手,那么它将不会产生任何效果。



装甲突击 Armored Storm
  装甲突击风格强调将星际战士穿戴的护甲本身变为武器——最大限度发挥护甲可以造成破坏的能力的同时兼具优秀的防御性。你学习任何有效的将你的护甲转变为进攻性的器具,并且可以为它添加一般的防具所不能满足的改造与强化。

引用
【等级1】重拳出击 Hammer Fist(Ex)
  当你身着重型重甲(Heavy)或是动力装甲(Powered Armor)时,你可以将自己所有的徒手攻击(Unarmed Attack)视为装备了一种类型的战斗拳套(Battlegove),你可以装备的特定类型战斗拳套的物品等级不能高于你的星际战士等级,并且在决定徒手攻击的伤害时你视为拥有重手猛击(Melee Striker)武备增强的好处。如果你已经拥有了重手猛击武备增强,那么你可以在拥有本能力的好处的徒手攻击伤害检定伤获得+2加值。这样进行的特殊徒手攻击不能从其他只可以增强徒手攻击的能力或专长(比如精通徒手击打专长)处获得好处。

【等级5】终结者十字 Enhanced Tank(Ex)
  你获得擅长动力装甲(Powered Armored Proficiency)专长并可以获取精工特制的护甲(Improved Armor)。这些福利可能是因为你醉心于改良和重建护甲的工程技术,博得了某些可以为你提供科技珍品的友人的信任,又或是你的资源广博的主人将这些强悍的装备交予你来帮助他达到自己的目的。你的护甲现在可以进行一次超过它原本的升级位(Upgrade Slot)数量的额外升级(Upgrade)。如果你进行这个额外升级的护甲是一件重甲,那么你可以使用这个额外升级槽为它添加通常只有动力装甲才能添加的升级项目。使用这个额外升级位的升级项目来安装升级只需花费它原本价值一半程度的信用点(Credit)。

【等级9】猪突猛进 Smash Through(Ex)
  当你身着重型重甲或是动力装甲时,你可以在发动冲撞(Bullrush)战技的攻击检定上获得+4加值。如果你使用冲撞战技将一个敌人击退了至少10尺远,那么你可以同时对目标造成相当于一次徒手攻击的伤害(并且可以应用你的重拳出击技巧的好处)。

【等级13】一人成军 Mobile Army(Su)
  你可以熟练地运用自己的护甲上的任意一件武器。在使用作为你的护甲的一部分的武器攻击时(包括你通过重拳出击技巧进行的徒手攻击或是作为一种护甲升级而安装的武器),你的攻击造成额外1d6点伤害。这额外伤害的伤害类型和你原本使用武器的伤害类型相同。除此之外,当你身着重甲或是动力装甲时,你在对抗战技攻击的动能防御等级上获得+2加值。

【等级17】黑色甲壳 On the Bounce(Ex)
  你对于自己护甲的改造和掌握如此之精深,以至于你穿着护甲要比不穿它感觉还更舒适自在。当你身着重型重甲或是动力装甲时,你可以在进行全力攻击的同时移动相当于你的移动速度的距离。你可以在全力攻击前或是后进行移动,但不能将两者同时进行。如果你拥有跑动射击(Shot and Run)专长,那么只要你发动的全力攻击全部是远程攻击,你就可以自由地分割你的移动速度,在全力攻击前后分别进行一定距离的移动;如果你拥有跳跃攻击(Spring Attack)专长,那么只要你发动的全力攻击全部是近战攻击,你就可以自由地分配你的移动速度,在全力攻击前后分别进行移动。如果你同时拥有这两个专长,那么你在两次移动之间既可以发动近战攻击,也可以发动远程攻击。



闪袭 Blitz
  闪袭战斗风格要求全然的速度与侵略性,直击战场的中心。你专注于突进与反应,在纯粹的近身格斗中压倒,拖垮对手。即使敌人人多势众,你也可以毫无惧色地与他们展开持久战。

引用
【等级1】快速反应 Rapid Response(Ex)
  你在先攻检定上获得+4加值,并且你的陆地移动速度增加10尺。

【等级5】一往无前 Charge Attack(Ex)
以一个标准动作,你可以发动一次冲锋攻击(Charge),但在这次冲锋时不承受冲锋减值(Charge Penalties)。(译注:SF的冲锋动作会造成攻击减值,和PF正好相反)。当你获得死亡天使职业能力后,你可以在发动冲锋后以两次攻击均承受-4的减值发动2次而不是1次攻击。

【等级9】耐久战 Keep Fighting(Ex)
  以一个移动动作,你可以花费1点决心点,恢复相当于2d6+你的星际战士等级数的耐力值。在你使用本能力以后,除非你通过一次10分钟休息(10-Minutes Rest)恢复了耐力值,否则你不能再次发动本能力。在你的等级达到10级,15级和20级时,你通过本能力可以恢复的耐力值增加1d6点。

【等级13】闪电阻截 Perfect Opportunity(Su)
  每当你的一次借机攻击(Attack of Opportunity)成功的命中一个生物,那么直到它的下一回合开始,这个生物都不能移动离开你所威胁着的方格。除此之外,如果一个生物试图通过一次回避快步(Guarded Step)(译注:即5尺快步)离开一个被你威胁着的方格,你仍然可以因此而触发一次对它进行的借机攻击,但是在攻击检定上承受-2减值。如果一个生物因为移动的关系而触发你对它进行的借机攻击,那么如果你的借机攻击命中,目标必须立刻停止移动,无法完成他接下来的位置移动。

【等级17】以寡敌众 Against the Odds(Ex)
  你在伤害检定上获得加值,数量相当于所有距离你10尺范围内敌人数量的x2。对你不具有严重威胁性的敌人(挑战等级比你的等级至少低4点,或由GM判断)不计入这个敌人的数目。



轰杀 Bombard
  轰杀战斗风格擅长于对抗数量众多的敌人,运用强悍的腕力来操作手榴弹和常人难以掌握,后坐力骇人的重武器。在较高的等级,你可以使用榴弹发射器,导弹和其他可怖的重火力摧毁目标。

引用
【等级1】手榴弹专家 Grenade Expert(Ex)
  你可以投掷手榴弹的射程增量额外增加相当于你的力量加值x5。除此之外,你还可以四处搜集废料零件来自制手榴弹而无须花钱去买成品。制作一枚手榴弹需要花费10分钟。你可以制作的手榴弹的物品等级不能高于你的星际战士等级。当然,这种克难手榴弹是不稳定的,而且只有你才知道怎么样使用它。在其他任何人手里,这手榴弹都只是哑弹。你同一时间内只能使用本能力制作1枚手榴弹(如果你制作一枚新的手榴弹,旧的手榴弹将自动失灵)。

【等级5】重火力 Heavy Fire(Ex)
你通过纯粹的力量来扼制自己手中的武器,让它成为恐怖的生命收割机。以一个完整动作,你可以发动一次单次远程攻击,在对所有目标的伤害检定上获得相当于你的力量加值的加值。本能力可以作用在拥有全自动,爆炸或是笨重(Unwieldy)特性的武器上。

【等级9】弱化攻击 Debilitating Attack(Ex)
  每当你使用一次远程攻击或是通过具有散射或爆炸特性的武器攻击一个敌人,你都可以现在花费1点决心点,使受到攻击的敌人在相当于你的力量加值的轮数内被弱化。你可以选择使敌人陷入耳聋,措手不及或是扰乱状态,或是使其移动速度减半(最低降为10尺速度)。目标可以通过一个成功的强韧豁免检定(DC=10+你的星际战士等级的一半+你的力量调整值)来免除这些效果影响。

【等级13】爆破艺术家 Explosives Acumen(Ex)
  你使用拥有爆炸特性的武器攻击时,回避你发动的爆炸攻击的豁免DC+1。当你承受拥有爆炸特性的武器造成的伤害时,这些伤害降低,降低的数量相当于你的力量调整值。

【等级17】吹飞 Impactful Attack(Ex)
  以一个完整动作,你可以发动一次远程攻击将敌人震退。被这次攻击命中的目标将会被从你的方向击退5尺远。如果你使用的是一件拥有爆炸特性的武器,那么对爆炸效果豁免检定失败的目标则会从爆炸中心位置向外被击退5尺远。如果你的远程攻击造成重击,或是目标在对抗爆炸效果的豁免检定投出自然骰1,那么它还会被击倒至俯卧状态(Knocked Prone)。你不能使用拥有全自动特性的武器进行吹飞攻击,但你可以使用具有散射特性的武器来发动这种攻击。



守卫 Guard
  守卫战斗风格以防御为第一要务。你熟练各种护甲的穿着,善于承受攻击,而那些难得地没有被你挡下的弱小伤害与阻扰也并不能真的把你怎么样。

引用
【等级1】护甲训练 Armor Training(Ex)
  你穿着的护甲所造成的护甲减值(Armor Penalty)降低1点(最低降低为0),并且这件护甲的敏捷加值上限提升1点。

【等级5】挺身而出 Guard`s Protection(Ex)
当一个邻接(Adjacent)你的盟友将因为一次攻击而承受伤害时,你可以通过一个反应动作(Reaction)去拦截这次攻击。作为拦截的结果,你和你的盟友分别分担这次攻击伤害的一半。本能力对法术无效,并且这次攻击可能附加造成的任何不良状态(Condition)也会同样的影响于你。除此之外,现在你获得对动力装甲的护甲擅长。

【等级9】快速恢复 Rapid Recovery(Ex)
  你可以用坚决的意志力去忽视那些漫长的苦痛。以一个移动动作,你可以花费1点决心点,在10分钟的时间内压抑以下不良状态的影响:力竭,疲乏,惊惧,反胃(Nauseated),战栗或者恍惚(Staggered)。在10分钟时间后,如果这些状态原本的持续时间尚未结束,那么它们会继续影响你;你在同一时间内只能压抑一个不良状态的影响:比如,如果你同时受到战栗和疲乏状态影响,那么你只能选择压抑其中之一。如果你因为两个不同的来源而承受一个相同的不良状态影响,那么即使使用这个技巧压抑它们中的一个,你仍然会承受较后获得的那一个不良状态的影响。

【等级13】避弹 Kinetic Resistance(Ex)
  你获得DR3/-。在17级时,这个DR上升到5/-。

【等级17】无敌铁卫 Impenetrable Defense(Ex)
  以一个标准动作,你可以展开强悍的防御姿势,保护你自己和一个邻接你的盟友。在你的下一回合开始之前你获得如下这些好处:你拥有的伤害减免上升到DR10/-;你和你所选择保护的盟友在防御等级上获得+4加值,并且如果你使用挺身而出能力,那么你可以拦截来袭的全部伤害,而你的盟友不承受任何伤害。



机动袭扰 Hit-and-Run
  机动袭扰战斗风格专注于战术位移,让你快速地加入与脱离战斗。你使用远程武器,但偏好于和敌人保持接近战的距离从而可以在需要的时候投入肉搏——事实上,你能够同时进行近战与远程攻击。本战斗风格赋予的能力让你可以在进行全力攻击时仍保持移动,并在必要的时候可以从容回避敌人的纠缠,和他们拉开距离。

引用
【等级1】开幕射击 Opening Volley(Ex)
  你获得开幕射击(Opening Volley)作为奖励专长。如果你已经拥有本专长,那么你可以选择另一个战斗专长作为你的奖励专长。在9级时,你在战斗中的第一个和第二个回合均可以使用开幕射击。

【等级5】机动力 Nimble Fusillade(Ex)
  当你进行全力攻击时,你可以进行一次回避快步或是移动你速度的一半的距离。你可以在发动全力攻击之前,之后或是之中进行这次移动,但不能将它分开为多次移动。

【等级9】灵巧腾挪 Duck and Weave(Ex)
  当你进行移动或是发动一次远程攻击时,你可以花费1点决心点,使你的移动或远程攻击不会触发任何借机攻击。

【等级13】机动回避 Elusive Target(Ex)
  如果在你的回合中你进行了移动,那么直到你的下一回合开始前,你在防御等级上获得+1洞察加值。

【等级17】袭扰一击 Harrying Shot(Ex)
  以一个完整动作,你可以发动一次攻击,如果这次攻击命中了任何生物,那么它视为被你使用了袭扰射击动作(译注:可以进行的战斗动作之一,见下)。如果你使用的是一件具有爆炸或散射特性的武器,那么这个能力将会作用于所有被你命中的目标。你可以在发动袭扰一击前或后同时使用机动力技巧来进行移动。

剧透 -   :
(袭扰射击:你可以使用一个标准动作对一个处于你的效果线上的敌人发动一次干扰性的远程攻击。进行一次攻击检定,目标的防御等级视为15.如果你成功的命中,那么你不会对目标造成伤害,但你的下一个攻击该敌人的盟友在他的下一次攻击的攻击检定上获得+2加值,只要他在你的下一回合之前发动这次攻击。)



神射 Sharpshoot
  神射战斗风格为你展现精确打击的威力——特别是使用远程武器在长距离上发动的精确打击。你的射击可以忽略掩体与遮蔽的干扰,而你专注的战斗意志则能使从你的武器中射出的每一发枪弹比普通的武器更加致命。

引用
【等级1】狙击之眼 Sniper`s Aim(Ex)
  每当你对一个拥有掩蔽(Cover)好处的目标进行射击时,该目标从掩蔽中获得的防御等级加值减少2点。

【等级5】集中射击 Focus Fire(Ex)
当你使用远程武器来进行全力攻击时,只要你的两次攻击射击的均是同一目标,那么你在攻击检定上只会因为全力攻击承受-3而非通常的-4减值。如果你的第一次攻击成功地杀死或放倒(Knock Out)了目标,那么你可以选择将第二次攻击指向一个不同的目标,但在攻击检定上承受-4减值。如果你获得了死亡天使职业能力,,那么你可以将死亡天使应用到本技巧上,使你在全力攻击时发动3次攻击并在攻击检定上承受-5减值,或是在击杀目标后以-6减值攻击其他的目标。

【等级9】高度集中 Intense Focus(Ex)
  当你对一个拥有隐蔽或掩蔽好处的目标发动远程攻击时,你可以花费1点决心点,忽略目标从掩蔽中获得的防御等级加值并将目标拥有的隐蔽等级降低一级(全隐蔽变成普通的隐蔽;普通的隐蔽变成没有隐蔽)。本技巧对你在本轮内对所选定的那个目标发动的所有远程攻击均会生效。你每轮只能启动一次高度集中,

【等级13】伤害集中 Focused Damage(Ex)
  每当你使用集中射击技巧时,你的每次攻击在命中你的初始目标时都会造成2d6点额外伤害。如果你的初始目标被杀死或放倒,转移目标之后的远程攻击不会对目标造成额外伤害。

【等级17】 专心一击 Prepared Shot(Ex)
  以一个标准动作,你可以在对一个生物发起攻击前仔细地研究之。这个被你研究的目标必须处于你的视线之内,而且它必须处于措手不及状态或是尚未发现你的存在(Unaware of your presence)。当你在自己的下一回合对该生物发动第一次攻击时,你在这次攻击检定上获得+2加值。如果你的攻击命中,那么目标还会陷入恍惚状态1轮时间;如果你的攻击造成了一次重击,那么你的目标则会陷入震慑(Stunned)状态1轮时间。每当你对某个目标发动过一次专心一击,你在接下来的24小时内便不能对同一个目标发动专心一击。你在研究目标的同一回合中不能攻击该目标,即使你拥有可以让你使用标准或完整动作以外的动作进行攻击也是一样。


« 上次编辑: 2017-10-29, 周日 00:39:01 由 傻豆 »

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范型角色建议
« 回帖 #2 于: 2017-08-14, 周一 22:32:43 »
星际战士范型:保镖(Bodyguard)
主题:雇佣兵(Mercenary)
引用

  你以保卫他人的安全为职业,无数本应飞向你的金主的枪弹都曾落在你的身上。

关键属性:你最需要的是敏捷属性——它同时增加你击中敌人的概率并赋予你更高的防御等级。同样的,你还需要足够的体质属性,以及一定的力量属性来让你你可以随身携带重型武器与护甲。

战斗风格:守卫

武备增强:善用护甲,闪霜急冻(7级)

专长:保镖(Bodyguard),强化抗力(Enhance Resistance),精通先攻(Improved Initiative),拦截(In Harm`s Way),灵活射手(Slippery Shooter),破法者(Spellbane),健壮(Toughness),武器专攻(Weapon Focus)(步枪或重型武器)

技能:威吓(Intimate),医疗(Medicine),生存(Survival)


星际战士范型:武士(Close Combatant)
主题:雇佣兵(Mercenary)
引用

  你擅长在前线进行近身肉搏,疾如风,侵略如火,用刀剑斩杀敌人。

关键属性:你最需要的是力量属性,它是你攻击命中与制造伤害的主要属性。但是,你也需要一定量的体质与敏捷属性。

战斗风格:闪袭

武备增强:善用护甲,重手猛击

专长:拨挡飞弹(Deflect Projectiles),急进突(Jet Dash),灵活移动(Mobility),开幕射击(Opening Volley),跳跃攻击(Spring Attack),快步跟进(Step Up),飞步进击(Step Up and Strike),武器专攻(Weapon Focus)(先进近战武器)

技能:特技(Acrobatic),运动(Athletics),生存


星际战士范型:狙击手(Sniper)
主题:法外之徒(Outlaw)
引用

你熟稔于在远距离上给敌人带来死亡。

关键属性:对你来说最重要的是敏捷属性,它同时增加你击中敌人的概率并赋予你更高的防御等级。除此之外,你可以相对自由的分配你的其他属性值。

战斗风格:神射

武备增强:疾风弹幕,精准镭射

专长:致命瞄准(Deadly Aim),长距射击(Far Shot),精通先攻技能专攻(潜行),灵活射手,特种武器擅长(Special Weapon Proficiency)(狙击步枪),武器专攻(Weapon Focus)(狙击步枪),武器专精(Weapon Specialization)(狙击步枪)

技能:特技,驾驶(Piloting),潜行(Stealth)


星际战士范型:智库馆长(Spellsoldier)
主题:祭司(Priest)
引用

  你喜爱使用魔法的力量增强你的战斗实力。

关键属性:对你来说最重要的是敏捷属性,它同时增加你击中敌人的概率并赋予你更高的防御等级;但若你更偏爱使用重型武器的话也可以考虑力量属性。另外,你可能需要一定程度的感知属性来使用奥秘通灵术赋予你的类法术能力。

战斗风格:秘法武技

武备增强:锚定奥义(7级),屠戮扫射(11级)

专长:奥秘通灵术(Connection Inkling),精通先攻,秘术打击(Mystic Strike),穿刺攻击(Penetrating Attack),技能融汇(Skill Synergy)(威吓,秘学),武器专攻(Weapon Focus)(手榴弹,重型武器)

技能:运动,威吓,秘学(Mysticism)
« 上次编辑: 2017-08-14, 周一 22:35:27 由 傻豆 »

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Re: 【StarFinder CRB】基础职业:星际战士(Soldier)
« 回帖 #3 于: 2017-08-14, 周一 22:32:59 »
真是...刚朴...

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Re: 【StarFinder CRB】基础职业:星际战士(Soldier)
« 回帖 #4 于: 2017-08-14, 周一 23:21:35 »
这星际战豆太强惹
雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
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Re: 【StarFinder CRB】基础职业:星际战士(Soldier)
« 回帖 #5 于: 2017-08-15, 周二 07:26:00 »
哇哇哇!cooooooooooool!!! 之后一定有基因改造吧!一定有光剑的吧!一定有的吧!!! :em025 :em025 :em025 :em025 :em025
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Re: 【StarFinder CRB】基础职业:星际战士(Soldier)
« 回帖 #6 于: 2017-08-15, 周二 08:49:54 »
  焚烧电浆 Plasma Immolation(Ex,7级):你可以用炽热的电浆将敌人点燃。每当你使用电浆(Plasma)武器组的武器攻击命中,并且武器攻击投骰的结果是19(d20投出19),那么目标将陷入燃烧(Burning)状态。如果你的武器的物品等级为1-6,那么燃烧伤害为1d4火焰伤害;如果你的武器的物品等级为7-14,那么燃烧伤害为1d8;如果你的武器的物品等级为15或更高,那么燃烧伤害为2d8。

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Re: 【StarFinder CRB】基础职业:星际战士(Soldier)
« 回帖 #7 于: 2017-08-15, 周二 09:34:20 »
黑色甲壳是17级能力!果然SM的正式成员都是被称之为半神。。。。。。。。。
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

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Re: 【StarFinder CRB】基础职业:星际战士(Soldier)
« 回帖 #8 于: 2017-08-15, 周二 09:35:20 »
  焚烧电浆 Plasma Immolation(Ex,7级):你可以用炽热的电浆将敌人点燃。每当你使用电浆(Plasma)武器组的武器攻击命中,并且武器攻击投骰的结果是19(d20投出19),那么目标将陷入燃烧(Burning)状态。如果你的武器的物品等级为1-6,那么燃烧伤害为1d4火焰伤害;如果你的武器的物品等级为7-14,那么燃烧伤害为1d8;如果你的武器的物品等级为15或更高,那么燃烧伤害为2d8。

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« 上次编辑: 2017-08-15, 周二 09:38:07 由 Tekkaman Last »
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

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Re: 【StarFinder CRB】基础职业:星际战士(Soldier)
« 回帖 #9 于: 2017-08-15, 周二 10:56:59 »
在对方扣扳机前先插几个动作打死他就好了