作者 主题: 心箭术(残)、数码暴龙改造(未完成)、留影、点灵、狮子吼  (阅读 7752 次)

副标题: 摸!

离线 MEGA疲疲鲸

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心箭术(残)
其要旨在于心在箭上,心力灌注之下,弓矢自然威力无穷。修到精深处,一箭可星沉日落,一箭可地裂天崩。这不光是一门绝世箭术,也是一门修炼道心的无上玄法,然而主神现只收录了残篇
(以上为广告效果)

本技艺在本质上视为特异和自然中较优者。如无特殊说明,本技艺带来的加值皆可相互叠加,加值类型为表现。在解读上,如ST与PC有所分歧,以ST为准。

入门:D+1000
单纯的技艺之上更有一扇门,推开它
心与箭:心箭术的所有能力都是基于虚无缥缈而又切实存在的心力而来。心力是每个人都有的力量,而心箭术就是引导人察觉、壮大心力,并将它运用在箭术上的法门。修炼者获得特殊能量池:心力。
心力在任何判定上都不视为是一种能量或类能量,只是代表的人物对某件事的专注程度。心力的关键属性为决心和沉着。人物可以以一个整轮动作并支付1点意志来摒除杂念凝聚心力。人物做一个DC=0的关键属性鉴定并凝聚出成功数点心力,一次凝聚的心力最多保留决心分钟。凝聚心力时,尚未用尽的心力会被移除,每进行一次心力凝聚会令人物在下一次凝聚心力时DC+5,一次短休息可以令DC-1,而一次长休息会将DC重置到0。
只要心力池不空,人物在使用弓箭时,极限射程提高到基础射程的10倍。人物可以通过支付心力来减少射程减值,每支付1点心力减少6点射程减值,当前支付上限为1。
诚于箭:人物是如此专注于弓箭以至于排斥其它,人物在任何非弓弩以外的主动攻击方式上-4DP。只要心力池不空,人物在任何与弓箭相关的鉴定上额外获得等于决心附加成功数的DP加值,在意志鉴定上额外获得等于弓箭技能附加成功数的DP加值。


镜心:C+2000
静下心来,倒映出繁华世界
提升特性-心与箭:冥冥之中的心力将人物和其射出的箭矢连接起来,这令人物可以模糊感应到箭矢周围的环境并进行引导。只要心力池不空,人物在本轮射出箭矢之后,可以引导箭矢飞行最大基础射程*10的距离;从第二个回合开始,人物可用标准动作进行专注以继续引导箭矢轨迹,让箭矢继续飞行等同于基础射程*10的距离。引导下的箭矢视为笨拙机动性,并会正常产生效果。由于人物的引导,射程减值在箭矢超出极限射程后并不会继续增长。人物自然了解箭矢的位置与轨迹。
人物需要对每一枚被引导的箭矢单独保持专注。如无特殊能力,其它单位无法拦截箭矢。
只要心力池不空,人物在使用弓箭时基础射程提高4倍。现在人物支付心力忽略射程减值的支付上限提高到2。
提升特性-诚于箭:只要心力池不空,人物可以把决心附加成功加在武器伤害上,把弓箭技能附加成功用在意志鉴定上。

不惑:B+4000
扫清迷障,才能一往无前
提升特性-心与箭:人物与箭的联系越发密切。在引导箭矢时,箭矢机动性提高到灵活。
只要心力池不空,人物在使用弓箭时基础射程提高10倍。现在人物通过支付心力忽视射程减值的支付上限提高到3点。
提升特性-诚于箭:当人物瞄准一个单位达到瞄准上限后,人物可以选择不立刻射击而是把杀念积蓄起来。支付1点心力,人物就能把这次瞄准获得的加成存起来。人物可以随时支付1点心力解放杀念,解放杀念后如同已经瞄准了那个单位瞄准上限轮,获得瞄准的一切好处,满足并能应用一切要求瞄准的能力。人物可以同时积蓄针对最多沉着附加成功数个单位的杀念。若人物积蓄了针对某个单位的杀念,那么可以在心中构建出这个单位的形象并进行战斗模拟,这期间人物无法进行任何需要用心的有难度的行动(如正常的走路可以,但花式跑酷不行)。通过模拟战斗人物会越发了解这个单位,也会在心中慢慢孕育出针对其的绝杀之箭。每进行一天的模拟战斗,人物在解放杀念后第一次射击该单位时可以额外造成一点伤害/忽略该单位1个防御附加/+3DP,天数计算上限为决心附加成功数。若人物在进行模拟战斗的过程中没有间断,则上限加上沉着附加成功数。
只要心力池不空,人物在射击时可以把决心加在伤害上限上,把弓箭技能加在意志鉴定上。

凡尘:A+8000
即使微末凡尘,也有齐天而立的梦想
提升特性-心与箭:汝箭即汝眼。只要心力池不空,人物可以观测到以自己射出的箭矢为中心决心附加*50米的区域,视为本人在此进行观测,侦测方式、等级同本人。由于箭矢的高速,如要骰侦查,则人物在鉴定中失去5个成功数。人物在决心和沉着上每有两个附加成功就能少失去一个成功数。箭矢停止后,观测可以再持续决心轮,此时没有侦查减值。
只要心力池不空,人物在使用弓箭时基础射程提高15倍。
提升特性-诚于箭:只要心力池不空,对于一个本世界内确知其存在的单位,人物可以以一个整轮动作灵感天地确定其位置,除非其此时正处于一个S级及以上反侦测效果下,持续决心轮。人物每世界或年(取短)能灵感天地的次数不超过沉着附加成功数。
人物在模拟战斗中获得的额外伤害/忽略防御附加/+3DP,现在天数计算上限为决心值,若人物在过程中没有间断,则上限再加上沉着。若人物对该单位进行的模拟战斗超过5天,那么人物每天可以支付1点心力尝试进行一个DC=目标最高支线等级*5的感知+决心鉴定,成功数达到5则可了解其属性值和技能值,成功数达到10则还可以了解其两项特性,成功数达到20则完全洞察了该单位的一切(≈看卡)。若人物对该单位进行的模拟战斗超过10天,那么人物每天还可以支付1点心力尝试进行一个DC=目标沉着的感知+决心鉴定,若通过则可以预测出该单位面对某种情况会如何行动。


D级心箭能力:D+500

迅风:人物的箭矢迅疾如风。只要心力池不空,人物射出的箭矢+4高速。
C级进化:C+1000
只要心力池不空,人物射出的箭矢+12高速,现在人物箭矢的高速还可以用于忽略洞察防御。
B级进化:B+2000
只要心力池不空,人物射出的箭矢+30高速,现在若人物箭矢的高速还有剩余则可以1:1转为命中DP。
A级进化:A+4000
只要心力池不空,人物射出的箭矢+50高速,若其余单位的感知+侦测等级低于箭矢高速,则其在人物宣言射击后使用的任何能力都对人物本轮射出的箭矢无效。

透甲:人物的箭矢锋利无匹。只要心力池不空,人物射出的箭矢+4破甲。
C级进化:C+1000
只要心力池不空,人物射出的箭矢+12破甲,现在人物箭矢的破甲还可以用于忽略掩蔽防御。
B级进化:B+2000
只要心力池不空,人物射出的箭矢+30破甲,现在若人物箭矢的破甲还有剩余则可以1:1转为命中DP。
A级进化:A+4000
只要心力池不空,人物射出的箭矢+50破甲,人物每射击成功数会令被影响到目标的天生、盔甲、掩蔽防御中的一项在本场景降低2点,降到0则失去衍生效果,不同来源分别计算,降低哪个来源由人物决定,不叠加。

克术:人物的箭矢克制术法。只要心力池不空,人物本轮射出的箭矢+4破魔。
C级进化:C+1000
只要心力池不空,人物射出的箭矢+12破魔,现在人物箭矢的破魔还可以用于忽略表现防御。
B级进化:B+2000
只要心力池不空,人物射出的箭矢+30破魔,现在若人物箭矢的破魔还有剩余可以1:1转为命中DP。
A级进化:A+4000
只要心力池不空,人物射出的箭矢+50破魔,人物每射击成功数会令被影响到目标的偏斜、力场、能量、机运、士气、表现防御中的一项在本场景降低2点,降到0则失去衍生效果,不同来源分别计算,降低哪个来源由人物决定,不叠加。

力到:人物的箭矢力道变化莫测。只要心力池不空,人物在使用弓箭时可以自由选择造成穿刺、挥砍和钝击伤害,并可以通过箭矢进行远程冲撞、擒抱、压制和摔绊,以弓箭代替肉搏进行影响到和对抗鉴定。进行击退时每胜出数击退1米,进行擒抱和压制时记录鉴定成功数作为挣脱DC。人物不会在通过箭矢进行这些行为时受到负面效果影响。如冲撞失败目标无法反冲撞人物,擒抱状态由目标单方面承受等。

毀驾:老话说的好,擒贼先擒王,射人先射马。只要心力池不空,人物可以无视属性、技能前置,用调查鉴定寻找载具要害、驾驶员位置和解读载具图纸(周期压缩到整轮动作),这样解读的图纸不能用于造物。

炬瞳:人物目光如炬。只要心力池不空,所有和人物对视的单位都会获得5点目眩,强韧豁免,人物在使用弓箭进行瞄准时可以瞄准极限射程内任意被其观测到的单位,瞄准上限提高2点。

通微:通微也者,智之原也。支付1点心力,人物在用弓箭影响一个单位时可以选择不造成伤害,而是令其本场景在任意一类已经进行过的主动行为上获得等于鉴定成功数的减值,这在射击时确定,比如施法、白刃攻击等。一个单位可能同时在多类鉴定上受到减值,同类鉴定减值多次取高不叠加。

百叶:标准动作支付1点心力,人物在本次射击中可以进行连射,并不会造成误伤和受到减值。

C级心箭能力:C+1000

箭路:人物在修行中渐渐明悟了以后要走的道路,二选一。
力箭:人物可以用力量作为使用弓箭的关键属性。只要心力池不空,人物在使用弓箭时获得眩晕和威猛特性,计算体积以弓为准。
巧箭:人物可以用敏捷作为使用弓箭的关键属性。只要心力池不空,人物在使用弓箭时可以宣言不造成伤害进行点穴攻击。攻击穴道是部位减值5的特定部位攻击,穴道被命中的单位需要通过一个DC=攻击鉴定成功数的强韧鉴定,差额肢体妨碍,人物可以攻击同一单位的多个穴道,这可以造成毁灭性后果。这是能量流动和循环被阻断造成的效果,因此即使对元素体、机械等也有效果,不过这些非人存在会在对抗中额外获得1个附加成功。人物可以通过一次不造成伤害的射击解除自己造成的点穴效果。只要心力池不空,受影响单位在对抗人物箭矢效果时受到等于人物决心附加成功数的减值。

寂音:人物射出的箭矢足以把声音远远甩在身后。支付1点心力,人物本轮射出的箭矢+6高速。只要心力池不空,目标对人物的箭矢攻击视为C级措手不及。
 
破障:人物射出的箭矢锐不可当。支付1点心力,人物本轮射出的箭矢+6破甲。只要心力池不空,人物射出的箭矢获得超级贯穿特性。

扰法:人物射出的箭矢扰乱术法。支付1点心力,人物本轮射出的箭矢+6破魔。只要心力池不空,被人物射出的箭矢影响到的单位需要通过一个DC=武器伤害*2的强韧鉴定,若失败则在差额轮中在每次运用或维持需要能量的效果时受到等于消耗能量数/2点不可减免的严重伤害,至少为1。

藏劲:人物射出的箭矢有劲力暗藏。支付1点心力,人物本轮射出的箭矢获得爆矢特性。只要心力池不空,人物可以令射出的箭矢震荡不息,被影响到的单位用强韧代替基础+格挡+闪避防御承受攻击。

外显:人物射出的箭矢威力外显。支付1点心力,人物可以令箭矢转为在轨迹上造成半径1米等于鉴定成功数的的线性范围伤害,反射豁免,范围内的单位受到等于箭矢高速的反射减值,这常常用于打洞。

意到:人物射出的箭矢操控如意。支付1点心力,人物本轮射出的箭矢在攻击特定部位时忽略5点减值,若再支付2点心力,人物本轮射出的箭矢还获得追踪特性。只要心力池不空,人物在使用箭矢攻击时可以选择造成光能/音波/火焰/冻寒/腐蚀/雷电伤害,并能突破1点能量抗力。

鹰视
需要:炬瞳
人物目光敏锐,视野宽广。只要心力池不空,人物的视觉范围提高一倍,可以观测到细胞层面,瞄准上限+4。

通玄
需要:通微
感悟自然,一举一动合乎天地玄理。支付3点心力,气机交感下,本轮人物射击时周围环境会根据人物情绪和特质生出种种异象,如云聚成漩、草木枯荣、白虹贯日、血雨飘摇、异兽咆哮等,被宣言射击的单位先和人物意志对抗,若失败则会觉得这一箭挡无可挡、避无可避,失去人物决心附加成功数点意志,失败数超过5还会额外震慑一轮,目标单位若因此意志归0,则不可避免的失去意识。人物可以自由压制异象的出现。只要心力池不空,人物在使用弓箭的关键属性上变为9加骰,如已经是9加骰则+4DP。

灵识:灵性觉醒,超脱五感。只要心力池不空,人物可以用意志鉴定代替需要调查技能的鉴定,用灵觉认识万物。

B级心箭能力:B+2000

疾电
需要:寂音
人物射出的箭矢疾若闪电。支付4点心力,人物本轮射出的箭矢忽略时空效果,具有力场性质。只要心力池不空,感知低于箭矢高速的其余单位无法察觉人物射出的箭矢(或者说来不及察觉),同时视为B级措手不及,这并不意味着其余单位没有措手不及就能察觉到箭矢存在。每个侦测等级令其余单位的感知在这项比较上视为比原本高1点。

穿山
需要:破障
人物射出的箭矢穿山分海。支付4点心力,人物本轮射出的箭矢忽略环境、掩蔽效果,具有力场性质。只要心力池不空,被人物射出的箭矢影响到的目标会失去人物决心附加成功数点生命上限,优先失去完好的,每次长休息恢复1点。若为物品则失去两倍的体积。

破法
需要:扰法
人物射出的箭矢破坏能量流转。支付4点心力,人物本轮射出的箭矢忽略命运、因果律效果,具有力场性质。被人物本轮射出的箭矢影响到的单位需要通过一个DC=武器伤害*2的强韧鉴定,若失败,则在差额轮内无法运用、维持任何需要能量的能力。

心到:人物射出的箭矢变化随心。支付4点心力,人物可以将本轮射出的箭矢的破甲、破魔和高速1:1相互转化,数值变化不得大于原来的一半。支付4点心力,其余单位在对抗人物本轮射出的箭矢附加的效果时失去(人物决心附加+1)个成功数。只要心力池不空,人物可以在任意时间自由减少、压制自己射出的箭矢的DP,成功数、特效、破甲、破魔、射程等而毫无破绽,并把一个附加拆成4DP或2DP合成1附加,每次只能选择一种。

念感:人物在运用心力上更加高效。人物在任何需要支付心力的行为上都视为已支付了3点,最低到1。人物现在已经不是靠眼睛寻找目标,而是随着心力开发越发敏锐的直觉。只要心力池不空,人物可以瞄准任何距离上的单位,只要人物确知其存在,包括但不限于观测到、见过本人、听过名字和看过图片等,人物现在的瞄准可以是纯心灵活动。只要心力池不空,人物在使用弓箭的关键属性鉴定上变为8加骰,如已是8加骰则+8DP。

我识
需要:灵识
主宰本心,洞彻自我。长久的修行锻炼了人物的手中之箭,也磨砺了其心中之箭。只要心力池不空,人物可以用一个标准动作移除作用于自身的魔法、诅咒、幻象、附身、影响心灵效果和异常状态点数,双方意志对抗,成功则移除,具体点数每成功数移除一点。人物在决心鉴定上变为8加骰,如已是8加骰则+8DP。

断岳:人物射出的箭矢可摧山断岳。标准动作支付5点心力,若这次射击的目标是大型建筑、环境或是体积大于200的物品,则最终伤害在计算上限后*10,并会令其失去等比体积,人物可以自由决定令目标失去那些部分的体积。这也可以用于建造,比如人物一箭影响到一座山,令其在泯灭一部分山体后正好是一座石头城堡/佛像/城墙等,若人物要求的样式过于复杂,ST有权要求人物过一个决心+手艺(建筑设计)鉴定。

A级心箭能力


杀身:先杀我,后杀敌。支付5点心力,人物在本轮结束后生命槽被恶性伤害填满,计算人物本轮开始时的完好生命,每有1点,人物本轮的射击关键属性和决心视为比原本高2点。

刹那:在人物箭矢下,再远的距离也不过弹指刹那。支付5点心力,若人物这次射击的目标有一个确定的坐标,包括但不限于已知地图上的某个点、经纬度和海拔、灵感天地带来的定位等,那么即使相隔亿万里、跨越宇宙位面,人物的箭矢都会在1轮后抵达。人物无法引导以刹那技法射出的箭矢,也无法在其停止前进行观测。

劫灰:在人物箭矢下,万物都显得如此脆弱而易碎。只要心力池不空,被人物射出的箭矢影响到的目标就需要用强韧对抗人物的意志鉴定,失败则在差额年内(包括本次)受到任何伤害都加深一级。若为物品/建筑/环境则骰硬度,在差额年内受到伤害时最终伤害*2/5/10。

化凡:人物箭矢下,再强大的施法者也要沦为凡胎。只要心力池不空,被人物射出的箭矢影响到的施法单位需要通过一个DC=该单位最高施法关键属性的强韧鉴定,失败则施法者等级和对应能量池会被强行锁定在D级,持续差额年。

法至:人物的箭矢就代表了法则运转。只要心力池不空,被人物射出的箭矢影响到的目标在死亡后(恶性伤害填满生命槽),其不存在的事实会被深深的刻进世界法则,除人物外的所有单位都会忘记其存在过(A级影响心灵),即使该单位复活也会在世界修正现实的伟力下被瞬间抹除。只要心力池不空,人物可以正常干涉由于存在形式特殊、异界原理和放逐效果等而导致无法用通常手段干涉的对象,包括但不限于挂机夜天使、灵体、高维生物、梦中的弗莱迪、网络世界里的数码兽等。

烛目:人物的双目已经接近烛龙。睁为昼,闭为晦,只要心力池不空,人物模糊敏感范围*10米内的天象会随着人物的双眼开阖而变化,这是一个S级影响环境效果,但没有数值上的实际影响,人物获得真实视觉,可以通过一个成功的调查判定(DC为对方施展判定,若无用意志,死物为支线等级*4)忽略视线内S级以下的阻碍(≈透视,可以看透泥土、结界、空间壁障等)、误导感知效果(比如梦境迷雾、迷阵、变形等)察觉真相,甚至可以直接观测读取世界法则(包括但不限于各种物理常数等),这是一个A级侦测方式。

宿命识
需要:我识
灵识醒灵,我识知我,宿识查命。千年轮回的记忆冲刷了人物的意识,令其在性情上更加宽容、沉稳、可靠。现在若人物死亡时心力池不空,未形神俱灭,则人物会在若干年后在某个有轮回转生机制的世界投胎转世,转世后保留记忆视为脱离轮回空间,当然也不排除人物杀孽过重被打进十八层地狱,或者说投胎成一头猪也是有可能的。洞察了前世今生,人物懂得如何更好的坚持自我。只要心力池不空,人物可以将一次非主要豁免的豁免判定视为意志判定,此处的豁免是指对抗伤害与异常点数,但对于有部分技艺或法术会直接施加某状态而非异常点数与伤害,并且也要求豁免时,人物也可以如此用意志代替那个豁免。只要心力池不空,人物的传奇决心额外提高5点。

« 上次编辑: 2017-09-03, 周日 07:39:58 由 MEGA疲疲鲸 »

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Re: 大概算是半成品私货的
« 回帖 #1 于: 2017-08-20, 周日 02:47:33 »
这个可能有点长

数码暴龙改造

数码兽的多线程网状进化模式被主神认为是有相当潜力的进化方式,因此主神模仿某个世界中被称为“斗士精神”的存在,取其精华创造了这种令寻常生命变为数码兽的强化。本改造通常可以用于强化生物类载具等各种生命。
主神提供多种模块供数码暴龙强化者进行搭配,并期待数码暴龙强化者组合出自己独一无二的斗士精神。
数码兽共有十种适应领域,分别为龙之怒吼【DR】、深海救星【DS】、病毒克星【VB】、风之守卫【WG】、丛林骑兵【JT】、自然灵魂【NSP】、黑暗区域【DA】、钢铁帝国【MR】、噩梦士兵【NSO】和未知【NK】,本改造提供通用模块和其中几中种适应领域相关模块。除通用模块外,数码暴龙强化者需要获得该适应领域才能加载该领域的强化模块。
数码暴龙强化者可以通过支付差价的形式把一或多个模块升级/替换/合成为另一个模块,但即使差价为0,其也需要至少支付一个D支线。作为升级/替换/合成材料的模块视为未曾获得过,以此为前置的模块会暂时无法生效。数码暴龙强化者可以重新获得因此失去的模块。
每当数码暴龙强化者进行本项改造、提升改造等级和购买/合成/失去/替换强化模块时,其都能获得一次外形调整的机会。数码暴龙强化者可以通过外形调整变成包括但不限于鱼、龙兽、虫子、走兽、飞禽、天使、外星人等各种奇奇怪怪的样子。数码暴龙强化者可以以此获得多个肢体,但这样获得的肢体一般不被认为是有效的。
这是基于生命本质的改造,数码暴龙强化者从此不再被视为原本种族,但数码暴龙强化者依然可以伪装成原本种族的形态。看到数码暴龙强化者的单位可以用侦查鉴定对抗数码暴龙强化者的易容鉴定,成功则识破数码暴龙强化者的真身,数码暴龙强化者在对抗中额外获得等于改造等级*2的附加成功。这是一个等于改造等级的幻象效果。
鉴于数码兽中既有奥林匹斯十二神、三天使这样的西方风格,也有四圣兽、金刚武神兽这样的东方风格,若强化者在获得本改造第一级时额外支付500分,则本改造可以视为为西方或东方改造,且在运用西方/东方背景能量时可以降低1点消耗,最低到1。
如无特殊说明,本改造提供的加值皆相互叠加,且加值类型为内在加值。
对于本资源的解读,如PC理解与ST不同,一切以ST为准。
(PS1:本改造是按成长阶段来划分强弱的,某些特例并不计算在内,比如越进化越鶸的光明兽啊、光明兽啊,还有光明兽)

成长期(D+1000)
数据生命ⅰ:此时数码暴龙强化者的数据特征开始体现,反应到实际,便是适应领域了。在成长期,数码暴龙强化者可以选择两个适应领域获得,每获得一个适应领域,其便能选择一项属性作为自己的底层代码。数码暴龙强化者每次需要选择不同的属性,这些属性的种类多少被称为数码兽的资讯广度,决定了数码暴龙强化者能获得多少种类的强化模块,其中的(最高属性值+改造等级*2)被称为数码兽的咨讯强度,决定了数码暴龙强化者能发挥出强化模块多少力量。在进化的道路上,有人博采众长得其广,亦有人专注唯一得其纯。数码暴龙强化者放弃的每个适应领域,都会提高其2点咨讯强度。
数码暴龙强化者获得特殊能量池:资讯体量
资讯体量代表数码暴龙强化者通过自身资讯影响世界规则的能力,并不会真的被消耗,它以流量作为单位。资讯体量在任何判定上都不视为一个能量池,只是运作机制类似。
资讯体量的大小等于数码暴龙强化者的资讯强度*资讯广度。
流量的恢复方式:
一、自然恢复,每天恢复等于最大值的流量,平均到每小时。
二、自我调整,数码暴龙强化者在消耗至少一个小时用于调整自身数据后,可以骰一次资讯强度,恢复等于成功数点流量。
三、资讯掠夺,在击杀数码兽或其他数据生命(如天网、3D龙等)后,立即恢复等于其最高属性值/2的流量。
数码核ⅰ:既是心脏也是大脑,数码兽的生命核心。对于数码兽来说,任何未达到一定强度,不能动摇数码核的伤害都是无关急要的。当数码暴龙强化者受到伤害时,如果该次伤害数值低于数码暴龙强化者的资讯强度,则降级为冲击伤害,如有附带效果,则其无效,上限为改造等级*4点。
适应性:数码兽会根据外界环境而改变自身形态。每进入一个世界,数码暴龙强化者就可以进行一次突变,并获得一定能力。这先由ST根据世界观16选4,然后PC骰D4决定最终获得哪一个。突变可以获得的效果有:
一、天生武器伤害+1L
二、天生武器破甲+2
三、天生武器破魔+2
四、基础速度+5 
五、敏感范围+5
六、生命值或意志值+2
七、天生防御+1
八、抵破甲+1
九、具有的某项能量抗力+1
十、具有的某项伤害减免(DR)+1
十一、自然恢复速度提高一倍
十二、资讯强度+1
十三、资讯体量+2
十四、意志鉴定+1
十五、反射鉴定+1
十六、强韧鉴定+1

成熟期(C+2000)
数据生命ⅱ:数码暴龙强化者可以再获得一个适应领域,其放弃的每个适应领域都会提高其3点资讯强度。
数码核ⅱ:计算力大幅提升的数码核开始优化数码暴龙强化者的行动习惯。数码暴龙强化者选择两种行动模式(反射鉴定、某个防御动作、平A、使用某一确定招式、施展某一确定法术等)作为自己的【绝招】,一经选定除非升级不得更改,但不必在强化时立刻选定。在进行选定的行动模式时,如数码暴龙强化者大声喊出【绝招】名称并支付3单位流量(当然也可以不喊,加值减半),则数码暴龙强化者在该行动上获得等于数码暴龙强化者资讯强度的表现加值或其三分之一的附加成功加值,上限为改造等级*3。数码暴龙强化者每支付4XP,就可以再获得一项绝招,数量上限为改造等级*2。数码暴龙强化者每以此法获得一项绝招,则每个绝招在施展时额外获得1点表现加值。
稳定体:数据模型越加稳定,不再像成长期一样容易被外界环境影响而产生突变,在受到损伤后的恢复速度也更加迅速。数码暴龙强化者可以如同自然恢复冲击伤害一样自然恢复严重伤害,如同自然恢复严重伤害一样自然恢复恶性伤害,且自然恢复速度提高1倍。数码暴龙强化者自然恢复速度的提升会同步提升其恢复不良状态和意志点的速度。数码暴龙强化者可以通过支付流量来提高自然恢复速度,每支付2单位流量,其自然恢复速度提高1倍,最高提高资讯强度/2倍,持续一天。

完全体数码兽(B+4000)
数据生命ⅲ:数码暴龙强化者可以再选择一个适应领域,其放弃的每个适应领域都会提高其4点咨讯强度。
数码核ⅲ:何为完全?那是将自身种族特性发挥到极点,再将其超越的半神。从此数码暴龙强化者在每次被任意不良状态、环境减值和高速影响时,忽略其中等于其资讯强度的环境减值、高速和其二分之一的任意不良状态,上限为改造等级*3点。数码暴龙强化者现在可以通过投入XP来强化自己的某一【绝招】,每投入7XP,则数码暴龙强化者在施展该【绝招】时额外获得改造等级点表现加值,每投入28XP,则数码暴龙强化者在施展该【绝招】时额外获得改造等级点附加成功加值。
咨讯干涉:近朱者赤,近墨者黑。身为完全体的数码暴龙强化者,已经能凭借自身庞大的资讯辐射改造周围环境。数码暴龙强化者能对半径最大资讯体量*100米的区域施加影响,令其与数码暴龙强化者的属性趋于相同,在该区域内,环境会逐步变的吻合数码暴龙强化者的适应领域(如JT周围植物茂盛、DS周围汇成湖泊河流……),对于没有这些适应领域的单位,这片区域视为困难地形,同时其会在所有会和外界产生交互的行动(以豁免为例,意志和强韧不受影响,反射会)上受到最大等于其资讯强度/2的环境减值,强韧减免(或硬度,如其为物品,比如载具),这种变化需100分钟来完成,每分钟区域半径以数码暴龙强化者为中心延展出资讯体量米,平均到每轮。同时,选择数码暴龙强化者自身所具有的某个属性(如火、光、冰……),在以数码暴龙强化者为中心半径最大等于其资讯体量/2米的区域内,除数码暴龙强化者之外所有单位每轮都会受最大等于数码暴龙强化者咨询强度/2的对应类型的伤害,反射豁免。数码暴龙强化者可以自由压抑上述两项资讯干涉的范围半径和区域强度,这不需要动作。

究极体数码兽(A+8000)
数据生命ⅳ:数码暴龙强化者可以再选择一个适应领域,其放弃的每个适应领域都会提高其5点资讯强度。数码暴龙强化者从此不需要饮食、呼吸、睡眠,免疫自然环境伤害。数码暴龙强化者的生命值翻倍并失去恶性生命槽,造成恶性伤害的攻击都造成严重伤害,严重伤害槽满则死亡。
数码核ⅳ:这是结合创造力诞生的迈向无限大的数据模型。把数码核ⅰ、ⅱ、ⅲ特性中提到的咨询强度替换为咨询强度/2,并取消上限。
究极之力:数码暴龙强化者每轮额外获得等于其资讯强度/10个迅捷动作。此外,数码暴龙强化者能把二个迅捷动作合为一个移动动作,一个迅捷动作和一个移动动作合为一个额外反射动作,两个移动动作合为一个标准动作。

以下为选开规则

壹、数码蛋规则
达到成熟期的数码暴龙强化者在完全死亡后,残留数据会在一轮后于死亡处凝结成一个数码蛋。数码蛋具有体积1,生命值10,硬度10,天生防御10,并会在3D3天后孵化。孵化出的数码兽会是全新的生命,刚孵化时体积1,全属性1,全生理技能1,侦查1,其余0,会认孵化后看到的一个生命为主。在跟随主人经历一场恐怖片后,数码兽会进化到成长期,获得本改造第一级(占用改造位)。进化后,数码兽会获得20个自由属性点可供分配,其各项技能、专长等级为主人对应技能、专长等级-1,体积变为5。此后,若主人为轮回者,则可以给这只数码兽进行主神强化。数码兽在主人获得XP时,获得等于其一半的XP。

贰、传承规则
达到究极体的数码暴龙强化者可以通过花费一个小时时间进行冥想来分离自己身上属于数码兽的部分,分离出的这些资讯会聚成一个拳头大小的与其数码兽形态相关的不明材质雕像,默认名称为该数码暴龙强化者的名称加上“斗士精神”作为后缀。数码暴龙强化者分离出的斗士精神可以和其指定的一个改造位为空的单位融合,其在获得该数码暴龙强化者强化过的C级及以上模块时只需要支付三分之一的支线和四分之一的分数且可以用经验支付,若接受者为剧情世界人物,则只能获得该数码暴龙强化者拥有的强化模块。数码暴龙强化者在分离出斗士之魂后立刻永久失去本改造且无法再次获得,可以进行其他改造。特殊的,数码暴龙强化者可以在临死时分离斗士精神并指定继承者,这不需要动作。

以下为通用强化模块

体积调整模块ⅰ(D+500)
需求:成熟期
差不多是狮子兽的体型,数码暴龙强化者的实际体积增加4点。

网络沟通模块(D+500)
身为数码兽,通过重构躯体来往于网络和现实之间,是本能一样的事情。
以一个整轮动作,数码兽可以通过触及内的一台计算机出入网络世界。同时由于其资讯影响,数码暴龙强化者存在过的计算机在一定时间内可以让其他单位出入网络世界,持续到数码兽离开五轮后。网络世界中的位置和现实世界相互对应,移动方式也如同现实世界。在一个单位在网络世界中抵达现实世界中另一个计算机在网络世界对应的位置前,这个单位的坐标一直在原来的计算机上。进入网络世界的单位可以用攻击骰的作为操作电脑的判定。进入网络世界的单位无法干涉现实,也无法被通常的现实手段干涉,但可以被其他单位操作计算机攻击,此时其他单位以操作电脑的鉴定作为攻击鉴定。进入网络世界的单位之间,可以相互正常影响。摧毁网络世界中任意单位所在的计算机,可以强迫该单位进入现实世界或是转移自身坐标(这通常需要反射移动的能力)。

理解模块ⅰ(D+500)
需求:成长期
无论嗅觉、味觉、触觉、听觉、视觉,每一种感官都被披上武装。
数码暴龙强化者从以下五种感官增强中选择一种获得
嗅觉单元强化:数码暴龙强化者的感知鉴定+2DP。数码暴龙强化者可以分辨记住所有敏感范围内的气味并通过理解鉴定分析出其特征,比如物种、性别、数目和健康状况等,并突破无支线等级的阻隔、干扰气味效果。数码暴龙强化者能通过留下不超过1天的气味追踪留下气味的单位的行动轨迹以及其这是那个单位何时留下的气味,若超过1天则需骰一次追踪,每成功数可以追踪再前1天留下的气味。若数码暴龙强化者的敏感范围内存在有支线等级的阻隔、干扰气味效果,则需进行一个DC=支线等级*10的理解鉴定,成功可突破。这是一个D级特异本质侦测手段。
味觉单元强化:数码暴龙强化者的感知鉴定+2DP。数码暴龙强化者可以分辨记住所有尝过的味道并分析出无支线单位的成份、来源和特征,可以详细到分子组成、原材料、材料源地、制作手法、制作时间、保存时间、保存方式、具体效果等。数码暴龙强化者分析的单位若有支线等级,则需进行一个DC=支线等级*10的理解鉴定,成功可分析。这是一个D级特异本质侦测手段。
触觉单元强化:数码暴龙强化者的感知鉴定+2DP。数码暴龙强化者可以通过触碰了解一个无支线单位的材料性质、内部结构、运行状态好坏、结构弱点、运行机制等,并能轻易做到阅读盲文和分辨出极细微的微雕暗纹等类似的事情。数码暴龙强化者触碰的单位如有支线等级,则需进行一个DC=支线等级*10的理解鉴定,成功可了解。这是一个D级特异本质本质侦测手段。
听觉单元强化:数码暴龙强化者的感知鉴定+2DP。数码暴龙强化者可以无需鉴定听见、分辨和记住敏感范围内的一切单位的声音并分析出其声音来源、发声方位、声音特征,包括但不限于呼吸声、心跳声、血流声等,并能突破无支线等级的屏蔽声音效果。每若数码暴龙强化者倾听的区域内存在有支线等级的隔绝、干扰声音效果,则需进行一个DC=支线等级*10的理解鉴定,成功可突破。这是一个D级特异本质侦测手段。
视觉单元强化:数码暴龙强化者的感知鉴定+2DP。数码暴龙强化者可以无需鉴定观测、分辨、记住视线范围内的全频段的电磁波并分析出其来源、来源方位、来源特征、发出时间、有无信息传递,若有是什么信息等,可以直接观察到分子运动,并能突破无支线等级的电磁波阻碍和干扰效果(≈透视)。若数码暴龙强化者的视线范围内存在有支线等级的电磁波阻碍和干扰效果,则需进行一个DC=支线等级*10的理解鉴定,成功可突破。这是一个D级特异本质侦测手段。
特殊:数码暴龙强化者可以多次获得本模块,每次选择不同种类的感官增强。

多肢体模块(DD+1000)
需要:无
数码暴龙强化者从以下三个分支中选择一种
额外足肢:数码暴龙强化者再获得一对足肢作为有效肢体,体积增加1点,在基础移动速度上增加数码暴龙强化者资讯强度*2米。数码暴龙强化者也可以选择不增加肢体数目,这不会影响模块带来的加值。
额外手臂:数码暴龙强化者再获得一对手臂作为有效肢体,体积增加1点,在力量鉴定上增加数码暴龙强化者资讯强度/4的DP加值。数码暴龙强化者也可以选择不增加肢体数目,这不会影响模块带来的加值。
额外尾巴:数码暴龙强化者再获得一条尾巴作为有效肢体,体积增加1点,在敏捷鉴定上增加数码暴龙强化者资讯强度/4的DP加值。数码暴龙强化者也可以选择不增加肢体数目,这不会影响模块带来的加值。
额外感官:数码暴龙强化者再获得一套任意感官(如一对眼睛、耳朵或鼻子)作为有效肢体,该感官对应的敏感范围增加数码暴龙强化者感知附加成功数*10米,在感知鉴定上增加数码暴龙强化者资讯强度/4的DP加值。数码暴龙强化者也可以选择不增加感官数目,这不会影响模块带来的加值。
特殊:本模块可以多次购买,每个分支购买次数不能超过改造等级。

多数码核模块(C+1000)
需要:究极体
虽然罕见,但数码兽的数码核并非只能有一个,比如黄龙兽拥有十二个数码核。数码暴龙强化者的体积增加1点,生命值、意志值和资讯体量增加数码暴龙强化者资讯强度点。
特殊:本模块可以多次购买,购买次数不能超过改造等级*2。

高等数码核模块(C+1000)
需要:无
结构更加优化的数码核,拥有这种数码核的数码兽能发挥比同类更强大的力量。数码暴龙强化者的体积增加1点,资讯强度提高3点,在获得、运用强化模块和本身能力时,数码暴龙强化者的改造等级视为比原来高一级。

退化模块(C+1000)
需要:完全体
舍得舍得,舍弃残破的旧躯以求得存活。当数码暴龙强化者将要死亡时自动发动,舍弃大部分资料在原地重构身体。重构身体后,数码暴龙强化者的生命值全部恢复为完好,意志值恢复一点,数码暴龙强化者的改造等级降回成长期,成长期无法运用的模块都暂时失效。数码暴龙强化者可以通过支付50XP或B+4000来恢复力量。

理解模块ⅱ(C+1000)
需要:成熟期 理解模块ⅰ
五感统合,开掘超越常识的灵感。
数码暴龙强化者的感知鉴定+4DP。数码暴龙强化者的五感联通共用,这令其可以只用一种感官对其它单位进行多方位的观测、分析,同时理解鉴定的DC降低为(支线等级-1)*10。数码暴龙强化者现在可以切实感知到能量的运行,灵魂的存在。每当数码暴龙强化者的感知范围内有消耗能量或类能量的效果产生时,其做一个DC=(支线等级-1)*5的理解鉴定,通过则确知具体效果,包括但不限于消耗、射程、范围、目标、大致威力。这是一个C级特异本质侦测效果。

遗骨模块(C+1000)
需求:成熟期
数码兽死后,有时并不会完全分解,比如奥加兽手里丧尸暴龙兽的骨头又或是加布兽身上加鲁鲁兽的毛皮。
当数码暴龙强化者完全死亡后,数码暴龙强化者可以选择令自己尸体的某一部分变成天然的武器或防具。在武器或轻甲中选择。遗留物品的默认名称为数码暴龙强化者的种族名加上数码暴龙强化者选择的遗留部位,例如丧尸暴龙兽的骨头或是加鲁鲁兽的毛皮。
若选择变成武器,则在价值不超过200分的列表武器中选择一样作为模板,并在模板基础上获得以下优势:
一、该武器的各项数值变为模板和数码暴龙强化者的各天生武器数值(取高)相加
二、该武器继承数码暴龙强化者天生武器上所有属于物品关键字的特性和一项其他特性。
三、该武器的招式适应性变为数码暴龙强化者的改造等级+1。
四、若为近战武器,触及增加数码暴龙强化者改造等级*5米,若为远程武器,弹夹在外表不变的情况下扩容三倍,支付1单位流量(或1点任意通用能量)则可以生成一弹夹普通弹药,这可以结合在攻击动作中,射程单位提高数码暴龙强化者改造等级倍。
五、保留数码暴龙强化者的一项攻击性【绝招】,持有者每天可无视前提使用一次。持有者在使用这个绝招时,各项特效和加值以数码暴龙强化者的为准。
若选择变成轻甲,则以标准防弹衣为模板,并在此基础上获得以下优势:
一、轻甲支线等级变为数码暴龙强化者的改造等级+1。
二、轻甲的盔甲加值提高数码暴龙强化者的天生防御加数码暴龙强化者的改造等级。
三、轻甲继承数码暴龙强化者身上所有永久的基于天生防御的特性。
四、保留数码暴龙强化者的一项防御性【绝招】,穿戴者每天可无视前提使用一次。穿戴者在使用这个绝招时,各项特效和加值以数码暴龙强化者的为准。
特殊1:若数码暴龙强化者强化了数据武装模块,数码暴龙强化者可以同时遗留数码暴龙强化者所有的数据武装,从此它们不再被视为数据武装,但也不能再受到数据武装模块的强化。
特殊2:只有PC能进行本模块强化。

体积调整模块ⅱ(CD+1500)
需求:体积调整模块ⅰ
获得接近暴龙兽的体型,数码暴龙强化者的实际体积增加6点。同时,数码暴龙强化者的基础速度+10。

高等多肢体模块(CC+1000)
需要:无
数码暴龙强化者从以下分支中选择一个获得
额外头颅:数码暴龙强化者再获得一个头颅作为有效肢体,数码暴龙强化者的实际体积增加1点,数码暴龙强化者在心智属性判定上获得等于数码暴龙强化者资讯强度/4的DP加值,且每轮额外获得一个能且只能用于专注的标准动作。数码暴龙强化者也可以选择不增加头颅数目,这不会影响模块带来的加值。
额外翅膀:数码暴龙强化者再获得一对翅膀作为有效肢体,数码暴龙强化者的实际体积增加1点,并从以下效果中选择一个:
一,数码暴龙强化者获得等于3倍基础速度的飞行能力,机动性完美。
二,数码暴龙强化者的飞行速度提高1倍,机动性提升1级。
三,数码暴龙强化者的飞行速度提高2倍。
数码暴龙强化者也可以选择不增加翅膀数目,这不会影响模块带来的加值。
特殊:本模块可多次购买,额外头颅购买次数不可超过改造等级,额外翅膀购买次数不可超过改造等级+2。

伪古代种模块(CC+2000)
需要:无
数码世界初成时的数码兽往往体型更大,更强,但也更不稳定,这就是古代种了。这是主神删除了副作用的版本,当然,力量也削弱了。
数码暴龙强化者的体积增加2点,数码暴龙强化者在生理属性鉴定、天生武器伤害和天生防御上增加数码暴龙强化者投入在斗士之魂改造上C支线数目的点数。

真古代种模块(B+2000)
需要:无
数码世界初成时的数码兽往往体型更大,更强,但也更不稳定,这就是古代种了。这是保留了副作用的版本。
数码暴龙强化者的体积增加2点,数码暴龙强化者在生理属性鉴定、天生武器伤害、破甲、破魔、天生防御和抵破甲上增加数码暴龙强化者投入在斗士之魂改造上D支线数目/2的点数。
副作用:情绪波动剧烈的真古代种在沉着相关鉴定上总是失去两个成功数。古代种需要每天骰一个机运骰,结果为1则立刻数据完全崩溃,不可豁免的爆体而亡,结果为2则数据大规模崩溃,生命上限减半(自然恢复如同属性伤害),结果为3则数据小规模崩溃,生命上限减四分之一,结果大于3则平安无事。
特殊:当数码暴龙强化者触发美德后,数码暴龙强化者可以花费CC+2000消除这项副作用并获得再生1。

理解模块ⅲ(B+2000)
需要:完全体 理解模块ⅱ

体积调整模块ⅲ(BC+2500)
需求:体积调整模块ⅱ 完全体
数码兽的体型并非越进化越大,但这并不代表力量会变得弱小。数码暴龙强化者的实际体积增加数码暴龙强化者的资讯强度/2点,如果因为实际体积改变而新获得的属性提升会带来资讯强度提升,则会获得新的体积。同时,数码暴龙强化者可以自由调节自己的外显体积,范围从1到实际值,这不会影响实际体积改变带来的属性、天生防御、生命值、基础速度改变,但会影响体积改变带来的占地面积、触及范围、基础防御减值和命中减值等变化。这是一个空间来源的效果。

数据武装模块(BB+3000)
需求:完全体
数码兽也使用武器、盾牌和盔甲。数码暴龙强化者可以以物品列表中价值不超过100分的武器、盾牌和盔甲为模板材料凭空构建数据武装,也可以通过融合支线评级不高于数码暴龙强化者称号等级的武器、盔甲或盾牌以其为模板材料构建数据武装。数据武装的默认名称为模板物品名称加上数码暴龙强化者的种族名作为前缀。
构建新的数据武装需要十分钟时间,构建完成后,则数码暴龙强化者可以获得这种数据武装的蓝图。构建拥有蓝图的数据武装无需模板材料,只需要一个移动动作。数码暴龙强化者最多可以同时拥有改造等级个数据武装,拥有改造等级-2个数据武装蓝图。对于C支线及以上的消耗性武器,数码暴龙强化者无法构建其数据武装蓝图。数据武装平时可以收入体内,收入和展现它可以结合在其它动作中。数据武装只有数码暴龙强化者本人能够使用,数据武装免疫击落和击破物品,数码暴龙强化者可以自由消解自己构建的数据武装。
对于运用枪械或弓箭技能的远程武器,在构建为数据武装后,会在原本基础上获得以下优势:
一、弹夹在外表不变的情况下扩容五倍,支付1单位流量(或1点任意通用能量)则可以生成一弹夹普通弹药,这可以结合在攻击动作中。对于无支线要求的特种弹药,数码暴龙强化者在支付500分或10发(取高)的价格后可获得其生成能力,可以混杂使用。
二、基础射程单位提高数码暴龙强化者资讯强度/3倍,上限为(模板武器支线等级+1)*改造等级倍。
三、可以视同天生武器一般被强化,其武器伤害提高上限为(模板武器支线等级+2)*改造等级。
四、破甲和破魔额外提高数码暴龙强化者资讯强度/3的点数,额外提高上限为(模板武器支线等级+2)*改造等级。
五、高速额外提高数码暴龙强化者资讯强度/3的点数,提高上限为(模板武器支线等级+2)*改造等级。
六、武器会自动调整适应数码暴龙强化者的体型以便于数码暴龙强化者使用,无论数码暴龙强化者是人形、兽形或是虫形等,并能被数码暴龙强化者的任何有效肢体无减值使用。数码暴龙强化者也可以主动调整改变武器的外形。
七、若出现成长性武器升级或是进行物品改造/附魔等,以未经本模块强化的强化后的武器作为模板材料重新计算数据。
对于运用运动或白刃技能的白刃武器,在构建为数据武装后获得以下优势:
一、招式适应性提高两级
二、近战触及增加数码暴龙强化者资讯强度*5米。
三、可以视同天生武器一般被强化,其武器伤害提高上限为(模板武器支线等级+2)*改造等级。
四、破甲和破魔额外提高数码暴龙强化者资讯强度/2的点数,额外提高上限为(模板武器支线等级+3)*改造等级。
五、对于需要电池供能的武器视为具有无限能源。
六、武器体积最大可以提高等于数码暴龙强化者体积一半的点数。
七、武器会自动调整适应数码暴龙强化者的体型以便于数码暴龙强化者使用,无论数码暴龙强化者是人形、兽形或是虫形等,并能被数码暴龙强化者任何有效肢体无减值使用。数码暴龙强化者也可以主动调整改变武器的形状样式,比如像奥米加那样拿剑。
八、用于投掷时的射程单位提高数码暴龙强化者资讯强度*10米。
九、若出现成长性武器升级或是进行物品改造/附魔等,以未经本模块强化的强化后的武器作为模板材料重新计算数据。
数码暴龙强化者也可以选择令其附着在某一种天生武器上,在获得上述第二、三、四、五、七、九项优势的同时变为肉搏武器,使用肉搏技能进行判定,分类与其附着的天生武器相同。若如此做,则数据武装和天生武器除武器伤害、破甲、破魔取高外,其余各项数据、特性相互叠加。这在构建时选定,一经选定不得更改。
对于进行格挡用的盾牌,在构建为数据武装后具有以下优势:
一、盾牌加值提升数码暴龙强化者资讯强度/2的点数,提升上限为(模板盾牌支线等级+3)*改造等级。
二、盾牌额外提供等于盾牌加值的掩蔽防御加值。
三、盾牌体积最大可以提高等于数码暴龙强化者体积一半的点数。
四、盾牌会自动调整适应数码暴龙强化者的体型以便于数码暴龙强化者使用,无论数码暴龙强化者是人形、兽形或是虫形等,并能被数码暴龙强化者的任何有效肢体无减值使用。数码暴龙强化者也可以主动调整改变盾牌的样式,比如学战暴把勇气之盾背背上当翅膀。
五、若出现成长性盾牌升级或是进行物品改造/附魔等,以未经本模块强化的强化后的盾牌作为模板材料重新计算数据。
对于穿戴的盔甲,在构建为数据武装后获得以下优势:
一、盔甲可以视同天生防御一般被强化,盔甲加值提高上限为(模板盔甲支线等级+3)*改造等级。
二、盔甲带来的各项基于盔甲防御的能力(如伤害减免、能量抗力和封闭等)在数值上与人物具有的各项对应能力相互叠加。
三、盔甲额外获得等于数码暴龙强化者资讯强度/2的抵破甲。
四、盔甲会自动调整适应数码暴龙强化者的体型以便于数码暴龙强化者使用,无论数码暴龙强化者是人形、兽形或是虫形等,数码暴龙强化者也可以主动调整改变盔甲的样式。
五、若出现成长性盔甲升级或是进行物品改造/附魔等,以未经本模块强化的强化后的盔甲作为模板材料重新计算数据。

爆裂模块(BB+3000)
需要:究极体
爆裂进化是指达到究极体的数码兽通过心灵上的觉悟,引发潜力,解放自我的过程。爆裂进化后,数码兽获得更具威严、力量感的外观,获得“爆裂模式”作为种族名后缀。
数码暴龙强化者天生武器的武器伤害、破甲、破魔提升等于数码暴龙强化者资讯强度/3的点数。选择不超过改造等级-2种【绝招】,数码暴龙强化者在施展时额外获得等于数码暴龙强化者资讯强度/3的表现加值和其三分之一的附加成功。

番长模块(BB+3000)
需要:究极体
在和强者的战斗中毫无损伤并取得连胜的数码兽才能获得番长的称号,它们只为自己的正义而服务,如果自己的正义受到障碍,即使阻碍是皇家骑士和三大天使的也会被认为是应该排除的敌人。获得番长称号后,外观上数码兽会获得一件背后写有“番长”俩大字的番长风衣,获得“番长”作为种族名前缀。数码暴龙强化者获得【守护弱者】与【珍惜同伴】作为角色特性,视为恶德。
所有目击数码暴龙强化者的友军都在全部属性鉴定上获得等于数码暴龙强化者资讯强度/5的士气加值。数码暴龙强化者在所有社交属性鉴定上获得等于数码暴龙强化者资讯强度/3的DP加值。
番长风衣
占用披风位
番长风衣视为盔甲分类的数据武装并获得对应优势,但不占用数据武装位。
番长风衣提供穿戴者资讯强度/3的物理伤害吸收。

理解模块ⅳ(A+4000)
需要:究极体


数码危机模块(A+4000)
需要:究极体
是拥有毁灭性力量的数码兽所特有的印记,控制不住的话会给世界带来毁灭性的浩劫,不过若为和平所用,也能守护世界。
数码暴龙强化者身体的某个部位出现数码危机标志,部位自选。数码暴龙强化者能对半径最大资讯体量*100km的区域施加影响,令其与数码暴龙强化者的属性趋于相同,在该区域内,环境会逐步变的吻合数码暴龙强化者的适应领域(如DA周围总是黑暗笼罩、JT周围植物茂盛、DS周围汇成湖泊河流……)。对于敌对单位,这片区域视为困难地形,同时其每轮会在所有会和外界产生交互的行动(以豁免为例,意志和强韧不受影响,反射会)上受到最大等于其资讯强度的环境减值,强韧减免(或硬度,如其为物品,比如载具),多次取高不叠。友方单位和数码暴龙强化者自身,会在这片区域在防御上受到最大等于数码暴龙强化者资讯强度/3的环境加值。这种变化需100分钟来完成,每轮区域半径以数码暴龙强化者为中心延展出数码暴龙强化者资讯体量*100米。同时,选择数码暴龙强化者自身所具有的某个属性(如火、光、冰、风……),在以数码暴龙强化者为中心半径最大数码暴龙强化者资讯体量*1km米的区域内,所有敌对单位每轮都会受最大等于数码暴龙强化者资讯强度/2的对应类型的伤害和等额异常状态点数(火造成燃烧、冰造成冻结、雷电造成麻痹等,以此类推),敏捷与耐力(或硬度,如其为物品,比如载具)分别豁免。这种变化需要100分钟,每轮半径延展出资讯体量米。数码暴龙强化者可以自由压抑上述两项能力的范围半径、延展速度和整体强度,这不需要动作。

X抗体模块 (A+8000)
需要:无
X抗体是一种能使数码兽免于被X程序抹杀的疫苗。强大的数码兽在对抗X程序时把自己的数码核改变,使自己的生命得以延续,成功者便可以获得“X抗体”,这些数码兽的潜力被大幅激发出来,便产生了足以对抗X程序的“X-Evolution(X进化)”。经过X进化后的数码兽战斗力会大幅提升,在成熟期甚至成长期就可以打败普通的完全体,而且受X抗体的影响它们的外形也会发生巨大变化。另外亦存在先天携带X抗体的数码兽。
X进化后,数码暴龙强化者会获得更加精致、拟人化和棱角分明的外形,种族名改为“某某兽X”。数码暴龙强化者在全部属性鉴定、天生武器伤害和天生防御上,获得投入在斗士之魂改造上C支线数目的加值和其三分之一半的附加成功加值。同时数码暴龙强化者在所有与支线(称号、改造、修行……)等级有关的能力上,都视为提升一级。

数码精神模块(S+16000)
需要:究极体
数码精神是能令数码兽进化到超究极体的能量体,它会回应人的情感产生力量。
本模块在购买后并不会立刻完全生效。首先,数码暴龙强化者获得角色特性:
【永不放弃的人,是和未来联系在一起的。】
这视为一项美德,在触发这项角色特性前,视为没有获得本模块。
当PC的扮演表现出永不言弃,相信未来的情感,触发这个角色特性后,本模块发动,数码暴龙强化者进化为超究极体获得以下特性,并获得“未来形态”作为种族名后缀。
数据生命ⅴ:数码暴龙强化者在触发美德的场景获得等于生命值的再生,在触发恶德的场景获得等于生命值四分之一的再生,角色特性由ST酌情判断。数码暴龙强化者免疫治疗翻转、不可恢复等类似效果。数码暴龙强化者的咨询强度提高其最高属性附加成功数点。
数码核ⅴ:把数码核ⅳ中的资讯强度/2替换为资讯强度。数码暴龙强化者的改造等级提升一级。
超究极之力:把究极之力中的资讯强度/10替换为资讯强度/5。

龙之怒吼【DR】属性为龙,龙类数码兽都属于这个适应领域,几乎能适应任何环境。具有这个适应领域的数码兽在外形上呈现龙类特征。

龙息模块ⅰ(D+500)
呼吸,深呼吸,然后喷吐,龙类最著名的攻击手段之一。
支付1单位流量,数码暴龙强化者可以喷吐能量进行攻击,攻击鉴定为力量+运动,专业喷吐,射程单位为力量*2米,极限射程为操控倍,武器伤害、破甲和破魔都等于天生武器(取高)的数值,具有能量武器特性,伤害类型在火焰、寒冷、雷电、腐蚀、音波、光能、纯能量中选择一种,一经选定不得更改,但不必在强化时立刻选定。

龙爪模块ⅰ(D+500)
需要:成长期
成长期时,龙兽的爪子可比牙和其它显眼好用多了,数码暴龙强化者在所有有效足肢上都生长出利爪。
数码暴龙强化者获得天生武器(爪),造成挥砍和穿刺伤害,视为适于擒抱的天生武器,数码暴龙强化者天生武器(爪)的武器为3L,破甲3。

龙角模块(C+1000)
需求:成熟期
龙类成熟的特征,数码暴龙强化者在每个头颅上生长出一到三根龙角。
数码暴龙强化者的体积增加1点,获得天生武器(角),造成穿刺和挥砍伤害,视为适于冲撞的天生武器,天生武器(角)的武器伤害为5L,破甲5,破魔5,贯穿。用龙角攻击时,会有等于武器伤害一半伤害转为恶性伤害。在用龙角进行冲撞鉴定时,每胜出一成功数,目标被击退1米。

龙牙模块(C+1000)
需要:成熟期
换牙过后,血盆大口初成,数码暴龙强化者长出满口尖牙利齿,这时候龙兽的大嘴已经是可怕的武器,足以嚼金断铁。
数码暴龙强化者获得天生武器(牙),造成穿刺伤害,视为适于擒抱的天生武器,天生武器(牙)的武器伤害为5L,破甲5,破魔5。在用龙牙攻击目标并造成伤害后,数码暴龙强化者可以用迅捷动作追加一次擒抱对抗,若成功,则目标被数码暴龙强化者擒抱。当数码暴龙强化者用牙成功擒抱目标后,目标每轮受到等于数码暴龙强化者龙牙武器伤害+力量附加成功数+肉搏技能附加成功数的严重伤害,强韧豁免。

龙尾模块(C+1000)
需要:成熟期 多肢体模块-额外尾巴
数码暴龙强化者的每条尾巴都变得更强而有力。
数码暴龙强化者的体积增加1点,获得天生武器(尾),造成钝击伤害,视为适于冲撞的天生武器,武器伤害5L,破甲5,破魔5。可以用反射/标准动作进行一次横扫,对数码暴龙强化者触及内的每个敌对单位造成数码暴龙强化者尾巴武器伤害+力量附加成功数+肉搏技能附加成功数的范围严重伤害,每点伤害将其击退1米,数码暴龙强化者做一个力量+肉搏鉴定作为反射减值。

龙息模块ⅱ(C+1000)
需要:成熟期
数码暴龙强化者的喷吐更具威力,范围也更大。
数码暴龙强化者可以在射程/2的线性或射程/4的锥形区域内造成范围伤害,持续时间为专注,每轮消耗1单位流量,伤害数值为武器伤害+力量附加成功数+投入在斗士之魂改造上C支线的数目,数码暴龙强化者做一个力量+运动(喷吐)鉴定作为反射减值。

龙躯模块ⅰ(C+1000)
需要:成熟期
龙之因子开始全面强化数码暴龙强化者的身体。
数码暴龙强化者的体积增加2点,天生防御+5,获得等于资讯强度/5的DR/神兵。数码暴龙强化者的所有天生武器获得魔法特性,如已获得则武器伤害再+1L,此外数码暴龙强化者的天生武器在击破硬度和伤害减免时视为精金。

龙爪模块ⅱ(B+2000)
需要:完全体 龙爪模块ⅰ
数码暴龙强化者的龙爪更加锐利致命。
数码暴龙强化者的天生武器(爪)武器伤害、破甲和破魔增加等于(力量附加成功数+5)的点数,攻击时每点伤害还对目标造成一点肢体妨碍,耐力或硬度豁免,可以取半叠加,可以造成毁灭性后果。如果数码暴龙强化者用这种方式斩下目标头颅或挖出心脏,视为一个创伤来源的即死效果。除非数码暴龙强化者宣言攻击特定部位,否则哪个部位承受肢体妨碍由对方选择。

头发强化模块 (B+2000)
需要:完全体
别问我为啥头发也能强化,数码暴龙强化者去问一乘四贤的基米拉兽为啥机械暴龙兽最强的部位是头发。数码暴龙强化者长出一头茂密柔顺(???)的头发,颜色自选。数码暴龙强化者也可以把上述描述中的头发替换为龙须,若如此,数码暴龙强化者长出的是胡子,长度与数码暴龙强化者体长相当,可以视为绳索和鞭子。
数码暴龙强化者的生理属性鉴定获得等于数码暴龙强化者资讯强度/3的DP加值。每场景一次,数码暴龙强化者在施展【绝招】时,消耗动作下降一级,如果可以增幅,增幅上限提高两点。

导能模块(B+2000)
需要:完全体
龙之因子增加了数码暴龙强化者对能量的亲和度,数码暴龙强化者选择一种天生武器进行本模块强化,通常是龙角。就像雷龙兽和青龙兽的角。
数码暴龙强化者在造成能量伤害时能忽略总和等于数码暴龙强化者资讯强度/3的能量抗力、伤害吸收和伤害转化等类似效果。数码暴龙强化者在使用该天生武器攻击时,如果命中,额外造成等于武器伤害一半的严重能量伤害,类型在火焰、寒冷、雷电、腐蚀、音波、光能、纯能量中选择一种,一经选定不得更改,但不必在强化时立刻选定。
特殊:数码暴龙强化者可以多次购买本模块,每次选择不同的天生武器。

龙躯模块ⅱ(A+6000)
需要:究极体 龙躯模块ⅰ
身躯蜕变,可称神明。道路在这里分岔,是成为青龙兽那样雷光聚成的实体,还是诸多暴龙那样矫健的战躯,都由数码暴龙强化者选择。
数码暴龙强化者从以下两种路线中选择一种:
能量龙躯:选择数码暴龙强化者所具有的某些属性(可以是抽象的时空、命运、龙、死亡等,但数码暴龙强化者必须具有),数码暴龙强化者的身体变化为它们的实形。作为庞大的能量聚成的不定形实体,数码暴龙强化者从此免疫普通物理伤害,免疫创伤和变形来源的负面效果,免疫来源在数码暴龙强化者改造等级以下的能量伤害,免疫包括但不限于擒抱、纠缠、摔绊、撞击、结界、放逐等限制、强制行动效果。带有数码暴龙强化者选中的属性特征的攻击会使数码暴龙强化者受到治疗。在造成数码暴龙强化者选择的属性效果时,数码暴龙强化者的加骰提升一级,如已是八加骰则额外获得等于数码暴龙强化者资讯强度/2加值。
暴龙战体:数码暴龙强化者获得大地和太阳作为属性,以及更加拟人化的外观。数码暴龙强化者的天生武器造成物理、光能、火焰混合伤害,只有同时对这几种伤害起效的能力才能用于降低数码暴龙强化者造成的伤害。而只要对这几种伤害中的一种起到加成作用,这种能力就能对数码暴龙强化者用天生武器造成的伤害起效,且相互叠加。数码暴龙强化者的天生武器获得神兵特性,如已获得则武器伤害、破甲、破魔再增加数码暴龙强化者资讯强度/3。数码暴龙强化者获得等于数码暴龙强化者资讯强度/4的全伤害忽略(作用如同全伤害吸收,但能击破全伤害吸收的能力无法击破)。数码暴龙强化者在生理属性鉴定上获得等于数码暴龙强化者资讯强度/2的DP加值。

盖亚模块(A+4000)
需要:究极体 龙躯模块ⅱ-暴龙战体
暴龙系数码兽的终极权柄,不论是战斗暴龙兽的盖亚能量炮、凯撒暴龙兽身化龙脉的九头龙阵、闪光暴龙兽的大地暴龙剑,都是其体现。
数码暴龙强化者所在的场景,所有未经数码暴龙强化者允许的支线等级低于数码暴龙强化者改造等级的与大地和土相关的能力均自动失败,消耗与动作不返还。此外,选择数码暴龙强化者拥有的总和不超过改造等级-2个的【绝招】和数据武装(如果有),数码暴龙强化者将大地权柄加持其上,一经选定不得更改,但不必在强化时立刻选定。
受到大地权柄加持后,该【绝招】获得以下优势:
一、因其代表了世界运行的一部分,在本质判断时也能视为自然本质,取有利。
二、因其有法则层面的附加,能攻击、影响通常手段无法攻击、影响的对象。
三、因能汇聚大地能量,该绝招如果可以增幅,则增幅上限提高等于数码暴龙强化者资讯强度/2的点数,且自动增幅至满,上限为原本的一倍。
受到大地权柄加持后,该数据武装获得以下优势:
一、因其代表了世界运行的一部分,在本质判断时也能视为自然本质,取有利。
二、因其有法则层面的附加,能攻击、影响通常手段无法攻击、影响的对象。
三、该武装各项数据提高等于数码暴龙强化者资讯强度/2的点数,上限为原本的一倍。

【龙吼模块】(S+8000)
需要:超究极体 龙躯模块ⅱ
龙兽咆哮,声震百里,象征着龙兽永远旺盛的斗志和不屈生命力。
支付9单位流量,整轮动作,数码暴龙强化者做一个力量+运动(咆哮)鉴定,范围半径数码暴龙强化者鉴定成功数*1km内的所有单位都会听到这声恢宏霸气的龙吼,其中敌对单位会在全部属性鉴定和防御上受到数码暴龙强化者鉴定成功数的减值,可以降到负数,多次鉴定取半叠加,持续数码暴龙强化者力量附加成功数轮。

深海救星【DS】属性为水和冰,这个适应领域的数码兽大多生活在水域或雪山冰原。具有这个领域的数码兽在外形上呈现水生生物的特征。

水环境生存模块ⅰ(D+500)
需要:成长期
水系数码兽不会游泳怕是要叫人笑死,但狂风骇浪仍然能令幼小的数码暴龙强化者苦不堪言。
数码暴龙强化者在水中可以自由行动,而不必进行游泳鉴定。数码暴龙强化者获得水下呼吸能力或是闭气时间延长到十倍,由数码暴龙强化者选择。数码暴龙强化者在水中可以以基础速度进行“飞行”,机动性完美,其他提高飞行能力的能力也能用于提升数码暴龙强化者的水中行动能力。

水生生物掌握模块ⅰ(D+500)
需求:成长期
数码暴龙强化者从现在起不必担心饿肚子,因为数码暴龙强化者学会了如何让鱼自动跳进数码暴龙强化者的嘴里。
数码暴龙强化者能和敏感范围内的水生生物进行心灵沟通,并且任意驱使其中体积小于2,最高属性小于3的部分,即使这会让它们失去生命。即使在本来没有水生生物的水域,数码暴龙强化者也能召唤鱼群。支付1单位流量,数码暴龙强化者做一个感知+操控鉴定,召唤出总体积等于成功数的鱼群,每条鱼都是体积1,全属性1,侦查、运动、肉搏、生存1,游泳速度和数码暴龙强化者相同。指挥整个鱼群行动需要保持专注。鱼群的每1体积,都视为能提供5KG优质肉类食材,非常美味。

冰模块ⅰ(D+500)
需求:成长期
冰水不分家……大概。
数码暴龙强化者的天生武器伤害+1,可以造成冻寒伤害。数码暴龙强化者获得(改造等级+1)点冻寒抗力。数码暴龙强化者可以降低接触到的物品的温度,比如把温水变成冰。支付1单位流量,数码暴龙强化者做一个耐力+操控鉴定,每有1成功数就能把1体积的水变成冰,这些冰会自然融化。

巨兽模块ⅰ(D+1000)
需要:成熟期
因为浮力的存在和面积的广袤,海洋中孕育了众多庞然大物,而现在数码暴龙强化者也有了和它们中的小个子并肩的潜力。
数码暴龙强化者可以多次购买体积调整模块ⅰ,购买次数上限为改造等级+1。

水环境生存模块ⅱ(C+1000)
需要:成熟期 水环境生存模块ⅰ
对于现在的数码暴龙强化者,即使是在湍流、瀑布、漩涡中也可闲庭信步。
数码暴龙强化者在水中的“飞行”速度变为基础速度的三倍,数码暴龙强化者的闭气时间在原来的基础上延长到十倍。对于来源为“水”的伤害,数码暴龙强化者忽略(改造等级+2)点,对于来源为“水”的负面效果,数码暴龙强化者忽略(改造等级+2)*3点。

水生生物掌握模块ⅱ(C+1000)
需要:成熟期 水生生物掌握模块ⅰ
数码暴龙强化者现在能驱使更多,更强的水生生物了。
数码暴龙强化者和水生生物的心灵沟通范围扩大到模糊敏感范围,并能任意驱使其中体积小于6,最高属性小于7的部分,即使这会令其失去生命。在召唤鱼群时,数码暴龙强化者每成功数能召唤出2体积的鱼群,数码暴龙强化者召唤出的每条鱼都是体积4,全生理属性3,其余属性1,侦查、运动、肉搏、生存3,天生武器1B,天生防御2,游泳速度和数码暴龙强化者相同。指挥整个鱼群行动需要专注。

冰模块ⅱ(C+1000)
需要:成熟期
冰之力的狰狞开始展露端倪。
数码暴龙强化者的冻寒抗力提高改造等级点。支付1单位流量,数码暴龙强化者在本轮造成冻寒伤害额外造成等额冻结,强韧豁免。数码暴龙强化者现在可以在敏感范围内凭空造冰,支付1单位流量,做一个耐力+操控鉴定,每成功数制造一体积的冰,硬度等于7,具有等额装甲值。这个效果有许多衍生用法,鼓励PC自行开发和ST协商使用。以下是几个范例:
制作冰墙、冰桥等改变地形。
以列表武器为模板制作冷兵器,武器伤害等于硬度/2,接触会造成改造等级点冻寒伤害。
冻结敌人,数码暴龙强化者做一个耐力+操控鉴定,目标反射对抗。目标等于失败数的体积被数码暴龙强化者冻结,被冻结的部位暂时无法使用,若失败数超过目标体积,则目标被定身,需要通过一个DC为(数码暴龙强化者胜出数+冰块硬度)的力量鉴定才可挣脱。
它不会在自然环境中融化,数码暴龙强化者可以自由消解其制造的冰。

巨口模块ⅰ(C+1000)
需要:成熟期
巨大的体型带来巨大的胃容量,如巨鲸兽甚至可以用它载人进行远洋横渡。
数码暴龙强化者获得内部空间可以近似看为长宽高等于0.4米/数码暴龙强化者每点实际体积的正方体的胃,里面的单位不会给数码暴龙强化者带来负重。数码暴龙强化者单次最大可以吞下体积不超过数码暴龙强化者本身实际体积二分之一的单位。对于非自愿单位数码暴龙强化者需要对其发起一次擒抱,胜出则成功吞下单位。若数码暴龙强化者允许且张开嘴,则被吞下的单位可以自由进出,若数码暴龙强化者不允许,则被吞下的单位需要主动发起一次擒抱对抗并胜出才可出入。数码暴龙强化者的胃部天生防御增加等于数码暴龙强化者耐力值的点数,获得等于数码暴龙强化者耐力附加的全伤害吸收。从内部攻击数码暴龙强化者的胃时,只能造成B伤,这是一个环境来源效果。
数码暴龙强化者的胃有两种模式,切换模式需要一个移动动作。
一、载客模式,数码暴龙强化者的胃里是光亮、洁净、安全、平稳的空间,在数码暴龙强化者死亡前免受外界影响。
二、消化模式,数码暴龙强化者胃里的单位每轮受到等于数码暴龙强化者资讯强度/2的严重腐蚀伤害,强韧豁免。

巨兽模块ⅱ(C+2000)
需求:完全体 巨兽模块ⅰ
因为浮力的存在和面积的广袤,海洋中孕育了众多庞然大物,而现在数码暴龙强化者也有了和它们中的中等个子并肩的潜力。
数码暴龙强化者可以多次购买体积调整模块ⅱ,购买次数上限为改造等级+1。在多次购买体积调整模块ⅱ时,其带来力量增长变为耐力增长,带来的天生防御成长加倍。

水生生物掌握模块ⅲ(B+2000)
需要:完全体 水生生物掌握模块ⅱ
数码暴龙强化者现在已经可以在海洋里雄踞一方,称王称霸。
数码暴龙强化者可以和模糊敏感范围*10以内的水生生物进行心灵沟通和感官同步,并能任意驱使其中体积小于数码暴龙强化者体积一半且最高属性低于数码暴龙强化者最低属性的部分,即使这会令其失去生命。在召唤鱼群时,数码暴龙强化者每成功数能召唤出5体积的鱼群,数码暴龙强化者召唤出的每条鱼都是体积10,全生理属性6,其余属性2,侦查、运动、肉搏、生存5,天生武器3L,天生防御10,游泳速度和数码暴龙强化者相同。指挥整个鱼群行动需要专注。现在数码暴龙强化者召唤出的鱼的肉除了基础的美味食材外,还可能具有一些奇妙的正面效果,具体效果……由ST拍脑袋决定。

沧海模块ⅰ(B+2000)
需求:完全体
数码暴龙强化者是海洋之子,拥有操控水的能力。
在吻合适应领域【DS】的环境内,数码暴龙强化者每有1点资讯体量就能自由操控10体积的水,极限距离为模糊敏感范围。受数码暴龙强化者操控的水具有魔法特性,若作为武器,各项数值与数码暴龙强化者的天生武器(取高)相同。数码暴龙强化者可以通过水流传递数码暴龙强化者的力量,数码暴龙强化者控制水流对物体施力的最大值等于数码暴龙强化者的力量,可以进行精细操作。这个效果有许多衍生用法,鼓励PC自行开发和ST协商使用。以下是几个范例:
掀起海浪:
掀起海浪,指定一个方向攻击数码暴龙强化者变长0.4米/每点控水体积内方形区域的敌方单位。数码暴龙强化者造成等于武器伤害的范围伤害,数码暴龙强化者做一个力量鉴定作为反射减值,敌方单位每受到1点伤害被击退5米。
制造漩涡:
选择数码暴龙强化者控水范围内总体积不超过数码暴龙强化者控水体积/10个单位进行力量对抗,其受到差值伤害和纠缠。
数码暴龙强化者周身总是有水流环绕举托,这令数码暴龙强化者可以如同在水中一样在陆地和天空行动。数码暴龙强化者经过的地方会留下直径等于数码暴龙强化者0.5米/每点外显体积的水道(可以横空),持续1分钟/每点资讯强度。获得数码暴龙强化者允许的水生生物和水上/下载具可以在水道中正常活动。数码暴龙强化者可以自由压制、消解这个能力,这不需要动作。同时,由于水流环绕,数码暴龙强化者额外获得操控/3点掩蔽防御。

巨兽模块ⅲ(B+4000)
需求:究极体 巨兽模块ⅱ
因为浮力的存在和面积的广袤,海洋中孕育了众多庞然大物,而现在数码暴龙强化者也有了和它们中的最大者并肩的潜力。
数码暴龙强化者可以多次购买体积调整模块ⅲ,购买次数上限为改造等级。在多次购买体积调整模块ⅲ时,其带来属性增长减半,一半增加力量一半增加耐力,且带来的天生防御成长加倍。现在每点体积为数码暴龙强化者带来两点生命值。

巨口模块ⅱ(A+4000)
需要:究极体
数码暴龙强化者有了一张超级大嘴和超级好胃,饕餮也要甘拜下风。
数码暴龙强化者的胃的内部空间扩展成为长宽高等于2米/数码暴龙强化者每点实际体积的正方体(近似)。数码暴龙强化者现在可以一次吞下总体积不超过数码暴龙强化者本身实际体积四倍的单位,数码暴龙强化者现在可以一次吞下多个单位。数码暴龙强化者的胃获得等于数码暴龙强化者资讯强度的力场防御和其三分之一的防御附加成功,等于数码暴龙强化者耐力值/2的全伤害吸收。从内部攻击数码暴龙强化者的胃时,只能造成B伤,这是一个环境来源效果。
数码暴龙强化者的胃有两种模式,切换模式是一个迅捷/反射动作。
一、载客模式,数码暴龙强化者的肚子里是光亮、洁净、安全、平稳的空间,在数码暴龙强化者死亡前免受外界影响。
二、消化模式,数码暴龙强化者肚子里的单位每轮受到等于数码暴龙强化者资讯强度严重腐蚀伤害,耐力豁免。对于被数码暴龙强化者消化的生物,数码暴龙强化者可以用一个整轮动作检索其记忆。

沧海模块ⅱ(A+4000)
需要:究极体 沧海模块ⅰ
水本是天下至柔之物,但若刚起来,倾天巨浪当头压下,即使徐徐而落也无物可挡。
数码暴龙强化者的极限控水范围扩展到模糊敏感范围*20,控水体积提升到100体积/每点资讯体量。数码暴龙强化者留下的水道的持续时间变为1小时/每点资讯强度,如果数码暴龙强化者愿意为其支付1单位流量/每1km长度,则其持续时间可以变为1天/每点资讯强度。水流带来的掩蔽防御提高到操控/2。在通过水流对其他物体施力时,数码暴龙强化者可以把操控加在鉴定上。作为沧海权柄的彰显,数码暴龙强化者操控的水在支线等级判定上视为和改造等级相同,获得神兵特性。同时,数码暴龙强化者所在的场景,所有未经数码暴龙强化者允许的支线等级低于数码暴龙强化者改造等级的和水相关的能力均自动失败,消耗与动作不返还。

永冻模块(A+4000)
需要:究极体 冰模块ⅱ
体现了水倾向静止的一面。
数码暴龙强化者的冻寒抗力提高改造等级点。数码暴龙强化者的天生武器现在可以造成物理和冻寒双重混合伤害,只有同时对这两种伤害起效的能力才能降低数码暴龙强化者造成的伤害,而只要对这两种伤害中的一种起到加成作用,这种能力就能对数码暴龙强化者用天生武器造成的伤害起效,且相互叠加。数码暴龙强化者制造的冰获得神器特性,硬度提升为(10+数码暴龙强化者资讯强度/2),这个硬度对所有伤害起效,在判定时可以视为自然本质,取有利。现在数码暴龙强化者造成的冻结点数可以取半叠加,且无法用通常手段消除(可以用不低于数码暴龙强化者改造等级的火属性能力、升阶到数码暴龙强化者改造等级的解除魔法或其他类似能力解除)。数码暴龙强化者可以自由消解数码暴龙强化者自己造成的和支线等级低于数码暴龙强化者改造等级的其它来源冰属性相关效果。

【渊口模块】(S+8000)
需要:超究极体 巨口模块ⅱ
来自长期沉眠,无辜被封印的可怜海魔利维坦。
海魔张口,世界沉沦。数码暴龙强化者获得在世界内外侧穿行、生存和移动的能力。整轮动作,数码暴龙强化者做一个力量+肉搏(吞食)+天生武器(牙)鉴定,对世界本身发动攻击,世界直接减少数码暴龙强化者鉴定成功数*5的体积。处于被吞食的世界范围内的单位若可以通过反射移动离开,则以反射对抗数码暴龙强化者的攻击成功数,成功则可离开。未离开的单位(无论人还是物)由于沦落界外,每轮受到等于数码暴龙强化者攻击鉴定成功数的恶性伤害,无视来源在S级以下的伤害吸收、减免、抵消、忽略、降级等类似效果,强韧/硬度豁免,每成功数让一点伤害降一级。界外单位失去所有来自世界法则、环境的加成,可以通过A级及以上的空间能力进行移动,回归界内。
增幅:每支付3单位流量,每成功数可以多吞食5点世界体积,增幅上限为资讯强度/3。

病毒克星【VB】属性为神圣和光,大部分都是善良阵营,如同侠客一般。具有这一适应领域的数码兽在外形上色调偏暖。

神圣模块ⅰ(D+500)
需要:成长期
尚且稚嫩的你啊,现在只要当个吉祥物就好了。
数码暴龙强化者的天生武器获得神圣特性。数码暴龙强化者获得一级倾城之貌专长,若已有则提升一级。非黑暗生物对数码暴龙强化者的初始态度提升一级,可以从中立到友善但不能从友善到信任。数码暴龙强化者所在的场景,所有友军在攻击、防御上额外+2神圣加值。

光模块ⅰ(D+500)
需要:成长期
点亮灯火吧。
数码暴龙强化者获得(改造等级+1)点光能抗力,数码暴龙强化者的天生武器破魔+2,能造成光能伤害。数码暴龙强化者能在敏感范围内制造光源,支付1单位流量,整轮/标准和反射/移动/迅捷动作做一个风度+操控鉴定,每有1/2/3/4成功就能制造一体积的光源,形态、色彩自订。光源视为虚体,具有等于体积值的生命值。1体积光源可以照亮半径10米的范围,并且柔和而不刺眼。光源持续时间为10分钟/每点资讯强度,若数码暴龙强化者为每10体积光源投入1单位流量,持续时间提升为1小时/每点资讯强度。数码暴龙强化者能自由控制敏感范围内其制造的光源。

汇聚模块ⅰ(C+1000)
需要:成熟期
“大家……把力量都借给我吧”—by某武的天使兽。人多打人少的不二法门。
整轮动作,数码暴龙强化者可以在身前制造出一个力量汇聚点,持续(操控附加+1)轮,这个力量汇聚点视为防御0,具有等于数码暴龙强化者操控值*3的生命值,数码暴龙强化者可以自由消解它。创造时每支付1单位流量可以令力量汇聚点生命值+3,支付上限为资讯强度/2。力量汇聚点的生命槽只有一条,在受到超过生命值两倍的伤害后,它会完全崩溃。数码暴龙强化者可以融合力量汇聚点并在任意行动中获得等于它受到的伤害三分之一的无名加值,这附加在那个动作中,不需要额外动作。当力量汇聚点受到的伤害超过本身生命值时,每超过一点都会令数码暴龙强化者在运用力量汇聚点后生命上限降低一点,这可能导致死亡。

面盔模块(C+1000)
需要:成熟期
蒙住双眼带上面盔,代表放弃私欲,以“公正”的心面对一切。
数码暴龙强化者失去视力,无法使用任何瞳术。数码暴龙强化者获得等于敏感范围五分之一的盲视和敏感范围的盲感。任何情况,数码暴龙强化者必须客观公正的做出判断,数码暴龙强化者不能撒谎,也不能进行隐瞒、误导行为。如果数码暴龙强化者违反上述限制,则永久失去本模块且不能再次获得,这由ST进行判断。同时,数码暴龙强化者能本能的分辨出一个人是否在撒谎,是否有所隐瞒和误导而不需要鉴定。最后,数码暴龙强化者在意志鉴定上获得等于改造等级的附加成功加值。

神圣模块ⅱ(C+1000)
需要:成熟期 神圣模块ⅰ
数码暴龙强化者当吉祥物不会打人?不光会,还很擅长呢。
数码暴龙强化者获得等于改造等级*2点DR/黑暗。数码暴龙强化者的天生武器获得幽冥特性。数码暴龙强化者获得一个神圣环(可以作为耳环、手环、尾环等)或在身上出现数枚意为神圣的数码文字(部位自选),支付1单位流量,标准动作激发后,数码暴龙强化者在全部属性鉴定和防御上额外获得等于改造等级*2的神圣加值。

汇聚模块ⅱ(B+2000)
需要:完全体 汇聚模块ⅰ
整轮动作,数码暴龙强化者可以在身前制造出一个力量汇聚点,持续(操控附加+2)轮,这个力量汇聚点视为防御0,具有等于数码暴龙强化者操控值*5的生命值,数码暴龙强化者可以自由消解它。创造时每支付1单位流量可以令力量汇聚点生命值+5,支付上限为资讯强度。力量汇聚点的生命槽只有一条,在受到超过生命值两倍的伤害后,它会完全崩溃。数码暴龙强化者可以融合力量汇聚点并在任意行动中获得等于它受到的伤害三分之一的无名加值,这附加在那个动作中,不需要额外动作。当力量汇聚点受到的伤害超过本身生命值时,每超过两点都会令数码暴龙强化者在运用力量汇聚点后生命上限降低一点,这可能导致死亡。

神圣模块ⅲ(B+2000)
需要:完全体 神圣模块ⅱ
数码暴龙强化者已经是个能独挡一面的吉祥物了。
数码暴龙强化者的DR/黑暗提高改造等级*2点。数码暴龙强化者在交涉和攻击时的每个成功数额外造成一点魅惑,意志豁免,多次取高不叠。特殊的,这些魅惑点数除了通常效果外还表现为“我要洗心革面做个好人”,无法自然恢复,在没有到达毁灭性后果时每天降低一点,达到后魅惑点数清零,人物性格发生永久性改变。数码暴龙强化者所在的场景,所有友军在攻击、防御上再额外获得等于数码暴龙强化者改造等级*2的神圣加值。


光模块ⅱ(B+2000)
需要:完全体 光模块ⅰ
灯火也能照破黑暗。
数码暴龙强化者的光能抗力提升改造等级点。数码暴龙强化者在造成光能伤害时,忽略合计等于数码暴龙强化者资讯强度/3的光能抗力、伤害吸收、抵消、忽略、降级等类似效果。数码暴龙强化者在造成光能伤害时获得超级贯穿特性。
数码暴龙强化者在模糊敏感范围内制造光源时,支付1单位流量,整轮/标准和反射/移动/迅捷动作做一个风度+操控鉴定,每有1成功就能制造4/3/2/1体积的光源,形态、色彩自订。光源视为虚体,具有等于体积值*3的生命值。1体积光源可以照亮半径20米的范围,通常柔和而不刺眼。光源持续时间为1小时/每点资讯强度,若数码暴龙强化者为每10体积光源投入1单位流量,持续时间提升为1天/每点资讯强度。数码暴龙强化者能自由控制模糊敏感范围内数码暴龙强化者制造的光源。若为每10体积光源额外支付1单位流量,则在数码暴龙强化者为其额外支付流量的光源照明范围内,可以驱散自然和超自然的包括但不限于隐形、黑暗、魔法阵、结界、迷雾、心灵屏障等任何阻碍感知效果,持续时间等于光源存在时间。进行驱散时,数码暴龙强化者用风度+操控对抗对方施展鉴定,若无则用意志。数码暴龙强化者胜出即可驱散该效果,且本场景内对同样效果再次进行驱散对抗时自动成功。

种属克星模块(A+4000)
需要:究极体
从【VB】对病毒的克制中衍生出的专杀之力。
选择数码暴龙强化者的某种天生武器,在数码暴龙强化者用它攻击选中的种属时,忽略其至多一种加值类型的防御加值和防御附加,视为通过正常手段击破,忽略其一半或数码暴龙强化者资讯强度/2点(取高)伤害吸收、减免、抵消、转化、降级等任何类似效果,造成的伤害无法通过超自然手段进行恢复。每支付7单位流量,则数码暴龙强化者本轮在用它攻击选择的种属时可以再忽略一种类型的防御加值和防御附加。这个种属可以是神明、龙类、人类、鸟类、走兽类、鱼类、亡灵类……等,具体请与ST协商决定。数码暴龙强化者的选中的天生武器获得“××克星”作为前缀,××为数码暴龙强化者选择的种属。
特殊:数码暴龙强化者可以多次购买本模块,每次选择不同的天生武器。

启明模块 (A+4000)
需要:究极体 光模块ⅱ
接引晨曦到来。
数码暴龙强化者的光能抗力提升改造等级点。数码暴龙强化者的天生武器造成物理、光能混合伤害,只有同时对这两种伤害起效的能力才能降低数码暴龙强化者造成的伤害,而只要对这两种伤害中的一种起到加成作用,这种能力就能对数码暴龙强化者用天生武器造成的伤害起效,且相互叠加。数码暴龙强化者的天生武器获得神兵特性,如已获得则武器伤害、破甲、破魔再增加数码暴龙强化者资讯强度/3。
数码暴龙强化者可以以一个标准/反射动作把当前天象置换到黎明时分、晨曦初来的时刻,这会覆盖其他改变天象的能力。数码暴龙强化者每天能够置换的总时间等于数码暴龙强化者资讯强度轮,数码暴龙强化者可以自由撤销天象置换。每天早上黎明时分(通常来说是5:30~7:30),数码暴龙强化者会在某项属性鉴定或某一项防御加值上获得等于资讯强度的提高,自己选择。
数码暴龙强化者能在模糊敏感范围内制造光源,支付1单位流量,整轮/标准和反射/移动/迅捷动作做一个风度+操控鉴定,每有1成功就能制造12/9/6/3体积的光源,形态、色彩自订。光源视为虚体,具有等于体积值*5的生命值。1体积光源可以照亮半径50米的范围,通常柔和而不刺眼。光源持续时间为1天/每点资讯强度,若数码暴龙强化者为每10体积光源投入1单位流量,持续时间提升为1月/每点资讯强度。数码暴龙强化者能自由控制模糊敏感范围内数码暴龙强化者制造的光源。为每20体积光源额外支付1单位流量,则在数码暴龙强化者为其额外支付流量的光源照明范围内,可以驱散自然和超自然的包括但不限于隐形、黑暗、魔法阵、结界、迷雾、心灵屏障等阻碍任何感知效果,持续时间为光源存在时间。进行驱散时,来源低于数码暴龙强化者改造等级的效果无需鉴定自然成功,不低于数码暴龙强化者改造等级的效果,数码暴龙强化者用风度+操控对抗对方施展鉴定,若无则用意志。数码暴龙强化者胜出即可驱散该效果,且本场景内再次和同样效果进行驱散对抗时自动成功。数码暴龙强化者在该对抗上获得等于改造等级的附加成功加值。

神圣模块ⅳ(A+4000)
需要:究极体 神圣模块ⅲ
大概没人会再觉得数码暴龙强化者是个吉祥物了。
数码暴龙强化者失去由神圣模块ⅱ、ⅲ带来的DR/黑暗,现在任何没有黑暗特性的武器对你造成的效果只有原本的一半再低一点。选择数码暴龙强化者具有的一项美德或是正面角色特性,数码暴龙强化者身上出现数枚代表这项美德或是角色特性的数码文字,数码暴龙强化者的行为必须符合数码暴龙强化者所选择的美德或是角色特性。如果数码暴龙强化者违反上述限制,则永久失去本模块且不能再次获得,这由ST进行判断。若数码暴龙强化者没有违反上述限制,每个世界或一个月取低一次,数码暴龙强化者能自由动作触发数码暴龙强化者选择的美德或角色特性并恢复全部意志,且不计入触发次数。同时,数码暴龙强化者在激发神圣环或数码文字后,会在全部属性鉴定和防御上再额外获得等于数码暴龙强化者改造等级*3的神圣加值和其二分之一的附加成功加值。

【数码王冠模块】(S+8000)
需要:超究极体 神圣模块ⅳ
数码世界的帝王印记,象征绝对神圣和崇高的权力,来自象征神的光明兽。
神恩如海,神威如狱。支付9单位流量,整轮动作,数码暴龙强化者做一个风度+操控鉴定,范围半径数码暴龙强化者鉴定成功数*1km内的敌对单位受到数码暴龙强化者鉴定成功数的魅惑或恐惧,不可豁免,多次鉴定取高,可以造成毁灭性后果,无法自然恢复,在到达毁灭性后果前可以通过升阶到数码暴龙强化者改造等级的解除魔法等类似效果解除。受到魅惑还是恐惧由对方选择。

风之守卫【WG】属性为风和火,这个适应领域的数码兽都会飞行,往往占据天空作为领地。这个领域的数码兽在外形上呈现鸟类等飞行动物的特征。

风模块ⅰ(D+500)
需要:成长期
看到那扬起的微风了吗?它会是你生活上的助手,但要让它成为你战斗上的伙伴……同志仍需努力。
数码暴龙强化者现在可以在敏感范围内操控风,支付1单位流量,做一个敏捷+操控鉴定,每成功数令区域内的风速提高1米,持续资讯强度轮,多次鉴定取高不叠,风向可自由指定。数码暴龙强化者可以自由降低消解自己造成的风属性效果,这不需要动作。逆风而行的单位的速度会受到风速/5的减值,顺风而行的单位的速度会受到风速/5的加值。数码暴龙强化者可以用扬起的风清扫垃圾除尘、吹散烟雾、当电风扇降温、给食品袋抽真空或是卷起远处体积2及以下的物品等。对于来源为风的负面效果,你忽略(改造等级+1)*3点。

火模块ⅰ(D+500)
需要:成长期
看那指尖跃动的火苗。
数码暴龙强化者获得(改造等级+1)点火焰抗力。数码暴龙强化者的天生武器+2破魔,可以造成火焰伤害。支付1单位流量,数码暴龙强化者可以制造出体积小于5的火焰,这可以可以附加在攻击动作中。火焰持续时间为专注,破甲、破魔和武器伤害等于天生武器(取高)数值。以它进行远程攻击使用投掷鉴定(轻武器投掷),射程单位敏捷*2米,极限射程为操控倍。数码暴龙强化者可以自由操控自己制造的火焰,可以用它点烟点火做烧烤等。

飞行模块ⅰ(D+500)
需要:成长期
征服天空的旅程,就从这里开始。
数码暴龙强化者的某对肢体或器官(通常是耳朵或臂肢)异化成翅膀的模样,其获得等于基础速度的飞行速度,机动性灵活,可以悬停。

火模块ⅱ(C+1000)
需要:成熟期 火模块ⅰ
它在大地蔓延。
数码暴龙强化者的火焰抗力提高改造等级点。支付1单位流量,数码暴龙强化者在本轮造成火焰伤害时额外造成等额燃烧,对非易燃物每轮降低1点,强韧豁免,多次造成取高不叠。数码暴龙强化者在用制造的火焰进行攻击时可以造成等于鉴定成功数的范围伤害,范围为直径0.4米*火焰体积的球形空间。数码暴龙强化者可以自由熄灭其造成的火焰效果。

风模块ⅱ(C+1000)
需要:成熟期 风模块ⅰ
朋友你听说过……风助火势吗?
对于来源为风的负面效果,数码暴龙强化者再忽略改造等级*3点。数码暴龙强化者的控风范围扩大到模糊敏感范围,在提高风速时,每成功数提高10米风速,可以卷起的物品体积提高到资讯强度。在数码暴龙强化者的控风范围内有单位(包括自己)造成火焰效果时,其可以支付3单位流量,反射动作做一个敏捷+操控鉴定,令那个单位在该效果上获得等于鉴定成功数的环境加值或减值。这也可以标准动作使用,作用于持续性火焰效果,每成功数将其降低/提高1点。

飞行模块ⅱ(C+1000)
需要:成熟期 额外翅膀
羽翼已经展开。
数码暴龙强化者获得等于6倍基础速度的飞行速度,机动性完美。

风模块ⅱ(B+2000)
需要:完全体 风模块ⅱ
嚯嚯嚯,面对疾风吧。
对于来源为风的负面效果,数码暴龙强化者再忽略改造等级*3点。数码暴龙强化者的控风范围扩大为模糊敏感范围和吻合适应领域的环境范围中的教高者。在提高风速时,每成功数提高20米,持续时间变为资讯强度分钟。在数码暴龙强化者的控风范围内,每轮支付1单位流量,其可以在回合开始时指定一次风向(可以是螺旋等各种路线的风),区域内每个单位(包括物品)都需要在本回合第一次行动前(包括反射动作,若无行动则在回合末尾)与其做一次敏捷+操控对抗,若成功则可以原地不动,若失败会则沿着风向移动失败数*20米,若失败数超过耐力则该单位失去本轮移动动作,超过两倍耐力则失去整轮动作。数码暴龙强化者可以指定哪些单位不受影响,这也不需要动作。这也许会把大树或者楼房刮上天,可能造成一些连锁效应。

飞行模块ⅲ(B+2000)
需要:完全体 飞行模块ⅱ
山海尽在脚下。
数码暴龙强化者获得等于10倍基础速度的飞行速度,机动性完美。在移动时,数码暴龙强化者可以贯穿硬度和装甲值(耐力和天生防御+甲防,如为生物)中较高者在计算其天生武器破甲后低于其资讯强度的阻碍并对阻碍造成等于自己外显体积值和阻碍体积中较低者的严重伤害,伤害类型如同天生武器。

火模块ⅲ(A+4000)
需要:究极体
终将染红天穹。
你的天生武器造成物理、火焰混合伤害,只有同时对这几种伤害起效的能力才能用于降低你造成的伤害。而只要对这几种伤害中的一种起到加成作用,这种能力就能对你用天生武器造成的伤害起效,且相互叠加。数码暴龙强化者的火焰已经是世界规则的体现,可以煅烧法则,融化空间,能影响通常手段无法影响的对象,并且在本质判断上可以视为自然本质(取有利)。现在任何主神评级在改造等级以下的存在对数码暴龙强化者的火焰而言都是易燃的柴薪。数码暴龙强化者可以自由消解自己或低于改造等级的其他来源火焰效果。数码暴龙强化者现在造成的燃烧点数可以取半叠加,且无法用通常手段消除(可以用不低于数码暴龙强化者改造等级的冰属性能力、升阶到数码暴龙强化者改造等级的解除魔法或其他类似能力解除)。数码暴龙强化者现在可以制造的火焰体积增加到资讯体量*10。

风模块ⅲ(A+4000)
需要:究极体
风暴之主就是你啦!
数码暴龙强化者所在的场景,任何未经其允许的来源低于其改造等级风属性相关效果自动失败,消耗与动作不返还。数码暴龙强化者的控风能力能影响通常手段无法影响的对象,在本质判定上可以视为自然本质(取有利)。在提高风速时,每成功数提高50米,持续时间变为资讯强度小时。在数码暴龙强化者的控风范围内,每轮支付2单位流量,则其可以在回合开始时指定一次风向(可以是螺旋等各种路线的风),区域内每个单位(包括物品)都需要在本回合第一次行动前(包括反射动作,若无行动则在回合末尾)与其做一次敏捷+操控对抗,若成功则可以原地不动,若失败会则沿着风向移动失败数*50米,若失败数超过耐力的一半则该单位失去本轮移动动作,超过耐力则失去整轮动作。数码暴龙强化者可以指定哪些单位不受影响,这也不需要动作。

飞行模块ⅳ(A+4000)
需要:究极体 飞行模块ⅲ
宇疆不过掌指。
数码暴龙强化者获得等于(12+敏捷附加成功数)倍基础速度的飞行速度,机动性完美。数码暴龙强化者免疫包括但不限于擒抱、结界、放逐、禁止飞行等限制、强制移动效果。在连续三轮没有受到攻击后,数码暴龙强化者可以以一个整轮动作进入旅行模式。数码暴龙强化者在受到伤害后会立刻脱离旅行模式,主动脱离旅行模式不需要动作。旅行模式下,数码暴龙强化者无法进行移动外的其他动作,无视低于其资讯强度的伤害,每轮最大可以移动敏捷附加光年,移动方式可以视为传送(取有利),可以进行位面穿越。


【守护模块】(S+8000)
需要:超究极体 风模块ⅳ
那是相信世界会更好,相信未来的救世主身姿,来自究极V龙兽零丸。
风铸圣盾,衡力不朽。
支付9单位流量,整轮动作,做一个敏捷+操控鉴定,数码暴龙强化者可以指定控风范围内的一个单位获得衡力盾保护,持续资讯强度轮。数码暴龙强化者指定的单位获得数值等于鉴定成功数的护盾,作用原理如同临时生命,在被完全破除前每次受到伤害后自动恢复资讯强度点或至满(取低),在每回合开始恢复至满。数码暴龙强化者可以通过消耗2个成功数来额外指定一个单位获得衡力盾。

钢铁帝国【MR】属性为钢,具有这个适应领域的数码兽大多在身体上呈现机械和金属化的特征。

姿态调整模块ⅰ(D+500)
需要:成长期
数码暴龙强化者的动作更精准,更敏捷。
现在数码暴龙强化者可以用一个迅捷/反射动作把自己的身体姿态调节到最佳战斗姿态,这令数码暴龙强化者在遭遇包括但不限于击倒、浮空失敏等通过改变数码暴龙强化者身体姿态而使其受到减值的状态时能够很快恢复。每场景一次,支付1单位流量,数码暴龙强化者可以通过动力喷口向任意方位直线移动10米,这不需要动作。

涡轮加速模块ⅰ(D+500)
需要:成长期
:数码暴龙强化者的移动速度获得提升。
现在数码暴龙强化者的最终速度+30米。数码暴龙强化者在敏捷鉴定上+2DP。每场景一次,支付1单位流量,数码暴龙强化者在本轮最终速度再+30米,在敏捷鉴定上再+2DP,这不需要动作。

动力推进模块ⅰ(D+500)
需要:成长期
数码暴龙强化者的力量获得提升。
现在数码暴龙强化者在负重体积上提高1点,可以无视1点器械减值。数码暴龙强化者在力量鉴定上+2DP。每场景一次,支付1单位流量,数码暴龙强化者在本轮可以再无视1点器械减值,力量鉴定再+2DP。

姿态调整模块ⅱ(C+1000)
需要:成熟期 姿态调整模块ⅰ
数码暴龙强化者每轮额外获得一个反射动作能且只能用于把自己的身体姿态调节到最佳战斗姿态。每场景一次,支付2单位流量,数码暴龙强化者可以通过动力喷口向任意方位移动最大20米,可以是曲线,这不需要动作。

涡轮加速模块ⅱ(C+1000)
需要:成熟期 涡轮加速模块ⅰ
数码暴龙强化者的最终速度+60米。数码暴龙强化者在敏捷鉴定上+4DP。每场景一次,支付2单位流量,数码暴龙强化者在本轮最终速度再+60米,在敏捷鉴定上再+4DP,这不需要动作。

动力推进模块ⅱ(C+1000)
需要:成熟期 动力推进模块ⅰ
数码暴龙强化者在负重体积上提高2点,可以无视2点器械减值。数码暴龙强化者在力量鉴定上+4DP。每场景一次,支付2单位流量,数码暴龙强化者在本轮可以再无视2点器械减值,力量鉴定再+4DP。

能源模块ⅰ(C+1000)
需要:成熟期
一个小小的动力炉与数码核融合,带来的是惊人的持久力。
数码暴龙强化者每轮自动恢复4单位流量。

建造拆迁模块(C+1000)
需要:成熟期
钢铁帝国在建造上的技艺出类拔萃。
数码暴龙强化者在材料充足的情况下,每小时可以建造起体积最大不超过其资讯强度*100的建筑并具有相应功能,包括但不限于道路、地下室、沟渠、桥梁、堡垒、机场、港口、铁轨、工厂等。建筑样式可以自订,但若太过复杂,ST有权要求ST进行一个智力+学识的建筑图纸设计。数码暴龙强化者可以通过支付1单位流量或任意一点通用能量来生产10体积建筑材料,硬度为资讯强度/2,并具有等额装甲值。数码暴龙强化者在建筑拆解上也具有同等速度,拆解后的建筑视为得到图纸,并能回收1/2的材料,回收的材料会被临时转化成数据进行储存,并能在需要时还原。

可分离式躯体模块(C+1000)
需要:半机械改造模块 或 全机械改造模块
在机械肢体中加装推进器,令其能发起远程攻击。
支付3单位流量,数码暴龙强化者可以通过发射机械肢体把一次近战攻击变为远程攻击,射程单位为力量*10米,极限射程为操控倍。数码暴龙强化者在这次攻击中,力量视为比原来高5点,额外获得高速5,破甲5。数码暴龙强化者需要一个移动动作回收发射出的机械肢体。

半机械改造模块(B+2000)
需要:完全体
这是钢铁帝国在初期全机械改造受挫的情况下,另辟蹊径想出的道路。
数码暴龙强化者一半左右的身体被机械和金属替代,替代部位在强化时选定,一经选定不得更改。数码暴龙强化者被机械替代的部位可以视同数据武装进行物品改造和附魔,力量,敏捷+8器械加值,破甲、破魔和天生武器伤害+5,天生防御+10,抵破甲10。改造使用的金属材质视为精金,这让数码暴龙强化者获得12点硬度,且这个硬度对雷电、腐蚀、力场和光能和音波伤害也有一半生效。每场景一次,支付5单位流量,数码暴龙强化者在本轮从本模块上获得的属性加值翻倍。其他单位在攻击数码暴龙强化者时可以尝试攻击其没有被机械构件替代的部位,这视为部位减值5的特定部位,敏捷低于数码暴龙强化者5点以上的单位无法进行这项尝试。

战略模块(B+2000)
需要:完全体
钢铁帝国为了实现一人对军而开发的系统。
数码暴龙强化者在使用需要枪械技能的武器时,其基础射程单位提高四倍,并且每额外支付1单位流量,就能再提高一倍基础射程单位,支付上限为5。数码暴龙强化者在进行火力压制和炮击时,可以精确控制攻击范围,绕过任何单位——比如友军,因此不会造成误伤,如果已有类似能力则扩展到数码暴龙强化者造成的所有范围效果。数码暴龙强化者在进行火力压制和炮击时可以把多余破甲和破魔2:1转化为伤害。数码暴龙强化者在进行炮击或火力压制时,可以通过降低伤害来扩大攻击范围,每降低1点伤害,攻击范围扩大一倍,武器伤害最多降低到原来的一半,上限10点。每轮一次,数码暴龙强化者可以用迅捷动作发起一次火力压制或炮击。

火控模块ⅰ(B+2000)
需要:完全体 理解模块ⅱ
了解世界,才能更好的开炮。
数码暴龙强化者的敏感范围扩大资讯强度*50米,数码暴龙强化者感知范围内的一切都会在其脑中形成清晰的立体地图。移动动作做一次侦查,数码暴龙强化者可以锁定感知范围内不超过鉴定成功数个单位,最多同时锁定感知+智力个单位。在使用枪械攻击被锁定单位时,数码暴龙强化者可以做一个理解鉴定来判断被锁定单位的可能防御方式并找出破解方法,每成功数忽略其1点任意防御(或增加1点反射减值,如为炮击或火力压制),视为通过正常手段击破。数码暴龙强化者对被锁定单位发起攻击的回合的末尾,锁定解除。

基座模块ⅰ(B+2000)
需要:完全体 半机械改造模块或全机械改造模块
移动炮台于是就此建成。
数码暴龙强化者可以把枪械融合到自己被金属构件替代的身体部位隐藏起来,每有1点体积,就能融合总体积小于6的枪械,2点体积融合总体积小于12的枪械,以此类推。隐藏状态的枪械无法使用,也无法被B级及以下的任何侦测手段发现。数码暴龙强化者可以以一个整轮/标准/移动/迅捷或反射动作展现出最多全部/一半/四分之一/1件被隐藏的枪械,通常而言是露出枪/炮口。对于融合过被展现出来的枪械,数码暴龙强化者可以如同使用机械肢体持有一般无减值使用。
同时数码暴龙强化者融合的枪械获得以下优势:
一、基础射程单位提高两倍。
二、被融合的枪械会成为数码暴龙强化者机械身体的一部分,因此可以视同天生武器被强化,武器伤害提高上限为原本的一半。
三、弹夹容量扩大五倍并能通过支付1单位流量或任意一点通用能量补满弹夹。
四、实弹武器获得制导特性(可以放弃制导直接发射),如已有则提升为自动制导。非实弹武器获得贯穿特性,如已有则提升为超级贯穿。
五、获得短点射特性,如已获得则获得长点射特性。
在获得火控模块ⅰ后,数码暴龙强化者获得齐射能力。
齐射:每轮一次,数码暴龙强化者可以以一个整轮动作使用所有展现出的武器各攻击一次,只能攻击被锁定的单位(范围攻击除外,但中心点需要是被锁定单位)。

能源模块ⅱ(B+2000)
需求:完全体
能源升级。
数码暴龙强化者每轮自动恢复的流量提高到12单位。

全机械改造模块(BB+3000)
需要:完全体
完全用机械构件替换身体,令受改造者成为永不疲倦的战争机器。
数码暴龙强化者的身体完全被机械和金属代替,可以视同数据武装进行物品改造和附魔,力量、敏捷、耐力和智力+6器械加值,天生武器伤害、破甲、破魔+5,天生防御+10,封闭+5,抵破甲10。改造使用的金属材质视为精金,这让数码暴龙强化者获得12点硬度,且这个硬度对雷电、腐蚀、力场和光能和音波伤害也有一半生效。每场景一次,支付5单位流量,数码暴龙强化者在本轮从本模块中获得的力量、敏捷和智力属性加值翻倍。数码暴龙强化者变得与构装体类似,其免疫心灵效果、疲劳、饥渴、睡眠、措手不及、属性吸取和属性伤害。

能源模块ⅲ(A+4000)
需要:究级体
战争打的就是后勤嘛。
数码暴龙强化者现在每轮自动恢复的流量提高到24单位,并可以把流量以2:1的比例单方面转化为其它可以通过除了时间外不消耗其它东西的方式恢复的通用能量。转化效果只对能量有效,对意志值无效,对具有能量池特性的生命值也无效。

火控模块ⅱ(A+4000)
需要:究极体 火控模块ⅰ
更多的炮台需要更多的眼睛和脑子。
数码暴龙强化者的敏感范围扩大资讯强度*200米。数码暴龙强化者可以锁定感知范围内不超过鉴定成功数*2个单位,最多同时锁定(感知+智力)*2个单位。数码暴龙强化者在对锁定单位进行理解鉴定时每2个成功数还可以额外忽略其1点伤害减免、吸收、降级、抵消等类似效果。

基座模块ⅱ(A+4000)
需要:究极体 基座模块ⅰ
更多的眼睛和脑子带来的,就是更多的炮台。
现在数码暴龙强化者每1体积可以融合12体积的枪械,在展现融合的枪械时,可以以一个标准/移动/迅捷或反射/自由动作展现出最多全部/一半/四分之一/1件被融合隐藏的枪械。
数码暴龙强化者融合的枪械再获得以下优势:
一、基础射程单位提高四倍。
二、实弹武器获得自动制导,如已获得自动制导则获得追踪特性,并且错失目标带来的减值变为-3。非实弹武器获得超级贯穿特性,如已获得则只要目标单位的体积每比5大5,数码暴龙强化者额外获得1点破甲或破魔。
三、获得长点射特性,如已获得则可以进行火力压制。
四、使用时加骰提升一级,如已为8加骰则额外+6DP
数码暴龙强化者在获得火控模块ⅱ后,获得远防拦截功能。当数码暴龙强化者展现出一半及以上被融合隐藏的枪械后,可以用一个标准动作启动这个功能,持续时间为专注。远防拦截功能开启后:
数码暴龙强化者会使用展现出的枪械自动对感知范围内的任何有运动轨迹的远程效果(包括范围效果)进行拦截,数码暴龙强化者以攻击骰对抗对方施展判定(皆不算防御),胜出则成功拦截,若失败,则每3个攻击成功数减少对方1个成功数,优先减少附加成功。每回合,每件展现出的枪械只能进行一次拦截。数码暴龙强化者可以使用多件枪械拦截同一远程效果,此时其选一件枪械进行攻击鉴定,每件多使用的枪械额外带来2个附加成功,上限为12附加。

武装化模块(A+4000)
需要:究极体 数据武装模块
如同奥米加兽化作奥米加圣剑,王龙兽化作王龙剑。
数码暴龙强化者在强化该模块后并不会立刻生效,需要其主动启动,这不需要动作。本模块启动后,数码暴龙强化者视为死亡,且无法通过任何手段复活。启动时,数码暴龙强化者需要选择自己具有蓝图的一个武器类数据武装作为模板,并指定一个使用者。最终形成的武器会在模板基础上获得以下改变。
一、武器获得认主和神兵特性,如已获得则武器伤害、破甲、破魔+3。
二、武器伤害、破甲和破魔提高数码暴龙强化者身上C支线数目的点数。破甲和破魔再额外提高资讯强度/2点。多余的破甲和破魔可以1:1的破除被攻击单位剩余的伤害减免、降级、吸收等任意类似效果。
三、武器体积可以从1到数码暴龙强化者的实际体积任意调节,可以被使用者收入体内。
四、武器保留数码暴龙强化者的三项能力,主动能力每场景可以使用一次,使用效果以数码暴龙强化者为准且不占用使用者的动作。
五、使用者全属性+数码暴龙强化者资讯强度/4,无名加值。第一次使用时,全属性额外+数码暴龙强化者资讯强度/3。
六、在攻击物品时,造成的伤害在计算伤害上限后*10。

【∞模块】(S+8000)
需要:超究极体
来自数码世界第一个究极体,开辟了无限道路,也的确有着无限能源的无限龙兽。
数码暴龙强化者的流量池和每个可以通过除了时间不需要消耗其他的方式恢复的能量池在每回合开始时恢复至满。数码暴龙强化者免疫任意来源的针对能量或类能量效果。

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Re: 大概算是半成品私货的
« 回帖 #2 于: 2017-08-24, 周四 19:04:55 »
留影(C+2000)

看着英豪走进坟墓
看着繁华化作废墟
看着亲友流散人潮
一定有过吧?要再见的渴望
有过吧?要把此刻的心意好好传达给过去
然而挽留,留住的也不过一场幻梦、一个骗局
但就算只是残影、余响、一点灰烬,也不会后悔吧
因为真的、真的、真的、真的……
很想再见一面啊

人物现在可以唤醒一个死去单位的残影,这需要人物对该单位有较详细的了解,并持有其残骸或者执念等类似遗留。
进行残影唤醒时,人物需要把手放在被唤醒单位的遗留物上,然后做一个能力施展判定并记录数据,这可以是一首轻柔舒缓的歌,也可以是一道锋芒毕露的剑气。这个能力的目标不能是自身。如果能力主要效果来源不是人物自己而是某物品,那么需要人物的意志鉴定成功数超过该物品能力所能造成的效果点数。唤醒残影消耗的时间为人物所施展的能力的消耗时间加一轮。完成后,人物所施展的能力和其遗留物会构成被唤出的残影的身躯。
残影具有以下特征
一、外貌、思想、记忆和性格与生前保持一致,具有实体,可与其它单位和环境正常互动。人物可以自由决定残影被唤醒的是哪个时段的姿态。
二、残影通常不会记得自己已经死去,而是以为自己因为某些原因沉眠存活至今。
三、失去一切D级及以上能力并不能再次获得。技能和专长保留,并可以正常的进行学习、提升。最高属性不超过6。
四、残影无须睡眠、呼吸、饮食,不会疲劳、衰老,没有繁衍能力。残影本身并不会知道这些信息,通常会按照常识保持睡眠、呼吸、饮食等并正常衰老。
五、残影如果意识到自己只是过去的回响,将会不可避免的慢慢崩解还原成人物施展的能力。崩解还原过程可以是瞬间到十轮不等,依据残影意愿而定。崩解还原完毕后,能力即刻生效,如同人物本身施展一般,作用对象由残影决定。
六、若残影被杀死则会立刻崩解还原成能力,能力作用对象为杀死残影的单位。
七、残影的一切都是模拟而来,因此其它单位若有等级不低于构成残影的能力的侦测手段,可以通过一个DC=能力等级*5的调查判定发现残影的真相。
每个残影将会占用人物5点意志上限,消解后每小时恢复1点上限。
人物可以随时让自己唤醒的残影明白自己不过一抹残渣。
变体1:若ST允许,人物可以对一个破败的场景施展这个能力将其还原成过去完好的模样,可还原的场景最大大小是半径等于能力施展判定DP*能力等级米的圆。
变体2:这个能力也有科技版,此时是获得三个能用光影塑造外观,电磁力模拟触感,从而构建残影的钮扣大小的仪器。使用仪器不再需要人物施展能力构建残影实体。每个仪器可以塑造一个残影,可重复使用5次。也可以D+1000只购买一个。
变体3:若人物唤醒的残影对其有重要意义,那么ST在在人物过心魔劫时可依据人物与残影的交流适当增减难度。

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Re: 大概算是半成品私货的
« 回帖 #3 于: 2017-08-24, 周四 19:07:18 »
点灵(C+1000)

这是一种凝聚物品灵性令其化为生命的手段。
人物能点灵的物品的支线评级能不超过自己的最高支线等级+1,最低B级,不能认了其它单位为主。
点灵的第一步是化灵,这是一个DC=物品支线评级^2*10的延长意志鉴定,高一级事物周期为年,同级事物周期为月,低一级周期为天,低两级周期为小时,低三级周期为整轮动作。在完成化灵后,人物点化的物品会转化为灵胎。灵胎的形象是一团实体一样的光华,视为虚体,大小可以在微尘和事物原本体积间变化,具有等于物品支线等级*10的全伤害吸收和两倍生命值。人物可以把三个灵胎合成一个高一级的灵胎。
人物可以选择把灵胎融入一个自愿或无法察觉灵胎存在的母体,母体将会立刻怀孕,并在一段时间后诞下幼体。事物的每个支线等级可以令孕育周期延长一倍或缩短二分之一。孕育期间,事物的每个支线等级令其和其母体在对抗阻碍其正常出生的效果时额外获得等于支线等级的附加成功,若为机运骰则结果+支线等级。
孕生出的个体将在母体种族正常健康个体的基础上具有以下特征:
一、继承前身的所有特性,出生时继承三分之一,幼年到青年期继承三分之一,成年后继承剩余的。这些特性会根据个体的存在形式进行调整。
二、额外获得灵胎支线等级*8的自由属性点可供分配,每个S额外+10,出生时分配三分之一,幼年到青年期分配三分之一,成年后分配余下的,每个阶段的分配上限等于灵胎支线等级。
三、额外获得灵胎支线等级*5的技能等级可供分配,每个S额外+4,出生时分配三分之一,幼年到青年期分配三分之一,成年后分配余下的,每个阶段的分配上限等于灵胎支线等级-1。
四、额外获得灵胎支线等级*3的专长等级可供分配,每个S额外+2,出生时分配三分之一,幼年到青年期分配三分之一,成年后分配余下的,每个阶段的分配上限等于灵胎支线等级-2。
这个个体成年前的分配、继承时间和方式由人物决定,成年后由其自己决定。这个个体会按自己种族的正常生长周期生长发育。人物与这个个体没有丛属关系。

变体1:这个个体不会继承前身特性,而是拥有一个伴生灵宝,由伴生灵宝继承特性。伴生灵宝的大小可以在钮扣大小和前身最大体积中变化,认这个个体为主。伴生灵宝毁灭则这个个体也死亡。
变体2:人物可以点化技艺、称号、功法等能力,这会消耗等价XP。
变体3:人物可以选择把灵胎投入天道,让世界意志决定其未来,这可能会让世界意志给予人物一定好处。
变体4:若ST允许,人物可以对一个无助状态的生物或残魂执念使用这个能力,送其去投胎。

可选:被点灵的物品若有意识,如神器,则这个个体诞生后会保留前身部分记忆。
可选:这个个体会承担前身的因果。
可选:这个个体会在死后变回物品。
可选:这个个体会在成年后明白自己的前身。
可选:这个个体的性格会受到前身的影响。
可选:灵胎会引起某些剧情人物的觊觎。



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Re: 心箭术(残)、数码暴龙改造(未完成)、留影、点灵
« 回帖 #4 于: 2017-08-27, 周日 21:17:38 »
狮子吼
(C+1000/B+2000/A+4000)
需要:内力或佛力,没有黑暗能量
关键属性:力量或耐力,获得能力时确定定
至强至刚的佛门绝学,长啸之下,碎人肝胆。
加成:人物现在大声说话的时候,声音最远可以传到关键属性*500/1000/2000米处,这不会扩大人物以声音为媒介的超自然能力的影响范围。
主动:标准动作支付3/5/7点能量,念词“阿~弥~陀~佛~”,人物做一个力量+运动(咆哮)鉴定,对关键属性附加成功数*20/关键属性*10/关键属性*20的锥形区域,或二分之一的球形区域内其余每个单位造成等于鉴定成功数的音波伤害和等额耳鸣,强韧减免,可以造成毁灭性后果。若人物将施展延长到整轮动作,则这个效果会持续到人物下一轮开始行动,期间进入的单位都会受到影响。被影响单位每失败数会被击退2/5/10米。
增幅:每多投入1点能量,人物在施展判定上额外+1/2/3DP,增幅上限为(关键属性附加成功数+运动技能附加成功数)。
B级获得
如意:人物现在可以自由控制自己任意感知方式范围内哪些单位能听到自己的声音,哪些单位不能。这对主动能力也有效,并能自由对每个单位分别留手。支付1点意志,人物可以用反射动作施展狮子吼。
A级获得
摄神:人物的狮子吼获得幽冥特性。被影响单位现在还需用意志鉴定对抗人物的攻击鉴定,失去差额意志。失败数每有5还额外震慑一轮,失败数超过耐力和决心较低者直接昏迷。现在人物可以无视环境影响发声和使用狮子吼,即使在真空中也可正常发功。
百里音D+500
人物在使用能力时可以通过消耗鉴定成功数来扩大影响区域,每消耗1成功数,影响区域扩大1/5。
摄服外道D+500
人物在使用能力时可以覆盖范围内的其它以声音为媒介的能力令其无效化。对方以施展判定对抗,若无用强韧,人物胜出则成功覆盖。
伏魔D+500
若受影响单位为黑暗生物或具有邪恶能力、修有魔道神通(ST判断),则受到的伤害有等于人物关键属性一半的数值加深一级,同时获得等于(关键属性附加成功数+运动技能附加成功数)的恐惧,不可豁免。
荡邪C+1000
人物可以宣言不造成通常效果,而是驱散区域内的诅咒、附身、黑暗能量推动、邪恶能力(ST判断)效果。施展者以施展判定对抗,若无用强韧,成功则驱散,并令施展者在全鉴定上受到等于失败数的减值,不得施展被驱散能力,持续人物关键属性附加成功数轮。
音屏D+500/C+1000
人物在以整轮动作施展能力时,额外获得等于运动技能/关键属性的偏斜防御。此时若人物完全防御住一次远程攻击,则在视觉效果上会是这次攻击在接近人物时越来越慢最终停滞,然后化为烟尘向外散去。
变体1-禅唱
不再是怒目金刚吼,而是劝人向善的悦耳梵音。念词变为“我~佛~慈~悲~”,人物在使用主动能力时不造成伤害和耳鸣,而是对影响区域内的所有单位造成等于鉴定成功数的魅惑,意志豁免,可叠加,可以造成毁灭性后果。特殊的,这些魅惑点数在进入迷情和毁灭后果时并不获得通常效果,而是表现为“我要出家剔度做个好和尚/尼姑”,一心礼佛。受影响单位可能依然与你保持敌对。
变体2-道喝:
念词变为“无~量~天~尊~”,需要能量换为内力或道力。
变体3-战吼:
若ST允许,人物PC可以自由决定念词,用任意非黑暗能量推动这个能力。

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