作者 主题: MOI-第七章 怪物  (阅读 20031 次)

副标题: 渣翻

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MOI-第七章 怪物
« 于: 2017-09-25, 周一 17:50:37 »
    译者的话:本人是个英语辣鸡,全文是通过百度翻译加自己整合而来的,翻译这个纯粹是为了锻炼英语。
     看上去有些异常的名词:essentia 魂基   essentia pool 魂基池 chakra  脉轮  曾经我百度incarnum和essentia我是蒙蔽的。因为问了大佬并没有回复。反正我就是把incarnum当魂能了,essentia似乎有本质的意思。因为channel essentia我一度把它当成了脉轮,然后发现chakra才是。总之一番折腾后因为essentia pool我就把它翻译成魂基了。你看,灵魂基石构成的池塘盛满魂能这不是很形象吗?
    channel essentia我就当成开启魂基了,请务必告诉我是不是对的。
    那么,让我们开始吧。

    Monstes 怪物   Chapter seven 第七章

    魂能的影响给予了无比遥远的一些生物,塑造灵魂融合和开启魂基的的能力。纯粹灵魂能量的注入,污染或以其他方式影响各种各样的生物,无论影响是正面还是负面的。它产生了新的生命形式,在至少一种情况下,它有了知觉。
    很多生物因为魂能的力量获得了魂能亚种。一个魂能生物可以是与生俱来的魂能亚种,也可以是在一生中获得了它。

    一个生物满足以下标准的任何一个都会获得魂能亚种。
            *当生物拥有魂基池时。这一情况包括角色在任意等级通过角色专长来获取魂基池,又或者角色在冒险中获得了魂基池。
            *当生物拥有一个或者更多的预成型灵魂融合时。(在这时,灵魂融合会自动的塑造在没有工作的部位)(译者注:啊,这个的意思是,拥有并没有进行塑魂的灵魂融合?)
            *生物是被魂能创造或是从自然的魂能中诞生的。(译者注:例如魂火和魂火魔宠)

    特性:除了上述的标准外,具有这个亚种的生物并没有明确的共有特性。魂能亚种生物只能在被法术和效果当做目标时被辨认成魂能亚种。


    Body Shape And Chakras     身体情况和脉轮

    虽然脉轮是基于人的身体结构命名的,但是大部分生物还是能链接全部十个脉轮,不管他们的身体情况如何。使用下列身体情况规则来判断哪些脉轮能被哪些生物获得,以及他们对应的身体部位。如果存在疑问,则一律认为这些生物能链接所有脉轮。

        *四个肢体(或更多),没有臂:生物前面的一对肢体包含肩,臂和手的脉轮,将处于适合它们的位置。举个例子,一条龙的前肢作为它的武器,它们(译者注:前肢)与躯干相遇的点被认为是它的肩膀,而它的四只爪子相当于它的手。因为双足飞龙没有四只爪子,它的双翼就包含了它的臂,手,肩的脉轮。
        *没有腿:生物身体最下面的一部分包含了脚脉轮。拿couatl和salamander来说,它们的尾巴包含脚脉轮。
        *没有四肢:一个生物没有任何肢体(例如一条蛇),没有手和臂脉轮,它的头和身体之间的一部分,包含肩膀脉轮。并且身体的最底部包含着脚脉轮。
        *没有固定形状的肉体:一个生物没有臂,头或者可辨别的结构(例如mimic),它仅仅能使用两个脉轮——即,心和魂。
        *没有体质值:一个生物没有体质值,例如一个构装或一个不死生物,没有灵魂脉轮。

    可以链接脉轮并不一定意味着该生物可以佩戴与该身体位置相同的魔法物品。举个例子,一匹马不能灵活的穿戴手套,尽管它的手脉轮可以链接灵魂融合。
    一个生物能否链接脉轮取决于其目前的身体构造,而不是它的自然形态。因此,当一个生物使用polymorph变成蛇时它失去了它的手脉轮。如果它在链接着脉轮的时候成为了一个失去脉轮的形态,那么它失去链接,直到它成为一个允许使用该链接的形态。在这时,角色必须重塑灵魂融合来让脉轮重新链接。
« 上次编辑: 2019-08-25, 周日 22:28:04 由 赤熊 »
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Re: MOI-第七章 怪物
« 回帖 #1 于: 2017-09-25, 周一 17:51:26 »
    (10月8日00.05更新,妈耶,突然发现大佬认为essentia该翻译成魂能点,然而我记得魂能是incarnum,所以我认定essentia是魂基点,essenita pool是魂基池)(倔强脸)

    Azurin   阿祖尔
    阿祖尔是一个接触了魂能的,从人类双亲间诞生的孩子。幸运的是他们有着纯净而强大的灵魂,他们生来就有的能力是操纵魂能。
    身体上,一个阿祖尔看起来几乎和一个人类一样,身高5尺半至6尺,体重约180磅。然而,他们那有着天蓝色光泽的眼睛是显而易见的遗传特征。
    因为这些人类的孩子阿祖尔没有自己独特的社会与文化。他们倾向于极端的道路,因此英勇善良的守法好阿祖尔与可憎的混乱邪恶阿祖尔一样常见。也许是因为他们倾向于接受极端的道路,阿祖尔常常是激昂且具有献身精神的——或者鲁莽并且没有耐心的。当他们从事一项活动,他们会一心一意的进行。
    阿祖尔讲通用语。

    Sample Azurin Warrior
    范例 阿祖尔武者
   
    阿祖尔,1级武者
    中型(类人,魂能亚种)
    生命骰:1d8+1(5hp)
    先攻:+0
    速度:20尺(4格)
    AC:17(+5链甲,+2重型木盾),接触10,措手不及17
    基本攻击/擒抱:+1/+2
    攻击:精制品长剑+3近战(1d8+1/19-20)    或者    轻弩+1远程(1d8/19-20)
    全力攻击:同上
    占据空间/触及:5尺/5尺
    特殊攻击:——
    特殊能力:魂基池2
    豁免:强韧+3,反射+0,意志-1
    能力:力量12,敏捷10,体质13,智力9,感知8,魅力11
    技能:威吓+4,跳跃-12
    专长:钴蓝冲锋(2魂基点),进阶魂容量
    环境:任何
    组织:单独的,一对,一个小队(1-4人外加3级牧师) 或 中队(5-8人外加3级牧师和4级天魂者)
    挑战等级:1/2
    财富:看个人财产(译者注:下表)
    阵营:混乱善良
    进化:通过角色等级进化
    等级调整:+0

    这个武者看起来完全是一个人类,除了她的眼睛闪烁着天蓝色的光辉。
    想要战斗的阿祖尔总是渴望满足动机,他们用尽每一点儿热情为之奋斗。他们不会愚蠢的牺牲他们的生命,但这也是他们总是准备好如何去死的原因。
   
    Combat 战斗
    阿祖尔武者是勇敢的战士,他们在思考局势前就已经跃进战场。如果可能的话,他们更喜欢通过冲锋来开始战斗。
    魂基池(SU):这个阿祖尔武者有魂基池2。她的魂容量要么通过进阶魂容量专长来变为2,要么就是1。她投入她的所有魂基点到钴蓝冲锋专长,由此作为冲锋攻击的一部分,在攻击骰和伤害骰上获得了+2洞察加值(以上统计数据不包括在内)
    个人财产:链甲,重型木盾,精制品长剑,有10支箭的轻弩,一剂治愈轻伤药剂(potion of cure light wounds)。

    Sample Azurin Cleric 范例 阿祖尔牧师
    阿祖尔,3级牧师
    中型(类人,魂能亚种)
    生命骰:3d8+3(16hp)
    先攻:+4
    速度:20尺(4格)
    AC:18(+8全身甲),接触10,措手不及18
    基础攻击/擒抱:+2/+3
    攻击:精制品重型链枷+5近战 (1d10+1/19-20)  或  轻弩+2远程(1d8/19-20)
    全力攻击:同上
    占据/触及:5尺/5尺
    特殊攻击:惩击(smite),法术
    特殊能力:channel incarnum 5/day,魂基池2
    豁免:体质+4,反射+1,意志+5
    能力:力量12,敏捷10,体质13,智力8,感知15,魅力14
    技能:专注+4,跳跃-11,知识(神秘)+2
    专长:进阶魂容量,精通先攻,擅长军用武器(重型链枷),蓝晶惩击(魂基点2),专攻武器(重型链枷)
    环境:任何
    组织:独自的,小队(包括1-4个1级武者),中队(包括5-8个1级武者和1个4级天魂者)
    挑战等级:3
    财富:看个人财产
    阵营:守序邪恶
    进化:根据角色等级进行进化
    等级调整:+0

    这个牧师发光的蓝色眼睛中有着闪亮的信仰。她充满骄傲——或许还有一点儿狂热的携带着她的神的标志。
    阿祖尔是特别虔诚的牧师,在生活中有着两极分化的见解。他们强烈地崇拜同一阵营的神,比如Heironeous(海若尼斯),Kord,Hextor(海克斯托),或者Erythnul.
    范例牧师在崇拜暴政上展现了她是一个守序邪恶,信仰Hextor的阿祖尔。如果她改变了自己的阵营与信仰的神,那么她必须选择新的领域,并且蓝晶惩击必须替换为一个不同的魂能专长。

    Combat 战斗
    这个阿祖尔牧师通常在战斗的开端使用公牛之力(译者注:bull's stength)(增加她的力量到16,并且增加+2基本攻击以及当她使用重型链枷时+3伤害)。如果时间允许,她也会释放神恩和对她的重型链枷释放魔化武器(magic weapon)以获得+1伤害加值。
    Channel Incarnum (SU):阿祖尔牧师引导魂能而不是正能量或负能量,每一个回合以一个自由动作,她能获得2点魂基点直到本轮结束。她能使用这个能力五次每天。
    魂基池(SU):阿祖尔牧师魂基池为2,并且通过魂能专长(进阶魂容量专长improved essentia capacity)获得了魂容量,否则就为1。她投入所有魂基点到她的蓝晶惩击专长以获得2次惩击领域力量(smite domain power)并且增加惩击伤害+2(包含在下面的记录)
    典型的牧师准备法术(3级施法者;不能释放混乱或善良法术);0环——造水术,治疗微伤,侦测魔法,阅读魔法; 1环——绝望术,惊恐术,治疗轻伤(dc13),魔化武器(magic weapon);2环——公牛之力(bull's strength),音鸣爆(Sound Burst)(DC14),灵能武器(spiritual weapon)
    领域法术:    神:Hextor
    领域:破坏(smite 3/天;+4攻击,+5伤害)战争(精通和武器专攻重型链枷)
    替换等级:阿祖尔牧师1级(见42页)
    财产:全身甲,精制品重型链枷,有10支箭的轻弩,一剂治疗轻伤药剂,100GP。
    (妈耶,种族变体没翻,我就纳闷三个职业里面就没有channel essentia,为什么这下面的范例有。)
    (结果是channer incarnum)

    Sample Azurin Soulborn    范例   阿祖尔天魂者
    阿祖尔,4级天魂者
    中型(类人,魂能亚种)
    生命骰:4d10+8(30hp)
    先攻:+1
    速度:20尺(4格)
    AC:17(+1敏捷,+6盔甲加值 +1胸甲),接触11,措手不及16
    基础攻击/擒抱:+4/+6
    攻击:精制品大砍刀(glaive)+6近战(1d10+5/x3)
    全力攻击:同上
    占据/威胁范围:5尺/5尺(通过大砍刀获得10尺威胁)
    特殊攻击:打击异端,灵魂融合
    特殊能力:魂基池2,魂能防护
    豁免:强韧+6,反射+2,意志+1
    属性:力量14,敏捷12,体质15,智力10,感知8,魅力14
    技能:医疗+6,跳跃+0
    专长:深蓝意志,顺势斩(cleave),猛力攻击,专攻武器(大砍刀)
    环境:任何
    组织:单独或是一个中队(见上)
    挑战等级:4
    财富:见个人财产
    阵营:混乱邪恶
    进化:通过人物职业
    等级调整:+0
   
    这个运用着魂能的战士那闪耀着蓝光的眼中流露出残忍和疯狂。
    每个阿祖尔都努力展现出她的阵营,并且没有人比天魂者更适合她的阵营了。这样灌输了魂能的战士可能是一个组织中十分狂热的成员或不可缺少的存在,像一个秩序的修道院,一个死亡邪教,一帮自由斗士,或者类似的组织。

    Combat 战斗
    一名阿祖尔天魂者是凶猛的战士——当她通过魂能之力增强天生的战斗能力时,当准备和已知的敌人战斗时,她能通过塑造各种各样的灵魂融合来适应不同形势,但当她不清楚情况时,她倾向于促进攻势的灵魂融合。(讲个笑话,天魂者的已知灵魂融合和魂能点)
   
« 上次编辑: 2017-10-30, 周一 22:17:29 由 赤熊 »
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Re: MOI-第七章 怪物
« 回帖 #2 于: 2017-10-29, 周日 23:02:02 »
    Dissolution ooze    溶解怪/融泥怪
    large ooze  大型泥形怪
    生命骰:6d10+54(87hp)
    先攻: - 5
    速度:15尺(3格)
    AC:  4 (-1体型,-5敏捷),接触4,措手不及4
    基本攻击/擒抱:+4/+10
    攻击:挥击(注: Slam) +5 近战(1d6+3附加1d6酸和崩解)
    全力攻击:同上——唉?为什么是1d6+2附加1d6酸和崩解?是写错了吗?
    占据/威胁范围:10尺/5尺
    特殊攻击:酸(acid),崩解(dissolution)
    特殊能力:盲感60尺(Blindsight 60ft),魂能感官,泥形怪特征。
    豁免:强韧+11,反射-3,意志-3
    属性:力量15,敏捷1,体质29,智力 - ,感知1,魅力1
    技能:——
    专长:——
    环境:任何
    组织:单独的
    挑战等级:5
    财富:没有钱币,两倍财宝(只有宝石),50%物品(no nonstone)(注:好像是某种宝石)
    阵营:总是中立
    进化:7——12HD(大型);13——18HD(巨型)(注:huge)
    等级调整:——

    一团半透明状的,带有微弱橙色的凝胶缓缓越过地面。细小的矿石(stones)悬浮其上,宝石(gems)在其散发微光的表面之下闪耀。

    尽管它与赭冻怪(OCHRE JELLY)和其他泥形怪相似,但不同的是溶解怪对魂能充满饥渴。它追寻着灵魂能量,不停地漫游着,狩猎生物和以魂能为动力的物品(唔,也就是魂能魔法物品?)。
    一个典型的溶解怪直径大约9英尺(9 feet),并且重量超过2吨(tons)。

    Combat 战斗
    当溶解怪面对敌对者时,它会急速挥击它的伪足。它的魂能感官让它以那些更可能提供优质一餐的生物为目标。

    酸Acid(EX):一个溶解怪分泌能溶解除泥土(earth)和矿石(stone)(包括宝石gemstones和水晶crystals)外所有物质的消化酸。任何针对生物(creature)的近战攻击骰造成正常伤害外加1d6点酸伤害。
    崩解dissolution(EX):溶解怪任何针对拥有至少一个已被塑造的灵魂融合的生物的近战攻击需要被攻击者通过一个dc22的强韧(fortitude)豁免检定。失败的话,目标的一个灵魂融合(随机确定)自发地解除塑造。如果溶解怪成功的解除了一个灵魂融合,它会马上消化获得的灵魂能量,获得五倍于灵魂融合所投入魂基点的临时生命(译者注:temporary hit points)(至少 5 hp)。被攻击者失去灵魂融合的所有好处直到再次塑造。
    一次成功的豁免使这一次影响无效(negates this effect) 。如果灵魂融合链接着脉轮,则获得+4奖励到豁免骰上,并且豁免dc基于体质。(the save dc is constitution-based)。
    魂能感官Incarnum sense(EX):溶解怪能发现在盲感范围内存在魂能的生物或物体。除了灵魂融合,这个能力洞察任何具有魂能亚种的生物,和投入了魂基点的物品。当它能“进食”(灵魂融合)和有其他(注:应该是指两个中的一个)链接着魂能的目标时,它无法区分目标。无论如何,如果它在第一次攻击时解除灵魂融合失败,它将移向一个不同的目标,如果这个目标是能找到的。

    dissolution ooze,11月16日完工

    (上面还有一点)
    (唔,溶解怪下面是魂能龙啊,跳过。)
« 上次编辑: 2017-11-16, 周四 19:06:01 由 赤熊 »
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Re: MOI-第七章 怪物
« 回帖 #3 于: 2017-11-06, 周一 18:47:41 »
    Duskling   暮精 (跟阿祖尔一样,这也是玩家可以选择的种族)
   
    暮精是对魂能之力有着强烈链接的,野蛮古怪的,异位面(extraplanar)的生物。
    一个典型的站立起来的暮精大约5尺高,重量约120磅(pounds)。

    Sample Duskling Warriod 范例 暮精武者

    Sample Duskling barbarian 范例 暮精野蛮人

    Sample Duskling Totemist 范例 暮精图腾师



    (唔,要翻译的好多啊。。。)
« 上次编辑: 2017-11-15, 周三 21:35:11 由 赤熊 »
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Re: MOI-第七章 怪物
« 回帖 #4 于: 2017-11-06, 周一 19:20:27 »
加油~

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Re: MOI-第七章 怪物
« 回帖 #5 于: 2017-11-15, 周三 21:40:47 »
    Giant,totem   图腾巨人
    large giant 大型巨人(魂能亚种)
    生命骰:13d8+52(110hp)
    速度:30尺,穿着皮甲;基本速度40尺。
    防御等级:23(-1体型,+1敏捷,+10天生护甲,+3皮甲hide),接触10,措手不及22。
    基本攻击/擒抱:+9/+19
    攻击:巨木棒 Greatclub +14 近战melee(2d8+9)  或者  猛击slam(译者:看伤害我猜是用拳头?) +14 近战 (1d4+6) 或者  投掷岩石+9远程 (2d8+6)(rock +9 ranged) 或者 咆哮(使人昏迷) trill(stun)
    全力攻击: 巨木棒Greatclub +14/+9 近战melee (2d8+9)  或者  2次猛击 slams +14 近战melee (1d4+6)  或者  投掷岩石+9 远程 (2d8+6)  或者  咆哮(使人昏迷)trill (stun)
    占据空间/触及:10尺/10尺。
    特殊攻击Special Attacks: 狂暴Rage, 投石rock throwing, 灵魂融合soulmelds
    特殊能力Special Qualities:黑暗视觉60尺(Darkvision 60 ft.)、魂基池3(依然小小的倔强,反正可以翻成魂能池【死鱼眼】)、低光视觉(low light vision)、寒冷抗力10(resistance to cold 10)、抓石(rock catching)、图腾脉轮链接(totem chakra bind).
    豁免: 强韧 +12, 反射 +5, 意志 +12
    属性: 力量 23, 敏捷 13, 体质 19, 智力 10, 感知 15, 魅力 10
    技能:攀爬+13,专注+12,威吓+5,spot(交涉?)+8,生存+11
    专长: 额外魂能(Bonus Essentia), 顺势斩(Cleave), 钴蓝狂暴(Cobalt Rage), 钢铁意志(Iron Will),猛力攻击(Power Attack)。
    ……等待翻译
    等级调整: +4
   
« 上次编辑: 2019-07-20, 周六 20:54:13 由 赤熊 »
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Re: MOI-第七章 怪物
« 回帖 #6 于: 2017-12-01, 周五 08:52:27 »
说明一下吧,我的魂能书删掉了(摊手)没法翻译了 :em003

我胡汉三回来了!!!我是说我又拿到了魂能书。 :em032
« 上次编辑: 2019-07-16, 周二 00:36:19 由 赤熊 »
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Re: MOI-第七章 怪物
« 回帖 #7 于: 2019-07-16, 周二 00:56:30 »
魂能魔像(Incarnum Golem)  (没法放图片,大致上是棱角分明,像是多重水晶堆砌的人形)
大型构装体  Large Construct(Incarnum)
生命骰(hit dice):11d10+30(90hp)
先攻(Initiative):+1
速度(Speed):30尺(6格)
防御等级(Armor Class):18(-1体型,+1敏捷,+8天生护甲),接触10(touch),措手不及17(flat-footed).
基础攻击/擒抱:+8/+16
攻击:猛击+11混乱(Slam+11melee)(2d8+4)
« 上次编辑: 2019-07-16, 周二 01:09:22 由 赤熊 »
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Re: MOI-第七章 怪物
« 回帖 #8 于: 2019-07-16, 周二 01:12:29 »
Incarnum Wraith 魂能幽灵(突然说单一档案大小是3KB……)
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Re: MOI-第七章 怪物
« 回帖 #9 于: 2019-07-16, 周二 01:32:34 »
迷失者Lost

迷失者范例Sample Lost

迷失者精英范例Sample Elite Lost

    Tactics战术

    Creating a Lost创造一名迷失者
« 上次编辑: 2019-07-16, 周二 01:59:50 由 赤熊 »
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