作者 主题: 杂项卡  (阅读 5768 次)

副标题: 232499-8

离线 不死树

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杂项卡
« 于: 2018-01-24, 周三 21:49:49 »
名字 古迦    职业 歌者(秘术武士)
所属势力:商盟
阵营  混乱中立   信仰 纳丽尼瓦提
体型 中型    性别 男  种族 娜迦裔
年龄 20 移动速度 30尺 身高 6尺2寸 体重 200磅
先攻+8(敏捷+2反制者+2精通先攻+4) 察觉+2
语言:通用语 娜迦语
XP 3Fame 6 Prestige 3 Gold
     
背景
   

剧透 -   :
力量18+4娜迦裔+2
敏捷14+2
体质14+2
智力8+1娜迦裔-2
感知10+0
魅力12+2娜迦裔+2
BAB+1CMB+5CMD 18

攻击
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
精制野太刀+61d10+618-20/x2穿刺或挥砍


防御
直觉闪避 总是能在突袭轮行动
AC 19(10+2敏捷+6四镜甲+1天防),措手不及16,接触 11
HP 20(2d8+4体质+2天赋职业+1重训)
强韧+5,反射+2,意志+3

种族特性和背景特性
  专信徒(Focused Disciple)【UCa】:他人迟疑动摇时,你依然意志清明。你对抗魅惑和胁迫效果的全豁免获得+2背景加值。

  反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
 
  +2力量,+2魅力,-2智力:娜迦裔强壮并且有十分鲜明的个性,但是她们往往忽略逻辑思维并且蔑视学术上的追求。

 

  中型体型:娜迦裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

 

  生物类型:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。

 

  标准速度:娜迦裔的基本速度为30尺。

 

  昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

 

  鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。

 

  抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗〔影响心灵〕效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。

 

  蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。

 

  起始语言:通用语以及娜迦裔语(Nagaji)。拥有足够智力的娜迦裔可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言,深渊语,邪灵语,天界语,龙语,巨人语,炼狱语以及木族语。



天赋职业:歌者(+2hp)

职业特性
 武器和护甲擅长:歌者擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。歌者可以在穿着轻甲,中甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。

歌者在穿着重甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的歌者在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算。

 

轶闻知识(Ex):歌者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

 

戏法:歌者能够学到一定数量的戏法,或者叫做0级法术。具体的数量参见表:歌者。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用。

 

法术:歌者可以施展在游吟诗人法术列表中的法术。歌者不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个歌者法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个歌者

法术,歌者的魅力值必须至少为10 + 法术等级。歌者法术的豁免难度等于10 + 法术等级 + 歌者的魅力调整值。

 

与其它施法者相同,歌者每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在表:歌者中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。

 

歌者所知的法术受到相当大的限制。1级的歌者能够选择学习四个0级法术和两个1级法术。在每一个新的歌者等级,他都会按照表:歌者已知法术所示获得1个或更多的新法术(与每日法术

不同,歌者的已知法术不受他的魅力值影响)。

 

在5级时以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),歌者可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,歌者会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术

等级必须和被替换的法术相同,并且比歌者所能释放的最高等级法术至少低1级。歌者在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换



 

战怒之歌(Su):歌者学习过如何运用音乐,演讲和类似的表演手段激起盟友心中潜藏的力量与血性。在1级时,歌者每天可以使用此能力的总轮数为3 + 魅力调整值。之后的每一级,歌者

都会获得两轮额外的战怒之歌每日使用时间。

 

启动一种战怒之歌是一个标准动作,但在之后每轮保持演奏则是一个自由动作。战怒之歌无法被打断,但若歌者被杀死、麻痹、震慑或失去意识,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自

由动作时,战怒之歌立刻结束。在决定特殊能力性质和限制时(比如同时保持表演的数量),战怒之歌被视为游吟诗人表演能力。除此之外,歌者也可以学习游吟诗人的世界名著能力(见

极限魔法)。

 

战怒之歌必须依赖声音而非视觉元素生效,所以歌者的盟友必须能听到他的演奏才可以获得战怒之歌的好处。一个耳聋的歌者将有20%的机率启动战怒之歌失败,若他在这项检定中失败,他

的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对战怒之歌免疫

 

在每一个听到战怒之歌的歌者盟友的行动回合开始时,他们必须决定是否接受战怒之歌的效果(这不需要任何动作),失去意识的盟友将自动接受战怒之歌。如果接受了战怒之歌,那么战

怒之歌的效果持续到这个盟友的回合结束或歌者停止演奏战怒之歌,取其先者。

 

在7级时,歌者可以以一个移动动作激活战怒之歌而非标准动作;在13级时,启动战怒之歌动作下降到一个迅捷动作。


军械之歌 Weapon Song(Su):秘术武士获得以下战怒之歌帮助他们在战斗中增强盟友的武器。

 

附魔武器 Enhance Weapons(Su):在1级时,秘术武士可以为60尺内的盟友使用的武器(包括弹药)提供+1增强加值。在5级以及之后每5级时这个增强加值还会额外+1,但根据附魔武器的

数量会给予不同的加值。这个能力在20级时能赋予的最高增强加值为:+5加值- 一把武器;+4加值-两把武器;+3加值-三把武器;+2加值-四件或更多武器。在决定加值程度时,每50发弹药

或箭矢视为一把武器。在计算共享歌者的狂暴之力时,持用处于军械之歌影响下武器的盟友会视为被激发狂暴战怒之歌影响,来共享狂暴之力。

这些加值同样可以为增强的武器附加以下这些特殊效果附魔:舞空,护身,及远,炽焰,寒冰,幽冥,锐锋,狂斩,回返,电击,寻踪或加速。具体的附魔等效加值见核心规则书的魔法武

器部分。这些效果可以与魔法武器上已有的特殊附魔叠加,但无法与同样的特殊附魔叠加。如果增强的武器本身不具有附魔加值,那么在增加这些附魔效果时武器至少需要添加了+1附魔加

值。

这些增强效果必须在秘术武士开始演奏战怒之歌时决定,并且不可再演奏的中途更改。如果之歌能力影响的是一件双头武器,那么它这一其中一头可以受到增强。本能力取代激发狂暴。

额外表演:在1级时,歌者获得额外表演作为奖励专长。

  【专长速查】额外表演(Extra Performance):每日吟游表演时间+6轮。

 

多才多艺 Versatile Performance(Su):在2级时,歌者选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时歌者使用他在那项表演上的全部技能加值(包括通过职业获得的表演技能加值)替代该项相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的职业技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在7级和之后的每5个等级时,歌者都可以选定一项新的表演技能进行替换。(选择演讲)

 表演技能与其相关的技能为:演讲(交涉,察言观色),打击乐(驯养动物,威吓),歌唱(唬骗,察言观色),弦乐(唬骗,交涉)和吹奏(交涉,驯养动物)。

 

通晓音律(Ex):在2级时,歌者对于音波效果获得了一定的抵抗力。他在对抗其他诗人的吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。



法术
0环 侦测魔法 光亮术 修复术 火花术 传讯术
1环 羽落术 渐隐术

专长
1级 精通先攻



技能加点3+3
演讲+6(等级+2魅力+1本职+3)
历史+5(等级+2智力-1本职+3轶闻知识+1)
地方+5(等级+2智力-1本职+3轶闻知识+1)

装备
精制品野太刀360gp8磅购于3号记录单
四镜甲125gp45磅购于3号记录单
苜蓿战锤15gp12磅购于3号记录单
匕首2gp1磅购于2号记录单
迅捷腕鞘(2)10gp2磅购于3号记录单
寻路仪250gp2磅购于11号记录单
歌者工具包37gp47.5磅购于14号记录单
圣化武器油(2)60gp1磅购于3号记录单
变巨术药水(2)100gp1磅购于3号记录单
海洋之触药水(2)100gp1磅购于3号记录单
阵营武器油(2)100gp1磅购于3号记录单
探险家服装0gp8磅1号记录单获赠
剩余金币372.5gp负重情况:中载126.5磅(100 200 300)

特殊福利
 
势力卡
势力卡1,2,3号单dm5号和平解决
记录单
1号记录单商盟DM
2号记录单银巫DM
3号记录单负伤幽魂DM
4号记录单秘闻法师
5号记录单火炬大师之宝
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« 上次编辑: 2018-04-08, 周日 22:21:45 由 不死树 »

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232499-9
« 回帖 #1 于: 2018-05-17, 周四 18:10:29 »
名字 乌拉希姆     职业 掉链贼
所属势力:自由尖兵
阵营  混乱善良   信仰 黛丝娜
体型 小型    性别 男  种族 半身人
年龄 20 移动速度 20尺 身高 3尺 体重 32磅
先攻+4(敏捷+4) 察觉+4
语言:通用语 半身人语 矮人语 精灵语
XP 0Fame 0 Prestige 0 Gold
     
背景
   

剧透 -   :
力量8-1半身人-2
敏捷18+4半身人+2
体质14+2
智力14+2
感知10+0
魅力12+1半身人+2
BAB+0CMB-1CMD 14

攻击
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
匕首+41d3-119-20/x2穿刺或挥砍


防御
AC 17(10+4敏捷+3镶嵌皮甲),措手不及13,接触 14
HP 11(d8+2体质+1天赋职业)
强韧+3,反射+7,意志+1

种族特性和背景特性
  梦境暗示(Good Dreams)【HoG】[半身人](黛丝娜,Desna):你的梦经常提示你白天可能将要遇到的危险——如坠落,火焰冲击或剧

毒的蛇——这些提示往往会改变你的命运。每当你睡觉时,GM告诉你在梦中梦到了怎样的危险。每日一次,若你在梦境相似的情况下骰豁

免骰时,可以双骰,选取你想要的结果。若你没有遇到类似的境况,本能力不生效。若你有半身人祥瑞背景,则不能选择此背景,反之亦

然。

协会的肌肉训练(muscle of the society)   出自《初探探索者协会》Pathfinder Player Companion: Pathfinder Society Primer
类型:战斗背景(combat)
效果:协会的力量训练使你能够进入平时无法接近的遗迹并拿出更多的战利品。你在用于破门和提起重物的力量鉴定上获得+2背景加值。

除此之外,在计算负重时,你的力量视为提高了2点。
 

  敏捷+2,魅力+2,力量-2:半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。

 

  小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型

加值。

 

  缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。

 

  无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。

 

  半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。

 

  锐足(Sure-Footed):半身人的特技和攀爬技能检定有+2种族加值。

 

  敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。

 

  武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。

 

  起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。

 


天赋职业:盗贼(+1hp)

职业特性
 武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑

(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

 

偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。

当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额

外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这

些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。

当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击

以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。

盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total

concealment)的敌人时无法进行偷袭。

 

寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用

解除装置技能来解除魔法陷阱。

 

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一

种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她

便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏

捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。


专长
1级 双武器格斗

技能加点10
潜行+8(等级+1敏捷+4本职+3)
巧手+8(等级+1敏捷+4本职+3)
脱逃+8(等级+1敏捷+4本职+3)
解除装置+8(等级+1敏捷+4本职+3)
特技+8(等级+1敏捷+4本职+3)
察觉+4(等级+1本职+3)
地方+6(等级+1智力+2本职+3)
工程+6(等级+1智力+2本职+3)
地城+6(等级+1智力+2本职+3)、
奥秘+6(等级+1智力+2本职+3)

装备
链甲衫100gp25磅购于1号记录单
匕首(3)6gp3磅购于1号记录单
精致短剑310gp1磅购于1号记录单
短剑10gp1磅购于1号记录单
迅捷腕鞘(2)10gp2磅购于1号记录单
炽火胶260gp1磅购于3号记录单
盗贼工具(精致)30gp1磅购于1号记录单
探险家服装0gp8磅1号记录单获赠
剩余金币47gp负重情况:中载40磅(100 200 300)

特殊福利
 
势力卡
记录单

[/quote]
« 上次编辑: 2018-05-19, 周六 01:30:27 由 不死树 »

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Re: 杂项卡
« 回帖 #2 于: 2019-04-14, 周日 22:35:12 »
名字  职业 武士
阵营守序中立 信仰 静琉
体型 中体型 性别 种族 人类
年龄 移动速度 30
先攻+3 察觉+0
语言:

     

剧透 -   :
力量18+4人类+2
敏捷16+3
体质10+0
智力10+0
感知10+0
魅力10+0
BAB+3CMB+7CMD20

攻击
+1武士刀+81d8+5/18-20X2/挥砍或穿刺致命
肋差 +71d6+4/18-20X2/挥砍或穿刺致命

防御
AC 21(+6护甲+3敏捷+2盾牌),措手不及18,接触13
HP 25(3d10+3)
强韧+3,反射+4,意志+1

种族特性和背景特性

好搭档(Dirty Fighter)【APG】:若是没有那个可靠的兄弟、朋友或是伙伴帮你牵制敌人、让你将对方揍得更痛,你根本不可能长大成人活到今天。这名伙伴可以是另一位玩家或一个NPC。当你们夹击时,你对攻击命中的敌人造成1点额外伤害(该伤害计入你的基础伤害并可以在重击时加倍)。该额外伤害是一项背景加值

杀人鬼(Killer)【APG】:无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手,或惯于从扭转刀刃造成更大痛苦之类的行为中获取下流的快感。当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。

天赋职业:+3hp

职业特性
挑战1/次
坐骑 马
勇武会
武器智识 武士刀

专长
猛力攻击 人类
战斗反射 1级
双重借机 3级


技能加点
攀爬+6(本职3技能3力量4护甲-4)
游泳+6(本职3技能3力量4护甲-4)
骑术+7(本职3技能3敏捷3护甲-4军用鞍座+2)
驯养动物+6(本职3技能3魅力0)

装备
+1武士刀2350gp6磅
山文铠250gp40磅
胁差35gp2磅
寒铁武士刀100gp6磅
探索者工具包12gp22磅
探险家服装 10gp8磅
重木盾7gp10磅
军用鞍座20gp30磅马匹上
动物挽具2gp2磅马匹上
嚼子和缰绳2gp1磅马匹上
剩余金币212gp负重情况88磅 轻载

« 上次编辑: 2019-04-14, 周日 23:23:51 由 不死树 »

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Re: 杂项卡
« 回帖 #3 于: 2019-07-05, 周五 23:18:08 »
名字 科布  职业 7级机械师
主题 法外者
阵营 混乱中立 信仰:鼠祖母
体型 小型 性别 男 种族 鼠人
年龄 11 移动速度 25ft.
先攻+3 察觉+9
语言:通用语 鼠族语 深渊语 Brethedan 蜥蜴人语 邪灵语 火族语
XP 0
 
来自一颗偏远行星的科布因为母亲无力供养十八个孩子而加入了路过的星舰开始旅行,在星舰上他开发出了自己的机械师天赋,并且做的很好(除了他古怪的脾气),在一次打退了海盗的进攻后,船长交给他一张度假券让他休息一下,同时摆脱这个惹人厌的家伙,茫然无知的科布开心的开始度假。

属性、攻击、防御
剧透 -   :
属性
力量11+0种族-2,购点+3
敏捷16+3种族+2,购点+2,4级+2
体质10+0
智力18+4种族+2,主题+1,购点+5
感知10+0
魅力10+0

攻击
BAB:+5
生存小刀+51d4+7*2挥砍
半自动手枪+81d6+3x2穿刺,30尺,9发载弹
双管酸蚀射镖步枪+82d8+7-90尺,24弹容,附带2d4酸蚀伤害


防御
HP 44(2种族+42职业) SP:42(42职业)RP:3(7等级+0魅力)
EAC:23   KAC:25
强韧+5,反射+8,意志+2

主题、特性、专长、技能


剧透 -   :
种族特性
属性调整:+2敏捷,+2智力,-2力量
起始奖励生命值:2

  纤巧而隐秘,小小的鼠族不是那些比他们大的种族经常会放在眼里的生物。然而利用它们天生的机灵脑袋和技术实力,鼠族已经将自己的势力扩展到了整个太阳星系的边边角角,用实际行动证明了那句老话确实是对的:“随便哪条船上都会有几只船耗子”。

体型和生物类型(Size and Type):鼠族是小体型的人型生物(Humanoid),拥有鼠族(Ysoki)亚种。

大颊(Cheek Pouch):鼠族可以把尺寸总共不超过1立方尺,重量总共不超过一个单位(Bulk)的物品塞在他的大颊里,他可以用一个迅捷动作将这件物品从颊囊里快速地拿到手上或是放回去。以一个不会触发借机攻击的移动动作,鼠族可以将大颊里所有的内容物都倒在他身处的那个地图方格的地板上。

黑暗视觉(Darkvision):鼠族可以在黑暗中看到60尺远的距离。

小巧腾挪(Moxie):无论是被人捏在手里还是逼到角落,鼠族都可以轻灵地摆脱麻烦。鼠族可以以一个迅捷动作从俯卧状态(Prone)站起来。除此之外,如果鼠族承受失衡(Off-Kilter)不良状态,它们不会因此而在攻击检定上承受减值或是同时陷入措手不及。当使用特技技能尝试翻滚穿越一个至少比他体型大一级的生物所占据的空间时,鼠族在该检定上获得+5加值。

破烂王(Scrounger):鼠族在工程学(Engineering),潜行和生存(Survival)技能检定上获得+2种族加值。


主题:学者
主题知识(1级)
   你是一个特殊研究领域的专家,你表现出对这一主题的极大热情。选择生命科学或者物理学,并且选择一个专精领域。如果你选择生命科学,你可以专精于生物工程学、生物学、植物学、生态学、遗传学、异种生物学、动物学或其他生物科学领域。如果你选择物理科学,你可以选择专精于天文学、化学、气候学、地理学、地质学、气象学、海洋学、物理学或其他物理科学领域。你在回想关于研究领域的特殊知识时DC降低5点。你选择的技能成为你的本职技能,如果你已经在1级时由职业获得了该本职技能,则获得+1该技能检定加值。另外,你在角色创建时获得+1智力加值。

选择生命科学

话到嘴边(6级)
   有的时候在收集你的想法过后,你发现你知道这个特殊的挑战性问题的答案。每天一次你可以重投任何回忆知识的技能检定。你必须在投骰之后获得结果之前决定使用这一能力,并且必须接受第二次结果,即使更糟。


职业特性
1级】人工智能(Artificial intelligence,Ex)
  你构建了一个人工智能(或称AI),这是一个拥有自律行动代码的复杂程序并且会在各种难关中帮助你。这个AI是你超人智慧的结晶,比起那些拿出来卖的大路货要先进复杂得多(虽然它还没有真正的自我意识),只有你知道自己AI编制及运算的秘密。你的AI可以选择两种形式中的一种:无人机(Drone)或辅脑(Exocortex)。你必须取得第一个机械师职业等级的时候为你的AI选择这些形式中的一种,一旦选择就不能改变。


辅脑(Exocortex)
在开始冒险时,你获得一个辅脑。这是一个与你大脑的认知功能进行交互并进行增强的人工处理器,它可以在从战斗到电子入侵各种任务中辅助你。你的辅脑植入在你的身体或者大脑中,类似于一件赛博硬件那样让你的AI链接你的意识并为你提供信息。当你获得更高职业等级时,你的辅脑会变得更加先进并进一步提高处理能力——详见本职业后章的辅脑介绍部分。只有你自己可以对你的辅脑进行访问或交互。
剧透 -   :
辅脑(Exocortex)
辅脑随着你的等级提高为你提供以下能力。

【1级】战斗追踪(Combat Tracking,Ex)
辅脑可以提高你的作战能力,让你擅长使用重型护甲(heavy armor)和步枪(longarms)。在3级,你获得步枪(longarms)的武器专精。在战斗中以一个移动动作。你可以指定一个敌人让你的辅脑进行锁定追踪,只要目标在视野范围内,辅脑就会为你提供针对目标距离测量,弱点分析和战术建议,让你对该目标的攻击中你机械师职业获得的基本攻击加值等同于你的机械师等级。指定另一个目标会让你立刻丢失对之前目标的好处。

【1级】记忆模块(Memory Module,Ex)
你可以利用辅脑的记忆模块来提高你的知识水平。每天一次,在战斗外以一个反应动作,你可以重骰一个失败的知识技能检定。此外,你获得一个技能专攻专长作为额外专长。你在启动战斗追踪的时候无法使用辅脑的记忆模块。每当你获得机械师等级时,你都可以重装辅脑的记忆模块,并将奖励的技能专攻换成另一个技能。

【5级】无线入侵(Wireless Hack,Ex)
不启动战斗追踪时,辅脑可以远程访问20ft范围内的电脑系统,辅脑可以每轮以你的技能检定加值来进行一次电脑技能检定。这是视为用一个标准动作来使用电脑技能。在辅脑连接电脑期间你必须在该电脑系统20ft内。假如你需要进行多个动作(甚至多轮)才能完成的工作,你可以花费你的动作来和辅脑合作,合计你的动作和辅脑的有效标准动作来计算总共所需要的时间。如果你没有远程入侵职业能力,那么你必须邻接你要进行技能检定的电脑。

【7级】辅脑Mods(Exocortex Mods,Ex)
跳跃喷射器(Jump Jet,Ex)
无人机安装了一个大功率小型喷射器。以一个移动动作,无人机可以利用喷射器跳出30ft(垂直、水平距离合计不超过30ft)。假如飞行无人机安装了这个mod,则这个喷射器的效果改为提高无人机的飞行速度30ft持续一轮。跳跃喷射器在使用1次之后需要经过1分钟冷却之后才能再次使用。


【1级】旁路入侵(Bypass,Ex)
  你精于入侵电脑系统和电子设备。在1级,你在电脑(智力)和工程学(智力)的技能检定上获得+1洞察加值。这个加值在5级及之后的每4级及20级提高1。

【1级】自制工具套装(Custom Rig,Ex)
  你自制了一套用来入侵系统和物品的定制工具组。你的自制工具套装可以安装到一个护甲升级槽(upgrade slot)中或者作为一个赛博增强系统(cybernetic augmentation system)安装到你的脑中(它可以装到一个数据接口(datajack)上,这个数据接口花费与正常安装相同),装到眼睛,或者装到手臂上。有关增强插件(augmentations)的更多相关信息请查阅第七章:装备。你也可以将你的自制工具套装做成手持装置,这意味着你必须手拿着操作才能让它发挥作用。当你使用自制工具套装时,你总是视为有合适的工具或者基础工具包(basic kit)来进行任何电脑(智力)和工程学(智力)技能检定。个别机械师奇技和无人机mod需要用到自制工具套装。此外,你的自制工具套装可以作为MK I通讯单元(Mk I comm unit)使用。最后假如你拥有一台无人机,在2500 ft内你可以通过你的自制工具套装在一个加密频道上与你的无人机AI进行通讯或者直接控制它。
 
假如你自制工具套装受损、被摧毁、遗失或者被窃,你可以用任何工程学工具包(engineering kit,)、黑客工具包(hacking kit)或其他科技工具包(technological toolkit)来凑出一个新的自制工具套装,用这些材料重新组装一个自制工具套装需要1个小时。你在同一时间只能拥有一个自制工具套装。假如你造了一个新的自制工具套装,那么旧的那个就只有作为原材料那种工具包的功能并且不再可以用于你的机械师奇技。

【2级】机械师奇技(Mechanic Trick)
  随着你的经验逐渐丰富,你学到一些特殊技巧让你能够展现工程学的奇迹,协助你进行电子入侵和优化装备。这些机械师奇技有的是你学到的新技术,其他的是你给自己造的小型赛博强化部件(small cybernetice enhancements)(这些全是免费的而且不会记入你的增强植入物上限(augmentation limits))。有些奇技会需要用到你的自制工具套装或者其他装备。
  你在2级学到你的第一个机械师奇技,之后每2级都会再学习一个机械师奇技。假如一个机械师奇技允许敌人进行豁免检定来抵抗其效果,这个DC=10+1/2机械师等级+智力调整值。如果一个机械师奇技需要敌人进行一次技能检定,这个DC=1+1.5倍机械师等级+智力调整值。
  除非有特殊说明,你不能学习同一个机械师奇技超过一次。机械师奇技列表见本职业后章的机械师奇技介绍部分。
剧透 -   :
  能量护盾(Energy Shield,Ex)
以一个标准动作,你可以用你的自制工具套装在你的身边激活一个能量护盾。这个能量护盾为你提供相当于你的智力调整值加上机械师等级数值的临时生命。这个护盾会持续的运作经过每机械师等级1分钟或全部临时生命都被消耗完,这两者中任一情况出现为止。这个能力一旦使用过1次之后,在你进行10分钟休息并支付1点决心点数来回复耐力值前都不能再次使用。你的能量护盾会在这段休息时间内自动结束。

  黑客指南(Hack Directory,Ex)
每当你在尝试入侵一个系统并且失败时,你马上察觉到任何因为你失败而触发的反制措施。你可以选择其中一项反制措施并进行一次电脑技能检定(DC与原来一样)。假如你在这次技能检定中成功了,你就阻止了这一项反制措施的触发,如同你未曾入侵这个系统一样。其他的反制措施会如常生效。

  神经分流(Neural Shunt,Ex)
每天一次,当你在一次影响心灵的效果的豁免检定中失败时以一个反应动作,你可以将这个效果转移给你的辅脑。当你这样做的时候,你不会受到这个效果的影响,不过在这个效果的正常持续时间中你失去辅脑记忆模块提供给你的技能专攻专长,也无法以任何方式使用辅脑的任何能力(包括辅脑提供给你的任何擅长或mod)。当一个影响心灵的效果转移给辅脑的时候,像解除魔法或者破除魅惑(break enchantment)这类法术可以对你释放来终止该效果,如同你受到了该效果影响一样。一旦这个影响心灵的效果结束了,你的辅脑就能如常运作。你必须拥有辅脑才能学习此奇技。



【3级】过载(Overload,Ex)
  以一个标准动作,你可以引起一件电子装置的短路,这包括大部分远程能量武器,有动力(powere)特性的近战武器,或者一项护甲升级(armor upgrade)。这使得这件装置停止运作一轮。过载不会让一扇上锁的门、保险箱或者其他设备打开,但任何人都无法在这1轮中打开它们。你需要临接目标装置才能使用这项能力。但假如你拥有一台无人机,你可以对临接你无人机的一件电子设备使用过载。假如你拥有辅脑且具有无线入侵能力,那么你就可以对在无线入侵范围内的电子设备使用过载。当你对其他人持有的的物品或护甲升级(armor upgrade)使用过载时,对方可以尝试一次反射检定(DC=10+1/2机械师等级+智力调整值)来避免受到此效果。过载不会影响仿生人(androids),赛博改造人(cybernetics),无人机,动力装甲,机器人或者有科技亚种(technological subtype)的生物(他们都具有对这类攻击的防护措施)以及中型以上物品。一旦一件装置成功被过载,残余的电荷在1分钟之内会防止装置被再次过载。

【3级】武器专精 Weapon Specialization(Ex)
  你获得本职业所有擅长武器的武器专精专长作为奖励专长。

【5级】远程入侵(Remote Hack,Ex)
  你可以使用你的自制工具套装在20 ft距离内进行电脑(智力)和工程学(智力)技能检定。在7级以及之后的每两级,这个距离增加10 ft。这项能力的目标(或正在使用或观察你目标的生物)可以尝试一次察觉或察言观色检定(DC=1+1.5倍机械师等级+智力调整值)来判断出是你在搞事。

【7级】专家工具套装(Expert Rig,Ex)
  你的自制工具套装升级了。当你使用你的自制工具套装成功入侵一台电脑后,你可以禁用一项系统中安装的反制措施(countermeasure)(防火墙除外)。此外你的自制工具套装现在可以作为任何物品等级6及以下的工程学或入侵特殊工具包(engineering or hacking specialty kit)使用,同时你的自制工具套装物品拥有物品等级等于1/2职业等级的电脑的功能,并且安装了人工人格(artificial personality),加固(hardened)或安全I(security I)中的一项升级模块(upgrade module),同时也有视/音频记录设备。你可以按正常价格向你的自制工具套装添加其他模块(module)或反制措施(countermeasures)。更多关于电脑的信息请看第七章:装备(213页)。
  你还能用自制工具套装通过一个加密频道与5英里内你的星舰联系,你可以访问你的星舰下载数据集和雷达应答机(transponder)(详见第七章:装备(430页))。假如你有一台无人机,你可以在相同距离内命令或直接控制你的无人机。

【7级】能工巧匠(Miracle worker,Ex)
  以一个移动动作,你可以修复星舰(starship)系统或者整备一件护甲或武器提高其效能。要使用这项能力,你必须能不受障碍地操作这个物品。在7级你每天可以使用这项能力1次,在之后每4级你每天可以多使用1次能工巧匠。这项能力的实际效果根据你的目标物品或系统而异。

护甲:护甲的EAC与KAC获得+2增强加值持续1分钟。

武器:武器的攻击和伤害骰获得+2增强加值持续1分钟。

受损的星舰:星舰(starship)的船体点(Hull Points)回复等于其基础框架HP增量(base frame HP increment)的数值。假如这会将星舰的HP提高超过其临界阈值(Critical Threshold)数倍,每超过一倍你就可以修复一个系统的严重损坏(critical damage),将其严重程度(severity)降低一级。举例而言,假如你的星舰临界阈值(Critical Threshold)是8,而你回复了10HP,将船体的伤害从17HP降至7HP,你可以将一项系统从损坏(wrecked)修复至故障(glitching)。在星舰战斗(starship combat)使用这项能力占用你在该回合中的行动,并且你仅能在工程阶段(engineering phase)进行此行动。详细信息见第九章:星舰292页和320页。


专长
1级 额外决心
3级 致命瞄准(战斗)
5级 灵狐步(战斗)
7级 憎法



法术
不会施法!

技能加点
技能点:56点
医学14(7技能点+3本职+4智力)
生命科学14(7技能点+3本职+4智力)
电脑16(7技能点+3本职+4智力+2旁路)
工程学18(7技能点+3本职+4智力+2旁路+2鼠人)
物理学15(6技能点+3本职+4智力)
驾驶12(6技能点+3本职+3敏捷)
察觉9(6技能点+3本职)
潜行11(6技能点+3敏捷+2鼠人)
特技7(4技能点+3敏捷)
装备
剧透 -   :
装备名称价格重量附加说明
生存小刀95L古典,特工
战术半自动手枪260L古典,载弹9
Acid dart rifle, dual(双管酸性飞镖步枪)69001Analog
飞镖(75)603LAnalog
grappler(抓钩)700LAnalog
Flash grenade II(闪光弹II型)(2)27002LExplode (blinded 1d4 rounds, 10 ft.)
手枪弹药40L30发
Golemforged plating III(魔像锻造装甲III型)55002+12E/+14K/插槽2
个人通信器7L能量80/80
提灯1L能量10/10 10ft.
卫生工具包31
日常服装1L
战地口粮11每个能吃一周
黑客工具包20L计算机技能需要
个人电脑T46600-全球范围(100),微型化(500),虚拟人格(500),自充能(500)
治疗药剂mk1*21002L治疗1d8hp
剩余点数8点负重5/11,无负重

   
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