作者 主题: 【龙与地下城之英雄无敌】7  (阅读 5408 次)

副标题: 经营:御主 从者 兵种 精英

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【龙与地下城之英雄无敌】7
« 于: 2018-04-22, 周日 18:56:01 »
7
单位有几个级别:从高到低依次是:

6God:神:DM、GM等创世者。他们是设计规则和主持游戏的所在,无所不在,也无所在。可以挑选选民。可以房规规则。可以灭世建世。
5Master:御主:玩家本体角色。以及NPC的领主级人物。(简单说就是可以招募英雄的所在)。使用精华4版CB规则。统一购点DIY(属性全10的基础上24购点)。一般都会被招揽或内定为选民。成长之后,可以为王或将。可以拥有战斗职业、生活职业。没有领地的御主不能够吸引英灵(没有酒馆可招募)。拥有1类兵种特长和1个阵营特长。
4Servant:从者:御主手下的英雄。使用全部4版CB规则。分级购点DIY(绿D22、蓝C27、紫B31、红A34、银S36、金SS属性全10基础上36)一共6个档次。可以为将。可以拥有战斗职业、生活职业。有些强力或好运的英灵可以作为中立流浪势力占领领地,但是并不能建设领地、借此封王或者吸引其他英灵前来投奔。除非它能够经过试炼升格为御主(升格后,职业等规则转为精华规则,天然属性点转为精华24点)。拥有1类兵种特长。

----以上为上3等,都是有名有姓,自带角色卡,当然都是按体系可成长的,以下是下3等,一般都是无名氏---------------
3Unit:兵种:英雄手下的小兵和可能面对的怪物。使用全部4版AT规则。按照实力的高低分6阶,每个种族文明兵种分别从1阶到6阶(1阶相当于PC的5级。),除了种族系列兵种,还有不归属种族的野外兵种或怪物。可以为兵。没有职业。但可以简单固定的升级(铜铁银金牌。越高阶的兵升级空间越小,5阶兵不能升级,1阶兵可以升4次牌,4阶兵可以升1次金牌,类推。6阶兵目前pc方不存在或者作为终极boss存在。)。正常兵种不能成为英雄,除非他拥有英雄般的不断自我改进的特质,并经过试炼升格为英灵(升格后,将改造为相应角色卡,6阶分别对应6档英灵资质。)。AT中分为artillery射手, brute蛮战, controller控制, lurker潜伏, skirmisher游击, soldier士兵6类。
2Minion:杂兵:特别弱小,剧情中或其他地方出现的杂兵类单位。使用部分4版AT规则。但是也可以批量制作。不可以为兵。没有职业。正常不可升级或升牌,除非他拥有英雄般的不断自我改进的特质,并经过试炼升格为兵种,通过试炼(岗位特训)后也可以称作0阶兵,是该族的1血杂兵生物兵种。如果还能继续升格为英灵,则改造为相应0级角色卡,资质为白E级20点。
1 Worthless:凡人:极其卑微,连0阶都没有的背景所在。不涉及其他,也不会被特别描述到,没有数据或者统一为一张数据卡(全1),即使很大数量也几乎没有什么力量。凡人不会具有自我改进的特质,或者说,具有自我改进特质的所在就不再是个凡人,一旦被世界意志所发现将立刻至少升格为杂兵。资质为灰色。


神 领主 英雄 兵种 杂兵 凡人
杂兵 集群 普通 强者 精英 领袖
蛮战 护卫 游击 控制 伏兵 远程
« 上次编辑: 2018-06-23, 周六 01:35:43 由 snowknight »
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 【龙与地下城之英雄无敌】7
« 回帖 #1 于: 2018-05-23, 周三 01:58:51 »
怪物定位
在遭遇中设计有趣和多样化的怪物群体时怪物有以下定位:射击者,蛮战者,控制者,潜伏者,杂兵,游击者和战斗者。每种定位都会在遭遇中拥有特定的位置。每种定位将在典型遭遇中有它专属的位置。每种怪物的定位在怪物手册怪物数据顶端都已列出。许多战斗遭遇都会由不同定位的怪物组成怪物群。一群不同怪物组成的遭遇远比由单一怪物组成的要有趣和更具挑战性。
在怪物定位中(此处和游戏规则的其他地方),“控制者”和“领导型”其定义和应用与职业定位中的略有不同,详见玩家手册第4章。

射击者
射击者怪物擅长远程战斗。这些怪物通常在远处下下箭雨,扔扔火球或使用类似的攻击。他们对于远程攻击有很好的防护,但在近战中却显得更脆弱。它们常常能对一个区域内的多个人物造成伤害。
在遭遇中使用射击者怪物时,它们通常需要在战斗者和蛮战者保护下对人物造成远程伤害。由于它们比普通怪物脆弱,他们需要由于一排蛮战者或战斗者保护,要不就需要游击者帮助它们转移攻击。

蛮战者
蛮战者怪物专注于在近战中造成大量伤害。它们防御较低但生命值较高。它们命中不比其他怪物高,但如果命中就能造成大量伤害。它们不需要经常移动,而且通常体型很大。
在遭遇中使用蛮战者的大体型来保护其他怪物。蛮战者很容易被打倒,所以在遭遇中多加入几个同种蛮战者能为怪物形成稳固的战线。

控制者
控制者怪物熟练的操控它们的敌人或战局以使己方取得优势。它们能够限制对方的行动,使其陷入不利的状态,改变地形或天气,甚至可以扭曲对方的意志。
控制者怪物最好置于组成近战战线的怪物之后,使用其控制能力近程攻击玩家。许多控制者能在近战中攻击对方,因此他们经常位于蛮战者和战斗者身旁。控制者在数量大时会难以操控,因此在遭遇中只使用一到两个控制者是叫好的选择。

潜伏者
潜伏着怪物拥有一些躲避攻击的能力,无论是躲藏还是能变为无敌直至复原。它们能在经过几轮后发动一次毁灭性的攻击,而在其他时刻专心防御自身。
在遭遇中使用潜伏者与其他怪物混编能起到意想不到的效果,作为一个徘徊在主战场外的隐秘刺客伺机而动。潜伏者在玩家人物忙于应付蛮战者和战斗者时可以侧击玩家的软肋。

杂兵
有时你想上大群的怪物但又希望他们很快被清光。就像对阵三十个兽人的恢弘的电影式战斗。玩家切它们如砍瓜切菜,充满自信和力量。很遗憾,这是机制是标准怪物难以达到的。如果你在同等级与玩家的遭遇中使用大量怪物,这会淹没他们。如果你使用大量低等级的怪物,却发现这些生物很难伤到玩家,而且又需要很长时间才能清光他们。此外如何控制这一大群怪物又是一件令人头痛的事情。
杂兵就是设计来充当其他怪物的突击队和炮灰的。四个杂兵相当于一个同等级的标准怪物。杂兵主要用于扩充遭遇,而又能快上快下。
一个杂兵在受到伤害时就会死亡。来自于攻击或来源的伤害无须进行伤害检定(比如圣武士的divine challenge或战士的顺势斩)就能切掉一个杂兵。如果对杂兵本可以致命的攻击没有命中,则不会造成伤害。
使用杂兵时可以将其作为近战单位填充在射击者或控制者怪物与玩家之间。

游击者
游击者怪物使用机动性来给玩家人物制造麻烦。它们的战斗数据决定了这种怪物的战斗基础,而它们的机动性则定义了其特色。
在遭遇中把游击者作为机动打击力量来使用,这些生物可以移动到玩家脆弱的侧翼和背后发动攻击。它们大多有能力让自己使用一个动作发动攻击然后迅速撤退。游击者趋向于和战斗者和蛮战者战斗,这些怪物聚集在一起总能吸引绝大多数的注意力,也将给予游击者在前线机动的足够空间。

战斗者
战斗者怪物善于承受玩家的攻击和保护其他怪物。他们拥有高防御和一般的生命值。他们攻击准确但不特别致命。他们无须过多移动,但他们有能力阻止其他生物越过它们。
在遭遇中使用战斗者压制对方的空间,防止他们攻击战斗者身后的射击者或控制者怪物,并阻止对方追击游击者。战斗者通常有能力很好的协同战斗,同样的战斗者组成的群体在遭遇中将很好的与其他怪物协同作战。

精英怪物
在相同的定位和等级下,精英怪物比普通怪物强韧,也比标准怪物更具威胁。一个精英怪物相当于两个同等级的怪物。由于它们有双倍威胁,而击败它们也可以获得双倍经验值。精英怪物相当于一个小头目,让你能在怪物群中添加一个强硬的家伙,而无需从头开始用新的怪物创建遭遇。一群由一个精英食人魔带头的食人魔群可以减少桌面上食人魔的数量而不会减少遭遇等级。

独战怪物
独战怪物是专门设计来对抗同等级玩家的独立敌人。它们的实力相当于一群怪物。为了抵抗多个玩家造成的伤害它们通常拥有更多的生命值,同时为了与大群怪物实力相当他们也会造成大量伤害。
独战怪物和与其等级相同的五个怪物的经验值相同。他相当于五个与其同等级怪物的挑战。
一个独战怪物可以是定位为蛮战者,战斗者,游击者,潜伏者,射击者或是控制者。比如每种类型的五色龙,就有不同的定位。红龙倾向于战斗者,蓝龙则更接近射击者怪物。但无论如何,由于定位是界定怪物如何在一场遭遇中互相配合的,所以一个独战怪物不能拥有两种不同的定位。每种独战怪物都有能力单独作战。

领导型
“领导型”不是一个独立的定位。这是个对某些蛮战者,战斗者,游击者,潜伏者,射击者和控制者附加的特性或副定位。
领导型是由与受其领导的怪物的关系决定的。一个领导型怪物,很像领导者玩家,使他们的手下获得加值和特殊能力,提高其攻击和防御,提供医疗或增强其基础属性。除了为他的同盟增加特殊能力外,领导者依然承担起基本定位的职责。
在遭遇中增加一个领导型,怪物都能从其领导者能力中获得更多优势。比如,一个能给予周围生物防御加值的领导型蛮战者对于蛮战者而言就是个很出色的领导者,这将弥补其防御低下的弱点。


边栏:
提示TIPS FROM THE PROS
有些遭遇能够很容易的找出可以对其进行致命攻击的目标。他们有明确的首领或构成威胁的目标,它会成为每日威能或队伍打击者输出伤害的目标。而另一些由类似生物组成的遭遇,则没有显而易见的首领。请在你的冒险中将这两种类型的遭遇混合使用。这两种遭遇吸引不同种类的职业——打击者更加偏爱清理目标型遭遇,而控制者更喜欢集群型——同时也可以鼓励采用不同的策略。
—James Wyatt

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Re: 【龙与地下城之英雄无敌】7
« 回帖 #2 于: 2018-05-24, 周四 12:32:59 »

9阶(及6和8)

0 徒,无,无,白板,无,---------------未受训,没有入门,小学
-------
1-5客(手、兵),基础basic--初级junior--普通common:四方-----------------达到入门,能够独立完成,初中
6-10士,进阶advenced--中级senior--精良uncommon  :四方一角色--------------足够熟练,能够准确预判敌人动作或情况的发展,高中
11-15师,专家expert--高级higher--稀有 rare :四方二角色-------------可以当老师,能够完全控制自己的动作千次如一,动作合乎规矩,姿势已定,为人师表,学士
16-20豪(鬼),大师master--特级special--史诗epic  :四方三角色--------------老师中特别厉害的大师,眼神凌厉,气场制霸,硕士。
21-25圣(仙、魔)宗师doctorate--超级super--传奇legendary   :四方四角色--------------大师中最高水平,开辟新知,返璞归真,如同凡人,呆若木鸡,博士
26-30神(),祖师 grandmaster--终级 ultimate --神话artifact :四方四角色背光--------------1个行业或领域一般只有1个神,代表突破极限,院士
--------
30+神级之上
之外 DM级
===============

熟练系统:参考pf2版
0、未受训
未受训的角色缺乏最基本的熟练。他的检定与DC会-2,有时候就算拼尽全力也没办做到。举个例子,某人在偷窃上未受训,然后可以试着去偷别人的东西,但他没有熟练到可以开锁,不管等级多高。


1、受训、基础
受训的角色在通用或基础领域下了苦功,让行动更有效率。她甚至可以开始拿技能专长,用她的技能来达成新的而且更特殊的效果。当你的熟练等级增加,许多技能专长会越来越强大。检定与DC无罚值。

2、进阶
一位进阶是在专业基础领域有着特别的造诣,这会让她的检定与DC+1。

3、专家
一位专家是在某个特殊(专业)领域有着特别的造诣,这会让她的检定与DC+1,并能够使用需要专业知识的更为强大的功能。可以将成功再确定一次,如果成功,变成大成功。

4、大师
一位大师就是专精于一个区域的人,她可以做到令人难以置信的事情。除了她的检定跟DC+2外,她还可以解锁强大的特权,像是技能的大师等级技能专长,或是完全闪避火球术的反射豁免。其他职业像是战士,也有他们对武器不可思议的控制。可以将成功变成大成功。

5、宗师、传说
传奇角色可说是世界一流水准的,开宗立派的人物。检定跟DC+3。可以将大失败再投1次,如果成功,变为失败。

6、祖师、神话
能够作为一个领域的创始祖师,在其专业领域具有近乎神的力量或者事迹,除了检定跟DC+3,还可以颠复世界的常规,就算他们不是施法者。举个例子,在生存上是传说的角色,可以在虚空中没有食物、水或空气的生存下去;在偷窃上是传奇的角色,可以从守卫身上扒下盔甲;而拥有传奇意志豁免的角色,她的心灵强大到没有任何心灵攻击能够完全影响她。可以将大失败变为失败。

四种成功的程度
在PF二版中,每个检定都会对抗一个特定的DC。你投掷D20+你的熟练调整值+你的属性调整值+所有适当的调整值、加值以及罚值,最后结算你的检定结果。如果妳的检定结果与目标DC相同或超过目标DC,恭喜! 你成功了,并且你可能有机会大成功。否则,你失败了。如果你超过目标DC10点或超过更多,或如果你投了一个天然20,并且与目标DC的数值相同或超过目标DC,这是大成功。如果你的结果低于目标DC10点或更低,或如果你投出了一个天然1,并且没有达到目标DC的数值,这是大失败。龙统来说,成功、大成功、失败、大失败被称为成功程度。你可以获得特殊能力,来增加或降低你的成功程度,通常是因为高熟练层次。举个例子,如果你的职业给了你反射闪避,则你在反射豁免上获得大师层次的熟练,并且视反射豁免的成功为大成功。


范例
让我们来看看火球术。在PF一版中,如果你反射豁免成功,你的伤害减半,并反射闪避让通过豁免的你不会受伤。在PF二版中,这里是游戏测试中有关于火球术的成功程度(还有像是闪电束和寒冰锥这种古早的东西)。

成功:伤害减半
大成功:没有伤害
失败:完整伤害
大失败:伤害加倍

任何大成功的角色都不会受伤,任何有着反设闪避的角色,视成功为大成功。那如果有人在反射豁免是传奇层次并且拥有精通反设闪避呢?他们会视大失败为失败,所以这些人永远不会因为反射豁免而承受致命的影响,就算出了天然1。
双方的对抗熟练的熟练程度要进行抵消,高出的1方按照有关进行。如传说(6)对抗专家(3),则相当其具有专家(3)的水平,即只能可以具有“将成功再确定一次,如果成功,变成大成功。”的优势。如果对抗超过专家的熟练,则没有什么特别的优势。
对于有必然成功和必然失败的骰子来说,大成功意味必然成功,大失败意味必然失败。如果没有必然成功或失败的骰子,大成功1次相当于2次成功,大失败1次相当于2次失败。
-------------
技能熟练表

角色的技能(Skills)是至关重要的一部分角色的武器装备和.法术等等都要依靠技能来支撑。技能的等级还是很传统的分为六个水平,分别是

1-5客(手、兵),基础basic--初级junior--普通common:四方-----------------达到入门,能够独立完成,初中
6-10士,进阶advenced--中级senior--精良uncommon  :四方一角色--------------足够熟练,能够准确预判敌人动作或情况的发展,高中
11-15师,专家expert--高级higher--稀有 rare :四方二角色-------------可以当老师,能够完全控制自己的动作千次如一,动作合乎规矩,姿势已定,为人师表,学士
16-20豪(鬼),大师master--特级special--史诗epic  :四方三角色--------------老师中特别厉害的大师,眼神凌厉,气场制霸,硕士。
21-25圣(仙、魔)宗师doctorate--超级super--传奇legendary   :四方四角色--------------大师中最高水平,开辟新知,返璞归真,如同凡人,呆若木鸡,博士
26-30神(),祖师 grandmaster--终级 ultimate --神话artifact :四方四角色背光--------------1个行业或领域一般只有1个神,代表突破极限,院士
(该等级进度(每超5级进1档)为可以学到祖师技能的职业进度,如果是宗师封顶,则每超6级进一档,如果是大师封顶,则每超8级进一档,如果是专家封顶,则每超10级进一档。)

升级技能需要支付等级*100的金币和同样多的经验值。
比如学第3级技能,需要支付300金币和300经验。
学习技能按照堆裂变原则 即

祖师           *
宗师        *     *
大师      *   * *   *
专家     ** **** * *
进阶 ****************
基础 ********************************

每一级技能下边必须有2个技能(可以包括本技能)学到次一级。要学习一个祖师技能,至少需要32个熟练水平,【可以高 但不能不够】
多种熟练的重复效果同时具有则只取高(如无特殊说明都为熟练加值)。
-------

战斗相关熟练(关键字)(36种)包括
源力6种:武力Martial   奥力Arcane   神力Divine   原力Primal   影力Shadow灵力Psionic
物质6种:布甲Q、皮革甲Q、链甲Z、鳞板甲Z、轻盾Q、重盾Z
能量6种:光耀Radiant、暗蚀Necrotic、力场Force、心灵Psychic、医疗Healing、元素Elemental
模式6种:双手、双武器、单手、剑盾、投掷、弹射 
抵抗6种:坚韧、反射、意志、豁免、挑战、HP
威能6种:近程、远程、近战、区域、爆发、冲击

剧透 -   :
---下边的不算--
元素Elemental同时包括元素能量6种:强酸(土)、寒冷(水)、火焰(火)、闪电(金)、毒素(木)、雷鸣(风)
特殊能力6种:咒法 conjuration 、召唤 summoning 、精魂Spirit、坐骑、恐惧Fear、Illusion幻术
其他:姿势Stance 传送Teleportation 充能AUGMENTABlE 符文RUNIC 变形Polymorph、狂暴Rage、
类型:空回 reliable 、
大类2种:武器weapon、法器Implement、
范围:近程 远程 区域zone 灵气arua
大类2种:武器weapon、法器Implement

0、被攻击和防御的正好对抗的两类熟练可以抵消。比如专家甲可以让祖师攻击类将为专家攻击类。
1、攻击类:源力、能量、威能类当具有关键字时,附有相应效果。(所有武器或天武的威能都是武力源力关键字)。模式类,处在该模式下时,附有相应效果。
2、防御类:物质的所有甲增加相应熟练加值AC和效果。盾增加(该盾如果有)盾牌加值的AC和反射。抵抗类增加相应熟练加值和效果。
3、特殊类:HP,和降低自己生命值的熟练可以抵消。
基础:每级最大HP额外+1。
进阶:每阶层回复力次数+1。
专家:每级最大HP额外+1。
大师:判断是否死亡时可以双投取后。
宗师:每级最大HP额外+1。
祖师:判断是否死亡时可以双投取优。

以下计算方法计算职业熟练上限,加满到祖师为止。多个定位的,如狂战士,在第一级时选定你的定位,打击或防御其一,之后都按照这个计算。双源力的,以你0级时选择的那个源力为主,另外1个为副源力。除了源力熟练计算副源力,其他项只计主源力(以主源力为准)。
4、源力熟练:每个职业如果具有只有1个源力,可以修到宗师5。双源力的,主源力可以修到大师4,副源力可以修到专家3。其他不具有的源力,可以修到基础1。然后领导位职业单源力及主源力加2档,副源力+1档。控制位职业单源力及主源力加1档。
5、物质熟练:每个职业擅长的甲盾都可以修到专家3。不擅长的可以修炼到基础。然后防御位职业全加3档,打击位职业全加2档,领导位职业全加1档。
6、能量熟练:每个职业都可以修到专家3。然后控制位职业医疗之外的都加2档,打击位职业医疗之外的全加1档,领导位医疗+2档,防御位医疗+1档。再然后神力源力,光耀Radiant、医疗Healing、加1档。奥力源力,力场Force、心灵Psychic、元素Elemental、光耀Radiant、暗蚀Necrotic 加1档。影力源力心灵、暗蚀Necrotic 加1档。原力源力医疗Healing、元素Elemental加1档。灵力源力力场Force、心灵Psychic加1档。武力源力医疗Healing、力场Psychic加1档。
7、模式熟练:每个职业都可以修到专家3。然后剑盾类防御位+2档,打击位、领导位+1档。其他类打击位+2档,防御位、领导位+1档。再然后职业擅长所有军用近战,双手、单手+1档。擅长所有简单近战,剑盾、双武+1档。擅长所有军用远程,弹射+1,擅长所有简易远程,投掷+1。

8、抵抗熟练:每个职业都可以修到进阶2。然后防御位全部+2档,打击位、领导位全部+1档。
                  坚韧、反射、意志中职业擅长(有职业加值1的)的都+1档。有加值2的该擅长+2档。奥力源力全+1档。
                  豁免:灵力源力+2档,神力、影力、原力+1档。。
                  挑战:职业天生5个技能的+1档,职业天生6个技能的+2档。天生3个技能的-1档。控制位+2档,打击位再加1档。
                  HP:原力源力+2档,武力源力+1档。
9、威能熟练:每个职业都可以修到专家3。然后打击位全部+2档,防御位、控制位+1档。然后,
               近程、远程:武力、奥力、原力、灵力源力+1档。
               近战:武力、神力、影力、灵力源力+1档。
               区域、爆发、冲击:神力、影力、奥力、原力源力+1档。
« 上次编辑: 2018-06-28, 周四 22:41:11 由 snowknight »
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 【龙与地下城之英雄无敌】7
« 回帖 #3 于: 2018-05-30, 周三 00:25:51 »
兵种:
0阶:1种能力,如农民的纳税,小恶魔的吸蓝。
====
1阶:2种能力
2阶:3种能力
3阶:4种能力
4阶:5种能力
5阶:6种能力
=======
6阶:7种能力
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« 回帖 #4 于: 2018-06-23, 周六 01:34:54 »
御主 

策略熟练只有御主阶级开启领主系统后才拥有。这是御主比从者做领主强大的地方。不同阵营有对应的3个和通用(可以跨阵营学)策略熟练和1个本阵(不可以跨学)策略熟练。(看论坛团1.0,感觉也只有拖时间的意义)
之外还有与生俱来的1个阵营特长。

6大阵营  特长(御林近卫)
死亡   混乱   力量   自然   秩序   生命 :必须和你选定的阵营一致的从者、兵种、杂兵,和你在一个队伍时,全命中、全防御增加+1,每阶再+1。
                                                    无阵营兵可算任意一阵营。


从者   兵种特长

6类兵(蛮战 护卫 游击 控制 伏兵 远程):该类兵种HP增加,每个HD+1。



特长不能升级。阵营熟练可以升级。

==================================
怪物定位
在遭遇中设计有趣和多样化的怪物群体时怪物有以下定位:射击者,蛮战者,控制者,潜伏者,游击者和战斗者。每种定位都会在遭遇中拥有特定的位置。每种定位将在典型遭遇中有它专属的位置。每种怪物的定位在怪物手册怪物数据顶端都已列出。许多战斗遭遇都会由不同定位的怪物组成怪物群。一群不同怪物组成的遭遇远比由单一怪物组成的要有趣和更具挑战性。
在怪物定位中(此处和游戏规则的其他地方),“控制者”和“领导型”其定义和应用与职业定位中的略有不同,详见玩家手册第4章。

射击者
射击者怪物擅长远程战斗。这些怪物通常在远处下下箭雨,扔扔火球或使用类似的攻击。他们对于远程攻击有很好的防护,但在近战中却显得更脆弱。它们常常能对一个区域内的多个人物造成伤害。
在遭遇中使用射击者怪物时,它们通常需要在战斗者和蛮战者保护下对人物造成远程伤害。由于它们比普通怪物脆弱,他们需要由于一排蛮战者或战斗者保护,要不就需要游击者帮助它们转移攻击。

蛮战者
蛮战者怪物专注于在近战中造成大量伤害。它们防御较低但生命值较高。它们命中不比其他怪物高,但如果命中就能造成大量伤害。它们不需要经常移动,而且通常体型很大。
在遭遇中使用蛮战者的大体型来保护其他怪物。蛮战者很容易被打倒,所以在遭遇中多加入几个同种蛮战者能为怪物形成稳固的战线。

控制者
控制者怪物熟练的操控它们的敌人或战局以使己方取得优势。它们能够限制对方的行动,使其陷入不利的状态,改变地形或天气,甚至可以扭曲对方的意志。
控制者怪物最好置于组成近战战线的怪物之后,使用其控制能力近程攻击玩家。许多控制者能在近战中攻击对方,因此他们经常位于蛮战者和战斗者身旁。控制者在数量大时会难以操控,因此在遭遇中只使用一到两个控制者是叫好的选择。

潜伏者
潜伏着怪物拥有一些躲避攻击的能力,无论是躲藏还是能变为无敌直至复原。它们能在经过几轮后发动一次毁灭性的攻击,而在其他时刻专心防御自身。
在遭遇中使用潜伏者与其他怪物混编能起到意想不到的效果,作为一个徘徊在主战场外的隐秘刺客伺机而动。潜伏者在玩家人物忙于应付蛮战者和战斗者时可以侧击玩家的软肋。

游击者
游击者怪物使用机动性来给玩家人物制造麻烦。它们的战斗数据决定了这种怪物的战斗基础,而它们的机动性则定义了其特色。
在遭遇中把游击者作为机动打击力量来使用,这些生物可以移动到玩家脆弱的侧翼和背后发动攻击。它们大多有能力让自己使用一个动作发动攻击然后迅速撤退。游击者趋向于和战斗者和蛮战者战斗,这些怪物聚集在一起总能吸引绝大多数的注意力,也将给予游击者在前线机动的足够空间。

战斗者
战斗者怪物善于承受玩家的攻击和保护其他怪物。他们拥有高防御和一般的生命值。他们攻击准确但不特别致命。他们无须过多移动,但他们有能力阻止其他生物越过它们。
在遭遇中使用战斗者压制对方的空间,防止他们攻击战斗者身后的射击者或控制者怪物,并阻止对方追击游击者。战斗者通常有能力很好的协同战斗,同样的战斗者组成的群体在遭遇中将很好的与其他怪物协同作战。
« 上次编辑: 2018-07-12, 周四 01:36:10 由 snowknight »
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 【龙与地下城之英雄无敌】7
« 回帖 #5 于: 2018-06-29, 周五 21:00:56 »
剧透 -   :
这个是分为4阶满级的标准
以下涉及到神的都是神的化身,神是很难死的
自然-精灵大族 欧洲神话 大西洋

引用
0阶
幸运四叶草妖精

一阶

花仙子 皮克精
长弓手 精灵
剑舞者 半精灵双刀
水妖精

二阶

人马游侠
半身人鹰骑兵
德鲁伊

三阶
地母树精
独角兽骑士

四阶
凤凰


秩序-神人大族北欧神话
引用
0阶
侏儒盗贼

一阶
游骑兵:蛮族(匈奴游骑+蒙古骑射+维京海盗)
战地诗人 :半巨人
雪人:
深地矮人:火枪手 长刺刀火铳,有变巨狂暴

二阶
符文牧师:高山矮人
冰雪女王:
巨人:

三阶
芬里尔
女武神:飞马

四阶
泰坦:雷神
生命-人类大族骑士国度 基督教 全民有盾 唯一有兵种训练的,不同路线训出的武器技能什么的也不一样
引用
0阶农民

一阶
剑士
弩手
修士
戟兵

二阶

十字军(圣武)-----剑、修
恶魔猎人(牧师)-----弩、修
精英骑兵(冠军)---剑、戟

三阶
狮鹫骑士------骑、猎、军
圣骑士-----军、骑、猎

四阶
圣灵(光明、生命神、三位一体、 杖盾、发光生命气息羽翼天使貌)-----(不能训成)
混乱-魔族大族奇形怪状的恶魔族 被魔化的本地古老怪物 日系的魔物 神族的老对手
引用
0阶
小魔鬼:吸魔跳跳

一阶
鸦魔:悬浮 攻击返回
怯魔:投石方式投射火球
石魔:石像鬼
角魔:主力

二阶
犬魔:可变地狱犬
魅魔
冰魔

三阶
炎魔
蛇魔

四阶
恶魔(暗黑)
力量-兽人大族欧洲神话 地中海
引用
0阶 地精工兵

一阶

狂战士:熊地精
飞斧手:半兽人
狼骑兵:兽人
萨满:大地精

二阶
食人魔巫师
牛头怪
巨魔

三阶
大鹏雷鸟
独眼巨人

四阶
比蒙巨兽
专制-龙人大族有鳞目及美洲神话。。
引用
0阶
吹(毒)箭手:狗头人

一阶
刺客:黑妖(鳞化黑精灵,有毒手弩有毒匕首)
鸡蛇 :Cockatrice
蝎妖
沙罗曼蛇:蜥蜴人

二阶
蛛妖
地龙骑兵:(骑的是石化蜥蜴恐龙)战蜥人
美杜莎:蛇人

三阶

死亡蛮牛:蛇皮兽
翼龙骑士:龙人

四阶
奇美拉(五头龙后、羽蛇神)
死亡-亡灵大族欧洲神话
引用
0阶
骷髅
一阶
僵尸:慢速、缝合尸块、憎恶+行尸
食尸鬼:快速、尖牙大嘴、食腐、尸毒喷吐
幽灵
恐怖骨骸:没翅膀的骷髅龙;可攻城

二阶

木乃伊
坟场魔:无数尸体碎块形成的果冻、软泥一类的多触手尖牙巨嘴大怪。可抛射尸块。
吸血鬼

三阶
巫妖
黑骑士:骑着恐惧骨骸

四阶
死神(死亡、黑暗神、巨镰、幽灵死亡气息翼)
自由-妖精大族苏美尔、埃及神话 怪头人身
引用
0阶
猫娘舞者:皮鞭与爪

一阶

巨沙虫
军团步兵:标枪+大盾 豺狼人
鹰人斥候(鹰脸人身有羽翼)
眼魔

二阶

大法师(法老王)
狼人
人面翼狮(斯芬克斯)

三阶
灯神
罗刹

四阶
光魂灵(安拉、亚卡、蒙转世灵魂,可占据生物,奇迹时代1黑精灵的顶级兵,共济会图标上的太阳眼,“Ma’at-beb-men-aa,Ma’at-ba-ma”,明光)


第五阶
巨龙(龙神)

此外还有大量野怪、海洋怪物(海德拉、巨蛇、佐沃丽、海盗等等)等未收录。请根据娘化怪物手册自行脑补。


海洋怪物 【日控可选。。。】
引用
0阶
鱼人海盗
1阶:
美人鱼
蛙人
溺鬼婆
塞壬海妖:Siren鹰身女妖

2阶:
佐沃丽Zoveri(斯库拉Scylla)
娜迦剑圣
巨蛇海龙

3阶:

巨海怪:大嘴鱼
八歧(海德拉九头蛇)

4阶:
鲲鹏:底栖魔鱼



异界:按你的阵营召唤其化身来。中立阵营只能选定一种(善或恶,之后不能变更,且要和你的神祗相符)

天使族:(七美德、阶级其实只是实力顺序)
引用
1阶:
炽天使:三(对)翼天使
Michael
Gabriel
Raphael
Uriel

2阶:
智天使:四(对)翼天使
Cherubines (神的仲裁)
 Ithuriel(神的发现)
 Zephon(神的探索)

3阶:
守护天使:Seraph 六(对)翼天使、
天使长:Lucifer 六(对)翼天使、

4阶:
大天使:善良之主 八(对)翼天使


魔鬼:(堕落天使、七宗罪,阶级其实只是实力顺序。魔鬼的实力要比天使高。看路西法排到后边就知道了。)

引用
1阶:三(对)翼堕落天使
Beelzebul(暴食)、
Leviathan(嫉妒)、
Belphegor(怠惰)
Mammon (贪婪)、

2阶:四(对)翼堕落天使
Satan(愤怒)
Asmodeus(欲望)、
Lucifer (骄傲)、

3阶:
魔鬼长:Ophis 六(对)翼堕落天使、
守护魔鬼:Satanael  六(对)翼堕落天使、

4阶:
大魔鬼:邪恶之主 八(对)翼堕落天使

Archer artillery射手,             黄色 神力
Berserker brute蛮战,               绿色  原力
Caster controller控制,           紫色 奥力
Assassin lurker潜伏,               黑色  影力
Rider skirmisher游击,           蓝色  灵力   
Saber soldier士兵               红色  武力
-------------
兵种:
0,0阶:1种能力,如农民的纳税,小恶魔的吸蓝。
====
1-5,1阶:2种能力
6-10,2阶:3种能力
11-15,3阶:4种能力
16-20,4阶:5种能力
21-25,5阶:6种能力
=======
26-30,6阶:7种能力
-----------

0阶:1选1 兵营自带募集地,大篷车、英雄自带兵
1阶:3选3  1级城,需要造募集地
2阶:3选3  2级城,需要造募集地
3阶:2选2  3级城,需要造募集地
4阶:2选1  4级城,需要造募集地,按照你的善恶倾向(声望程度)产生结果(决定后不会再有善恶阵营的变化)。
5阶:1选1  5级城,需要神器,需要定为首都并建造奇迹(募集地)。


0级兵并入1级兵,不计算5级兵,最后正常造满就是4、3、2、1的格局。

剧透 -   :
兵种   阶级   机动   格   形象   主动能力   被动能力
生命               人类大族骑士国度 基督教   
农民   0      中         
侍从   1   轻步   中   轻步      击晕
枪兵   1   中步   中   皮甲+长枪+小盾   抢攻:先手攻击   反冲:对方冲锋加值没有
弩手   1      中   链甲+重弩   透射:射击同线2目标   长射:几率无视距离
修女   1      中   罩服+书   治疗:单体疗伤   驱散:几率去除1负效
十字军   2   重步   中   板甲+塔盾+长剑+神术+投枪军团步兵   起盾:不受射击,移动减半   双击:主攻时几率双次
审判官   2      中   恶魔猎人剑+弩+神术   裁决:对混乱死亡力量伤害加半眩晕   近射:近战伤害不减
精英骑兵   2   重骑   中         
狮鹫骑士   3   飞行   大   胸甲+钢爪   俯冲:至少半程移动,伤害加倍   反击:几率多次反击
圣骑士   3   重骑   中   马+骑枪盾+全甲+神术   穿刺:穿心一击   冲锋:随移动距离伤害提高
天使圣灵   4   飞行   大   天使套+巨剑+翅膀   复活:满状态复活己方一个单位   忏悔:几率目标忏悔
死亡               亡灵大族东欧洲神话   
骷髅   0      1   锈半甲长剑大盾      骨骼:受射击伤害减半
僵尸   1         憎恶+行尸      
食尸鬼   1         尖嘴大牙食腐尸毒喷吐快速   喷吐   疾病:虚弱,伤害最低
幽灵   1   悬浮   1   污衣、透明      虚体:受近战射击伤害减半
复苏:回合开始加血
恐怖骨骸   1         没翅膀的骷髅巨兽骨龙      
坟场怪   2      2   尸块组合锯齿大嘴食尸怪   毒击:中毒,持续伤害1/4   麻痹:受攻击对方几率定身
吸血鬼   2   飞行   2   吸血伯爵+血爪牙   吸血:对活物伤害吸血   无痛:几率目标不反击
木乃伊   2      1   布条+蛇杖+王冠   瘟疫:传染,活物少血,亡灵加血   诅咒:受攻击对方几率衰老
巫妖   3   悬浮   1   骷髅+骨杖+裙云   死云:区伤,活物少血,亡灵加血   骨骼:受射击伤害减半
死亡骑士   3   重骑   2   全甲+大刀+幽灵马   重击:对活体目标本次伤害加倍   复苏:回合开始加血
死神   4   飞行   2   黑丧袍+巨镰+翅膀   赐死:直接伤害一半上限血量   神容:几率目标恐惧并后退
                  
自然   阶级   机动   体型   形象   主动能力
欧洲神话 大西洋   被动能力
小妖精Leprechaun   0      细   四叶草帽妖精   幸运fortune:给1单位上高级幸运术。   
花妖Sprite   1   悬浮   小   花妖精   挥洒攻击(Spray Attack):同时攻击某一方向及邻近共3个格子内的敌人。   不受反击no retaliation
魔射手Elf   1      中   精灵锁甲+复合弓   魔射:射出的是魔法箭   双射Double shot:主攻时双次射击
水妖精Nymph   1      中   皮甲匕首九尾   魅惑:   催眠(Hypnotize)
  攻击敌人时几率催眠敌人,让他们受控制一回合。不受抗魔能力制约
人马游侠
Centaur   1   重骑   中   重甲半人马+长戟标枪盾牌   践踏:一圈眩晕   短程射击(Short Range)
  因为武器限制,所以威力难以及远,射击远处敌人时会有很强的伤害衰减。射程超过20英尺伤害减半,如果超过40英尺伤害会减为原来的1/4。
狼人   2            变形   伤免再生
德鲁依Druid   2      中   鹿帽叶衣枯木杖森林之子   变形:
召唤   施法(Spellcaster)
  生物拥有自己的魔法书,可以从里面选取魔法来使用。具体可使用的魔法、以及魔法威力,由生物自身决定,
巨鹰骑兵Eagle-Rider   2   飞行
轻骑   大   轻甲半身人和巨鹰      巨人杀手(Giantslayer)
  在攻击4级及以上生物时候可以造成双倍伤害
独角兽骑士Unicorn   3   中骑   中   中甲独角兽和铁处女枪弓突骑   失明:目标失明
驱魔   抗魔光环:环己方抗魔50%
地母Treant   3      大   树精   回春:单体满血,驱除所有负面状态   纠缠:几率目标被纠缠
凤凰Phoenix   4   飞行   大   火凤凰   流星火雨:大区域火魔法   涅槃:死亡半血复活,火免
力量               野蛮游牧草原神话。兽人地精。   
哥布林地精   0      小   木矛地精吹(毒)箭手:      
狼骑兵   1   轻骑   中   座狼+兽人轻骑兵   摔咬:主攻时攻击两次   几率目标被倒地不能移动
萨满   1      中   大地精兽人   嗜血:群体士气   ?
半兽人   1      中   中甲+中斧+中盾+飞斧      远程晕击
鹰人   1      中         
战神   2      中   熊地精重装步兵狂战士      狂暴
食人魔巫师   2      大   食人魔巫师      ?
巨魔   2      大   角斗装+双巨斧   横扫:撕裂重伤,几率流血效果   再生:回合结束加血
雷鸟   3   飞行   大         
独眼   3      大   抱巨石的独眼巨人   陨石:区伤,不分敌我   魔眼:受攻击对方几率石化
巨兽   4      大   比蒙巨兽   吐息:伤害2格   魔免:对所有魔法免疫
秩序               巨人大族北欧神话   
侏儒   0      1   侏儒浪人投石索      屠龙:对双格攻击加倍
符文牧师   1         高山矮子牧师锤子盾牌      
半矮人   1         丘陵矮人刺刀火铳      
女巫   1   悬浮   1   骑扫把煮大锅      战斗施法
雪人   1               
猛犸象骑   2   重骑攻城      半巨人      
巨人   2               
冰雪女王   2            冰魔+邪魔女   
女武神   3   飞行            
芬里尔   3               
泰坦雷神   4               
自由               东亚神话,天空之龙。龙人、人和妖。   
狗头人   0         龙枪盾      
游骑兵   1   轻骑      游牧蛮族      
战俑golem   1         戟盾铁皮人      抗魔:魔法伤害降低50%
剑客   1      中   半龙人轻甲双刀   潜行(Stealth): 相当于英雄的高级潜行技能。在战场上能够不被1级生物和没掌握了基础侦察术的敌英雄发现,但在靠近2级生物或有基础侦察术的敌英雄时,效果结束。   双斩Double attacks:主攻时双次近战
鲛人   1   游泳   中   龙女蛇人美人鱼皮甲匕首   魅惑:   催眠(Hypnotize)
  攻击敌人时几率催眠敌人,让他们受控制一回合。不受抗魔能力制约
九尾   2         九尾狐      
恐龙骑兵   2   中骑      龙人迅猛龙铁骑      
龙人   2   飞行      翼龙人      
娜迦女王   3   游泳      娜迦      
八歧九婴   3   游泳      九头蛇      
仙女龙   4   飞行      羽蛇神      
混乱               龙人大族有鳞目、虫子亚洲及美洲神话。地下之龙。黑皮和深地精深矮人等。   
穴居人   0         木矛   地雷:埋放一颗地雷或自爆   
刺客   1         深侏儒有毒手弩有毒匕首)      
石化蜥蜴   1         黑皮驯兽      
蝎妖   1               
甲虫骑兵   1   掘地轻骑      深地精骑兵      
蛛妖   2               
牛头怪   2         重装步兵。      
美杜莎   2               
死亡蛮牛   3         蛇皮兽黑皮驯兽骑士      
翼龙骑士    3         地精武士      
奇美拉   4         五头龙后、双头龙      
专制               怪物大族苏美尔、埃及阿拉伯印度神话怪头人身   
豺狼人   0               
大象骑兵   1   轻骑攻城      骑射手和长枪      
沙罗曼蛇   1   掘地   1      毒   火免疫
石像鬼   1   机械
飞行            
魔像   1   机械            
大法师   2      1         
法眼   2   悬浮机械            
灯灵   2   悬浮   1         
罗刹妖   3      2   四臂狮首人身   旋风斩   
斯芬克斯   3         人面翼狮蝎尾狮。英招为马身而人面,虎纹而鸟翼,与孰湖的区别是英招无蛇尾,      
光魂灵   4   飞行   2   安拉、亚卡、蒙转世灵魂,共济会图标上的太阳眼   可占据生物,荷鲁斯之眼   
野兵                  
巨沙虫   2   掘地      专制野兵。沙龙   喷吐、吞噬   
鸡蛇Cockatrice   1         混乱野兵。      
白虎   1         自然野兵      
野猪   1         力量野兵      
                  
                  
魔(鬼)族                  
蚊魔   1   悬浮   1   蝙蝠小恶魔花妖反   吸蓝   
鸟魔   1   悬浮   1   佛洛克鸟妖反   闪避:   回返:
犬魔   1      2   三头地狱犬狼骑兵反      三头攻击:
炎魔   2   飞行   1   多齿叉火神怪;灯灵反   地狱火:   火盾:
冰魔   2      1   雪女王反      冰化:几率
魅魔   2   飞行   2   皮翅美女      魅惑:
蛇魔   3      2   六臂娜迦;娜迦反      多头攻击:
马魔   3   中骑      梦魇骑兵独角兽反      
恶魔   4   飞行   2   堕天使斩首巨剑大恶魔天使反      斩首:
海族                  
海盗   0               
美人鱼   1               
蛙人   1               
溺鬼婆   1               
鹰身女妖   1         塞壬海妖:Siren       
佐沃丽   2         Zoveri(斯库拉Scylla)      
娜迦剑圣   2               
巨蛇海龙   2               
巨海怪    3         大嘴鱼      
八歧   3         (海德拉九头蛇)      
鲲鹏    4         底栖魔鱼      

兵种   阶级   机动   格   形象   主动能力   被动能力
生命               人类大族骑士国度 基督教   
农民   0      中         
侍从   1   轻步   中   轻步      
盗贼   1               
弩手   1      中   链甲+重弩   透射:射击同线2目标   长射:几率无视距离
枪兵   2   中步   中   皮甲+长枪+小盾   抢攻:先手攻击   反冲:对方冲锋加值没有
僧侣   2      中   修女罩服+书   治疗:单体疗伤   驱散:几率去除1负效
十字军   2   重步   中   板甲+塔盾+长剑+神术+投枪军团步兵   起盾:不受射击,移动减半   双击:主攻时几率双次
审判官   3      中   恶魔猎人剑+弩+神术   裁决:对混乱死亡力量伤害加半眩晕   近射:近战伤害不减
精英骑兵   3   重骑   中         
狮鹫骑士   4   飞行   大   胸甲+钢爪   俯冲:至少半程移动,伤害加倍   反击:几率多次反击
圣骑士   4   重骑   中   马+骑枪盾+全甲+神术   穿刺:穿心一击   冲锋:随移动距离伤害提高
天使圣灵   5   飞行   大   天使套+巨剑+翅膀   复活:满状态复活己方一个单位   忏悔:几率目标忏悔
死亡               亡灵大族东欧洲神话   
骷髅   0      1   锈半甲长剑大盾      骨骼:受射击伤害减半
僵尸   1         憎恶+行尸      
食尸鬼   1         尖嘴大牙食腐尸毒喷吐快速   喷吐   疾病:虚弱,伤害最低
幽灵   1   悬浮   1   污衣、透明      虚体:受近战射击伤害减半
复苏:回合开始加血
坟场怪   2      2   尸块组合锯齿大嘴食尸怪   毒击:中毒,持续伤害1/4   麻痹:受攻击对方几率定身
恐怖骨骸   2         没翅膀的骷髅巨兽骨龙      
木乃伊   2      1   布条+蛇杖+王冠   瘟疫:传染,活物少血,亡灵加血   诅咒:受攻击对方几率衰老
吸血鬼   3   飞行   2   吸血伯爵+血爪牙   吸血:对活物伤害吸血   无痛:几率目标不反击
巫妖   3   悬浮   1   骷髅+骨杖+裙云   死云:区伤,活物少血,亡灵加血   骨骼:受射击伤害减半
死亡骑士   4   重骑   2   幽灵全甲+大刀+幽灵马   重击:对活体目标本次伤害加倍   复苏:回合开始加血
幽灵龙   4   飞行            
死神   5   飞行   2   黑丧袍+巨镰+翅膀   赐死:直接伤害一半上限血量   神容:几率目标恐惧并后退
                  
自然   阶级   机动   体型   形象   主动能力
欧洲神话 大西洋   被动能力
小妖精Leprechaun   0      细   四叶草帽妖精   幸运fortune:给1单位上高级幸运术。   
花妖Sprite   1   悬浮   小   花妖精   挥洒攻击(Spray Attack):同时攻击某一方向及邻近共3个格子内的敌人。   不受反击no retaliation
魔射手Elf   1      中   精灵锁甲+复合弓   魔射:射出的是魔法箭   双射Double shot:主攻时双次射击
水妖精Nymph   1      中   皮甲匕首九尾   魅惑:   催眠(Hypnotize)
  攻击敌人时几率催眠敌人,让他们受控制一回合。不受抗魔能力制约
巨鹰骑兵Eagle-Rider   2   飞行
轻骑   大   轻甲半身人和巨鹰      巨人杀手(Giantslayer)
  在攻击4级及以上生物时候可以造成双倍伤害
人马游侠
Centaur   2   重骑   中   重甲半人马+长戟标枪盾牌   践踏:一圈眩晕   短程射击(Short Range)
  因为武器限制,所以威力难以及远,射击远处敌人时会有很强的伤害衰减。射程超过20英尺伤害减半,如果超过40英尺伤害会减为原来的1/4。
狼人   2            变形   伤免再生
德鲁依Druid   3      中   鹿帽叶衣枯木杖森林之子   变形:
召唤   施法(Spellcaster)
  生物拥有自己的魔法书,可以从里面选取魔法来使用。具体可使用的魔法、以及魔法威力,由生物自身决定,
银飞马骑兵   3         亚马孙女战士   破法   
独角兽骑士Unicorn   4   中骑   中   中甲独角兽和铁处女枪弓突骑   失明:目标失明
驱魔   抗魔光环:环己方抗魔50%
地母Treant   4      大   树精   回春:单体满血,驱除所有负面状态   纠缠:几率目标被纠缠
凤凰Phoenix   5   飞行   大   火凤凰   流星火雨:大区域火魔法   涅槃:死亡半血复活,火免
力量               野蛮游牧草原神话。兽人地精。   
哥布林地精   0      小   木矛地精吹(毒)箭手:      
狼骑兵   1   轻骑   中   座狼+地精轻骑兵   摔咬:主攻时攻击两次   几率目标被倒地不能移动
鹰身人harpy   1   飞行      双翅飞+双爪+脚弓      
半兽人   1      中   中甲+中斧+中盾+飞斧      远程晕击
战神   2      中   熊地精重装步兵狂战士      狂暴
巨豨骑兵   2   重骑      兽人完齿兽重骑      
萨满   2      中   大地精兽人   嗜血:群体士气   ?
巨魔   3      中   角斗装+双巨斧   横扫:撕裂重伤,几率流血效果   再生:回合结束加血
食人魔巫师   3      中   食人魔巫师      ?
雷鸟   4   飞行   大         
独眼   4      大   抱巨石的独眼巨人   陨石:区伤,不分敌我   魔眼:受攻击对方几率石化
巨兽   5      大   比蒙巨兽   吐息:伤害2格   魔免:对所有魔法免疫
秩序               巨人大族北欧神话   
侏儒   0      1   侏儒浪人投石索      屠龙:对双格攻击加倍
符文牧师   1         高山矮子牧师锤子盾牌      
半矮人   1         丘陵矮人刺刀火铳      
雪人   1               
女巫   2   悬浮   1   骑扫把煮大锅      战斗施法
猛犸象骑   2   重骑攻城      半巨人      
巨人   2               
极光   3               
冰雪女王   3            冰魔+邪魔女   
女武神   4   飞行            
芬里尔   4               
泰坦雷神   5               
自由               东亚神话,天空之龙。龙人、人和妖。   
狗头人   0         龙枪盾      
游骑兵   1   轻骑      游牧蛮族   骑射   
战俑golem   1         戟盾铁皮人      抗魔:魔法伤害降低50%
剑客   1      中   半龙人轻甲双刀   潜行(Stealth): 相当于英雄的高级潜行技能。在战场上能够不被1级生物和没掌握了基础侦察术的敌英雄发现,但在靠近2级生物或有基础侦察术的敌英雄时,效果结束。   双斩Double attacks:主攻时双次近战
鲛人   2   游泳   中   美人鱼皮甲匕首   魅惑:   催眠(Hypnotize)
攻击敌人时几率催眠敌人,让他们受控制一回合。不受抗魔能力制约
恐龙骑兵   2   中骑      龙人迅猛龙铁骑马槊      
龙人   2   飞行      翼龙人      
九尾   3         九尾狐      
翼龙骑士   3   飞行            
娜迦女王   4   游泳      娜迦蛇人女娲      
九凤   4   游泳      九头鸟鬼车“鸧鸆”、“逆鸧”      
仙女龙   5   飞行      龙女、羽蛇神      
混乱               龙人大族有鳞目、虫子亚洲及美洲神话。地下之龙。黑皮和深地精深矮人等。   
穴居人   0         木矛   地雷:埋放一颗地雷或自爆   
刺客   1         深侏儒有毒手弩有毒匕首)      
龙蝇   1         黑皮驯兽      
甲虫骑兵   1   掘地轻骑      深地精骑兵      
蝎妖   2               
石化蜥蜴骑兵   2               
牛头怪   2               
美杜莎   3         重装步兵。      
蛛妖   3               
死亡蛮牛骑士   4         蛇皮兽黑皮驯兽骑士      
八歧九婴   4         九头蛇      
奇美拉   5         五头龙后、双头龙      
专制               怪物大族苏美尔、埃及阿拉伯印度神话怪头人身   
豺狼人   0               
骆驼骑兵   1               
沙罗曼蛇   1   掘地   1      毒   火免疫
石像鬼   1   机械
飞行            
战争魔像   2   机械            
大象骑兵   2   轻骑攻城      骑射手和长枪      
法眼   2   悬浮机械   1         
大法师   3               
灯灵   3   悬浮   1         
罗刹妖   4      2   四臂狮首人身   旋风斩   
斯芬克斯   4         人面翼狮蝎尾狮。英招为马身而人面,虎纹而鸟翼,与孰湖的区别是英招无蛇尾,      
光魂灵   5   飞行   2   安拉、亚卡、蒙转世灵魂,共济会图标上的太阳眼   可占据生物,荷鲁斯之眼   
野兵                  
巨沙虫   2   掘地      专制野兵。沙龙   喷吐、吞噬   
鸡蛇Cockatrice   1         混乱野兵。      
白虎   1         自然野兵      
野猪   1         力量野兵      
鹰人   1         专制野兵      
                  
魔(鬼)族                  
蚊魔   0   悬浮   1   蝙蝠小恶魔花妖反   吸蓝   
角魔   1         军团魔      
鸟魔   1   飞行   1   佛洛克鸟妖反   闪避:   回返:
链魔   1         扔火球魔弹射手      
犬魔   2      2   三头地狱犬狼骑兵反      三头攻击:
巢魔   2         吐火球   吐蚊魔   
魅魔   2   飞行   2   皮翅美女      魅惑:
炎魔   3   飞行   1   多齿叉火神怪;灯灵反   地狱火:   火盾:
冰魔   3      1   雪女王反      冰化:几率
蛇魔   4      2   六臂娜迦;娜迦反      多头攻击:
马魔   4   中骑      梦魇骑兵独角兽反      
恶魔   5   飞行   2   堕天使斩首巨剑大恶魔天使反      斩首:
海族                  
海盗   0               
美人鱼   1               
蛙人   1               
企鹅人                  
溺鬼婆   2               
鹰身女妖   2         塞壬海妖:Siren       
佐沃丽   2         Zoveri(斯库拉Scylla)      
娜迦剑圣   3               
巨蛇海龙   3               
巨海怪    4         大嘴鱼      
八歧   4         (海德拉九头蛇)      
鲲鹏    5         底栖魔鱼      


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白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 【龙与地下城之英雄无敌】7
« 回帖 #6 于: 2018-06-30, 周六 22:44:56 »
工程机械类:全系通用。n阶机械的价格为10n+2gp外加10n-1(木+铁)。制造时间为n个结算周期(周)。维持费用为总价二十分之一每个资源结算期间(不足1的按照1,比如2个火枪兵是维持是100gp1木1铁 20个火枪兵却是1000gp1木1铁)。
机械的特点是不占用人口,属性超高,以高昂的维持代价为其额外费用。3阶及以上的工程机械还额外需要不菲的稀有资源,根据图纸而定。种类每级比兵营兵种多1个。
王国需要升到n级+机械厂升到n级才能购买制造n级机械类兵种。高阶机械厂属于大国所有的战略资源,你可以通过占领机械厂(难度很大)和从上级友军购买的办法得到(如无冬城有2级机械厂,就有定量弩炮出售)。但是运输船、车、风船是可以自己基地里通过建造交通类建筑而自行购买。

引用

0阶:

1阶:
       
       工程车、船(修复损坏的建筑,(基地,哨塔,交通类建筑,资源类建筑,招募类建筑等)需要花费原本价值资源的一半,还可以挖掘地道,河道),还可以做攻城车、船(撞坏门和墙,被围攻时也可以做自爆炸弹)。
       运输车、船(8个单位一次),可以做攻城车、船(撞坏门和墙,被围攻时也可以做自爆炸弹)。
       弩炮车(有弩炮塔没弩炮是没用的。战船和空船弩炮都没有的话也是没有战力的)
        探空气球(不能用来运输,只能探路,没有攻击力,被围攻时可以做自爆炸弹)。
        投石车、抛石机(工艺简单,射程远,威力大,可以投出带火的燃烧块,有移动和驻扎两种状态,驻扎需要时间)

2阶:
       桨帆战舰(近海,可装备弩炮)
       气球风船(可以运输,8个单位一次,可装备弩炮)
       机关魔像 (科学与炼金的产物 上古神兵的残存 已经很弱了 但是现代看来依然很厉害)
       潜艇(发射类似弩炮弹但装了火药推进部的鱼雷弹,也可以放出上浮水雷)

3阶:火炮车(威力更大还有群伤,除了超远距离射程还能近喷,还可以展开作为要塞炮)
       无畏级战舰(四桅战舰,可装备火炮)
        明桨飞机(加挂机枪和小炮,可投掷炸弹、下沉水雷)
     
4阶:航空母舰
       加速炮战列舰     

5阶:魔导太空堡垒

特殊:    0阶   大篷车(前提是要有特产商,3阶的难度,0阶的实力)
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赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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