作者 主题: 一次性血统·瀞灵廷贵族  (阅读 7067 次)

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一次性血统·瀞灵廷贵族
« 于: 2010-06-10, 周四 02:14:52 »
瀞灵廷贵族
瀞灵廷是位于阴世世界中的一个角落,某世界中日本人灵魂的最终归宿——“尸魂界”正中心唯一的城池。这里生存着拥有强大力量的灵子生物,他们自诩为灵魂的管理和支配者——“死神”。而尸魂界的凡人灵魂们则延袭阳世的传统,将这些高人一等的存在称为“贵族”。
优点:这是极少数可以洗点的方式之一,并且也(有可能)比你直接复活要便宜,而且不占用你的复活次数。你获得了灵力作为能量,并且你可以与灵体正常地物理互动,就如它们是物质体一般。如果你死亡,若你未复活,则你会被传送到《死神bleach》世界并转生于瀞灵廷中,在成长过程中逐渐重新获得你在无限轮回中获得的东西。这不会令你的人物回到这次游戏当中,但有可能让你获得一个理由去说服你的游戏主持人开一个死神bleach主题的新团。
缺点:你没有真正的身体,仅有一具与你完全绑定的义骸。因此,治疗效果中,因此,科技、武学、超能力原理的治疗效果对你无效。你依然可以如正常人类一样通过休息来回复。
特殊:该血统有几个前提:一、你是地球人类,或者被视为地球人类二、该血统在你购买后无任何效果,直到你死亡——然后你以此血统给你带来的形态携带着你的所有物中在你死后依然完好的那些在主神空间重生。你不获得当部影片的基础奖励。
这会令你失去之前的血统,并失去基于其原理的一切好处和坏处。瀞灵廷贵族虽是灵体,但主神基于某种考虑,将你的身体与一副特殊的义骸绑定,使你拥有物质形态。除非你脱离主神、在某个世界定居、成为真正的死神,否则你无法脱离这副义骸。当你受到任何复活或类似的效果时,你不会变成活人,而是会回到这副义骸中。
瀞灵廷贵族原理复合了“斩魄刀”原理。


瀞灵庭贵族
B+1840  
原理:瀞灵庭贵族
  威力:24
  属性:敏捷+4,感知+3,沉着+2
描述:如果不握剑,我就不能保护你。如果一直握住剑,我就无法抱紧你。
逃跑有什么用,变强就行了,就是这么简单的事,你的伤留在什么地方,好好看看吧,都是些在逃跑时受的伤,男人啊,就应该在正面留下伤痕。
你绝对不能独自一人死去,把心托付给伙伴的话,自己的心,就会继续留存在那个人的心中。
你的灵魂被转变为了彼岸世界由灵体构成的生物……然而在你的灵魂转变为瀞灵庭原生异界体的同时,主神将一具义骸与你缝合在一起,这具义骸将你束缚在物质形态之下,但并非为了禁锢你,而是为了保护你——你可以利用物质形态的食物活下去,而不必总是准备尸魂界的灵子饮食。只有再次死亡才能与它脱离——那时若没有人复活你,你将会在真正的瀞灵庭中转生。
效果:灵力:你获得灵力作为能量池,获得灵力的好处,但你不获得其他灵力技能。
尸魂住民:你可以以你的感官正常感知到灵体,并且可以正常地与灵体发生物理接触和互动(包括用肉搏或斩魄刀伤害他们),如同他们拥有物质结构。这一效果不影响你的装备和物品。
谜之义骸:你的义骸非常像活人,甚至在任何医学观察下它都是“活”着的,但它的能量来源依然是灵力。这使得科技、武学、超能力原理的治疗效果对你无效,但它的半灵基构造也让你享受到一部分灵体的好处——你获得伤害减免4/-,同时你免疫震慑和麻痹。
伤害减免18,免疫30,死链5,共53,免费天生
斩魄刀浅打:你拥有了一把斩魄刀,你可以随时召唤它,它视为你的一部分。真正的死神们手中的斩魄刀多为打刀,但你可以选择你的斩魄刀浅打是打刀、长剑、突刺剑或佩刀。它拥有伤害8、破甲5.召唤浅打视为拔取一把武器。
复合优点。
魂葬之形:你的义骸可以暂时灵子化并形成一件死霸装,这会让你回复为形成虚体,所有不能配合这一变化的物品都会灵子坍缩并融入你的死霸装之中,而能够灵子化的物品会正常装入死霸装附的背包。你在这一状态下会成为虚体,你的身体和斩魄刀都会灵体化,并在攻击中造成力场伤害。你可以通过踩踏空中的游离灵力和聚集灵力在脚底而在虚空中步行,以正常速度移动,或者以半速上下四十五度角坡。你每回合至少花费2AP在移动上,即使你没有移动,也要稳定灵子。
在这种状态下,你可以通过灵场和灵力分布来观察世界体。
真正的死神们所穿着的死霸装是黑色的素袄和白色的袴,但你可以因应你自己的民族和出身而定制服装,例如短衫+长裤+绑腿,或者书生长袍,或者长风衣。它实质上是一个特殊的灵力场,提供24点偏折防御。
消耗灵力:3
AP:7
持续:战斗
特殊形体:20,浮空跑15,增加防御31,持续战斗:10,特殊感官10,死链5共91
死神四艺:你可以学习白打、斩术、鬼道、步法四种灵力技艺。其中白打、斩术、步法视为武技,鬼道视为法术。
53+91-60=94
« 上次编辑: 2010-06-22, 周二 00:14:10 由 性感子弹 »

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一次性血统·瀞灵廷贵族
« 回帖 #1 于: 2010-06-10, 周四 02:35:16 »
原理·斩魄刀
斩魄刀是瀞灵廷居民的一部分,是他们灵力和灵魂的象征。每一个瀞灵廷贵族都会得到一把斩魄刀,在适当的时候,他会了解如何解放斩魄刀的力量。
优点:你获得了名为“斩魄刀浅打”的武器,它是伤害8、破甲5的长剑、打刀、佩刀或穿甲剑,选定不能更改。当你构筑斩魄刀能力时,你可以选择一个对斩魄刀基本概念的表述,一般为“这把刀可以放射出某能量/可以令被斩中的目标怎么样/可以变为什么”等,所有能力都依此意象进行构筑。ST可以且应当拒绝过于含糊或概括范围过大的表述,或与表述意象不合的效果。合理的表述有:
·飞梅可以发射出火焰。
·劈乌可以分解出飞刀进行射击。
·斩月可以压缩灵力而产生强大爆发力。
·琉璃孔雀可以吸走敌人的灵力。
·袖白雪可以冻结空气或敌人。
注意,由于原作质量下滑,原作中出现的斩魄刀未必就是合理的。
你可以构筑斩魄刀的“始解状态”,包括此状态下的形态和各项被动数值的改变。这一构筑不需购买持续时间,它持续至你的始解结束。
缺点:斩魄刀必须在始解或卐解状态下才能使用其能力,使用者此时必须手持斩魄刀。并且依照斩魄刀的意向,拥有它自己的弱点。产生能量的斩魄刀会受到其能量的弱点、转化为特定物质的斩魄刀会受到控制物质的能力影响等。这缺点不会因复活而消失。此外,斩魄刀所能产生的效果仅限于“攻击敌人并对敌人造成……”和“操控刀本身及其衍生物”。若你的斩魄刀拥有控制物质或能量的能力,你必须以斩魄刀产出该物质及能量。
特殊:每把斩魄刀都有自己的名称和解封词,原则上刀名和解封词必须符合刀的意境。
始解:你可以向你的ST申请自己构筑你的始解能力,或使用现成的范例。无论如何,你的斩魄刀的解放状态视为你独有的,而非主神提供的成品,向主神购买的过程代表了你请求主神为你启发你的潜藏力量的过程。
在每场战斗中你第一次使用斩魄刀的始解能力或以始解状态攻击时,必须额外花费1AP并吟诵刀解语,以进入始解状态。始解状态持续至战斗结束。始解状态中,你的斩魄刀使用使解状态的数据,并且可以使用始解能力。如有必要,将你的始解能力的威力视为斩魄刀始解状态下的威力值。
你可以直接购买某一品级的始解能力,也可以将它升级为更高品级的始解能力,此时遵照升级时威力提升的规则。但始解能量最高不超过A级。另外,当你以升级的方式获得B级或更高的能力时,你可以将它提升为一个卐解能力,你获得卍解原理。你依然可以单独提升始解能力。
只要你构筑出了始解能力作为核心,你可以用经验值构筑应用技。算法待续。

始解范例
密莉亚姆是一位美藉西班牙裔少女,在近年的美国日漫潮中阅读了《死神bleach》,当她获得机会成为瀞灵廷贵族时,她选择了黑色长风衣、白色热裤、白色比基尼上衣和黑色长靴作为死霸装的形态。她那以西班牙式活力博动的内心为她带来了充满伊比利亚风格的斩魄刀——[奔牛节(Encierro)]。
刀名:Encierro
解放语:All happy,Encierro!
(由于密莉亚姆在美国长大,因此她不太会说西班牙语)
描述:奔牛节可以令持有者如斗牛士般华丽战斗。
始解形态:破甲剑,剑柄有细绳连在肩上,并披有鲜红色的披肩,披肩可如斗牛士手持红布一般华丽抖动。

D级:华丽地抖开披肩,如斗牛士般闪开敌人的攻击。
价格:D+300
始解状态数值变化:无
威力:6
能力:当敌人近战攻击时,以一个格挡动作抖动披肩,引开敌人的攻击,就像斗牛士闪过公牛的角一般。投[敏捷+运动+6],攻击者的Dp中减去该数值。
AP:3
耗能:1
念动15

C级:在让过敌人的时候巧妙地以披肩牵引他,令他错失机会。而你的剑也更加锋利。
价格:C+780
始解状态数值变化:破甲值成为8.
威力:12
能力:同D级,你的判定成为[敏捷+运动+12]。同时,你对目标的下一击享受措手不及的好处。
AP:4
耗能:4
升级念动10,增加破甲9,死链5,措手不及15.  

黑泽新一是一个日本高中生,作为少年向漫画爱好者,他狂热地崇拜《死神bleach》的主角黑崎一护,正因此才购买了死神强化。也许是因为他的狂热模仿,也许因为他本来就拥有与一护相似的特质,他的斩魄刀与“斩月”极为相像。
刀名:贯月
解放语:千钧一掷,贯月!
描述:贯月可以集中使用者的灵压,做出全力一击。
始解形态:一柄短矛,矛头狭长而带螺旋结构。

D级:强劲的一刺,洞穿对手!
价格:D+700
始解状态数值:破甲值成为7.
威力:6
能力:你将灵力凝聚在贯月之中。花费1AP和1体能,你的下一次普通攻击获得+6DP的加值,你可以额外多花至多5体能,每多1,则你的下一击再多+1DP的加值。
AP:1
耗能:1至5
改变形态2,破甲值+2:6,增加伤害:2,蓄力攻击:25

C级:浓缩的灵力轰击!
价格:C+1060
始解状态数值:破甲值成为7.
威力:12
能力:你可以花费1AP和2体能,为下一次普通攻击获得+12DP的加值。你依然可以额外花费5体能。
AP:1
耗能:2至6
此外,你可以使用能力“月华天降”:
将灵力聚集在贯月的尖端并一口气发射出去,进行一次[敏捷+白刃+12VS反射]的攻击,对面前20米线形区域的所有敌人造成物理,你造成的伤害提高3点附加成功。
线形区域20米+25,DP+4:8,提升伤害18.升级附加伤害:2


邬晴原本只是一个普通的中国学生,在无限轮回中有幸遇到了一支良好的队伍,而能够生存下来。他为了防备死亡而购买了瀞灵法律涏贵族血统,事实证明这个选择是物有所值的。但他至今仍在纠结:如果当时他买的是别的即时生效的强化选项,他是否根本就不会死?
他所选择的死霸装是黑色的汉风长衫和长裤,而他的斩魄刀浅打形态是一把加长、加厚的中国剑。
刀名:深漪
描述:“深漪的弦能够产生音波。”
始解语:临碣石而听鼓瑟,观日影如碎金……深漪!
刀形:细长的中国剑,剑尖一侧有倒钩,钩尖有极细的丝弦连接在剑锷上,可随使用者的心意绷紧或放松。深漪在挥舞时会发出如风吹过树林的声音或者音域宽广的如笛声般的鸣音。

D级:剑的啸声比剑刃更锐利,就如水面的波纹将倒影切碎一般。
价格:D+840
状态数值:破甲7,若以丝弦的那一侧攻击,则造成音波伤害。
威力:6
能力:斩魄刀提供了能力“笛剑”。

笛剑:以灵压作用在丝弦上,发射出令人胆寒的笛音,并借刀的挥舞释放出锥形范围的音波刃。投[敏捷+白刃+6VS强韧],造成音波伤害及恐惧效果,后者豁免中止。
AP:4
耗能:2
伤害类型改变可选:4,破甲7:6,放出:2,锥形9米:15,恐惧10,死链5

C级:剑的鸣声使刀刃传递出奇异的音波,令它总是折射着寒冷的星光,并且异常锐利。
价格:C+820
状态数值:破甲9,8加骰,若以丝弦的那一侧攻击,则造成音波伤害。
威力:15
能力:“笛剑”的判定成为[敏捷+白刃+15],且斩魄刀提供能力“悚正”。

悚正:以灵压作用在丝弦上,以刀弦而非刀刃扫击敌人,将音波打入敌人体内,干扰其身体运作。投[敏捷+白刃+15+6VS强韧],胜出则造成震慑,豁免结束(耐力VS敏捷)。
AP:3
耗能:2
破甲+2:6,震慑:15,威力提升:20,8加骰:12

B级:剑变得更长和更利,并且产生音波有如十米长的实质剑刃一般。
价格:B+1360
状态数值:伤害12,破甲9,8加骰,若以丝弦的那一侧攻击,则造成音波伤害,你可以攻击10米内的任意敌人,这时你只能以音波攻击。
威力:33
能力:“笛剑”判定为[敏捷+白刃+33],“悚正”判定为[敏捷+白刃+33+12]。这两种技能拥有“转瞬”特性。

伤害+4:8,延长触及:10,威力提升升级:10,转瞬X2:40.
« 上次编辑: 2010-06-21, 周一 17:07:28 由 性感子弹 »

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« 回帖 #2 于: 2010-06-20, 周日 02:29:10 »
死神四艺:
死神可以选择斩术、白打、鬼道、步法四种技巧作为战斗技术。

斩术:
最基本的斩术并没有什么特殊,仅仅是使用斩魄刀的技术,也相当于人间的刀法或剑道。而死神所谓的斩术,主要是发挥斩魄刀本身力量的能力。对于进入席官级的死神来说,斩术分为灵刀、剑艺、个人三种。
由于斩术的主要目的是将白刃技巧与斩魄刀合而为一,因此这类技巧相当个人化,主要在于探索斩魄刀的可能性。它们一般是用经验值购买的专长能力,其等级取决于斩魄刀的等级。在十三番队中,担负强攻职责的十一番队对斩术最为执着。
灵刀斩术:
灵刀斩术没有特别的优点和缺点。事实上,它只是一系列专长,附属于斩魄刀本身。
一级/二级/三级灵刀
前提:斩魄刀始解D/C/B级水平
价格:7/7/7经验
效果:当你的斩魄刀处于始解水平时,你能够激发斩魄刀的灵压,从而使它为你提供相当于D级时威力值的增强加值。
耗能:相应等级的始解+1能耗。
AP:相应等级的始解+1能耗。

剑艺斩术:
剑艺是一些巧妙的技巧和招式,死神借助这种训练来使自己的攻击更加圆融。
流刃
流刃是一种利用始解后的斩魄刀结构、能量等而快攻的技巧,主要借助斩魄刀本身的锋利和效应,而非死神的腕力。一般来说,只有队长级死神才能将这一招发挥出实际效应……当面对大量的虚时,队长级的死神可以用这一招有效减少身边的敌人数量。对于高明的死神来说,用流刃取人性命时,周围的人往往什么都没有发现。
一级/二级/三级流刃
前提:斩魄刀始解D/C/B级水平
价格:9/9/28经验
效果:身边2米半径之内,造成相对应等级斩魄刀威力数值DPVS反射的攻击+1/2/3点附加成功伤害。在B级时此能力拥有[转瞬]效果。你必须造成与斩魄刀特殊效果相应的伤害,如相应的能量类型等。
耗能:无
AP:1
« 上次编辑: 2010-06-20, 周日 02:29:55 由 性感子弹 »

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« 回帖 #3 于: 2010-06-21, 周一 01:02:10 »

死神步法
死神的步法是一种稳固周围灵子、结合灵力能量保持体势和移动的综合技法。它结合了高速移动、灵活闪躲和巧妙的走位攻击技巧。死神步法需要的能量是灵力。
优点:死神步法没有明显的优点。
缺点:死神步法没有明显的缺点。
特殊:只有瀞灵廷贵族可以使用这一技艺。由于它没有特别的优点或缺点,它是一个一级原理。

基础步法:基础步法是死神步法的基础,包含了躲闪的技巧和瞬步的能力。
第一级
威力:6
价格:D+432
描述:通过聚集灵压的方式使身体更加灵活,并以灵力牵引自己的行动,可以更巧妙地闪躲攻击并获得快速移动的能力。
效果:你获得基础步法架势。在架势中,你无法享受任何盔甲加值的好处,但你在防御上获得6点技艺加值。同时你的速度增加10米。当你被近战攻击时,你可以进行一次“瞬步”,进行1AP的移动。这无须宣告。
AP:4
耗能:3

增加防御:9,免费移动:5,死链5,增加移动速度10

第二级
威力:15
价格:C+600
描述:你的基础步法变得更强和更加实用。同时你获得一个瞬步实用技“闪转”。
效果:你的基础步法架势提供15点技艺加值,同时你的速度增加20米。
AP:4
耗能:6
闪转:你以特殊的旋转步法移动到敌人的死角,使他无法察觉你的下一击。
效果:若你进行至少3AP进行移动,则你可以对一个目标进行“敏捷+运动+15VS反射”判断。若你胜出,他对你的下一次攻击措手不及。
耗能:2

增加防御:15,增加移动速度10,措手不及15