作者 主题: 【创界/υ史前3500】#5.精灵国度(跑团中)  (阅读 3427 次)

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【创界/υ史前3500】#5.精灵国度(跑团中)
« 于: 2015-01-04, 周日 07:22:20 »
曾经有一个人想要创造和平的世界,
然后,他消失了……


——————————————————————————————————

前言:
本团已经满员,目前此帖是作为信息堆放点,和数天后放置结团报告用。

背景:
创界是一个完整的世界观,所以本次团做出的事情会影响将来所有团的历史。
精灵是在美洲大陆上一个历史悠久的民族,可考证资料能追溯到史前8500年左右,那时精灵氏族为逃避龙类杀害,三族氏自中东移入极寒地,又再次步入丛林,沿途便留下许多遗迹。
这次则是发生在史前3500年的故事,此刻民族早已在美洲大陆中部定居有千年之久,史前的三系高等精灵也各自发展成了埃罗加、欣龙、维三个国家,分别占据当今的加利福尼亚州、墨西哥、哥伦比亚三块地域。


风格
本团将由三条剧情线组成,归纳下来风格有些复杂,无论如何目前可以确定:
基本定位:(树、树屋、树洞、原始森林)&(法术、冷兵器、人、揭秘)
战斗很少,扮演很多

背景:
故事发生在-3500 B.C
精灵的平均寿命是90岁,到80岁左右就会出现骨质酥松腰间盘突出之类的奇怪疾病缠身,最长寿者是150岁的欣族精灵王。

精灵族融汇天道,能够运用植物权能去创生致死,他们习识前人的智慧去运用这些法力。精灵自上古时代在美洲大陆诞生,先有三族,具备精良血脉的他们不懈追求,终于发现了植物的奥秘,于是先后创立自己的派系,又经数千年的改进、颠复、完善,最终形成今天的三大体系。
  • 埃:以采集各式各样花粉、果仁牵引火、虫、动物的法术
  • 欣:促使轻量级植物(整株5kg以下)回溯或快速成长的法术
  • 维:操纵木材,总量不变的前提下使之形变(有弹性势能)
规则:
使用创界5号房规

期盼:
叶姐来战痛!
« 上次编辑: 2015-01-04, 周日 08:43:37 由 海豚 »
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Re: 【创界/史前3500】#5.精灵国度(跑团中)
« 回帖 #1 于: 2015-01-04, 周日 07:22:48 »
————————————————创角相关————————————————
初始生存力○○,命运上限2
每次死亡初始专长点-5,命运上限-1
角色定位必须为4个,降低每命运上限可以额外设立一个定位。开团后不能改定位。
允许与正在进行的团进行经验值互通
引用
  购物表:
精神恢复1(5点)
获得1法术点(15)
修复后遗症(价*5)
使用被转化的专长(等级*10)
专长等级上限+1(Σv*5)
获得1专长点(Σv*15)
命运上限+1(Σe/5)
恢复1命运(Σe/6)

Σe=角色曾得过的总可用经验值总和
Σv=全部专长的当前等级总和
.





————————————————专长————————————————
初始提供8专长点,单个专长最高等级=4
你每投入一个专长点,该专长升一级。
引用
   精灵专长表:
健康:闭气/耐饿/生理+1
求生:格斗/挣脱/游泳/攀爬/游泳/攀爬
技艺:平衡/格挡/剑术/遮蔽/乘骑
精密:工艺/雕刻/写划/瞄准

视听:对抛物线的理解和预判/闪避远程攻击/辨识和搜索事物的存在。

智慧:联想/学习记忆/察觉敌意
社会:威吓/唬骗/游说/沟通/礼仪
魔力:精神+1
引用
    运用精神:
·你尝试用敌意、威胁、暴力扭转他人想法时
·你尝试欺骗、说谎、误导他人时
·用魅力去表演,圆滑、优雅、善意的游说时
·洞察一个生灵对你的敌意有多严重
·记起你应该知道的,某类特定事情的信息
·学习事物、联想规律、知识记忆

当你尝试使用以上之一能力时,消耗2^x精神,x是今天使用精神的次数。
.




————————————————魔力与法术————————————————
在8小时休息和良好的饮食前提下,恢复同等魔力等级的精神

选择埃/欣/维其中一派,在尽量不偏离核心的前提下创造四个植物法术

引用
创造法术:
1.确立这个法术所『关联』的专长都有哪些(可以与多个专长关联)。
    ——法术检定的量级同等于这些专长的等级总和,加上投入的法术点。
2.你有40个法术点,你可以选择自己喜欢的量分配到某些法术上。
    ——如果这是个强化法术,强化级别就是投入的量。
    ——在本次团开始前,没用完的法术点可以留下来作为初始精神加值。

每次施法所消耗的精神值=法术的量级。
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