作者 主题: 北地房规集  (阅读 19800 次)

副标题: 通用房规

离线 一楼夜雨

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北地房规集
« 于: 2013-04-22, 周一 22:02:23 »
开卡背景出门右拐见【房规集-关于背景】
你们是来自五湖四海的年轻人,听闻本地待遇优厚,上司宽仁大度,领主还是个罕见的年轻美少女圣武士,而加入猎鹰堡尖刀队编制——虽然真相总是没有想象中那么美好 :em020

这是一个剧情冒险故事团,背景大概是亡灵巫师阴影下收复领土的故事——当然,你们扮演的是炮灰 :em001——好吧,有点实力的炮灰 :em032

不喜欢剧情的PC,喜欢溜号的PC,不战不出声的PC,请不要来了,非踢门团……也许。


引用
初始34BUY,2700gp,7500xp(四级),支持核心和费伦玩家手册。

引用
如果有整理并上传至少10份log,允许18体质开卡,但剩下五围只能25buy

本团开经过部分修改的缺陷系统,上限两个,附赠两个背景专长,见房规集-关于专长。

本团所有PC如欲骰点做卡,在DM监督下,只许骰【.r 6#4d6k3】一次,无论结果如何,必须接受。同时,3级卡只能骰30d100决定初始资金,若是其它等级,以此类推

必须有完善的角色背景与相关人物介绍(至少200字。每超过200字的附赠100gp,上限5次,视内容赠送区域专长和背景专长,支持部分缺陷规则,找DM商量)。

初始地点为北地银色联邦的猎鹰堡,开放剧情无主线。

已开放资源如下:
1.信仰:开放核心种族神系、fr神系。
2.种族:开放fr种族、兽人、地精及亚种。
3.资源:开放fr书、phb1、dmg1。其他扩展见3L
4.请关注房规集。任何你希望有,认为可以有,并且正好DM感兴趣的扩展————可以自力翻译,视靠谱程度有从金币到职业开放特权奖励。


种族额外开放:
MM3机关人、机关斥候机、机关冲锋机。他们是兰檀岛(Lantan)工业研究的意外产物,是那里愉快的侏儒和人类的伙伴,生产建设的中坚力量。偶尔也有好奇外面世界或者疑惑于自己存在意义的个体选择出外冒险。
MM3天狗(Kenku)。这一族本是闭锁于行进山脉深处的原始社会形态,但是随着卡琳珊对行进山脉的深入开发,这些以团结为主要力量的原始人被武装精良的奴隶贩子捕获带走,因为手脚轻快善于伪装而成为最好的密探人选。大约百年前这些在各个地方做密探的天狗们联手反叛,付出惨痛的代价后终于赢得了自己的自由,成立了自己的组织:七鸦会(参见完美流氓同名组织)。立誓为了解放所有被困的同胞和其他同等境遇的奴隶,他们潜伏在卡琳珊各个角落,与他们的邪恶盗贼同行们持续着针锋相对的死斗。
« 上次编辑: 2015-08-14, 周五 23:46:45 由 听海落潮声 »

离线 一楼夜雨

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房规集-关于背景
« 回帖 #1 于: 2013-04-22, 周一 22:06:41 »
水妖精之流谷

首都:猎鹰堡(已废弃)
人口:10300(地精 60%,人类 20%,兽人 20%,巨人 5%,食人魔 1%)
政体:贵族政体,氏族部落,名义从属于银色联邦
宗教:兽人神系,地精神系,巨人神系,提尔,裳提拉
进口:名为冒险者的食物,铁器,杂货
出口:地精、兽人、巨人和食人魔劫掠者,木材,粮食,石制工艺品
阵营:混乱邪恶、中立邪恶、守序邪恶

剧透 -   :
       该地区是属于耐瑟山脉的河谷地带,因发源了瑞汶河支流—水妖精河而得名,曾经以出产木材、优质铁矿石和少量精金矿而出名,但在沦陷后,该地区沦为了野蛮族群的乐园。
社会与生活
  在猎鹰堡沦陷后,当地主要居民为五个地精部落(分别为:大腿骨、破罐子、兽人牙、大块头和巨犬)、兽人碎颅氏族和黑石巨人氏族。他们相互征战掠夺,少有和平。最近,前领主莱因哈特率领小队驱逐了巨犬地精部落,并收复了猎鹰堡废墟,该行动已经引起了兽人碎颅氏族的注意。
主要地理特征

水妖精河:这条河发源于耐色山脉,水位并不随着季节变化,这条河流一直流传着关于水妖精的动人传说。

暮色森林:这是一片北地山脉罕见的谷地针叶林,位于猎鹰堡以西,现在它被一支以一个女虎人和一个【雾】狼人为首的黑血之民占据,在最近,一座伐木场被建立起来,伐木工经常与黑血族群发生冲突。

桑德尔矿坑(废弃):这座矿坑的产权属于银月城的矮人弗特烈·石斧,出产优质铁矿石和少量精金矿石,在1331因为兽人的骚扰而停产,现在是碎颅氏族的洞穴。

比诺曹的迷宫:牛头人比诺曹改造了一座大步狂奔山脉东部的天然洞穴作为巢穴,并每隔一段时间外出猎食。

大步狂奔山脉:围绕着水妖精谷地的大步狂奔山脉是耐色山脉的一部分,巨人氏族是这里毫无疑问的统治者。

重要地点

猎鹰堡(重建中,村庄):以猎鹰城堡为核心形成的聚居点。政体:贵族世袭。阵营:守序善良、中立善良、绝对中立、守序中立。人口:800左右,50%人类,30%地精,10%精灵,5%矮人,3%半精灵,1%侏儒。军事力量:一支规模为50的常备军,必要时能够征集30%左右的民兵。
城堡区:尚未重建完成的猎鹰城堡位于一座山丘上,许多最重要的设置如粮仓、铁匠铺、马厩都在这里。该区域名义上的领主渡鸦男爵索菲亚·俾斯麦与其丈夫卡尼斯爵士以此为中心统治着猎鹰堡,并试图将整个水妖精之流谷纳入实质统治。
地精棚屋区:顾名思义,这里是地精的聚居区,这些地精部分是来自巨犬部落的俘虏,也有一些来自臣属的地精部落,它们是猎鹰堡的主要劳动力之一。
西南集市区:在猎鹰堡的阴影下,一个以木材和粮食贸易为主的集市在这里形成。
南部居民区:这座小型村庄的主要居民是猎鹰堡的农民。
北崖采石区:一座新建的花岗岩采石场,主要劳动力是地精,产出的石材主要供应城堡的修复建设,矮人石匠韦特也以此为原料制作工艺品。

卡门村:这是一座早期人类垦殖者建立的村庄,后由地精的大腿骨部落占据,最终被猎鹰堡收复。卡门村依靠着暮色森林,经常受到黑血之民的骚扰。

大噗镇:如同现在卡门村,这里在沦陷后被地精的大噗部落占据着,该部落的首领大噗噗与猎鹰堡达成了从属协议。此外,这里的地精也时常成为牛头人的猎食对象。

巨犬营地:自从被冒险者驱逐出了猎鹰堡,巨犬部落失去了首领(一只犬魔)和家园,只能沿着一口井建立了新的营地,新的酋长——一只叫死兆的大地精一直谋划着夺回猎鹰堡,但是始终没有付之行动。不过在最近,他们又一次击退了来自猎鹰堡的斥候。

黑陶村:如同现在卡门村,这里被地精大块头部落占据着,在所有地精部落中,这个部落最大。这个部落被一伙食人魔残暴统治着。

破罐子营地:这是一支被兽人部落奴役的小部落。

地区历史
  DR1298年(锐骨之年),银月城贵族,第7代渡鸦男爵强壮者莱恩率领由破落贵族、流亡农奴、破产城市贫民和投机者们组成的开拓团,建立了这座银色联邦在瑞瑟山脉的最大据点,并对以猎鹰堡为中心的水妖精之流谷宣布领权,随后得到了银色联邦的承认,一些来自其它地区的流民开始在该地区建立小型村庄。
  DR1323年(梦网之年),强壮者莱恩病逝,年幼的雄辩者,淑娜圣武士莱因哈特继承爵位和领地,随后得到了银色联邦的承认。同年,兽人众箭氏族的分支碎颅氏族迁至奈瑟山脉,并开始侵袭水妖精之流谷。
  DR1333年 (醒目猎鹰之年),莱因哈特的私生女,天鹅之女索菲亚出生,而水妖精之流谷的形势更加恶化。次年,莱因哈特将她寄养在剑湾北部的一所泰尔教会。
  DR1336(高篷之年),碎颅氏族联合了多个地精部落和黑石巨人氏族包围猎鹰堡,莱因哈特向银色联邦求助,但被领主议会否决。次年,猎鹰堡陷落,莱因哈特孤身逃跑,被领主议会裁定放逐。莱因哈特因此堕落,成为食尸鬼之王多瑞森的黑暗卫士。
  DR1350(晨星之年),机缘巧合下,莱因哈特与长大的索菲亚相认,并率领弗特烈第一冒险小队成功驱逐了盘踞猎鹰堡的犬魔和地精,莱因哈特孤身踏上赎罪之路,索菲亚在未公开的情况下继承了领权和爵位,并开始猎鹰堡重建工作。

阴谋与谣言

1.弗特烈的野望:在猎鹰堡失陷后,该地区和临近地区的治安一直恶化,弗特烈希望能够重新恢复该地区秩序,并恢复矿坑的生产。

2.此处有龙:据传说此处有龙,当然,这只是一个传说。

3.黑血之民募新大会:每当每年的8月15日,暮色森林的黑血之民就会倾巢而出,去盗窃和绑架尽可能多的孩子。

水妖精谷的传闻
« 上次编辑: 2014-10-18, 周六 16:24:34 由 听海落潮声 »

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房规集-关于专长
« 回帖 #2 于: 2013-05-01, 周三 16:32:40 »
猎鹰堡开放超神设施:道场。各位钱多多可以在这里挥霍————但是,所有冒险者的雇佣金中都会抽出三成作为给师父们的孝敬,抽出四成作为维护费,所以你们只剩三成的薪金。
另,你们作为烈鹰堡卫队的月俸就是3d10sp



========================================购买规则=========================================
剧透 -   :
引用
本道场所修专长有效期为烈鹰堡本地时间一年整。到期后失去作用,到期半年后消失,介时如未更新则所有相关后置专长、技法、进阶等将一并失效。
可购专长分为四个价位等级,分为基础专长、技能专长、造物专长、战斗专长。专长不可重复(废话)且必须满足相关条件(如果有)。
你必须花费你当前等级标准资金的八分之一(至少400G)乘以价值系数决定金钱花费(允许实物七成价格抵偿)以及一个月的时间修习一个专长。如果同时修习复数专长,你总共需要花费的时间缩短为(专长数-1)X10天+30天。
如果你设定在背景中学习,资金花费X1.5。
你以此法修习的专长数不能多于你的生命骰。

价值系数:基础专长0.5,技能专长1.0,造物专长1.5,战斗专长2.0,秘法专长3.0
===========================================================================================
专长名称                   专长类属                           
擅长盔甲                   基础专长
擅长盾牌                   基础专长
擅长塔盾                   基础专长
擅长武器                   基础专长
武器娴熟                   基础专长
猛力攻击                   基础专长
近程射击                   基础专长
远程射击                   基础专长
寓守于攻                   基础专长
精通先攻                   基础专长
即时备战                   基础专长
盲      斗                   基础专长
坚      忍                   基础专长
 :em021 :em021 :em021 :em021 :em021 :em021 :em021 :em021 :em021 :em021 :em021 :em021 :em021 :em021 :em021 :em021
启      思                   技能专长
隐      匿                   技能专长
杂      耍                   技能专长
灵      活                   技能专长
警      觉                   技能专长
竞      技                   技能专长
欺      诈                   技能专长
巧      手                   技能专长
细      致                   技能专长
自      救                   技能专长
健      跑                   技能专长
追      迹                   技能专长
灵巧手指                   技能专长
动物亲和                   技能专长
魔法天赋                   技能专长
谈判专家                   技能专长
游说专家                   技能专长
技能专攻                   技能专长
 :em006 :em006 :em006 :em006 :em006 :em006 :em006 :em006 :em006 :em006 :em006 :em006 :em006 :em006 :em006 :em006
抄录卷轴                   造物专长
雕刻符文                   造物专长
制造药水                   造物专长
制造权杖                   造物专长
制造法杖                   造物专长
制造魔杖                   造物专长
制造戒指                   造物专长
制造魔法装备              造物专长
制造特殊物品              造物专长
 :em032 :em032 :em032 :em032 :em032 :em032 :em032 :em032 :em032 :em032 :em032 :em032 :em032 :em032 :em032 :em032
健     壮                    战斗专长
闪     避                    战斗专长
顺 势 斩                    战斗专长
武器专攻                   战斗专长
骑乘战斗                   战斗专长
快速骑战                   战斗专长
战斗反射                   战斗专长
战斗施法                   战斗专长
精通卸武                   战斗专长
精通破武                   战斗专长
精通闯越                   战斗专长
精通冲撞                   战斗专长
精通盾击                   战斗专长
双武攻击                   战斗专长
双武防御                   战斗专长
快速装填                   战斗专长
快速射击                   战斗专长
精准射击                   战斗专长
移动射击                   战斗专长
强韧加强                   战斗专长
闪电反射                   战斗专长
钢铁意志                   战斗专长
 :em003 :em003 :em003 :em003 :em003 :em003 :em003 :em003 :em003 :em003 :em003 :em003 :em003 :em003 :em003 :em003
额外驱散                   秘法专长
精通驱散                   秘法专长
施法免材                   秘法专长
精通反制                   秘法专长

启思Open Mind
你可以自然地变更你的记忆和技术。
效果:你立刻获得5个技能点。你按照正常方式花费这些点数。你不能在任何技能上投资点数超过正常的最大级数。
特殊:你可以多次选择该专长。每次选择你将立刻获得5个技能点。
« 上次编辑: 2014-10-18, 周六 16:25:40 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

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房规集-关于技能
« 回帖 #3 于: 2013-05-02, 周四 12:42:05 »
引用
技能:拔刀术(Iaijutsu)
首要属性:感知
使用方式:若角色在拔出近战武器后立即攻击措手不及的敌人,可以造成额外伤害,伤害值由拔刀术检定决定。同时,若敌我双方同意进行正式的拔刀对决,使用拔刀术检定取代先攻权检定决定行动顺序。在拔刀对决(见第六章)中,敌我双方进行拔刀术对抗,胜利者可以在攻击骰上附加拔刀伤害。当角色不受到外界干扰时,还可以使用拔刀术来攻击固定物体,但角色所能造成的伤害值减半。
整轮攻击中,最多只有第一击能应用拔刀术。


检定结果 额外伤害
10-14 +1d6
15-19 +2d6
20-24 +3d6
25-29 +4d6
30-34 +5d6
34-39 +6d6
40-44 +7d6
45-49 +8d6
50+    +9d6(封顶)


« 上次编辑: 2013-05-07, 周二 13:29:52 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
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Re: 房规集-关于技能
« 回帖 #4 于: 2013-05-02, 周四 12:59:54 »
引用
格挡(Blocking)关键属性:敏捷(DEX)
当人物受到攻击时,可以先尝试架开武器。
检定:受盾牌与铠甲减值,所有中高BAB职业都视为本职技能。未受训可用,但一轮最多一次。当你全防御时进入【格挡姿态】。在【格挡姿态】下,你可以用格挡技能检定对抗攻击检定,如果技能检定大于或等于对手的攻击检定,则敌人此次攻击无效。若格挡检定高出攻击检定十或以上,你可以做出一次【格挡回击】,这次攻击采用你正常攻击加值+2。你的【格挡回击】不能超过你一轮最大攻击次数(不包括借机攻击)。【格挡】失败,则照常对抗AC。
格挡只对刀剑拳脚爪牙箭矢等实体攻击有效,对投炸物品无效。【格挡回击】只能攻击到你触及范围内的敌人。
动作:非动作。格挡是你回避的一部分,但是你必须进入【格挡姿态】才能专心格挡。
重试:不可重试。失败即没能架住武器。此后进入正常攻击检定结算。
特殊:格挡技能等级24以上,可以以-20不利格挡飞弹与射线。
共效:若人物「滚翻」的技能级数大于等于5,则「格挡」检定有+2加值。

引用
专业:妹抖
专业:塞巴斯蒂安管家
这两个技能之一点到10,可以用一个整轮动作脱光自愿的目标 :em009

专业:淫贼
点到10,可以用一个成功的近战接触和DC20(被察觉的话DC30)的手上功夫检定取走别人的胖次 :em003
« 上次编辑: 2016-06-24, 周五 15:37:00 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

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Re: 房规集-细则调整
« 回帖 #5 于: 2013-05-07, 周二 13:48:18 »
============================关于种族==================================
剧透 -   :
引用
兽人将兽人双头斧视为军用武器。格乌什之眼(Eye of Gruumsh)进阶专长要求改为“武器专攻(兽人双头斧),强力重击(Power Critical)(兽人双头斧)”
============================关于道具==================================
剧透 -   :
引用

龙皮甲,额外+2000G。体型每比中型大一级,此价翻一倍。小一级则减半。

储存在药剂或油中的法术, 其法术说明中必须有目标这一项, 并且是施法者可以以他自己或他所接触的物体为目标的法术. 单人范围的法术不能被做成药剂或油, 有区域或效果一项的法术也不可以.

双头武器两头只需当做一件武器精致,也可以当作一件武器附魔。这样的场合,双头武器两头附魔共享,一损俱损。
也可以选择分别精致和分别附魔。这样的场合,双头武器两头可以有不同附魔,互不影响。

CS暗藏兵刃(HIDDEN BLADES)系列:无论你装备多少暗藏兵刃,任何时候你只能激发一个暗藏兵刃,这包括附魔效果。
暗藏兵刃没有攻击减值。相反,在攻击措手不及的敌人时,给予攻击加值+2表现加值。
==========================关于特性和特殊攻击===============================
剧透 -   :
引用
震颤感知必须与目标有共同固体相连才有效。

插动影响判定(比如甲冲锋目标过程中插动去天上人间做个足疗再回来继续猛扑)个别讨论,DM保留最终解释权。

猛扑是在冲锋过程中完成的动作,得到完整的冲锋的收益,包括AB加值、额外伤害等。

俯冲是冲锋的一种,除非特殊说明否则可以完整得到冲锋的收益。
骑冲不是冲锋,除非特殊说明否则无法得到冲锋的收益。
      骑冲不是冲锋,所以骑士可以使用标动特殊攻击(如武术)。
从天而降的描述中说明视为冲锋的能力不算作俯冲。
弹射斩不能满足俯冲的条件。
跳劈不能与俯冲同时应用。
============================关于专长==================================
剧透 -   :
引用
双武器战斗(Two-Weapon Fighting)效果改写为
剧透 -  新描述:
效果:当你使用双武器攻击,正手的攻击检定少扣2,副手则少扣6。
若你BAB6+且敏捷17+,除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但受-5减值
若你BAB11+且敏捷19+,你可使用副手武器作第三次攻击,但受到-10减值。


知识虔诚:36-40为+5,41-45为+6,46-50为+7,51-55为+8.56-60为+9,61以上为+10。

诡计虔诚(TRICKERY DEVOTION,CC.P63)补充如下描述
“当你到达10级时,幻影具有和你一样的属性、性格、HD、技能、专长、以及记忆。他们都持有相同的武器、盔甲以及和你一样的装备(但仅仅是不具有魔法力量的普通装备),并且他们无法施展法术或使用任何储法物品或法术触发物品,但没有任何其他职业能力。它的生命值等于6+你的角色等级。”

增强医疗(Augment Healing,CD.P79)及类似强化治疗量的能力对赋予快速治疗或再生的法术无效,这是对FAQ的修改。

超态变形 (Metamorphic Transfer,XPH.P48)(每日总计只能使用三次)每次选择此专长,改为获得额外两次使用机会而不是多获得一项超自然能力。使用持续生效的SU(如水妖精的非凡美貌)需要在超态变化生效的时点决定是否生效,需要花费三次超态变形使用次数,并持续魅力调整值/分钟(最少1分钟)
============================关于职业==================================
剧透 -   :
引用
除非职业(这包括了基础职业和进阶职业)有特殊说明,否则任何时候不满足前置条件都立刻失去除了HD、技能、豁免、武器和防具擅长以外的所有职业能力,直到再次满足条件为止。

半bab基础职业不增长武道家等级;进阶职业除非有特殊说明否则不增长武道家等级。怪物生命骰同理。

圣武士、骑士、wujen、剑圣等有誓约准则的职业,请务必正视自己的节操做出判断。DM大体不予为难,但保留最终解释权。

卷宗黑暗学识,超过20,+3(【敌人】条目则+3d6,后同)。超过30,+4。超过40,+5。以此类推,最多+10(10d6)。

邪术士、龙火术士每级一个额外邪术。

术士、天佑、灵魂萨满等每级一个额外已知法术。

战争变形者的额外天武存在时间为1min\职业等级,到点缩回。

战刃的武器适应仅限同类武器,具体为必须在【擅长技能分类】【攻击距离分类】【重量分类】上同步吻合,这种情况下徒手打击和天生武器视为完全吻合。

狂舞僧(Dervish)的挥砍之刃(Slashing Blades)描述改为:在计算双武器战斗的惩罚时,狂舞僧专攻的军用单手挥砍武器均视为轻型武器。

超魔咒使不能施展魔鬼之眼(Devil’S Eye)、炼狱形态(Fiendform)、地狱军团(Hellish Horde)及皈依混沌(Embrace the Dark Chaos)、邪魔授力(Investiture)系列法术,及类似的获得魔鬼的能力\召唤魔鬼\变形魔鬼的法术。

所有主动的重骰能力(包括且不限于领域能力、职业能力、魔法物品、法术等给予的)也可以用于“D20骰点结果为自然1时,花费一次重骰能力使之改为自然20”
============================关于法术==================================
剧透 -   :
引用
睡眠术(sleep),及其它所有造成魔法睡眠的效果,使受害者处于无助状态。只有拍打和伤害能使他醒过来,普通噪音则不能。唤醒一个生物是标准动作。

圣剑术(Holy Sword)及同类法术(如Lawful Sword)的效果不再是取代而是叠加。增强加值仍然取高。

延缓死亡(Delay Death)或相似能力作用下,顽强(Die Hard)或相似能力的描述“-1到-9”改为“-1或更多”

所有法术描述中有“(普通用法之外)自主选择balabala获得【】效果”的法术,均视为“散发效果”而不能在其上添加法术持久超魔。或者你也可以选择阉割此散发效果的房规版法术,借此满足持久的欲望

克敌机先(True Strike)和猎手的慈悲(Hunter's Mercy)等法术描述中有“下一轮内balabala”或类似限定的,即使延时\持久,也仅有在原法术有效时间发挥作用。

触发术(Contingency)的条件只由受术者(一般来说,就是施术者)主观判断。亦即:你失去意识后,触发术不会发动。
例:触发术条件“听到龙吼”触发术使用“即触发防护能量伤害:火”,那么,即使你听到的仅仅是幻音术制造的龙吼,只要你信了,触发术生效。

除非有特殊说明,闪光尘(Glitterdust)可以压制任何同环及以下的隐形效果,但是对其它任何来源的隐蔽效果无效。

反魔法力场(Anti-magic Field,以下简称AMF)(压制效果但不阻碍效果线)
        ——空心AMF(如大法师塑形掌控能力,挖空中心区域的情况):
             1、擒抱等与敌人占据区域完全重合的情况,敌人亦不受AMF影响
             2、武器、长触及伸出空心区域的情况,武器/自身被AMF影响
             3、如常受火球、火线、分裂箭等影响
             4、如常受魔法武器影响
             5、会被受AMF压制的墙拦阻
        ——择发AMF(如法术择发等指定目标不受影响)
             1、擒抱等情况AMF也如常压制敌人
             2、武器/自身不受影响
             3、同空心3
             4、同空心4
             5、不会被墙拦阻

火力偏折(Friendly Fire):火力偏折弹回来自另一个火力偏折的情况,参照法术反转(Spell Turning)的随机表格。

拟像术(Simulacrum)及相近能力的限制:若以施法免材及材料包取出等非直接接触而来的材料制作拟像,类别改为构装生物,失去所有豁免检定基于体质的超自然能力、类法术能力和特异能力。它保留所有不需要豁免检定的特异攻击(比如耙抓,撕扯,或挤压)或任何目标的豁免检定基于生物的力量或敏捷的特异攻击。失去基本生物的所有特殊性质,失去所有专长与技能,力量与敏捷-2,并且体质与智力变为-,感知变为10,魅力变为1。

法师裂解术(Mage’s Disjunction):魔法物品会被压制1d4+1轮/cl。仅在意志豁免出1时还原成一般物品。

异界之门(Gate):呼唤生物的持续时间最多为10天/每施法者等级。被呼唤的单一生物可以做一次有+10奖励的意志豁免使异界之门无效,并且在对此法术的豁免中出1不会必然失败。

越级撕卷的限制,卷轴的cl不能超过人物HD+4。

除非有特殊说明,否则任何减少PP消耗的能力,都不会影响异能增幅的极限。
是说除非有特殊说明,否则他妈的别玩没有就是有的诡辩。

DM视心情会丢些扩展外卷轴,请务必不要期待 :em008
« 上次编辑: 2018-02-24, 周六 15:09:18 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

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Re: 房规集-关于专长
« 回帖 #6 于: 2013-05-12, 周日 20:35:15 »
私设专长:
引用
强权即公理 Might makes Right [一般专长]
描述:你的力量十分强大,让你拥有更多慕名前来的追随者。
先决条件:力量13,领导力专长
效果:当计算你能拥有多少追随者时,你可以把力量调整値加到领导力数值之上。

引用
强权即真理 Might makes Prestige  [一般专长]
描述:你有意地炫耀力量,使你的威吓不仅仅托付于软弱的口舌。
先决条件:力量13,威吓等级5
效果:你可以把力量调整値加到威吓检定之上。

引用
强权即道理 Might makes Persuasive  [一般专长]
描述:你的肌肉夸张地贲起,让人无法质疑你的言辞。
先决条件:强权即真理,力量15,交涉等级5
效果:你可以把力量调整値代替魅力调整值加到交涉检定之上。

引用
超凡专攻法术(一般专长)
从已有专攻法术和高等专攻法术的法术学派中选择一个,加强该学派威力
先决条件:法术专攻,高等法术专攻
效果:对所选学派的豁免难度加上当前未作用于DC的心智属性的调整值。
例如,一个法师选择此专长,即可以从感知或魅力属性中择一,将其调整值加入所选学派的DC。
特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于已有专攻法术和高等专攻法术的不同学派上。
或者你也可以选择同一学派第二次,这样将把剩下的另一个心智属性调整值也加入DC。


引用
飞蝗石弹射(Skiprock Ricochet)
 你扔一次飞蝗石便能击中三个敌人。
  先决条件:敏捷13,擅长飞蝗石(Skiprock)或者战争投石索(War sling),基本攻击加值+4。
  效果:你能以特殊的方式投掷飞蝗石或者用战争投石索发射飞蝗石(见《荒野族裔》165页)──当飞蝗石弹射命中第二目标后,会再弹射攻击你所选择的第三目标。如果你第二击命中,你能立刻攻击与第一目标相邻的任一个其它目标,该目标不能是已经击中过的对象,且该攻击检定还有-2减值。如果你使用此专长还发动偷袭时,飞蝗石弹射所攻击的第三目标并不会受到偷袭伤害。
  特殊:半身人战士能以战士额外专长来选取飞蝗石弹射。




引用
专长:固有时制御
需求:雕刻符文或者血肉铭咒(BLOOD MAGUS FROM CA),施法等级5。
特殊:需要花费80000GP、2000XP以及半年时间研究。永久损失1体质,作为契刻魔法回路的代价。

效果:此专长可以带给你如下三种效果,任何时候都可以即使动作激活:
I、专注DC15:使自己进入加速(Haste)状态,持续一轮。之后每持续一轮,需要过DC=15+2(n-1)的坚韧检定,n为一小时内激活的轮数。失败则受到1d3体质伤害,并再做DC15的专注检定,失败则强制结束。12小时内,如果体质伤害没有恢复,则转为体质吸取,永久流失。
II、躲藏与聆听检定+10,此时只能做即时动作与迅捷动作。任何在此之上的动作(比如移动或者标准动作)都会立刻进入力竭状态并做DC15的坚韧检定,失败则1d3体质伤害。12小时内,如果体质伤害没有恢复,则转为体质吸取,永久流失。
III、在单次攻击或防御检定中赋予+2加值。这么做会让你立刻受到1d3体质伤害以及1d10非致命伤害。12小时内,如果体质伤害没有恢复,则转为体质吸取,永久流失。你可以在骰点结果出来后再决定是否使用此能力。

引用
精通格挡(Improved Blocking):
需求:BAB1或以上。
效果:使用技能【格挡】时,获得+4加值。使用盾牌格挡不受减值并获得等同两倍盾牌减值的格挡技能加值,使用长武器获得+4加值,使用双武器可以选择单次格挡+2或者连续两次格挡或者副手格挡主手攻击。使用双手武器(不含长武器)获得+2加值。
正常:【格挡】技能,关键属性敏捷,受盾牌与铠甲减值,所有中高BAB职业都视为本职技能。当你全力攻击时,你可以选择进行【格挡】。若如此做,除非格挡检定高于对方攻击检定十以上,否则无法攻击。在格挡高于对手十以上的情况下,你的攻击视为【格挡回击】,可以有+2攻击加值。你的【格挡回击】不能超过你一轮最大攻击次数(不包括借机攻击)。【格挡】失败,则进入原攻击检定VSAC的正常攻击结算
特殊:战士可选择「精通格挡」为其战士额外专长。

引用
精准刺杀
需求:bab+4,偷袭或突袭之术或散兵战术5d6
效果:如果偷袭成功,伤害上附加等同你智力调整的精准伤害。
如果对手措手不及,你AB+2
如果你能用接触攻击打措手不及的对手,那么此次偷袭伤害骰翻倍。

引用
聚能超魔
可以延长施法时间加大伤害骰
效果:施法时间延长,迅捷——标准——整轮——2轮——3轮,以此类推
每多一轮,骰子加大一号(如同武器伤害骰提升),最多增幅五次。聚能的法术须占用高于原本一个等级的法术栏位。
你不需要事先宣告要花多长的时间施展法术,当开始施展法术时,你必需在适当的时间到达时停止施法。
自发施法者总是从1轮开始增幅。


引用
Heretic of the Faith

( Power of Faerûn, p. 46)

[General]

You stray significantly from the teachings of your faith.
Prerequisite
Divine spellcasting ability, or Code of Conduct, Patron Deity,
Required for
Initiate of Amaunator (PF) ,
Benefit
you can grossly violate your deities code of conduct, but not your class alignment restriction, without risk of loss of spells or class abilities. If you are a cleric, your alignment may be 2 steps away from your respective deity's alignment instead of just one. (in other words you can violate your deity's alignment restrictions 1 extra step.) You can gain levels without atoning (see the atonement spell description). However, you are in no way exempt from excommunication, or immune to divine retribution from your deity or his servants. In fact your actions invite the highest levels of scrutiny. If you have access to domains, you can exchange any one domain you have with another domain outside those normally availiable to your faith. The new domain must be consistant with the tenents of your heresy (as adjudicated by th DM). Likewise you can exchange your favored weapon and weapon of the deity (Mag) spell effect for another consistant with the tenents of your heresy (as adjudicated by the DM). Taking this feat automatically prompts a leadership check. All cohorts or followers who are members of your faith either agree to your heresy or are lost. Moreover upom your death you are judged one of the flase (P 250 FRCS) unless your deity specifically interfenes on your behalf with Kelemvor. Without the use of the Miracle or wish spell, this does not happen unless your heresies are adopted by the deity and the faith as a whole. It is theoretically possible that such intervention could occur long after your death, but such cases are vanishingly rare.
Normal
if you violate your deity's code of conduct, you risk losing spells and class abilities untill you atone (see the atonement spell description, and sins and penance, P 232 of FRCS).

改编后引入
剧透 -   :
引用
稳固步法(Stable Footing)[种族]
 因为你的训练与谨慎,你能在战斗中站稳脚步,也能轻松通过困难地形。
  先决条件:机关人或矮人。
  效果:当你站在地面上被人冲撞或阻绊时,进行属性检定有+4加值(但是在攀爬、飞行、骑乘或其它无法在地面上站稳的情况便没有此加值)。另外,你在通过困难地形时没有移动减值。

引用
无甲躯体(Unarmored Body)[机关人]
 你的身躯没有被装上该有的盔甲层,因为你以身体能力交换了魔法潜能。
  先决条件:机关人,限定1级。
  效果:你失去一般机关人角色共有的+2盔甲加值与次级护命,但你没有秘法术失手机率,并且能穿戴盔甲或法袍,并得到盔甲与法袍的所有效果。
  特殊:与大部分专长不同,玩家仅能在1级创建角色时选择本项专长。如果你之后选取了任何给予或调整盔甲加值(或伤害减免)的机关人专长,你会失去此专长与此专长的效果。

引用
精金躯体(Adamantine Body)[机关人]
 以机动力作为代价,你的机关人身体被精巧地复上一层精金,借此得到惊人的防御力与些许的伤害减免。
  先决条件:机关人,限定1级。
  效果:你的盔甲加值提升至+8,并获得伤害减免2/精金。你的基本陆地速度降至20呎,并视为穿着重型盔甲。你的最高敏捷加值+1,所有会承受防具检定减值的技能都有-5防具减值(技能包括:平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、巧手、游泳以及翻滚检定),秘法术失手机率35%。
  正常:没有此专长时,你的机关人角色拥有+2盔甲加值。
  特殊:与大部分专长不同,玩家仅能在1级创建角色时选择本专长。若机关人德鲁伊选取了此专长,将无法施展德鲁伊法术,也无法使用德鲁伊的超自然或法术型职业特性。如果某职业禁止人物穿着重型盔甲,选择此专长的机关人角色将无法获得该职业特性的好处。
      (DM:以及,别问精金机关人能卖多少钱,某讨厌这样愚蠢的笑话)

引用
铁木身躯(Ironwood Body)[机关人]
 你的身体被精巧地复上一层坚固的铁木,能够减缓打击伤。
  先决条件:机关人,限定1级。
  效果:你的盔甲加值提升至+3,而且你获得伤害减免2/挥砍。你视同穿着轻型盔甲,你的最高敏捷加值+4,所有会承受防具检定减值的技能都有-3防具减值(技能包括:平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、巧手、游泳以及翻滚检定),秘法术失手机率20%。
  正常:没有此专长时,你的机关人角色拥有+2盔甲加值。
  特殊:与大部分专长不同,玩家仅能在1级创建角色时选择本专长。

引用
秘银躯体(Mithral Body)[机关人]
 你的机关人身体被精巧地复上一层秘银,提供你些许防御,但不会妨碍你的速度与优雅。
  前提:机关人,限定1级。
  效果:你的盔甲加值提高至+5,而且你视为穿着轻型防具。你的最高敏捷加值+5,所有会承受防具检定减值的技能都有-2防具减值(技能包括:平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、巧手、游泳以及翻滚检定),秘法术失手机率15%。
  正常:没有此专长时,你的机关人角色拥有+2盔甲加值。
  特殊:与大部分专长不同,玩家仅能在1级创建角色时选择本专长。若机关人德鲁伊选取了此专长,将无法施展德鲁伊法术,也无法使用德鲁伊的超自然或法术型职业特性。如果某职业禁止人物穿着轻型盔甲,选择此专长的机关人角色将无法获得该职业特性的好处。

引用
流体秘银(Mithral Fluidity)
  你的行动较其它的机关人更平滑流畅。
  先决条件:机关人,秘银躯体。
  效果:你因选取秘银躯体专长而被影响到的最大敏捷加值可+1,而你的防具检定减值也会再-1。
  特殊:你可以多次选择此专长。但无论如何,你的防具检定减值不可低于+0 。

引用
炼银纹饰(Silver Tracery)[机关人]
 炼银纹饰复盖你的身躯,让你能克服某些生物超自然防御,并使你免于某些魔法的攻击。
  前提:机关人。
  效果:在克服伤害减免的弱点时,你的天生武器与擒拿检定所造成的伤害都视为炼银武器。你在对抗法术与法术型能力时,也在强韧豁免上获得+1加值。

引用
寒铁纹饰(Cold Iron Tracery)[机关人]
 低温锻造的寒铁流经你的身躯,让你能克服某些生物超自然防御,并使你免于某些魔法的攻击。
  先决条件:机关人。
  效果:在克服伤害减免的弱点时,你的天生武器与擒拿检定所造成的伤害都视为寒铁武器。你在对抗法术与法术型能力时,也在豁免获免上获得+1加值。

引用
构装止动(Construct Lock)[机关人]
 由于了解构装生物的本质,你能对构装敌人造成额外伤害,甚至停止它行动。
  先决条件:机关人,基本攻击加值+2。
  效果:你对构装类生物(包含活体构装)的伤害骰上有+2加值。如果你对构装生物造成强击威胁,你能选择放弃强击确认骰,转而以同样的攻击加值进行第二次攻击。如果第二击也命中并造成至少1点伤害,该构装生物必须成功通过强韧豁免(DC 10 + 1/2你的角色等级 + 你的体质修正),否则会无法动作并且无助,持续1轮(如同它被麻痹了)。
  特殊:当你对付构装生物时,如果你花费行动点数来修正攻击骰并且命中时,不论掷出的骰面数字为何,攻击骰会自动视为强击威胁。

引用
进阶恢复力(Improved Resiliency)[机关人]
 你获得构装生物对非致死伤害的耐性。
  先决条件:机关人。
  效果:你免疫非致死伤害,但你失去再生或快速医疗能力的好处,即使你能借由魔法或套用范本来获得上述能力,也不再获得这些能力的好处。

引用
高级护命(Improved Fortification)
  你强化了你的机关人护命能力,而变得对所有的重击与偷袭免疫。
  先决条件:机关人,基本攻击加值达+6
  效果:你对所有的重击与偷袭免疫,但也失去了被医疗子学派的法术治疗的能力。

引用
死神之颚(Jaws of Death)[机关人]
 你气的咬牙切齿,然后下颚用力一张,咬住你的敌人。
  先决条件:机关人。
  效果:你拥有噬咬攻击,能造成1d6伤害(以中型机关人而言)。你的啮咬攻击视为次要天生武器(攻击骰有-5减值,而且伤害骰只有一半的力量加值)。
  若机关人体型比中级要大或小(或者你受到改变体型的效果所影响),见《怪物图鉴》第296页的表5–1来决定囓咬伤害

引用
尖刺身驱(Spiked Body)[机关人]
 你的身躯被装上数以百计的突刺,让你能对敌人造成额外伤害。
  前提:机关人。
  效果:当擒拿攻击成功时,你造成额外穿刺伤害,如同你装了甲刺(中型机关人的甲刺有1d6伤害)。你的挥击不会造成额外伤害,但视为同时具有敲击与穿刺伤害。
  此专长的效果不与装备或提供类似好处的能力相迭加(像是机关金刚的尖刺装甲)

引用
电击拳[机关人]
先决:机关人,基本攻击加值+3
效果:以一个自由动作,你可以将你的生命能量导入挥击之中,你必须在攻击前申明使用此能力,使用时对自己造成一定量的伤害(最高相当于你的基本攻击加值),如果攻击命中,你自己每受1点伤害,就对对手造成1D4电击伤害。
如果攻击没有命中,那么这次尝试就被失败了(你仍然会受到对你自己造成的伤害)
你每天可以使用电击拳任意次数,但每轮只能使用一次。

引用
过载代谢[机关人]
先决:机关人,力量13,体质13
效果:每天一次,以一个标准动作,你能促进自己的代谢治疗5+HD数的生命值,这么做会让你敏捷和力量上受到-2减值,持续10分钟。
如果你失去意识而此能力未使用过,任何以你为目标的机关术都将同时激活此能力。
« 上次编辑: 2018-12-12, 周三 12:42:57 由 听海落潮声 »
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3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

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Re: 房规集-开卡规则
« 回帖 #7 于: 2013-05-14, 周二 15:05:11 »
引用
支持备卡。但请选定主卡,尔后直到主卡撕掉都不可更改。尔后用背景描述与RP将彼此串联,明确主从关系——从追求者到义兄弟皆可。但显然你不能设定为不共戴天的死地 :em015
无论何卡进行游戏,主卡都获得全额XP与通常loot奖励。副卡则只有半数loot的财富奖励。
副卡XP与主卡自动挂钩,低于主卡半级。副卡经验永远只会有两个值:0,当主卡不够升级一半经验时,或者本级中点,当主卡超过升级所需一半经验时。
特别地,当需要任何消费XP的动作(如抄卷)时,永远烧主卡XP。
副卡登场后需要至少一个月的跑团时间才允许参与战斗。超过半年没有再登场的副卡强制撕掉。

除非特殊情况,一次只能跑一张卡


引用
龙种(Dragonborn)需要PC承诺有敢与一切恶龙死斗的勇气,阵营可以改变但需要有200字以上能说服DM的背景和扮演支持。

引用
DM设定钢魂流武技仅有大地精一族教授,铁心流武技仅有狗头人一族教授,白鸦流武技仅有天狗一族教授,影手流武技仅有卓尔一族教授。其他种族少有得到真传。任何学习钢魂\铁心\白鸦\影手四家招式/架势的PC自拟背景并对这些族人抱有必要的敬意。

引用
永恒之刃限定地精

引用
武僧、诗人等级生命骰可以选择不骰直接取6,游荡取4。

引用
开卡武僧\圣武士3级或以上42buy

引用
元戎(Marshal)与骑士(Knight)职业能力合并,HD、bab、豁免、技能点、技能级数取优

引用
学院派法师统一着装

引用
现在战士有更多的专长。

引用
房规魂刃 替代 3R魂刃

引用
房规武士 替代 3R武士

引用
房规治疗师 替代 3R治疗师

引用
选择灰蛋誓言,48buy

灰蛋誓言【缺陷】:
魅力13+,智力13+,能施展【魔法飞弹(Magic Missile)】
你全身心投入对飞弹的研究,除此以外的法术你不屑一顾。
效果:选择一个你能施展魔法飞弹(Magic Missile)的职业,从此该职业的法术列表被替换为如下列表:
戏法:同原职业
一环:护盾术(Shield)、夜之盾(Nightshield)、魔法飞弹(Magic Missile):
二环:彩虹之光(Rainbow Beam F)、虹光彩雾(Prismatic Mist)
三环:虹光爆发(RAINBOW BLAST)、飞弹风暴(Chain Missile)
四环:力场飞弹(Force Missiles)、能量法球(Energy Spheres)
五环:虹光射线(Prismatic Ray)、奥术融合(Arcane Fusion)
六环:虹光光环(Prismatic Aura)、完美塑形(Chasing Perfection)
七环:虹光喷射(Prismatic Spray)、虹光法眼(Prismatic Eye)
八环:虹光法墙(Prismatic Wall)、虹光之弓(Prismatic Bow)
九环:虹光法球(Prismatic Sphere)、虹光暴雨(Prismatic Deluge)

由于誓言的约束,即使你有任何方法扩充列表,你也只能获得等量的法术位作为替代。特别地,若你获得一套新职业列表,则每次在对应法术等级cl+1。
例如,如果你选择了(CD)秘法信徒专长,则并不获得新法术,改为获得从一环到九环各一个新法术位。
如果你进阶(CD)彩虹侍者,并获得神术通道能力,则并不获得新法术,改为一至九环cl+1。
« 上次编辑: 2015-12-22, 周二 14:48:57 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

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Re: 房规集-关于专长
« 回帖 #8 于: 2013-07-13, 周六 12:28:52 »
关于缺陷,开。依然是最多两个,大抵不变,少有删改,一切以本帖为准。

只有1级才能得到这些缺陷,像往常一样,你只能在1级得到1个缺陷。事实上,你可以得到至多2个缺陷(Unearthed Arcana里有说),每得到一个缺陷你可以选择一个专长。
剧透 -   :
小鸡泛滥
你得到了小鸡。
效果:当你拔出武器或者从容器里拿出物品时,你有50%的机会拉出一只活的小鸡作为代替。
特殊:你包内的物品将会出现在离你最近的鸡窝中


美味
有人对你施展了神之调料。
效果:只要可能的话所有怪物都会攻击你,无论他们对队伍里其他成员的态度如何。另外,你容易下咽。当受到活吞特殊攻击时,你的体型视为比正常小2级。


火星话
没宁贼那将伸。
效果:没有人知道你在说什么。你浓重的口音甚至击败了通晓语言和类似的魔法效果。
特殊:施展含有【语言】成分的法术时,你有20%的几率失败。


咳嗽不停
你生病了。
效果:你一开始就被感染了腐尸症。到目前为止你没有成功地通过强韧检定战胜病魔。亦即,对腐尸症的坚韧检定自动失败。
特殊:当你以任何方式摆脱了腐尸症的困扰,该缺陷带来的奖励专长将不可挽回地永远失去。


农民帽
你有一顶农民帽,就像图上的一样。
效果:你所有的交涉检定受到-15惩罚。你也无法装备其它任何头部装备。
特殊:如果拿掉帽子,你会因为极大的不安全感而陷入畏缩状态(即使你免疫)。
剧透 -  畏缩:
人物因恐惧而呆滞无法行动,AC上失去敏捷加值,而且还会受到-2减值。

人猪一体
你有一只猪。真不错。
效果:你一直带着一只重量为你最大负重的猪。猪拒绝自己走路。如果你的力量增加了,猪的重量也会增加到你新的最大负重。如果你的力量又降低了……去找个推车吧。
特殊:只要你和猪分开几英寸,猪就会变成奥库斯剥你的皮(这可能会杀死你)。这头猪与你共享生命,如果它死了,你立刻会死。此外,此缺陷可换三个专长

一般缺陷:
无力(Feeble)【缺陷】
 你缺乏运动及肢体的协调。
  效果:力量、敏捷和体质相关的属性检定和技能检定都受到-2减值。

虚弱(Frail)【缺陷】
 你很瘦,而且身体虚弱。
  效果:每等级HP-1,因此可能在升级时所能增加的HP为0(但不为负值)。
  特殊:欲选择此缺陷,体质必须为4以上。

散漫(Inattentive)【缺陷】
 你往往无法专注于周遭的事物。
  效果:聆听和侦查检定受到-4减值。

强韧贫乏(Meager Fortitude)【缺陷】
 你常生病且忍受力差。
  效果:强韧检定受到-3减值。

视线死角(Murky-Eyed)【缺陷】
 你视觉模糊。
  效果:战斗中,每当攻击有隐蔽(Concealment)的对手时,需掷两次失误率检定。只要其中一个检定失败,便无法击中对手。.

非战斗人员(Noncombatant)【缺陷】
 你在近身战斗时异常笨拙。
  效果:近战攻击掷骰受到-2减值。

别脚反射(Poor Reflexes)【缺陷】
 当遇上紧急状况时,你往往无法即时作出反应。
  效果:反射检定受到-3减值。

摇晃(Shaky)【缺陷】
 你在远程战斗的表现上相当逊色。
  效果:所有远程攻击掷骰受到-2减值。

缓慢(Slow)【缺陷】
 你走的特别慢。
  效果:基本陆上移动速度减半(少于5呎则舍去)
  特殊:基本陆上移动速度至少需为20呎才能选择此缺陷。

无反应(Unreactive)【缺陷】
 你慢了好几拍才意识到有危险。
  效果:先攻检定受到-6减值。

容易受伤(Vulnerable)【缺陷】
 你不擅长保护自己。
  效果:防御等级(AC)受到-1减值。

意志薄弱(Weak Will)【缺陷】
 你耳根子软也容易受骗。
  效果:意志检定受到-3减值。

法师的缺陷 Flaws for wizards
出处:Dragon 333
作者:Richard Pocklington
法师,一般而言,是非常稀奇古怪的。
他们之中的许多人选择从这有血有肉的世界撤出,活在更为理性、智力,一般人罕为探访的国度里。
对大多数人来说,搞不清楚法师为什么选择在这条路上走这么远、这么深入。
有些法师沉迷在他们那些霉臭的书册里,将他们自己如此深入地沉浸在古老而神秘的秘法之中,以致于他们变的全神贯注在魔法世界里。
由于他们长时间的研习,他们头晕目眩、恶心欲吐、筋疲力竭地游荡在这土地上。有人说这是那些足以自称法师的少数人运用令人敬畏的魔法力量所付出的代价。
缺陷以特定的方式让一个角色处于不利的地位。这些缺陷许多都有显眼的,角色扮演的后果,但它们也有游戏机制的惩罚。缺陷的概念首见于Unearthed Arcana,但你不需要那本书来使用这些出现在这里的缺陷。
一个角色最多只能选到两个缺陷,而且它们必须在第一级时选择。你每选一个缺陷,你的角色就可以选一个额外的专长。因此,一个有两个缺陷,一级的人类角色可以选四个专长。
虽然原本是特地为了法师而设计的,如果其他的角色达到合适的先决条件他们也可以选取这些缺陷。
Arcane Fatigue [Flaw]
变出魔法效果特别让你精疲力竭。
先决条件:施展秘法的能力。
效果:每当你成功地施展秘法时,你必须立刻进行强韧检定(DC为10+法术等级)。如果你失败了,你就变的疲乏(Fatigue)。
如果你的疲乏是因此缺陷所产生的结果,直到这状况被移除为止,它将不会有更进一步的效果。
Arcane Parasite [Flaw]
在你肉体中有数千只肉眼看不见的寄生虫,从每个你所施展的法术中吸取秘术能量。
先决条件:施展秘法的能力。
效果:你所施展的每个奥术,若有DC可抵抗它,其值都降低1。这些寄生虫无法以任何凡间的手段移除,即使是miracle或wish也一样。
Forlorn [Flaw]
你缺乏召唤生物来听你吩咐的能力。
先决条件:召唤魔宠的能力。
效果:你失去召唤魔宠的能力。
Methodical Magical Methods [Flaw]
你施展法术的方法要求严格的姿势,让你在施法时特别容易受到你敌人的攻击。
先决条件:施展秘法的能力。
效果:在任何一轮你施展法术的时候,你都被认定是措手不及的,敏捷时效性减少到0(AC-5)。你无法防御性施法。
Short of Breath [Flaw]
你的精力有限,而你很容易因为肉体劳动而力竭。
先决条件:体质13点或更少。
效果:
每当你进行力量检定,持续跑步的体质检定或是使用攀爬、跳跃、游泳的技巧时,你必须进行 DC跟这技巧或是能力检定DC相等的强韧检定。
如果你的检定失败,你变的疲乏。
一般:
做某件通常会引起疲乏的事会让已经疲乏的角色力竭。一个已经力竭的角色,不会因为再做某件通常会引起疲乏的事而受到更进一步的惩罚。
Test Subject [Flaw]
你有个无良的师父,拿你来磨练他的魔法天赋。
效果:从以下学派中选取三个:咒法系、附魔系、塑能系、幻术系、死灵系、变化系。你对抗来自这些学派的法术及类法术能力所做的幸免检定受到-2的不利。


为牧师设计的缺陷(Flaws For Clerics)
牧师缺陷 Flaws For Clerics
译自Dragon Magazine 326期 第91页
大多数的冒险队伍都欢迎一到两位牧师在他们当中,不过相当多的牧师遵循着带有约束力、不带宽容性甚至不被承认的规条。
以此为基础,下面的这些缺陷能够帮助您介定牧师在信仰上的特殊性。即使这会使您的牧师失去一些他的伙伴喜欢的部分。
缺陷会造成角色在某些方面的不利。大多数的缺陷都可以当做角色伴演重点,但它们也伴随着规则上的惩罚。缺陷的概念首次出现于”Unearthed Arcana”,您现在并不需要用到这本书。
每个角色能选择两个缺陷,而且只能在等级一时才能选择。
每多一个缺陷,您的角色就能选择一个额外专长。所以,一个选择两个专长的一级人类就能拥有四个专长。
仅管这些缺陷是针对牧师的特性来设计,但若其他角色能符合先决条件,仍然能选取这些缺陷。
阵营奉献·改Aligned Devotion[Flaw]
你所展现的医疗力量只能对那些阵营与你迥异的人产生效果。
先决条件:能凭自己的意志施展医疗法术
效果:在遇到阵营与你不同的目标时,你施放的”医疗”子学派法术的效果将受到限制。阵营与你相差一阶以上的人能完全接受医疗法术所带来的好处。阵营与你差一阶的人在接受你的法术时,能回复的生命值只有原本的一半。若与你的阵营相同(包括你自己),那你的医疗法术就对他就完全无效。你的医疗法术仍能对不死生物造成全额的伤害。
仪式的坚持Divine Gestures[Flaw]你的宗教仪式有着复杂的姿势成份,使你在施展神术时会因穿着盔甲或使用盾牌而受到阻碍。
先决条件:施展神术的能力
效果:如同施展奥术一般,当你施展神术时,你将受到法术失败率的影响(如盔甲、盾牌或其它会造成奥术失败的因素)。
领域奉献Domain Devotion[Flaw]你被限制只能从你得神只那里得到一种领域能力。先决条件:拥有领域能力效果:你只能选择一种属于你神只的领域力量。你仍能借由进阶职得到进阶领域。
生者信仰Living Faith[Flaw]你在宗教方面的训练并没有特别给予你超越死亡的力量。先决条件:驱散或斥喝不死生物能力效果:你失去驱散或斥喝不死生物的能力,你也无法因为选择领域而能驱散或斥喝其他种类的生物,例如地元素与拥有风领域的牧师。
物质奉献Material Devotion[Flaw]你受到限制只能使用属于你神只领域内的魔法物品。先决条件:拥有领域能力效果:你只能使用在你领域法术列表里的即发法术物品(法仗或手仗)。其他即发法术物品在你手中都会失灵。
冗杂的施法Ponderous Spellcaster[Flaw]你必需花更多时间来施展法术先决条件:施法能力效果:你所有的法术都得花双倍的时间施展。你必须用整轮动作才能施展原本只需要单动作的法术。而原本用自由动作施展的法术必需用标准动作。
武装限制Weapon Bound[Flaw]你只擅长神只所爱用的武器。先决条件:信仰特定神只效果:除了神只所爱用的武器,你失去所有的武器擅长。这个缺陷并无法让你擅长使用该种武器。



————————————————————————————————————————————————————————————
  所有的野蛮人在游戏开始时便有一个缺陷:文盲,而其它任何角色都能阅读写作(甚至是那些智力3的角色)。但,那重要吗?有可能吧。这让野蛮人玩起来更有趣?你说的对!对某些野蛮人来说,文盲不过是他们面对缺陷的开始。某些野蛮人在其猛烈又盲目的狂暴期间结束前无法分辨谁是敌人或朋友;有些对魔法有强烈迷信;而一些则是除了他们自己制作的那些原始部落常见的武器外,其它武器都拒绝使用。

  缺陷会造成角色在某些方面的不利。大多数的缺都能做为扮演重点,但它们也伴随着规则上的惩罚。缺陷的概念首次出现于《Unearthed Arcana》,但你现在并不需要用到这本书。每个角色能选择两个缺陷,而且只能在等级一时选择。每多一个缺陷,你的角色就能选择一个额外专长。因此,一位选择两个缺陷的一级人类就能拥有四个专长。

  仅管这些缺陷是针对野蛮人的特性来设计,但若其他角色能符合先决条件,仍然能选取这些缺陷。

盲目狂暴(Blind Rage)【缺陷】
 一旦你狂暴了,你辨别敌人与同伴的能力便受限。
  先决条件:狂暴能力
  效果:你不能自愿结束狂暴。每一次狂暴时,若你能攻击,则你每轮都必须攻击一个生物。你能选择以移动或冲刺(charge)来攻击,而且你能够移动去攻击敌人,而不是留在原地攻击同伴。假如视线范围内已经没有任何生物,你会转而攻击最靠近身旁的易脆物品。每轮一次,你能在轮到你的回合时尝试通过DC 15的意志豁免检定以停止攻击盟友。如果敌人再次出现,你可以直接转换目标并与之交战。

力竭狂暴(Exhausting Rage)【缺陷】
 你的狂暴如此强烈,导致你每次冷静下来后都会精疲力尽。
  先决条件:狂暴能力
  效果:当结束狂暴时,在这场遭遇的余下时间里你会变的力竭(exhausted,以此取代疲劳)。假如你获得狂暴后不会疲劳的能力──例如17级的野蛮人──你在狂暴后改为变的疲劳。

容易受骗(Gullible)【缺陷】
 你相信眼见为凭,且比一般人更加相信。
  效果:你在对抗附魔系与幻术系的法术与效果时,在豁免检定上遭受-2减值;你也在察言观色的检定上承受-4减值。

瞬燃狂暴(Quick Burning Rage)【缺陷】
 你的狂暴不能持续太久。
  先决条件:狂暴能力
  效果:你狂暴的持续轮数只等同最新改善过的体质调整值。

缓慢发怒(Slow to Anger)【缺陷】
 你得花更多的时间去激发怒气。
  先决条件:狂暴能力
  效果:你需要一个整轮动作来进入狂暴状态。

迷信(Superstitious)【缺陷】
 你恐惧魔法,且会尽可能避开它。
  先决条件:无法施法。
  效果:每当你看见任何由魔法所创造的道具、效果,或明显的地点(不管是因为法术还是其它因素),你就会变的惊惧(frightened)。此惊惧状态持续到你能长时间看着这明显的魔法道具、效果或地点时才会停止。

失控狂暴(Uncontrollable Rage)【缺陷】
 你无法控制你的狂暴。
  先决条件:狂暴能力
  效果:你不能自愿进入狂暴状态。假如前轮的期间里有某人让你受伤、被擒拿、不能动,或是你在对抗法术的意志豁免检定时失败,你就可能狂暴;假如你不希望因上述情况而狂暴,你必须成功通过一个DC 15的意志豁免检定,否则就会非自愿性地狂暴。你不能狂暴超过你每天正常能狂暴的次数。

龙杂#328,P40

荣誉迷心glory-hound【缺陷】
你对于战斗的荣誉贪得无厌,无惧的战斗试图证明自己。
先决条件:基础攻击加值BAB +1
效果:你在战斗中在AC上受到 -2减值,直到你击倒了一个敌人。若战斗是对于一个敌人进行的,则此减值不会被计算。

记仇成性grudge keeper【缺陷】
你对于复仇有着极大的怨念,难以原谅他人。
效果:若你在战斗中受伤,则你在攻击检定,技能检定,豁免检定和属性值检定中得到-2减值,直到你对那个对你造成伤害的敌人造成了伤害为止。若你无法辨认伤害的来源,则此减值不会被计算。此减值会在战斗结束后消失。

死守不移implacable【缺陷】
即使在致命的战斗前线,你也拒绝撤退。
先决条件:基础攻击加值BAB +1
效果:若你因任何原因离开了近战,你将在1小时内在所有攻击检定,技能检定和豁免检定中承受-2减值。

手指短粗stubby fingers【缺陷】
你的手指短粗,不适于抓握。
先决条件:矮人,侏儒或半身人
效果:当你使用轻武器或单手武器时,你进行的所有攻击检定受到-4减值。(天生武器与徒手攻击不受此影响)。此外,你在所有的解除装置,开锁,手上功夫与绳技检定中得到-4减值。

精灵武器狂人elven pride of arms【缺陷】
你认为只有专为精灵贵族设计的武器才适合挥舞。使用其他物品作为武器难以容忍。
先决条件:精灵血统elven blood
效果:当使用非以下列出的武器时,你在攻击检定中受到-4减值:长剑,细剑,或弓(长弓,短弓或复合弓)。徒手,接触攻击(包括远程接触攻击)或使用天生武器进行的攻击也会计算此减值。

病若扶柳frail【缺陷】
当你的身体受到毒素或魔法影响时,你变得更为脆弱。
先决条件:体质11或更低。
效果:当你未通过一次强韧检定时,你变得疲乏,此效果会与你可能承受的其他效果一同出现。此效果将持续,直到你进行了8小时完整休息。对于任何一个需要强韧检定的来源而言,此效果只会触发一次。当你处于疲乏状态时,未通过一次强韧检定将令你力竭。

挑食fussy【缺陷】
除了你偏好的一小类的食品和饮料外,你对于其他东西感到恶心。
效果:在饮用了药水后,你在药水的持续时间内处于恶心状态(不允许豁免)。若药水的持续时间为立即,则你将在等同于该药水的施法者等级的分钟内处于恶心状态。你同时在对抗摄入类毒素的所有豁免检定中得到-4减值。

好奇无度curious【缺陷】
你很容易会因你周围的景物与声响而分神。
效果:你在聆听与侦查检定中各得到-2减值。你在先攻检定中也得到-2减值。

魔法迷恋magical fascination【缺陷】
你易于对法术和奇异的魔法效果感到着迷。
效果:当你能看到一个可见的魔法效应(其持续时间需长于立即)时,你在攻击检定和技能检定中得到-2减值。(例如舞光术,灵能武器或火墙术)

注意难定short attention span【缺陷】
你缺乏耐心,因此难以在复杂的任务中保持专注。
效果:你在用于重试一个你之前失败的动作所进行的所有技能检定中得到-2减值。此减值可以叠加,你的尝试每失败一次,就再增加-2。此外,你不能在任何的技能检定中取20。

天性无拘free-spirited【缺陷】
你试图自由的生活,不受到物质条件的约束。
先决条件:混乱阵营
效果:在计算你的负重时,你携带的任何装备都被视为双倍重量。例如,一个半精灵具有10点力量,其携带的30磅物品被视为60磅,因此处于中载。此外,你具有的所有护甲技能减值也会加倍(或变为三倍,对于游泳技能而言)。

彻夜难眠insomniac【缺陷】
你很难进入完整而具有休息效果的睡眠。
效果:要进行一次完整的夜间休息,你需要通过一次DC15的强韧检定。若你睡着了,而稍后又因为干扰醒来,你必须再进行一次检定(以相同的DC)来入睡。若你未通过此强韧检定,你将在第二天早上醒来时变得疲乏。若你在试图入睡时处于疲乏状态,你将在豁免中得到+2加值。若你已经力竭,则你将得到+6加值。舒适的条件,例如大多数旅馆所提供的,将给予你在此豁免检定上的+4加值。不良的环境,例如睡在地上或穿着盔甲,会给予你-4减值。即使你睡的不好,你仍能在8小时的睡眠后如常准备奥术。

薄血精灵quarter elf【缺陷】
你的精灵血脉并不强韧,其没有为你带来什么特征。
先决条件:半精灵
效果:你不免疫睡眠法术,也不在对抗惑控系法术或效果进行的豁免检定中得到种族加值。你不被视为具有精灵血统。

目光如豆beady eyes【缺陷】
你狭小的眼睛没法接收足够的光线。
先决条件:黑暗视觉
效果:你不再具有黑暗视觉;但你得到了低光视觉。此外,你在所有搜索和侦察检定中各得到-2减值。

勇猛莽夫bravado【缺陷】
你在战斗中很鲁莽,拒绝以背向敌人来示弱。
效果:你不能在你的防御等级AC上得到任何形式的闪避加值。提供闪避加值的法术,物品与效果不会令你受益。你不能在战斗中使用撤退动作。

强光敏感light sensitivity【缺陷】
只适应世界上的黑暗角落,你的眼睛比正常人睁得更大,让你在明亮的光线下更难看清东西。
先决条件:黑暗视觉
效果:你在明亮的日光或处于昼明术的范围内会变得目眩。目眩的生物在攻击检定,搜索检定和侦察检定中各得到-1减值。

气量狭小short temper【缺陷】
你在处于压力之下时变得愤怒、慌乱。
效果:若你在战斗中受到了任何伤害,你必须进行一次DC 15的意志检定,否则被激怒(enraged)。当被激怒时,你在你的防御等级AC上承受-2减值,你无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了以下的:平衡,逃脱,威吓和骑术),你不能使用专注技能,或任何需要耐心或专注的能力。你无法施放法术或启动需要命令词,法术触发型(例如魔杖),法术储存型(例如卷轴)的魔法物品。你可以使用你具有的专长,但其不能为以下专长:寓守于攻,物品制造专长,超魔专长。被激怒的状态将持续3+你的体质调整值的轮数,且不能被提前结束。此减值会与使用野蛮人的狂暴能力造成的减值叠加,总计在AC上得到-4减值。

小心翼翼cautious【缺陷】
你不愿进行那些可能会失败的行为。
效果:在进行任何需要一个动作的技能时,你需要花费两倍的时间。例如,对你而言,解读一页文书需要2分钟而非1分钟,而专注技能不受此缺陷影响,因为其不需要动作。你同时在先攻检定中得到-2减值。

轻如鸿毛lightweight【缺陷】
对于你的体型而言你也算是轻的了。
先决条件:体质13或更低,你不能同时重如泰山
效果:你具有你种族的通常个体一半的基础体重。身高和体重的调整值仍然正常作用。同时,你在进行或被进行以下行为时得到-4减值:冲撞,擒保,闯越和摔绊。你不会因为你的冲锋而在攻击检定上得到加值,但你会受到防御等级AC的-2减值并从准备好应对冲锋的武器上受到双倍伤害。
一般:角色在冲锋时在攻击检定中得到+2加值。

重如泰山obese【缺陷】
你庞大的身躯有时会阻碍你的行动。
先决条件:小体型,敏捷13或更低,你不能同时轻如鸿毛
效果:你具有你种族的个体的双倍的基础体重。身高和体重的调整值仍会正常作用。你失去你防御等级AC和攻击检定上的+1加值,还有你在躲藏检定中的+4加值。你必须为盔甲支付双倍的价值,但无需计算其上可能具有的魔法附魔。这样的盔甲不会只有正常盔甲的一半重量。
一般:小体型角色在防御等级和攻击检定上得到+1加值,在躲藏检定上得到+4加值。小体型角色的盔甲只有正常盔甲的一半重量。

天性懦弱skulker【缺陷】
你还没准备好面对你的敌人。
效果:当一个敌人近战攻击你时,你需要进行一次DC 15的意志检定,否则变得战栗。此减值将在你处于一个敌人的威胁区域内且受到其攻击时立即生效。只要你不再处于敌人的威胁范围内,你就能从你的恐惧中恢复。

#324 圣武士缺陷
骑士风度chivalrouscourtesy
你拒绝将武器指向异性生物。
先决条件:善良或守序阵营
效果:当你能分辨出一个生物是异性时,你在攻击他而进行的攻击检定中受到-4减值。
{扮演感满分~}

武士荣耀code ofarms
你接受的训练是为了斩杀那些武装精良的战士,因此你在攻击未武装的敌人时感到犹疑。
先决条件:善良或守序阵营
效果:当你攻击一个未装备一件近战武器的敌人时,你进行的攻击检定承受-4减值。若该敌人使用天生武器攻击你,你之后的攻击不再受到此减值影响。

荣誉对决honorablechallenge
你只会对那些自愿与你为敌者拔出武器。
先决条件:守序阵营
效果:对一个没用明显的冒犯你或对你进行攻击的生物进行攻击时,你在攻击检定上承受-4减值。当计算此缺陷效果时,对你的攻击包括了所有会导致隐形术法术结束的动作(见PHB,p245)。

荣誉决斗honor ofthe duel
你决定作战时极为希望一对一战斗。
先决条件:善良或守序阵营
效果:若一个生物处于一个会被其敌人之一威胁的方格中,你必须进行一次意志检定(DC10 +你的等级)以对其进行攻击。成功的检定令你能攻击这样的生物,但攻击检定承受-2减值。失败的检定意味着你无法做出攻击。

孤独典范solitaryparagon
你更喜欢一个人战斗。
效果:你不会因夹击敌人受益,反而会在攻击一个你夹击的敌人进行的攻击检定中承受-4减值

方阵战士warrior ofthe phalanx
接受了成组作战的训练,当你一个人作战时你感到了困难。
效果:当你没有靠近一个盟友时,你进行的攻击检定得到-4减值。

德鲁伊缺陷
兽性直觉bestialinstinct
你更愿意和你的敌人靠近一点,近到能闻到他们鲜血的味道。
效果:当使用徒手打击或天生武器之外的方式攻击时,你受到-2减值。{描述模糊...penalty to hit看起来是攻击、伤害双减?}

市区居民cityslicker
虽然对自然世界充满兴趣,你却没什么接触荒野的经历。
先决条件:生存是本职技能
效果:你在所有驯养动物,知识(自然)和生存检定中各受到-4减值。

幽闭恐惧症claustrophobia
你在封闭的空间内感到不适。
效果:当你在两个方向上处于墙或其他固态表面10英尺之内时,或天花板距你的头顶10英尺以下时,你变得战栗。(例如你走在一条20英尺宽的走道内,或处于一个高10英尺的空间内)。移除恐惧的法术和效果无法移除此状态。

厌恶他人forlorn ofmen
只要周围有类人生物存在,你便感到不适。
效果:若你周围30英尺范围内有多于1个类人生物,则你变得战栗,这包括了你冒险团的成员或其他盟友。移除恐惧的法术和效果无法移除此状态。

爱护自然love ofnature
你不愿伤害任何自然生物。
效果:在你攻击任何具有动物、植物或虫类类别的生物前,你必须通过DC 12的意志检定,否则失去你的动作。需要注意的是,动物、植物和虫类攻击你时并没有受到相同的劣势。

读书无用no timefor book learning
你不相信书写下的文字。
效果:你变得文盲。你永远不能学会阅读任意一种语言,你在除了知识(自然)外的所有知识检定中得到-2减值

行事轻率brash
你移动时不会认真考虑敌人。
效果:对抗借机攻击时,你的防御等级承受-6减值。

多嘴多舌loudmouth
你是个声音洪亮,令人讨厌,滔滔不绝,口无遮拦的话痨。
效果:你在所有的交涉和潜行检定中得到-4减值。

DIY:
恶即斩【缺陷】
先决条件:“破邪斩”职业能力
效果:如果你发现你身周100尺内有任何邪恶生物,你必须立刻攻击它。你也可以做一个DC20的意志检定以避免立刻动手,即使成功也会使你感到非常不适,豁免、技能和攻击检定-2,范围内每多一个未攻击的生物,这项减值都将叠加。如果因为任何原因邪恶生物或者离开你身周100尺范围,你会感到莫大的耻辱和沮丧。24小时内豁免、技能和攻击检定-4,每多一个这样的生物,这项减值都将叠加。

书不离手【缺陷】
先决条件:职业能力”法术书“
效果:你必须至少有一只手端着你的法术书才能施法。

法力流失【缺陷】
先决条件:可施展法术或类法术能力(包括邪术) 
效果:你所有的施法等级和类施法等级判定-5

众所瞩目【缺陷】
先决条件:魅力13+
效果:比起其他人,别人总是更喜欢找你的麻烦。此外,你的隐蔽程度减少20%,最小到0。

吃力超魔【缺陷】
先决条件:至少一个超魔专长(且不能是即时超魔系列)
效果:你所有的超魔代价+1

自信全无【缺陷】
效果:你在魅力检定,以及所有关键属性为魅力的技能检定有-4减值。

法力拒斥【缺陷】
效果:你获得生命骰+1的法术抗力,此外,任何增益效果在你身上持续时间减半。

众矢之的【缺陷】
效果:100尺内任何不以你为目标的箭矢、射线和其他远程攻击在失手后将转而向你。

顾虑重重【缺陷】
你总会突然开始怀疑自己行为的意义和事业是否合适并为止所困扰。
效果:你的属性检定、技能检定和专注检定上获得-6罚值,除非你为此额外花费一个整轮动作集中精神。

月经虚弱【缺陷】
你在清冷的月光下冥想,与月辉同调,从中汲取魔力。这给与你强大魔力的同时也悄悄埋下隐患。
先决条件:女性,施法者等级1,没有太阳领域或太阳虔诚
效果:每月第一天和最后一天,你的施法者等级和类法术施法者等级降为3。如果你施法者等级不足5,则施法者等级和类法术施法者等级降为0。如果你有复数施法职业,它们都会受此影响。
« 上次编辑: 2018-10-25, 周四 13:04:58 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

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Re: 房规集-关于施法服务
« 回帖 #9 于: 2013-09-08, 周日 16:20:00 »
  社区规模      人口            法术服务范围         金币限额       资产限额

  聚落         20~80          0~1环导师法术         40           20X(人口X0.1)
  村庄         81~400        0~1环神术或奥术     100           50X(人口X0.1)
  乡村        401~900          0~1环法术           200         100X(人口X0.1)
  小镇       901~2000         0~2环法术           800         400X(人口X0.1)
  大镇      2001~5000        0~3环法术          3000       1500X(人口X0.1)
  小城      5001~12000      0~4环法术         15000      7500X(人口X0.1)
  大城    12001~25000      0~5环法术         40000    20000X(人口X0.1)
  都会        25001以上        0~6环法术        100000   50000X(人口X0.1)


法术包括奥术、神术,灵能,视地域可能会有列表调整。
这是请施法者为你施法的费用。当然,你必须先找到一位肯为你施法的施法者,还得等他有空的时间(包含法术准备时间,通常得等到24小时之后)。如果想带施法者到其他地方为你施法(例如:到危险的地下城为你施展「敲击术」),你必须努力与他交涉,通常对方的回答应该是:「不!」
任何需要XP的法术,以及七环及以上的法术,需要获得施法者的友谊,这包括为TA完成一件(或者一连串,如果是八环及以上或XP消耗严重)任务,或者把TA睡了。
如果某个法术需要施法材料,你必须在表列法术价格外再加上该笔开销。若该法术需要施法器材(而非法器),你必须在表列的法术价格外再加上四分之一的施法器材费用。若该法术需要消耗XP,则你必须另外支付相当于十二倍XP的金币。举例而言,若要请一名9级牧师为你施展五级法术「通神」,你必须支付450金币,该法术须消耗100 XP,所以你还得支付1200金币。再加上圣水的费用25金币,总计是1675金币。
« 上次编辑: 2014-11-22, 周六 15:04:54 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!