作者 主题: 【CRB】第十一章-构造物(Structures)  (阅读 8908 次)

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【CRB】第十一章-构造物(Structures)
« 于: 2019-09-09, 周一 16:55:20 »
构造物Structures

  这些物品能变成巨大的构造物,通常是由易管理携带的常规形态变大而成。所有这些物品都拥有构造物特征,具体见下。

引用
构造物特征THE STRUCTURE TRAIT
  拥有构造物特征的物品在启动时可以变成魔法建筑或其它构造物。该物品必须在一片没有其他构造物的地面上启动。该构造物会自动适应自然地形,并适用当地建筑的建筑需求。构造物细节部分可根据诸如人工池或石尖顶之类自动调整,但它不能在水面或其它非固体表明生成。若在雪地、沙丘或其它有着固体底部的软性地面上启动,该构造物的地基(若有)会深入直达固体底部。若拥有该特征的物品在不稳固的固体地面上启动——比如沼泽或地震区域——每天需要骰1个DC为3的纯骰检定;若失败,构造物会开始下沉或塌陷。
  构造物在出现时不会伤害区域内的生物,也不能在人群或人员拥挤的区域生成。当物品被启动时,任何无意中被困其中的生物最终都会无伤地留在了构造物内,并且总是有一条清晰的离开路径。位于构造物内的生物在启动终止后不会受伤,若人员在构造物的高层,他们会无伤地降落在地面上。


探险家的帐篷EXPLORER’S YURT 物品10
咒法系 魔法 构造物
价格 880gp
负载 1(未启动时)
  启动前,该物品看起来不过是一个简单的卷起来的帐篷,刚好可以装下4个中型生物的那种。就算有人想要清洁干净它,也总是有不少地方会被污迹弄脏。
启动:(10分钟)交互;频率:每天一次;
效果:卷起来的帐篷扩张成一个宽敞的圆顶帐篷,带有火盆、10个睡袋、多种厨具和基本的食物与水。
  该帐篷可以为你和其他至多9名正常人类食量的中型生物提供住宿和食物;使用该帐篷时无需进行生存检定来维生。帐篷内的火和光不会将其照明扩展到帐篷外,因此在远处不太容易发现帐篷。
  帐篷一面墙上挂着一圈红布。若用交互动作拉扯红布,整个帐篷会立刻卷回未启动的状态,可以继续旅行了。

折叠要塞INSTANT FORTRESS 物品16
罕见 咒法系 魔法 构造物
价格 9300gp
负载 L(未启动时)
  整个铁盒小到一手可握。近距离观察可以发现深灰色铁盒中有着细小的线条,仿佛整个立方体被折叠了千百次。
启动:[[AAA]]命令,交互;
效果:你将铁盒扔到地上,它立刻展开成一座精金要塞。
  要塞20尺见方,由30尺高,内有精金楼梯连通三层城垛,分别在10尺、20尺和顶楼的位置。下部城垛和顶楼都有箭孔,为所有要塞内的人提供标准掩蔽。要塞没有屋顶,中间是一个十尺见方的竖井。
  作为魔法构造物,该要塞当然有构造物特征。因其会向外膨胀,和其它魔法构造物一样,要塞它不会在膨胀中将人抓进去。相反地,膨胀中它会推开那些生物。它不会将生物推到另一个平面上或危险中,若会发生这种事,它会停止膨胀。
  要塞地面其中一面墙的正中有一扇门,当你启动要塞时该门会出现在你面前。只要你距离门100尺以内,你就能用1个动作发出语音命令,让其打开或关闭上锁,该动作拥有声音特征。暴力开门(Force Open)或撬锁(Pick its Lock)的DC都是40。
  用一个拥有声音特征的语言命令单动作,你就能立刻让要塞回复铁盒形态。解除启动后,要塞距离下次启动需要间隔至少4小时。
  若要塞受损,只有再造术(remake)或传奇手艺技能才能修复它。

口袋舞台POCKET STAGE 物品5
咒法系 魔法 构造物
价格 138gp
负载 L(未启动时)
  这件物品看上去是一座剧院的微缩复制品。它还包括一个装满了布景套装和盛装纸娃娃的小口袋。
启动:(1分钟)命令,想象,交互;
效果:你将迷你剧院放置在地,并摆上布景和至多六个自选的娃娃。然后在剧院上轻拍一个节奏,使其成长为一个20尺宽15尺深的舞台。它的布景已由你选好,简单的人体模型也穿着你所选的服饰。一个木制舞台拱顶在舞台前端,简单的幕布遮住两翼。作为魔法构造物,舞台拥有构造物特征。
  所有舞台布景都是幻术,距离舞台超过20尺即会消失。娃娃服饰是实体,但依然经过了幻术修饰,在超过同样距离后会变回原样,只留下朴素的白色罩衫。

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Re: 【CRB】第十一章-构造物(Structures)
« 回帖 #1 于: 2019-09-10, 周二 00:38:25 »
等一个 哆啦A梦 人物卡 :em021 :em021