作者 主题: 【LOWG】各地区变体  (阅读 27669 次)

副标题: 进度:初步完工,开始添加原文进行校对和润色工作

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【LOWG】各地区变体
« 于: 2019-09-20, 周五 21:20:02 »
探索者特工(Pathfinder Agent)
你是环球组织探索者协会的一名战地特工,立志于回报,探索与合作。你探索世界,收集文物与古董并为后世记录下你的冒险。

探索者特工入门(Pathfinder Agent Dedication)  专长2

罕见,变体,入门
先决条件:探索者协会成员;使用条件:你来自亚卜萨拉姆

探索者训练拓展你的视野,让你在各种技能上更加灵活,因为你永远不知道什么时候会需要一项晦涩的技能来完成任务。你在自选的一项技能上受训或者让你自选的一项已经受训的技能提升为专家。你也会在探索者学识上受训,如果你已经受训则提升为专家。当你使用未受训技能时,熟练度加值等于你的等级而非0。你获得使用寻路仪的机会。
特殊:在你从探索者特工变体中获得另外两个专长前,你不能选择其他的入门专长。


谨慎探险家(Careful Explorer)  专长4

变体
先决条件:探索者特工入门

你探索过足够多布满灰尘的古墓与隐秘地窖从而得到一种对陷阱的第六感,时常在你毫无准备的时候也会注意到它们。即便你没有在探索模式下执行搜索活动,你也会得到一次通常需要执行搜索活动才能进行的寻找陷阱的检定。你仍然需要满足其他任何要求才能找到陷阱。

熟练协动(Deft Cooperation)  专长4

变体
先决条件:探索者特工入门

当你协助盟友时自身也因此而获益。每当你成功地援助盟友一次攻击骰或其防御等级都能在对该敌人的攻击骰或自身防御等级上得到+1环境加值,直到你的下一个回合结束,无论你选择授予盟友哪一种增益。当你成功援助技能检定后,如果你在下一个回合尝试完全相同的技能检定(不仅是使用相同的技能,而是要为相同目的而使用相同技能,例如攀登相同墙壁的检定)则你在该技能检定上将得到+1环境加值。

详尽回报(Thorough reports)  专长4

变体,技能
先决条件:探索者特工入门

你的回报全面且丰富,将想法记在纸上有助于记忆情报。回忆知识将跟踪每种你成功识别的生物。在以后的遭遇战中,当试图对你记在列表中的生物进行回忆知识检定时,你将得到+2的环境加值并且在成功的情况下了解到这些生物的另外一种事实。

寻路仪共振修补匠(Wayfinder Resonance Tinkerer)  专长4

变体
先决条件:探索者特工入门

你可以使用寻路仪非比寻常的共振启动其额外的效果。从奥术,神术,异能或原能法术列表中选择一项戏法,你可以启动寻路仪随意地释放该戏法。除此之外,你可以启动寻路仪[[A]](想象)将其转变成一枚平平无奇的大头针或者胸针来隐藏你与探索者协会的关系。这转变持续一个小时。
« 上次编辑: 2019-09-27, 周五 11:07:00 由 TougouTuyosi »
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奥多里决斗家(Aldori Duelist)
« 回帖 #1 于: 2019-09-20, 周五 21:20:28 »
奥多里决斗家(Aldori Duelist)
你已宣誓《奥多里剑约》并学习奥多里决斗技艺,这是一种著名的剑道修行,自希利安•福斯特男爵授课至今已经传承千年之久。总有一天,你希望证明自己的剑术成为公认的真正的剑豪。

奥多里决斗家入门(Aldori Duelist Deedication)  专长2

罕见,变体,入门
先决条件:奥多里决斗剑受训;使用条件:你来自破碎之地区域。

奥多里决斗家修行教导你武艺让你入门奥多里决斗剑。你会在决斗学识和特技或运动技能上受训,如果你已经受训则提升为专家。当你对任何武器的熟练度增长至专家或更高级熟练时,你在奥多里决斗剑上同样提升至新的熟练等级。你可以使用奥多里决斗剑。
特殊:在你从奥多里决斗家变体中获得另外两个专长前,你不能选择其他的入门专长。


引用
奥多里决斗剑
布雷斡传奇剑豪希利安•福斯特以其无与伦比的剑术闻名。他接收学生并要求他们宣誓将会用毕生精力修行他的秘技,他们成为了奥多里剑豪。专业的奥多里决斗剑是奥多里剑豪眼中最重要的武器,只有接受过剑豪训练的人才能够有效地运使它。

奥多里决斗剑(Aldori Dueling Sword)   物品1

罕见,娴熟,多用(穿刺)
价格:20金币;占用手:1;负载:1


奥多里决斗剑是一种细长的单锋决斗剑,有轻微的弧度和锋利牢固的剑尖。它能造成1d8挥砍伤害。奥多里决斗剑在剑类武器属于进阶单手近战武器。

奥多里剑格(Aldori Parry)  专长4

变体
先决条件:奥多里决斗家入门。
要求:你只持握一柄奥多里决斗剑并且双手或单手处于空闲。

你可以用奥多里决斗剑招架对你的攻击。只要你持续满足要求,你将直到下一个回合开始前在防御等级上获得+2环境加值。

决斗之刻(Duelist’Edge)  专长4

变体
先决条件:奥多里决斗家入门。
触发:你进行先攻检定并且至少能观察到一名敌人。

你通过决斗磨练自己的反应时间并学会在战斗开始时无缝地拔出武器。你在触发的先攻检定上获得+2环境加值并且你能够立刻进行互动来拔出你的奥多里决斗剑。

奥多里剑反(Aldori Riposte)   专长6

变体
先决条件:奥多里剑格。
要求:你正受益于奥多里剑格
触发:在你触及范围内的敌人对你的攻击大失败。

当敌人露出破绽时,你将用奥多里决斗剑进行反击。使用你的奥多里决斗剑对触发的敌人进行一次近战打击(Strike)或者卸武动作(Disarm action)

威慑技巧(Unnerving Prowess)  专长6

变体
先决条件:奥多里决斗家入门。
触发:你使用奥多里决斗剑在一次打击(Strike)或卸武上大成功

你匪夷所思的剑术令你的敌人丧失勇气。你可以尝试对你卸武或打击的目标进行挫败士气(Demoralize)。这种方式进行的挫败士气没有听觉特征,即便目标不懂你的语言,你也不会在检定上受到罚值。

求生斩击(Saving Slash)[[R]]  专长10

变体
先决条件:奥多里决斗家入门。
触发:敌人对你的近战攻击造成重击。

你迅速旋转剑刃试图偏转足够的动能以避免这次攻击最糟糕的情况。进行DC16的纯骰检定。如果你成功的话,这次攻击将变成普通攻击而非重击。
« 上次编辑: 2019-10-12, 周六 16:44:17 由 TougouTuyosi »
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终焉之墙哨兵(Lastwall Sentry)
« 回帖 #2 于: 2019-09-20, 周五 21:22:05 »
终焉之墙哨兵(Lastwall Sentry)
终焉之墙败亡,留下恐怖的死坟末土(The Gravelands),但你没有认输与放弃你的誓言。你重申誓言,誓要与默语暴君的势力抗争到底,无论他们打算袭击格拉里昂的任何一处地方。

终焉之墙哨兵入门(Lastwall Sentry Dedication)    专长2

罕见,变体,入门
先决条件:终焉之墙骑士成员,盾牌格挡;使用条件:你来自恐惧之眼区域。

你已经宣誓成为终焉之墙骑士的哨兵,这是格拉里昂抵抗默语暴君入侵的第一道防线。你在运动和不死学识上受训,如果你已经受训则提升为专家。最后你得到战士专长反应之盾(Reactive Shield)。
特殊:在你从终焉之墙哨兵变体中获得另外两个专长前,你不能选择其他的入门专长。


奥泽姆之眼(Eye Of Ozem)    专长4

变体
先决条件:终焉之墙哨兵入门,专家级察觉

你已经学会如何发现远处的危险可以轻松担任哨兵的职责。你在使用察觉进行的先攻检定上获得+2环境加值,当你侦查(Scout)时给予盟友+2环境加值而不是+1。

抵抗死灵(Necromantic Resistance)    专长4

变体
先决条件:
终焉之墙哨兵入门

做为训练的一部分,你通过反复接触已经习惯死灵法术。你在对抗死灵效果时获得+1环境加值并得到相当于你等级一半的负能量抗性。

死坟感知(Grave Sense)    专长6

变体
先决条件:
终焉之墙哨兵入门

你长久地追踪亡灵让你得以感知到它们。你能用一种类似人类嗅觉的朦胧感官(vague sense,核心规则书465页)来感知亡灵,就如同闻到令人作呕和腐烂的东西时会产生不舒服的感觉一般。当你接近不死生物时,你可能会察觉到它们的存在,尽管你不会立马感觉到它们并且你也无法确定它们的位置。一个使用易容或者其他方式试图隐藏其存在的不死生物必须尝试对你的察觉DC进行欺骗检定对你隐瞒其存在。如果该生物进行的欺骗检定成功,那它将暂时免疫你的死亡感知1天

死灵坚韧(Necromantic Tenacity)   专长8

变体
先决条件:
抵抗死灵

你通过对抗死灵效果的训练得以让你逃脱与它们最坏的接触。如果你在对抗死灵效果的豁免中成功,视为你取得大成功。如果你在对抗死灵效果的豁免中大失败,视为你得到失败。

终焉之墙守望者(Lastwall Warden)   专长10

变体
先决条件:
终焉之墙哨兵入门

你用盾牌保护你的盟友而不仅仅是自己尤其是在对抗不死生物的时候。当你举起盾牌时,除去通常的触发条件外,你还可以在邻近的盟友受到攻击时使用盾牌格挡反应。盾牌会按照盾牌格挡的通用规则阻挡该盟友而非你受到的伤害。
如果一名不死生物攻击一位距离你10英尺以内的盟友,你可以快步(Step)到盟友身边,然后做为反应的一部分使用盾牌格挡。

« 上次编辑: 2022-12-02, 周五 15:39:10 由 原子能青蛙 »
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活体石像(Living Monolith)
« 回帖 #3 于: 2019-09-20, 周五 21:31:52 »
活体石像(Living Monolith)
你钻研古老的斯芬克斯魔法将石头的坚韧与力量注入你的身体与灵魂,并将其用作你为完成誓言而创造的特殊魔法魂石。

活体石像入门(Living Monolith Dedication)  专长2

罕见,变体,入门
先决条件:古奥斯里昂语和斯芬克斯语,手艺受训;使用条件:来自黄金之路区域。

你已经打磨出一枚被称作魂石的特殊魔法石上并且迟早有一天你会将其与灵魂链接。你获知古奥西里昂的知识并与新诞生的魂石相连。即便你在濒死(dying)时未能通过恢复(recovery)检定,你的濒死状态也不会增加;如果你大失败,则濒死状态仅增加1。你在古奥西里昂学识上受训,如果已经受训则提升为专家
特殊:在你从活体石像变体中获得另外两个专长前,你不能选择其他的入门专长。


魂石仪式(Ka Stone Ritual)   专长4

稀有,变体
先决条件:活体石像入门,一位斯芬克斯或者拥有此专长的活体石像与你一起进行仪式。

你与斯芬克斯或一位已经拥有此专长的活体石像一起举行一个特殊的仪式,将真名以及对神和法老的誓言刻印在自己的魂石上并将其镶嵌入前额。魂石是每天你自动绑定的魔法物品。不经过你的允许它无法被移除,同时魂石不能被反制,并且你永远不会失去对魂石的绑定状态。它的负载可以忽略不计。
魂石在你对抗死亡和负能量效果时给予+1物品加值,8级时+2,14级时+3,20级时+4。
启动[[AA]](想象)或另一种启动(如果另有说明);使用次数:每天次数等同于你从活体石像变体中得到的职业专长数目;效果:你对自己释放变巨或者后续活体石像专长赋予的其他启动能力。


石血(Stone Blood)  专长6

变体
先决条件:魂石仪式。

你能轻松停下流血。将停止持续流血伤害的纯骰检定DC自15降低到10,以及你不用通过物理方式包扎伤口,只靠一个拥有专注特征的单独动作就能提前进行一次纯骰检定。你在流失(Drained)状态自然恢复的速度是通常情况的两倍。

肉体强化(Fortified Flesh)  专长8

变体
先决条件:魂石仪式。

你的肉体如坚石般强硬。你获得对物理伤害(精金以外)的抗性,这等于你从活体石像变体中获得的职业专长数量

石同调(Attunement To Stone)  专长10

变体
先决条件:魂石仪式。

你会与周遭的石头融为一体。当你与石头表面接触时,你会获得5英尺的震颤感知(模糊感官),你能启动魂石释放融身入石

石像裁决(Judgment Of The Monolith)  专长12

变体
先决条件:魂石仪式。

你可以用刻在魂石的誓言迫使生者或亡灵吐露真相。你可以启动魂石以一个生物为目标制造诚实之域的效果。你可以花费10分钟启动(想象)魂石释放尸体交谈

石融合(Stone Communion)  专长14

变体
先决条件:魂石仪式。

你能与大地和石头进行独特的交流。你学会土族语,你可以用10分钟启动魂石释放石言术。
« 上次编辑: 2019-09-23, 周一 10:33:51 由 TougouTuyosi »
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红螳螂杀手(Red Mantis Assassin)
« 回帖 #4 于: 2019-09-20, 周五 21:34:31 »
红螳螂杀手(Red Mantis Assassin)
你是受螳螂神宣召的红螳螂杀手,誓言将追杀猎物到世界尽头乃至更远之外。

红螳螂杀手入门(Red Mantis Assassin Dedication)  专长2

罕见,变体,入门
先决条件:锯齿刀受训,信仰阿卡艾克克,守序邪恶阵营,红螳螂杀手成员;使用条件:来自莫迪欧凯提岛。

你已经学会如何追踪敌人并用锯齿刀杀害他们。你会在隐秘和杀手学识技能上受训;如果已经受训则提升为专家。当你对任何武器的熟练度提升至专家或更高级别时,你在锯齿刀上同样提升至新的熟练等级。
特殊:在你从红螳螂杀手变体中获得另外两个专长前,你不能选择其他的入门专长。


基础红螳螂魔法(Basic Red Mantis Magic)   专长4

变体
先决条件:宗教受训,红螳螂杀手入门。

你从红螳螂训练中学到有限的神术。你获得施放法术(Cast a Spell)行动。你是一位准备施法者,每天可以准备两个戏法和一个一环法术。你从一本红螳螂杀手法术书中准备这些法术,这类似于法师的法术书,其中包含三个戏法和两个一环法术。红螳螂杀手法术书中所有法术——包括现在与以后专长提供的法术——都必须是奥术列表中的变化系和幻术系法术或以下列表中的一个:锐耳术,鹰眼术,黑暗术,任意门,篡改记忆,隐雾术,麻痹,识破隐形,克敌机先。无论它们通常是什么法术类型,你的红螳螂法术都是神术,就如同你获得的任何聚能法术一样。你每天可以从红螳螂杀手法术书中准备两个戏法和一个一环法术,你在施放神术的法术攻击骰和法术DC上受训。施法的关键属性是魅力。

进阶红螳螂魔法(Advanced Red Mantis Magic)   专长6

变体
先决条件:基础红螳螂魔法。

你的红螳螂魔法训练得到提升。往你的红螳螂杀手法术书里增加两个2环法术。你获得一个2环法术位并可以从红螳螂杀手法术书中准备一个2环法术。
在8级时,往你的红螳螂杀手法术书里增加两个3环法术。你获得一个3环法术位并可以从红螳螂杀手法术书中准备一个3环法术。
在10级时,往你的红螳螂杀手法术书里增加两个4环法术。你获得一个4环法术位并可以从红螳螂杀手法术书中准备一个4环法术。


猩红寿衣(Crimson Shroud)[[A]]   专长6

变体
先决条件:红螳螂杀手入门。
使用次数:等于你从红螳螂杀手变体中获得的职业专长数量。

你将自己包裹在一层红色薄雾内一分钟。当寿衣启动时你获得相当于等级一半的快速治疗。你可以与寿衣交互(Interact)让其围绕你旋转,在下回合开始前在防御等级上获得+1环境加值。最后如果你在寿衣启动时死亡,你可以选择让整个尸体消失在红色薄雾里仅留下你的装备;只要你启动猩红寿衣你就可以这么干。

螳螂形态(Mantis Form)    专长8

变体
先决条件:基础红螳螂魔法。

你获得螳螂形态聚能法术。如果你还没有聚能点,你将获得拥有1聚能点的聚能池,你可以通过向阿卡艾克克祈祷或钻研分配给你的杀戮来再聚能(Refocus)。

红螳螂杀手聚能法术

螳螂形态(Mantis Form)    聚能法术4

罕见,变形,变化系
施法动作[[AA]]姿势,言语
持续时间:1分钟

你变成一只螳螂。你获得虫类形态的效果并提升至螳螂形态的环位,不过你只能变形成螳螂。
« 上次编辑: 2019-09-26, 周四 09:46:35 由 TougouTuyosi »
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完美门徒(Student of Perfection)
« 回帖 #5 于: 2019-09-20, 周五 21:37:21 »
完美门徒(Student of Perfection)
你在扎摩诔的完美学社(Houses of Perfection)学习武术之道

完美门徒入门(Student of Perfection Dedication)   专长2

罕见,变体,入门
先决条件:强力拳(powerful fist)或者无武装攻击专家,完美学社成员;使用条件:来自扎摩诔。


你学会完美学社的武术技巧。你在战争学识和特技或者运动技能上受训;如果你已经受训,则提升为专家。你获得武僧职业专长斗气击,这将赋予你真气法术斗气击和拥有1聚能点的聚能池,你可以像武僧一般通过再聚能活动来恢复聚能点。完美门徒的真气法术属于异能法术。
特殊:在你从完美门徒变体中获得另外两个专长前,你不能选择其他的入门专长。


完美打击(Perfect Strike)    专长4

变体
先决条件:完美门徒入门


你得到真气法术完美打击。聚能池的聚能点上限增加1。

真气专家(Perfect Ki Adept)    专长6

变体
先决条件:完美门徒入门


你依据完美学派获得适合的真气法术:静焰宗(Unblinking Flame)获得静焰启示(unblinking flame revelation),永涛宗(Unbreaking Waves)获得永涛推进(unbreaking wave advance),刚风宗(Unfolding Wind)获得刚风冲刺(unfolding wind rush),坚铁宗(Untwisting Iron)获得坚铁庇护(untwisting iron buffer)。聚能池的聚能点上限增加1。

完美门徒聚能法术

完美打击(Perfect Strike)    聚能法术2

罕见,预言系,幸运
施法动作:[[R]]言语
触发:你在一次无武装攻击(Unarmed attack)的打击(Strike)中失手


你自训练中获得的洞察力可以让你更加精准。重骰失败的攻击骰并使用新的结果。

静焰启示(Unblinking Flame Revelation)    聚能法术3

罕见,防护系
施法动作:[[A]]言语
必要条件:你先前的动作是一次成功的无武装打击(unarmed Strike)
目标:你攻击的生物
持续时间:2轮


你用火焰照耀敌人。游戏主持人对影响该目标的每一个幻术系效果暗骰反制检定。如果成功你会在一段时间内压制幻术而非结束效果。

永涛推进(Unbreaking Wave Advance)    聚能法术3

罕见,塑能系,水
施法动作:[[A]]言语
范围:15英尺锥形区域
豁免:强韧豁免


你自手中释放出一股强大的浪涛击退敌人。范围内每个生物都必须尝试骰一次强韧豁免。如果一个受到不灭涛推进的生物即将被推进固体屏障或者其他生物的区域,它会在该位置停止并受到3d6伤害。
成功:生物不受影响。
失败:生物被推动10英尺
大失败:生物被推动20英尺
升阶(+1) :生物因被推进固体屏障而受到的伤害增加1d6。


刚风冲刺(Unfolding Wind Rush)    聚能法术3

罕见,塑能系
施法动作:[[A]]言语


你在疾风中健步如飞。进行2次移动:2次行走,2次快步,或1次行走1次快步(顺序自定)。你可以在行走或者快步中最多以45度角向上移动进入空中。如果你在空中结束你的动作,那么在你做下一个动作后或者当你回合结束时会坠落,无论那边先发生。风墙将出现在你离开的所有空间,持续1轮。
升阶(5环):风墙持续3轮。


坚铁庇护(Untwisting Iron Buffer)    聚能法术3

罕见,防护系
施法动作:[[A]]言语


你在身体表面复盖护体真气,直到敌人将其消散前保护你免受伤。你获得15点临时生命值,最多持续3轮。
升阶(+1):临时生命值增加5点。
« 上次编辑: 2020-06-06, 周六 07:49:11 由 TougouTuyosi »
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魔武者(Magic Warrior)
« 回帖 #6 于: 2019-09-20, 周五 21:41:24 »
魔武者(Magic Warrior)
你跟随着老巫师贾特比旗下十位魔武者的传统融汇魔法与武功。

魔武者入门(Magic Warrior Dedication)    专长2

变体,入门
先决条件:拥有施放聚能法术的能力;使用条件:来自芒吉莽原。


你戴上无名面具,向魔武者誓言宣誓。你在魔武者学识和奥秘或自然技能上受训,如果已受训则提升为专家。
你将自己的身份隐藏在一副你所选择的动物面具之后,该面具对应动物形态法术中一般动物类型之一。你在对抗预言效果时获得+1环境加值,尽管有时候拒绝取下面具会在一些不尊重或者不理解魔武者传统的地方引发冲突。
一旦你获得这个专长后让其他生物知晓你的真面目与名字,你就会失去从这个变体中获得的能力。如果你的亲密盟友在你入门之前就知晓你戴面具的决定,那除非他们转告其他人否则不会打破这个禁忌。为重新获得能力,你必须扔掉面具并获取一个不同动物的新面具,然后用你的新面具将魔武者入门变体重训成新的魔武者入门变体。你从魔武者变体中获得的聚能法术根源和你的其他聚能法术一样(如果你有不同根源的法术,则从中选择一类)。
特殊:在你从魔武者变体中获得另外两个专长前,你不能选择其他的入门专长。


魔武者之貌(Magic Warrior Aspect)    专长4

变体
先决条件:魔武者入门


你可以改变形态来获得你的面具所代表的动物的一种外观。你获得聚能法术魔武者之貌

魔武者变形(Magic Warrior Transformation)    专长4

变体
先决条件:魔武者入门


你可以完全转变成你的面具所代表的动物。你获得聚能法术魔武者变形

无名无姓(Nameless Anonymity)    专长6

变体
先决条件:魔武者入门


面具将保护你避开预言。每天一次你能够对自己施放回避侦测并且提升到你能施放的最高法术环位;哪怕你取下面具片刻该法术也会立即结束。

魔武者聚能法术

魔武者之貌(Magic Warrior Aspect)    聚能法术2

罕见,变形,变化系
施法动作:[[AA]]姿势,言语
持续时间:5分钟


你通过面具呼唤该动物的外观从而获得这种动物的身体特征。你略微变形成这种动物,你将获得使用动物形态变成你的面具所代表的动物类型时能够获得的速度与感官。这特殊的速度不能再得到状态加值或者物品加值。

魔武者变形(Magic Warrior Transformation)    聚能法术2

罕见,变形,变化系
施法动作:[[AA]]姿势,言语
持续时间:1分钟


你变形成面具代表的动物。你获得提升至魔武者变形环位的动物形态效果,不过你只能变形成你的面具所代表的动物类型。
« 上次编辑: 2020-06-06, 周六 07:43:49 由 TougouTuyosi »
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地狱骑士扈从(Hellknight Armiger)
« 回帖 #7 于: 2019-09-20, 周五 21:45:56 »
地狱骑士扈从(Hellknight Armiger)
你向地狱骑士城堡展示自己做为一名可怖的地狱骑士的候选人资格。你相信所有生命都必须服从法律而你的冒险将是对你的忠诚、纪律和勇气的考验。总有一天你会接受地狱骑士的测试跟一个魔鬼进行战斗,证明你的实力并加入到地狱骑士的行列。

地狱骑士扈从入门(Hellknight Armiger Dedication)    专长2

罕见,变体,入门
先决条件:地狱骑士团成员,重甲以及所属骑士团的钟意武器受训;使用条件:来自旧切利亚斯地区。


地狱骑士训练中你学会恐吓他人使其服从,同时你也学到地狱的结构与阶级。你必须经过被称做“洗礼”的身体与心灵上的痛苦考验,它会稳固你的心灵抵御各种各样的创伤。你获得等于1+你在地狱骑士扈从变体和其他地狱骑士变体获得的职业专长数的心灵伤害抗性。你在威吓和地狱学识技能上受训,如果已经受训则提升为专家。
特殊:在你从地狱骑士扈从变体中获得另外两个专长前,你不能选择地狱骑士更高阶级变体以外的其他入门专长。


激情扈从(Ardent Armiger)    专长4

变体
先决条件:地狱骑士扈从入门


你已经接受抵抗魔鬼操控的训练,地狱骑士的训练让你很难受到影响。你将在对抗专门用于改善你的态度与意志的心理效果的豁免以及胁迫,挫败士气,给你留下印象和向你提出要求时你的意志DC上获得+1的环境加值。
如果心灵效果会强迫你采取违反地狱骑士团守则的行动(由游戏主持人判断是否违反),你可以尝试用一个触发条件为接收到违背守则命令的反应动作来重新获得从触发的效果中摆脱的意志豁免。对于每个特定的效果,你只能得到一次重新豁免的机会,即便你不得不多次违背守则。


目光如炬(Diabolic Certitude)[[F]]    专长4

变体,技能
先决条件:地狱骑士扈从入门
触发:你在回合开始时能够观察到一只魔鬼


地狱骑士训练让你将地狱居民的细节深深记入脑海里。对你所观察到的魔鬼尝试一次回忆知识。如果你在检定上大失败则视为失败。

肉身受刑(Mortification)    专长4

变体
先决条件:地狱骑士扈从入门


洗礼让你的肉体做好经受考验的准备。根据你洗礼时受到的物理性质从钝击,穿刺或者挥砍伤害中选择一项。你在选择的伤害类型上获得等同于你在地狱骑士扈从变体和其他地狱骑士变体中获得的职业专长数量的伤害抗性。

扈从移动(Armiger’s Mobility)    专长8

变体
先决条件:专家级重甲熟练,地狱骑士扈从入门


你学会如何穿着重甲进行移动。当你身穿重甲的时候,如果你达到力量要求,你将减少10英尺的速度减值(一般将减少至0)而非通常的5英尺速度减值。如果你是拥有铁甲不倦专长(Unburdened Iron)的矮人,你的速度提升5英尺。
« 上次编辑: 2019-09-26, 周四 09:13:04 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

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符痕师(Runescarred)
« 回帖 #8 于: 2019-09-20, 周五 21:54:13 »
符痕师(Runescarred)
瑟西隆及其后裔的符文魔法在你的身体上留下印记。做为一名符痕师,你与古老的魔法有着不同寻常的紧密联系,这种魔法已经作为一种新兴的研究领域而成为对此感兴趣的瓦瑞西亚学者与新瑟西隆学者的研究对象。

符痕师入门(Runescarred Dedication)    专长2

罕见,变体,入门
先决条件:奥秘受训;使用条件:来自传奇之地。


无论你是通过血脉(瓦瑞西亚人,休盎提人或新瑟西隆人)还是通过接触符文魔法,你都已经成为一名符痕师,在身体上有着可见的发光符文纹身或者疤痕。在获得该变体前你可能已经拥有这些印记,但只有当你选择学习并利用符文力量时你才真正成为一名符痕师。你的奥秘技能提升为专家并且在瑟西隆学识技能上受训,如果你已经受训则提升为专家。
你从奥术列表中选择一项戏法。你选择的戏法将对应身体上的符文之一并可以将其做为一种内在奥术释放。
特殊:在你从符痕师变体中获得另外两个专长前,你不能选择其他的入门专长。


符文法术(Spell Runes)    专长4

变体
先决条件:符痕师入门


你身体的魔法符文将赋予你几种魔法能力。选择一个一环奥术。你会在身体上获得一个与该法术对应的符文,每天一次能以内在法术的形式施放该法术。在6级时你获得与一个二环奥术对应的符文,在8级时你获得一个与三环奥术对应的符文。

活体符文(Living Rune)    专长6

变体
先决条件:符痕师入门


你将身体上的符文与魔法符文石沟通在一起,这允许你在自己的肉体上蚀刻盔甲符文。你的肉体可以蚀刻一枚性能符文。如果该性能符文对盔甲的类型或者类别有必须要求或者该性能符文影响的目标是盔甲而非盔甲的穿戴者的话,你就不能在肉体上蚀刻性能符文。如果你穿戴盔甲,你将获得性能符文以及该盔甲的任何效果。

守护符文(Warding Rune)    专长6

变体
先决条件:符痕师入门


你的符文提供一种可以保护你免受特定魔法学派的魔法所影响的防护效果。选择预言系以外的一种魔法学派。你的身体会获得与该学派对应的符文,并让你在所有对该学派的豁免上获得+2环境加值。

高等符文法术(Greater Spell Runes)    专长10

变体
先决条件:符文法术


你获得高等符文。你获得与一个四环奥术对应的符文。在12级时你获得一个与五环奥术对应的符文。在14级时你获得一个与六环奥术对应的符文。
« 上次编辑: 2019-09-26, 周四 07:17:04 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
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狮子剑(Lion Blade)
« 回帖 #9 于: 2019-09-20, 周五 21:55:53 »
狮子剑(Lion Blade)
你被训练成一名为塔尔多服务的间谍,学会乔装技巧,暗中影响人群,轻松地欺骗各种魔法使用者。你很可能从塔尔多鼎鼎有名的吟游诗人学院,基萨洛迪安学院中退学以便在狮子剑的精英影子学院接受训练。

狮子剑入门(Lion Blade Dedication)    专长2

罕见,变体,入门
先决条件:狮子剑成员,表演受训;使用条件:你来自塔尔多。


你接受的狮子剑间谍训练有助于躲藏和隐瞒身份。你在间谍学识和欺骗或隐秘技能上受训;如果已经受训则提升为专家。只要乔装的形态匹配你的体型,你就不会因为乔装不同的族裔,年龄等而受到环境减值。
特殊:在你从狮子剑变体中获得另外两个专长前,你不能选择其他的入门专长。


混迹人群(Lost In The Crowd)    专长4

变体
先决条件:狮子剑入门


你已经学会如何在人群中移动并隐藏其中,你可以眨眼间消失在繁忙的街道上。你能在人群中全速移动并能通过人群掩体进行隐匿与偷袭,当你处于至少10个生物的人群中时,你的隐秘检定获得+2环境加值,当你处于至少100个生物的人群中时,你的隐秘检定获得+4环境加值。

精通人群(Crowd Mastery)    专长6

变体
先决条件:混迹人群


你将人群变为自己的优势,将敌人的注意力转移到人群中潜在的危险之中。当确定你的敌人是否被夹击时,将所有被人群占据的方格视作被近战触及范围有5英尺的盟友所占据

迅速转进(Expeditious Advance)  专长6

变体
先决条件:狮子剑入门
要求:你处于无甲或者穿着轻甲


你快速地突进与撤退。你在速度上得到+10英尺的状态加值。

间谍的对策(Spy’s Countermeasures)    专长10

变体
先决条件:狮子剑入门


你已经学会如何分析与乔装最常见的反间谍魔法的反应。当你成功豁免预言或心智效果时将会触发你的自由动作通过辨识魔法去辨认该法术,即便你没有注意到该法术被释放。
如果你成功地辨识针对你的预言效果,并且该法术通常下会是失败或没有效果的情况,你可以做为代替制造一种结果使施法者认为法术成功,具体结果由你决定。如果你成功地辨识针对你的心智效果,并且该法术通常下会是失败或没有效果的情况,你可以让它看起来成功让你受到影响并尝试暂且配合该法术效果。如果这个法术通常会建立起一种心灵链接,这会正常起效不过你可以无视任何通过链接接收的命令。


闪动(Flicker)[[A]]    专长12

变体
先决条件:狮子剑入门


你用移动与乔装让自身变得模糊不清。直到下一个回合之前你获得掩蔽。如同通常掩蔽一样拥有明显的视觉特征,你无法通过这掩蔽进行隐匿。
« 上次编辑: 2019-09-25, 周三 17:40:29 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

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