作者 主题: 王牌进化v2.5资源更新帖  (阅读 46783 次)

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王牌进化v2.5资源更新帖
« 于: 2019-09-19, 周四 21:47:35 »
关于王牌进化的相关规则FAQ
1、抗性:防止人物受到能量伤害的效果,每一点相关抗性抵消一点受到的对应能量伤害,如无特殊说明,抗性最低为0。

2、【自然恢复】与【恢复】的差异说明
【自然恢复】:每五小时恢复的生命值
【恢复】:通过技能、道具或装备等手段恢复的生命值

3、关于技能栏的分类说明
技能栏分为战斗技能栏(初始上限三个)、职业技能栏(不占用战斗技能栏位)、生活技能栏(不占用战斗技能栏位)、进阶通用辅助技能(不占用战斗技能栏位)、基本进阶技能栏(不占用战斗技能栏位)、流派技能栏(不占用战斗技能栏位)、血统技能栏(不占用战斗技能栏位)、称号技能栏(不占用战斗技能栏位)

4、关于迅捷和反射动作的相关规则
1、当人物在自己回合外使用反射动作后,人物会失去下一个自己回合内的迅捷动作。
2、当人物在自己回合内使用迅捷动作后,人物直到下一个自己回合开始失去反射动作。

5、关于技能的冷却时间说明
举例:本技能冷却时间3秒,意味着人物使用本技能后,直到人物下下个回合开始,技能都处于冷却之中无法使用,以此类推。

6、关于腿法及相关非武器位的攻击是否适用武器攻击力加值说明
所有由武器提供的相关攻击力加值,需使用该武器攻击时才适用。某些特殊情况,例如使用技能同时攻击时,根据效果描述进行处理,如无描述则视为不适用。

7、关于职业、称号等附技能的前置相关规则
所有附送技能在获得时,仍需满足相关前置,如不满足,则无法获得,待达成条件后自动获得。
« 上次编辑: 2019-09-20, 周五 14:03:04 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #1 于: 2019-09-20, 周五 14:05:58 »
日本剑道(学习前提:白刃4+)
日本剑道所有剑招便是由这最基本的九种斩击组成的
唐竹Level---1:当头直劈,攻击力+4
袈裟斩Level---1:自右向左斜下切、攻击力+3,回避+2
逆袈裟Level---1:自左向右斜下切、攻击力+2,回避+3
左雉Level---1:左横切、命中+2,攻击力+3
右雉Level---1:右横切、命中+3,攻击力+2
左切上Level---1:自左斜向右上切、攻击力+3,防御力+1
右切上Level---1:自右斜向左上切、攻击力+1,防御力+2
逆风Level---1:从下而上切、攻击力+4,防御力-1,回避+2
突刺(刺喉)Level---1:攻击力+4,自身回避-1,防御力-1,攻击目标防御力-1,回避-1
每次梦魇世界回归后提升一级,数值+1,如有多项数值则选择其中一项+1,无上限。

D级主动技能拔刀术Level---1:利用刀鞘的长度和摩擦使拔刀的瞬间速度远超普通的挥砍,标准动作,花费1点精神力值,人物以超高速挥出这一击,若人物的先攻比攻击目标低,则人物还是可以花费反射动作,攻击目标,但会失去自己下一个标准动作,攻击力+4,命中+2,学习前提:需要力量11+,敏捷19+,白刃4+,可以换取1000积分。
每提升1级4/7/10,攻击力+2,命中+1/攻击力+3,命中+1/攻击力+4,命中+2
Level---4高速:拔刀术攻击命中判定前,进行一次白刃技能检定,结果为难度DC,目标投1d10+生存对抗,目标对抗失败则回避-人物的白刃检定结果
Level---7手鞘:即使没有刀鞘,只是用手也可以做到拔刀术的效果
Level---10神速:拔刀术攻击命中判定前,进行一次白刃技能检定,结果大于对方精神力/5(向上取整),则目标回避-人物的敏捷

D级主动技能龙翔闪Level---1(学习前置条件:飞天御剑流,白刃5+,可以换取1000积分):从下段向上斩击,在刀身以另一只手推上,令向上的冲力更大。以刀锋割破对手的关节或喉咙为主。消耗标准动作+2点精神力值,攻击力+4,本次攻击命中体积不超过自身的目标,与人物进行力量对抗,对抗失败则被挑飞1米。
每提升一级4/7/10攻击力额外+2或挑飞高度+1米/攻击力额外+3或挑飞高度+2米/攻击力额外+4或挑飞高度+3米
Level-----4:使用本技能后的回合内,自己获得20点全属性抗性
Level-----7:使用本技能后的回合内,自己获得10点全伤害吸收
Level-----10:在受到超过自身身高,并在自身原地跳跃高度以内的跳跃攻击时,可消耗反射动作+4点精神力值,在目标攻击前,先对目标使用龙翔闪攻击,失去自己下一个移动动作。被挑飞后会导致本次攻击失败。
« 上次编辑: 2019-09-20, 周五 19:48:16 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #2 于: 2019-11-18, 周一 14:40:55 »
D级主动技能化影刺Level---1卷轴(学习前提:敏捷16+,白刃4+(专业:匕首),基本近战3+,可以换取1200积分):化影刺难躲难让,无从捉摸,快如电光火石,尤擅藏形化影,正所谓“以彼之有形当我之无形,彼何功可施,我何式可寻”。消耗2点精神力值+标准动作,使用匕首类武器对一个近身敌方目标进行一次攻击,本次攻击命中+2,破甲+2,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10,破甲+2/破甲+3/破甲+4
Level---4藏形:敌方目标以肉搏/白刃取高与人物白刃进行一次对抗【d10】,失败则针对本次攻击闪避下降对抗差值
Level---7无形:本技能暴击率+1,并且无视白刃等级*5点物理伤害减免
Level---10化影:本技能无视敌方目标格挡带来的防御力加成以及B↓格挡相关的衍生特效

D级主动技能影术·疾月Level---1(学习前提:敏捷15+,白刃4+(专业:匕首),基本近战3+,可以换取1200积分):那暗影中的寒芒,仿若疾驰的月光。消耗2点精神力值+标准动作,瞬间突进至人物白刃等级/M范围内一个敌方目标身前,使用匕首对其进行一次近战攻击,命中后额外减少敌方移动速度5点(超自然减速异常状态),持续2轮,本技能冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10,移动速度-1/-2/-3
Level---4疾驰:若使用了本技能的突进效果,突进距离可以视为冲锋距离,本次攻击视为冲锋攻击
Level---7月之加护:若触发LV4特效,则可额外消耗2点精神力值获得冲锋距离*2的闪避加成,持续1回合
Level---10月之殇:本技能暴击率+1,暴击时移动速度减值翻倍
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #3 于: 2019-11-18, 周一 14:49:49 »
D级主动技能风神腿第四式-雷厉风行Level---1(学习前提:敏捷15+,基本步法2+,基本腿法2+,可以换取1200积分):消耗2点精神力值+标准动作,腿法如雷电般击出,此次攻击破甲+3,攻击力+2。
每提升一级4/7/10攻击+1/破甲+2,攻击力+1/破甲+2,攻击力+2
Level---4:使用特殊部位攻击时,命中获得自身肉搏等级的加值
Level---7:可以额外消耗一个移动动作+x点精神力值,为周围x*5m内的一名目标的本回合攻击增加此技能1/2的破甲值
Level---10:可以额外消耗1点精神力值,本次攻击无视目标被攻击部位装备带来的防御力加值,并且有5%几率使该部位装备直接破损(银色剧情↓)
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #4 于: 2019-11-19, 周二 15:33:54 »
E级被动战斗技能暗杀艺术Level---1(学习前提:敏捷10+,潜行4+,基本步法2+,可以换取200积分):成功从背后偷袭/暗杀敌人时攻击力+3,战斗时正常移动无法达成绕背操作,除非ST判定敌人体积太大或处于无法马上对人物攻击其背部作出反应的状态。
每提升1级4/7/10,攻击力+1/+2/+3
Level---4获得特殊用法侧身滑步:战斗阶段开始后可以消耗一个移动动作,以奇特步法快速绕到一个贴身目标的背后,本回合对该目标进行攻击前可对目标进行偷袭判定,成功视为偷袭成功,不能暗杀,冷却时间12秒
Level---7进行偷袭/暗杀对抗时额外获得1d4加值,从背后偷袭/暗杀成功额外造成20点物理伤害
Level---10侧身滑步冷却时间-6秒,侧身滑步移动后可以迅捷动作进行移动,但速度只有1/4

D+级主动战斗技能闪烁突刺Level---1(学习前提:敏捷19+,基本步法3+,潜行5+,可以换取1200积分+1潜能点):用匕首快速向前犹如闪跃一般突刺,虽然移动距离有限,但有着其他突进技能无法比拟的速度。消耗整轮动作+4点精神力值,向一个目标突进最多1米进行一次攻击,本次攻击攻击力+5,无视目标技能带来的格挡防御力(包括基本技能、战斗技能和职业技能等),冷却时间6秒。
每提升1级4/7/10,攻击力+2或突进距离+1米/+3或突进距离+2米/+4或突进距离+3米
Level---4获得特效背刺:人物可以选择额外消耗迅捷动作,在突进时斜踏一步变成从目标斜后方发动攻击,如果人物这样做本次攻击视为偷袭背刺并额外造成15点物理伤害,一轮内闪避+5
Level---7获得特效克敌制先:闪烁突刺直到伤害判定后,攻击目标无法用反射动作作出反应
Level---10使用本技能时暴击率+1(可叠加)
« 上次编辑: 2019-11-19, 周二 15:39:16 由 球球猫 »
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« 回帖 #5 于: 2019-11-19, 周二 15:46:34 »
D级主动技能水流束缚Level---1(学习前提:精神力14+,神秘学5+,可以换取1200积分):消耗2点精神力值+标准动作,召唤水流形成绳索与精神力/m范围内一个目标进行一次精神力对抗,成功则使目标进入超自然束缚类异常状态,移动速度减少6点,每回合需花费全回合动作+1点精神力值维持,敌方目标每回合可以尝试消耗标准动作以力量/精神力对抗人物精神力,成功则解除束缚异常状态,本技能冷却时间3轮(停止维持或挣脱后开始计算)。
每提升4/7/10级移动速度-2/-3/-4
Level---4妨碍:额外减少目标神秘学等级数值命中与闪避
Level---7强力妨碍:额外减少目标神秘学等级*2数值命中与闪避(替代LV4效果)
Level---10捆绑:人物选择维持束缚时可以选择额外消耗3点精神力值,主动以精神力与目标的力量/精神力取高进行一次对抗,失败结束束缚状态,成功则进入强力束缚状态,在这种状态下,对方额外在攻击力,格挡防御力,命中,闪避上受到相当于人物胜出数量的减值(替代LV7特效),且对方挣脱自动失败,持续1轮,本特效冷却时间3轮,强力束缚结束后,对方下回合挣脱时获得本特效对抗差值的加值
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #6 于: 2019-11-19, 周二 15:52:48 »
风云世界 装备
江湖游侠斗蓬,白色披风装备,敏捷+1,可以换取400积分。

杂兵斗篷,白色披风装备,防御+1,可以换取200积分。

云的披风,蓝色披风装备,装备前需灵魂绑定,防御力+2,掌法攻击力+2,装备自带主动技能排云Level---1:消耗2点精神力值和移动动作,并大声喊出“排云掌!”,本回合掌法攻击范围提升到3m,并且命中+2。装备前置条件:基本掌法2+,基本步法2+,可以换取1050积分。
“这好像是步惊云年少时备用的披风”

捕神护肩(劣):蓝色装备,品质中等,防御力+1,力量+1,可充换350积分
"某个无良铁匠仿造捕神的款式做的铁护肩,缺斤少两“

扫帚,蓝色单手杖武器,攻击力+1,装备自带主动技能忍辱Level---1:消耗2点精神力值和标准动作把扫帚向目标扔去,并大声喊出“我不干了!”,进行一次远程投掷命中判定,命中目标后立即对其回复15hp,之后造成15物理伤害(若对队友使用则该伤害无视契约造成的免伤效果)。可以换取350积分。
“这是断浪当年的耻辱,在某些时候是神器”
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #7 于: 2019-11-19, 周二 15:54:31 »
梦魇超市
桌游,一副可以一个人玩的小桌游,也可以几份拼在一起玩,不怎么需要场地,支持人数1-3,只要不损坏可以无限把玩,玩玩桌游你或许心情会变好(?),可以兑换5积分

折叠桌,白色单手盾,防御力+1,可以兑换50积分,装备前置:身上携带一副桌游(随身携带物品)
“大概只有桌游党才会想到把桌子折叠带走的创意了”
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #8 于: 2019-11-19, 周二 16:08:55 »
见习圣堂武士
高阶圣堂武士是神族的精锐,想要成为高阶圣堂武士需要经过重重考验,现在你们有了一个成为高阶圣堂预备队的机会.....
1、精神力达到15+,神秘学4+
2、拥有一个需要神秘学前置的技能
3、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+5,神秘学+1,最大精神力值+3
获得主动技能幽能射线Level---1:消耗标准动作+1点精神力值,向人物精神感知范围内的一个目标发射幽能射线,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,命中后造成5dp伤害。
每提升一级4/7/10伤害dp+1/+2/+3
Level---4幽能侵蚀:被本技能命中的目标防御力减少人物神秘学等级,持续一轮
Level---7幽能灼烧:人物可以额外消耗X点精神力值放弃本技能的伤害改为减少敌方目标X-1点精神力值,X上限为神秘学等级
Level---10棱镜链接:使用本技能时投掷d10,出目1,2的场合,射线可以弹射至目标为中心人物神秘学等级/m范围内最近的另一个目标,造成的伤害dp减半

见习圣堂武士职业技能表(以下技能花费一定积分和潜能点开启)
主动技能幽能旋涡Level---1(500积分):消耗3点精神力值+整轮动作,在人物精神感知范围内制造一个半径为人物神秘学等级的幽能旋涡,所有处在幽能旋涡内的目标回合开始时受到5dp伤害,幽能旋涡持续2轮,冷却时间5轮。
每提升一级4/7/10伤害dp+1/+2/+3
Level---4牵引:所有处于幽能旋涡范围内的目标在自己的回合开始时进行一次精神力对抗,失败则被旋涡向中心牵引人物神秘学等级/M
Level---7大漩涡:本技能半径改为人物神秘等级*2m,且持续时间+1轮
Level---10能量风暴:技能持续期间目标每受到本技能一次伤害,下次本技能伤害+人物神秘学等级*5

主动技能等离子护盾Level---1(200积分+1潜能点):消耗2点精神力值+标准动作,对人物精神感知范围内的一个目标施加一个护盾,使目标获得15点临时生命值,本效果获得的临时生命值归0时护盾破碎,无法叠加,持续1轮,冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10临时生命值+5
Level---4幽能防护:额外提供人物神秘学等级的防御力
Level---7持久:持续时间提升至3轮
Level---10卡拉之光:护盾被击破时,目标获得10点全伤害吸收,持续1轮
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« 回帖 #9 于: 2019-11-20, 周三 15:33:58 »
哨卫
这些强大的哨卫是帝国的第一道防线,他们是证明了自己对帝国的和艾尔拉思的忠诚的志愿兵,他们宣誓会用手上的大盾甚至是生命来保护他们的战友,用信仰来保护自己。
1、体质达到16+,精神力达到10+
2、基本近战3+或基本腰力3+
3、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,体质+4,精神力+2,最大生命值+30,最大精神力值+2,人物可以在梦魇空间花费200积分将盾牌类装备体积提升至5,之后灵魂绑定人物
获得被动技能巨盾专精Level---1:当人物装备体积不小于5的盾牌时,格挡防御与全力防御提供的防御力+2,格挡与全力防御时受远程伤害-2dp,闪避-5。
每提升一级4/7/10防御力+1,格挡与全力防御时受远程伤害-1dp,闪避-1/防御力+1,格挡与全力防御时受远程伤害-2dp,闪避-2/防御力+2,格挡与全力防御时受远程伤害-2dp,闪避-3
Level---4艾尔拉思的眷顾:当人物全力防御时,投掷D10,出目9,10的场合直到人物下回合开始,人物获得10点全伤害吸收(可叠加)
Level---7移动格挡:若本回合人物未进行攻击且宣告格挡,下回合开始人物可以无消耗维持格挡姿态直到人物进行攻击
Level---10掩护:当敌方目标攻击一个与人物近身的目标时,人物可以消耗4点精神力值+反射动作挡在攻击目标身前,使本次攻击的目标强制改为人物自身,本效果冷却时间一轮

军团卫士职业技能表(以下技能花费一定积分和潜能点开启)
主动技能盾牌猛击level---1(500积分):当人物装备体积不小于5的盾牌时,可以消耗2点精神力值+标准动作对近身的一个敌方目标进行一次近战攻击,本次攻击用盾牌防御力代替武器攻击力,冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10攻击力+1/攻击力+2/攻击力+3
Level---4击晕:被本技能命中的目标投掷D10,出目1,2的场合进入自然眩晕类异常状态,命中与闪避-本技能等级*2,目标每5点体质可减少2点减值,持续一轮
Level---7巨盾:因为盾牌巨大,本技能攻击时(命中阶段开始前),如人物和目标的近身同时有另一目标,则可以消耗移动动作+2点精神力值,同时攻击该目标,分开计算战斗阶段
Level---10猛击:本技能暴击率+1,暴击时必然触发击晕特效

主动技能坚守阵地Level---1(200积分+1潜能点):消耗5点精神力值+标准动作发出战吼,10m范围内自己与契约队友防御力+5,一旦进行移动失去加成(无论主动还是被动),无法叠加,持续1轮,冷却时间60s。
每提升一级4/7/10防御力+1或持续时间+1轮/防御力+2或持续时间+1轮/防御力+3或持续时间+1轮
Level---4咆哮:本技能作用范围提升至20m
Level---7坚守:本技能持续时间提升至3轮
Level---10阵地战:若本技能影响了至少3个相互近身的目标(包括自己),则所有目标额外获得5点全伤害吸收(可叠加,任意一位本特效作用的目标移动后所有目标失去本特效的加成)

主动技能信念铠甲Level---1(200积分+1潜能点):消耗3点精神力值+标准动作向光明龙神艾尔拉思祈祷,使自己获得一层由光明魔力和信仰组成的铠甲,拥有15点结构值,防御力和抗性与人物相同,人物受伤害时优先扣除铠甲结构值,溢出的伤害由人物承受,无法叠加,持续3轮,冷却时间4轮。
每提升一级+5点结构值
Level---4光明护卫:信念铠甲存在时获得20点光属性抗性
Level---7艾尔拉思的祝福:当信念铠甲存在时,人物身上所有不超过C级的异常状态持续时间-1轮,若持续时间小于1轮则立刻结束或不生效
Level---10信仰弥坚:当受到的伤害足以击破信念铠甲时,若溢出的伤害低于现存的铠甲结构值,则人物不受本次攻击溢出部分的伤害
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