作者 主题: 【花好月圆】帕瓦娜·纳德斯  (阅读 3472 次)

副标题: 摔绊萌客·改

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【花好月圆】帕瓦娜·纳德斯
« 于: 2015-05-17, 周日 07:22:26 »
姓名  帕瓦娜·纳德斯
年龄  21        体形   中型
性别  女性        体重   163CM
种族  人类        身高    54KG
身份  贵族保镖      肤色   小麦色
阵营  守序善良      发色   白色
信仰  无         眼睛   青色
惯用手 右手        基本速度 50尺
语言  通用语、木族语   背景特性:天佑者、战术家
种族特性:
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

  帕瓦娜是一个在战乱中被抛弃的孤儿,她被萨迦瓦境内一个隐世不出的教派收养,从小在极其严格的戒律和避世的环境中成长。成年后根据教派的习俗,离开隐居地到萨迦瓦云游。帕瓦娜因为切利亚斯人的外貌和离世的性格受人排挤,一度沦落到必须在地下黑拳赛场打拳谋生。但她拳赛中独特的战斗方式和实力得到了一些贵族的青睐,逐渐从黑拳拳手变成了相当出名的贵族保镖。
  帕瓦娜已经连续三年作为乌莱镇鲜花祭的安保人员出席,她所带来的花卉也广受好评,虽不如其他“花王”候选的名家美丽,但也得到了镇长桑恩的关注。


属性  最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 内在加值 种族调整 属性调整值
力量   20  16   +2   +2    -    -     +5
敏捷   12  12    -    -    -    -     +1
体质   10  16    -    -    -    -     +3
智力   10  13    -    -    -    -     +1
感知   12  12    -   +2    -    -     +1
魅力   10  10    -    -    -    -     +0 

等级   8   职业:武僧·改

专长
武器专攻(徒手攻击)【人物1级】
  你使用绊摔战技不会引发借机攻击。此外在绊摔检定上你获得+2加值,在对抗绊摔的战技防御上也获得+2加值。

寓守于攻      【种族人类】
  你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当基本攻击加值+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。

战斗反射      【武僧1级】
  每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。

拨档飞箭      【武僧2级】
  你必须至少空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。当你被远程武器击中时,每轮有一次机会挡掉而不受伤害。你必须察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。拨挡远程武器不算是一个动作。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和源自天生攻击或法术效果的远程攻击无法被挡开。

龙形拳       【人物3级】
  你启用龙拳流派架势时,你对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2加值。你在冲锋,奔跑或撤退时无视困难地形。你可以越过同伴占据的方格进行冲锋。而且你在1轮中第一次徒手打击的伤害加值使用1.5倍力量修正。

龙威        【人物5级】
  你使用龙形拳流派架势时获得以下好处:你在徒手攻击上获得等于你力量修正一半的额外伤害;如果你造成重击或「震慑拳」成功,你可以令对手在「1d4+力量修正」轮内陷入战栗状态。

精通摔绊      【武僧6级】
  你使用绊摔战技不会引发借机攻击。此外在绊摔检定上你获得+2加值,在对抗绊摔的战技防御上也获得+2加值。

高等摔绊      【人物7级】
  你的绊摔检定获得+2加值,此加值与「精通绊摔」专长带来的加值累计。每当你成功绊摔一个敌人时,该敌人会引发借机攻击。

职业能力:

职业擅用的武器和防具:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
  武僧不擅长任何护甲或盾牌。
  武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

  AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
  该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
  
  奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。

  疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,因持用多把武器而继续获得额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
  11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

  震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。

  徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
  在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
  武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

  反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。

  快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

  气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。
  迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
  经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

  绝学(Ki Powers,SU):在4级及之后每2级,武僧可以学习一种绝学。这些绝学通过从气池中消耗气,来展现出不可思议的力量。或是独门绝技,或是秘术奥义,或是无双轻功。一旦选定绝学,就无法再更改。某些绝学需要武僧达到一定等级才能选择学习。除非有特别说明,某种同一绝学无法选择学习两次。
龟息功     【4级】
  习得该能力的武僧可以控制自己的新陈代谢。至少他的气池内至少有1点气,该武僧就只需吃喝正常分量的1/4,每晚只需休息2小时(包括恢复气池也只需该2小时),每有1点体质就可以至多屏息1小时。以一个移动动作哦,他可以消耗1点气陷入一种停滞状态,陷入失去意识状态,各方面都会显示为死亡。在陷入假死时,他需要先设定好苏醒时间或一个触发苏醒的条件。
内家力树肤术  【6级】
  武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法(出自UM)。武僧可以选择该绝学多次,每次都需学习不同的内功技法。
风行步(SU) 【8级】
  通过移动动作消耗1点气,武僧获得等同于自己基本陆地移动速度的飞行速度,机动性完美。武僧在自己每轮结束时都必须停留在固体地面上(或能够支撑自己体重的表面),否则还是会坠落。激活后该能力持续1分钟。武僧必须至少8级且习得轻身纵才能学习该绝学。

心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。
  
  百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。
  
  真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。
无影脚     【5级】
  武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。


当前HP   69   承受伤害/淤伤  -/-
最大HP   69
生命骰数   8HD

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    17  10   2    -   1   -   1   3   -
强韧    11  -    6    -   3   -   -   2
反射     9  -    6    -   1   -   -   2
意志     5  -    2    -   1   -   -   2
先攻     2                1       1
CMB:13(摔绊21)  CMD:24(对摔绊26)

攻击:+15(8+5+1) 伤害(1d10+7)

技能点数: 40
技能名称  职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他修正
特技    本职  12   8     1    敏捷    可     3
威吓    本职业 11   8     0    魅力    可     3
察觉    本职  12   8     1    感知    可     3
专业花艺    本职  12   8     1    感知   不可     3
知识历史    本职  12   8     1    智力   不可     3
知识宗教    本职  12   8     1    智力   不可     3


物品:          价格GP       重量磅
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刺球艾恩石(摔绊)   8000
摔绊加值+2
高速战士衬衫      1000
这件衬衫是由轻如蛛丝的布织成,绣有带翼的脚步。每天一次,穿戴者可以在他的回合内使用一个迅捷动作,来获得一个额外的移动动作用以移动。
战技护手(摔绊)    4000
力量腰带+2      4000
感知头带+2      4000
抗力斗篷+2      4000
羽步拖鞋        2400
这双精美的丝绸拖鞋允许穿戴者忽视困难地形所带来的不良效果,如同受到了羽步术(feather step)(APG)的影响,这个效果允许在困难地形上进行5尺移动。
壮兵阵笠        5000
防护戒指+1      2000
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