最新帖子

页: [1] 2 3 ... 10 »
1
COC 討論區 / Re: 作为KP和被撕卡的PC产生了争吵,谁对谁错
« 最新帖子 由 OOO 今天07:01:52 »
大家都没说到点子上啊。
眩晕和呕吐时候受到攻击一击必杀。
这条规则的依据在哪里?
规则书里好像没有这么教过。而现实中这种情况也值得质疑,凭什么呕吐的时候被打一下就死了?

这种规则书里没写,现实中也存疑的情况,有没有开团之前写在房规里?
如果没有写在房规里,那么这种情况第一次发生的时候是否警告玩家?

如果提前没说房规,规则书里也没有,也不符合现实情况,没有警告,第一次发生你突然就要撕卡,想必他不服也是正常人的反应。
2
站务管理 / Re: 【公告】果园建议及BUG收集(2018春)
« 最新帖子 由 Anacius 今天05:32:52 »
并没有人用检举本文 :em032
一般就直接开怼了

我觉得对于新手论坛功能的使用教学刻不容缓(
是不是果园的新手引导该更新了(
  • 论坛指南、新手引导什么的其实一直想要弄的。
      只是一直……但是你们相信我啊!

比较希望发帖内容能部分支持html格式,比如table之类的标签,排版就好多了。
  • 这个的支持涉及安全问题?不做讨论?(姐姐的原话?)

希望能把类似收藏夹的订阅帖子做个按钮到顶部用户首页上,一键进入订阅列表,不需要再进个人资料-通知设定去看
简单地说就是收藏夹啦。。。
  • 嗯,暂时先用着右上角的订阅吧。

移動文章的功能吧

能不能在移動文章時設置多層選單,能比較快的抓到自己想要移動到的地方。
有時候只是想移到自己其他的子分區,卻要拉好久(還可能一不小心就拉過頭)
  • 这个我也很绝望。不过你这个需求我们会考虑的。

想要那种和NGA一样给帖子点赞的功能,支持AC娘表情更好

还有收藏夹功能!很多大佬的帖子 我现在都要自己写txt文档存
  • 帖子点赞功能我们是纳入有趣的功能考量当中。但存在导致一些不良社区风气的隐患,正讨论,不一定会实现。
  • 新表情……我要研究一下……现在无法直接添加自定义表情让我抓狂。
  • 请用订阅功能。

想要私人分区下自己添加/删除子版块的功能 :em013
  • 没有,干海灵,over。

点赞/踩的功能
收藏或关注功能
果园私信没有特别提醒实在是……如果有新的私信,能在直接在简讯后面加个(1)这种才有实用意义啊。
  • 赞/踩的功能,虽然好玩,但类似上面提及帖子点赞功能一样。
      实际上根据之前测试的结果变成了大家宣泄爱的功能,看那个伊恩现在的果币就是当时的结果。
  • 可以尝试使用果园的订阅功能,目前已经在主页右上侧添加了快速查阅订阅帖子的入口了。
  • 当有未阅读的简讯时,我的简讯是有数字提示的。当然如果你想要更弹窗提示的话,请在简讯设定中勾选有新简讯时利用弹跳视窗提醒我


真心希望有收藏夹=。=mark了后还是消失的啊啊啊啊啊啊啊,难道只能保存在自己浏览器的书签吗,这样换别的设备上就没有了啊啊。
另外找分区也好麻烦啊 ,现在新的分区多。那个下拉按钮拉下去,看得眼睛都要瞎了。
再另外,搜索功能!!!!!!!!一直用不了,据说要翻墙?好麻烦啊啊啊啊。
再再然后,果园也过了好多年了,是不是首页的版面可以重新协调,像什么。。私有分区?二时空?
另外。。。。如果在编辑的时候不小心按了关闭或者后退????编辑的东西就会没有了啊啊啊啊
再然后上色的粉红色好浅,眼睛都要瞎了其实应该还有好几个颜色都看不清楚,只是我比较喜欢粉色啦。。。
再再然后不知道一个帖子里多个骰子容易在刷新后自动重投的BUG解决了没有。、。。
暂时这么多,想到再补充
顺便再加一个,排版上,在编辑里排好了对起来整整齐齐的,但发出去后肯定是错位的。为啥呢 :em012
  • 订阅功能。
  • 论坛提供的只是默认颜色,你可以自行变更颜色代码来调整自己的体验。
  • 骰子这个插件有很多BUG,只能等羊姐姐出现来解决了。
  • 这个是半角空格识别问题,请用全角吧。

希望有私信提醒功能 :em006
  • 请在简讯设定中勾选有新简讯时利用弹跳视窗提醒我

1. 是搜索功能,不想每次都翻墙
2. 是骰子,在骰子骰点的之后进行引用会相当于重骰,能否在引用的时候保持原来的骰点结果
3. 是@id的能力,在回帖的时候可以指定id对象
4. 拒绝被引用和只看楼主功能
  • @功能很有趣而且实用,具体的我们到时候找干苦力的人询问一下这个需求吧。
  • 拒绝被引用这个是没有的,只看楼主功能我们考虑一下。

我们需要一个附近的人!那么就可以轻松找到团跑了!(正色)
  • 不实际,不可能,涉及私隐及安全问题。


关于搜索问题的统一回复

我只希望搜索不需要翻墙才能用
再另外,搜索功能!!!!!!!!一直用不了,据说要翻墙?好麻烦啊啊啊啊。
搜索功能能不能在不翻墙的时候使用(
1. 是搜索功能,不想每次都翻墙

  • 我在尝试给果园的帖子做个索引,然后采取这种站内搜索方法。(目前处于测试状态中)
  • 其实你们可以不用翻墙就能搜索站内的内容了,只是不通过站内的搜索功能。
      你们尝试用一下其他搜索引擎里输入:site:(www.goddessfantasy.net) 搜索内容
      这个方式是OK的。
3
我觉得人家说的跟大佬讲的不是一回事……
4
佔樓,備用。
5
佔樓,技巧專長(Technique Feat)的翻譯。
6
吸血鬼獵人(Vampire Hunter)
並非所有暗夜中的獵殺者都將凡人作為它的獵物。出於榮譽、絕望或悲慘的需求,吸血鬼獵人不僅會把他的能力用於針對夜之生物,也包括他們可怕的不死霸主: 吸血鬼。大多數的吸血鬼獵人在第一次遇到血族的時候都無法生存下來,因為他們缺乏可以真正準備面對夜晚的貴族的學習或訓練。那些倖存下來並迫使自己繼續成長的少數人,變的越來越像他們可怕的獵物,成為帶來死亡的黑衣使徒,同時被亡者與生者所恐懼著。吸血鬼獵人那沉鬱而堅若鋼鐵的毅力幾乎媲美狂熱的宗教信仰,這神秘但無我的執著則即是他們所使用的神力的源泉。

角色定位(Role):吸血鬼獵人痴迷於追殺他們的獵物 - 不只是血族,還包括所有那些替貴族服務的超自然野獸和不死生物。這些鬥士們追蹤著他們的瀆神獵物,學習他們的弱點,並擊敗他們。這樣做需要的不僅僅是訓練和詭計而已。為了對抗黑暗,吸血鬼獵人接受了敵人的不自然力量,以血族的邪惡之力反擊他們。吸血鬼獵人是與邪惡奮戰的先鋒,但也懂得珍惜其他專業冒險者的觀點、支援與魔法。

陣營(Alignment):任意。

生命骰(Hit Die):d8。

起始財富(Starting Wealth):5d6 x 10gp (平均值 175gp)。

本職技能
吸血鬼獵人的本職技能是:唬騙(魅力)、攀爬(力量)、工藝(智力)、馴養動物(魅力)、醫療(感知)、威嚇(魅力)、知識(神秘)(智力)、知識(地理)(智力)、知識(地方)(智力)、知識(宗教)(智力)、察覺(感知)、專業 (感知)、騎術(敏捷)、察言觀色(感知)、法術辨識(智力)、隱匿(敏捷)、生存(感知)、游泳(力量)。
每級技能點數:6 + 智力調整值。

表1-1:吸血鬼獵人
等級      BAB強韌      反射      意志      特殊
1級

2級

3級

4級
1級+1+0+2+2偵測死靈、技巧專長、追蹤、血族之力
2級+2+0+3+3無情追獵
3級+3+1+3+3技巧專長
4級+4+1+4+4木樁0
5級+5+1+4+4無情追獵團1
6級+6/+1+2+5+5技巧專長1
7級+7/+2+2+5+5吸血鬼追獵10
8級+8/+3+2+6+6第二血族之力11
9級+9/+4+3+6+6技巧專長21
10級+10/+5+3+7+7快速追蹤210
11級+11/+6/+1+3+7+7叱嚇之徽211
12級+12/+7/+2+4+8+8技巧專長221
13級+13/+8/+3+4+8+8移除血族感染3210
14級+14/+9/+4+4+9+9狩獵目標3211
15級+15/+10/+5+5+9+9技巧專長3221
16級+16/+11/+6/+1+5+10+10第三血族之力3321
17級+17/+12/+7/+2+5+10+10重擊反射4321
18級+18/+13/+8/+3+6+11+11技巧專長4322
19級+19/+14/+9/+4+6+11+11高等狩獵目標4332
20級+20/+15/+10/+5      +6+12+12吸血鬼獵人大師4432

表1-2:吸血鬼獵人已知法術數量
等級    1級    2級    3級    4級
1級
2級
3級
4級2
5級3
6級4
7級42
8級43
9級44
10級542
11級543
12級544
13級5542
14級6543
15級6544
16級6554
17級6654
18級6654
19級6655
20級6665

職業能力
以下是吸血鬼獵人的職業能力。

武器與防具擅長(Weapon and Armor Proficiency):吸血鬼獵人擅長所有的簡易和軍用武器,輕甲和中甲,以及所有類型的盾牌(除了塔盾)。

偵測死靈(Detect Undead, Sp):吸血鬼獵人可以隨意使用偵測死靈,效果和同名法術一樣。吸血鬼獵人也可以使用一個移動動作專注於60尺內的單一物體或生物,以獲知對方是否為不死生物以及對方的靈光強度,如同使用法術研究了三輪時間。當專注於單一物體或生物時,吸血鬼獵人不會偵測到法術範圍內其它的不死生物。

技巧專長(Technique Feat):由於狩獵吸血鬼的固有致命性,吸血鬼獵人的方法與傳統非常罕見且少被了解。

這通常使吸血鬼獵人與他們狩獵的不死生物般一樣可怕。作為吸血鬼獵人學習和訓練,他們發展屬於他們的技巧,掌握古老的戰鬥技術,並利用連生者與死者都畏懼的神秘技術。

1級時,吸血鬼獵人獲得獎勵專長。此專長可以選取戰鬥專長或吸血鬼狩獵技巧專長(參見第14頁)。吸血鬼獵人必須滿足這些專長的先決條件才能選擇它們。吸血鬼獵人在3級和之後的每3級獲得額外的獎勵專長。

當達到6級時,和之後每6級(12級和18級),吸血鬼獵人可以選擇學習一個新的戰鬥或技巧專長來取代他已經學過的戰鬥或技巧專長。實際上,吸血鬼獵人失去了舊專長來換取新的。舊專長不能被用作另一個專長,進階職業或吸血鬼獵人知道的另一種能力的先決條件。每次升級時吸血鬼獵人只能以此法替換一個獎勵專長,並且如果這次升級他獲得了新的專長,他必須要選擇是否替換他新獲得的獎勵專長。

追蹤(Track, Ex):吸血鬼獵人在追蹤痕跡時將吸血鬼獵人等級的一半(最少為1)加到生存檢定上。

血族之力(Vampiric Focus, Su):吸血鬼獵人知曉不死生物的邪惡力量。透過紀律與精準,他可以暫時把不死生物的褻瀆之力轉向對付他們。

1級時,吸血鬼獵人必須選擇一個常見的血族力量來模擬從下面列出的血族之力。

每個血族之力給予吸血鬼獵人一些加值或特殊能力。一旦做出這個決定,吸血鬼獵人不能改變他已知的血族之力。8級和16級時,吸血鬼獵人學習一個額外的血族之力。

作為一個迅捷動作,吸血鬼獵人可以啟動他的血族之力。結束血族之力是一個自由動作。他每天可使用等同於他的等級的分鐘數的血族之力。這些時間不需要連續,但必須以1分鐘為單位。一旦吸血鬼獵人結束血族之力,不能在1分鐘內重新啟動。吸血鬼獵人每次只能保持啟動一個血族之力。從不同的血族之力得到的好處不會互相疊加,包括來自多個血族之力的臨時生命值。

血族靈敏(Vampiric Agility): 吸血鬼獵人的所有移動速度增加5尺。在8級時,他的移動速度增加10尺,並獲得反射閃避,如同盜賊的職業能力。在16級時,吸血鬼獵人獲得精通反射閃避,如同盜賊的高等天賦。

血族召喚(Vampiric Call): 吸血鬼獵人召喚蝙蝠,老鼠,昆蟲等夜間基本生物圍繞著他。這些生物提供了抵抗傷害的功能,給予吸血鬼獵人等同於他的等級的臨時生命值。在8級時,他在AC上還獲得+2偏斜加值。在16級時,偏斜加值增加到+4。

血族狡詐(Vampiric Cunning): 吸血鬼獵人在察覺和隱匿檢定上獲得等同於他等級一半的加值。在8級時,他可以在使用隱匿時以正常速度移動而不受減值。在16級時,吸血鬼獵人可以在衝鋒時使用隱匿(但在進行任何其他攻擊時無法使用); 當衝鋒(並且只有在衝鋒時),即使他缺乏相對於他的目標的掩蔽,他也可以嘗試隱匿檢定。

血族之心(Vampiric Heart): 吸血鬼獵人獲得對抗寒冷和電擊的能量抗力,等同於他的等級的一半。此外,吸血鬼獵人的心跳無法被偵測到。任何偵測或識別生命的能力,例如生命感知,都無法感知到他。在16級時,每天一次,在此血族之力啟動期間,當他的生命值減少到0或更少時,吸血鬼獵人立即變成氣態(如同法術氣體型態)持續等同於他的等級一半的輪數,並且獲得等同於他的等級一半的臨時生命值。吸血鬼獵人可以隨時解除氣態形式,而不會失去這些臨時生命值。這個效果在持續時間過去後,在吸血鬼獵人失去臨時生命值後,或者當此血族之力不再啟動時結束,吸血鬼獵人立即變為實體並失去這些臨時生命值。如果他在效果期間沒有得到治療,這將使吸血鬼獵人的生命值返回到他在受到觸發此能力的攻擊或效果後的生命值。

血族之力(Vampiric Might): 吸血鬼獵人獲得+2增強加值到力量,並且他的武器在克服傷害減免時總是被視為魔法。此加值在8級時增加到+4,在16級時增加到+6。

血族步伐(Vampiric Momentum): 吸血鬼獵人被視為受到法術羽落術的影響。在8級時,他如同受到法術蛛行術的影響,並可以在困難地形正常移動。在16級時,他被視為受到法術行動自如的影響,並且可以如同在堅實的地面上,移動穿過空中或平靜水域(或類似物質)的區域,雖然吸血鬼獵人必須在堅實的地面上開始和結束這一移動。這允許吸血鬼獵人穿越水,空中,熔岩(如果他沒有免疫的話,會正常受到火焰傷害)等而不會墜落或下沉。

血族氣勢(Vampiric Presence): 吸血鬼獵人獲得+2增強加值到魅力。在8級時,此加值增加到+4,並且他每天可以把魅惑人類作為類法術能力施放等同於他的魅力修正值次數。在16級時,魅力的增強加值增加到+6,並且他每天可以把支配人類作為類法術能力施放等同於他的魅力修正值次數。 吸血鬼獵人使用此能力賦予的類法術能力時,將他的等級視為施法者等級。

血族堅韌(Vampiric Resilience): 吸血鬼獵人獲得針對能量吸取的防護。每次此血族之力啟動期間,他會免除前兩次受到的負向等級。在8級時,在此血族之力啟動期間,他會免除前四次受到的負向等級。在16級時,在此血族之力啟動期間,他會免除前六次受到的負向等級。

血族意志(Vampiric Resolve): 吸血鬼獵人在對抗影響心靈效果的意志豁免上獲得+2加值。如果他已經受到影響心靈效果的影響,當他啟動此血族之力時,他可以立即針對該效果重擲豁免檢定並獲得等同於他的吸血鬼獵人等級一半的加值。在16級時,他免疫影響心靈效果。

血族之眼(Vampiric Sight): 吸血鬼獵人獲得黑暗視覺60尺(如果他已經有黑暗視覺,範圍增加30尺)。在8級時,吸血鬼獵人的黑暗視覺的範圍增加30尺。在16級時,吸血鬼獵人獲得30尺盲感。

無情追獵(Relentless, Ex):2級時,吸血鬼獵人可以長時間旅行而不需要休息。吸血鬼獵人(和他的坐騎,如果有的話)可以在一天的旅行中行走16個小時,而不被視作是強行軍(參見開拓者角色扮演遊戲核心規則書的第171頁),但在那天結束時,他必須進行DC 15的強韌豁免。如果失敗的話,他可以在第二天中旅行行走8個小時,而他(和他的坐騎,如果有的話)在24小時內會陷入疲乏。

如果他豁免成功,他可以在第二天再次使用此能力。吸血鬼獵人每隔一天旅行行走超過8小時的話,強韌豁免的DC將增加2點。吸血鬼獵人不需要為他的坐騎進行單獨的豁免。在吸血鬼獵人休息24小時後,豁免的DC會重設為15。

木樁(Stake, Su):4級時,任何被吸血鬼獵人拿來刺穿吸血鬼的心臟的穿刺武器或鋒利的工具(例如岩釘)皆被視為木樁。如果此臨時木樁被移除,吸血鬼會如常地復活。

法術(Spells):從4級開始,吸血鬼獵人可以從審判者法術列表中 (參見Pathfinder RPG Advanced Player’s Guide的第42頁)施展小量的神術。假如他還沒用完他的當天法術,他不需要事先準備施展他所知道的法術。吸血鬼獵人無法使用此能力施放審判者的禱念或高於4環的審判者法術。

要學習或者施展一個法術,吸血鬼獵人的感知值必須至少有10+法術環級。對抗吸血鬼獵人的法術豁免難度DC等於10+法術環級+感知修正值。

吸血鬼獵人每天可以使用的各個環級的法術有限。他的基本每日法術分配可見表1-1:吸血鬼獵人。另外,如果有較高的感知值,他還可以獲得額外獎勵每日法術。如果表1-1中指出吸血鬼獵人在指定的法術環級上有0個法術,那麼他只能獲得高感知值提供的額外法術。

吸血鬼獵人可以選擇的法術數量受到相當大的限制。4級時,吸血鬼獵人知曉兩個他所選擇的1環法術。在每提升一個新的吸血鬼獵人等級,他都會按照表1-2:吸血鬼獵人已知法術所示獲得一個或更多的新法術。與每日法術不同,吸血鬼獵人的已知法術數量是固定的,不受他的感知值影響。

在7級時以及之後每3個等級,吸血鬼獵人可以選擇學習一個新法術以替代一個原本的法術。若如此,吸血鬼獵人會失去原本習得的一個法術並獲得一個新的法術。新法術的法術等級必須和被替換的法術相同。吸血鬼獵人必須在他獲得那一級的新法術的同時決定是否進行交換。

無情追獵團(Relentless Band, Ex):5級時,吸血鬼獵人的毅力感染了和他一起旅行的同伴,增加了一天中隊伍可以花在旅行上的時間。吸血鬼獵人每天都可以讓等同於他等級一半的數量的同伴(加上他們的坐騎)也受益於他的無情追獵能力。由吸血鬼獵人來代替隊伍進行豁免檢定。

吸血鬼追獵(Vampire Tracker, Ex):7級時,吸血鬼獵人可以追蹤氣態生物,例如吸血鬼以氣態形式移動或飛行時,如同他們留下實體般的足跡。追蹤氣態生物的生存檢定的基準DC為20。地表情形的修正值將不適用(氣態生物在行動時不會留下足跡),但其他狀態照常運作(參見開拓者角色扮演遊戲核心規則書的第107頁)。

快速追蹤(Swift Tracker, Ex):10級時,吸血鬼獵人可以其正常速度進行追踪而不用受到-5懲罰。在以雙倍速度移動時進行追踪只受-10懲罰(而不是一般的-20)。

叱嚇之徽(Vampire Bane, Su):11級時,吸血鬼獵人可以藉由強烈地表現出聖徽來引起吸血鬼的劇烈厭惡。當吸血鬼獵人使用標準動作秀出聖徽對抗吸血鬼時,吸血鬼必須通過意志豁免(DC = 15 +吸血鬼獵人的職業等級+吸血鬼獵人的魅力修正值)。

失敗的話,吸血鬼會被叱退,並且必須保持距離吸血鬼獵人數尺,距離等於吸血鬼獵人的魅力修正值的5倍。另外,被這種方式叱退的吸血鬼也不行接觸或對吸血鬼獵人進行近戰攻擊(儘管吸血鬼仍然可以照常接觸吸血鬼獵人的盟友或對其進行近戰攻擊)。只要吸血鬼獵人每輪都秀出聖徽(以一個標準動作),吸血鬼每一輪都會被叱退,儘管它可每一輪都可以嘗試新的意志豁免,以克服它的厭惡感並正常行動。吸血鬼獵人可以使用任何聖徽來叱退吸血鬼,但當吸血鬼獵人使用他信仰神祇的聖徽時,在決定此能力的效果時,吸血鬼獵人將他的魅力修正值視作提升2點。

移除血族感染(Remove Vampirism, Su):13級時,吸血鬼獵人可以防止被吸血鬼殺死的生物變成吸血鬼復活。吸血鬼獵人花費10分鐘,用一瓶聖水浸泡屍體,可以移除被吸血鬼的吸血或能量吸取能力殺死所造成的血族感染,防止屍體通過吸血鬼的創造衍體能力變成吸血衍體。任何弱於奇蹟術祈願術的魔法都無法消除此能力的效果。如果屍體復活後又被吸血鬼殺死,他可能又會成為吸血鬼衍體。

狩獵目標(Quarry, Ex):14級時,吸血鬼獵人可以以標準動作指定一個視線內的目標為自己的狩獵目標。在追踪自己的狩獵目標時,吸血鬼獵人可以在以普通速度移動時的生存檢定中取10,不用受到懲罰。此外,在攻擊自己的狩獵目標時,吸血鬼獵人的攻擊檢定獲得+2洞察加值,並且所有重擊威脅自動確認。吸血鬼獵人不能同時指定多個狩獵目標。他可以在任意時刻以自由動作解除此效果,但無法在24小時內指定新的狩獵目標。如果吸血鬼獵人能夠確認自己的狩獵目標已經死亡或(不知何故)實際上不是不死生物,那麼他可以在1小時後選擇一個新的狩獵目標。

重擊反射(Critical Reflexes, Su):17級時,吸血鬼獵人在確認對不死生物造成的重擊後,他可以嘗試進行特殊的戰技檢定來取出一樣物品,並立即將其用在對手上。 吸血鬼獵人在他的重擊造成額外傷害後決定是否使用此能力。這時,他可以嘗試進行一次戰技檢定對抗目標的CMD (目標在對抗此戰技時會失去敏捷修正值)。如果吸血鬼獵人成功,他可以取出身上的一件物品,並立即將該物品用在目標生物上。此能力不會引發藉機攻擊。

以此方式使用的物品通常是煉金物品,例如強酸或聖水。需要對目標進行攻擊的物品可以自動命中並正常地造成傷害(如果物品會影響一片區域,吸血鬼獵人自身也可能會受影響)。對目標沒有直接影響的物品(如釣魚鉤或提燈)或需要額外戰技使用的物品(如繩子或鐐銬)不能用於此能力。其他近戰和遠程武器也不能用於此能力(除了對吸血鬼使用木樁;見下文)。此能力可以用來對付虛體生物。

如果目標生物是吸血鬼,且吸血鬼獵人身上擁有木樁(或被他的木樁能力影響的類似物品),他可以把木樁刺進吸血鬼的心臟,如同對方處於無助般,並立即殺死對方(參見開拓者角色扮演遊戲志怪錄的第270-271頁)。 如果目標生物不是吸血鬼的話,此嘗試會在最後一刻失敗; 吸血鬼獵人會意識到目標不是吸血鬼。吸血鬼獵人無法通過使用此能力利用木樁刺穿非吸血鬼的心臟。

高等狩獵目標(Improved Quarry, Ex):19級時,吸血鬼獵人追獵自己的獵物的能力升級。他現在可以以自由動作指定狩獵目標,並且可以在以普通速度移動時的生存檢定中取20,不用受到懲罰。他的攻擊洞察加值提高到+4。如果他的狩獵目標被殺死或者逃走,他可以在10分鐘後指定新的狩獵目標。

吸血鬼獵人大師(Master Vampire Hunter, Ex):20級時,吸血鬼獵人成為不死生物的剋星。作為一個標準動作,他可以對他的不死生物狩獵目標使用完整攻擊加值進行單次攻擊,同時選擇以下效果之一:摧毀,木樁刺穿或麻痺2d6輪。如果攻擊命中,目標會受到正常傷害,並且必須通過強韌豁免,否則會受到額外的效果。此豁免的DC為10 + 1/2吸血鬼獵人的等級+吸血鬼獵人的感知修正值。無論攻擊是否成功,此生物不能再被此能力當作目標(包括任何吸血鬼獵人),持續24小時。

如果吸血鬼獵人選擇摧毀目標,目標會被殺死。如果目標是吸血鬼,它不會進入氣體型態,且它的治療能力不會生效; 它會被直接毀滅。如果吸血鬼獵人選擇用木樁刺穿他的目標,那麼如果目標是非吸血鬼的話,目標會被殺死。如果目標是吸血鬼(或會被木樁刺穿心臟所影響的類似生物),那麼它也會被殺死,但是如果木樁被移除的話,它就會立即復活。吸血鬼獵人可以使用他4級的木樁能力來使用任何穿刺武器或鋒利的工具來當作木樁。

此外,20級時,在每日吸血鬼獵人恢復法術時,他能夠選擇對自己啟動一項血族之力,這會持續一整天。這項血族之力並不會計入吸血鬼獵人正常使用的血族之力職業能力之內。

引述: 邊欄:替代職業(ALTERNATE CLASSES)
雖然吸血鬼獵人是一個獨立的基礎職業,但它的機制靈感來自幾個現有的開拓者角色扮演遊戲的基礎職業,包括獵人、審判者、聖武士和殺手。雖然角色可以兼職這些相關的職業,但是有些職業(特別是獵人和殺手,以及他們的源職業遊俠)會給予了重複的能力,而這些能力並不會疊加。此處提供了遊玩吸血鬼獵人所需要的所有資訊,除了審判者法術列表例外,那可以在Pathfinder RPG Advanced Player’s Guide的第42頁或在paizo.com/pathfinderRPG/prd上在線查看。

原文



隨著Pathfinder Roleplaying Game: The World of Vampire Hunter D這本隱藏書籍的OGL內容終於在出版一年半後登錄上d20pfsrd,所以把去年翻譯的內容弄成文字版貼了過來。說這本是隱藏書籍的原因是,這本當初是作為Vampire Hunter D在kickstarter上的美漫版募資的解鎖項目,到目前為止尚沒有任何其他販賣管道。
7
PFS人物卡存档区 / 1級角色卡(2 XP)
« 最新帖子 由 Dr. Enderman Senvine 今天04:08:33 »

劇透 -   :
「那麼,約定已成……」



  

  
娜姬·梅徳希痕·千界樹(Naji Mädchen Yggdmillennia)
——正義蒼白而謙遜,但絕非無力之物。

守序善良,女性切利亞斯人奧術決鬥家PRG:APG(吟遊詩人)1

身高 5'4(162.5 cm) 體重 1磅(55 kg) 年齡 21歲
先攻 +3 速度 30尺 感官 一般視覺,察覺+7
語言 通用語(塔爾丹語),精靈語 出生地 金塔格(Kintargo)
經驗 2 名譽(Fame) 4 聲望(PP) 0

背景
儀容端雅、談吐有方,時時刻刻無不以優雅現人,娜姬·梅德希痕從各方面看來都無疑是一位切利亞斯貴冑,但她向來對自己真正的出身與姓氏三緘其口,偶爾被問起時只會露起略帶悲傷的優雅微笑。她自介時總會特別說明自己是切利亞斯人,但從她的話語與談吐之中不難發現她所認同的並非如今的魔鬼公國。而同行者也能從她的舉止看得出來,她試圖將切利亞斯人最良善的一面表達給他人,試圖扭轉外界對這個民族的糟糕印象。

儘管大部分的千界樹成員都保留了原來的家姓,但是也有少數特例會選擇消去姓氏,把自己的來歷隱藏起來,而這些人其中為數不少之前可能是逃犯,流亡者,或者乾脆就是奴隸。而面對這樣的親族,其他同胞也一般會禮貌地把自己的好奇心收起來,對他們的選擇保持最起碼的尊敬。

在協會交託巡路儀的畢業儀式結束後,娜姬帶著禮物拜訪了數位曾經在過程中伸出援手的夥伴。

「非常感謝你們在危急時刻伸出了援手——同時也為在任務中將你們牽扯進不必要的危險中而備感抱歉。這是我的謝禮,還請收下。」——身穿黑色禮服的娜姬送來的禮物是發著微光的可疑濃湯。據說喝起來有太陽的味道?誰知道呢……

防禦能力
AC 15,措手不及 14,碰觸 11(+3 盔甲,+1 敏捷,+1 盾牌)
HP 10(1d8+2)
強韌 +2,反射 +3,意志 +2

攻擊能力
近戰 長劍 +4(1d8+3,19–20/×2) 或 長劍 +4(1d8+4,19–20/×2)
法術(施法者等級1;專注+2)
1環(4/日)–
治療輕傷, ,幸運數字PPC:OM
0(無限)–
暈眩術偵測魔法,舞光術,魔法伎倆, 

基本數據
力量 17,敏捷 12,體質 14,智力 13,感知 10,魅力 13
劇透 -  屬性調整細目:
屬性總屬性值 基礎屬性值 種族 等級
力量
17 (+3)
15
 
+2
 
敏捷
12 (+1)
12
  
體質
14 (+2)
14
  
智力
13 (+1)
13
  
感知
10 (+0)
10
  
魅力
13 (+1)
13
  
BAB +0;CMB +3;CMD 14
專長 1餘音繞樑,1;B奧術打擊,1;B技能專攻(察覺)
背景 反制者UCa,決鬥專家PFS
技能 手藝(紋身)+5(1),攀爬+4(1),交涉+5(1),威嚇+5(1),知識(奧秘)+5(1),知識(貴族)+5(1),察覺+7(1),表演(舞蹈[華爾滋])+5(1)
種族 精研PRG:ARG,獎勵技能;天賦職業 吟遊詩人(+1技能點)。
能力 吟遊表演5輪/日(標準動作;戰鬥號角,清心,迷魂,激發勇氣+1)
劇透 -  能力細目:
專長資料細目
劇透 -   :
餘音繞樑(Lingering Performance)
即使你停止演奏,你的吟遊表演的效果仍舊環繞在周邊。
先決條件:吟遊表演(bardic performance)職業能力
專長效果:在你停止表演之後,你的吟遊表演帶來的加值與好處仍舊能持續2輪。任何其他先決條件,諸如範圍或者特殊條件,必須仍舊滿足才能讓效果持續下去。如果你在這期間內開始一次新的吟遊表演,前一次表演的效果會立刻終止。

奧術打擊(Arcane Strike)
你用你的法力增強武器的魔法力量。
先決條件:奧術施法能力。
專長效果:通過一個迅捷動作,你能將你的部分魔法能量加持到你的武器上。在1輪內,你的武器傷害+1,且在面對傷害減免的時候被視為魔法武器。每擁有5個施法者等級傷害加值+1,最高可以在20級的時候達到+5。

技能專攻(Skill Focus)
選擇一項技能。你特別擅長該技能。
專長效果:你在所有涉及該技能的檢定上獲得+3加值。如果你該技能的等級為10或更高,此加值提升為+6。
特殊說明:你可以多次選取此專長。其效果不疊加。每次你獲得此專長時,它作用於一種新技能。
背景資料細目
劇透 -   :
決鬥專家(Expert Duelist,君權王廷):勢力背景。在你年幼的時候,你在研習決鬥技藝上耗費了數不清的時間,你會精力非常集中的對戰單個敵人。當你只與單個敵人鄰接時,你對此敵人的AC獲得+1背景加值。此加值不會應用於接觸AC且會在你防禦等級失去敏捷加值的情況下失效。

反制者(Reactionary):你年幼時常常被人欺負,但從來都不會主動發難。取而代之的是你精於預見突然襲擊、並能夠快速應對威脅。你的先攻檢定獲得+2背景加值。
種族資料細目
劇透 -   :
屬性提升:人類角色在1級時選擇任意一項屬性+2,以表現他們多種多樣的天賦。
中等體型:人類是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
基本速度:人類的基本陸地速度為30英呎。
獎勵專長:人類角色在1級時獲得一個額外專長。
精研(Focused Study):所有人類都是多才多藝的,但是其中一部分人更傾向於專精某些領域,而不是成為通才。在1級、8級以及16級時,這些人選擇一項技能,獲得該技能的技能專攻專長。這個種族特性取代獎勵專長。
獎勵技能:人類在1級以及以後每次升級時獲得1點額外技能點。
起始語言:通用語。智力足夠高的人類可以選擇任何額外語言(除了秘密語言,如德魯伊語)。
職業能力細目
劇透 -   :
武器與防具擅長:吟遊詩人擅長所有簡單武器,加上長劍、細劍、悶棍、短劍、短弓和長鞭。詩人同樣擅長輕甲和盾牌(除了塔盾)。詩人可以在穿著輕甲和盾牌的同時施放法術,並忽視以此帶來的法術失敗率。吟遊詩人在穿著中型或重型盔甲,並施展包含姿態成分的法術時與其他施法者擁有相同的法術失敗率。兼職的吟遊詩人在施展其它職業的法術時,法術失敗率依照正常計算(也就是說,不會忽略輕甲和盾牌)。

奧術打擊(Arcane Strike):奧術決鬥者在1級時獲得奧術打擊作為獎勵專長,這個獎勵取代逸聞知識(Bardic Knowledge)。

吟遊表演(Bardic Performance):吟遊詩人可以用他的表演在身邊的人身上(通常包括自己,如果願意)製造出各種魔法效果。1級時,他每天可以使用此能力的總輪數為4 + 魅力調整值。之後的每一級,詩人都會獲得兩輪額外的每日使用輪數。在每一輪,詩人都可以通過表演來使用他當前等級擁有的任意一項吟遊表演能力。
啟動吟遊表演能力是一個標準動作,但在之後保持同一種表演是自由動作。更換吟遊表演的效果需要詩人停止當前的表演,並用一個標準動作開始新的表演。吟遊表演無法被打斷,但若詩人被殺死、麻痺、震懾或敲昏,或者由於其他因素而無法保持每輪一個自由動作時,表演立刻結束。詩人無法令一個以上的吟遊表演效果同時生效。
7級或更高的吟遊詩人可以用移動動作替代原本的標準動作開始一項次嘗試還是計入每吟遊表演。而13級或更高的詩人開始表演只需要一個迅捷動作。
每一項吟遊表演都需要依賴聲音或/和視覺成分運作。
若一項吟遊表演包含了聲音元素,那麼目標必須能夠聽見詩人的表演才會被影響,而這些能力多數和語言相關(如說明中所描述)。一名耳聾的詩人在進行此類表演時有20%的失敗率,若他在這項檢定中失敗,他的嘗試依舊計入每日使用輪數。耳聾的生物對依賴聲音成分運作的吟遊表演免疫。
若一項吟遊表演依賴視覺成份運作,目標必須存在和詩人之間的視覺線才會受到影響。一名目盲的詩人在進行此類表演時有50%的失敗率,若他在這項檢定中失敗,他的嘗試依舊計入每日使用輪數。目盲的生物對依賴視覺成分運作的吟遊表演免疫。
劇透 -  可用表演:
戰鬥號角(Rallying Cry,Su):1級時,奧術決鬥者能夠通過表演讓盟友重拾戰意。每一輪他可以進行一次威嚇(Intimidate)檢定。在對抗恐懼和絕望效果時,任何在詩人30尺以內的盟友(包括詩人自己)都可以使用此檢定結果替代原本的豁免加值進行豁免。戰鬥號角對無法進行豁免的效果無效。這是一個影響心靈的效果,並依賴聲音成分運作。此表演能力取代破咒曲。

清心(Distraction,Su):第一級起,吟遊詩人可以用他的表演來反制依賴於視覺的法術。在清心持續的每輪中,他都必須做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演講)檢定。任何在吟遊詩人30尺之內的生物(包括吟遊詩人自己)在受到心靈幻覺或虛假幻覺子學派的魔法攻擊時都可以用吟遊詩人的表演檢定來代替自身的豁免檢定(若表演檢定結果好於自身的豁免檢定結果)。如果在破咒曲範圍內的生物已經受到持續性的虛假幻覺或心靈幻覺法術影響,在能夠看到清心的每個回合內,他都有進行新的豁免檢定以對抗魔法影響的機會,但是必須使用吟遊詩人的表演檢定結果值來進行此對抗。對於無法進行豁免檢定的魔法效果,清心無效。清心依賴視覺成份運作。

迷魂(Fascinate,Sp):第一級起,吟遊詩人可以用他的表演來讓一個或多個生物對他著迷。只有在吟遊詩人周圍90尺距離內,能夠看見和聽見吟遊詩人,還必須注意到他的生物才可能被迷住。吟遊詩人同樣必須能夠看到這些生物。附近的戰鬥或者其他能導致分心的危險都會打斷這項能力的使用。一級之後的每三個吟遊詩人等級,他都可以在每次使用此能力時多影響一個目標。
每個在迷魂的作用範圍內的生物都需要進行一次意志豁免(DC 10 + 1/2 吟遊詩人職業等級 + 魅力調整值)以抵抗此效果。如果生物的豁免檢定成功,則此吟遊詩人在24小時內無法再對之迷魂。如果豁免檢定失敗,該生物會安靜的坐下來欣賞表演,在吟遊詩人繼續專心表演的期間內不會做其他動作。被迷魂的生物在對周圍反應方面的技能(例如洞察)的檢定上都有-4減值。任何潛在威脅都會給予目標生物一次新的豁免檢定機會。任何現實威脅,例如有人拔武器,施法,或者用遠程武器瞄準目標時都會自動打破此能力。
迷魂是一項惑控系(脅迫)影響心靈的能力。迷魂依賴聲音和視覺成份運作。

激發勇氣(Inspire Courage,Su):一級起,吟遊詩人可以通過表演來激發盟友(包括自己)的勇氣,鼓舞他們對抗恐懼和提高戰鬥能力。、只有能看到或聽到吟遊詩人表演的盟友才可以接受此效果。受影響的盟友在對抗魅惑和恐懼時豁免檢定有+1士氣加值,在攻擊和武器傷害檢定上也有+1表現加值。5級及之後每6個吟遊詩人等級,該加值都會增加1(5級+2,11級+3,17級達到最大+4)。激發勇氣是影響心靈的能力。激發勇氣依賴聲音或者視覺成份運作,詩人必須在開始表演之前決定具體使用的成份。

財產
持用 精緻長劍,小圓盾
頸掛 尋路儀
穿戴 塔爾多風格典禮護甲,半臉面具,全身紋身,束腰,朝臣服,快脫旅行者服裝,拼接鬥篷,細匕高跟鞋,絲綢披巾,信號哨,千界樹家族璽戒
左腕 彈簧腕鞘
右腕 彈簧腕鞘治療輕傷魔杖(49發)
腰間 腰包,陣營武器(善良),水袋,法術材料包,2個鋼瓶,悶棍,寒鐵釘頭錘,鍊銀釘頭錘
背負 精緻背包,鋪蓋卷,梳洗工具箱,一套餐具,2本日記本,文書工具箱,餐盒,絲繩,爪鉤,防水附蓋提燈,香水,防水袋,烹飪工具箱,釣魚工具箱,粉筆10根,鏡子,縫紉針,吊床,雨傘,10張紙,咖啡壺,10根火柴,咖啡粉10份,價值100金幣的珠寶,驅蟲劑
 負重 136.08磅(中載)
劇透 -  購物備檔 (個人用):
戰鬥裝備(462.1 gp,49磅) 精緻長劍(315 gp,4磅),悶棍(1 gp,2磅),塔爾多風格典禮護甲(25 gp,20磅),小圓盾(5 gp,5磅),寒鐵釘頭錘(16 gp,6磅),鍊銀釘頭錘(98 gp,6磅),匕首(2 gp,1磅),投石索,投石索彈丸(1 sp,5磅)
穿戴(100.8 gp,18.5磅) 全身紋身(20 gp),朝臣服裝(Courtier's outfit,30 gp,6磅),快脫旅行者服裝(5 gp,5磅),拼接鬥篷(5 gp,0.5磅),束腰(普通品質;10 gp,3磅),細匕高跟鞋(10 gp,1磅),信號哨(8 sp),絲綢披巾(5 gp,1磅),彈簧腕鞘2個(10 gp,2磅),璽戒(5 gp),治療輕傷法杖(49發,2聲望)
腰間(6 gp,7磅) 法術材料包(5 gp,2磅),水袋(1 gp,5磅)
腰包(208 gp,1磅) 2個鋼瓶(2 gp),聖化武器油(30 gp,0.5磅),火焰噴泉(100 gp),嗅鹽(25 gp),神聖武器油(50 gp)
背包(252.8 gp,60.5磅) 精緻背包(50 gp,4磅),鋪蓋卷(1 sp,5磅),梳洗工具箱(1 gp,2磅;內含一把梳子,一把剪刀,一把指甲銼,一塊海綿,一面小鏡子,肥皂,牙籤和牙粉),一套餐具(2 sp,1磅),2本日記本(20 gp,1磅),文書工具箱(2 gp,1磅;內含一個用來裝墨水的小瓶,一根墨水筆,備用筆尖,一小瓶用於製作墨水的色素,一把將羽毛切割成羽毛筆的小刀,一張吸墨紙和一把小尺子),餐盒(2 gp,1磅),絲繩(10 gp,5磅),爪鉤(1 gp,4磅),防水附蓋提燈(12 gp,2磅),香水(5 gp),防水袋(5 sp),烹飪工具箱(3 gp,16磅),釣魚工具箱(5 sp,3磅),粉筆10根(1 sp),鏡子(10 gp,0.5磅),縫紉針(5 sp),吊床(1 sp,3磅),雨傘(12 gp,3磅),10張紙(4 gp),咖啡壺(3 gp,4磅),10根火柴(10 gp),咖啡粉10份(8 sp,5磅),價值100金幣的珠寶,驅蟲劑(5 gp)
共計購物1,029.7 gp,剩餘520.3 gp(1.08磅)
劇透 -  玩家物品追蹤表 (Inventory Tracking Sheet):
購買(Purchase)







品名 價格 重量 附註 日期
精緻長劍 315 gp 4磅 購置於1號紀錄單。 2017/12/22
精緻背包 15 gp 4磅 購置於1號紀錄單。 2017/12/22
束腰(普通品質) 10 gp 3磅 購置於1號紀錄單。 2018/1/19
細匕高跟鞋 10 gp 1磅 購置於1號紀錄單。 2018/1/19
治療輕傷魔杖(50發) 10 gp 1磅 花費2 PP。購置於1號紀錄單。 2018/1/19
寒鐵釘頭錘 16 gp 6磅 購置於1號紀錄單。 2018/1/19
鍊銀釘頭錘 98 gp 6磅 購置於1號紀錄單。 2018/1/19
彈簧腕鞘2個 10 gp 2磅 購置於1號紀錄單。 2018/1/20
陣營武器(善良)油 50 gp  購置於1號紀錄單。 2018/1/20
售出(Soldout)







四個鈴鐺 4 gp - 購置於創角時,於1號紀錄單時原價賣出。 2017/12/22
小型便攜式火爐 10 gp 0.5磅 購置於創角時,於1號紀錄單時原價賣出。 2017/12/22
小型交際花工具箱 10 gp 2.5磅 購置於創角時,於1號紀錄單時原價賣出。 2017/12/22
背包 10 gp 2.5磅 購置於創角時,於1號紀錄單時原價賣出。 2017/12/22
2袋投石索彈丸 2 sp 10磅 購置於創角時,於1號紀錄單時原價賣出。 2017/12/24
投石索 - - 購置於創角時,於1號紀錄單時原價賣出。 2017/12/24

協會相關
劇透 -  特殊福利:
劇透 -  01號單(銀色巫咒,20151107;靜海):
尋寶靈藥(Elixir of Treasure Seeking):在尋求財寶的過程中,你修復的其中一件珍寶是瓶散發著柔和金光的液體。喝下這劑靈藥能使得你在看似不大可能的地方找到珍寶,使你在整個冒險過程中於估價與察覺上獲得+2表現加值。此外,如果你在某次冒險中賺取的金錢少於金幣報酬的最大額度,那麼你的敏銳感知將帶著你找到一小堆儲藏起來的金幣與寶石,增加你所賺取的金額150 gp(最多等同於該次冒險所能給予的最大報酬)。你使用過這個Boon後,將它從紀錄單上劃除。
驚人發現(Impressive Find):探索者協會——一個由考古學家與探勘者組成的組織——的代理人聽聞你在河域諸國的發現,並邀請你加入協會擔任外勤探員一職。當你取得12點或更多的聲望時,你的上層將額外獎勵你1點聲望點(但沒有聲望)以回報你的卓越貢獻。你的聲望點仍然不能多於聲望,而且如果你會因此超出此限制的話,額外獲得的聲望點必須立刻花費掉,否則就將遺失。
合作愉快(Pleasure Doing Business):為了感謝你的協助,尤莉莎會以較低的價格將銀色巫咒(Silverhex)賣給你:6,326 gp。你可以強化銀色巫咒的增強加值或者附加其他特殊武器能力,但是無論如何,你總是將武器的有效最終價格視為比正常低2,000 gp(舉例來說,作為+2儲法煉銀鐮刀銀色巫咒價格是16,326 gp——不是18,326 gp)。

 殘忍提燈(Grim Latern)(5,800 gp;《探索者角色扮演遊戲:極限寶具》301頁)
隱形藥水(Potion of Invisibility)(300 gp)
銀色巫咒(Sliverhex)+1儲法煉銀鐮刀;8,326 gp)
劇透 -  02號單(最初試煉,20180120;白葯):
適格戰地探員(Confirmed Field Agent):在妳成功完成並將最初試煉記錄在案後,三名大師中的一位正式地承認妳作為戰地探員的身分,並且贈與妳刻有妳的名字縮寫與畢業日期的巡路儀。如果這次是你首次獲得此Boon並給予你的任意角色,那麼你可以免費獲得這個尋路儀;否則你必須花費1點聲望購買。此外,若你將這張紀錄單用於起始XP是0的角色,未來你在購買任何用來調整尋路儀的尋路儀強化功能時,其所需聲望點減少1點(最少1點)。
探索、回報、合作(Explore, Report, Cooperate):你擁有模範探索者所需的優秀直覺。你能夠以自由或直覺動作,確認你所聲明的一個特殊行動(諸如壓制但不要殺害某個敵人、善待某位NPC或者回收某件特殊物品)是否有助於完成探索者協會的目標。GM接著告知你此行動的影響是為正面(有助於完成戰役場景的次要目標)、負面(有害於完成次要目標)或無關緊要(對次要目標既無幫助也無危害)。如果以上三個選項沒有一個能夠準確地反應行動為次要目標帶來的影響,那GM應該以五個字或更少的片語來進行回應。使用過這個Boon後,將它從紀錄單上劃除。
賈妮拉·蓋維斯之友(Friend of Janira Gavix):負責妳此次最初試煉的戰地探員感激於妳的勇敢與友愛。她會協助妳進行調查,因此當妳位於探索者本部時,妳在進行知識檢定時獲得+1加值。

 天生防禦護符+1(amulet of natural armor +1)(2,000 gp)
防禦護腕+1(bracers of armor +1)(1,000 gp)
抗力斗篷+1(cloak of resistance +1) (1,000 gp)
游泳靈藥(elixir of swimming)(250 gp)
法力珍珠(pearl of power)(1環法術;1,000 gp)[/i]
樹膚術藥水(potion of barkskin)(300 gp)
防護戒指+1(ring of protection +1)(2,000 gp)
造風術卷軸(scroll of gust of wind)(150 gp)
法師護甲卷軸(scroll of mage armor)(CL 6;150 gp)
燃燒之手魔杖(wand of burning hands)(CL 3,4發;180 gp,限1)
治療輕度傷魔杖(wand of cure light wounds)(CL 3,8發;360 gp,限1)
劇透 -  ?號單(你也似哥不林,20151028;諾莉莉)【未使用】:
你真似哥布林(You Really Be Goblin):你花了相當可觀——幾乎可以確定是過多——的時間在研究地精,因此染上某些糟糕透頂的地精習性。你能夠以自由動作獲得下列的一個種族背景特性的效果1輪。當你使用該背景特性時,你也可以選擇永久將一個你已有的種族背景特性替換為該新種族背景特性,並遵守所有選擇背景特性的通常規則。你使用過此Boon後,將它從紀錄單上劃除。
 好會分心(Advantageous Distraction):你很容易就分心,但往往是在正確的時間上分心。每天一次,你可以用迅捷動作在戰鬥中臨時分心——比如說斧頭揮來的時候正好蹲下檢查毒菇。你啟動此能力後,在AC上獲得+2閃避加值,持續1輪。
 彈性(Bouncy)《探索者模組:咱也似哥不林》第15頁)
 地精的勇氣(Goblin Bravery)《探索者模組:咱也似哥不林》第15頁)

梟熊夥伴(Owlbear Companion):你救回了一窩梟熊蛋,或許還養了其中一隻當寵物。若你有允許你選擇熊做為動物夥伴或騎寵的職業特性,你可以改為選擇梟熊。梟熊夥伴仍使用熊的數據,但進行以下修改:所有訓練或指揮梟熊的馴養動物檢定承受-4減值;由忠誠獲得的加值提升為+5;生物的起始魅力為10;並且動物夥伴看起來像梟熊而非普通的熊。梟熊在其他方面都視為動物。

 +1熾焰屠狗刃(+1 flaming dogslicer)(8,308 gp)
+1熾焰長矛(+1 flaming spear)(300 gp)
+1暗影鑲嵌皮甲(studded leather armor)(4,925 gp)
天生護甲護符+1(amulet of natural armor +1)(2,000 gp)
力場珠(bead of force)(3,000 gp)
精靈披風(cloak of elvenkind)(2,500 gp)
嗝火葫蘆(gourd of fire burping)(250 gp;作用如同
火焰吐息靈藥 ,但是飲用者只會在15尺錐形範圍內噴吐
一次火焰,並造成2d6傷害[DC 12反射減半])
火球項鍊,I型(necklace of fireballs (type I))(1,650 gp)
朦朧術藥劑(potion of blur)(300 gp)
治療中度傷藥劑(potion of cure moderate wounds)(300 gp)
抗火藥劑(potion of fire resistance)(300 gp)
熾炎法球卷軸(scroll of flaming sphere)(150 gp)
至尊膠(sovereign glue)(2,400 gp)
治療中度傷魔杖(wand of cure moderate wounds)(11發;990 gp,限1)
次級復原術魔杖(wand of lesser restoration)(9發;810 gp,限1)
劇透 -  重訓記錄:
目前還沒有重訓過。




「握住我的手,從此你的生命不再屬於自己。當定約之刻到來,做完你該做的事,是我唯一的忠告。」
8
閒聊區 / Re: 随机TRPG笑话
« 最新帖子 由 RocketCrocodile 今天03:58:29 »
新的卜筮法术,名为"google"
就像字面意思上的,如果角色施放这个法术,玩家可以google他的问题。

斯芬克斯的谜语这么开头,
“一辆火车在早上7:30以每小时70英里的时速离开A市,随后在9:10另一辆...”

新角色。诗人,没有乐器,唱民歌的。你能想到最俗的那种。
“两个婆娘一个郎”?很好。

NPC带着个宠物。一只智能手机。他们随身带着它的照片,没事就拿给别人看,显摆自己的智能电话有多可爱。
“快看快看,它在玩旅行青蛙。好聪明~
谁是最可爱的诺基亚?是你吗,是你吗?”(摸头)

巫妖的命匣是整个星球。
PC们必须进行大规模的环境与地质毁灭活动,花费几十上百年时间,才有希望毁灭这只巫妖。
一整个星球的善良德鲁伊和地方领主都奋起反抗你们。

你的诗人每回合可以用三次恶毒讥讽。
但他平时说的每一句话都必须是恶毒讥讽。

整个战役都发生在海底。
PC可选种族是火元素,冰元素,和闪电元素。

宏伟的太空歌剧(space opera)战役。
字面意义上的。
玩家必须唱出所有台词。
没在唱歌?刚刚那句话是角色外说的。

给你倒了一杯茶。忘记放糖,牛奶,热水,茶叶,或者杯子了。
我设计模组就是这种感觉。

D&D,但善/恶的阵营系统被取消了。
取而代之的是甜党/咸党。

翻译 from Probably Bad RPG Ideas 超棒的RPG想法
9
優化心得 / Re: 【5e】术士超魔指南
« 最新帖子 由 落雨随枫 今天03:53:31 »
占楼备用
10
優化心得 / Re: 【5e】术士超魔指南
« 最新帖子 由 落雨随枫 今天03:51:08 »
2.超魔具体评析

给PHB中的超魔划分等级是很难的。它们在不同的术士手中发挥着不同的作用,除了孪生法术特别优秀以外并没有明显的高下之分。因此我放弃了标上颜色或者是划分ABCD级这种愚蠢的举动。我的建议是:一定要带上孪生法术,其它超魔则根据你想要扮演的角色酌情考虑。


谨慎法术
——————————————————————————————————
一般来说这个超魔在debuff/控制者手上比在AOE轰杀者手上更有效率。

优势:

增强你在群体战斗中的地位
一般来说,在5e中战系负责解决单体战斗,而法系在群体战斗中表现更为亮眼。这个超魔会进一步推进你的地位。你可以精准地控制和你的队友混战中的敌人,或者是让他们免受一定的伤害在你不得已往人堆砸火球的时候。这基本是它最主要的价值。

最经济的超魔
只需要1点术法点。你可以很早就点出它并且没有负担地使用。

无赌博性
只要你决定使用这个超魔,它总是会产生效果:总会有那么ABCD数个人不被你的群体法术影响。

通用性强
只要一个法术是区域法术你就有机会用上这个超魔。

劣势:

只对法术的第一个豁免骰产生效果
虽然原文的表述有点含糊,不过设计师在推特上进行过表态。当然你的DM不一定会抠这个字眼也不一定看设计师是怎么说的,但至少说明让PC在臭云里自由活动不是这个超魔的设计意图。

不能完全规避部分法术的影响
绝大多数的AOE法术即使目标通过豁免也还是会造成一半伤害,也就是说有可能即使有谨慎超魔往人堆里丢火球也不一定是你的最佳决策。

控制者的天然弱势
由于这个超魔的完全威力体现在几个群体控制法术上,因此这一点也不得不提出来。恐惧和魅惑状态在5e依旧有许多怪物完全免疫或是对抗时有优势;此外,你也要照顾好自己的专注和自己的生命。

在单体战斗中很难有建树
我相信你不会拿火球去砸单体怪物。对着被你的队友围殴的boss怪物甩群控法术的成功率也比较低,而且显然有别的法术做得更好。如果你的DM属于懒癌患者并且根本拒绝让超过1个的怪物在战场上出现,那么这个超魔不适合你。

数量受限于你的魅力
不考虑特殊情况你的魅力基本会停滞在20。5个队友不能算少,但也许你会想要更多——比如你想照顾一下某个猎人的宝宝,或者是某个倒霉鬼的魔宠。此外这也限制了稍微兼职。

推荐法术:恐惧术、催眠图纹、突触静止、妖火术(通过兼职其他职业获得)


远程法术
——————————————————————————————————
定位较为模糊的超魔。要不要选主要取决于你的DM和你的战役。

优势:

更好地应对空战和远距离战
在这个版本中大部分法术的射程在150英尺以内,这对于远距离战斗而言是有些捉襟见肘的。应用了这个超魔之后你可以反制120尺内的施法者进行施法,或者是丢出300尺的火球——虽然说还是有些窘迫但有总比没有好。

在安全距离下施展接触法术
我想没什么人会很乐意把自己的d6身板暴露在前线,但是一些接触法术要求你不得不这么做。远程法术超魔能帮你规避陷入近战的风险。

与专长和其他能力叠加
没错,我说的就是1200英尺的魔能爆。如果你兼职了魔导士并且选择了对应的能力和专长,应用了这个超魔以后你是当之无愧的射程之王。

便宜且无风险
应该不用解释了。

劣势:

不适用于自身法术
虽然很多人可能觉得这是理所当然的,但是在5e中的自身法术恐怕比想象的要多。你不能扩展冰锥术的施法范围,也不能用远发迷踪步跳60英尺。这影响了它的评价。

部分效果容易被替代
说的其实是魔宠。众所周知魔宠能传递接触法术和近战法术。虽然说术士的法术列表中并没有召唤魔宠法术,但是术士的常用兼职魔导士能拿到魔宠。这样远程法术的功能就很轻易被吃掉一半了。而另一半……

在狭窄地形中难以发挥
恐怕不得不承认这样一个现实:DND的战斗场景大多发生在遗迹或地下城等室内环境,一马平川的草原和平原总是较少的。而且就实际而言多数DM也不太愿意扩大战斗地图给自己带来不必要的困扰。因此增加射程的用处大多时候只是纸上谈兵。

推荐法术:魔能爆、任意门、飞行术(用于确保你的射程优势)。注意它在能否应用于反制法术上会有些争议。


强效法术
——————————————————————————————————
轰杀者的必备利器。简单易懂的伤害提升工具。

优势:

能与其他超魔并用
是PHB当中唯一一个能和其他超魔一起使用的超魔能力。显而易见的加分项。

并不显著但切实地提高了伤害
这有点像巨武器战斗风格。虽然你说不清它到底能给你带来多少增益但它确实地影响着你的法术伤害。在仅重骰伤害骰1和2的情况下它大抵约有19%的提升,这也是一个不可忽视的数值。

便宜
只需要1术法点。

赌博性弱
你永远可以只选择那些低于期望值的伤害骰重骰,毕竟没有什么结果比1更糟。合理的强效法术能最大限度地规避伤害浮动的风险。

劣势:

仅作用于伤害法术
在伤害以外的法术上强效没有什么建树。考虑到这版本施法者在单体输出上的孱弱,可能强效的范围还会进一步被缩小至“群体伤害法术”。

需求魅力
也很好理解。如果你魅力不高重骰的伤害骰数量就非常有限。这实际上也是对兼职的限制。

推荐法术:火球术、冰锥术、连环闪电、以及其他所有能造成伤害的法术


延时法术
——————————————————————————————————
主要用于延长一些长时间buff法术。

优势:

节省法术位
在这一版本中法术的持续时间非常统一,而适用于延时超魔的法术大抵可以分为1小时和8小时。而这也分别是进行短休息与长休息需要的时间。熟练掌握这一点你可以在冒险中节省法术位,例如在长休前使用剩余的1环和延时超魔施展法师护甲可以使你在长休之后继续得到8小时的法师护甲收益。

作用于高环法术时性价比强
由于无论是几环法术都只需要1术法点延时,因此等级越高这个超魔能节省的法术位越多/越强,也即越能发挥作用。是其他九环职业兼职术士时的理想选择。

廉价且无风险
不解释

劣势:

若非连续遭遇则作用有限
虽然有很多官模侧重于地城探险,但也有很多DM不喜欢把PC丢进地城,或者是经常给PC放片段式的遭遇。如果遭遇不连续那么延时1小时buff的意义会比较有限。

可以搭配的法术较少
一般来说1分钟和10分钟持续时间的法术很少值得你延时。而你也不能把持续时间延长到24小时以上。加上术士法术表自身的问题,延时超魔的适用范围非常狭窄。

推荐法术:法师护甲(对于龙血以外的术士)、变形术、真知术等所有持续时间在1小时和24小时之间的法术。如果你是天佑者的话,援助术、防死结界、神圣武器还有其他buff法术都是非常不错的选择。


升阶法术
——————————————————————————————————
大体上是控制者专属的玩具。虽然看上去很美但总体来说略微尴尬。

优势:

Save or suck
即使是5e版本也有一些拥有强力效果的豁免法术,例如众所周知的放逐术,或者是会给类人生物带来毁灭性后果的人类定身术。升阶法术能确保这部分法术的命中率。注意你最好把这个超魔用在不允许重复豁免的法术上。

在有较高DC时发挥更好
5e版本怪物的特点是强的豁免特别强,而弱的豁免通常弱的令人发指。这导致了在你有一定的DC基础之后打弱豁免怪物往往需要骰出较高的自然骰,在升阶给予劣势的场合这个概率会被进一步缩小。如果你能进一步打击敌人的豁免骰或者能提升自己的豁免DC那么这个超魔会发挥得更好。

劣势:

对法术的后续豁免无效
这使你删除了法术表中许多本来可以有所发挥的法术。你肯定不希望自己的升阶法术仅仅只作用了一个回合就中断。

昂贵
3术法点的消耗在所有超魔中首屈一指。作为最简单的标准,如果你搞不到放逐术,那么不应该选这个。

单体豁免法术的自身劣势
由于这个超魔仅作用于单体,因此你肯定希望把它用在boss怪物身上,但是在5e版本boss怪物往往具有极高的豁免、许多的状态免疫、一身的法术抗力和传奇豁免,打豁免的法术在它们身上很难收效。

推荐法术:人类定身术(只需要一个回合就能致人死地),暗示术,放逐术,解离术(看准没有传奇豁免的怪物再丢!)


瞬发法术
——————————————————————————————————
加速你运转效率的超魔,虽然不似过去版本风光但依然十分出彩。

优势:

优秀的动作效率
基本上,可以负责任地说5e版本的附赠动作找不到比施展一个法术更有效率的用处。只要你找到了合适的方式填充你的动作(例如使用魔法物品、多次攻击或者是使用某些标动能力),那么你在爆发轮中可以表现出极强的统治力。

与魔导士的兼容性
这个已经是老生常谈了。甚至许多人对术士的唯一印象就是“魔能爆瞬发魔能爆”。确实在兼职了术士以后你能得到5e版本中的最强戏法,而每次短休就能恢复的契约法术位也能源源不断地成为你瞬发的燃料。

改变某些法术的性质
某些法术在施法之后的每一个回合都可以用标动延续,例如巫术箭、阳炎射线等等。而瞬发法术在转变它们的施法时间后保留了动作在当前回合中重复使用,改变了它们原本的设计意图。鉴于5e的战斗往往在2-4轮之间这是个不容小觑的优势。

魔武双修!
瞬发并不影响你用动作进行攻击。如果你是个有着优秀攻击效率的角色(譬如你兼职了6级圣武士),瞬发显然是你同时施法和攻击的绝佳途径。瞬发加速术等buff法术也会极强地增幅你的战斗力。还有,来自SCAG的平A戏法也是优秀的瞬发对象。

劣势:

施法限制
这可能是5e最为烦人的限制之一:在施展附赠法术的那个回合中施法者无法施展戏法以外的法术。因此如果你没有进行过仔细规划,你可能会觉得瞬发没有任何作用。这个限制甚至牵扯到了魔法物品,有许多魔法物品给予的能力也基于施法。

如果无节制地使用会很快燃尽自己
虽然瞬发消耗的术法点不算多(2点),但是消耗的频率很快。应该尽量避免无意义和赌博性的瞬发,并且仔细地做好规划(一天能瞬发几个法术、希望用在哪几个法术上)而不是总是用火焰箭瞬发火焰箭这种低效率的操作。

推荐法术:魔能爆、轰雷剑、翠炎剑、巫术箭、加速术、变形术(在变形自己的同一回合进行攻击)、阳炎射线、时间停止


精妙法术
——————————————————————————————————
这个超魔主要是帮助你塑造人物形象的。

优势:

避免反制
精妙法术在战力上的主要优势。由于反制法术要求“在60尺内你看见有生物施展法术时触发”,故如果没有任何施法前兆显然就不能对此法术反制。你可以把你握着的法器的手放在衣兜里然后用精妙法术去除法术的声音成分。对于大部分的敌人而言这样的施法是突如其来的。

帮助隐秘行动
通常来说你施法时发出的声音会破坏你的隐匿(即使你已经好好躲藏了起来)。而精妙法术能帮助你避免暴露自己的位置。

在极端环境中施法
某些时候,你会遇到被塞口球、被绑住双手、被沉默术等各种稀奇古怪的困境,精妙法术帮助你绕过这些困境。

协助扮演
如果周围的人都意识不到是你在施法,那么你就能利用这一点来做到许多有趣的事情。你可能让某个人毫无缘由地被诅咒,由于意外被天花板上落下的东西砸死,或者只因为你看了他一眼就被你魅惑。你要注意妥善保密自己的施法者身份,这样如果发生了什么怪事也不会有人怀疑到你的头上。

便宜并且无赌博性
它只花费1术法点。它总是管用的。

劣势:

总体而言太过于情景化
精妙法术所给予的优势都偏向于细节。很多DM在处理战役的时候都注意不太到这些微妙的地方,因此它并不是在每个团里都适用。搞清楚你的DM的带团风格以后再决定是否选择。

推荐法术:暗示术、迷踪步、任意门、高等隐形术等等


孪生法术
——————————————————————————————————
屹立于版本巅峰的超魔。几乎适用于所有术士——总而言之不要错过。

优势:

强有力的性价比
孪生法术相当于直接给予了与被超魔法术同环的法术位。我们都知道如果用术法点换法术位1点是换不了1环的,但是孪生法术可以做到。

优秀的动作经济
相当于你只用一个动作就施展了两个法术,只不过这两个法术必须要指向两个不同的生物。

变相给予双重专注
在5e中性价比最强的法术往往就是需要专注的法术,而专注位只有一个。孪生超魔是极少数能突破专注限制的手段之一。这也意味着它在作用于专注法术时性价比最强。

作用于低环法术时比较便宜
你只需一个术法点就可以孪生所有的1环单体法术。即使你很早地选择了孪生法术,只要合理使用你也不必太过于担心消耗的问题。

节省昂贵施法材料
显然你只需要付一份钱就能做到通常需要两份材料才能做到的事情。虽然术士表内没有太多合适的法术,但在你有办法搞到表外法术或者随着扩展的推出这可能成为一个优势。

作用于buff法术时无赌博性
虽然很多有害法术需要打命中或者需要敌人过豁免,但你的buff法术永远也不会落空,这永远是一个稳定的收益。这也解释了为何术士是5e中最优秀的buff者。

劣势:

超魔的勘误
简单来说就是像火线和魔能爆这种能选择多个目标的法术无法孪生。这限制了超魔的某些用法。

专注依赖
成也专注败也专注。如何维持专注在5e中是每个施法者必须考虑的话题,这主要分成如何堆体质豁免、如何避免控制和如何避免伤害三个方面。术士在第一点做得不错但在后面两点上表现平平。

作用于高环法术时非常昂贵
在作用于4环法术时孪生已经一跃成为所有超魔中消耗最高的。这也变相给其他职业兼职术士混孪生造成了妨碍。仔细算一下就会发现如果你纯职的话,你的术法点永远只够孪生你最高环的法术两次。

有花费巨量术法点却一无所获的风险
如果你选择孪生某些豁免无效或者是攻击骰法术,你有可能一无所获。这进一步限制了你的法术选择。

推荐法术:巫术箭(前期杀器)、法师护甲、轰雷剑(变相的两次攻击)、加速术、高等隐形术、变形术、精神监狱、石肤术、高等复原术和医疗术(如果你是一个天佑者)
页: [1] 2 3 ... 10 »