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外传:

投掷: d100 = (39) = 39知识
或许这是活尸,或许这是被共生的身体,或许他和水晶有关,无论如何他都和这座塔有着千丝万缕的关系。

我不可能一下子剖开它的腹部探个究竟,但对于背上的声源我可以通过光亮术附加在石头上并丢出的方法观察。

“谁在那里!”石头丢出的瞬间我已经拔出了武器。

好一个冰洞,那些被困在冰凌中的小生物肯定就是火焰精灵了,外观和伊芙琳还挺相似的,只是颜色不同而已。虽然知道可能无用,但我还是使用戳热之指瞄准了其中一根冰凌,尝试把它切割下来解放出那个被困的精灵。前面的小精灵并没有完整的心智而难以交流,而这些或许能成,然后我还会试试看解放那个被凝结在中心的红球。

如果尝试均无效,我会选择继续前进,走裂缝通道而不是攀下断壁。投掷: d100 = (80) = 80知识意思一下~
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赤铜龙与黄铜龙和蓝龙一样喜欢炎热干燥的居住环境,但与后两者对沙漠的偏爱不同,赤铜龙更倾向于在坚硬的山岩中建造自己的巢穴。因此它们的聚居地包括:安纳托利亚-亚美尼亚-伊朗高原(不包括内部的沙漠),阿拉伯半岛西部濒临红海的山地——包括“汉志”和也门西部地区,北非的阿特拉斯山脉,红海西岸荒芜的山地,大部分位于阿富汗的兴都库什山脉边缘,非洲热带草原地区的山地也有赤铜龙的分布。它们是饶舌、幽默和恶作剧的大师。由于和黄铜龙的生活区域多有重叠,两种龙见面的机会很多,同样健谈的它们会一直谈到一方或双方厌烦而拂袖而去为止。由于与蓝龙和红龙生活环境类似,赤铜龙也时常遭到后两者的追杀或驱逐。赤铜龙不会轻易给沙漠中的商队或者绿洲城市当保镖,除非商队中或者城市里有智者的幽默感得到它们的赏识——这一般不可能发生,或者对方开出的价码足以令它们心动。

赤铜龙虽然有可能一开始喜欢居住在这些地方,但是它们化身成人后,有一个地方十分适合他们居住于生活。

那就是。

天津。
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招募區 / Re: 黑火魔咒(2E团)
« 最新帖子 由 真夜 今天10:59:32 »
招募PC进度
游侠(1/1)
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恶魔后裔 Demonic Cambions
由恶魔领主所生的魔裔有时显现出比其他平常魔裔不同的特别能力。格拉兹特Graz'zt在恶魔领主中有名于他在多元宇宙播种的数量众多的魔裔。这群魔裔中最有名的是伊乌兹Iuz,兼备了父亲的深渊遗赠与母亲的奥法指导的他成为了一名半神。

招牌法术 Signature Spells
魔裔拥有天生施法Innate Spellcasting特性。当定制一名魔裔时,你可以以恶魔恩惠部分中该魔裔的恶魔父亲/母亲的招牌法术部分选择一个法术,并以此法术替换魔裔天生施法特性中的同环法术。魔裔每天可以使用这些法术一次。

特性 Special Traits
一名魔裔可以获得生出自己的恶魔的邪教徒的特性,就如同恶魔恩惠部分中所描述的那些一样。
极少数恶魔与凡人相结合,而其中的魅惑与欲望之类经常赋予他们的魔裔子孙邪魔魅惑Fiendish Charm能力。巴菲门特和奥喀斯的邪教徒们也能以腐化的仪式将他们主子的力量融入进一名年轻或者未出世的孩子中,产生出一名能使用特殊能力的邪教勇者Cult Champion。一名奥喀斯的魔裔将邪魔魅惑替换为墓穴降生Spawn of the Grave,而一名巴菲门特的魔裔则替换为魔角者之呼唤Horned One's Call.
魔角者之呼唤Horned One's Call。当这名魔裔在多重攻击时只选定了一个目标,他可以选择他30尺内的一名盟友,这名盟友可以对其自己选择的一名目标发动一次近战攻击。
墓穴降生Spawn of the Grave。当魔裔的一个回合结束且他未失能时,他30尺内选择的每一只不死生物获得10点临时生命。同时,该魔裔可以用他的天生施法特性每天使用三次操纵死尸Animate Dead。

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探索者协会 / Re: 传说之碑
« 最新帖子 由 德拉卡 今天10:47:20 »
      德拉卡(Draka)

12级 伤痕狂暴者
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营:混乱中立 信仰:古拉姆(Gorum)
体型:中  性别:
种族:半兽人 年龄:20
先攻+3 察觉+17 60尺黑暗视觉
语言:兽人语, 通用语
XP 33.5 Fame 61 Prestige 46

“暴力虽不是万能的,但能解决大多数问题就够了。剩下的?”
德拉卡回身望了望身后
“和咱一路一起的这些家伙完全可以掌控”
6
名字 【】 职业 催眠师(自我催眠者)10/妩媚交际花1
所属势力 军拳王庭
阵营 混乱中立 信仰:西芙娜
体型 中型 性别 女 种族 狐妖
年龄 17 移动速度 30ft.
先攻+2 察觉+14,昏暗视觉,灵敏嗅觉(狐狸形态)
语言:通用语 神知语 瓦瑞西亚语 古奥斯利昂语
XP 30 Fame 55 Prestige 36



属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量8-1种族-2
敏捷14+2种族+2
体质14+1,8级+1
智力12+1
感知10+0
魅力23+6种族+2,4级+1,8级+1,魅力头带+2
BAB+7CMB+6CMD 18

攻击
黄铜指虎+51d3-1*2钝击
投石索+71d3-1*2钝击、50尺


防御
HP 79(10d8+d6+22体质)
AC 18(+5盔甲+2敏捷+1偏斜), 措手不及16, 接触13
【狐狸形态】AC 18(+4敏捷+2体型+1天防+1偏斜),措手不及 14,接触 17
强韧+9,反射+12(狐狸形态+14),意志+17

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
    昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
    变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作,并且可以一直保持这个形态。。
    多重语言(Multilingual):尽管大多数狐妖只会说通用语,但是有一些个体会快速地学习其他人类语言来使他们在与人类的交往中获得优势。他们说通用语和神知语,以及来自他们人类血脉的种族语言,并且如果他们有足够高的智力,他们可以学习任何语言(除了德鲁伊语和其他秘密语言)
此特性取代了灵巧(Agile)和起始语言
    狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
    天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
   
背景特性
深藏不露(社会):你总能在伪装和维持一个假身份的唬骗和易容检定上取10。唬骗或易容(由你选择)成为你的本职技能。 
融入人类(种族):使用变身能力变为人类时易容获得+2加值。易容成为本职技能

天赋职业:催眠师(+10技能)

职业特性
劇透 -   :
精湛骗术(Consummate Liar)+5:催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。

催眠注视(Hypnotic Stare,Su)-4:催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。

自我催眠(Autohypnosis,Su):在1级时,自我催眠者掌握了令他的催眠注视更为强力的方法,这也伴随着一个可怕的代价——自我催眠者在他使用自己的力量时,会被自己的力量压垮。当自我催眠者将他的注视聚焦到一个目标上时,目标从催眠注视中得到的减值——以及任何自我催眠者具有的深邃注视(Bold Stare)增强项目或者注视专长(Stare Feats)——增加1。然而,在聚焦注视时,自我催眠者会与他的目标承受相同的减值,包括任何他所具有的深邃注视增强项目。
自我催眠者可以减少或者取消他通过催眠注视在自己身上施加的减值,但是如此做会令他的目标有机会脱离注视的效果。自我催眠者可以通过一个迅捷动作来令他从催眠注视中承受的减值减半,持续1轮。若他如此做,催眠注视有25%的概率同时结束。除此之外,他可以选择取消他从催眠注视中承受的减值,持续1轮。但催眠注视会有50%的概率结束。
该能力改变了催眠注视(Hypnotic Stare)职业能力。

念力(Knacks):催眠师能够习得一定数量的念力,或称之为0环法术,数量如表:催眠师已知法术所述。这些法术的施法方式和其他法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。使用其他法术位的念力,比如使用超魔专长(metamagic feats)的念力,会如常消耗法术位。

催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su)(9次):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
【催眠师诡计:恐怖幻象】受术者被罩上了一层幻影,使其呈现出他人的样貌,之后还可以在合适的时候呈现出可怖怪物的形态。在这项诡计被植入时,受术者的外观会如同易容术(Disguise Self)一般得到改变。当受术者攻击一个生物时,催眠师能够触发该项诡计。幻象会让受术者短暂呈现出怪物的容貌,之后便会结束。催眠师能够尝试一次威吓检定以挫败士气(demoralize),挫败的目标为触发诡计的攻击目标。对目标进行挫败士气的尝试所需要承受的限制(目标要位于30尺范围内,而且要能够看和听到尝试威吓检定的生物)也适用于诡计的受术者。这是一个幻术系(illusion)五官幻觉(glamer)效果。
【催眠师诡计:受迫疾奔】(20)一种精神上的压迫感使得目标超越了自己的身体极限来回避敌人。当受术者开始自己的回合时,如果身处在敌人的触及范围内的话,催眠师能够触发该项诡计。受术者能够以自由动作移动10尺,而且不会引发敌人的借机攻击。催眠师每具有5个等级,受术者的移动距离便能够增加5尺,最高为20级时的30尺。受术者在以此方式移动时,移动的距离不能超过自身的速度。但通过该诡计而进行的移动不会计入该轮内受术者的移动速度内。
【催眠师诡计:脱离束缚】  当被埋入这个诡计时,受术者获得+2的环境加值在逃脱技能检定上。如果受术者被擒抱,压制,捆绑或者其他类型的个人束缚效果,催眠师可以触发这个诡计并且使得受术者在足以逃脱束缚的时间里变为虚体。(除非束缚者可以用其他的方式束缚一个虚体的生物)这个效果不能使得目标穿过墙或者其他的障碍。当催眠师到达12级,受术者将变为虚体直到下一轮催眠师的回合开始
【催眠师诡计:催眠镜像】(3)一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。
【催眠师诡计:鬼魅烟云】(20)一片烟云突然笼罩在受术者的身边妨碍他人攻击。当受术者成为了一个攻击或者需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。烟云会出现在受术者所占据的方格,并延伸出半径10尺的范围围绕着她。这些烟云的持续时间为每催眠师等级1轮。烟云的作用就如同云雾术(Fog Cloud)一般,不过这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果,因此不会被风吹散,而且可以在水下使用。与烟云产生互动的生物能够尝试一次豁免检定来不相信该效果。催眠师每有5个施法者等级,烟云的半径便能够增加5尺,至多为20级时的30尺。
【催眠师诡计:意志赠礼】催眠师从强大的精神力量分出了一部分用于强化盟友的心智。当受术者尝试一次意志豁免检定或者一次察言观色检定、或者受术者成为了一次用于挫败士气的威吓检定的目标时,催眠师能够触发该项诡计。在豁免豁免检定的情况下,受术者能够使用催眠师的意志豁免加值,以取代自身的加值。在察言观色检定或威吓检定的情况下,受术者能够将催眠师的魅力加值作为士气加值加到检定或DC上。催眠师不能为自己植入该项诡计。

痛苦注视(Painful Stare,Su)+5/3d6:若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。

强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同于他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。

深邃注视(Bold Stare,Su):在3级以及之后的每4个等级,催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)都能够将更进一步的效果强加于目标。每当催眠师达到上述等级获得新的深邃注视的增强项目时,可以从后述内容中选择一个选项,这种选择一经决定就无法更改。除非另有说明,否则每种深邃注视的增强项目都仅能被选取一次。只要目标受到了催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)影响,所有深邃注视的增强项目都会影响到目标。
【深邃注视:开启心智】:催眠注视以及它所带来的惩罚还能影响无心智(mindless)或者免疫影响心灵(mind-affecting)效果的生物(比如不死生物或虫类)。当此类生物受到催眠注视的影响时,催眠师还能够用影响心灵的法术和能力对其产生一定的作用;目标会在豁免检定中获得+2加值(若允许豁免的话),而且就算受到影响,此类生物每轮还有50%的概率能够忽略效果。忽略效果并不意味着效果的结束,但这让目标生物能够在该轮内正常行动。
【深邃注视:迷失】:催眠注视的减值还能应用至攻击检定上。

接触疗法(Touch Treatment,Su)(9):3级起,催眠师能够通过用手臂触摸来传导精神力量,并以此帮助盟友摆脱有害状态——对那些会影响心智的状态最为有效。接触疗法的每日使用次数等同于3 + 催眠师的魅力调整值。使用该能力是标准动作(如果催眠师要对自己使用则为迅捷动作),而且催眠师必须能够接触到目标。每次使用该能力,催眠师能够从一个目标身上移除一个状态。3级起,他能够移除任何次级状态列表上的状态。6级起,他能够移除任何次级或中级状态列表上的状态。在10级时,他能够移除任何在次级、中级和高级状态列表上的状态。
次级状态(Minor Conditions):迷魂(Fascinated),战栗(shaken)。
中级状态(Moderate Conditions):困惑(Confused),晕眩(dazed),惊惧(frightened),恶心(sickened)。
高级状态(Greater Conditions):畏缩(Cowering),反胃(nauseated),恐慌(panicked),震慑(stunned)。

多重诡计(Manifold Tricks,Su)(3):5级起,催眠师能够同时保有两个被植入的诡计。自5级之后,催眠师每拥有4个催眠师等级,同时保有的被植入的诡计数量就可以再增加1个。每个生物在同一时间仍旧只能成为一个诡计的受术者。若同时被植入的诡计数量已经达到极限,催眠师仍要植入新的诡计的话,他必须选择一个已经植入的诡计,让这个诡计在未被触发的情况下被解消掉(被解消的诡计仍旧会消耗催眠师诡计的每日使用次数)。

广域注视(Wide Stare,Su):在5级时,当自我催眠者将他的注视聚焦到一个敌人上时,他可以通过一个标准动作,扩展自己的催眠注视。当他如此做时,所有在他的目标10尺范围内的生物均会承受催眠师的催眠注视,以及深邃注视带来的减值,如同他对这些生物的每一个维持催眠注视一般,除了对于这些生物,他的催眠注视减值视为减少2。当自我催眠者使用该能力时,他无法排除盟友或者其他生物。如果对于自我催眠者所聚焦的敌人的催眠注视结束,该效果结束。
该能力取代心智潜能(Mental Potency)职业能力。

隐秘施法(Su):一名妩媚交际花可以隐秘地施放预言与惑控系法术,要如此做,妩媚交际花需要尝试一次唬骗检定,如果法术存在姿势、材料或法器成分还需要进行一次手上功夫检定。如果观察者没有同时通过对抗妩媚交际花唬骗检定的察言观色鉴定,与对抗其手上功夫检定的察觉检定(如果有此检定),他们无法发现法术的施放。如果妩媚交际花有另一种通过类似方式掩盖施法的能力,她会在这些检定上获得+2加值。如果敌人没有察觉法术的施放,那么如此施法不会引发借机攻击。

魅惑之触(Su):一名妩媚交际花可以通过一次接触传递一个预言或惑控系法术,通常是一个吻或性暗示举动,将其传递给愿意被其触碰的生物。此时目标会在察觉施放法术的技能检定上受到-4减值。

诱惑者之力(Ex):一名妩媚交际花可以发展一张庞大的情报网络,包括那些屈服于她的诡计或购买她服务的人,或者那些她从其他信息中了解到其秘密或目的的人。每天一次妩媚交际花可以通过向情报网咨询一小时得知任何个体与其他组织或个体间的影响(influence)。这样做也可以揭示两个团体彼此之间的态度,除非他们的特殊关系被严守秘密。妩媚交际花每3级还会获得一个可以用于舌战的机锋,可以用于任何在与组织成员有关的问题上。

专长
1级 乱真外表
3级 法术专攻:惑控
5级 狐身
7级 直觉诡计
9级 迅捷狐变
11级 大话王


技能加点
技能点:87点
易容10(10+6+3+2背景+1狮子剑+3表现=25) 变为见过的人类女性 DC=取10+10种族+25技能+10易容术+2工具箱=58
唬骗11(11+6+3+5精湛骗术+3表现=28)
特技3(3+3+2=8)
巧手1(1+3+2+2表现=8)
逃脱1(1+3+2=6)
交涉8(8+3+6+3表现=20)
威慑8(8+3+6+3表现=20)
知识(地方)2(2+3+1=6)
知识(奥术)2(2+3+1=6)
语言学1(1+3+1=5)
察觉11(11+3+5表现=19)
飞行1(1+3+4=8)
察言观色11(11+3+2表现=16)
表演(歌唱)2(3+2+6+3=14)
表演(舞蹈)3(3+3+6+3=15)
法术辨识1(1+3+1=5)
使用魔法装置11(11+3+6+3表现=23)


法术
——0环(念力) 侦测魔法,幻音术,阅读魔法,敌我不分(DC18),魔法伎俩,传讯术
——1环(7/天) 狂笑术,谋杀指令,欲火焚身(DC19),脑力封锁(DC17),渐隐术,魅惑人类(DC19)
——2环(6/天) 羞耻盛装,厌烦术(DC20),监察焦点,闪光尘(DC18),安慰效应
——3环(4/天) 魅惑怪物,傀儡凭依,诱骗人类(DC21),丑角之旅
——4环(2/天) 支配人类(DC22),高等神经脉冲

装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
黄铜指虎11建卡购
秘银衫+1110010购置于记录单5
精致背包504购置于记录单2
餐具(未携带)0.21建卡购
梳洗工具包(未携带)12建卡购
腰包10.5建卡购
火柴*220建卡购
燧石铁片10建卡购
气囊0.10.5建卡购
弹簧腕鞘51建卡购
艺人服装04自带
药水:治疗轻伤50-建卡购
圣水25gp1建卡购
丝绳10gp5建卡购
投石索--建卡购
抗毒剂50gp-购置于记录单1
抗生素50gp-购置于记录单1
抽搐药45gp-购置于记录单1
强酸瓶*220gp2购置于记录单1
炽火胶*240gp2购置于记录单6
药水:海洋之触50gp-购置于记录单1
卷轴匣5gp1购置于记录单1
化妆工具箱(8)50gp8购置于记录单1
香水5gp-购置于记录单1
武僧服装5gp2购置于记录单4
万能钥匙85gp-购置于记录单7
魔宠包25gp6购置于记录单11

护身符:羽落50gp-购置于记录单4
浮游明焰75gp-购置于记录单3
次级次元袋1000gp3购置于记录单4
【手腕】百衣套袖200gp1购置于记录单4
次级超魔权杖:及远3000gp5购置于记录单7
【头饰】+2魅力头带4000gp1购置于记录单8
破碎洋红艾恩石(巧手)800gp-购置于记录单9
寻路仪250gp1购置于记录单9
心能碎片(渐隐术)1000gp-购置于记录单9
心能碎片(魅惑人类)1000gp-购置于记录单11
【肩膀】抗力披风+31000gp-购置于记录单20
【脚部】落跑便鞋1200gp0.5购置于记录单11
【腰部】陈词之剑1800gp-购置于记录单12
【戒指1】防护戒指+12000gp-购置于记录单12
【眼部】鹰之眼2500gp-购置于记录单13
【头部】劝诱头饰4500gp-购置于记录单14
【身体】狼袍6800gp1购置于记录单17
奇妙雕像:渡鸦3800gp-购置于记录单17

卷轴:侦测密门25gp-购置于记录单1
卷轴:妖火25gp-购置于记录单1
卷轴:隐雾术25gp-购置于记录单1
卷轴:通晓语言25gp-购置于记录单1
卷轴:强化认知25gp-购置于记录单1
卷轴:隐形术150gp-购置于记录单2
卷轴:移除恐惧25gp-购置于记录单9
卷轴:移除恶心25gp-购置于记录单9
卷轴:安慰效应150gp-购置于记录单9
卷轴:识破隐形150gp-购置于记录单9

魔杖:凶兆(48)2pp-购置于记录单1
魔杖:治疗轻伤(42)2pp-购置于记录单4
魔杖:法师护甲(40)2pp-购置于记录单9
剩余金币43045p8sp4cp负重28.5/30,轻载,除必要物品均在次元袋内
狐狸重量 12+8+10=30磅

乱真外表马甲列表【注:有模组相关剧透】
劇透 -   :
德莉莎 探索者协会队友 静默
劇透 -   :
海伦娜 探索者协会队友 静默、商团
劇透 -   :
初光 探索者协会队友 商团
劇透 -   :
艾伦特洛夫特 港口管理员 商团
玛嘉丽·德罗拉 前盾徽特工 商团
卢凯娜·哈辛 盾徽女特工 商团
扎拉·珊德拉妮 探索者协会船长 六翼飞龙号 商团
柯雯·千界树 探索者协会队友 谋杀
劇透 -   :
尼禄 探索者协会队友 谋杀

伊卡 暗影马戏团成员 谋杀
奥玛拉·德利森 暗影马戏团团长 谋杀

米兰达·丹瑟兰 通灵
朱妮安·丹瑟兰 通灵
卡塞尔·马林晨 金发马尾辫小萝莉 通灵

杰西卡 探索者协会队友 海巫
劇透 -   :
阿尔赞 探索者协会队友 午夜
劇透 -   :

凯西 探索者协会队友 炼狱
赫斯提亚 探索者协会队友 圆鼠
背景:
劇透 -   :


特殊福利
内部知识(商团):玛嘉丽德罗拉向你分享了盾徽的知识,你对盾徽相关本地知识获得+2加值并且可以在未受训情况下进行鉴定。你可以划掉这一福利在一次与盾徽相关的本地知识鉴定中取20.
阿维德领主的赏识(商团):对于寇托斯岛贵族的魅力base技能获得+2加值,可以划掉这一福利将加值提高到+4并对寇托斯岛任何人有效。
表演大师(谋杀):迅捷动作获得下效果之一——在虚招或获得掩蔽的唬骗获得+3加值,威慑挫败士气获得+3加值,巧手获得+3加值,或者任意惑控或幻术法术的施法者等级与DC均+1,使用后划掉这一福利。
幽暗峰探索者(餐厅):幽暗峰中察觉+2,可以划掉此boon在另一冒险中获得这一加值。
新兵(通灵):可以让J.施放一个唤魂师法术,施法等级为自身-3,感知为17.
双生卷册(海巫):可以花费1pp学习天界语或炼狱语。
averted mauling(恶杀):在乌斯塔拉夫可以购买一件400gp以下非魔法物品。
拯救剑术大师(恶杀):你的名字载入探索者编年史【八成是海伦娜的名字】,提到这个boon可以在等级小于等于你的探索者协会成员+4交涉与威慑。
意外名望(纷争):你揍死了火炬大师,下一次没有完成主要或者次要任务可以获得其pp。
启迪使者(塔夸塔):1小时内获得一次效果,+4对抗影响心灵豁免、1轮内速度+10尺、攻击时忽略掩蔽1轮。
正义回还(圣典奇谈):在终焉之墙冒险时,可以在此boon打钩获得下列物品之一:一个装着6瓶圣水和一瓶祝福武器油的袋子;两张次级复原术卷轴;一只军事训练过的战马,带有军用鞍座、嚼头、马具、一周粮草;一把精工长剑;一把精工长枪。
旗鼓相当的对手(圣典奇谈):你可以在这个boon打钩获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。【人类子类类人生物】
【刺客公会】:每场一次,唬骗、交涉、威慑、察言观色获得+4加值。
【狮子剑】:易容获得+1加值。
【塔尔多贵族】:贵族知识获得+1加值


记录单
记录单1 静默之潮
记录单2 商团之盟
记录单3 喰种之厅(GM)
记录单4 谋杀者的烙印(特许)
记录单5 通灵学院
记录单6 圣典奇谈
记录单7 以彼之道
记录单8 牙林堡
记录单9 土豪葬礼
记录单10 海巫之歌
记录单11 午夜恶杀
记录单12 纷争终结(GM)
记录单13 塔夸塔试炼
记录单14 炼狱宝库
记录单15 死了又死
记录单16 卡拉莫斯之火(GM)
记录单17 圆鼠1
记录单18 尖钉要塞
记录单19 火中铸成1
记录单20 背叛者的救赎
记录单21 异城陌客
记录单22 火中铸成2
记录单23 布拉克洛斯之链
记录单24 银糊之下
记录单25 拯救贤者(GM)
势力卡
7
(為了避免逼迫對方的指揮權,克羅那一直都不是用衝的,而是用走的過去,這樣會有影響劇情嗎?)
相關描述:
劇透 -   :
引用
 說著我召喚出了孔雀劍,並催動雷電的力量使武器更加充滿震懾力,希望用劍的光芒吸引對方的注意力,然後慢步走向前方。
引用
我邊說邊邁出腳步,隨時準備用鏡步迴避開攻擊。


關於鏡步檢定:
劇透 -   :
另外,鏡步有需要檢定嗎?就sp-1,速度+4,剩下就照敏捷速度差去計算,應該是要看對方的命中骰的如何吧?
引用
攻擊或防守時
在無其他因素干擾的前提下, 雙方敏捷差決定命中還是迴避修正
d20 結果大於或等於(10-敏捷差)則為命中
(同時也意味着10點敏捷差的話就無法命中對方或迴避對方了)
8
黑羊的枕边呢喃 / Re: 【F/M】蝴蝶和兔子组
« 最新帖子 由 血幻蝶 今天10:14:47 »
【前辈,请先去新都的边界,然后从边界开始向内探查,拜托了】同时心灵链接如此说道,【对了,如果遇到其余的从者,如果是多人行动的话,就请尽量避免战斗,如果rider是独身一人,且遇到的话,就,让她们退场吧,其余的,请到时候联络我哦】
9
黑羊的枕边呢喃 / Re: 【F/M】蝴蝶和兔子组
« 最新帖子 由 血幻蝶 今天10:10:31 »
“晚上好,欺负小女孩的眼镜先生,下面的话,只是友情提醒,信不信,随意哦”
顿了顿,不等对方反应快速的说完
“方才有个昨日三个一起上都没能拦住前辈的同盟中的一个打电话过来,想要结盟,看样子,你们很没有同伴运呢,88”
一下挂断了电话
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招募區 / COC招募PC
« 最新帖子 由 sd90o0 今天09:54:36 »
 :em001找几位祭品 来度过炎热的夏天 周期开团 间隔时间短 舒爽又痛快 每晚7点 风雨不改 相遇开心跑团

好吧 没PC了 有新人 老人 坑人 PC么 招募几个PC 过暑假

连续企鹅群 160261759

我群 主打  DND COC(六七皆有)圣杯 武侠 科幻 虚幻 猎奇(重点 含有一定量猎奇模组团 请入团时好好确认)相亲 废土 魔幻 粉红 粉红 粉红 粉红 粉红 粉红 等
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