作者 主题: 完美斗士 第一章 17节  (阅读 8398 次)

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离线 芦苇

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完美斗士 第一章 17节
« 于: 2018-05-21, 周一 20:38:34 »
创造 D&D 教会
由于不是所有神术角色都崇拜D&D万神殿的神祇(有些不崇拜任何神),你可能想要创建自己的D&D教会,或者修改教会的组织规则以适用于另一个战役设定。下列领域描述可以用于此目的。玩家和DM应该一起设计任何教会需要的特殊风格和结构,使用最适应于神祇或信仰的领域。下列的一些组织条件可能和另一些领域的互斥,甚至是截然相反(取决于领域所强调的特质)。这样的冲突是特意为之,但是并不必须成为一个领域搭配的阻碍。实际上,为了创造一个成功和有趣的教会模式,你不需要接受一个领域描述中的每一个条件。比如,如果你想用动物、死亡、破坏领域创造一个教会,你不应选取“保护你或者你队友的资产”这一条件因为你已经将凶残和杀戮定位这个宗教的主题。使用下述的领域描述,声望条件和收益只是你灵感的起点,你应该从这里出发。
领域组织
龙与地下城游戏中的牧师领域并不仅仅是法术列表和强大的神授能力。核心神系的每个神祇都强调了它作为力量基石的领域(而不仅是得到强大的魔力)所体现的哲学观念。在这一节,每个领域都会作为创造一个组织的基准。如同之前所详述的组织。有些组织会有成员限制,标注在声望条件列表出,但是大多数是复盖面广大的观念。如果你在进行一场自创战役,而不想使用玩家手册所定义的神系,你可以通过选择下述领域,然后使用组织表格来给你的新神明创建教会组织。对于一个有某个领域的神而言,并不是所有的该领域声望条件都需要被选取。只需要选取符合你设定的神祇的观念的条目,对组织奖励也是如此,你可以给你的神祇添加一两条独有的条件,甚至一个独特的收益。或者你的世界观内,神祇会比DND神系专注的多,他们各自仅仅致力于一个观念。这种情况下,你可以将每个领域作为它自己的“教会”,将它视同先前所述的一个宗教组织。如果你在自创战役中使用DND核心神系,下述的材料将每个领域扩展为一种观念。你可以从领域列表中替换条件和收益来创造一个核心神祇的不同宗派,或者改变与你所设想不同的某个神祇的教会组织。
« 上次编辑: 2018-06-03, 周日 16:50:24 由 芦苇 »
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Re: 完美斗士 第一章 17节
« 回帖 #1 于: 2018-05-21, 周一 20:39:18 »
气领域
风在世界中不受阻碍的流动,它接触所有事物而不能被接触。气领域同时强调生(活物需要呼吸来生存)与死(以破坏性的狂风的形式)。作为与气同在者,你可以脱离束缚,完全自由而如你所愿的体验人生。提供气领域的神祇会强调平衡和自由。这些神祇很少会是守序的,但是气领域(如同其他所有元素领域)的神明阵营几乎都有一部分阵营是中立的。气代表了纯粹的存在形式,它遍历世界、随心而行,不可能被彻底的约束。尽管如此当它的力量被驯服时,可以成为强大的动力。服侍气系神明的教会宣扬没有生物可以束缚他人,不彻底的自由毫无意义。只有在无知的人眼中,风才是变化无常和不可预测的。气的本质十分简单。

条件   声望调整值
一次性
角色等级   +1/2角色等级
知识(自然)5级或更高   +1
知识(宗教)5级或更高   +1
能飞行   +3
有中立的阵营成分(如果神祇有)   +1
能施展具有气描述符的神术或奥术   +1
至少去过一次气元素位面   +2
没有中立的阵营成分(如果神祇有)   -4

重复性
将某人从囚禁或奴役中解脱出来   +4
在平原,山地,或者其他多风地区生活至少一年   +1/年
在一周内旅行超过100英里   +2/年
羞辱或者打败一个土元素的追随者   +1
施展一个有土描述符的法术   -1
公开的与一个具有土子类的生物来往   -2
囚禁或者奴役其他生物。 -8

声望等级   分数   头衔:收益和责任
0 3或更低   无
1 4-12 风之旅者   对抗具有土描述符的法术和效果时在豁免上得到+1的加值,对抗土子类生物时在AC上得到+1的加值。
2 13-22 风之跑者 每天一次,持续一分钟,在所有移动方式上得到5尺的加值(包括法术或者特殊能力提供的移动方式)
3 23-29 翱翔之风, 飞行术,如同同名法术,每天十轮(持续时间不必连续,施法者等级等于角色等级)
4 30或更高   风暴之息   每天一次,如同同名法术使用翱翔天际(施法者等级等于角色等级)
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Re: 完美斗士 第一章 17节
« 回帖 #2 于: 2018-05-21, 周一 20:41:48 »
动物领域
当人类、精灵、矮人的领地在地上和地下不断扩大。由大地而生的动物只能默默忍受。无论是在寂静神圣的地方,还是文明领地的边界,凶猛骄傲的动物适应环境并且寻找活下去的方法。它们是你的同类,你有责任为它们的挣扎竭尽所能。一个有着动物领域的神明并不区分善良与邪恶,守序与混乱。生存比这些文明的辞藻要重要的多。这样的神明使用强烈的手段保护祂的领地。
生存的基础--食物、水、庇护所、社群,值得为之誓死战斗,信仰这类神明的教会有着简单的信条。他们宣称基础的生活资源比其他装饰重要得多。然而作为类人生物的会众比一般的动物有着多得多的资源。因此他们经常为流浪的狗、褐鼠和其他成功在城市环境中找到自己生态位的动物。荒野中的动物被视为求生时的伙伴,但教会不会那么经常的提供物资。对自然的荒野而非危险的文明社会来讲,“适者生存”的规则更为适合。信仰动物领域神明的教会通常不会有比神龛更为华丽的建筑。尽管在荒野和城市都同样常见,他们通常存在于偏僻的角落或者临时的庇护所中。

条件   声望调整值
一次性
角色等级   +1/2角色等级
知识(自然)5级或更高   +1
驯养动物5级或更高   +1
有动物伙伴   +2
能够施展召唤自然盟友咒语 +1
在驯养动物技能上不足1级   -2
在知识(自然)上不足1级       -2

重复性
摧毁一个文明社会蚕食动物栖息地的迹象(例如伐木队)   +4
保护自己或队友(冒险团队)的物资   +1
使一个新成员皈依   +1
在城市区域为动物设立一个庇护所   +4
为保护不幸的动物捐款   +1/1000gp
解放被强迫劳力的动物   +1
解放被虐待的动物   +2
在虐待动物中出力   -10
在城市区域生活超过半年   -2
贩卖一个或多个动物   -4

声望等级   分数   头衔:收益和责任
0 3或更低   无
1 4-13 野兽专家:在驯养动物检定上得到+2的加值。
2 14-19 野兽之友:每天一次,使一个动物伙伴或使用召唤自然盟友法术召唤的野兽或被支配的野兽得到等于你角色等级的临时生命值,持续1分钟。
3 20-24 野兽之心:在抵抗冲撞、拌摔或闯越攻击的检定上得到+4的加值。
4 25-29 野兽之魂:每天一次,以一个迅捷动作,使用你正常能得到的等级的召唤自然盟友法术,如同同名法术,但是你之只能用它召唤一个动物。
5 30或更高 野兽大师:每天一次使用公牛之力或熊之坚韧或猫之迅捷,如同同名法术(每天由角色选择,施法者等级等于角色等级)
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Re: 完美斗士 第一章 17节
« 回帖 #3 于: 2018-05-21, 周一 20:42:34 »
混乱领域
世界自无定虚空中诞生,任何凡物所见所闻都是短暂的。生、死和其他一切存在不过过眼云烟。有朝一日,整个世界会回归时间之前的绝对混沌。除了你自己以外,没有谁能阻止你享受这短暂的存在,由于你的存在形式转变之后,你很可能不会记得现在的一切,因此你应该活的尽量好。规则只是为那些没有足够内在动力踏上自己的道路之人所准备的。因此你可以攫取任何给你带来欢愉的事物而不用担心后果,一个混乱领域的神明认为束缚着世间的律法仅是为了那些不能理解彻底放任之美的人而设。规则智慧阻止个体完全体验生命所能带来的事物,因此它们应该被忽视,或者说,在最坏的情况下仅仅是被动忍受。混乱善良的学说教导人们应该在当下享受愉快的生活。与此相对,混乱邪恶的教会,则教导他人在力所能及时攫取任何事物并且拒绝他人对自己行为的管束。在这两种观念中寻求平衡的神明,例如混乱中立的渥利达马拉,所在的教会则教导更为实用主义的立场。人们可以随意获取他们想要的东西,只要他们愿意接受后果。

声望条件:
只有混乱阵营的生物能够在一个混乱领域的教会得到等级,如果你的阵营改变到并非混乱,你失去这个教会的声望。

条件   声望调整值
一次性
角色等级   +1/2角色等级
至少去过一次混沌海   +4

重复性
秘密违反一条非正当的法律(非邪恶角色) +1
公开违反一条非正当的法律(非邪恶角色) +3
秘密违反任何法律(非善良角色) +1
公开违反任何法律(非善良角色)   +3
羞辱一个执法机关官员   +1
摧毁一个残暴秩序的中心   +8
颠复一个残暴秩序的政权   +15
在与守序敌人战斗中失败   -4
公开与守序生物合作   -4
公开与恶魔合作 -8(善良) -4(邪恶)

声望等级   分数   头衔:收益和责任
0 3或更低   无
1 4-12 个人主义者:在影响被法律压迫的人或者煽动对当局的对抗时,在交涉检定上得到+2的加值。
2 13-21 背弃者:对守序的法术或效果在豁免上得到+1的加值。
3 22-29 革命者:在对抗守序敌人时得到+1的攻击加值
4 30或更高 无政府主义者:每天一次,你可以将一个指向你的目标随机的转向一个新目标,目标必须是合法的,并且在原施法者的距离、效果线、视觉线内。
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Re: 完美斗士 第一章 17节
« 回帖 #4 于: 2018-06-03, 周日 16:50:10 »
死亡领域
最终的死亡是永恒的,生命只不过是短暂的存在,让凡物知晓死亡的力量与不可抗拒。没有什么事情像生命总是必将归于死亡那样确切无疑。着迷于那样的确定性,直视死亡的奥秘,然后在它临到你时拥抱它。死亡领域神明将死亡视为终极的力量。所有生物的唯一共性是某天死亡总会找到他们。一个与死亡有关的神明可能会加速灵魂从生到死的过程,而另一个会认为这种转变是不以人意为转移的。如同光明与生命的教会以不同方式欣赏生命的活力,死亡神明的教会对永恒奥秘的敬拜也有所不同。所有的这些教义都认为,死亡哪怕不是令人渴望的,至少不应被视为值得恐惧的食物。有些与死亡相关的教会相信生命只是一种疾病,只有在它被"治好“以后才能去了解终极的力量。这些组织沉浸于对任何生物的杀戮中,并且更多的包含不死生物而非活着的成员。其他的教会,如维婕丝的红玉圣殿,教导死亡应被理解而非畏惧。这些组织相信生物个体的命定大限不应被干扰。然而另外一些教会相信从生到死的转化中释放出可被利用的巨大能量。

条件   声望调整值
一次性
角色等级   +1/2角色等级
知识(宗教)5级或更高   +1
至少一个月保有一个CR1-10的不死生物仆从   +1
至少一个月保有一个CR11+的不死生物仆从   +2
可以自发施展3环或以上的造成伤害法术   +1
可以施展5级或以上的死灵系法术
可以施展操纵死尸 +1
可以施展唤起死灵 +2
可以施展唤起高等死灵 +3
可以施展一个不通过伤害而直接杀死目标的法术(如杀生术或死亡一指) +1
曾经是不死生物但是现在是活物 +1
现在是不死生物 +2
维护一个荣耀死亡的祭坛长达1-51周(如果角色非邪恶) +1 *
维护一个荣耀死亡的一整年(如果角色非邪恶)+10 *
*对同一个祭坛可叠加

重复性
一天之内杀死10个或更多活物(如果角色邪恶)+1
帮助未受教育的大众理解死亡(如果角色非邪恶)+1
使一个新成员皈依 +1
发现一个关于死亡的本性的新知识 +2
不将死去的生物复活,虽然有能力这么做 +2
与生命或治疗相关的神祇的追随者往来   -2
施展死者复活、复生术或者类似的法术   -4

声望等级   分数   头衔收益和责任
0 3或以下   无
1 4-10 见习修士:在关于不死生物的知识(宗教)检定上得到+2的加值
2 11-17 专家:在驱散或斥喝不死生物检定上得到+2的加值
3 18-24 (非邪恶)墓地守卫:在对抗不死生物的法术或能力时,豁免检定得到+1的加值
3 18-24 (邪恶)墓地守卫:每天一次,让一个在30尺内的友方不死生物在1分钟内于攻击和伤害骰上得到+1的加值。
4 25-29 死亡守望者:有死亡描述符的法术,有效施法者等级+1
5 30或更高: 大死灵师(非邪恶):每天一次以一个全回合动作,进行一次有+4加值的驱散或斥喝检定,如果检定成功,目标生物被立即摧毁。
大死灵师(邪恶):如果是不死生物,得到驱散抗力+4或者已有的驱散抗力提高4.
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