作者 主题: 【C:tL 2E】棘篱,誓言  (阅读 4731 次)

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【C:tL 2E】棘篱,誓言
« 于: 2018-08-19, 周日 08:25:40 »
棘篱
棘篱是痛苦之所,亦是至福之地。荆棘、棘刺、以及可怖之物都潜伏在它的阴影下;它是你的生日宴会、是徘徊不去的悦耳乐音、是你记忆中不知何处的一位缥缈虚幻的陌生人留下的吻痕。它既美妙又骇人,将你包围、将你推下恐惧的深渊,却又仿佛凝固在永恒之中。棘篱是一百万件你能够带回家的极乐之物。棘篱是一条代价为你人生中所有偶然的捷径。棘篱伫立在人世与仙境之间,保护着尘世不受真妖精与他们阴谋的影响——反之亦然,因为妖精贵胄们也因此意识到降临在山海之上、行走于人类之间的重要性。
逃脱为每一位迷途者的监禁画上句号,而逃亡总是会越过棘篱。在棘篱之中,新来的迷途者总是与棘刺相遇,棘刺将一块块灵魂从他的身上撕下,仿佛被悬挂着电线杆上的丢失鞋靴般化作魂符。棘篱和棘刺的联系同样是换生灵的监禁的一部分,是他为赢得自由而需要遭受的苦痛,但这并非意味着棘刺只会刺伤从妖精手中逃脱的宠物,因为无人能够通过其他方法进入棘篱。有些人住在棘篱之中,过着满是魔力与奇迹的生活,他们在黑暗间的缝隙中停留,兜售着各式各样的魔法。
棘篱中有许多值得探索的事物。鬼怪集市和鬼怪果,还有能够使换生灵在他们已经无法完全融入的人世中寻求到平静的空境,以及比任何世俗道路都要快捷的向着远方延伸的仙径。棘篱是远离账单和贪污腐败的世界,显得更加纯粹和诱人。这些感受是换生灵需要面对和克服的问题,并且必将伴随着冒险和阴谋诡计,值得以浓墨重笔大力渲染。棘篱是旅行者内心深处的映照,是熟悉与未知的交融。
棘篱是字面意义上的修剪整齐的篱笆,某些部分甚至井然有序,但依然有一些荒野和自由之地。它是一排带刺的铁丝网,穿过满是坍塌的小巷和废弃停车场的地狱绘卷一般的都市废墟,白雪永无止境的飘落,只为那些选择正确方向的旅行者让出道路。棘篱是浪漫的花苑,用慷慨的回报和鲜艳的花束迎接逝去的爱人;棘篱是梦幻的集市,愿意讨价还价的人能够用一分钱和一份承诺换取一张重返童年的车票。在这里,精怪住在空心的苹果里,狩人徘徊在遍布常春藤的大理石道路上,偶尔甚至有阿卡迪亚的君臣沿着小路漫步而来。

踏入其中
迷途者能够通过任何入口进入棘篱(见p.109),用黯淡的绿野取代门外的世俗世界,将一扇门变作休眠的篱径,或直接以门扉进入棘篱。他们能够以同样的方式离开棘篱。人类必须用特定的仪式才能通过精类曾开启过的篱径进入和离开棘篱。每一扇门都有一把钥匙,一种开启通往棘篱的通道的方法。找到钥匙并非不可能,但大多人都没有意识到钥匙并非是双向的——一扇门可能只有通往棘篱的钥匙,但没有离开棘篱的钥匙。想要离开就意味着你必须和棘篱的居民交易,或者寻找一个换生灵留下的篱径。
篱径能够开启如同命符轮,关闭后,门扉依然存在,只是变得褪色黯淡,变成一扇休眠门扉,持续存在一个游戏阶段(seasons)。在这段时间内,其他迷途者无需花费灵魅便可开启通道,但一旦游戏阶段结束,则必须再次建立门扉。休眠的篱径隐藏在迷罩之下,和其他精类生物一样(见p.83)。换生灵能够通过锐辨(见p.107)或是其他能够辨识超自然事物的象符或契约来寻找休眠的篱径。
人类无法通过触摸开启篱径,他们所见的世界是稳定的,迷罩亦是真实的。若想进入棘篱,他们需要寻找其他方法,以下是一些例子:
  • 跟着别人:人类能够正常通过一个已经开启的篱径。当换生灵踏入棘篱之时,她的迷罩自动消散,许多人类在看见有人进入篱径后都会出于好奇跟着过去,除非还有其他理由。
  • 钥匙:略过
  • 恶念:略过
棘篱中也有篱径,它们将一些地区与其他地方隔离开来。例如号角之门(见p.217)将梦径与棘篱分开,或镜界的不计其数的隐蔽入口。找到且进入这些篱径和上述规则相同。

引述: 边栏
呼唤其他存在进入棘篱
略过

明晰和真容
对换生灵来说,棘篱是她所属的两个世界之间的边界,它与她的真实本性产生共鸣。棘篱对换生灵来说比任何其他地方都要重要,在这里她必须去面对自己和她的过往,因为棘篱将所有的幻象冲刷,向所有人揭露曾经只有她才能看见的真实:精类生物和物品在棘篱内没有迷罩。同时,棘篱也是一种慰籍——在尘世,人们告诉她妖精并不存在,而在阿卡迪亚,妖精贵胄们试图重写她的心灵来配合他们的突发奇想。但棘篱带着她和她的经历,在这里,每一件事都如同她真正做过一般真实,或是像她希望的那般虚幻。
在棘篱内时,换生灵PC遭受的所有明晰攻击DP都会减少,除非这是棘篱内存在的事物造成的,例如突然的风景变化或精怪的威胁。

空境
空境是避难所,借由迷途者的精类本性和意图而创造,或是意外发现且被塑造成他们所期望的样貌。空境相对来说更加安全,但没有什么是完全安全的。很多事物都喜欢像是打碎鸡蛋般闯入空境,掏出内脏——迷途者和其中的一切。狩人清楚的知道换生灵有各式各样阻挡入侵者的把戏,因此有时他们只是耐性的在外面等待,让他们的使者在门缝中窃窃私语,直到换生灵出来。毕竟,叛逃者终会出来。
获得空境需要选取空境优势(见p.116)

漫游棘篱
在棘篱中,旅行者能够看到与人类世界相似的回声。若她徘徊在底特律的棘篱,她或许会看见被荆棘复盖、吞噬的建筑物、汽车、以及工厂的痕迹。又或者有爱管闲事的销售员和粗暴的工厂管理者,都有着酒红色的长鼻子和尖哨般的嗓音。一些对象和地点直接对应着某个尘世间的事物,尤其是在靠近人世的地方更加常见。但更加常见的形式是,棘篱中的事物反映着旅行者对它们的幻象和恐惧。如果她总觉得都市的摩天大楼看起来像是朝她逼近的饲主,那么她的饲主确实就会在这里——更加高大、更加险恶、缓缓的朝她逼近。如果她喜欢坐火车,希望旅途会花更长的时间,那么棘篱的铁道就会朝着地平线无限延伸,直到持续到她满意为止。在尘世中早已逝去或遗忘的地方在棘篱中仍有倒影,只要还有人记得它们,或是在老旧的报纸上见过它们的黑白照片。
仙径(见p.201)并非穿过棘篱的唯一道路,但它是唯一始终不变的道路。很多在不稳定的道路上前进的旅行者会遭遇诸如在一群骑着巨型猫头鹰的女巫下方穿过一座山谷,然后被一个小女孩对她逝去的姐妹的怀念造就的被一群活着的人体模型包围的购物中心所困扰之类的事情。而仙径的又长又笔直、挂满魔法纸灯笼的林荫大道会让人不断绕圈、原地踏步,最终将其带往目的地(或特定的精类)。这里的时间流逝和正常不同,每一个角落、每一条路、每一个房间,全都有着不同的时间流逝。在某些地方,时间飞逝。而在另外一些地方,时间几乎凝固。
环绕着旅行者的棘篱根据以下几个因素来塑造自身的风景:棘篱的另外一侧,尘世里的样貌;以前曾在这里发生过的事情;旅行者自己的需求、恐惧、感受、周围的人、以及旅行者的命符之力;前两个因素由ST斟酌。棘篱中的每一个地方都有自己的个性,有些地方会时常发生变化,但大多数时候都能认出是同一个地方,除非有人故意改变了它。
除非漫无目的的游荡,否则在棘篱内必须骰导航检定。首先陈述目标,这个目标可以是一个特定的地点——“我想走捷径前往旧金山”或“我想找到最近的鬼怪集市”——或更宽泛的目标,比如“我想找到一个魂符”或“我想摆脱这个妖精鹰犬”。在棘篱中导航就像是追逐(见p.195)。即便人物没有敌人,棘篱本身也算作一个“对手”,代表着所有旅行者都要面对的不计其数的危险和诱惑。
一旦设立新的目标,就必须开始新的追逐。

追逐条件
但人物有明显的对手时,比如逃离狩人和追捕偷窃的鬼怪时,正常确定追踪条件。但棘篱本身也视为“人物”,有自己的回合和DP。它的目标总是吸引旅行者进入棘刺的小路,或让旅行者更接近仙境,由ST斟酌。如果棘篱获胜,旅行者失败,则一切如棘篱所愿。但这不会阻止其他人对换生灵的追逐检定成功,棘篱仅仅是诱使他们进入洞穴,但并不意味着狩人失去了换生灵的踪迹。
值得注意,所谓“接近仙境”是一种相对距离。棘篱中的空间感易变且会影响心智,没有人能够知道一个特定的林中空地通往仙境之门的距离。但路线确实存在,旅行者能够记住且重复使用这些通过固定区域的路线,只要没有人把口笛树桥拆毁、又派沼泽巨魔去将路线改变的话。在和棘篱的追逐中失败的人物通常会在错误的地点开启一扇通往他者的门扉。
棘篱的有效速度为10,在棘刺中则为15。在仙径中,速度则是(10-仙径等级)。其先攻修正为(10-所有人物中最高的明晰),最低0;如果没有换生灵,则修正为10。棘篱的DP5(包括determine the Edge),而不是正常的人物投掷的属性+技能检定。基于下表进行修正:
境遇棘篱DP修正
人物在仙径中(-仙径等级)
每个有积极的心理或情绪状况的人物-1(累计)
每当新的回合开始+1(累计)
每个有消极的心理或情绪状况的人物+1(累计)
人物当前明晰(或类似性状)低于其最大值的一半+1
人物有紧迫的时间限制+2
棘篱处于Edge+2
任何换生灵在该场景内使用过狂骚+2
任何换生灵在该场景内使用过大成功的狂骚+3
人物在棘刺中+3
若人物同时具备正面和负面状况,则加值和减值互相抵消。ST能够根据适当情况添加或减少DP。
人物在棘篱需要的基础成功数为8,而不是5。使用下表来增减人物需求的目标成功数:
境遇目标成功数修正
人物的命符等级每点-1
自愿接受鬼怪的帮助,获得1~3点鬼怪债务每点-1
人物是狩人-1,在棘刺中-2
人物的当前明晰≤33时+1,2时+2,1时+3
人物在仙径上前进每需要1英里+1
人物有紧迫的时间限制稍微紧迫+1,很紧迫+2,非常紧迫+3
和正常的追逐战一样,成功意味着人物能够在期限内完成目标,任何对手都无法实现目标。人物有时会成功,有时会失败,有时换生灵亦会放弃胜利来帮助其他被抛弃或甩掉的伙伴。直接对抗失败通常意味着战斗开始或其他检定。并非直接对抗失败则意味着这些人物会跑到棘篱所决定的地方,而非他们想去的地方。若棘篱胜过所有人,则所有人都会分散在棘篱各处。
任何没有成功的人物都会获得Lost状况(见p.342)
« 上次编辑: 2018-09-16, 周日 09:29:54 由 不朽食物 »
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Re: 【C:tL 2E】棘篱,司梦,誓言,象符
« 回帖 #1 于: 2018-08-20, 周一 08:19:43 »
仙径
·仙径有1到5级,代表仙径的保存完好度和最远距离,但不一定代表安全度。
·一个被鬼怪或换生灵精心维护的仙境,等级+1或+2。一个被随意践踏的仙径,等级-1或-2。一个被完全抛弃的仙径,则等级-3。
·等级1的仙径,最远能够通往1英里内的地点。等级2的仙径,通往1~10英里内的地点。等级3的仙径,通往10~100英里内的地点。等级4的仙径,通往100~1000英里内地点。等级5的仙径,通往世界上任何一个地方。
·在仙径上旅行时,人物不需要进行追踪战来达成目标,除非有直接的追逐对手或时间限制。

棘刺
·任何负面的心理或情绪状况在棘刺内生效时,视作崩溃点。
·在棘刺中的追踪或类似检定大失败时,遭受Lost或Madness状况、Insensate或Insane情势。

魂符
·每恢复1个魂符,则恢复全部意志,明晰永久性+1,恢复一部分换生灵遗失的心灵和记忆。精类在接触魂符时,能够支付1灵魅来查看其中的记忆。和魂符所属的换生灵进行意志对抗,若成功,则获得对于该换生灵的略知状况。
·魂符的价值极高,将他人的魂符交还有可能会获得盟友、灵域、王庭的善意优势。同样,在鬼怪集市中魂符的价值也不低。

织棘
·棘篱会编织自身,当人物骰导航或调查查看一个地方、与棘篱居民交易、或和棘篱进行互动时,骰棘篱的织棘检定(8DP)。在仙径中,该检定失去10加骰。若不是,则获得9加骰。另外,在棘刺中,该检定获得8加骰。当棘篱对人物产生不利影响时,人物获得1节拍。
·Subtle Shifts:人物在棘篱中的所有行动都会影响到棘篱,在每个动作进行之前,决定是否让其对棘篱进行影响。若选择影响,该动作在仙径中-3DP,在棘刺中-2DP,在其他地方-1DP。当动作的成功,立刻支付1灵髓,在成功的正常效果外,多出的成功数将分配给各类织棘效果,只能分配在与动作目的相关的织棘效果上。大失败会触发狂骚。SS的编棘效果见p204的列表。
·Paradigm Shifts:若行动大成功,则能选择支付2点灵魅,创造一个PS效果,将所有的成功数分配给效果,必须放弃该行动的正常效果。每场景一次,若换生灵的绣线和PS效果有关,则获得一个额外成功。若换生灵在一个场景中进行了至少一次PS,则获得一个相应的情绪状况。特殊情况下,也可能会换生灵造成崩溃点,ST判断。换生灵能够用锐辨查看一个区域内一周内曾发生过的PS的性质,在检定上获得如同共感的加值。PS的编棘效果见p206的列表。

鬼怪果
·所有鬼怪果都能够恢复至少1点灵髓。
« 上次编辑: 2018-09-04, 周二 15:38:05 由 不朽食物 »
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Re: 【C:tL 2E】棘篱,司梦,誓言,象符
« 回帖 #2 于: 2018-09-04, 周二 15:35:45 »
誓言 PLEDGES
与妖精交易者需谨慎。
人类理解中的妖精——包括换生灵,狩人,真正的妖精,还有所有介于他们之间的东西——总归而言这是一句老生常谈。然而,注意其中的措辞,‘小心交易’是一句警示,而非禁止。人类并非不可以与这些来自树篱另一侧的生灵做交易,只是这很危险并且通常都很不明智。
然而誓言是换生灵生活中的一个重要组成部分。他们与命符调谐,而命符将故意的声明看的很严肃。一个人每天要说多少次“我保证”或者“我发誓”或者“千真万确”,然而在这些话的背后没有真正的确信呢?命符拒绝对于这些话的随意使用,而妖精可以使得这些声明具有约束力。
换生灵同样也对他人许诺,发下誓言关于忠诚,爱情,敌对,或者单纯的友谊。他们发下这些誓言让命符以封装故意的声明同样的力量封存,但是出于完全不同的意图。换生灵之间的誓言以自由意志与一致的赞同来达成。要违反它将是极大的侮辱,而这对于那些在命符无法言说的意志之外还保持某种独立的人来说是不可能的。
最后,妖精可以向他人许诺服务,帮助或者魔法。这样做的好处则是隐匿——换生灵为他人服务讨好命符,从而更好的躲避狩人。
所有精类都进行某种形式的交易,无论是换生灵立下誓言,精怪收集债务,妖精贵胄通过御玺宣称王权来自我限制。确保这种默契的经济体系继续发展符合他们的最大利益,因为假如妖精们没有用这种方式定义命符要求偿还债务的条款,它将会找到另一种方式——一种没有人喜欢的方式。

Sealing 封装
  誓言的最基础形式,一个封装要求精类看到或者听到某人发下故意的声明。这一声明无需是真诚的,而精类自从人类开始使用语言开始,就从匆忙中发下或者出于夸张许下的诺言中获益了。一个男人对他的儿子说,“我发誓,你下次再晚回家,我就把你踢出去。”多数情况下都不是真心的——但是对于命符,这无关紧要。一个精类可以封装这个许诺,然后这个不幸的父亲则要么兑现他的话要么承受后果。
任何精类生物都可以封装诺言。换生灵这样做通常是为了让他们在谈判对手面前获得优势或者巩固谈判地位。狩人如此做是为了给他狩猎迷途者的军火库增加不知情或者不情愿的小卒子。其他精类则为了各种各样的理由做这样的事,通常来说最终都是为了从中得到某种东西。
具有命符的生物(包括换生灵),大多数情况来说,都免疫封装的效果。其他的精类生物可以尝试去封装他们的话,但是妖精知道该去寻找什么并且可以洞察到封装过程中命符的任何轻微的波动,他们可以迅速的解除封装。一个换生灵也可以允许他的声明被封装;他通常这样做是为了表明他在小事上也遵守每个诺言。一个坚定或者真诚的严肃声明需要优势来起誓(见下文),但是对于相对平凡的事情的许诺(“我保证,在我们跳舞之前我不会走”)或者一个有时效的诺言(“是的,停战吧,我不会伤害你的,现在到这来。”)则可以被简单的封装。
多数王庭都不会以试图封装一个声明为耻,即使对方立即取消了这一声明。对于换生灵而言,试图封装一个声明不意味着试图用魔法束缚对方,因为这是一种默契的声明,封装的一方会保持关注而期待另一方言而有信。同样的,销毁封装并非公然宣布他会食言,只是他不希望被魔法束缚。

好处 Benefits
封装对于做出承诺的人没什么好处。多数的情况下,封装只是简单的锁定了他说的话;他被迫按照自己的诺言行事或者遭受惩罚。如果角色遵从了,没有试图摆脱封装,这一经历让他变得更为睿智和满足;以游戏性来说,他获得了一个节拍。然而封装不会提供物质或者魔法的益处。
对于进行封装的角色,好处就是抓住某人的把柄。封装者可以在任何时间接触这一效果,解除这一承诺并使目标从他的话语中解放。

后果Consequences
封装是一种简单而迅速的魔法,而打破它会有一个即时的,恼人的后果。有些时候食言者会感觉疲劳或者突然头疼。有些时候他会走一段时间的背运。极端情况可能会包括流鼻血或者遭受超自然效果;比如说角色的反应可能会颠倒一个小时,或者奶油在他面前凝结。
然而封装者可以在这一过程中添加一点魔法来加深这一后果。如果他如此做了,目标可能会受点轻伤或者无法抵抗的承受封装者的魔法。

系统 System
要封装一个诺言,换生灵需要听到一个目标作出故意的声明。这包括任何语句表现为发誓,诺言,或者计划采取行动。不过,这一声明并不需要是目标真正能够完成的事情。
换生灵必须在目标声明时在场才可以进行封装。如果换生灵是看到一个人写出或者打出一个声明,他可以进行封装。然而他不能浏览社交媒体然后封装每一个他看到的声明,他也不能通过仅仅看到或者听到记录来进行封装。
要进行封装,玩家只需要花费1点灵魅。如果目标也能够使用灵魅,他可以花费自己的1点灵魅来接触这一封装。双方都会意识到发生了什么。如果一个换生灵允许他的话被封装,他获得1节拍。换生灵每章节只能以此方式获得1次节拍。
玩家可以在进行封装时或在破誓时决定打破封装所受到的惩罚,正如在后果条目中所提到的,惩罚都是较轻的。玩家可以从下列中选择:
*失去1点意志
*1点冲击伤害
*在一个场景内所有检定受到-1惩罚
*在一个场景内某个特定技能检定受到-2惩罚
*在一个特定的检定上受到-3惩罚
*一个低等的超自然效果(角色的反应朝向相反的方向,角色让牛奶变质,猫挠或者咬了角色,等等)持续一个场景。

在创造封装时,换生灵可以强化它。如此做需要同时支付1意志与1灵魅。如果角色如此做,玩家可以在打破这一封装上施加更强大的惩罚,这包括:
*失去恢复意志的能力一整天
*1点严重伤害
*3点冲击伤害
*失去使用意志的能力一个场景
*在一个场景内所有检定-2
*在一个场景内某个特定技能检定受到-3惩罚
*在一个特定的检定上受到-5惩罚
*施加一个换生灵的契约到目标身上,当他打破封装时触发它。玩家进行检定来激活契约并且记录成功数;当目标打破封装时这一效果就会生效。
封装会在角色无法完成或者尝试满足诺言但是失败时打破。举例来说,某人说“我要踢你的屁股”可能会因为他和对方打架但是输了而食言,又或者另一方在和他打一架之前就死了。如果目标说“如果他不离开我妹妹我就踢他屁股” 如果对方照做了真的离他妹妹远一点,目标将不会被迫打一架。然而,如果对方和妹妹约会了而目标没有试图去揍他,他就打破了封装并且惩罚生效。
目标可能简单的拒绝去履行诺言,但是只要他还有能力践行诺言,封装就会保持完整。当然,目标也可能首先发下一个声明(被换生灵封装了),然后他又做出了另一个声明否定了前一个(换生灵又封装了这一个),让目标被置于关于命符的第二十二条军规的处境下。即使是相对来说无害的封装魔法,迷途者也会认为这是一个糟糕的处境;目标除了打破其中一个誓言之外别无他法,而命符将会发现(st这里只能依靠他自己的狡猾,只能将后果提高到誓言的等级,p.212,从这里开始为宜)。换生灵有时候会封装一个诺言,然后努力去让它变的不可达成,以此来获得好处或者只是证明自己的观点。

封装狩人:换生灵可以尝试去封装一个狩人的声明,但是如此做需要玩家以反射动作进行一个风度+命符的检定 对抗狩人的决心+命符。玩家依然需要花费1点灵魅。
检定结果:
成功:换生灵封装了狩人的声明。狩人,作为真妖精的容器,更强烈的感受到他们语言的重量。换生灵可以施加一个严重后果,如同他已经花费意志来增强过一样。换生灵获得偏执状况 Paranoid Condition
大成功:同上,但是换生灵不会获得偏执状况。
失败:换生灵没能封装狩人的话
戏剧性失败:狩人看到并且记住了换生灵,用一记恶毒的凝视标记了他。他获得偏执状态。

封装真妖精:妖精贵胄太过强大,普通的封装无法束缚他。换生灵可以尝试去封装一个Fair One的话,但是妖精会自动注意到并且可以无需花费灵魅就解除掉。到底只是嘲笑换生灵试图用妖精自己的话来束缚他或者是直接把换生灵变成一只黄鼠狼都取决于妖精。

誓约Oath
两个换生灵之间的誓约既司空见惯又非常特殊。誓约是迷途者之间的一种通货,因为他们都明白任何世俗的钱财都可能转眼变的一文不值。当一切都破灭之时,换生灵所有的就只剩下他的诺言,而他们不会轻易给予。如果两个(或者更多)换生灵想要交换誓约,他们会知道——命符也会知晓——他们对此态度都十分严肃。

换生灵,狩人,以及真妖精是仅有的可以发下誓约的生灵,而狩人之间不能互相誓约。人类以及其他非精类生物可以与迷途者进行交易,但是这要由交易的双方来定义,而不是他们的感觉。誓约以心,灵魂,血液以及命符来立下。立誓者会以行动来表明他会遵守或是背弃誓约。

换生灵会发下各式的正式誓约,用于不同的场合。常见的誓约包括加入王庭(换生灵向王庭里的另一个成员起誓,并且获得灵域),加入戏团(戏团誓约的类型无法计数,但是通常都包括不伤害其他同伴的誓言),成立或者加入一个自由领(一个更大尺度版本的戏团誓约),以及宣布决斗(决斗双方都同意其中的条款,武器,以及胜利条件)

立下的誓约将人们约束到一起。这一约束是永久的——虽然某人可以“打破”一个誓约,这样做只会改变誓约的参数,而非抹除它。一个换生灵可以离开戏团,但是他无法拿回他与其他换生灵一起度过的时间和他立下的誓约;一旦他选择恢复原来的状态,条款可能会改变来适应情况,但是誓约不会消失。一个换生灵可以离开他的爱人,但是他无法消除这种关系,而获得原谅只意味着他们现在互欠彼此不同的东西。通过立下誓约,角色选择去定义他自己,至少是一部分的,通过这一誓约。

没有魔法可以强迫一个角色立下誓约。一个换生灵可以用胁迫,敲诈或者威胁他人的方式让某人发誓,但是他不能简单的用契约来扭曲他人的意志;命符认定这种作弊行为是无效的。

好处 Benefits
订立誓约具有许多潜在的好处,但是获得何种好处取决于誓约的情况以及使用的措辞。誓约将多个角色连接到一起,比如换生灵加入戏团,王庭或者自由领时所发下的誓言,通常会给予魔法效果或者增进某人与命符之间的关系。将两个妖精和谐地结合在一起的誓约,例如婚姻誓约或者友谊条约,允许立誓者之间彼此支持,并且通常允许他们无论身在何处都能找到对方。然而以仇恨约束他们的誓约,例如决斗誓约,则迫使双方做出充满险恶宿命的行动。命符以德报德,以怨报怨。

后果 Consequences
背弃誓约是一个危险的想法,很大程度上是因为你无法逃离誓约。一个誓言一旦立下,就永远地定义了他与另一方的关系。如此,比如一个换生灵背弃誓约并背叛了他的戏团,他与他们的关系就是“前戏团成员,叛徒”他永远无法与他们毫无关系;他们的命运交织在一起。誓约中通常本身都会陈述背弃它的下场,但是某些较为乐观的誓约不会指定弃誓者会遭受什么。这些不幸者都痛苦不堪。没有誓言内容来指定其力量,命符有权任意的惩罚背叛者。
背弃誓言具体的下场可能包括:魔法被破坏(假如妖精不履行合约,为什么命符要履行呢?),疾病,明晰伤害,或者增加来自其他精类生物的注意。对于真妖精来说,他们的下场甚至更为可怕(p.270).然而对于换生灵来说更大的问题是,破誓者的身份将会一直伴随他。破誓者被原谅是可能的,但这需要他向所有被冒犯者做出补偿……包括命符。

系统 System
誓约可以包括任意数量的角色。有些誓约是封闭的,意思是一旦立下,就不再接受新的参与者。其他的则是开放性的,意味着新的角色可以立下相同的誓言并得到相同的益处。

所有的参与者都必须大声的念出或者写下誓约,并以1点灵魅来封印之。誓约也会涉及一些身体上的仪式;两个誓约友谊的换生灵可能会割开他们的手掌并让他们的血液交融,换生灵在誓约永远的爱时通常会接吻。加入王庭的换生灵可能会与其中一个高阶成员握手,而加入戏团的换生灵可能会逐个拥抱其他成员。

一旦参与者们立下誓约,他们就会获得益处。誓约的具体好处与后果各有不同,不过换生灵的誓约大致来说有三种:社会誓约,私人誓约,以及敌对誓约。妖精贵胄的誓约则过于广泛和怪异难以用此种方式来分类。
所有的誓约被破坏时,都会赋予持续性的破誓者状态 Oathbreaker Condition(p.343)

社会誓约:包括加入王庭,戏团和自由领的誓约。换生灵获得成为其中一员的好处。对于王庭来说,这意味着角色获得了第一级的灵域优势(p.117)而无需花费经验值,并且受到此王庭通常所受的约束。对于自由领来说,换生灵会成为当地超自然地貌公认的一部分;只要在自由领控制区玩家就在树篱中导航的检定上+1.对于戏团来说,换生灵加入了一个同伴之间的条约。条约的内容多种多样——有些戏团是至交好友,有些则只在受到外界威胁时才会团结在一起——不过成员们可以在一系列游戏效果里选择其一(或者在st的同意下自行创造一个):

*每章节一次,他们可以使用团队合作(p.190)来进行一次契约检定,所有参与者必须都具有此契约。
*戏团的成员可以冥想一轮,并且将他们的灵魅进行均分;命符会将无法均分的剩余灵魅当做抽头。
*每章节一次,当代表戏团时,一个成员可以使用任何一个成员所具有的相关社交技能并且受益于戏团中具有的任何优势或戚系祝福。一个成员不需要戏团的许可来代表他们,但是随之带来的任何后果会由戏团作为一个整体来承担。
*在某一个弃誓的领袖控制领土上所有契约检定受到惩罚(通常-3为宜)
*角色在他背叛王庭的季节内获得恶心情势 Sick Tilt(p.331)
*关于背弃的团体或者王庭成员受到社交惩罚或者恶名状态Notoriety Condition(p.343)

私人誓约 是两个换生灵立下互相扶持的誓言:爱人,血亲兄妹,朋友或者保护者。保持戏团成员身份的换生灵在立下此类誓约时需谨慎——命符不会在意换生灵是不是为了履行一个誓约而不得不违背另一个(事实上,这种情形对于迷途者来说很常见)

被私人誓约束缚的换生灵每当因誓约的原因遭受挫折或不便时获得1节拍,至多每章节1点。每章节一次,当一个换生灵以极大的努力用显而易见的方式来表达一种激励誓言的情感时,他恢复全部意志,如同他践行了他的织针。另外,誓约人可以从下列效果中选取一项(或者在st允许下创造一个新的)
*每章节一次,一方可以承受另一人受到伤害的一半。换生灵如此做来分担所有他同伴所受的伤害,这一伤害不得被护甲,魔法或者任何其他办法来减免。
*一方可以承受另一方遭受的一个状态或情势。这必须在状态或者情势施加时决定(如果一次攻击致盲了一个角色,他的誓约人无法在第二天取走致盲状态),不过当效果发生的时候两个换生灵不必处于同一个地方。这不会使他们即时获得另一方具体的情况,只能让换生灵清楚的意识到进行决定要不要取走情势。举例来说,假如一个换生灵与野狼们搏斗并且受到了折断手臂受伤Arm Wrack Tilt,一个戏团成员在远方能够感知到这一创伤出现并且决定自己来承受这伤势,但是他不知道他的朋友在何处或者他在面对怎样的危险。换生灵无法为他人承受明晰状态。
*每章节一次,换生灵们可以选择互换他们的灵魅池或意志力池。这不会影响他们的意志属性或者最大值,仅仅只是能量点数。一旦互换了,角色就使用这些新的数值直到它们自然上升或下降(或者直到下一章节,那时他们可以进行再次互换)
*进行私人誓约的换生灵总是可以找到彼此。如果一人处于树篱深处,藏在一个新的城市,或者更夸张的比如说,在冥界的死人堆里,另一方都能找到他。这不会改变寻找途中所需的时间或者所受的磨难,但是誓约会让追踪准确无误。

破弃私人誓约的后果通常都比较轻微,不过这只是因为破弃誓约本身就会制造几个终身仇敌的缘故。一些可能的后果有:
*感受到前朋友的痛苦;一个前戏团的成员受到的受伤惩罚也会作用于他身上,至多-3.
*角色在进入一个对抗前戏团成员的场景时,先攻-3
*破弃誓约对于换生灵是一个崩溃点(p.104),所以一些戏团简单的让其承受明晰后果。

换生灵也可以对狩人发下私人誓约,虽然这样做是极端危险的。他们这样做通常是为了让狩人恢复本心(p.264),但是没有什么能阻止妖精贵胄抓住他来回收他的护林官,而誓约不会因为一方失去自由和人格就终止。涉及狩人的誓约其好处和后果都依情况而定。上述的选项都是可能的,同样的也可能是由st指导下玩家想出来的任何内容。

敌意誓约 表示两人具有不死不休的敌意。一旦誓约立下,参与者就必须保持敌对。敌意誓约通常都不会持续很久,因为角色发誓之后通常都会很快战死。敌意誓约一般不怎么具有游戏性上的好处,除了敌意誓约中的角色在给他的敌人造成创伤或者麻烦时获得1节拍,每章节一次。只要参与者在任意场合给他的敌人造成创伤或者麻烦,他就能恢复1点意志。

由于敌意誓约通常不会持续很久,打破一个敌意誓约是很罕见的。然而它确实可能发生,在战斗之中,一个换生灵改变了心意或者得知了某些先前不知道的信息,使他放弃了敌意。命符,当然的不会在乎。换生灵必须履行他的誓言,或者被标记为破誓者

当换生灵对狩人立誓时,最常见的就是敌意誓约。这是一场赌博,而多数换生灵宁可承受殊死搏斗而失败的可能性,而不是从一个专心致志的追捕者手中逃走的可能性。同样的,有些狩人愿意接受被恩赐解脱的可能而非继续为妖精贵胄服务,但是说服一个狩人接受这样誓约的机会被埋葬在妖精的头衔之下。

交易Bargains

人类关于妖精的传说充满了小仙子为人们进行工作的内容——将稻草纺成金线,制造鞋子或其他货物,清理房间,烹制奇妙的食物,或者用其他方式为了人类的利益使用他们超自然的聪慧。这些故事中的人有时必须报答小仙子的善行,而代价则会令他们吃惊。

然而事实上,换生灵们与人类做交易是因为这样做能隐藏他们。假如换生灵在人类社会中具有一个商议好的职务,其他精类就很难找到他。当然,他必须讨价还价——而且为了获得交易的好处,交易必须是持续性的。

不过,除去增加躲避敌人的能力之外,换生灵与人类交易的另一个原因是。交易让换生灵感到归属感。被从家人身边夺走,被奴役并且从噩梦般的棘刺中逃亡,换生灵正如他们绰号所言是迷途之人。与人交易意味着与人接触,并且破事换生灵重新探索并与这个他曾以为被永久夺走的世界互动。

要与一个人类交易,换生灵必须显露真容。他不必就他的处境对凡人完全坦白,但他必须不戴迷罩出现在人类面前来提出协议的条件。他可以向人类许诺任何事只要他愿意,但是要获得交易带来的好处,他必须能够切实的履行他的诺言。因此换生灵必须注意去进行那些他具有技能或契约来满足的交易,不过换生灵与一个人进行交易提供某种服务,而服务实际上由另一个他的交易者来提供也并非没有过。换生灵应该小心,一步走错的话整个网络就会崩溃。(译者注:换生灵庞氏骗局还行)

好处 Benefits
通过与某个人类进行交易,换生灵会获得某种针对狩人和妖精贵胄的伪装。这一保护延伸至迷罩之外——所有的换生灵都具有某种程度的藏匿手段,但是不让人类看到精类本质的魔法也就只有这样的程度。交易会给予换生灵在凡人中的一席之地,并且戏弄命符以为他应该就在此处。因此狩人与妖精,并不一定把他看作凡人,就像是典型的仙灵特征一样是自然地貌的一部分。交易并非万无一失的,当然——妖精们是永恒并且强大的,并且有许多办法来找出迷途者。

后果 Consequences

打破一个与人类的交易并不会给换生灵带来多大的恶果,至少对比打破一个誓约来说是这样。换生灵只是失去交易所带来的所有好处,意味着他再一次暴露在他的仇敌之下。当然,这是一种潜在的困境,取决于那时候是谁在追寻他。
根据交易的范围而定,换生灵也可能获得恶名状态Notoriety Condition。

人类一方也需要履行到最后,否则也要承受命符的怒火。最常见的对于人类毁约的惩罚就是把他丢进一个通往树篱的传送门让他暴露在妖精之下。这并非由于交易时所用的特定语句(多数换生灵都不想被他们最大的敌人妖精捉走,更别提那些不幸的只是忘记在窗台上放上派的人类),只是由于交易本身的特性。正如保持交易会庇护换生灵,胆敢欺骗命符的打破交易者也会散发出刺目的光芒。

系统 System
换生灵无法与其他精类生物发誓交易,包括其他换生灵,而倾向于与人类进行交易。与命符无涉的魔法生物也可以进行交易,但是这样做有时会产生奇特的副作用。无论另一方是什么,换生灵都必须不戴迷罩出现在他面前,并且提议进行交易。绝大多数的换生灵都会观察凡人几天或几星期,找到一些简单的任务来让他们达成交易。交易一般来说都是一件持续性的工作——一个换生灵可能会提议每周一次清理人类的房子,或者每月为她缝制一件裙子,或者每周三晚让他有个好梦。此时,换生灵获得施惠状态 Obliged Condition

目标同意提供某种东西作为回报,但不必与换生灵提供的服务对等,因为交易的主要好处并非人类提供的。一些换生灵简单的要求金钱或财物,另一些则要求得到他们可以交易的商品。聪明的换生灵会用措辞在交易中要求目标在未来提供看似无害的服务或者不确定的报酬,以此来增进好感。关于此种好感的游戏性数据,如果有的话,将取决于st,不过一个推荐的用法是可以模拟某个1-3点的优势效果,每章节一次。
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”