棘篱棘篱是痛苦之所,亦是至福之地。荆棘、棘刺、以及可怖之物都潜伏在它的阴影下;它是你的生日宴会、是徘徊不去的悦耳乐音、是你记忆中不知何处的一位缥缈虚幻的陌生人留下的吻痕。它既美妙又骇人,将你包围、将你推下恐惧的深渊,却又仿佛凝固在永恒之中。棘篱是一百万件你能够带回家的极乐之物。棘篱是一条代价为你人生中所有偶然的捷径。棘篱伫立在人世与仙境之间,保护着尘世不受真妖精与他们阴谋的影响——反之亦然,因为妖精贵胄们也因此意识到降临在山海之上、行走于人类之间的重要性。
逃脱为每一位迷途者的监禁画上句号,而逃亡总是会越过棘篱。在棘篱之中,新来的迷途者总是与棘刺相遇,棘刺将一块块灵魂从他的身上撕下,仿佛被悬挂着电线杆上的丢失鞋靴般化作魂符。棘篱和棘刺的联系同样是换生灵的监禁的一部分,是他为赢得自由而需要遭受的苦痛,但这并非意味着棘刺只会刺伤从妖精手中逃脱的宠物,因为无人能够通过其他方法进入棘篱。有些人住在棘篱之中,过着满是魔力与奇迹的生活,他们在黑暗间的缝隙中停留,兜售着各式各样的魔法。
棘篱中有许多值得探索的事物。鬼怪集市和鬼怪果,还有能够使换生灵在他们已经无法完全融入的人世中寻求到平静的空境,以及比任何世俗道路都要快捷的向着远方延伸的仙径。棘篱是远离账单和贪污腐败的世界,显得更加纯粹和诱人。这些感受是换生灵需要面对和克服的问题,并且必将伴随着冒险和阴谋诡计,值得以浓墨重笔大力渲染。棘篱是旅行者内心深处的映照,是熟悉与未知的交融。
棘篱是字面意义上的修剪整齐的篱笆,某些部分甚至井然有序,但依然有一些荒野和自由之地。它是一排带刺的铁丝网,穿过满是坍塌的小巷和废弃停车场的地狱绘卷一般的都市废墟,白雪永无止境的飘落,只为那些选择正确方向的旅行者让出道路。棘篱是浪漫的花苑,用慷慨的回报和鲜艳的花束迎接逝去的爱人;棘篱是梦幻的集市,愿意讨价还价的人能够用一分钱和一份承诺换取一张重返童年的车票。在这里,精怪住在空心的苹果里,狩人徘徊在遍布常春藤的大理石道路上,偶尔甚至有阿卡迪亚的君臣沿着小路漫步而来。
踏入其中迷途者能够通过任何入口进入棘篱
(见p.109),用黯淡的绿野取代门外的世俗世界,将一扇门变作休眠的篱径,或直接以门扉进入棘篱。他们能够以同样的方式离开棘篱。人类必须用特定的仪式才能通过精类曾开启过的篱径进入和离开棘篱。每一扇门都有一把钥匙,一种开启通往棘篱的通道的方法。找到钥匙并非不可能,但大多人都没有意识到钥匙并非是双向的——一扇门可能只有通往棘篱的钥匙,但没有离开棘篱的钥匙。想要离开就意味着你必须和棘篱的居民交易,或者寻找一个换生灵留下的篱径。
篱径能够开启如同命符轮,关闭后,门扉依然存在,只是变得褪色黯淡,变成一扇休眠门扉,持续存在一个游戏阶段(seasons)。在这段时间内,其他迷途者无需花费灵魅便可开启通道,但一旦游戏阶段结束,则必须再次建立门扉。休眠的篱径隐藏在迷罩之下,和其他精类生物一样
(见p.83)。换生灵能够通过锐辨
(见p.107)或是其他能够辨识超自然事物的象符或契约来寻找休眠的篱径。
人类无法通过触摸开启篱径,他们所见的世界是稳定的,迷罩亦是真实的。若想进入棘篱,他们需要寻找其他方法,以下是一些例子:
- 跟着别人:人类能够正常通过一个已经开启的篱径。当换生灵踏入棘篱之时,她的迷罩自动消散,许多人类在看见有人进入篱径后都会出于好奇跟着过去,除非还有其他理由。
- 钥匙:略过
- 恶念:略过
棘篱中也有篱径,它们将一些地区与其他地方隔离开来。例如号角之门
(见p.217)将梦径与棘篱分开,或镜界的不计其数的隐蔽入口。找到且进入这些篱径和上述规则相同。
呼唤其他存在进入棘篱
略过
明晰和真容对换生灵来说,棘篱是她所属的两个世界之间的边界,它与她的真实本性产生共鸣。棘篱对换生灵来说比任何其他地方都要重要,在这里她必须去面对自己和她的过往,因为棘篱将所有的幻象冲刷,向所有人揭露曾经只有她才能看见的真实:精类生物和物品在棘篱内没有迷罩。同时,棘篱也是一种慰籍——在尘世,人们告诉她妖精并不存在,而在阿卡迪亚,妖精贵胄们试图重写她的心灵来配合他们的突发奇想。但棘篱带着她和她的经历,在这里,每一件事都如同她真正做过一般真实,或是像她希望的那般虚幻。
在棘篱内时,换生灵PC遭受的所有明晰攻击DP都会减少,除非这是棘篱内存在的事物造成的,例如突然的风景变化或精怪的威胁。
空境空境是避难所,借由迷途者的精类本性和意图而创造,或是意外发现且被塑造成他们所期望的样貌。空境相对来说更加安全,但没有什么是完全安全的。很多事物都喜欢像是打碎鸡蛋般闯入空境,掏出内脏——迷途者和其中的一切。狩人清楚的知道换生灵有各式各样阻挡入侵者的把戏,因此有时他们只是耐性的在外面等待,让他们的使者在门缝中窃窃私语,直到换生灵出来。毕竟,叛逃者终会出来。
获得空境需要选取空境优势
(见p.116)。
漫游棘篱在棘篱中,旅行者能够看到与人类世界相似的回声。若她徘徊在底特律的棘篱,她或许会看见被荆棘复盖、吞噬的建筑物、汽车、以及工厂的痕迹。又或者有爱管闲事的销售员和粗暴的工厂管理者,都有着酒红色的长鼻子和尖哨般的嗓音。一些对象和地点直接对应着某个尘世间的事物,尤其是在靠近人世的地方更加常见。但更加常见的形式是,棘篱中的事物反映着旅行者对它们的幻象和恐惧。如果她总觉得都市的摩天大楼看起来像是朝她逼近的饲主,那么她的饲主确实就会在这里——更加高大、更加险恶、缓缓的朝她逼近。如果她喜欢坐火车,希望旅途会花更长的时间,那么棘篱的铁道就会朝着地平线无限延伸,直到持续到她满意为止。在尘世中早已逝去或遗忘的地方在棘篱中仍有倒影,只要还有人记得它们,或是在老旧的报纸上见过它们的黑白照片。
仙径
(见p.201)并非穿过棘篱的唯一道路,但它是唯一始终不变的道路。很多在不稳定的道路上前进的旅行者会遭遇诸如在一群骑着巨型猫头鹰的女巫下方穿过一座山谷,然后被一个小女孩对她逝去的姐妹的怀念造就的被一群活着的人体模型包围的购物中心所困扰之类的事情。而仙径的又长又笔直、挂满魔法纸灯笼的林荫大道会让人不断绕圈、原地踏步,最终将其带往目的地(或特定的精类)。这里的时间流逝和正常不同,每一个角落、每一条路、每一个房间,全都有着不同的时间流逝。在某些地方,时间飞逝。而在另外一些地方,时间几乎凝固。
环绕着旅行者的棘篱根据以下几个因素来塑造自身的风景:棘篱的另外一侧,尘世里的样貌;以前曾在这里发生过的事情;旅行者自己的需求、恐惧、感受、周围的人、以及旅行者的命符之力;前两个因素由ST斟酌。棘篱中的每一个地方都有自己的个性,有些地方会时常发生变化,但大多数时候都能认出是同一个地方,除非有人故意改变了它。
除非漫无目的的游荡,否则在棘篱内必须骰导航检定。首先陈述目标,这个目标可以是一个特定的地点——“我想走捷径前往旧金山”或“我想找到最近的鬼怪集市”——或更宽泛的目标,比如“我想找到一个魂符”或“我想摆脱这个妖精鹰犬”。在棘篱中导航就像是追逐
(见p.195)。即便人物没有敌人,棘篱本身也算作一个“对手”,代表着所有旅行者都要面对的不计其数的危险和诱惑。
一旦设立新的目标,就必须开始新的追逐。
追逐条件但人物有明显的对手时,比如逃离狩人和追捕偷窃的鬼怪时,正常确定追踪条件。但棘篱本身也视为“人物”,有自己的回合和DP。它的目标总是吸引旅行者进入棘刺的小路,或让旅行者更接近仙境,由ST斟酌。如果棘篱获胜,旅行者失败,则一切如棘篱所愿。但这不会阻止其他人对换生灵的追逐检定成功,棘篱仅仅是诱使他们进入洞穴,但并不意味着狩人失去了换生灵的踪迹。
值得注意,所谓“接近仙境”是一种相对距离。棘篱中的空间感易变且会影响心智,没有人能够知道一个特定的林中空地通往仙境之门的距离。但路线确实存在,旅行者能够记住且重复使用这些通过固定区域的路线,只要没有人把口笛树桥拆毁、又派沼泽巨魔去将路线改变的话。在和棘篱的追逐中失败的人物通常会在错误的地点开启一扇通往他者的门扉。
棘篱的有效速度为10,在棘刺中则为15。在仙径中,速度则是(10-仙径等级)。其先攻修正为(10-所有人物中最高的明晰),最低0;如果没有换生灵,则修正为10。棘篱的DP5(包括determine the Edge),而不是正常的人物投掷的属性+技能检定。基于下表进行修正:
境遇 | 棘篱DP修正 |
人物在仙径中 | (-仙径等级) |
每个有积极的心理或情绪状况的人物 | -1(累计) |
每当新的回合开始 | +1(累计) |
每个有消极的心理或情绪状况的人物 | +1(累计) |
人物当前明晰(或类似性状)低于其最大值的一半 | +1 |
人物有紧迫的时间限制 | +2 |
棘篱处于Edge | +2 |
任何换生灵在该场景内使用过狂骚 | +2 |
任何换生灵在该场景内使用过大成功的狂骚 | +3 |
人物在棘刺中 | +3 |
若人物同时具备正面和负面状况,则加值和减值互相抵消。ST能够根据适当情况添加或减少DP。
人物在棘篱需要的基础成功数为8,而不是5。使用下表来增减人物需求的目标成功数:
境遇 | 目标成功数修正 |
人物的命符等级 | 每点-1 |
自愿接受鬼怪的帮助,获得1~3点鬼怪债务 | 每点-1 |
人物是狩人 | -1,在棘刺中-2 |
人物的当前明晰≤3 | 3时+1,2时+2,1时+3 |
人物在仙径上前进 | 每需要1英里+1 |
人物有紧迫的时间限制 | 稍微紧迫+1,很紧迫+2,非常紧迫+3 |
和正常的追逐战一样,成功意味着人物能够在期限内完成目标,任何对手都无法实现目标。人物有时会成功,有时会失败,有时换生灵亦会放弃胜利来帮助其他被抛弃或甩掉的伙伴。直接对抗失败通常意味着战斗开始或其他检定。并非直接对抗失败则意味着这些人物会跑到棘篱所决定的地方,而非他们想去的地方。若棘篱胜过所有人,则所有人都会分散在棘篱各处。
任何没有成功的人物都会获得Lost状况
(见p.342)。