作者 主题: 【核心/APG/UM/UC】魔战士法术  (阅读 22838 次)

副标题: 不愧是UM出的职业……独有资源很少……

离线 四月

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4155
  • 苹果币: 15
【核心/APG/UM/UC】魔战士法术
« 于: 2012-11-09, 周五 00:46:59 »
核心法术中3R原本有的法术我没有重新翻译,请注意
 :em889 感谢格子姐姐翻译的法术 :em889
魔战士法术列表
此列表包含核心/APG/UM/UC中所有魔战士法术列表中的法术,ARG由于种族限制原因没有收录,每个等级的法术均以字母排序,并以上角标注明出自书目,未注明的为核心法术。
剧透 -   :
0级法术——酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术APG


1级法术——谨慎步伐UC,燃烧之手,寒冷之触,七彩喷射,酸蚀之触UM,变巨术,脚底抹油,羽落术,闪光爆APG,浮碟术,冻伤UM,油腻术,水流冲击APG,平静幻象UC,跳跃术,应急措施UC,强迫凝视UC,长距射击UC,魔法飞弹,魔化武器,镜像打击UC,坐骑术,忽视存在UC,隐雾术,衰弱射线,人类缩小术,强固武装UC,回力武器UC,护盾术,冲击屏障UC,电爪,无声幻影,石拳术APG,克敌机先,精准武器UC,隐型仆役,渐隐术APG,戒卫武器UC


2级法术——超越之障UC,强酸箭,变身术,动物形态UC,熊之坚韧,赋予武器熟练UC,血液解读UM,朦胧术,血流满面UC,牛之力量,灼热凝视APG,猫之优雅,黑暗术,闪电之盾UM,轻便盔甲UC,元素之触APG,火焰吐息APG,炽焰法球,云雾术,极寒之触UM,闪光尘,造风术,隐形术,浮空术,弱效幻影,镜影术,共用召唤坐骑UC,第三只手UC,烟火术,共用强固武装UC,自动装填UC,共用回力武器UC,灼热射线,粉碎音波,蛛行术,召岩术APG,战术敏锐UC,念动拼装UC,扭曲空间UC,蛛网术。


3级法术——高等动物形态UC,水牢法球APG,秘法视力,野兽形态I,闪现术,速度爆发UC,风之衣APG,昼明术,解除魔法,移位术,元素光环APG,火球术,火焰箭,飞行术,力场钩链UM,充能之拳UM,气化形体,加速术,水流爆发APG,锐锋术,闪电束,弱点感知UC,高等魔化武器,强效幻影,类人形态IUM,魅影驹,力竭射线,雪风暴,缓慢术,臭云术,亡灵形态IUM,吸血鬼之触,武器幻化APG,水中呼吸,风墙术。


4级法术——窃咒之触UM,球形闪电APG,野兽形态II,黑触手,任意门,自爆术APG,龙息术APG,元素形态I,群体人类变巨术,火焰护盾,火焰之雨APG,冰风暴,高级隐形术,类人形态IIUM,散弹爆发UC,魅影杀手,群体人类缩小术,风之河APG,咆哮术,重雾术,石肤术,虫类形态IUM,火墙术,冰墙术,音墙术UM,剑刃花环UC


5级法术——酸液喷发UM,恶意变形术,野兽形态III,死云术,寒冰锥,酸蚀术UM,元素形态II,火蛇术APG,间歇泉APG,护身掌,类人形态IIIUM,翱翔天际,打击徽记UC,心灵遥控,传送术,亡灵形态IIUM,虫类形态IIUM,力墙术,石墙术。


6级法术——酸雾术,群体熊之坚韧,野兽形态IV,群体牛之力量,群体猫之优雅,连环闪电,游荡烈焰APG,解离术,高等解除魔法,元素形态III,石化术,飞击掌,巨龙形态I,冰封法球,假象术,类人形态IVUM,燃烧之风APG,解除石化,转变术,真知术,亡灵形态IIIUM,空间跨步UC,钢铁墙壁。


魔战士法术简表
简表中法术名称后标注的MF分别代表法术需要材料成分或者法器成分,而这些东西通常在法术材料包中无法找到。
剧透 -   :
0级法术
剧透 -   :
核心

酸液飞溅(Acid Splash):小球造成1d3点强酸伤害。
秘法印记(Arcane Mark):在生物或物体上雕刻个人几号(可见或不可见的)。
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源。
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
打击死灵(Disrupt Undead):对一个死灵造成1d6点伤害。
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
开关术(Open/Close):打开或关上小或轻的物品。
魔法伎俩(Prestidigitation):演出小把戏。
冰冻射线(Ray of Frost):射线造成1d3点寒冷伤害。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。


APG

火花术(Spark):点燃可燃物品。


1级法术
剧透 -   :
核心

燃烧之手(Burning Hands):每等级造成1d4点火伤害(最高 5d4)。
寒冷之触(Chill Touch):每等级可以触碰一次,造成1d6点伤害并且可能会造成1点力量伤害。
七彩喷射(Color Spray):敲晕、致盲、和/或震慑弱小生物。
变巨术(Enlarge Person):类人生物的体型翻倍。
脚底抹油(Expeditious Retreat):你的基本速度提高30尺。
羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
浮碟术(Floating Disk):创造一个直径为3尺的水平浮碟,可以负重100磅/每等级。
油腻术(Grease):使10尺方形区域或一个物品变的油腻。
跳跃术(Jump):受术者的特技动作检定获得加值。
魔法飞弹(Magic Missile):造成1d4+1点伤害;一级之后每两等级再加一枚飞弹(最多5枚)。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
坐骑术(Mount):召唤骑乘用马,持续时间2小时/每等级。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
衰弱射线(Ray of Enfeeblement):射线造成1d6点力量伤害,每2等级再多造成1点。
人类缩小术(Reduce Person):类人生物的体型减半。
护盾术(Shield):隐形护盾使AC+4,并抵挡魔法飞弹。
电爪(Shocking Grasp):触碰可以传递每等级1d6点电伤害(最多5d6)。
无声幻影(Silent Image):制造出一个小型的由你设计的幻影。
克敌机先(True Strike):你的下次攻击检定+20。
隐型仆役(Unseen Servant):产生一股隐型力量并服从你的命令。


APG

闪光爆(Flare Burst):如同闪光术(flare),但是影响10尺范围内的所有生物。
水流冲击(Hydraulic Push):水流冲撞一名敌人。
石拳术(Stone Fist):你的徒手攻击变得致命。
渐隐术(Vanish):如同隐形术(invisibility),持续每等级1轮(最高5轮)。


UM

酸蚀之触(Corrosive Touch):接触攻击造成每等级1d4点强酸伤害。
冻伤(Frostbite):目标受到寒冷伤害并且疲乏。


UC

谨慎步伐(Adjuring Step):你可以缓慢移动并安全地施放法术,直到你快速移动、进行攻击或施放有害法术为止。
平静幻象(Illusion of Calm):即使你做某些动作的时候,看起来也只是站住不动。
应急措施(Jury-Rig):暂时移除目标物体的破损状态。
强迫凝视(Lock Gaze):在法术持续时间内迫使目标只盯着你。
长距射击(Longshot):你可以在使用任何远程武器攻击时,射程增量提高10尺。
镜像打击(Mirror Strike):你可以以一次攻击击中两名敌人。
忽视存在(Negative Reaction):目标生物无法有效影响他人。
强固武装(Reinforce Armaments):暂时缓和目标武器或防具的易碎属性。
回力武器(Returning Weapon):赋予武器回力特殊武器属性。
冲击屏障(Shock Shield):制造护盾保护你自己,直到你使用其造成闪电爆发为止。
精准武器(Unerring Weapon):进行重击确认的攻击检定获得+2加值,并且每4个施法者等级额外再+1。
戒卫武器F(Warding Weapon):作为该法术成分的武器会守护你,使你能够在施放法术时免受借机攻击。


2级法术
剧透 -   :
核心

强酸箭(Acid Arrow):远程接触攻击;每轮造成2d4点伤害,持续时间1轮,每3等级多持续1轮。
变身术(Alter Self):变为小型或中型类人生物的形态。
熊之坚韧(Bear's Endurance):受术者获得+4体质持续1分钟/等级。
朦胧术(Blur):对受术者的攻击有20%概率失手。
牛之力量(Bull's Strength):受术者获得+4力量持续1分钟/等级。
猫之优雅(Cat's Grace):受术者获得+4敏捷持续1分钟/等级。
黑暗术(Darkness):半径20尺的超自然阴影。
炽焰法球(Flaming Sphere):翻滚的火球造成3d6火焰伤害。
云雾术(Fog Cloud):云雾使视线模糊。
闪光尘(Glitterdust):致盲生物,显露出隐形生物的轮廓。
造风术(Gust of Wind):吹走或者击倒小生物。
隐形术(Invisibility):受术者隐形1分钟/等级或者直到其发动攻击为止。
浮空术(Levitate):根据你的指令控制受术者飘起或落下。
弱效幻影(Minor Image):如同无声幻影(silent image)加上一些声音。
镜影术(Mirror Image):创造与你相同的诱饵。
烟火术(Pyrotechnics):使火变为眩目的光或呛人的烟。
灼热射线(Scorching Ray):远程接触攻击造成4d6点火伤害,每4等级多加一束射线 (最多3束)。
粉碎音波(Shatter):音波的震动伤害目标物品或晶体生物。
蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁或者房顶行走的能力。
蛛网术(Web):半径20尺范围内充满能够擒抱敌人并妨碍移动的粘稠蜘蛛网。


APG

灼热凝视(Burning Gaze):通过凝视目标造成1d6火焰伤害。
元素之触(Elemental Touch):获得能量伤害接触攻击。
火焰吐息(Fire Breath):随意呼出锥形火焰。
召岩术(Stone Call):对区域内的所有生物造成2d6伤害。


UM

血液解读(Blood Transcription):利用目标的血学习他的法术。
闪电之盾(Defensive Shock):电击攻击你的人。
极寒之触(Frigid Touch):目标受到寒冷伤害并且恍惚。


UC

超越之障F(Ablative Barrier):一层力场的薄膜围绕着目标。
动物形态(Animal Aspect):你获得了一些动物的优势。
赋予武器熟练(Bestow Weapon Proficiency):在短时间内赋予一名生物一种武器熟悉。
血流满面(Brow Gasher):挥砍武器对敌人的头部造成流血伤害。
轻便盔甲(Effortless Armor):你所穿戴的盔甲不会降低你的速度。
共用召唤坐骑(Mount, Communal):如同召唤坐骑(Mount),但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
第三只手(Pilfering Hand):你可以在远处操纵或抓住一件物体。
自动装填(Reloading Hands):每回合自动给你的武器装填1次弹药。
共用强固武装(Reinforce Armaments, Communal):如同强固武装,但是你可以把持续时间分给多个接触到的物体。
共用回力武器(Returning Weapon, Communal):如同回力武器,但是你可以把持续时间分给多个接触到的武器。
战术敏锐(Tactical Acumen):你的攻击检定与AC从战场阵型中额外获得+1加值。
念动拼装F(Telekinetic Assembly):每两个施法者等级便可以少用一个工人进行攻城器械组装。
扭曲空间(Twisted Space):目标生物的攻击会指向随机方格而非选定的目标。


3级法术
剧透 -   :
核心

秘法视力(Arcane Sight):你可以看到魔法灵光。
野兽形态I(Beast Shape I):变为小型或中型动物的形态并获得一些他们的能力。
闪现术(Blink):你随机的消失和重新出现,持续时间1轮/每等级。
昼明术(Daylight):60尺半径的亮光。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
移位术(Displacement):对受术者的攻击有50%概率失手。
火球术(Fireball):每等级1d6点伤害,半径20尺。
火焰箭(Flame Arrow):箭矢造成1d6点火焰伤害。
飞行术(Fly):受术者能够以60尺的速度飞行。
气化形体(Gaseous Form):受术者变为无实体的形态并能缓慢飞行。
加速术(Haste):一名生物/等级的行动变得更快,攻击检定、AC和反射豁免+1。
锐锋术(Keen Edge):使一般武器的重击范围加倍。
闪电束(Lightning Bolt):电流造成每等级1d6点伤害。
高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):武器获得每4等级+1加值(最高+5)。
强效幻影(Major Image):如同(silent image),加上声音、气味和温度效果。
魅影驹(Phantom Steed):出现一匹魔法马,持续时间1小时/每等级。
力竭射线(Ray of Exhaustion):射线使受术者力竭(exhausted)。
雪风暴(Sleet Storm):妨碍视线和行动。
缓慢术(Slow):受术者每轮只能做一个动作,并且AC、反射豁免检定、攻击掷骰均–1。每等级影响1个生物。
臭云术(Stinking Cloud):发出另人反胃的气味,持续时间1轮/每等级。
吸血鬼之触(Vampiric Touch):触摸造成每2等级1d6点伤害;施法者获得等同于伤害值的临时生命。
水中呼吸(Water Breathing):受术者能够在水下呼吸。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。


APG

水牢法球(Aqueous Orb):创造翻滚的水球。
风之衣(Cloak of Winds):创造围绕着你旋转的强风屏障。
元素光环(Elemental Aura):创造元素光环围绕着你。
水流爆发(Hydraulic Torrent):创造湍急的水流冲撞任何路径上的生物。
武器幻化(Versatile Weapon):武器能够忽略某些DR。


UM

力场钩链(Force Hook Charge):力场抓钩将你拉向目标。
充能之拳(Force Punch):目标受到每等级1d4点力场伤害并被击退。
类人形态I(Monstrous Physique I):变为小型或中型人形怪物的形态并获得一些他们的能力。
亡灵形态I(Undead Anatomy I):变为小型或中型不死生物的形态并获得一些他们的能力。


UC

高等动物形态(Animal Aspect, Greater):如同动物形态,但是你获得两种动物的优势。
速度爆发(Burst of Speed):你的速度增加,移动不会引起借机攻击,并且能够穿过比你大的生物所占据的空间。
弱点感知(Locate Weakness):重击时投掷两次伤害骰,并取较好结果。


4级法术
剧透 -   :
核心

野兽形态II(Beast Shape II):变为超小型或大型动物的形态并获得一些他们的能力。
黑触手(Black Tentacles):触手擒抱20尺扩散范围内的所有生物。
任意门(Dimension Door):将你短距离传送。
元素形态I(Elemental Body I):变为小型元素。
群体人类变巨术(Enlarge Person, Mass):每等级1名类人生物体型加倍。
火焰护盾(Fire Shield):攻击你的生物受到火焰伤害;护盾从寒冷或炎热中保护你。
冰风暴(Ice Storm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。
高级隐形术(Invisibility, Greater):同隐形术,不过受术者能够在攻击时依旧保持隐形。
魅影杀手(Phantasmal Killer):恐怖的幻象杀死受术者,或造成3d6点伤害。
群体人类缩小术(Reduce Person, Mass):如同人类缩小术,但是影响每等级1名类人生物。
咆哮术(Shout):震聋锥形区域内的所有目标,造成5d6点音波伤害。
重雾术(Solid Fog):阻碍视野并且使移动变的缓慢。
石肤术M(Stoneskin):获得DR 10/精金。
火墙术(Wall of Fire):对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对穿越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。
冰墙术(Wall of Ice):冰板创造墙壁或者半球型圆顶。


APG

球形闪电(Ball Lightning):飞行的电球每次造成3d6点闪电伤害。
自爆术M(Detonate):对15尺内的所有生物造成1d8/等级点能量伤害。
龙息术(Dragon's Breath):给予你一种龙类喷吐武器。
火焰之雨(Firefall):引起火焰爆发造成5d6伤害。
风之河(River of Wind):风暴造成非致命伤害并击倒或击退生物。


UM

窃咒之触(Arcana Theft):解除并将目标的效果转移至你身上。
类人形态II(Monstrous Physique II):变为超小型或大型人形怪物的形态并获得一些他们的能力。
虫类形态I(Vermin Shape I):变为小型或中型虫类的形态并获得一些他们的能力。
音墙术(Wall of Sound):音波墙偏转攻击并伤害生物。


UC

散弹爆发M(Pellet Blast):创造一波散弹喷发。
剑刃花环F(Wreath of Blades):四把密银匕首围绕着你,攻击附近的生物并且保护你施法时免受借机攻击。


5级法术
剧透 -   :
核心

恶意变形术(Baleful Polymorph):将目标变为无害的动物。
野兽形态III(Beast Shape III):变为微型动物、超大型动物、小型魔法兽或中型魔法兽的形态并获得一些他们的能力。
死云术(Cloudkill):杀死生命骰3或以下的生物;生命骰4–6的生物必须通过豁免检定,否则死亡;生命骰高于6的生物受到体质伤害。
寒冰锥(Cone of Cold):造成每等级1d6点寒冷伤害。
元素形态II(Elemental Body II):将你变为中型元素。
护身掌(Interposing Hand):巨手提供对抗一个敌人的掩蔽效果。
翱翔天际(Overland Flight):你能够以40尺的速度飞行,并能够长距离急行(hustle)。
心灵遥控(Telekinesis):可以移动物体,攻击生物,或者将物品或生物猛掷出去。
传送术(Teleport):你被立即传送,最远距离为100英里/每等级。
力墙术(Wall of Force):产生免疫伤害的墙。
石墙术(Wall of Stone):创造一堵形状可以变化的石墙。


APG

火蛇术(Fire Snake):创造每等级5尺长的蜿蜒线形火焰,造成每等级1d6点火焰伤害。
间歇泉(Geyser):创造喷出沸水的间歇泉。


UM

酸液喷发(Acidic Spray):每等级1d6点强酸伤害加上1轮酸液灼伤。
酸蚀术(Corrosive Consumption):酸蚀区域伤害一名敌人。
类人形态III(Monstrous Physique III):变为微型或超大型人形怪物的形态并获得一些他们的能力。
亡灵形态II(Undead Anatomy II):变为超小型或大型不死生物的形态并获得一些他们的能力。
虫类形态II(Vermin Shape II):变为超小型或大型虫类的形态并获得一些他们的能力。


UC

打击徽记M(Symbol of Striking):如同死亡徽记(symbol of death),不过复盖五尺方格。


6级法术
剧透 -   :
核心

酸雾术(Acid Fog):雾会造成酸伤害。
群体熊之坚韧(Bear's Endurance, Mass):与熊之坚韧相同,只是每等级影响一个受术者。
野兽形态IV(Beast Shape IV):变为微型至超大型动物或超小型至大型魔法兽的形态并获得一些他们的能力。
群体牛之力量(Bull's Strength, Mass):与牛之力量相同,只是每等级影响一个受术者。
群体猫之优雅(Cat's Grace, Mass):与猫之优雅相同,只是每等级影响一个受术者。
连环闪电(Chain Lightning):每等级造成1d6点伤害并且每等级会产生一个继发闪电。
解离术(Disintegrate):使一个生物或物体化为灰烬
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是对复数目标使用。
元素形态III(Elemental Body III):将你变为大型元素。
石化术(Flesh to Stone):将受术生物变为雕像。
飞击掌(Forceful Hand):手掌将生物推开。
巨龙形态I(Form of the Dragon I):将你变为中型龙类。
冰封法球(Freezing Sphere):将水冻结或造成寒冷伤害。
假象术(Mislead):使你隐形并创造幻象。
解除石化(Stone to Flesh):复原被石化的生物。
转变术M(Transformation):你获得战斗加值。
真知术M(True Seeing):使你能够看到事物的真面目。
钢铁墙壁M(Wall of Iron):每4等级有30HP;可以将敌人压倒。


APG

游荡烈焰(Contagious Flame):火焰射线造成4d6火焰伤害,之后转向新的目标。
燃烧之风(Sirocco):热风造成4d6点伤害,疲乏被伤害的生物并可能击倒生物。


UM

类人形态IV(Monstrous Physique IV):如同类人形态III,但是有更多能力。
亡灵形态III(Undead Anatomy III):变为微型或超大型不死生物的形态并获得一些他们的能力。


UC

空间跨步(Walk through Space):你能够以移动动作传送30尺或者从倒地恢复至站立姿态而不会受到借机攻击。


法术详述链接
【核心】PF核心法术详述
【APG】法术详述
【UM】法术详述
【UC】法术详述
« 上次编辑: 2014-06-10, 周二 17:20:25 由 星踪幻影 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 Canina

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 352
  • 苹果币: 0
Re: 【核心/APG/UM/UC】魔战士法术
« 回帖 #1 于: 2012-11-09, 周五 01:12:21 »
这张图好像“WITCHER”里的白狼。
一头白发,一手拿刀,一手法印。 :em014

离线 四月

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4155
  • 苹果币: 15
Re: 【核心/APG/UM/UC】魔战士法术
« 回帖 #2 于: 2012-11-09, 周五 09:11:44 »
这张图好像“WITCHER”里的白狼。
一头白发,一手拿刀,一手法印。 :em014

witcher的剧情很喜欢啊~里面的善恶观很棒,没有绝对的善恶
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 他化自在天

  • 圆力与我同在
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4373
  • 苹果币: 1
  • 举头三尺有圆神
Re: 【核心/APG/UM/UC】魔战士法术
« 回帖 #3 于: 2012-11-09, 周五 10:29:45 »
貌似只有翻译了的那3个是比较有用的……

离线 弑君者伊恩

  • 但他举起了投枪!
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3833
  • 苹果币: 3
    • 卷轴之路TRPG
Re: 【核心/APG/UM/UC】魔战士法术
« 回帖 #4 于: 2012-11-09, 周五 18:46:25 »
貌似只有翻译了的那3个是比较有用的……

2环的寒冷之触是你和大怪物对拼全回合的资本
始终如一的男人。

  规则链接点我。专区链接
关于PF1魔战士魔战士随笔

离线 他化自在天

  • 圆力与我同在
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4373
  • 苹果币: 1
  • 举头三尺有圆神
Re: 【核心/APG/UM/UC】魔战士法术
« 回帖 #5 于: 2012-11-09, 周五 18:56:54 »
貌似只有翻译了的那3个是比较有用的……

2环的寒冷之触是你和大怪物对拼全回合的资本
其实我是瞄了一眼然后把那个1环看成2环的那个了