作者 主题: pfs角色存档  (阅读 7605 次)

副标题:

离线 祝孤生

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pfs角色存档
« 于: 2016-09-03, 周六 16:05:17 »
名字 莫德·彼得斯 职业 审判者1
所属势力:银色十字军
阵营 NG 信仰 莎伦莱
体型 中 性别 ♂ 种族 半兽人
年龄 37 移动速度
先攻+1 察觉+7
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 17.98gp
     

劇透 -   :
力量14+2
敏捷12+1
体质14+2
智力13+1
感知16+3种族+2
魅力10+0
BAB+0CMB+2CMD 13

攻击
弯刀+21d6+2/18-20×2/挥砍近战
钉头锤+21d8+2/×2/钝击和穿刺近战
投石索+01d3+2/×2/钝击50尺

防御
AC 17(+5护甲+1盾牌+1敏捷),措手不及16,接触11
HP 10(1d8+2)
强韧+6,反射+3,意志+7

种族特性和背景特性
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
市民(City-Raised):拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。

Blade of Mercy
Source Legacy of Fire Player's Guide pg. 9
Category Religion
Requirement(s) Sarenrae
You know that within the heart of even the most hateful and cruel living creature exists a sliver of shame and hope for redemption. You have trained long on martial techniques to use bladed weapons not to kill, but to subdue. When striking to inflict nonlethal damage with any slashing weapon, you do not take the normal –4 penalty on your attack roll, and gain a +1 trait bonus to any nonlethal damage you inflict with a slashing weapon.
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:审判者(+技能)

职业特性
  武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。

 

  法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有「10+法术环级」。对抗审判者的法术豁免难度DC等于「10+法术环级+感知修正」。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。
劇透 -   :
0环(DC13)-神导术 提升抗力 稳定伤势 晕眩术
1环(DC14)-防护邪恶 虔诚护盾 神恩

  审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者“失去”一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

 

  领域(猎端)(Domain):如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。

 

  审判(Judgment, Su):从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判者每天可以获得额外1次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她陷入惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势、直到回归到战斗中。当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。

 

  
劇透 -   :
惩戒(Destruction):审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。

 

  治疗(Healing):审判者被治疗之光包围,获得1点快速医疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级额外+1。

 

  正义(Justice):这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。

 

  锐刺(Piercing):这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。

 

  保护(Protection):审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。

 

  纯净(Purity):审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素时加倍。

 

  坚韧(Resiliency):审判者更能对抗伤害,获得伤害减免「1/魔法」。这个伤害减免每5级审判者等级额外+1。10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、秩序)。如果她是中立阵营,审判者不会得到该提升。

 

  抗力(Resistance):审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。这个防护每3级审判者等级额外+2。

 

  制裁(Smiting):审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、秩序)。阵营种类取决于审判者的阵营。如果审判者是中立阵营,她不会得到这个好处。10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。

 

  怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。

 

  祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。

 

  严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。



专长
胁迫者  1级奖励

技能加点
1威吓+10 1唬骗+7 1知识(奥秘)+5 1知识(地城)+5 1察觉+7 1生存+7 1察言观色+8 1游泳+6
防具减值-5未计入

装备
鳞甲50gp30磅购置于创建人物
小圆盾5gp5磅购置于创建人物
弯刀15gp4磅购置于创建人物
钉头锤8gp6磅购置于创建人物
投石索--购置于创建人物
审判者工具包30gp34磅购置于创建人物,存放于协会,除了:施法材料包,教典,燧石,水袋,镣铐,麻绳,肥皂和圣徽
驱虫剂2份10gp-购置于创建人物
铃铛2个2gp-购置于创建人物
细绳100尺2cp1磅购置于创建人物
弧形酒瓶1gp0.5磅购置于创建人物
鱼钩1sp-购置于创建人物
粉笔10根1sp-购置于创建人物
长钉2根1sp2磅购置于创建人物
火柴2根2gp-购置于创建人物
岩钉2根2sp1磅购置于创建人物
钻头5sp1磅购置于创建人物
撬棍2gp5磅购置于创建人物
武器链1sp-购置于创建人物
弹簧腕鞘5gp1磅购置于创建人物
旅行者服装-5磅购置于创建人物,免费赠送




剩余金币17.98gp负重情况 中载 77磅



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« 上次编辑: 2016-09-03, 周六 16:19:51 由 祝孤生 »
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Re: pfs角色存档
« 回帖 #1 于: 2016-09-10, 周六 19:07:51 »
劇透 -   :
名字 迦南Canan 职业 拳师1
所属势力:自由尖兵
阵营 CG 信仰 莎琳
体型 中 性别 女 种族 半兽人
年龄 28 移动速度 30尺
先攻+3 察觉+4
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 2gp8sp8cp
     

劇透 -   :
力量16+3
敏捷16+3种族+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力10+0
BAB+1CMB+4CMD17

攻击
徒手击打+41d6+3/×2/钝击或穿刺近战
投石索+21d3+3/×2/钝击50尺 临时弹丸
角斗剪+31d10+3/×2/挥砍近战,失去盾牌ac

防御
AC 18(+4盔甲+1盾牌+3敏捷),措手不及15,接触13
HP 16(1d10+2+3+1)
强韧+7,反射+7,意志+2(对影响情感和恐惧时+4)

种族特性和背景特性

  神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。

  萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。

    贱民(Pariah):在那些极其憎恶兽人的社会(比如矮人社会)中沉沦的半兽人连当二等公民的资格都没有,他们的卑贱使这些半兽人甚至不知道自己的亲代还会使用传统的武器这种事情。虽然他们的心因为饱受捶楚与欺压而变得刚硬,但作为人的情感也渐渐丧失。拥有此种族特性的半兽人在对抗影响情绪和恐惧效果的豁免检定上获得+2种族加值,但在唬骗,交涉和察言观色检定上承受-2减值。本特性替换武器熟悉。


Freedom Fighter (Andoran)
Source Pirates of the Inner Sea pg. 5 (Amazon)
Category Region
Requirement(s) Andoran
You’ve developed a reputation as a privateer who fights for freedom. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks. This bonus becomes a –2 penalty when dealing with slavers or those who support the slave trade. Diplomacy becomes a class skill for you.
  天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:拳师+1hp

职业特性
武学智慧
千招百式
习武
徒手击打

专长
坚韧 半兽人种族特性
健壮 1级人物
精通徒手打击 拳师徒手击打职业能力


技能加点
1察觉+4 1特技+7 1游泳+7 1交涉+4(对奴隶主或支持奴隶制度的人+0)
防具减值-3未计入

装备
皮板鳞甲60gp25磅购置于创建人物
角斗剪20gp3磅购置于创建人物
拳套5gp1磅购置于创建人物
投石索--购置于创建人物
驱虫剂2份10gp-购置于创建人物
铃铛2个2gp-购置于创建人物
细绳100尺2cp1磅购置于创建人物
弧形酒瓶1gp0.5磅购置于创建人物
鱼钩1sp-购置于创建人物
粉笔10根1sp-购置于创建人物
长钉2根1sp2磅购置于创建人物
火柴2根2gp-购置于创建人物
岩钉2根2sp1磅购置于创建人物
钻头5sp1磅购置于创建人物
撬棍2gp5磅购置于创建人物
武器链1sp-购置于创建人物
弹簧腕鞘5gp1磅购置于创建人物
耐暑衣物-4磅购置于创建人物,免费赠送
武僧工具包8gp22磅购置于创建人物,存放于协会
燧石1gp-购置于创建人物
强酸10gp1磅购置于创建人物
圣水25gp1磅购置于创建人物
剩余金币2.88gp负重情况 轻载 46.5磅  76/153/230

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« 上次编辑: 2016-10-24, 周一 22:31:32 由 祝孤生 »
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Re: pfs角色存档
« 回帖 #2 于: 2016-09-16, 周五 03:46:59 »
名字 利普 职业 炼金术士(破坏狂)(掷弹兵)
所属势力:商盟
阵营 绝对中立 信仰 布莱
体型 小 性别 男 种族 侏儒
年龄 移动速度
先攻+3 察觉+4
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold ???
     

劇透 -   :
力量7-1种族-2
敏捷16+3
体质14+2种族+2
智力16+3
感知10+0
魅力11+0种族+2
BAB+0CMB-3CMD 10

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
炼金炸弹+61d6+3/×2/火焰30尺(20尺+10投弹器)

防御
AC 16(+2护甲,+3敏捷,+1体型),措手不及13,接触14
HP 10(1d8+2)
强韧+4,反射+5,意志+0

种族特性和背景特性
纵火狂(Pyromaniac):拥有该种族特性的侏儒在施放带有「火」描述符的法术、使用火领域的神授力量、使用元素血统(火)的血统力量、先知烈火秘示域的启示以及在决定炼金炸弹造成的火焰伤害时,视其等级比实际高1级(该能力不会使侏儒更早地获得基于等级的能力;它只影响该能力的施展效果)。有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-『舞光术』,『闪光术』,『魔法伎俩』,『燃火术』。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级;豁免DC基于魅力。该特性取代侏儒魔法以及幻术抗性。

永恒希望(Eternal Hope):侏儒很难失去希望并且永保自信,他们相信即使处于绝境之中也能化险为夷。拥有该种族特性的侏儒在对抗[恐惧]以及[绝望]效果时,豁免检定获得+2种族加值。每天1次,如果在一次d20检定中掷出1,侏儒能够重骰并且使用第二个结果。该特性取代防御训练以及仇恨。
黑暗视觉(Darkvision):有的侏儒在地底深处生活时间之久,以至于他们已经完全放弃依靠光亮,并且获得了60尺黑暗视觉。该特性取代昏暗视觉以及敏锐感官。
工作狂(手艺炼金)

纵火狂(Firebug)   出自《探索与战役》 Quests and Campaigns
类型:战斗背景(Combat)
效果:你是一个军械师或炼金术士的子嗣,而且特别喜欢用易燃物和炸药做实验。当你使用投炸武器或者炼金炸弹攻击时,你的攻击鉴定获得+1背景加值
配药师(Perfectionist's Brew)魔法:你明白药剂的调配应当按照绝对精确的配方和比例。你的工艺(炼金)检定、用于调制药剂的辨识法术检定获得+2背景加值。
天赋职业:+1技能

职业特性
炼金术
1环-重负术 匠人祝福 掷弹手之眼 黏性唾液 强化认知
炼金炸弹(1+3=4颗)
随手投掷

  本职技能:破坏狂将知识(工程)加入他的本职技能列表,将知识(自然)从他的本职技能列表中移除。
 
  变色龙药剂(Chameleon Mutagen, Su):1级时,破坏狂发现了如何制造一种独特的药剂,让他可以喝下后以力量为代价增强他的潜行能力和机动性。饮用后,该药剂使破坏狂的皮肤变换显色以与背景吻合,同时让他的手上和脚上分泌出一种黏黏的物质。这给他的隐匿检定提供了相当于炼金术师等级一半的环境加值(最小+1),同时使他获得等同于基本速度一半的攀爬速度,持续时间为每破坏狂等级10分钟。此外,当〖变色龙药剂〗生效时,破坏狂在力量上承受-2罚值。这一能力取代突变药剂。喝下普通炼金术师突变药剂的破坏狂被视作非炼金术师。一切对〖突变药剂〗的限制都作用于〖变色龙药剂〗,如同它们效果相同。〖灌注突变〗科研发现和〖长效突变药剂〗职业能力对变色龙药剂生效。
军用武器熟练(杖剑)(Martial Weapon Proficiency):在一级时,掷弹兵可以选择并熟练一种军用武器。此能力取代调製药水。

专长
近距射击 1级人物
随手投掷 炼金术士奖励

技能加点
1特技+4 1察觉+4 1知识(工程)+7 1知识(奥秘)+7  1法术辨识+7 1巧手+7 1解除装置+7 1手艺(炼金)+11(造物时+12 ) 0隐匿+7

装备
投弹器12gp0.5lb购置于创建人物
板鳞护胸15gp4lb购置于创建人物
炼金材料包25gp2.5lb购置于创建人物
耐暑衣物-1lb购置于创建人物
弹簧腕鞘5gp0.5lb购置于创建人物
发烟棒10gp0.5lb制造于创建人物,装在腕鞘中
强酸5gp1lb制造于创建人物
驱虫剂2份5gp-制造于创建人物
炽火胶10gp1lb制造于创建人物
腰包1gp0.25lb购置于创建人物
100尺细绳,2铃铛,1鱼钩,10粉笔2.22gp1lb购置于创建人物
剩余金币59.78gp负重情况11.25lb 轻载

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« 上次编辑: 2016-09-16, 周五 14:18:37 由 祝孤生 »
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Re: pfs角色存档
« 回帖 #3 于: 2016-09-17, 周六 23:16:27 »
重新车个炼金试试

名字 利普 职业 炼金术士(掷弹兵)
所属势力:商盟
阵营 中立混乱 信仰
体型 中 性别 男 种族 半兽人
年龄 38 移动速度 30尺
先攻+3 察觉+4
语言:通用语,兽人语,地精语,地底通用语,炼狱语,矮人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 37.98gp
     

劇透 -   :
力量9-1
敏捷16+3
体质14+2
智力18+4种族+2
感知10+0
魅力7-2
BAB+0CMB+2CMD 12

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 15(+2护甲+3敏捷),措手不及12,接触13
HP 10(1d8+2体质)
强韧+6,反射+7,意志+2

种族特性和背景特性
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
昏暗精准(2RP)一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的低光视力从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重骰由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并骰两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。
半兽人可以用这个特性替换武器熟悉并获得昏暗视觉。

天佑者(信念):幸运加值额外+1.
 Alchemical Prodigy(地区Thuvia):Early on in your life, you showed significant promise in the sciences and alchemical arts, and received extensive tutoring from those seeking to maximize your potential. If you have the alchemy class feature, your alchemist level is considered 1 higher when calculating the duration of your extracts.
天赋职业:炼金术士+1技能点

职业特性
军用武器熟练(Martial Weapon Proficiency):在一级时,掷弹兵可以选择并熟练甲刺。此能力取代调製药水。
炼金术
炼金炸弹1d6,
突变药剂
随手投掷


专长
随手投掷 1级炼金术士
近距射击 1级人物

技能加点
1手艺炼金+8 1接触装置+7 1知识奥秘+8 1知识自然+8 1察觉+4 1法术辨识+8 1巧手+7 1特技+4 1游泳+0

装备
板鳞护胸15gp8lb购置于创建人物
投弹器12gp2lb购置于创建人物
耐暑衣物04lb创建人物赠送
弹簧腕鞘5gp1lb购置于创建人物,装入发烟棒
发烟棒,2炽火胶,1强酸,2驱虫剂40gp3.5lb制造于创建人物
炼金术士工具包40gp24磅购置于创建人物,出短任务时只携带5磅的炼成工具包
铃铛2个2gp-购置于创建人物
细绳100尺2cp1磅购置于创建人物
弧形酒瓶1gp0.5磅购置于创建人物
鱼钩1sp-购置于创建人物
粉笔10根1sp-购置于创建人物
长钉2根1sp2磅购置于创建人物
火柴2根1gp-制造于创建人物
岩钉2根2sp1磅购置于创建人物
钻头5sp1磅购置于创建人物
剩余金币37.98gp负重情况 轻载 29/30磅

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
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  • 帖子数: 958
  • 苹果币: 6
Re: pfs角色存档
« 回帖 #4 于: 2016-10-12, 周三 22:48:59 »
劇透 -   :
名字 理查加菲 职业 掉链贼1(游荡剑客变体)
所属势力:商盟
阵营 绝对中立 信仰 阿巴达尔
体型 中 性别 ♂ 种族 水元素裔
年龄 移动速度 30尺 30尺游泳
先攻+4 察觉+7
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 6.18gp
     

劇透 -   :
力量10+0-2种族
敏捷18+4+2种族
体质14+2
智力12+1
感知16+3+2种族
魅力7-2
BAB+0CMB+0CMD 14

攻击
锥剑+42d4/18-20/x2/穿刺近战
投石索+31d3/x2/钝击50尺,非专用弹丸
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 17(+3护甲+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 10(1d8+2)
强韧+2,反射+6,意志+3

种族特性和背景特性
  +2敏捷,+2感知,-2力量:水元素裔兼具着敏捷以及感知力,但是她们往往选择顺应潮流而非以力较力。
  生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。
  中型体型:水元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:水元素裔在陆地上的基本速度为30尺。她们还拥有30尺游泳速度,能够在水中移动而无需进行游泳技能检定,并且总是视游泳为她们的本职技能。
  黑暗视觉(Darkvision):水元素裔拥有60尺黑暗视觉。
两栖(Amphibious):有的水元素裔天生与水保有永久性的联系。拥有该种族特性的水元素裔获得水系亚种以及「两栖」特殊能力。该特性取代类法术能力。

  【特性速查】两栖(Amphibious, Ex):拥有该特殊能力的生物拥有水系亚种,但是他们能够永久在陆地上生存。
    流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。
  水之感官(Water Sense):拥有该种族特性的水元素裔能够察觉水中的震动,这使得她们获得30尺盲感以察觉接触同一水体的生物。该特性取代能量抗力。

  【特性速查】盲感(Blindsense, Ex):利用非可视化感知,就像敏锐的嗅觉和听觉,一个带有盲感的生物不用看就可以注意到事物。这类生物通常不需要在盲感范围内做察觉检定就可以找到某个生物,前提是要和那个生物有效果线。在对抗盲感生物时,他的对手依然视为拥有全隐蔽,并且盲感生物攻击时依然会有失手率。能见度依然会对拥有盲感的生物起作用。拥有盲感的生物依然会在对抗他看不见的敌人的攻击时AC失去敏捷加值。

天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
巧机锋 Clever Wordplay:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能(唬骗),你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。

天赋职业:猎人(瞬间暴露了XD)
职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。

当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。

当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。

盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。


专长
武器娴熟(锥剑)巧技训练
军武熟练(锥剑)军武熟谙
异种武器熟悉(锥剑) 1级奖励

技能加点
1特技+8 1察觉+7 1攀爬+4 1解除装置+8 1唬骗+5 1隐匿+8 1察言观色+7 1专业(水手)+7 1驯养动物-1

装备
锥剑50gp4磅购置于创建人物
镶嵌皮甲25gp20磅购置于创建人物
耐暑衣物免费4磅购置于创建人物,免费
盗贼工具包50gp37磅购置于创建人物。该套件包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,铁蒺藜,粉笔(10),燧石和铁片,爪钩,铁壶,餐具,镜子,岩钉(10),麻绳,肥皂,盗贼工具,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
8gp???购置于创建人物单。背着盗贼工具包和长钉,撬棍
驱虫剂1份5gp-购置于创建人物
细绳100尺2cp1磅购置于创建人物
弧形酒瓶1gp0.5磅购置于创建人物
鱼钩1sp-购置于创建人物
长钉2根1sp2磅购置于创建人物
火柴2根2gp-购置于创建人物
钻头5sp1磅购置于创建人物
撬棍2gp5磅购置于创建人物
武器链1sp-购置于创建人物
投石索--购置于创建人物
剩余金币6.18gp负重情况 轻载 31磅 33/66/100

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« 上次编辑: 2016-10-24, 周一 22:31:44 由 祝孤生 »
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« 回帖 #5 于: 2016-10-12, 周三 22:59:48 »
名字 玛洛 职业 圣武士1(神性猎手)
所属势力:商盟
阵营 GL 信仰 埃拉斯蒂尔
体型 中 性别 半精灵
年龄 30 移动速度 30尺
先攻+3 察觉-2
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold ???
     

劇透 -   :
力量14+2
敏捷16+3
体质13+1
智力7-2
感知7-2
魅力18+4种族+2
BAB+1CMB+2CMD 16

攻击
长弓+41d8/×3/穿刺100尺
倒钩矛+31d6+2/×3/挥砍或穿刺近战或10尺
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 16(+3护甲+3敏捷),措手不及13,接触13
HP 11(1d10+1体质+1天赋)
强韧+3,反射+3,意志+2 对惑控额外+2

种族特性和背景特性
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
丛林亲和(Jungle Affinity )(来自丛林):来自丛林地区并拥有此特性的半精灵在丛林地形下的潜行检定获得+4种族加值,并且可以在丛林中自然形成的困难地形下全速移动。该特性替换多才多艺。来源:格拉利昂的混血BOG
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

背景
死眼射手(Deadeye Bowman):当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:圣武士 +1hp

职业特性
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。

 

  善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

 

  侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

 

  制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。

  此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

精准射击(Precise Shot):神性猎手得到「精准射击」专长,即便他不符合先决条件,此专长替代他对重甲的熟练。

  【专长速查】精准射击(Precise Shot):对近战中单位进行远程攻击无-4减值。




专长
近距射击 1级角色
精准射击 1级神性猎手

技能加点 1点
1交涉+8

装备
长弓75gp3磅购置于创建人物
箭(20)1gp3磅购置于创建人物
典礼护甲25gp20磅购置于创建人物,(艾巴萨罗姆)
耐暑衣物-4磅创建人物赠送,它会在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。
倒钩矛2gp2磅购置于创建人物
驱虫剂1份5gp-购置于创建人物
铃铛2个2gp-购置于创建人物
细绳100尺2cp1磅购置于创建人物
弧形酒瓶1gp0.5磅购置于创建人物
鱼钩1sp-购置于创建人物
粉笔10根1sp-购置于创建人物
长钉2根1sp2磅购置于创建人物
火柴2根2gp-购置于创建人物
岩钉2根2sp1磅购置于创建人物
钻头5sp1磅购置于创建人物
防水袋5sp0.5磅购置于创建人物
爪钩箭1gp0.5磅购置于创建人物
探索者工具包12gp22磅购置于创建人物。该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对于小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
剩余金币21.48gp负重情况 轻 48.5磅 58/116/175

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« 回帖 #6 于: 2016-10-22, 周六 11:38:31 »
劇透 -   :
名字 贾维 职业 血脉狂怒者1
所属势力:商盟
阵营 混乱中立 信仰 贝丝玛拉
体型 中 性别 男 种族 半兽人
年龄 30 移动速度 30尺
先攻+1 察觉+6
语言:通用语 兽人语 龙语
XP  Fame  Prestige  Gold ???
     

劇透 -   :
力量18+4种族+2
敏捷12+1
体质14+2
智力12+1
感知14+2
魅力7-2
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
啮咬+51d4+6/×2/穿刺或钝击或挥砍近战
尖刺大砍刀+51d10+6/×3/穿刺或挥砍近战,长武
狂暴爪抓+71d6+6/×2/挥砍或钝击近战
狂暴2抓1咬+7/+7/+71d4+6/1d6+6/1d6+6近战

防御
AC 16(1敏捷5护甲),措手不及15,接触11
HP12 (1d10+2体质)
强韧+4,反射+1,意志+2,(贱民:对抗恐惧和影响情绪额外+2)

种族特性和背景特性
龙目:获得120尺黑暗视觉,取代威慑力和黑暗视觉。(出自legacy of dragon )
獠牙(Toothy):部分半兽人的獠牙又大又尖,这使他们获得啮咬攻击。这是主要天生武器,并且能够造成1d4点穿刺伤害。该特性取代兽人凶猛。
贱民(Pariah):在那些极其憎恶兽人的社会(比如矮人社会)中沉沦的半兽人连当二等公民的资格都没有,他们的卑贱使这些半兽人甚至不知道自己的亲代还会使用传统的武器这种事情。虽然他们的心因为饱受捶楚与欺压而变得刚硬,但作为人的情感也渐渐丧失。拥有此种族特性的半兽人在对抗影响情绪和恐惧效果的豁免检定上获得+2种族加值,但在唬骗,交涉和察言观色检定上承受-2减值。本特性替换武器熟悉。

终结战斗(种族)
You’re at the bottom of the pecking order, so when you challenge that order, your victory must be absolute. You gain a +1 trait bonus on attack rolls against opponents you already injured in the past 24 hours.
报复心(战斗)
在你幼年时代,一些你无力抵抗的家伙时不时的会虐待你。现在当有机会反击那些曾经伤害过你的人,你便会兴奋不已。当攻击24小时之内最后一个伤害你的生物时,伤害骰获得+1背景加值。
天赋职业:血脉狂怒者+1轮狂暴

职业特性

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

血怒(13轮/天)+4力量和体质,-2AC+2意志豁免
血脉(深渊)
狂血之力:利爪(Claws,Su):1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。

专长
额外狂暴  1级角色

技能加点
1察觉+6 1游泳+8 1攀爬+8 1知识(位面)+2 1专业(商人)+3

劇透 -   :
贾维曾经只是一艘走私商船上的划桨奴隶。但是他总是向往着自由,向往着海风吹拂的感觉。艰苦的划桨生活磨砺了他的体魄和意志。最终,贾维的血脉回应了他——来自深渊的狂怒之力。现在,人们只知道那艘走私船在一次海难中失事,而码头上又多了一名面貌丑陋但是精明无比的,名叫贾维的生意人。他或许没有上佳的口才,不能把自己的商品吹的天花乱坠,但是他至少能保证自己不会遭到商业欺诈。传说他与大名鼎鼎的探索者协会有贸易往来,又有传言说其实他就是探索者协会庞大商业网络的一角。谁知道呢。
装备
鳞甲50gp30磅购置于创建人物
尖刺大砍刀10gp10lb购置于创建人物
耐暑衣物04磅购置于创建人物 免费
探索者工具包12gp22-12磅购置于创建人物
驱虫剂5gp-购置于创建人物
投石索--购置于创建人物
炽火胶20gp1磅购置于创建人物
防水袋5sp1/2磅购置于创建人物
治疗轻伤药水50gp-购置于创建人物
剩余金币2.5gp负重情况 轻载

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« 上次编辑: 2018-02-19, 周一 21:22:30 由 祝孤生 »
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Re: -6
« 回帖 #7 于: 2018-03-03, 周六 19:05:56 »
劇透 -   :
名字 贾维 职业 血脉狂怒者1
所属势力:商盟
阵营 混乱中立 信仰 贝丝玛拉
体型 中 性别 男 种族 半兽人
年龄 30 移动速度 30尺
先攻+1 察觉+6
语言:通用语 兽人语 龙语
XP2  Fame4  Prestige4 
     

劇透 -   :
力量18+4种族+2
敏捷12+1
体质14+2
智力12+1
感知14+2
魅力7-2
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
啮咬+51d4+6/×2/穿刺或钝击或挥砍近战
尖刺大砍刀+51d10+6/×3/穿刺或挥砍近战,长武
狂暴爪抓+71d6+6/×2/挥砍或钝击近战
狂暴2抓1咬+7/+7/+71d4+6/1d6+6/1d6+6近战

防御
AC 16(1敏捷5护甲),措手不及15,接触11
HP12 (1d10+2体质)
强韧+4,反射+1,意志+2,(贱民:对抗恐惧和影响情绪额外+2)

种族特性和背景特性
龙目:获得120尺黑暗视觉,取代威慑力和黑暗视觉。(出自legacy of dragon )
獠牙(Toothy):部分半兽人的獠牙又大又尖,这使他们获得啮咬攻击。这是主要天生武器,并且能够造成1d4点穿刺伤害。该特性取代兽人凶猛。
贱民(Pariah):在那些极其憎恶兽人的社会(比如矮人社会)中沉沦的半兽人连当二等公民的资格都没有,他们的卑贱使这些半兽人甚至不知道自己的亲代还会使用传统的武器这种事情。虽然他们的心因为饱受捶楚与欺压而变得刚硬,但作为人的情感也渐渐丧失。拥有此种族特性的半兽人在对抗影响情绪和恐惧效果的豁免检定上获得+2种族加值,但在唬骗,交涉和察言观色检定上承受-2减值。本特性替换武器熟悉。

终结战斗(种族)
You’re at the bottom of the pecking order, so when you challenge that order, your victory must be absolute. You gain a +1 trait bonus on attack rolls against opponents you already injured in the past 24 hours.
报复心(战斗)
在你幼年时代,一些你无力抵抗的家伙时不时的会虐待你。现在当有机会反击那些曾经伤害过你的人,你便会兴奋不已。当攻击24小时之内最后一个伤害你的生物时,伤害骰获得+1背景加值。
天赋职业:血脉狂怒者+1轮狂暴

职业特性

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

血怒(13轮/天)+4力量和体质,-2AC+2意志豁免
血脉(深渊)
狂血之力:利爪(Claws,Su):1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。

专长
额外狂暴  1级角色

技能加点
1察觉+6 1游泳+8 1攀爬+8 1知识(位面)+2 1专业(商人)+3

劇透 -   :
贾维曾经只是一艘走私商船上的划桨奴隶。但是他总是向往着自由,向往着海风吹拂的感觉。艰苦的划桨生活磨砺了他的体魄和意志。最终,贾维的血脉回应了他——来自深渊的狂怒之力。现在,人们只知道那艘走私船在一次海难中失事,而码头上又多了一名面貌丑陋但是精明无比的,名叫贾维的生意人。他或许没有上佳的口才,不能把自己的商品吹的天花乱坠,但是他至少能保证自己不会遭到商业欺诈。传说他与大名鼎鼎的探索者协会有贸易往来,又有传言说其实他就是探索者协会庞大商业网络的一角。谁知道呢。
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鳞甲50gp30磅购置于1号记录单
尖刺大砍刀10gp10lb购置于1号记录单
耐暑衣物04磅购置于1号记录单 免费
探索者工具包12gp22-12磅购置于1号记录单
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炽火胶60gp1磅购置于1号记录单,两个购置于2号记录单并且已消耗
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治疗轻伤药水50gp-购置于1号记录单
苜蓿战锤15gp12磅购置于2号记录单
剩余金币717.5gp负重情况 轻载

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« 上次编辑: 2018-04-21, 周六 19:03:14 由 祝孤生 »
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