作者 主题: 【HH】《治疗者手册》(Healer's Handbook)  (阅读 108959 次)

副标题: 完工,欢迎指正错误

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Re: 【Healer's Handbook】宁静天堂
« 回帖 #20 于: 2017-03-02, 周四 23:41:51 »
宁静天堂
本部分介绍了专注于辅助支援的圣骑士变体,新的恩惠以及新的神契选项

鼓舞卫士(INVIGORATOR)【圣骑士变体】
鼓舞卫士们致力于保持他们盟友肉体的完整。这些无私的圣骑士坚信给予那些战斗在第一线的战士健康和精神支持才是与恶魔战斗的最佳方法。他们扮演着重要的角色并且通常使用军事信仰来指挥军队,例如艾奥梅黛以及托拉格的教旨。

授予希望(Bestow Hope,Su):从1级开始,鼓舞卫士便是召唤她的神的圣洁力量并让那些战斗中的盟友沐浴在保护性能量中的佼佼者。在战斗中,以一个迅捷动作,鼓舞卫士可以选择在她视野内的等同于她魅力修正数量的非邪恶盟友并授予其希望。一旦能力生效,授予希望会给鼓舞卫士以及那些盟友DR1/-直到战斗结束,然后这些伤害减免会立刻消失。
在战斗中,鼓舞卫士可以用一个迅捷动作改变这个能力影响的盟友。结束这个能力是一个自由动作,但是单次战斗中每次启动这个能力都会消费一次使用次数。鼓舞卫士每天可以使用[3+魅力修正]次。
鼓舞卫士必须加入战斗才可以使用这个能力。如果她陷入惊惧,恐慌,麻痹,震慑,失去意识或者其他效果以至于无法参加战斗,那么能力带来的DR会暂时失去,直到她再次加入战斗;这并不会被算作结束这个能力。
在4级以及之后每3级,这个能力带来的DR都会增加1,在19级时达到最大值DR7/-
这个能力带来的DR不会和鼓舞卫士从公正灵光(Aura of Righteousness, Su)以及神圣代行者(Holy Champion, Su)那里获得DR叠加。但是在7级和20级时,鼓舞卫士可以额外选择一个盟友并授予希望。在20级时最多有[2+魅力修正]个盟友可以受到此能力影响。
此能力取代制裁邪恶(smite evil)

神圣源泉(Holy Fount,Su):在11级时,鼓舞卫士可以花费两次授予希望来散发治疗能量并支持临近她的盟友。鼓舞卫士以及所有10尺范围内的非邪恶盟友会获得快速医疗10,持续1/2圣骑士等级轮。这个能力是一种以鼓舞卫士为中心的灵光,盟友必须在他们的回合开始时处于灵光范围内才会享受快速医疗的效果。使用这个能力是一个自由动作。
此能力取代审判灵光(aura of justice)

生命之主(Champion of Life,Sp):鼓舞卫士的神圣意志有时可以超脱死亡——或者制裁不死生物。在20级时,每天3次,鼓舞卫士可以用一个标准动作将生命之息(breath of life)以类法术的形式施展出来,此时她使用圣骑士等级当做施法者等级。以此方式复活的生物不会受到法术描述中的临时负向等级。
此能力取代神圣代行者(Holy Champion)

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Re: 【Healer's Handbook】新的恩惠
« 回帖 #21 于: 2017-03-02, 周四 23:43:39 »
新的恩惠

将下列新的恩惠加入可选列表,圣骑士每次获得新的恩惠时都可以选择它们。圣骑士选择一个恩惠时必须满足先决条件。
在第3级,圣骑士可以从以下新的恩惠中进行选择
识破幻象(Deceived):目标立刻尝试一次新的豁免来识破过去1分钟内识破失败的持续性幻象。
平息愤怒(Riled):圣骑士的圣疗同时拥有安定心神(calm emotions)的效果,但是只能用于压制士气加值(例如从狂暴术获得的)以及不是恐惧效果的情绪效果。使用圣骑士等级作为施法者等级。

在第6级,圣骑士可以从以下新的恩惠中进行选择
移除衰弱(Enfeebled):圣骑士可以解除目标的任何一个由魔法效果带来的属性值减值(由圣骑士选择)
驱逐邪恶(Haunted):圣骑士的圣疗同时拥有防护邪恶(Protection from Evil)的效果,但是只能用于让目标获得一次新的豁免机会来对抗附魔(魅惑),附魔(胁迫)效果,让目标免疫任何对其进行占据或精神控制的新尝试,或者防止一个生命力量操控目标(以上效果与法术防护邪恶的第二条描述一致)。使用圣骑士等级作为施法者等级。
圣域庇护(Targeted):圣骑士的圣疗同时拥有圣域术(sanctuary)的效果。使用圣骑士等级作为施法者等级。使其失效的豁免检定的DC等于10+1/2圣骑士等级+她的魅力修正。

在第9级,圣骑士可以从以下新的恩惠中进行选择
移除困惑(Confused):目标不再困惑。
高速愈合(Injured):目标获得快速医疗3,持续1/2圣骑士轮。
复原祷言(Restorative):目标恢复由圣骑士指定的一个属性1d4点属性伤害。圣骑士必须取得【移除衰弱(Enfeebled)】

在第12级,圣骑士可以从以下新的恩惠中进行选择
再生祷言(Amputated):圣骑士的圣疗同时拥有再生术(regenerate)的效果,但是只能用于再生目标身体部位 (手指、脚趾、手、足、手臂、腿、尾甚至多头生物的头),断骨和损伤的内脏。圣骑士必须取得【高速愈合(Injured)】
幻想御手(Ensorcelled):圣骑士的圣疗同时拥有解除魔法(dispel magic)的效果。使用圣骑士等级作为施法者等级。(最大20)
移除石化(Petrified):圣骑士的圣疗同时拥有解除石化(stone to flesh)的效果,但是只能用于移除生物的石化效果。

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Re: 【Healer's Handbook】天界神契
« 回帖 #22 于: 2017-03-02, 周四 23:44:57 »
天界神契(VARIANT DIVINE BONDS)

所有天界神契都是超自然能力,并且如果圣骑士有变体替换或者改变了神契职业能力,则她不能选择天界神契。

盖丁契约(Agathion Bond):以一个标准动作,圣骑士可以呼唤一位盖丁的灵魂来与她的治疗之手契约,持续每圣骑士等级1分钟,这样做会让圣骑士的外貌呈现出某一种盖丁天族的特征。这个契约允许圣骑士在使用法术,圣疗以及引导能量恢复生命值时,额外恢复魅力加值的生命值。5级之后每3级,使用这些能力还会再额外恢复1点生命值,并在20级时达到最大[5+魅力加值]。5级的圣骑士每天可以使用1次此能力。在5级之后的每4级,圣骑士都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日4次。

天使契约(Angelic Bond):以一个标准动作,圣骑士可以呼唤一位天使的灵魂来与她契约,这样做会让圣骑士展现出一个灿烂的光环。这个契约允许圣骑士如同不灭明焰(continual flame)一样发光,持续每圣骑士等级1分钟。另外,当光环发光时,所有20尺内的盟友都会获得防护邪恶(protection from evil)的好处,除了偏斜加值与豁免加值变为+3。5级之后每3级,偏斜与豁免加值还会+1,20级时达到最大值+8。5级的圣骑士每天可以使用1次此能力。在5级之后的每4级,圣骑士都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日4次。

神使契约(Archon Bond):以一个标准动作,圣骑士可以呼唤一位神使的灵魂来与她的前额契约,这样做会让圣骑士的双眼充满了正义之怒,持续每圣骑士等级1分钟。当这个契约激活时,任何在圣骑士10尺范围内看着她并怀有敌意的生物都必须通过一个[DC=10+1/2她圣骑士等级+她魅力修正]的意志豁免,否则在攻击检定,豁免检定以及AC上承受-2罚值,持续24小时。无论豁免是否成功,一个生物都不会被同一个圣骑士的神使契约重复影响,并且罚值也不会因为复数神使契约而叠加。没有视力的生物不会受到这个能力的影响。5级之后每3级,神使契约的范围会增加5尺,20级时到达最大35尺。5级的圣骑士每天可以使用1次此能力。在5级之后的每4级,圣骑士都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日4次。

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Re: 【Healer's Handbook】安抚灵魂
« 回帖 #23 于: 2017-03-02, 周四 23:50:29 »
安抚灵魂
本部分介绍了一个专注治疗的萨满变体以及提出一个新的概念——专精魂域(SPIRIT SPECIALIZATIONS)

祷言行者(BENEFACTOR)【萨满变体】
尽管大部分萨满都会平均地进行诅咒或祝福,但是祷言行者会通过强力的辅助能力和法术来改善盟友以及那些值得帮助之人的生活。

捐助精神(Benefactor Ethos):祷言行者不能施展萨满法术列表中带有[诅咒]描述的法术,并且这类法术被认为不在萨满法术列表中。祷言行者也不能使用由带有[诅咒]描述的法术制成的法术完成类道具或者法术触发类道具,除非她成功通过了一个UMD检定。
此能力改变了萨满的施法能力。

祷言巫术(Benefactor Hexes):每当萨满获得一个新的巫术或者缥缈巫术时,她可以从下列巫术中选择。祷言行者不能选择带有诅咒效果或者名称包含“诅咒”的巫术或者缥缈巫术。

福利池(Boon Reservoir,Su):每天一次,祷言行者可以与她的一个盟友共同举行一场10分钟的仪式,每三个萨满等级她还可以额外添加一个盟友。所有参加这次仪式的生物(包括祷言行者)都会等到一个大小等于1/2祷言行者萨满等级的福利池(最小为1),持续24小时。生物可以用一个直觉动作并从他的福利池花费一点福利点,让他下一轮开始之前的所有豁免检定获得+2洞察加值。未使用的福利点会在24小时之后失去。

扩展福利(Expanded Boon,Su):当祷言行者获得这个巫术,她从下列检定中选择一个:属性检定,攻击检定或技能检定。生物可以用一个直觉动作并从他的福利池花费一点福利点,让他下一轮开始之前的所有被选择的检定获得+2洞察加值。这个能力可以被多次选择,每一次选择都需要选择一个不同的骰掷或者检定。选择这个巫术必须先获得【福利池(Boon Reservoir,Su)】

压制诅咒(Suppress Curse,Sp):以一个标准动作,祷言行者可以尝试压制一个她正接触的生物或物品上的一种诅咒效果。这个能力如同移除诅咒(remove curse)一样运作,除了压制效果只持续1小时,并且它消除来自于一面受诅咒的盾牌、武器、或一件铠甲的诅咒。这将允许一个持有诅咒物品的生物卸下或者脱离这个物品的影响。祷言行者以她的萨满等级作为施法者等级来使用这个巫术。

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Re: 【Healer's Handbook】治疗者手册(部分翻译)
« 回帖 #24 于: 2017-03-02, 周四 23:52:43 »
专精魂域(SPIRIT SPECIALIZATIONS)

专精魂域是一种对萨满魂域的重点聚焦,它允许萨满在塑造人物以及构筑背景故事上更加灵活。下面介绍一个这样的专精魂域,但是实际上存在更多的专精魂域。
每个专精魂域会替换一个或者更多原本可以取得的巫术,精魂之力以及魂术。一个专精魂域不会替换所有的巫术或者是所有的精魂之力。
一个专精魂域在判断任何效果和前置条件上总是会认为与其相关联的魂域一致。萨满不能选择专精魂域作为缥缈魂域,也不能同时选择专精魂域和它的关联魂域,例如:生命魂域与复原专精魂域不能组成一个长久的链接。
如果专精魂域的巫术或能力需要进行豁免骰掷,那么DC=10+1/2萨满等级+其感知修正。

复原(Restoration)
关联魂域:生命
魂术:1环魂术替换为移除恶心(Remove sickness,UM)
替换巫术:痛苦诅咒(Curse of Suffering,Su),拒绝救治(Deny Succor,Su)被下列巫术替换

救助之盾(Shell of Succor,Su):萨满使用救助之力包裹一个她正接触的生物,给予目标每2萨满等级1D6+感知修正的临时生命(最大10D6)。这些临时生命持续每萨满等级1分钟。
目标会优先失去这些临时生命,即使目标还有其他来源的临时生命(包括且不限于来自法术净化躯体*或是操念使的原力力场结界)。如果目标受到的伤害值小于他身上的来自救助之盾的临时生命,该次伤害仍会减少临时生命但是被算作一次失误,用以判定是否触发那些以命中或失误为前提的能力。该能力每天可以使用的次数为[1+魅力修正]

灵性提升(Spirit Boost,Su):每当萨满施展一个治疗法术并将目标生命值提升到最大值以上,任何溢出的生命值会以临时生命保存每萨满等级1轮(临时生命的数值最多等于萨满等级)。

最终精魂之力:下列的最终精魂之力取代生命魂域的快速医疗(Quick Healing,Su)
生命之魂(Spirit of Life,Su):萨满的魂兽转化成了生命能量的通道,以便萨满可以储存救助魔法来维持萨满的盟友的生命。魂兽可以以类法术形式随意使用稳定伤势(stabilize),以萨满的等级作为施法者等级。另外,只要魂兽在萨满的30尺内,她就可以用迅捷动作传递任何医疗法术(名称中带有“cure”的法术)给她的魂兽。这个能力类似法术灌注(imbue with spell ability),除了魂兽可以被灌注任何它主人可以施展的治疗法术,且无视智力或感知属性要求。魂兽可以无限期持有这个法术,但是萨满不能准备新的法术,除非这个法术被使用,或者魂兽被杀,或者萨满取消了法术灌注的效果(以一个自由动作)。魂兽每次只能以这种方法灌注一个法术。如果被灌注了治疗法术的魂兽被杀,那么萨满就失去了这个法术。

剧透 -   :
对比萨满的新密示域,这是亲儿子啊

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Re: 【Healer's Handbook】医疗魔法道具
« 回帖 #25 于: 2017-03-02, 周四 23:53:12 »
医疗魔法道具Terapeutic Magic Items
下列奇物可以被任何希望治疗自己或者希望借助它们力量的人使用。
标准复活道具凤凰之羽登场!

盗命手套 GLOVES OF STOLEN BREATH
灵光:中等咒法系与死灵系 施法者等级:9
位置:手部 价格:54000GP 重量:-
这副黑色的皮手套,摸上去像是活物身上的温暖的皮肤。每当穿戴者使用处决(coup de grace)杀死了一个对手,那么她可以用一个自由动作,选择一个在她30尺内,并且死亡时间在3轮以内的生物。目标生物会如同被生命之息(a breath of life spell)治疗了一般,恢复5D8+9点生命值,如果被治疗的生物生命值高于他的体质基础值负值,那么他会复活并且生命值稳定在这个新的值。当一个生物被法术生命之息复活,那么他将获得一个临时负向等级并持续一天,但是来自于这双手套的复活效果可以复活那些因为即死效果(death effects)而被杀的生物。这个效果不能伤害不死生物。被处决杀死的生物的HD至少要等于目标的HD,否则手套的效果不会触发。

制造条件:制造奇物,生命之息(breath of life),死亡丧钟(death knell)
制造成本:27000GP

医师挎包(HEALER’S SATCHEL)
灵光:微弱咒法系 施法者等级:3
位置:无 价格:1500GP(3000GP)重量:1磅
这个陈旧的医师包可以用单肩挎着,但用一只手拿着也不会太过吃力。包里放着绷带、药物跟药草,每天都会刷新。此物品如同医师工具包,不过它的使用次数每天都会刷新,因此持用者每24小时最多可以使用10次。当持用者消耗医疗挎包的两次使用次数,以医疗技能进行医治致命创伤时,她可以将自己的感知加值加到恢复的生命值上,且若她的结果超出该检定DC 5点或更多,那么恢复量加上2×她的感知加值。并且,当持用者消耗医师挎包的次数来进行医治毒素或进行急救时,她在医疗检定上获得+4环境加值(这与医师工具包正常状况下提供的+2环境加值不叠加)。
除了以上所述的效果外,备有特殊魔法配备与装备的特化医疗挎包能够为特定的临床状况提供更多的支援。
 诊断(Diagnosis):这个特化医师挎包装有各种用来诊断疾病与伤势的魔法道具,族繁不及备载。当使用者从挎包中消耗一或更多次的使用次数尝试一次医疗检定时,使用者会自动知晓该检定失败与否。另外,使用者可以花一分钟仔细检查患者,让特化医疗挎包的环境加值提高2点。每次尝试医疗检定只能进行一次这样的检查。
 急救(First Aid):这个特化医疗挎包装有会自行捆绑的止血带、附魔的嗅盐,以及其他能救治重伤病患的魔法器材。当持用者进行急救时,他可以消耗挎包的两次使用次数,在成功通过DC 20的医疗检定后将生命值为负的角色治疗到0 HP。
 长期护理(Long-Term Care):这个特化医师挎包装有折叠担架、魔法助眠设备,以及其他能协助病患恢复的魔法器材。每天当持用者提供长期护理时,他可以物为每个病患消耗挎包的两次使用次数。这样会让长期护理的效果加倍,或者如同彻底休息一日搬恢复1点属性流失(持用者可以决定每个病患所应用的效果)。
 治疗(Treatment):这个特化医师挎包装有炼金血清、特化抗毒剂,以及其他在治疗为疾病或毒素所苦的病患时可派上用场的魔法道具。持用者可以在医治毒素或医治疾病时消耗挎包的两次使用次数,以该次医疗检定的结果取代该生物下一次对抗毒素或疾病时的强韧豁免检定的结果。即便医疗检定的结果未能高过毒素或疾病的DC,她仍然可以让该生物下次对抗该毒素或疾病的强韧豁免检定获得+4表现加值。
制造条件:制造奇物,治疗轻伤(cure light wounds),次级复原(lesser restoration),制造者医疗技能等级5
制造成本:750GP,特制版1500GP

悼念之根 MEMORIAM ROOT
灵光:微弱变化系 施法者等级:3
位置:无 价格:6000GP 重量:1磅
这个锋利的木质根看起来生机勃勃。当它被置于一具人形生物的尸体之上并埋入大地,这个根会在1小时内长成一棵树苗。这颗树的外表与结出的果实反应了这具尸体生前的品格,并且已经长成的树与被埋葬的尸体不能从原来的位置移开,除非将树砍倒。
无视当地的季节与天气,这棵树每天都会提供1D4颗魔法果实。每颗果实都会提供一个中型生物一顿饭的营养,并且吃下后会恢复1点生命值。如下文所示,每颗被吃掉的果实都会让食用者获得额外的效果,具体效果取决于尸体生前的阵营。如果是使用绝对中立阵营的尸体种植而成的树,那么这棵树每天提供2D4颗果实,并且拥有中立阵营的效果。
被摘下的果实可以保存这些效果持续24小时。当每天结出新的果实时,前一天的果实会失去魔法效果并掉到地上。以下效果是可以叠加的。
混乱(Chaotic):吃下果实的生物会本能地向往自由。吃下果实后的一分钟内,这个生物会免疫任何限制行动的法术或效果(例如麻痹,减速,重雾术或蛛网术)。

邪恶(Evil):吃下果实的生物用顽固的犬儒主义视角来观察世界。吃下果实后,任何正影响食用者的困惑法术或者效果会被压制1分钟。

善良(Good):吃下果实的生物会充满了希望与欢乐。吃下果实后,任何正影响食用者的恐惧法术或效果都会被压制1分钟。

秩序(Lawful):吃下果实的生物感觉被坚定的信念鼓舞。吃下果实后,任何正影响食用者的魅惑法术或效果都会被压制1分钟。

中立(Neutral):吃下果实的生物感受到了造物的平衡与超出道德范畴的自然。吃下果实后的一分钟内,这个生物不会成为基于阵营的,会导致伤害或负面效果的法术或效果的目标。

制造条件:制造奇物,神莓术(goodberry),树化术(tree shape)
制造成本:3000GP

看护项链 NURSING NECKLACE
灵光:微弱变化系 施法者等级:3
位置:颈部 价格:蚂蚁-8000GP 蜈蚣-8000GP 水蛭-10000GP 圣甲虫-10000GP 蜘蛛-8000GP 重量:-
这个巨大的害虫外形的奖章可以让其中的害虫自由爬出并治疗穿戴者的病痛。以一个命令,这个毒虫可以活化并施展任何医疗技能所允许的项目,但是只能治疗穿戴者自己。这个毒虫在进行医疗检定时拥有+12的加值,并且认为它拥有无限次使用的医疗工具箱(医疗工具箱的环境加值已经被计入)。或者这个毒虫可以帮助治疗者进行治疗穿戴者。在这种情况下,治疗者在医疗检定中获得+10环境加值。
如下文所述,这些毒虫也会因为种类的不同而给项链带来不同的效果。
蚂蚁:如果穿戴者的生命值降为负值,那么项链会自动激活,并且在穿戴者的下一轮进行急救(无论穿戴者是否失去意识)

蜈蚣:以一个命令,毒虫可以为至多六个生物(可以选择是否包括穿戴者)提供长期护理,只要这些目标在休息时在穿戴者30尺范围内(这个效果并认为是穿戴者在提供长期护理,因此毒虫可以将穿戴者计入长期护理的目标)。

水蛭:每天一次以一个命令,这个毒虫可以从血液中吸出不洁之物。如果毒虫的医疗检定的结果超过毒素DC,便会结束任何正在生效的毒素效果。如果检定失败,那么穿戴者仍然可以在下一次对抗毒素的豁免检定中获得+4环境加值。

圣甲虫:每天一次以一个命令,这个毒虫可以抵消血液中的疾病。如果毒虫的医疗检定的结果超过疾病DC,便会结束任何正在生效的疾病效果。如果检定失败,那么穿戴者仍然可以在下一次对抗疾病的豁免检定中获得+4环境加值。

蜘蛛:每天三次以一个命令,这个毒虫可以向穿戴者30尺内的一个生物喷吐蛛丝网。毒虫可以远程进行一次稳定伤势或止血的医疗检定。

制造条件:制造奇物,治疗轻伤(cure light wounds),减缓毒发(delay poison)(水蛭),移除恶心(remove sickness )(圣甲虫),飞虫走兽(summon swarm)
制造成本:蚂蚁-4000GP 蜈蚣-4000GP 水蛭-5000GP 圣甲虫-5000GP 蜘蛛-4000GP
勘误:在表格中记录的种类为蚂蚁,蜈蚣,水蛭,圣甲虫,蜘蛛,但是在详细描述以及制造条件中圣甲虫均被写成蚊子(Mosquito)

凤凰之羽 PHOENIX FEATHER
灵光:中等咒法系与死灵系 施法者等级:9
位置:无 价格:4500GP 重量:-
这根轻轻颤动的红色羽毛被一层柔和治愈的金光包裹,让它看起来异常地闪亮与纯洁。使用者可以用一个直觉动作来激活这根凤凰之羽,尝试一次豁免骰掷来对抗一个具有[死亡]描述符的法术或类似效果,即使通常情况下该法术或类似效果不允许豁免。如果这个法术或者效果允许通过豁免来降低伤害或者使效果部分生效,那么使用者豁免失败只会承受降低的伤害和部分效果,而豁免成功则不需要承受伤害以及无视所有效果。如果这个法术通常不允许进行豁免,那么就以“当它需要豁免”时的DC来决定DC。
【注:当你计算一个不允许豁免的法术或类法术的豁免DC时,可以参考公式DC=10+法术环位+你所对应的属性加值} (法师是智力;吟游诗人、圣骑士和术士是魅力;牧师、德鲁伊和游侠是感知),但是对应何种豁免(强韧,反射,意志)可能需要视情况而定,此处存疑】
另外,当一次攻击,法术或者类似效果令使用者的生命值将至负值,则在伤害骰掷后但应用之前,她可以用一个自由动作来激活凤凰之羽。如果她这么做,她可以从伤害里减去最多5D8+9(但是不能将伤害减到0以下)。一根凤凰之羽只能使用一次,它被使用后会立刻剧烈燃烧化为灰烬。

制造条件:制造奇物,生命之息(breath of life),防死结界(death ward),制造者必须为善良阵营
制造成本:2250GP

回生之戒 RING OF RESUMPTION
灵光:中等咒法系 施法者等级:11
位置:戒指 价格:30800GP 重量:-
这枚牢固的戒指在它激活时会在戒面浮现有饱含治疗能量的金色镂空圆环。
每天一次,每当穿戴者以任何方式受到了生命值伤害,她可以用一个直觉动作激活这个指环。这会立即令穿戴者每轮恢复5点生命值,以及同等数值的非致命伤害。穿戴者恢复生命值的总量等于激活指环时受到的那一次伤害,并且只有单次的攻击(或者其他单次的情况)可以激活指环。如果穿戴者同时从多个来源受到伤害,她必须选择哪个来源激活指环。当恢复的生命值等于该次伤害或者穿戴者生命值恢复到上限,则指环的恢复效果消失。
另外,穿戴者在指环激活恢复效果时免疫流血伤害。如果穿戴者因为那个激活指环的伤害失去了某个肢体,器官或者身体的其他部分,这个指环也会令其再生,如同再生术(regenerate)。如果应用这个效果时被切断的部分不存在或不接触生物,这个再生术的效果生效需要2D10轮(这会导致再生术的效果的持续时间长于恢复生命值的效果)。

制造条件:锻造戒指,再生术(regenerate)
制造成本:15400GP

银色魂索 SILVER SOUL CORD
灵光:中等防护系与死灵系 施法者等级:9
位置:腰带 价格:25000GP 重量:1磅
这根闪闪发亮的金属腰带由数捆精心交织在一起的银色索线组成。
以一个标准动作,穿戴者可以触摸她的动物伙伴并连接一根无影无形的索线,如果有人能看见,这个索线的一头被绑在银色魂索上。这个魂索将加深穿戴者与其动物伙伴的羁绊。每次银色魂索只能与一只动物伙伴连接。如果以这种方式连接的动物伙伴被杀害或者连接被破坏(只有很少的东西能破坏无形的索线),那么穿戴者和动物伙伴都会获得一个负向等级,且银色魂索不能与任何是生物连接,持续24小时。索线可以延展最多1英里,但是如果连接的动物伙伴移动距离超过1英里,则索线自动解开并且连接结束,这并不是索线被破坏,因此双方不用承受负向等级。穿戴者可以用一个标准动作来解除索线。
当银色索线连接时,穿戴者与动物伙伴获得情感链接(Empathic Link),就如同它是一个魔宠(如同法师奥术联结职业特性)。另外,以一个标准动作,穿戴者可以通过这个纽带牺牲自己的生命值治疗动物伙伴。穿戴者每牺牲1点生命值可以恢复动物伙伴1点生命值。穿戴者每轮可以牺牲的生命值最大为他的HD,并且不能因为牺牲使自己的生命值降到0以及以下。

制造条件:制造奇物,护卫他人(shield other),吸血鬼之触(vampiric touch)
制造成本:12500GP

抒情竖琴 SOOTHING LYRE
灵光:强烈咒法系与附魔系 施法者等级:13
位置:无 价格:45000GP 重量:3磅
这把装饰华丽的弦乐器看起来像是由黄金与白银打造但是实际上轻的和空心木一样。
使用它进行表演(弦乐器)时会获得+2环境加值。以一个标准动作,当持有者敲击正确的琴弦时,使用者可以对其30尺范围内爆发一次法术催眠曲,持续最多专注+13轮
另外,每天一次以一个标准动作,持有者可以通过轻轻弹奏竖琴来对至多9个目标施展群体治疗轻伤( mass cure light wounds)。如果角色还有吟游诗人表演职业特性,取代这个效果,她还每天可以使用1次安神(Soothing Performance, Su),即使她的等级并不能正常取得该能力(该能力仍然需要持续演奏4轮并仍然使用她的吟游诗人等级作为施法者等级)。如果一个已经拥有安神(Soothing Performance, Su)的吟游诗人将此竖琴作为演奏的一部分,那么她在使用此能力时的有效施法者等级+1。

制造条件:制作奇物,催眠曲(lullaby),群体治疗轻伤(mass cure light wounds),制造者必须是一个12级吟游诗人并且拥有吟游诗人表演职业特性。
制造成本:22500GP

巨魔皮革止血带 TROLLSKIN TOURNIQUET
灵光:中等咒法系 施法者等级:11
位置:无 价格:3850GP 重量:-
这个由轻便的绿色皮革制成的卷轴可以被简单地绕在断肢的末端(手指,脚趾,手掌,脚,胳膊,大腿,尾巴或者甚至是脖子——最后一种情况只会用在多头生物身上)。只要这个止血带没有从生物的身上移除,这些缺少的部分会在24小时后重新长出。当一个生物使用巨魔皮革止血带时,他并不需要保持完全不动。然而,如果他受到了HD*3的伤害或者更多,止血带会从原位崩开并且需要重新固定。这会同样重置肢体再生的时间;从重新固定的那刻起,止血带需要24小时来再生断肢。
巨魔皮革止血带并不能起死回生,但是可以修复尸体让其更加容易被复活。这种修复需要至少部分完整的腐烂尸体或者骸骨,并且止血带必须放置于完整的肢体,胸部或者尸体的其他部分。尸体的修复需要24小时并且止血带不能被移除(如果止血带崩开,则修复时间重置,就如同上文所述)。时间结束后,尸体会变得完整并且任何缺失的部分都会被复原。这样的尸体在判断复活魔法的效果上,被认为死亡时间不超过1天。每个巨魔皮革止血带只能使用一次。

制造条件:制造奇物,再生术(regenerate), 尸体重构(restore corpse)
制造成本:1925GP

独角兽邪角 UNICORN’S BLACKENED HORN
灵光:中等咒法系与死灵系 施法者等级:11
位置:无 价格:50000GP 重量:5磅
这支修长的象牙质角螺旋生长,优雅并且闪耀,但是破坏它那美丽的是那些黑色病态的腐败纹路。这件道具是一支被邪恶势力污染的完美的独角兽之角。
独角兽邪角的持有者只要持有该角就可以无视生物类型,同时被正能量与负能量治疗。当持有这支角,一个施法者可以使用它的圣邪特性来同时塑造正负能量。如果持有者准备法术,一个准备好的治疗法术(任何带有“cure”的法术)可以自发转化为任何同级或者低级的伤害法术(任何带有“inflict”的法术),反之亦然,即使这些治疗或伤害法术不在施法者法术列表中。当其他人试图使用法术辨识或者知识(奥秘)来辨识以这个方式释放的法术,这个法术会变现得和转化之前的法术一样(而不是实际生效的法术),除非辨识者的法术辨识或者知识(奥秘)的检定结果高于DC10点或以上。在这种情况下,辨识者可以正确鉴别法术。解析咒文(Analyze Dweomer),高等秘法视力(greater arcane sight)以及同级或者更高级的类似法术可以自动识别被转化好的法术。
此外,如果施法者可以自发施展治疗或伤害法术(例如牧师的自发施法能力),那么当她持有该角时可以同时自发施展治疗和伤害法术。如果持有者可以使用职业能力引导能量,每天两次,她可以引导相反的能量。
当善良生物尝试持有独角兽邪角时,她会获得一个永久负向等级。这个负向等级会一直存在除非这个生物松开这支角。当这支角被持有时,这个负向等级不能以任何方法消除(包括施展复原术(restoration))

制造条件:制造权杖,重伤术(harm),医疗术(heal),制造者必须是邪恶阵营,并且可以引导能量。
制造成本:25000GP
« 上次编辑: 2022-11-25, 周五 02:25:29 由 蕾贝卡【沉沦】 »

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Re: 【Healer's Handbook】治疗者手册(部分翻译)
« 回帖 #26 于: 2017-03-03, 周五 13:51:52 »
因为没有原文就是想确认下,念力复原(KINETIC RESTORATION)是只能对自己有效是吧。。。

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Re: 【Healer's Handbook】治疗者手册(部分翻译)
« 回帖 #27 于: 2017-03-03, 周五 14:21:49 »
因为没有原文就是想确认下,念力复原(KINETIC RESTORATION)是只能对自己有效是吧。。。
引用
KINETIC RESTORATION
Element universal; Type utility (Su); Level 3; Burn 1
You recover from 1d4 points of ability score damage to one of your physical ability scores (Strength, Dexterity, or Constitution).This also eliminates any fatigue that you suffer, and improves an exhaustion condition to fatigued.
If you have the kinetic healer utility wild talent, you can use both kineticist restoration and kinetic healer on the same target with one standard action.
这里是注明了对同一个目标,那么就是说可以对他人使用了?
« 上次编辑: 2017-03-03, 周五 14:25:12 由 折剑者绯月 »

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Re: 【Healer's Handbook】治疗者手册(部分翻译)
« 回帖 #28 于: 2017-03-03, 周五 15:02:10 »
原来如此。补了属性伤害的窟窿,这样看来医疗艹念也可以拿来玩一玩了。可惜还是对属性吸取没办法。

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Re: 【Healer's Handbook】治疗者手册
« 回帖 #29 于: 2017-03-05, 周日 09:20:32 »
它被 制作 医疗工具箱,除了它的使用次数每天都会刷新,所以使用者每24小时最多可以使用10次
应该是“视作”吧 :em029
顺便,长者无尽…… :em032
海豹真是太可爱啦