作者 主题: 【ISI】进阶职业  (阅读 13189 次)

副标题: 女装援交者!

离线 前尘如梦新月酱

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 620
  • 苹果币: 0
  • 不是狐狸
【ISI】进阶职业
« 于: 2017-04-20, 周四 16:11:34 »
妩媚交际花(Enchanting courtesan)
妩媚交际花是一群精英情报中间人,他们通过幻术、惑控、以及其他能够扩展其极大魅力的魔法手段完美化自己的身体。虽然妩媚交际花通常被卡莉斯翠的教堂训练,但她们抢手的能力可以让其在格拉里昂的各大组织找到,从卡尔玛伽的Tallow Boys到Jalmeray学院的学生。虽然某些妩媚交际花与间谍组织合作,而其他的会自己为其取悦或羞辱位高权重的目标的服务开价。为了避免疏远客户,妩媚交际花通常会煞费苦心的通过及其专业的盗贼工会之类的中介开发和出售他们拥有的知识
生命骰:d6

需求
为了成为妩媚交际花,一名角色必须满足以下要求:
专长:法术专攻(预言)或法术专攻(惑控)其一
技能:唬骗5级,神秘知识2级,察言观色5级,表演(戏剧)或表演(舞蹈)2级
法术:能施展两种不同的预言系法术与两种不同的惑控系法术,其中各有一个法术为2环或以上。

职业技能
妩媚交际花的本质技能有:特技、唬骗、交涉、易容、威慑、神秘知识、本地知识、贵族知识、宗教知识、语言学、表演、察言观色、手上功夫、潜行
每级技能点:6+智力调整值

职业特性
引用
等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免特殊每日法术量
1st+0+1+0+1隐秘施法,魅惑之触,诱惑者之力-
2nd+1+1+1+1用毒,诱人直觉+1现有职业
3rd+1+2+1+2隐藏法术,用毒大师+1现有职业
4th+2+2+1+2接触毒药武者+1现有职业
5th+2+3+2+3欺诈触摸+1现有职业
6th+3+3+2+3隐藏法术+2/+1+1现有职业
7th+3+4+2+4灵通联络人+1现有职业
8th+4+4+3+4压倒之触+1现有职业
9th+4+5+3+5隐藏法术+3/+2+1现有职业
10th+5+5+3+5销魂之触+1现有职业

妩媚交际花具有以下职业特性:
武器与盔甲熟练:妩媚交际花不获得武器与盔甲熟练

隐秘施法(Su):一名妩媚交际花可以隐秘地施放预言与惑控系法术,要如此做,妩媚交际花需要尝试一次唬骗检定,如果法术存在姿势、材料或法器成分还需要进行一次手上功夫检定。如果观察者没有同时通过对抗妩媚交际花唬骗检定的察言观色鉴定,与对抗其手上功夫检定的察觉检定(如果有此检定),他们无法发现法术的施放。如果妩媚交际花有另一种通过类似方式掩盖施法的能力,她会在这些检定上获得+2加值。如果敌人没有察觉法术的施放,那么如此施法不会引发借机攻击。

魅惑之触(Su):
一名妩媚交际花可以通过一次接触传递一个预言或惑控系法术,通常是一个吻或性暗示举动,将其传递给愿意被其触碰的生物。此时目标会在察觉施放法术的技能检定上受到-4减值。

诱惑者之力(Ex):一名妩媚交际花可以发展一张庞大的情报网络,包括那些屈服于她的诡计或购买她服务的人,或者那些她从其他信息中了解到其秘密或目的的人。每天一次妩媚交际花可以通过向情报网咨询一小时得知任何个体与其他组织或个体间的影响(influence)。这样做也可以揭示两个团体彼此之间的态度,除非他们的特殊关系被严守秘密。妩媚交际花每3级还会获得一个可以用于舌战的机锋,可以用于任何在与组织成员有关的问题上。

用毒(Ex):2级时,一名妩媚交际花受过使用毒药的训练,并且不会在给武器淬毒时失手中毒。

诱人直觉(Su):2级时,一名妩媚交际花会在唬骗、交涉、察言观色、手上功夫检定上获得等同于其职业等级一半的表现加值。他可以使用察言观色调整值替换交涉与手上功夫调整值,与对抗可能被其性吸引的目标。

隐藏法术(Su):3级时,一名妩媚交际花可以猝不及防地摧毁敌人的心灵防御,妩媚交际花对没有意识到她出现或是认为她是盟友的敌人的法术豁免DC获得+1表现加值。这种情况下,她对抗敌人法术抗力或是类似回避侦测之类的防护系法术的施法者等级检定会获得+1环境加值。
6级时,这些加值提升到+2,6级的妩媚交际花还可以摧毁她夹击或是失去AC上敏捷加值敌人的心防,但这种情况下加值会下降1点。
9级时,加值会提升到+3,或者敌人被夹击或失去AC上敏捷加值时+2。

用毒大师(Ex):3级时,一名妩媚交际花可以通过工艺(炼金)检定改变一剂毒药的种类。这需要1小时的操作,同时需要工作台与工艺(炼金)检定(DC=毒药的豁免DC)。如果成功,她可以选择毒药成为接触、摄入、吸入、伤口任一种类。如果失败,毒药则被摧毁。妩媚交际花在进行毒药相关工作时,工艺(炼金)获得等于职业等级一半的加值。

接触毒药武者(Ex):4级时,一名妩媚交际花可以如同近战武器持用一剂接触毒药。传递毒药需要一次接触攻击,妩媚交际花可以通过手上功夫检定对抗敌人的察觉检定来避免其发现毒药,并且会在这一检定上获得+2加值。妩媚交际花可以用迅捷动作拔出并开启一件毒药。如果他有即时备战专长,则她可以在先攻检定的一部分拔出并开启一剂接触毒药,这要求她双手皆为空手且毒药未被隐藏。

欺诈触摸(Su):5级时,一名妩媚交际花可以悄无声息地完成接触攻击。她的爱抚如此令人愉悦以至于目标不会自动认识到自己受到攻击。如果目标成功通过对抗通过欺诈触摸传递法术或毒药的豁免骰,他们有可能不会意识到这次攻击。目标必须用相同的豁免骰再进行一次豁免,如果这次豁免失败,目标不会意识到有任何事情发生,虽然他完全豁免了此次效果。

灵通联络人(Ex):7级时,一名妩媚交际花可以在任何呆过一个月以上的聚居点发展情报网络。在这一聚居地内,每周一次她可以在用以搜集情报的交涉检定上取20并且不会在1d4小时时间外增加更多时间。另外,他可以决定用以扩散或压制流言的宣传检定的结果,如同他在此投出了20.

压倒之触(Su):8级时,一名妩媚交际花的接触会变得及其迷惑且压倒性的撩人。妩媚交际花的目标必须在魅惑之触传递法术的豁免骰上双骰取低。

销魂之触(Ex):10级时,一名妩媚交际花已经完全掌握了性的艺术,以一个标准动作,一名妩媚交际花可以通过接触一个活物让其充满纯粹的快♂乐,非自愿的生物必须通过一次近战接触攻击才能影响。目标会在1d4轮内充盈着销魂的快感,此快感会在持续时间内压制所有痛苦(UM)标识符的效果。目标必须通过一次强韧豁免(DC=20+妩媚交际花的感知调整)。如果豁免成功,目标在持续时间内受到恍惚效果。如果失败,则会受到震慑效果。这是一个影响心灵的情绪(emotion)效果,任何免疫精准伤害的效果或能力也会让此效果无效。

剧透 -   :
ENCHANTING COURTESAN
Enchanting courtesans are elite information brokers who perfect their bodies and develop their minds to use illusions, enchantments, and other magical extensions of their considerable charms. Although enchanting courtesans are most commonly trained by the church of Calistria, their much-sought-after skills can be found in groups across Golarion, from the Tallow Boys of Kaer Maga to students of Jalmeray’s Conservatory. Although some enchanting courtesans work with spy organizations, others sell their services to please or humiliate high-profile targets. In order to avoid alienating clients, enchanting courtesans usually take great pains to exploit and sell their knowledge only through intermediaries such as highly professional thieves’ guilds.
Hit Die: d6.
Requirements
In order to qualify to become an enchanting courtesan, a character must fulfill the following criteria.
Feats: Either Spell Focus (divination) or Spell Focus (enchantment).
Skills: Bluff 5 ranks; Knowledge (arcana) 2 ranks; Sense Motive 5 ranks; Perform (act) or Perform (dance) 2 ranks.
Spells: Ability to cast two different divination spells and two different enchantment spells. One of each must be 2nd level or higher.
Class Skills
The enchanting courtesan’s class skills (and the key ability for each skill) are Acrobatics (Dex), Bluff (Cha), Diplomacy (Cha), Disguise (Cha), Intimidate (Cha), Knowledge (arcana) (Int),
Knowledge (local) (Int), Knowledge (nobility) (Int), Knowledge (religion) (Int), Linguistics (Int), Perform (Cha), Sense Motive (Wis), Sleight of Hand (Dex), and Stealth (Dex).
Skill Ranks at Each Level: 6 + Int modifier.
Class Features
The following are the class features of the enchanting courtesan prestige class.
Weapon and Armor Proficiency: An enchanting courtesan gains no proficiency with any weapons or armor.
Covert Spells (Su): An enchanting courtesan can cast divination and enchantment spells covertly. Upon doing so, the enchanting courtesan must attempt a Bluff check, as well as a Sleight of Hand check if the spell has somatic, material, or focus components. Observers do not notice that a spell has been cast unless they succeed at both a Sense Motive check opposing the courtesan’s Bluff check and a Perception check opposing the courtesan’s Sleight of Hand check (if any). If the enchanting courtesan has another ability that allows spells to be hidden in a similar fashion, he gains a +2 bonus on these checks. Casting the spell does not provoke attacks of opportunity from foes unaware of the spellcasting.
Enchanting Touch (Su): An enchanting courtesan can deliver a divination or enchantment spell with a touch, usually a kiss or erotic gesture, to a target that is willing to be touched by him. The target takes a –4 penalty on skill checks to notice or identify the spell being cast.
Seducer’s Leverage (Ex): An enchanting courtesan develops a vast network of informants, comprised of those who have succumbed to his wiles or purchased his services, or whose secrets and goals he learned in turn from other informants. The enchanting courtesan can determine the influence any one individual has with any one organization or other individual once per day by consulting the network for 1 hour. Doing so also reveals the attitudes of the two parties in question toward each other, unless their particular relationship is a well-kept secret.
The enchanting courtesan also gains 1 edge per 3 class levels that can be used in any verbal duel involving or regarding one or more of the characters or group members in question. See Chapters 3 and 4 of Pathfinder RPG Ultimate Intrigue for more information on influence and verbal duels, respectively.
Poison Use (Ex): At 2nd level, an enchanting courtesan is trained in the use of poison and cannot accidentally poison himself when applying poison to a weapon.
Seductive Intuition (Su): At 2nd level, an enchanting courtesan gains a competence bonus equal to half his class level on Bluff, Diplomacy, Sense Motive, and Sleight of Hand checks. He can use his total Sense Motive modifier in place of his total modifiers on Diplomacy and Sleight of Hand checks against targets who could be sexually attracted to him.
Hidden Spell (Su): At 3rd level, an enchanting courtesan can undermine a foe’s mental defenses with surprise. The enchanting courtesan gains a +1 circumstance bonus to the save DC of his spells against foes who are unaware of his presence or consider him an ally. In these circumstances, the enchanting courtesan also gains a +1 circumstance bonus on caster level checks to overcome targets’ spell resistance and to penetrate abjurations such as nondetection.
At 6th level, the bonuses increase to +2. A 6th-level enchanting courtesan can also undermine the mental defenses of a target that he is flanking or that is denied its Dexterity bonus to AC, but in these cases, the bonuses are each reduced by 1.
At 9th level, the bonuses increase to +3, or +2 if the foe is merely flanked or denied its Dexterity bonus to AC.
Master Poisoner (Ex): At 3rd level, an enchanting courtesan can use Craft (alchemy) to change a poison’s type. This requires 1 hour of work with an alchemist’s lab and a Craft (alchemy) skill check (DC = the poison’s save DC). If he’s successful, the poison’s type changes to contact, ingested, inhaled, or injury. If he fails the check, the poison is ruined. The enchanting courtesan receives a bonus equal to 1/2 his class level on Craft (alchemy) skill checks when working with poison.
Contact Poison Wielder (Ex): At 4th level, an enchanting courtesan can wield a dose of contact poison as a melee weapon. Delivering the poison requires a touch attack. The enchanting courtesan can prevent foes from noticing he is armed with a successful Sleight of Hand check opposed by observers’ Perception checks. The enchanting courtesan gains a +2 bonus on this
Sleight of Hand check. The enchanting courtesan can draw and open a dose of contact poison as a swift action. If he has the Quick Draw feat, he gains the ability to draw and open a dose of contact poison as part of rolling initiative if his hands are free and the dose of poison is not hidden.
Deluding Touch (Su): At 5th level, an enchanting courtesan can subtly deliver an attack by touch. His caress is so pleasurable that the target doesn’t automatically realize it was attacked. If the target succeeds at a saving throw against a spell delivered via enchanting touch or a contact poison delivered via the contact poison wielder ability, there is a chance it doesn’t notice the attack. The target attempts the saving throw again using all the same modifiers; if it fails this saving throw, it doesn’t notice that anything is amiss even though it successfully resisted the effect.
Informative Liaisons (Ex): At 7th level, the enchanting courtesan has developed a network of contacts in each settlement in which he has spent at least 1 month. In this settlement, once per week, he can take 20 on one Diplomacy check to gather information without increasing the time to perform the action beyond the normal 1d4 hours. In addition, he can determine the result of one Propaganda check to spread or suppress a rumor (see page 14) per week as if he had rolled a 20 on the die.
Overwhelming Touch (Su): At 8th level, an enchanting courtesan’s touch is deceptively and overwhelmingly entrancing. The enchanting courtesan’s target must roll twice and take the worse result on saving throws against spells delivered via enchanting touch.
Touch of Ecstasy (Ex): At 10th level, an enchanting courtesan has perfectly mastered the sensual arts. As a standard action, the enchanting courtesan can touch a living target to saturate its being with pure bliss. An unwilling target can be affected with a melee touch attack. The target is filled with ecstatic pleasure for 1d4 rounds. The pleasure suppresses all painUM effects during this time. The target must attempt a Fortitude save (DC = 20 + the enchanting courtesan’s Wisdom
modifier). If it succeeds at this saving throw, the target is staggered for the duration. If it fails, it is stunned instead. This is a mind-affecting emotionUM effect. Any effect or immunity that prevents precision damage negates this ability.
【注:与P子一般职业使用女性代词进行描述不同,这个职业所有的人称用的都是he……非常gay】
« 上次编辑: 2019-12-17, 周二 18:44:55 由 黎白羽 »

离线 前尘如梦新月酱

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 620
  • 苹果币: 0
  • 不是狐狸
狮子剑
« 回帖 #1 于: 2017-04-20, 周四 16:13:24 »
狮子剑
    狮子剑由卡索米尔和欧帕拉地下隐藏的阴影学院训练,来自塔尔多帝国最隐秘的武术与间谍学院。他们喜欢在拥挤的城市区域战斗,且是动作大师,擅长控制自己与身边人的移动。用剑刃轻轻一挥,他们就可以减慢敌人的速度,之后走进人群,消失在视野之中。
    狮子剑通常是由欧帕拉的吟游诗人学院中招募的,因为阴影学院要求灵巧且机智的学员。狮子剑在承担塔尔多帝国与非政府组织的任务之前,通常需要至少一年的培训。狮子剑PC通常是由于特殊事务缠身,或是想要在真实的世界中完善他们的艺术,才会得到冒险许可。少数狮子剑会抛弃他们的责任去独立工作,甚至为塔尔多帝国的敌人——切利亚斯工作,而后者十分珍惜这些叛徒的服务。
生命骰:d8

需求
为了成为狮子剑,一名角色必须满足以下要求:
阵营:任意中立
专长:欺诈者,精通先攻,技能专攻(表演)
技能:唬骗3级,易容5级,潜行5级,表演(歌唱)或表演(戏剧)3级
特殊:提振技能吟游表演能力,塔尔多帝国或君权王庭成员,偷袭+2d6

本职技能:
狮子剑的本职技能有:特技,唬骗,攀爬,交涉,解除装置,易容,威慑,本地知识,贵族知识,语言学,察觉,表演,手上功夫,察言观色。
每级技能点:6+智力调整值

职业特性:
引用
等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免特殊
1st+0+0+1+1吟游表演,提振风度+2,易容大师,穿梭人群
2nd+1+1+1+1缓慢之击,偷袭+1d6
3rd+2+1+2+2人群隐匿,意外暗示
4th+3+1+2+2高速前进,完美突袭
5th+3+2+3+3厄运挽歌,提振风度+4
6th+4+2+3+3人群打击,偷袭+2d6
7th+5+2+4+4蒙蔽思维,隐秘步法
8th+6+3+4+4精准闪避
9th+6+3+5+5易容宗师,提振风度+6
10th+7+3+5+5寂静之魂,偷袭+3d6
狮子剑具有以下职业特性:
武器与护甲熟练:狮子剑不获得武器与护甲熟练。

吟游表演:狮子剑可以把职业等级加到任何提供吟游表演的其他职业等级上来决定他的吟游表演能力,但不会获得新的吟游表演。而她会获得以下表演:
提振风度(Ex):只要狮子剑保持吟游表演,她会在所选单一技能上获得+2表现加值。这一加值会在5级提升到+4,在9级提升到+6,这一表演会在其敏捷受到减值或无法移动时停止。
厄运挽歌(Su):5级或以上的狮子剑可以使用表演打破敌人的专注,让他们在最简单的任务上也会失败。每轮一次以一个自由动作,只要狮子剑持续表演,她可以让30尺内一个生物在生效之前重投一个刚进行的d20检定。对手必须使用重投的结果,且此次检定受到-2减值。厄运挽歌是一个影响心灵能力,且依靠视觉和听觉成分。

易容大师(Ex):
狮子剑在易容改变性别,年龄,种族时不受到减值。

穿梭人群(Ex):
当穿过通常会造成困难地形的小型、中型、大型智慧生物组成的群体时,狮子剑可以照常行动。另外,她在超过半速穿过敌人威胁范围不引发借机攻击的特技检定上获得+5表现加值。

缓慢之击(Su):2级时,每轮一次在成功用偷袭击中一个生物后,狮子剑可以选择减少一个偷袭伤害骰,让目标的速度降低5尺。一旦速度降低到0,生物便无法移动(但并非无助)。只有使用翅膀飞行的生物可以被此能力降低飞行速度。降低的移动速度可以通过将受影响生物的生命值治疗到满或者一个次级复原术治愈。

偷袭(Ex):2级时,一名狮子剑获得偷袭+1d6,这一额外伤害在6级与10级时会再上升。这一伤害增长与其它来源获得的偷袭伤害相叠加。

意外暗示(Su):3级时每天一次,狮子剑可以对一个措手不及的生物使用暗示术。豁免DC等于10+1/2狮子剑的唬骗技能等级+她的智力调整值。

人群隐匿(Su):3级时,狮子剑可以在仅有的掩蔽为他人时使用潜行技能。

高速前进(Ex):4级时,狮子剑的陆上移动速度会比正常该种族速度提高10尺。这一好处只有在其身穿轻甲或无甲且并非重载时生效。在计算因为负载或护甲减慢速度时需要先计算这一加值。

完美突袭(Ex):
4级时,一名狮子剑可以给未注意到她的任何人带来毁灭性的打击。无论何时她在冲锋后进行偷袭攻击或者使用跳跃攻击时,她可以使用一次直觉动作让这次攻击成为完美突袭。目标必须通过DC为10+狮子剑职业等级+智力调整值的强韧豁免检定否则会失去意识,持续每狮子剑等级1轮。一旦成为此能力目标后,受害者将在24小时内对完美突袭免疫。

人群打击(Ex):
当狮子剑到达6级时,所有人群方格(CRB 436)都将在狮子剑决定是否夹击对手时视为有威胁的邻接方格。另外,她可以使用潜行技能在近战时进行狙击,只要她处在一个至少有一名体型在她一级之内的其他生物的方格内。

隐秘步法(Ex):
7级时,狮子剑穿过视为困难地形的人群的移动只需要消耗正常移动力的一半。另外,她穿过人群获得的特技鉴定加值增长到+10.

蒙蔽思维(Su):
7级时,当一名狮子剑的易容或潜行检定与一名或以上敌人的察觉检定对抗时,她可以用一个直觉动作将观察者的思维引入歧途,让他们认为自己只是看错了。她需要尝试一个唬骗检定对抗目标的察言观色检定,此检定对抗失败的目标将忘记曾经看到她这一事实。狮子剑同时会获得等于10+职业等级的对抗预言系法术的法术抗力。如果一个法术被她的法术抗力阻止,她会得知法术的通常效果并且选择一个结果,而不是造成显而易见的法术失效。

精准闪避(Su):
8级时,一名狮子剑可以使用迅捷动作使出无规律闪避,直到下一回合获得20%掩蔽,她可以使用这一能力每天每2狮子剑等级一次。

易容宗师(Ex):9级时,一名狮子剑可以随手使用手上的工具产生易容工具包的效果。她在易容上获得+2环境加值(这一加值不与易容工具包相叠加),她可以以-20减值尝试易容检定,以此用一个整轮动作完成易容。

寂静之魂(Ex):
10级时,一名狮子剑熟练掌握了将其思想与行动压制到一个惊人程度的方法。狮子剑在潜行检定上获得+10环境加值。她同时会获得对抗影响心灵效果的法术抗力20。如果一个法术没能穿透她的法术抗力,她可以得知法术的通常效果并且表现为自己受到法术影响,而不是产生明显的法术失败。如果法术会产生心灵链接,那么会照常生效,但她可以随自己所愿无视受到的命令。
« 上次编辑: 2017-04-21, 周五 12:18:20 由 前尘如梦新月酱 »

离线 沙包

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1370
  • 苹果币: 0
Re: 【内海诡道】进阶职业
« 回帖 #2 于: 2017-04-21, 周五 00:17:17 »
这怕是天天用罂粟汁洗手

离线 longman123

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1826
  • 苹果币: 1
Re: 【内海诡道】进阶职业
« 回帖 #3 于: 2017-04-21, 周五 10:20:27 »
完美的NPC进阶!

离线 瓶中妖

  • trap
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 283
  • 苹果币: 0
Re: 【内海诡道】进阶职业
« 回帖 #4 于: 2017-04-21, 周五 13:59:58 »
交际花的剑。。小得真的像根牙签一样。。。
伪装成可口饮品的CR1陷阱泥怪