正如每個種族(race)都有他們的獨門祕法,改變以及控制奧能漩渦的流動以滿足他們的需求與使他們的力量得以具體化,各種族(ethnicities)的人類也因為他們的文化,發展出截然不同控制魔法的方式。這裡出現了五種新法術,普遍行於各個不同背景的人類,並且在由這些不同背景族群所主導的奧術學院中頻繁的教導。譯注:這裡要請各位注意Race以及Ethnicity這兩個單字的區別。Race 和 Ethnicity 在中文翻譯裡皆有「種族」的意思。差別在於Race 是以『外表』來區分,而Ethnicity是以『文化認同』來區分。所以,為了區分人類、矮人、精靈,會使用Race,但分辨休盎提人、烏爾芬人、珂萊士人則使用Ethnicity。
【防護】奪離法球(Ablative Sphere)─加隆德人(Garundi)
等級:術士/法師/奧能師 3
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料 (一顆價值10gp的水晶球)
範圍:個人
目標:自己
持續:1分鐘/等級 (D)
加隆德人頑強的捍衛他們的家園,多年下來他們完善了援助他們防衛的魔法。
一個固定、水晶形態、網狀的球體環繞著你。當
奪離法球閃爍它的存在時,它提供你強化掩蔽(improved cover,核心手冊 P.196)。這個障礙並不會阻擋法術線或是法術效果。
這個法球有1英吋/每施法者等級厚,每英吋擁有5點硬度與3點生命值。當一個
奪離法球失去生命值時,它所提供的掩蔽等級也會削減。當
奪離法球失去1/3的生命值時,它提供掩蔽而非強化掩蔽,當它失去2/3的生命值時,它只提供部分掩蔽(partial cover)。最後,當
奪離法球生命值歸0時,該球體被摧毀。當一個攻擊將一個
奪離法球的生命值消減為0時,你承受剩下的傷害。
原文
劇透 - :
The Garundi tenaciously protect their homes, and through theyears they have perfected magic to aid them in their defense.An immobile, crystalline, weblike globe surrounds you.When the ablative sphere winks into existence, it provides youwith improved cover (Pathfinder RPG Core Rulebook 196). Thebarrier does not impede a spell’s line of sight or effect.The sphere is 1 inch thick per caster level, has hardness 5,and 3 hit points per inch of thickness. When an ablative sphereloses hit points, the level of cover it provides is reduced. Whenthe ablative sphere has lost one-third of its hit points, it providescover instead of improved cover. Once it has lost two-thirdsof its hit points, it provides only partial cover. Finally, when theablative sphere’s hit points reach 0, the globe is destroyed. Whenan attack reduces an ablative sphere’s hit points to 0, you take anyremaining damage.
【塑能】弧焰擊(Burning Arc)[火]
珂萊士人
等級:術士/法師/奧能師 2
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢
範圍:近距 (25呎+5呎/2等級)
目標:1個主要目標+1個額外目標/3等級
持續:立即
豁免:反射,通過則減半
抗力:有
珂萊士人自吹自壘的說它們從幾千年前就從巨靈那邊偷來了這個法術,而當時其他的文明還在沒有火的情況下努力掙扎著。
此法術從你的手指處跳躍出一道弧形的火焰,燃燒數個附近的敵人。它造成1d6點/每施法者等級火焰傷害(最大10d6)。對於此法術所有額外目標,這道放出的弧形火焰傷害減少一半的骰子數(向下取整)。因此,於9等時,你的弧焰擊對主要目標造成9d6點火焰傷害,對次要目標造成4d6點火焰傷害,再對額外的目標造成2d6點火焰傷害。
每個目標皆可以嘗試一次反射豁免檢定來使傷害減半。次要目標用以減半傷害的反射豁免,其DC比主要目標用以減半傷害的反射豁免要低2。你可以任意選擇誰是次要目標,但它們必須全都在主要目標15呎內,並且每個目標只能被攻擊一次。你可以選擇影響較少個次要目標。
原文
【預言】文化適應(Cultural Adaptation)─塔爾多人(Taldan)
等級:術士/法師/奧能師 1、吟遊詩人/歌者 1、牧師/先知/戰鬥祭司 1
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料/法器 (一份用於模仿的,以該文化語言寫成的文件)
範圍:個人
目標:自己
持續:10分鐘/等級
在塔爾多地國的高速擴張時期,塔爾多的法師們開發了這個法術,使他們「不文明」的征服更容易些。雖然這個法術已經不再受塔爾多所青睞,但它被其他人,特別是吟遊詩人以及探索者們廣泛接納。
當施展此法術時,你必須專注於那個你想要適應的文化。如果你說的是該文化的母語,那麼在此法術的持續時間內,你所說的該語言擁有該國的口音。此法術不會讓你學會該文化的母語,但你可以結合
巧言術或類似的法術使用。你的肢體語言以及手勢彰顯著你是當地人,並且你無意識中所做下的小決定都能幫助你融入。這些互相關聯的新特徵,在你試圖影響你所適應的文化成員時,在
交涉上給予你+2加值。你也在讓自己成為該文化的成員時的
易容檢定上獲得+2環境加值。此外,你所施放的
【惑控】(魅惑)法術在影響該文化的人時DC增加1。
譯注:此法術於UI處有一同名法術,但在效果上略有差別,使用時請注意。
原文
【變化】冰雪塑形(Snow Shape)[水]─烏爾芬人(Ulfen)
等級:牧師/先知/戰鬥祭司 2、德魯伊/獵人 1、術士/法師/奧能師 2
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料/法器 (一個小型鏟)
範圍:接觸
目標:被接觸的雪或冰雕物體,至多5立方公尺+1立方公尺/等級
持續:立即
豁免:無
抗力:無
在寒冷的北方大陸,大地被深藏在厚重的飄雪之下,烏爾芬的德魯伊們發明了一種改變石頭形狀的方法,其它的施法者則從那時開始學得。
你可以讓大量的雪形塑成你想要的形狀,就像
塑石術(stone shape)。儘管可以用
冰雪塑形做出粗糙的物品,但精密的細節是辦不到的。但是,成功通過一次手藝(製作武器)檢定令你可以創造以雪創作一件有刃武器。這檢定的DC等同於在核心手冊P.93 手藝(製作武器)技能列表的DC。你必須是那個做手藝檢定的人,也必須在施展此法術時做這件事。檢定失敗意味著此法術正常的施放,但這被創造的武器形狀畸形並且毫無用處。此法術只能用來製作武器,不能更進一步的用來做精細的工具或是精密的盔甲。
當你使用此法術創造一件物品時,它會迅速凝固成非常堅硬的冰,每英吋獲得5點硬度與10點生命值。火焰對此武器的傷害雙倍計算。因為此武器光滑、且笨重的性質,任何人使用此武器在攻擊上成受-2的減値,但此武器會在正常傷害中,額外造成1點寒冷傷害。透過此法術創造的這把武器持續24小時,之後融化無法再用。
原文
【咒法】(召喚)召喚圖騰生物(Summon Totem Creature)─休盎提人(Shoanti)
等級:牧師/先知/戰鬥祭司 3、德魯伊 3、遊俠/獵人 3、術士/法師/奧能師 3、召喚師 3
施放時間:10分鐘
成分:語言、姿勢、材料/法器 (你圖騰動物中任何一隻的骨頭)
範圍:近距 (25呎+5呎/2等級)
效果:召喚一個生物
持續:1小時 (D)
豁免:無
抗力:無
比起遙遠位面的神祇,休盎提人更崇敬動物與在他們家鄉崎嶇大地之上的自然之力。休盎提的施法者已經學會如何在需要時呼喚他們部落圖騰生物的力量。一位角色必須是出身休盎提,並且被認為是部落的一份子才能施展此法術。角色們通過此法術僅能召喚他們部落所崇敬的生物,如下表所列。除了以上所寫,此法術如同召喚
自然盟友III(summon nature’s ally III)般作用。
萊盧恩-郭[月之部族](Lyrune-Quah [Moon clan]):氣元素(小型)、1d3個蝙蝠、狼、1d3隻貓頭鷹。
夏德-郭[斧之部族](Shadde-Quah [Axe Clan]):1d3隻老鷹、土元素(小型)、水元素(小型)。
希瑞依奇利-郭[鷹之部族](Shriikirri-Quah [Hawk Clan]):氣元素(小型)、1d3+1隻鷹(魔寵)、馬
香達-郭[塔之部族](Shundar-Quah [Spire Clan]):氣元素(小型)、土元素(小型)、1d3隻老鷹。
斯克拉-郭[日之部族](Sklar-Quah [Sun Clan]):1d3隻火甲蟲、火元素(小型)、馬
斯寇昂-郭[顱之部族](Skoan-Quah [Skull Clan]): 1d3+1隻老鷹(禿鷹)、1d3隻火甲蟲、1d3隻巨蜈蚣。
塔米爾-郭[風之部族](Tamiir-Quah [Wind Clan]):氣元素(小型)、1d3隻老鷹、土元素(小型)。
譯注:後半部各部族之音譯來自四月翻譯之專長
圖騰之靈。「Quah」為休盎提語,是部落(tribe)之意。
原文
劇透 - :
The Shoanti revere more than the deities of distant planes, but also the animals and natural forces of the rugged lands they call home. Shoantispellcasters have learned ways to call upon the might of their quahs’ totem creatures in times of need. A character must have been raised by the Shoanti and be considered part of a quah to be able to cast this spell. Characters with access to this spell can only summon creatures revered by the quah they are a part of, as noted on the following lists. Except as noted above, this spell functions as summon nature’s ally III.
Lyrune-Quah (Moon Clan): air elemental (small), 1d3 bats, wolf, 1d3 owls.
Shadde-Quah (Axe Clan): 1d3 eagles, earth elemental (small), water elemental (small).
Shriikirri-Quah (Hawk Clan): air elemental (small), 1d3+1 hawks (familiars), horse.
Shundar-Quah (Spire Clan): air elemental (small), earth elemental (small), 1d3 eagles.
Sklar-Quah (Sun Clan): 1d3 fire beetles, fire elemental (small), horse.
Skoan-Quah (Skull Clan): 1d3+1 eagles (vultures), 1d3 fire beetles, 1d3 giant centipedes.
Tamiir-Quah (Wind Clan): air elemental (small), 1d3 eagles, earth elemental (small).