作者 主题: 奈菲 綠縛者  (阅读 9230 次)

副标题: 其實不知道何年何月會用到的卡,連今天後人物還在不在都不知道

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奈菲 綠縛者
« 于: 2017-09-08, 周五 19:35:59 »
不知為何穿越到某年某月某時某地的少女。
在某次事件過後發現比起神術,自然的力量更讓自己親近。不過仍抱持著信仰,雖然這份信仰可能跟大多數人對其的定義不同。

ECL9,人物如附件
劇透 -  準備法術:
準備法術            
零環            
簡單            
Contact [MA, Ps]:向接觸的生物發送精神資訊。            
Enchanting Flavor [Fa, MA]:給予食物更好的風味並且施法者對用餐者的魅力檢定有+2加值。            
Detect Poison:偵測並鑒定毒素            
Detect Magic:偵測並鑒定魔法靈光            
Canny Effort:施法者在下一次技能檢定上獲得+2能力加值。            
Glowglobe (Lesser) [Fa, L]:創造不會移動的魔法光球。            
Hygiene:清潔一個生物並給予對抗疾病豁免上+1環境加值。            
Read Magic:施法者可以閱讀魔法書寫,包括卷軸和符文。            
Scent Bane [Ln, Si]:無效嗅覺能力。            
            
一環            
簡單            
Resistance:豁免上賦予+1抗力加值/5施法者等級。            
Charm [Fa, MA]:施法者在和目標的關係的魅力檢定上獲得+10加值。            
Obscuring Mist [A, W]:蒸汽雲霧遮蔽視覺並提供隱蔽            
Precise Vision [Si]:施法者在偵查和搜索檢定上獲得+5能力加值。            
Safe Fall:10英尺半徑內生物和物體墜落不受傷害。            
Veil of Darkness [D]:創造不移動的魔法黑暗區域。            
Compelling Question (Lesser) [LD, MA]:目標必須以一個詞的答案來回答一個問題。            
            
異種            
Plant Armor [P]:AC增加+4盔甲加值。            
True Strike [Si]:施法者在下一次攻擊檢定上增加+20洞察加值。            
            
            
二環            
簡單            
Wicked Barb [P]:施法者猛力投出造成1d6點傷害+1/施法者等級並留在血肉中持續一輪/3施法者等級的荊棘。            
Battle Healing (Lesser) [PE]:目標被醫療1d6點+1點/施法者等級(最大10)的傷害.            
Beastskin (Lesser) [Dr, Ln]:目標AC獲得+2(或更多)天生防禦加值。            
Darkvision:目標可以在完全黑暗中看見60英尺。            
Levitate [A]:自願生物如施法者指示的垂直移動,最大20尺/輪。            
            
異種            
Guided Strike [Si]:下一次攻擊獲得+20加值。            
            
三環            
簡單            
Illusory Object (Greater):創造一個物體的有聲音,氣味,質感,以及溫度的幻象。            
Spirit of Prowess [Si]:施法者在一次攻擊+一次攻擊/5等級上獲得+4能力加值。            
Water Breathing [W]:允許呼吸空氣的生物水下呼吸。            
            
複雜            
Carnivorous Plant Defense [P]:植物攻擊所有攻擊施法者的敵人,造成1d6+3點傷害。            
Sorcerous Blast [any element]:衝擊波造成1d6點傷害/施法者等級。(僅能施放升階四環版)            
            
四環            
簡單            
Stamina to Defense [Si]:施法者受到2點體質傷害,但在盔甲的AC上獲得+4幸運加值。            
            
複雜            
Bind With Plants [P]:擠壓的植物將敵人無助。            
            
異種            
Roses of Life [PE]:生命玫瑰,創造每等級一個醫療1d8點+1點/施法者等級的傷害的魔法玫瑰。            
Woodlands Prison [P]:林地監獄,無助或自願目標被永遠困在林地裡。            
            
            
五環            
簡單            
Battle Healing (Greater) [PE]:目標醫療1d6點/施法者等級的傷害(最大15d6點)。            
            
複雜            
Restoration [PE, T]:回復屬性值傷害和喪失等級。            
Wall of Thorns [P]:創造對任何移動穿過的傢伙造成傷害的厚荊棘屏障。            
            
備考:            
異種            
Burst of Healing [PE]:20英尺內所有活物盟友醫療2d8點+1點/施法者等級的傷害,不死受到等量傷害。            

劇透 -  奈菲的法術筆記:
法術範本與專長

祝福魔法師/祝福魔術(Blessed Mage)【典儀】
在一場包含一整天的向天國精魂祈求的儀式後,你獲得祝福魔法的特殊好處。
  先決條件:真名
  效果:擁有這個專長的人物可以如同第八章:魔法所描述的將祝福範本加在她的法術上。更進一步,她施展的任何治療hp的法術+1施法者等級。

炫耀魔法威力/魔權顯耀(Brandish Magical Might)【典儀】
在一場你和至少六個其他施法者舉行的典儀後,你可以用新的方式使用你的魔法力量。
  先決條件:施法者等級3,真名,以下任一:魅力17,智力17,或者感知17
  效果:人物可以使用她的魔法知識和她內在的能力去用施法者威能檢定去完成例如強行打開秘法鎖或是反制法術。
  要反制法術,人物必須準備一個動作。當有其他人在視線內施展法術時,人物進行一個對抗施法者威能檢定。(在施法者威能檢定中,人物將她的施法屬性修正值加,以及她的等級加在骰值上。)如果她成功了,她反制法術,破壞了它,而被反制的施法者失去法術位。如果人物在威能檢定中失敗,正常處理法術。人物不能反制她只能獲得簡單法術的等級的複雜法術。除非她知道某個異種法術否則她不能反制這個異種法術。(法術辨識檢定【DC15+法術等級】允許她提前認出法術。)反制法術不需要花費人物她自己的任何法術位。
  每兩級施法者等級一次,人物可以嘗試通過進行施法者威能檢定而非通常的施法者等級檢定來穿透生物的法術抗力。

能量魔法師/能量魔術(Energy Mage)【典儀】
作為一場包含你和至少四個其他施法者的典儀的結果,你獲得對特定能量類型的法術的親和。
  先決條件:真名
  效果:人物可以選擇五種能量法術範本(酸,冷,電,火,或音波)之一並如同第八章:魔法所描述的將其加在她的法術上。更進一步,如果她正常只能獲得某個等級的簡單法術,她可以將那個等級的任何有對應能量描述符的複雜法術視作簡單法術。如果她正常能夠獲得某個等級的複雜法術,她可以將那個等級的任何有對應能量描述符的異種法術視作複雜法術。
  特殊:人物可以多次獲得這個專長。它的效果不疊加。每次人物選擇這個專長,它應用在一種不同的能量上。

調整法術(Modify Spell)【一般】
你可以通過使用更多你的個人能量來改變法術的方面。
  先決條件:施法者等級1
  效果:施展一個滿載法術的人物(使用該法術等級的兩個法術位元而非一個法術位)可以改變一些法術參數。她必須在施展滿載法術時選擇一個(而且僅限一個)調整:
  距離加倍:法術距離並非按照長度來定義的法術不能增加距離。如果法術的距離決定了其區域或效果,它的區域或效果的規模也按照比例增加。
  持續時間加倍:持續時間為專注,立即,或永久的法術不受這個專長影響。
  區域或目標數量加倍:施法者可以擴大法術的區域或將其影響的目標數量加倍(接觸法術不受影響)。
  無言語成分:人物可以沉默的施展法術。
  無姿勢成分:人物可以不需要手勢或活動的施展法術。
  增加威力:法術的所有可變的,數值的效果增加一半。這樣一個法術造成比正常更多一半的傷害,治療更多一半的hp,影響多一半的目標,等等,如適用。豁免檢定和對抗檢定(例如施法者威能檢定)不受影響。沒有隨機變數的法術不受影響。

和平魔法師/仁慈魔術(Peaceful Mage)【典儀】
在和至少三個其他人于正午戶外進行的一場典儀後,你享受到非致命法術的特殊技巧。
  先決條件:感知13,真名
  效果:擁有這個專長的人物可以如同第八章:魔法所描述的將和緩範本加在她的法術上。更進一步,她施展的任何不造成傷害或不以任何方式對另一生物造成不利影響的法術要比正常施法者等級高1級。

血之威能(Blood as Power)【典儀】
作為包含你和至少六個其他施法者的典儀的結果,你可以用你自己的血液來強化你的法術。
  先決條件:施法者等級1,感知17,真名
  效果:擁有這個專長的人物可以割傷自己作為法術的姿勢成分。在對他們自己造成每法術等級6點傷害(0級法術3點)後,他們可以不失去法術位的施展他們知道的法術。人物每天只能使用這個專長3次。

創造魔法師/造化魔術(Creator Mage)【典儀】
一旦你完成了一場包含你和至少一個其他施法者的典儀,你可以將你的法術恒定或計畫化。
  先決條件:施法者等級9,智力17,真名
  效果:擁有這個專長的人物可以如同第八章:魔法所描述的將恒定或計畫範本加在她的法術上。創造魔法師同一時間可以擁有等於她的智力加值(最小1)的受這個範本影響的法術。



祝福
作為來自更高國度的天國存在的恩惠,人物學習以更強的能力對他們的朋友施展善意法術。汙化人物(見207頁“特殊描述符規則”)不能使用祝福範本。
  人物可以將這個範本加在擁有有益效果的法術上,例如醫療法術,屬性激增,等。知道目標真名的施法者可以將法術距離加倍。更進一步,施法者可以使用這個範本來以僅限接觸的法術影響25尺之內的盟友們(只要她知道其真名)。
  帶有這個範本的法術獲得正能量描述符。如果法術已經有正能量描述符,法術距離變為三倍或者影響50尺內而非25尺內的盟友。
  代價:言語成份(不經修飾的特別優美而動聽的聲音)。
  獲得:來自祝福魔法師專長。

和緩
和平法師不希望用他們的法術殺生。他們許多人認為使用魔法屠殺活物是將白魔法黑化。(然而,這是極端觀點)。和緩法術在施法者和目標周圍創造出短暫的溫暖微黃色光輝。
  人物可以將這個範本加在任何造成hp傷害的法術上。所有這些傷害變為和緩傷害。
  代價:無。
  獲得:來自和平魔法師專長。


冰法師施展吸取熱量盜取生命的法術。一陣寒氣伴隨著有這個範本的法術的施展——你可以看見施法者詠唱的呼吸。
  人物可以將這個範本加在任何造成傷害的法術上。目標必須進行強韌豁免對抗法術的原本DC,否則每受到10點傷害將被緩慢(就如同名法術)1輪。
  帶有這個範本的法術獲得冷描述符。如果法術已經有冷描述符,目標每受到5點傷害將被緩慢1輪。
  代價:材料成份(價值25gp的鑽石塵)。
  獲得:來自能量魔法師專長,9級冬女巫,或霜冷外套。

閃電魔法師通常比起精准對威力更感興趣。事發這的雙眼和雙手在她施展她的法術時閃現閃電球。
  人物可以將這個範本加在任何造成傷害的法術上。目標必須進行強韌豁免對抗法術原本的DC否則除了傷害之外還被震懾一輪。帶有這個範本的法術獲得電描述符。如果法術已經有電描述符,目標被震懾2輪。
  代價:材料成份(價值30gp的藍色或黃色寶石)。
  獲得:來自能量魔法師專長或電閃之棒

恒定
擁有賦予法術恒定範本的能力的施法者通常被稱為創造魔法師。人物可以將這個範本加在任何非立即法術上,將持續時間變為永久。恒定法術如常受到解除魔法影響。物體,區域,或生物一次應當只有一個帶有這個範本的法術施展在其上(由DM斟酌)。
  代價:法術的等級提升+3並且施法者必須支付等於500*法術(原本的)等級*對於持續物品的製造魔法物品調整值(如果有的話;見法術描述)的經驗值。如果對於持續物品的製造調整值是“無”,法術不能被恒定。
  8級法術變為滿載10級法術。這個範本不能影響9級和10級法術.
  獲得:來自創造魔法師專長或人類的人民雕像。

計畫
能夠賦予法術計畫範本的施法者通常被稱為創造魔法師。人物可以將這個範本加在任何法術上,向持續時間加入“直到被觸發為止”的概念(儘管一旦被觸發,法術的持續時間變回正常)。計畫法術必須被聯繫在一個物體,生物,或位置,其變為計畫法術被觸發時的“來源”。觸發基於施法者設定的某些事件。事件可以如施法者所期望的簡單或詳盡,但她必須預先決定目標和安排的細節。觸發計畫法術的特定條件可以基於生物的名字,身份,或者可觀察到的行為或特定例如種族或“當門打開時”。而例如等級,職業,HD,以及hp這些無法把握的條件則不可。
  物體,區域,或生物一次應當只有一個帶有這個範本的法術施展在其上(由DM斟酌)。
  計畫法術如常受到解除魔法影響。
  代價:法術的等級提升+3。8級法術變為滿載10級法術。這個範本不能影響9級和10級法術.更進一步,計畫法術需要一塊價值500gp每法術等級的寶石。(譯者注:這塊寶石應該是器材成份)。
  獲得:來自創造魔法師專長。

綠縛者備忘

植物盔甲(Plant Armor)
咒法系(創造)【植物】
等級:1(異種)
施法時間:標準動作
距離:個人
目標:你自己
持續時間:一小時/等級(可解消)
  你以召出的樹皮薄片,竹子莖幹,肥厚植物纖維,以及葉片覆蓋你的身體。這個植物盔甲賦予你AC上+4盔甲加值。這件盔甲既合身又極其柔軟,所以它沒有防具檢定減值或法術失敗率,並且它的最大敏捷加值為+6.它不影響速度;中體型人物將其當作重10磅的輕甲。(那些不擅長輕甲的傢伙受到-2防具檢定減值和5%的法術失敗率。)如果你在本法術已經生效中再次施展,你召出一個在AC上提供+2盾牌加值同時沒有防具檢定減值,法術失敗率,或者最大敏捷加值的特別木盾。若你是中體型,它重5磅。
  降階效果:AC加值變為只有+1,並且持續時間變為每等級1輪。
  升階效果:盔甲獲得+5加值而盾牌獲得+3加值。
  製造魔法物品調整值:持續物品無,單次物品*3

惡劣倒鉤(Wicked Barb)
咒法系(創造)【植物】
等級:2(簡單)
施法時間:標準動作
距離:中距(100英尺+10英尺/每等級)
目標:一個生物
持續時間:立即
豁免檢定:無
法術抗力:可
  隨著一個與眾不同的手勢,你創造並猛擲出一叢像武器的1英尺長倒鉤荊棘。這需要一個正常遠端攻擊檢定。如果成功,倒鉤造成1d6點穿刺傷害+每施法者等級1點傷害。更進一步,倒鉤自身一旦插入一個生物的血肉中就會翻騰跳動,插在目標體內的每一輪繼續造成其傷害,最大每三個施法者等級1輪。如果目標花一個整輪動作,它能移除倒鉤並在那一輪不受傷害。
  降階效果:倒鉤只造成1d6點傷害而沒有基於施法者等級的加值。
  升階效果:倒鉤在第一輪造成每施法者等級1d6點傷害(最大10d6),並在之後各輪中造成1d6點穿刺傷害+每施法者等級1點傷害。

次等戰鬥醫療(Battle Healing (Lesser))
塑能系【正能量】
等級:2(簡單)
施法時間:標準動作
距離:接觸
目標:接觸的生物
持續時間:立即
豁免檢定:意志減半(無害)
法術抗力:可(無害)
  將你的手放在一個活物上,你將正(生命)能量注入物件並治療1d6點+每施法者等級1點(最大+10點)傷害。在你進行中,你的雙手發出淡綠色光芒。你的接觸感覺起來清涼而撫慰。
  因為不死生物以負能量驅動,這個法術對它們造成傷害而非治療它們的傷。不死生物可以嘗試意志檢定來隻受一半傷害。
  被這個法術醫療的生物經常會留下和所受傷害量適宜的疤痕。
  降階效果:你醫療每等級1點傷害(最大5點)。
  升階效果:你醫療1d6點+每施法者等級2點(最大+20點)傷害。
  製造魔法物品調整值:持續物品*2

綠之諜(Greenspy)
預言系【植物】
等級:2(複雜)
施法時間:標準動作
距離:接觸
目標:一株植物
持續時間:1小時/等級
豁免檢定:意志,通過則無效(無害)
法術抗力:可(無害)
  你使得一株植物成為某種間諜。在法術持續時間內,該植物周圍50英尺內的所有行動——視覺及聽覺的——會被魔法般的“存儲”在植物內。在此後任何時候,你(並且僅限你)能接觸該植物並經歷其中存儲的資訊。一旦你取得了該資訊,你不能再次如此。職務的“感官”如常——它不能在黑暗中視物,它不能看見隱形生物,等等。
  降階效果:持續時間變得只有每等級一分鐘。
  升階效果:持續時間是永久。

援助植物(Aid Plants)
變化系【植物】
等級:2(簡單)
施法時間:10分鐘
距離:遠距(400英尺+40英尺/等級)
區域:400英尺+40英尺/等級半徑的球體,以你為中心
持續時間:四個月
豁免檢定:無
法術抗力:不可
  你伸展手臂,然後一道溫暖的光圈在區域內擴散開。區域內所有非智慧且非活化的植物生長得更加強壯並能抵抗疾病。施法者最常使用本法術來援助莊稼,園藝,以及森林。
  如果特別指定以植物為目標的疾病或其他魔法效果,威脅到那些受此法術援助的植物,植物獲得一次強韌豁免(即便通常不允許豁免)。加值等於施法者的強韌豁免投骰加值。如果效果已經允許豁免投骰,植物使用它們自己的加值或施法者的加值,二者取高。
  降階效果:法術影響一個植物。
  升階效果:法術能影響智慧和活化植物。

肉食植物防禦(Carnivorous Plant Defense)
變化系【植物】
等級:3(複雜)
施法時間:標準動作
距離:接觸
目標:一株不能活動的植物
持續時間:1分鐘/等級(可解消)
豁免檢定:無
法術抗力:可
  你將一株無害的植物轉變為會保護你的活化食肉植物。它以多葉的藤蔓包覆著你並按照你擁有的每三施法者等級生長出一個口狀結構(最大五個)。
  當敵人在近戰中攻擊你時,植物會立即以齧咬反擊,使用你的基本攻擊加值(加上植物的+3力量加值)並造成1d6+3點傷害。植物只能反擊並且自動進行反擊(你不能命令它停下)。每個口狀結構每輪只能反擊一次。植物不能進行借機攻擊並且不能進行例如擒抱或卸載武器之類的特殊攻擊動作。植物有10+1/施法者等級的hp並共用你的AC和豁免檢定。
  降階效果:法術只形成一個最大攻擊加值+10的口狀結構。
  升階效果:每張口造成2d6+6點傷害。
  製造魔法物品調整值:持續物品*3

植物束縛(Bind With Plants)
變化系【植物】
等級:4(複雜)
施法時間:標準動作
距離:遠距(400英尺+40英尺/等級)
目標:一株植物
持續時間:1輪/等級(可解消)
豁免檢定:反射,通過則無效
法術抗力:不可
  你把一株植物變形為捕獲的陷阱,它會直接纏住一個最大比你大兩個體型的生物。植物長大到適合該生物的體型,生物必須在地面上或在該植物周圍5英尺內。植物令該生物無法移動並且無助。該生物保有知覺並且能正常呼吸但是不能進行任何身體活動,即便是說話也不行。但是,它能進行純粹的精神活動(例如施展只有精神成份的法術)。其他人能嘗試幫該生物掙脫,但是這需要力量檢定(DC28)。
  降階效果:該生物能靠自己力量檢定(DC22)來掙脫。他人幫他掙脫的力量檢定只有DC18。
  升階效果:法術引起一株植物在目標下長出來並捕獲它,這使得人物能在任何地方施展它。

林地監獄(Woodlands Prison)
變化系【植物】
等級:4(異種)
施法時間:標準動作
距離:接觸
目標:一個大體型或更小的無助或自願生物
持續時間:永久(可解消)
豁免檢定:無
法術抗力:可
  你必須在一片植物茂盛的區域施展本法術,其中一些植物必須至少是中體型(林地,茂盛的花園等)。你創造出一個隱藏于天然植物之間的繭狀監獄,將一個受術者定住不動。在被這樣囚禁住時,目標不會變老而其身體功能實質上消失了。她無法使用任何能力,即便只是純粹的精神能力。那些被法術影響的必須無助或是自願的(通常,當只有接受這種類型的選擇或是死亡時,目標會屈服於法術)。在每天最多一小時的時間內,你能用精神和她溝通,儘管她完全不會被迫回答任何問題,甚至不必回答。
  生物定位術或類似預言系法術能找到被囚禁目標。解除魔法法術能解放她。
  降階效果:持續時間變為每等級一天。
  升階效果:法術影響任何體型的生物。
  製造魔法物品調整值:持續物品*1.5,單次物品*3

復原術(Restoration)
變化系【正能量,真名】
等級:5(複雜)
施法時間:3整輪
距離:接觸
目標:接觸的生物
持續時間:立即
豁免檢定:意志,通過則無效(無害)
法術抗力:可(無害)
  復原術解除任何降低物件屬性值之一的魔法效果。法術也解除負向等級並復原被吸取了一個等級的生物的一個經驗等級。只有物件被吸取此等級的時間不超過每施法等級一天情況下,被吸取的等級才能復原。
  法術也治療所有暫時屬性傷害,並且它復原單一一項屬性上被永久吸取的1點屬性(如果一項以上被吸取則由施法者選擇)。
  復原術永遠無法復原因死亡造成的等級或體質點損失。
  降階效果:法術只治療一項屬性的暫時屬性傷害。它不復原損失的等級,儘管它仍能解除負向等級。
  升階效果:法術復原所有損失的等級以及單一一項屬性上被永久吸取的所有屬性。

生命玫瑰(Roses of Life)
咒法系【正能量】
等級:4(異種)
施法時間:10分鐘
距離:接觸
效果:一枝魔法玫瑰/等級
持續時間:一小時/等級
豁免檢定:意志減半(無害)
法術抗力:可(無害)
  你創造出由閃耀的魔法(正)能量構成的玫瑰。任何人都能在持續時間內的任何時候,以一個標準動作,使用其中一枝玫瑰來為自己醫療1d8加上每施法者等級1點傷害。因此,你能保有這些你創造的玫瑰,立即使用,或是把它們給盟友們。單一一枝玫瑰,也能以一個標準動作,被用來對一個不死生物進行造成1d8加上每施法者等級1點傷害的接觸攻擊。
  至少價值300gp的弄碎的玫瑰花瓣和磨成粉的紅寶石為本法術所需材料成份。
  降階效果:每枝玫瑰只醫療1d8點傷害。
  升階效果:每枝玫瑰醫療2d8加上每施法者等級1點傷害。
  製造魔法物品調整值:持續物品*3,單次物品*1.5

高等戰鬥醫療(Battle Healing (Greater))
塑能系【正能量】
等級:5(簡單)
施法時間:標準動作
距離:接觸
目標:接觸的生物
持續時間:立即
豁免檢定:意志減半(無害)
法術抗力:可(無害)
  如同次等戰鬥醫療,除了你醫療每施法者等級1d6點傷害,最大15d6。
  降階效果:你醫療2d6點+每施法者等級2點(最大+30點)傷害。
  升階效果:你醫療每施法者等級6點(最大120點)傷害。
  製造魔法物品調整值:持續物品*2

醫療爆發(Burst of Healing)
塑能系【正能量】
等級:5(異種)
施法時間:標準動作
距離:20英尺
區域:以你為中心的20英尺半徑爆發內的所有活物盟友和不死生物
持續時間:立即
豁免檢定:強韌減半(無害)
法術抗力:可(無害)
  正能量像一道淡綠色光波一樣從起源點向各個方向擴散,為附近的活物治療2d8+每施法者等級1點傷害(最大+20點)。就如創造戰鬥醫療法術,治療過程迅速而不完美,經常會在法術醫療的地方留下傷疤。
  就像治療法術一樣,醫療爆發對區域內的不死生物造成傷害而不是治療它們。
  降階效果:區域變成10英尺半徑,並且法術醫療1d8+1每施法者等級1點傷害(最大+15點)。
  升階效果:區域變成30英尺半徑,並且法術醫療3d8+1每施法者等級1點傷害(最大+20點)。
  製造魔法物品調整值:持續物品*1.5,單次物品*1.5

棘牆術(Wall of Thorns)
咒法系(創造)【植物】
等級:5(複雜)
施法時間:標準動作
距離:中距(100英尺+10英尺/每等級)
效果:最大一個10英尺立方體/等級的荊棘叢牆(可塑形)
持續時間:10分鐘/等級(可解消)
豁免檢定:無
法術抗力:不可
  本法術創造出一段十分堅韌,糾結的灌木屏障,上面帶有和人手指一般長的針般銳利的棘刺。任何被迫進入或嘗試移動穿過棘牆術的生物每輪移動受到25點傷害,而生物每有一點AC-1點傷害。AC上的敏捷和閃避加值不計入此計算中,但敏捷減值計入。(AC25或更高的和牆接觸不受傷害。)
  你能將牆做得5英尺厚,這允許你將其塑形為等於你施法者等級兩倍數量的10乘10乘5英尺的牆塊。這對棘刺造成的傷害沒有效果,但任何嘗試破牆而過的生物會花更少時間通過屏障。
  生物可以緩慢的破牆而過。要前進的話,生物必須成功通過力量檢定(DC20).成功的生物移動等於其力量檢定結果-19的英尺數。當然,移動或嘗試移動通過棘刺會如上造成傷害。困在棘刺內的生物能選擇不動來避免受到任何傷害。
  任何在施展時處在法術範圍內的生物會如同已移動到牆內般受到傷害並被困住。要逃脫,它必須推出一條路或者等到法術結束。有能力不受阻礙的穿過雜草叢生區域的生物能以其正常速度穿過棘牆術不受傷害。
  緩慢,小心的以刃器處理能破開棘牆術。每花上10分鐘砍牆會創造一條1尺深的秘密頻道。普通火焰無法傷害屏障,但魔法火焰能在10分鐘內燒掉牆。
  牆內生物若進行需要移動的動作(比如作出攻擊)會受到傷害。牆內所有生物被視作擁有半掩蔽。生物們足以通過牆視物並允許視覺線。
  降階效果:移動穿過牆的生物只每輪受到15點傷害(減去AC)。
  升階效果:棘刺變得像鐵。使用上述鐵牆術的描述(以及尺寸),除了任何接觸牆的人因鐵棘受到1d6點傷害。法術的持續時間保持10分鐘/等級(可解消)。

復蘇術(Revivification)
變化系【正能量】
等級:5(簡單)
施法時間:標準動作
距離:接觸
目標:一個死亡的生物
持續時間:一分鐘/等級(可解消)
豁免檢定:無(見下文)
法術抗力:可(無害)
  你的雙手發出明亮綠色能量,你將其轉移給你接觸的一具屍體。能量立刻將一個死亡生物復活。目標不能已死超過每施法者等級一分鐘。目標有每HD1hp。任何被傷害至0的屬性值提升到1。任何死亡時可用的法術位元現在對目標仍可用。目標身上持續時間尚未結束的生效中法術保持生效。復蘇物件的過程不治療普通毒素和普通疾病,也不撤銷魔法疾病和詛咒。儘管法術閉合致死的傷口並修復大部分種類的致命傷害,被復蘇的生物的身體必須完整。換言之,失去的部分在生物復活時仍是失去的。這個法術不以任何方式影響死亡生物的任何裝備或所有物。
  目標在持續時間內保持存活,此後它再次死亡(不論獲得的任何醫療)除非有人對目標施展穩定靈魂。復蘇術對以這種方式第二次死亡的目標無效。(如果生物歸功於死者復活而復活或被穩定靈魂所穩定,然後再次在不同場合死亡,復蘇術會再次生效)。
  成為這個法術目標的不死生物必須進行一次意志豁免檢定否則將再一次變為正常死亡。
  降階效果:持續時間變為只有每等級1輪。法術對不死生物無效。
  升階效果:持續時間變為每等級一小時。如果死者復活被施展(一次)在處於本法術效果下的目標上,生物保持(如常)存活並損失一點永久的體質吸取而非一個等級。一個1級人物如常失去1點體質。
  製造魔法物品調整值:單次物品*4,其它所有*2

女巫備忘-----------------------------------
18000   致命噴射手套  持續型魔法物品3(cl)*2^2(環位)*1000(gp)*1.5(調整)


冰法師施展吸取熱量盜取生命的法術。一陣寒氣伴隨著有這個範本的法術的施展——你可以看見施法者詠唱的呼吸。
  人物可以將這個範本加在任何造成傷害的法術上。目標必須進行強韌豁免對抗法術的原本DC,否則每受到10點傷害將被緩慢(就如同名法術)1輪。
  帶有這個範本的法術獲得冷描述符。如果法術已經有冷描述符,目標每受到5點傷害將被緩慢1輪。
  代價:材料成份(價值25gp的鑽石塵)。
  獲得:來自能量魔法師專長,9級冬女巫,或霜冷外套。


閃電魔法師通常比起精准對威力更感興趣。事發這的雙眼和雙手在她施展她的法術時閃現閃電球。
  人物可以將這個範本加在任何造成傷害的法術上。目標必須進行強韌豁免對抗法術原本的DC否則除了傷害之外還被震懾一輪。帶有這個範本的法術獲得電描述符。如果法術已經有電描述符,目標被震懾2輪。
  代價:材料成份(價值30gp的藍色或黃色寶石)。
  獲得:來自能量魔法師專長或電閃之棒


致命噴射(Deadly Spray)
變化系【龍類】
等級:2(異種)
施法時間:標準動作
距離:個人
目標:你自己
持續時間:1分鐘/等級
  一旦這個法術被施展,當你任何時候創造一個線形效果時(例如能量束或某些噴吐武器),你能橫掃噴射,使其成為錐形效果而非線形。將攻擊變為線形或是錐形由你選擇並且能夠每輪變換。
  降階效果:法術只影響持續時間內第一個此類效果。
  升階效果:持續時間變為每等級10分鐘。
  製造魔法物品調整值:持續物品*1.5,單次物品*1.5

能量束(Energy Bolt)
塑能系【見下文】
等級:3(異種)
施法時間:標準動作
距離:中距(100英尺+10英尺/每等級)或50英尺+5英尺/每等級
區域:最長達中距距離(100英尺+10英尺/每等級)的5英尺寬線形;或長達50英尺+5英尺/每等級的10英尺寬線形
持續時間:立即
豁免檢定:反射減半
法術抗力:可
  你釋出對區域內每個生物造成每施法者等級1d6點傷害(最大10d6)的強大能量一擊。束從你指尖開始。你在施展時選擇能量類型(酸,冷,電,火,或音波)。並且你能選擇讓束寬度較窄而長度為中距距離,或者寬度較寬但長度只有一半。
  能量束對其路徑上的物體造成傷害。如果對障礙物造成的傷害將其打碎或擊穿,束可以在法術距離允許內穿過障礙繼續向前。
  法術獲得所選能量類型的描述符。
  降階效果:束造成每施法者等級1d4(最大5d4)點傷害。
  升階效果:束對那些豁免失敗的傢伙有一個額外效果。酸束造成1點暫時力量傷害,冷束緩慢生物(如其法術)1d4輪,電束震懾生物1輪,火束點燃易燃物並且若火焰未被撲滅則在下一輪中造成1d6點傷害。而音波束擊倒生物並暈眩他們1輪(他們不能進行行動)。
  製造魔法物品調整值:持續物品*1.5,單次物品*1.5

巫術強化(Enhance Witchery)
變化系
等級:3(簡單)
施法時間:標準動作
距離:接觸
目標:一個有巫術力量的生物
持續時間:10分鐘/等級
豁免檢定:意志,通過則無效(無害)
法術抗力:可(無害)
  你對一個女巫(能使用巫術力量的一個生物)注入能量。法術效果取決於所使用的巫術能力本身。
如果能力每天能使用一次,例如鐵雹術,這個法術允許一次額外使用次數。
如果能力每天能使用多次(但仍是有限次數),例如冰火術,本法術允許1d4+1次額外使用次數。
如果能力有永久或持續效果,或者不限使用次數,例如自然結界之語,女巫如同比實際等級高兩級使用能力,或者足夠高到提升巫術能力的等級,二者取低。例如,5級風女巫會需要獲得3級來提升來自風之刃的偏斜加值。
  任何額外使用必須在法術持續時間內生效,並且任何源於實質等級提升的效果提升(如同選項3的描述)只在法術持續時間內延續。例如,來自法術影響的盔甲之歌的AC加值提升在法術結束時終止,但是由盔甲之歌所獲得的盔甲保持其正常AC加值。
  降階效果:法術的距離為個人而目標為你自己。
  升階效果:在效果1中,法術賦予兩次額外使用次數;在效果2中,法術允許1d6+2次額外使用次數;而在效果3中,法術提升能力的有效女巫等級五級。
  製造魔法物品調整值:持續物品*3

魔導之刃備忘--------------------------------

秘刃:儲法(1),快速打擊(1)

克敵機先(True Strike)
預言系【胡狼人】
等級:1(異種)
施法時間:標準動作
距離:個人
目標:你自己
持續時間:見下文
  你的下一次攻擊投——如果你在下一輪結束前做出攻擊——獲得+20的洞察加值。此外,你不受對隱蔽目標攻擊會有的失手率影響。
  降階效果:洞察加值變為+5。
  升階效果:洞察加值變為+30。
  製造魔法物品調整值:持續物品無,單次物品*6,所有其他*2

次等法術之刃(Spell’s Edge (Lesser))
變化系
等級:2(簡單)
施法時間:標準動作
距離:接觸
目標:你的秘刃
持續時間:1分鐘/等級或直到用盡
豁免檢定:強韌,通過則無效(無害)
法術抗力:可(無害)
  你將一個“持續時間:立即”的需要一個近戰接觸來傳遞的法術注入你的秘刃。你必須在你施展這個法術之後立即施展被注入的法術。然後,你以秘刃擊中的第一個對手會被施展那個法術,並且受到你正常會造成的傷害。被注入的法術正常處理,可能有的豁免檢定和法術抗力仍然可用。
  例如,你可以向你的秘刃注入虛弱之觸或者恐懼之觸,或者,假如你可以獲得1級複雜法術的話,痛苦之觸。你不能將毀滅之握注入你的秘刃,因為它不是“持續時間:立即”的法術(除非你使用降階版本)。
  降階效果:你只能注入0或1級的近戰接觸法術。
  升階效果:法術的持續時間變為10分鐘/等級。
  製造魔法物品調整值:持續物品*5

戰鬥之手(Hand of Battle)
塑能系【力場】
等級:3(簡單)
施法時間:標準動作
距離:接觸
目標:一個生物或物體
持續時間:立即
豁免檢定:強韌減半
法術抗力:可
  當你伸手接觸一個敵人並以力場能量刺擊攻擊時,你的手變得赤紅。該接觸攻擊造成每施法者等級1d6點傷害(最大10d6)。
  降階效果:造成的傷害變成每等級1d4點(最大10d4)。
  升階效果:法術也對豁免失敗者造成1d3點力量傷害。


勇猛之靈(Spirit of Prowess)
變化系【胡狼人】
等級:3(簡單)
施法時間:標準動作
距離:個人
目標:你自己
持續時間:10分鐘/等級或用盡
  在你呼喚靈體能量來援助你戰鬥時一團閃耀能量的昏暗光暈環繞著你。你在你選擇的兩次攻擊骰上獲得+6能力加值。選擇使用這個加值是一個你必須在你進行你的攻擊骰之前進行的自由動作,並且你只能每輪做一次。你必須在法術的持續時間結束前進行攻擊。
  在施法者等級10時,你額外獲得一次攻擊骰上+6加值(所以法術調整三次攻擊)。在施法者等級15時,你能調整四次攻擊;在施法者等級20時你調整五次攻擊;而在施法者等級25時你調整六次攻擊。
  降階效果:攻擊骰加值變為+3,並且法術只持續每等級一分鐘。
  升階效果:加值變為+10。
  製造魔法物品調整值:充能物品*1.5,持續物品無,單次物品*2


通用備忘----------------------------------

次等光球術(Glowglobe (Lesser))
塑能系【妖精,光】
等級:0(簡單)
施法時間:標準動作
距離:0英尺
效果:發光球體
持續時間:10分鐘/等級(可解消)
豁免檢定:無
法術抗力:不可
  這個法術創造一個柔和的發出火炬光,在你接觸的點周圍20英尺半徑內流瀉出照明的3英寸球體。效果不能移動。次等光球術在魔法黑暗內不生效。
  光球能被掩蔽或隱藏但不能被悶熄或撲滅。
  升階效果:次等光球術如你意願的移動。你以一個自由動作控制其移動。但是,它絕不能移到遠離你的位置10英尺以上。

克敵機先(True Strike)
預言系【胡狼人】
等級:1(異種)
施法時間:標準動作
距離:個人
目標:你自己
持續時間:見下文
  你的下一次攻擊投——如果你在下一輪結束前做出攻擊——獲得+20的洞察加值。此外,你不受對隱蔽目標攻擊會有的失手率影響。
  降階效果:洞察加值變為+5。
  升階效果:洞察加值變為+30。
  製造魔法物品調整值:持續物品無,單次物品*6,所有其他*2

植物盔甲(Plant Armor)
咒法系(創造)【植物】
等級:1(異種)
施法時間:標準動作
距離:個人
目標:你自己
持續時間:一小時/等級(可解消)
  你以召出的樹皮薄片,竹子莖幹,肥厚植物纖維,以及葉片覆蓋你的身體。這個植物盔甲賦予你AC上+4盔甲加值。這件盔甲既合身又極其柔軟,所以它沒有防具檢定減值或法術失敗率,並且它的最大敏捷加值為+6.它不影響速度;中體型人物將其當作重10磅的輕甲。(那些不擅長輕甲的傢伙受到-2防具檢定減值和5%的法術失敗率。)如果你在本法術已經生效中再次施展,你召出一個在AC上提供+2盾牌加值同時沒有防具檢定減值,法術失敗率,或者最大敏捷加值的特別木盾。若你是中體型,它重5磅。
  降階效果:AC加值變為只有+1,並且持續時間變為每等級1輪。
  升階效果:盔甲獲得+5加值而盾牌獲得+3加值。
  製造魔法物品調整值:持續物品無,單次物品*3

抗力術(Resistance)
防護系
等級:1(簡單)
施法時間:標準動作
距離:近距(25英尺+5英尺/2等級)
目標:一個生物或物體
持續時間:10分鐘/等級(可解消)
豁免檢定:意志,通過則無效(無害)
法術抗力:可(無害)
  目標獲得短暫的柔和紫光光暈。在持續時間內,目標在所有豁免檢定上享受+1抗力加值。每五個施法者等級,目標額外獲得+1抗力加值(最大+5)。
  降階效果:加值絕不超過+1,並且只應用在持續時間內進行的第一次豁免檢定上。
  升階效果:持續時間變為每等級一小時。
  製造魔法物品調整值:持續物品無

敏銳視覺(Precise Vision)
變化系【胡狼人】
等級:1(簡單)
施法時間:標準動作
距離:個人
目標:你自己
持續時間:10分鐘/等級
  你能比正常更清楚的看到不論細小的或是遙遠的細節。此外,你在偵查和搜索檢定上獲得+5能力加值。
  降階效果:加值變為只有+1,並且持續時間變為每等級1輪。
  升階效果:加值變為+10。
  製造魔法物品調整值:持續物品*2,單次物品*2

平安墜(Safe Fall)
變化系
等級:1(簡單)
施法時間:見下文
距離:近距(25英尺+5英尺/2等級)
效果:10尺半徑內任何自由落體中的重量總合不超過300磅/等級的物體或生物
持續時間:直到降落為止
豁免檢定:意志,通過則無效(物體)
法術抗力:可(物體)
  受本法術影響的生物或物體,即便它們以正常速度下落,如果下落距離不超過50尺+10尺每施法者等級,也不受傷害。落在例如尖刺之類的鋒利物體上的目標只受其一半傷害。這個法術不保護目標免受落入有危險的物質,例如岩漿或酸液中所承受的傷害。
  你可以足夠快的施展平安墜去拯救意外墜落的某人。施展法術是一個自由動作並且可以在回合外施展,儘管每輪不能超過一次。
  這個法術對遠端武器發射的彈藥沒有特殊效果,除非其從相當大的高度落下。如果你對下墜的物品施展平安墜,物品造成基於重量的正常傷害的一半,並且沒有來自下墜高度的加值。
  只有自由落體的物品會受法術影響。它不影響劍擊或一隻衝鋒或飛行的生物。
  降階效果:法術只影響一個生物或物體(最大中體型);其可以安全下落10尺每等級(最大50尺)。
  升階效果:受影響生物或物體可以下落無限高度而不受傷害。

隱霧術(Obscuring Mist)
咒法系(創造)【氣,水】
等級:1(簡單)
施法時間:標準動作
距離:30英尺
效果:以你為中心30英尺寬20英尺高的雲霧
持續時間:1分鐘/等級
豁免檢定:無
法術抗力:不可
  一團霧汽從施法者四周升起。它一旦被創造就不再移動。蒸汽遮蔽了所有的視線,任何生物都無法看見5英尺外的東西(即使具有黑暗視覺也一樣)。5英尺外的生物有半隱蔽(對其攻擊會有20%的失手幾率)。更遠的生物則有全隱蔽效果(50%失手率,並且攻擊者無法以視覺確定對方的位置)。
  常風(時速11英里或以上)在4輪內吹散霧氣。強風(時速21英里或以上)在1輪內吹散。火法術將爆炸或火焰區域內的霧氣燒光。
  此法術在水中無效。
  降階效果:區域變為5英尺擴散8英尺高。持續時間變為每等級1輪。
  升階效果:雲按你的指示無視風移動,最大每輪10英尺。

生物傳聞(Creature Loresight)
預言系【靈能】
等級:1(複雜)
施法時間:標準動作
距離:接觸
目標:一個活物或屍體
持續時間:立即
豁免檢定:意志,通過則無效
法術抗力:可
  你瞭解到關於你接觸的一個生物(不論死活)的一些重要事情。按順序逐項考慮這個清單——對你所不知道的第一點傳聞,你魔法般的瞭解到:
生物的種族或類型。
生物的名字(若無則跳過)。
生物的職業(若無則跳過)。
生物怎麼死的(若不適用則跳過)。
生物的最近基本目標(獲得食物,執行其上級的指示,睡一覺,等)。
生物對你的態度
生物最近有互動的其它生物(除你之外)。
生物的最有價值財產,若有。
生物的家或巢穴,若有。
生物現在的想法
  多次施展允許你獲得多點資訊。如果你知道了以上所有資訊,這個法術就什麼也不會告訴你。
  降階效果:無
  升階效果:法術獲得距離近距(50英尺+5英尺/2等級)(譯注:法術距離近距一般是25英尺+5英尺/2等級)。


引導打擊(Guided Strike)
預言系【胡狼人】
等級:2(異種)
施法時間:標準動作
距離:個人
目標:你自己
持續時間:1輪/等級或直到被使用
  本法術以超自然的理解引導你的攻擊。你在持續時間內進行的下一次未命中其目標的攻擊獲得+20加值。法術只影響一次攻擊,然後結束。
  降階效果:攻擊獲得+10加值。
  升階效果:如果施法者用額外加值擊中目標,如同你重擊威脅一般進行一次正常攻擊檢定來確認重擊(不論你是否真的重擊威脅)。如果你重擊確認,如同你真的重擊一般處理。
  製造魔法物品調整值:持續物品無,單次物品*1.5。

次等獸膚術(Beastskin (Lesser))
變化系【龍類,獅首人】
等級:2(簡單)
施法時間:標準動作
距離:接觸
目標:接觸的活物
持續時間:10分鐘/等級(可解消)
豁免檢定:無
法術抗力:可(無害)
  生物的皮膚變得結實,並且多鱗或似革並且有點像毛皮(按你的選擇)。次等獸膚術在AC上賦予+2天生防禦加值。這個加值在你5級到9級時提升為+3並在你10級以上時提升為+4。
  降階效果:不論施法者等級,AC上加值變為+1。
  升階效果:持續時間變為12小時。
  製造魔法物品調整值:持續物品無

次等屬性激增(Ability Boost (Lesser))
變化系【胡狼人】
等級:2(簡單)
施法時間:標準動作
距離:接觸
目標:一個生物
持續時間:10分鐘/等級
豁免檢定:無
法術抗力:不可
  你的接觸帶有很少量有活力的紫羅蘭能量。物件在尚未擁有增強加值的最高屬性值(如果物件有兩項相同的屬性值,他可以選擇哪項獲得激增)上獲得+2增強加值。例如,如果人物的最高屬性值是力量但他穿著一條+4力量腰帶,這個法術為次高的屬性值+2(當然,除非它也已經有增強加值了)。在其所有屬性值上有增強加值的物件不受本法術影響。
  如果智力被激增,人物的技能點不受影響。如果施法能力屬性(智力,感知,或者魅力)被激增,人物不獲得獎勵已準備法術或法術位。所有其他由屬性衍生的方面,例如hp,攻擊和傷害加值,AC加值,技能加值,施法DC,以及等等,會受影響。
  就如大部分法術一樣,將此法術對你施展兩次並不會為你帶來額外好處。
  降階效果:法術的距離是個人並且目標是你自己。
  升階效果:增強加值變為+4。
  製造魔法物品調整值:持續物品無

次等魔法流強化/次等魔湧(Enhance Magical Flow (Lesser))
共通系
等級:2(複雜)
施法時間:標準動作
距離:個人
目標:你自己
持續時間:10分鐘/等級
  你的雙手和雙眼在持續時間內每次你施展法術時短暫爆發出金色的力量。你的法術的所有豁免檢定DC獲得+1增強加值。
  降階效果:DC的增強加值變為+2,但它只應用在持續時間內你施展的下一個法術上。
  升階效果:除了DC上升,你在持續時間內施展的所有法術都視作你比實際施法者等級高一級。
  製造魔法物品調整值:充能物品*2,持續物品*2,單次物品*2

閱讀心靈(Read Mind)
預言系【影響心靈,靈能】
等級:2(複雜)
施法時間:標準動作
距離:近距(25英尺+5英尺/2等級)
目標:一個活物
持續時間:專注,最長1分鐘/等級(可解消)
豁免檢定:意志,通過則無效
法術抗力:可
  你能閱讀另一個生物的表面思想。當對動物智力(智力值為1或2)的生物施展閱讀心靈時,你只能獲得簡單,本能的思想。
  降階效果:持續時間變為1輪。
  升階效果:你能在持續時間內轉換目標;每個目標獲得其自身的意志豁免。成功豁免的目標稍後不會受同一次施展的影響。
  製造魔法物品調整值:持續物品*2


造風術(Gusting Wind)
塑能系【氣】
等級:2(簡單)
施法時間:標準動作
距離:中距(100英尺+10英尺/每等級)
效果:從你發出彌漫到距離盡頭的狂風(10英尺寬,10英尺高)
持續時間:一整輪
豁免檢定:強韌,通過則無效
法術抗力:可
  本法術創造出一道以你為原點發出並沿你面對的方向移動的強大空氣衝擊波。強風的力量自動吹熄蠟燭、火把,以及類似的未受保護的火焰。強風會使得提燈等被保護的火焰會搖弋不定,有50%的可能會熄滅。豁免失敗的大型或更小的實體生物會被吹倒,被吹倒的生物受到2d6點氣傷害。任何生物都只用一次豁免骰來無視強風的效果。
  造風術能造成和突如其來的強大空氣衝擊波一樣的結果。
  降階效果:風不能擊倒生物。
  升階效果:風甚至能吹熄受保護的火焰並持續吹拂1d4+1輪(可解消)。在區域內的每一輪,生物都必須進行豁免否則將被擊倒。

高等光球術(Glowglobe (Greater))
塑能系【妖精,光】
等級:2(簡單)
施法時間:標準動作
距離:0英尺
效果:發光球體
持續時間:永久
豁免檢定:無
法術抗力:不可
  除了持續時間如同次等光球術。另外,在魔法黑暗內施展的高等光球術解除來自較低等級效果的黑暗。
  降階效果:無
  升階效果:高等光球術如你意願的移動。你以一個自由動作控制其移動。但是,它絕不能移到遠離你的位置20英尺以上。
  製造魔法物品調整值:單次物品*2

巫術爆發(Sorcerous Blast)
塑能系【見下文】
等級:3(複雜)
施法時間:標準動作
距離:遠距(400英尺+40英尺/等級)
區域:20英尺半徑擴散
持續時間:立即
豁免檢定:反射減半
法術抗力:可
  你創造出一團隨著衝擊波爆炸並對區域內所有生物與無人持有物體造成1d6點傷害每施法者等級(最大10d6)的元素能量爆。你必須在施展巫術爆發時選擇元素類型(氣,土,火,或水);法術獲得對應描述符。
  你決定爆發發生的距離(距離和高度)。一束光線由你飛出,除非它在到達預定距離前撞上固體阻礙物,否則會爆炸為元素能量衝擊波。你可以像射線一般將光線瞄準特定目標。如果你成功以遠端接觸攻擊命中目標,目標變為衝擊波中心並且必須進行兩次成功的豁免檢定才能只受一半傷害。
  降階效果:光束不會引起衝擊波,而只影響命中的生物(其只需一次豁免檢定來隻受一半傷害)。
  升階效果:法術造成1d8點傷害每施法者等級(最大10d8),並且如果施法者想的話,能選擇能量類型而非元素類型(法術獲得對應能量描述符)。

內爆元素攻擊(Attack From Within (Elemental))
塑能系【見下文】
等級:3(複雜)
施法時間:標準動作
距離:中距(100英尺+10英尺/每等級)
目標:一個生物或物體
持續時間:立即
豁免檢定:強韌減半
法術抗力:可
  你召喚一股元素力量出現在一個生物或物體內部。你在施展時選擇的元素(氣,土,火,或水)決定了法術的描述符。由於氣流攪動,土塊爆出,火焰輝耀,或水流滲透,目標受到每施法者等級1d6(最大10d6)點(對應元素類型的)傷害。
  降階效果:法術造成最大5d6點傷害,並且成功的強韌豁免會無效攻擊。
  升階效果:召出的元素擴展為目標周圍5英尺半徑擴散範圍。。在那個區域內的任何物體或生物受到一半傷害(反射豁免無效)。


勇猛之靈(Spirit of Prowess)
變化系【胡狼人】
等級:3(簡單)
施法時間:標準動作
距離:個人
目標:你自己
持續時間:10分鐘/等級或用盡
  在你呼喚靈體能量來援助你戰鬥時一團閃耀能量的昏暗光暈環繞著你。你在你選擇的兩次攻擊骰上獲得+6能力加值。選擇使用這個加值是一個你必須在你進行你的攻擊骰之前進行的自由動作,並且你只能每輪做一次。你必須在法術的持續時間結束前進行攻擊。
  在施法者等級10時,你額外獲得一次攻擊骰上+6加值(所以法術調整三次攻擊)。在施法者等級15時,你能調整四次攻擊;在施法者等級20時你調整五次攻擊;而在施法者等級25時你調整六次攻擊。
  降階效果:攻擊骰加值變為+3,並且法術只持續每等級一分鐘。
  升階效果:加值變為+10。
  製造魔法物品調整值:充能物品*1.5,持續物品無,單次物品*2


防護元素傷害(Protection From Elements)
防護系【見下文】
等級:3(簡單)
施法時間: 標準動作
距離:接觸
目標:接觸的生物
持續時間:10分鐘/等級或直到能量散發
豁免檢定:無
法術抗力:可
  這個防護賦予一個生物對所選元素類型(氣,土,火,或者水)的暫時免受傷害的能力。當防護元素傷害吸收了每施法者等級12點元素傷害時,它就能量散發了。法術如同保護其本人一般保護目標的裝備。
  防護元素傷害只吸收hp傷害。目標仍會受到負面效果。
  法術獲得所選元素描述符。
  降階效果:持續時間變為1分鐘每等級,並且防護只有每施法者等級6點元素傷害。
  升階效果:法術提供每施法者等級20點防護。
  製造魔法物品調整值:持續物品*1.5

箭矢反射(Arrow Reflection)
變化系
等級:3(複雜)
施法時間:標準動作
距離:個人
目標:你自己
持續時間:1輪/等級
  每輪一次,作為對攻擊的響應,你能以一個自由動作強迫一次遠端物理(而非法術的)攻擊返回其攻擊者處。攻擊保持其初始的攻擊骰來決定是否會命中攻擊者並正常造成傷害。因此,如果射手以25的攻擊骰向你射一箭,你將箭矢發射回射手,並且如果射手的AC為25或更低,箭矢就會擊中射手。然而,你必須察覺到攻擊,並非措手不及。
  降階效果:攻擊未命中你,但也不會命中攻擊者。
  升階效果:如果你命中了,攻擊的傷害加倍
  製造魔法物品調整值:持續物品*3,單次物品*2

戰鬥之手(Hand of Battle)
塑能系【力場】
等級:3(簡單)
施法時間:標準動作
距離:接觸
目標:一個生物或物體
持續時間:立即
豁免檢定:強韌減半
法術抗力:可
  當你伸手接觸一個敵人並以力場能量刺擊攻擊時,你的手變得赤紅。該接觸攻擊造成每施法者等級1d6點傷害(最大10d6)。
  降階效果:造成的傷害變成每等級1d4點(最大10d4)。
  升階效果:法術也對豁免失敗者造成1d3點力量傷害。

力場光束(Forcebeam)
塑能系【力場】
等級:3(異種)
施法時間:標準動作
距離:中距(100英尺+10英尺/每等級)
區域:最長達中距距離(100英尺+10英尺/每等級)的5英尺寬線形
持續時間:立即
豁免檢定:反射減半
法術抗力:可
  你從手部投射出一道造成每個施法者等級1d6點傷害(最大10d6)的純淨魔法力場衝擊波。豁免失敗的大體型或更小的實體生物被擊倒。因為魔法力場傷害虛體生物和物體,有些施法者將這個法術當作靈殺術。
  降階效果:細窄的力場光束只能影響一個目標。它不具有擊倒敵人的力量。
  升階效果:力場光束造成每個施法者等級1d8點傷害(最大10d8)。
  製造魔法物品調整值:持續物品*1.5,單次物品*1.5

飛翔術(Flight)
變化系【氣,龍類】
等級:3(複雜)
施法時間:標準動作
距離:接觸
目標:接觸的生物
持續時間:10分鐘/等級
豁免檢定:無
法術抗力:可(無害)
  本法術的物件能以其正常陸地速度或30英尺(二者取低)飛行。物件能以半速上升並以倍速下降。飛行者的機動性為良好。使用飛翔術所需的專注如行走一般,所以物件能正常攻擊或施法。飛翔術的物件能衝鋒但不能奔跑。它在空中攜帶的不能超過其最大負重,加上它穿著的任何防具。
  如果法術持續時間結束時受術者仍在空中,飛行者直接落地。因為解除一個法術實際上就是結束它,因此如果飛翔術被解除掉受術者也會如此墜落。
  對已經能飛行的物件施展這個法術提升其機動性到完美並且在其飛行速度上增加30英尺。
  降階效果:法術不授予飛翔但仍能提升已經飛行生物(天生的或魔法的)的速度20英尺。
  升階效果:不論陸地速度,法術賦予60英尺速度。

內爆能量攻擊(Attack From Within (Energy))
塑能系【見下文】
等級:4(複雜)
施法時間:標準動作
距離:中距(100英尺+10英尺/每等級)
目標:一個生物或物體
持續時間:立即
豁免檢定:強韌減半
法術抗力:可
  你召喚危險的能量出現在一個生物或物體內部。你在施展時選擇的能量(酸,冷,電,火,或者音波)決定了法術的描述符。由於能量由內部爆發,目標受到每施法者等級1d6(最大15d6)點(對應能量類型的)傷害。
  降階效果:法術造成最大10d6點傷害。
  升階效果:爆發的元素擴展為目標周圍10英尺半徑擴散範圍。在那個區域內的任何物體或生物受到一半傷害(反射豁免無效)。

防護能量傷害(Protection From Energy)
防護系【見下文】(譯者注:原文此處沒有描述符)
等級:4(複雜)
施法時間: 標準動作
距離:接觸
目標:接觸的生物
持續時間:10分鐘/等級或直到能量散發
豁免檢定:無
法術抗力:可
  這個防護賦予一個生物對所選能量類型(酸,冷,電,火,或音波)的暫時免受傷害的能力。當防護能量傷害吸收了每施法者等級20點能量傷害時,它就能量散發了。法術如同保護其本人一般保護目標的裝備。
  防護能量傷害只吸收hp傷害。目標仍會受到負面效果。
  法術獲得所選能量描述符。
  降階效果:持續時間變為1分鐘每等級,並且防護只有每施法者等級12點元素傷害。
  升階效果:法術提供每施法者等級30點防護。
  製造魔法物品調整值:持續物品*1.5

暴風之觸(Touch of the Touch of the Tempest)
塑能系【氣,水】
等級:4(簡單)
施法時間:標準動作
距離:接觸
目標:一個生物
持續時間:立即
豁免檢定:強韌減半
法術抗力:可
  你的手突然被攪動的空氣和水所包圍。你的接觸對任何接觸到的生物造成每施法者等級1d8(最大10d8)點傷害,一半為氣傷害而另一半為水傷害。更進一步,那些豁免檢定失敗的傢伙們也會暈眩每四個施法者等級1輪。暈眩的人物不能進行動作但是在AC上不受減值。
  降階效果:法術造成每施法者等級1d6點傷害。
  升階效果:那些豁免檢定失敗的傢伙們暈眩每兩個施法者等級1輪。

以體化守(Stamina to Defense)
變化系【胡狼人】
等級:4(簡單)
施法時間:標準動作
距離:接觸
目標:一件盔甲或盾牌
持續時間:10分鐘/等級
豁免檢定:無
法術抗力:不可
  要施展本法術,你必須自傷,貢獻2點你自己的體質(這作為你受到的暫時傷害)來將你的血滴在一套盔甲護具或盾牌上。那件防具在法術持續時間內AC上獲得+4幸運加值。
  降階效果:AC上的幸運加值變為+2。
  升階效果:AC上的幸運加值變為+6。
  製造魔法物品調整值:充能物品*1.5,持續物品無

心靈感應(Telepathy)
預言系【依賴語言,影響心靈,靈能】
等級:4(簡單)
施法時間:標準動作
距離:一英里/等級
目標:你和一個熟悉的生物
持續時間:1輪/等級
豁免檢定:意志,通過則無效(物品)
法術抗力:可(物品)
  這個法術允許你和距離內一個熟悉的生物進行精神交流。儘管是精神交流,交流本身完全依靠詞句完成,所以你必須和該生物有共同語言。
  降階效果:交流的該生物必須保持在視野內。
  升階效果:交流包括圖片,概念,以及情緒,所以法術不再依賴語言。施法者收到的精神圖片能足夠清晰到允許他們如同曾見過某人或某地一般的進行探知或傳送(對於傳送,這不算作“當前見過”,即便心靈感應法術和傳送法術同時進行中)。
  製造魔法物品調整值:持續物品*2

冰牆術(Wall of Ice)
塑能系【冷】
等級:4(簡單)
施法時間:標準動作
距離:中距(100英尺+10英尺/每等級)
效果:最大一個10英尺方形/等級的固定冰平面,或者半徑最大3英尺+1英尺/等級的冰半球
持續時間:1分鐘/等級
豁免檢定:見下文
法術抗力:可
  本法術根據所選版本創造出一個固定冰面或是冰半球。冰牆術無法在實體物體或生物佔據的區域內形成。在創造時其表面必須平滑而無斷。火能融化冰牆術:其對牆造成全額傷害(而非物體通常所受的半額傷害)。突然融化冰牆術會創造一大團持續10分鐘的蒸汽雲霧。
  冰面:一面強大堅硬的冰出現。牆每施法者等級1英寸厚。它最大覆蓋每施法者等級10英尺方形區域(所以10級的魔導師能創造100英尺長而10英尺高的冰牆術,或是50英尺長而20英尺高的牆)。只要你固定住冰面你能任意指定其方向。垂直牆只需要固定在地板上,但你必須將水準或傾斜牆固定在兩個對邊上。
  每個10英尺方形牆有每英寸厚度3點hp。生物能自動命中牆。一段hp降到0以下的牆破裂。任何想要以單一一次攻擊擊破牆的人必須成功通過力量檢定(DC15+施法者等級)。
  即便在冰破壞後,一層寒氣仍會留下。任何跨過寒氣的生物(包括擊破牆的傢伙)受到1d6點+每施法者等級1點冷傷害。
  冰半球:牆為最大半徑3英尺+每施法者等級1英尺的半球。它和冰面形態一樣難以擊破,但那些穿過裂口的傢伙不會受到傷害。
  你能創造半球來困住一個或數個生物,儘管它們能通過成功的反射豁免來避免被困。
  降階效果:這個版本的法術只有冰面這一個選擇,並且其只有每兩個施法者等級1英寸厚。
  升階效果:冰在每次被接觸和擊中時造成1d6點冷傷害。

次等彈力法球(Resilient Sphere (Lesser))
塑能系【力場】
等級:4(複雜)
施法時間:標準動作
距離:近距(25英尺+5英尺/2等級)
效果:以一個生物為中心的直徑最大1英尺/等級的法球
持續時間:1分鐘/等級(可解消)
豁免檢定:反射,通過則無效
法術抗力:可
  隨著你一揮手,一個力場球圍繞著一個生物(並且僅限一個),前提是該生物小到能被球容納。在法術持續時間內球始終包圍著受術者。球能承受每施法者等級100點傷害。對球攻擊不會傷害受術者。無論向內還是向外,沒有任何東西能夠穿越該球,進出都不可以,但其中的生物可以正常呼吸。受術者可能掙扎,但是只會讓球輕微移動——受術者無法傷害它。不論是由球外的人還是由球內人的掙扎,球能以物理的方式移動。
  降階效果:球只有每施法者等級25點hp。
  升階效果:球有每施法者等級200點hp並且直徑最大每等級2英尺。

離弦之箭(Fly Like an Arrow)
變化系【龍類】
等級:4(異種)
施法時間:標準動作
距離:個人
目標:你自己
持續時間:一小時/等級
  如果你能飛行(不論是有翼或是借助法術或物品)——並且在上一輪以全速飛直線後保持飛直線——你能以10倍于你的正常速度的速度移動。例如,一名使用飛翔術的龍類魔法師施展離弦之箭。他必須在一輪內沿直線移動90英尺。然後,在下一輪以及接下來的所有輪內,他能沿直線以900英尺速度移動。施法者在使用此法術時不能進行移動以外的任何動作,包括飛越攻擊一類的戰術也不行。如果施法者停下,轉向,或是使用動作,他的速度直接回到正常並且保持正常,直到他再次在一輪內沿直線全速移動為止。
  如果你在航線上(見第十章:鑽石王座地理志)施展離弦之箭法術並且沿航線移動,法術將你的提升為20倍而非10倍。
  降階效果:你能移動五倍于正常速度而非10倍。
  升階效果:在你以10倍你的正常速度移動之後的一輪內,你能進行有+10傷害加值的特殊衝鋒攻擊。你只能在繼續沿著前一輪相同移動方向時才能進行這個衝鋒。
  製造魔法物品調整值:持續物品*4,單次物品*2

神威著裝(Gird the Warrior)
變化系【力場】
等級:5(複雜)
施法時間:標準動作
距離:接觸
目標:一個生物
持續時間:1分鐘/等級(可解消)
豁免檢定:無
法術抗力:不可
  這個法術將其物件包覆在一套威武板甲形態的有形,可見力場能量中。該效果的物件在AC上獲得+10盔甲加值以及在以近戰武器進行的攻擊和傷害檢定上獲得+4增強加值。
  盔甲沒有相關防具檢定減值或法術失敗率,且其沒有重量。物件不需要盔甲擅長來使用這件盔甲。
  降階效果:法術在AC上賦予+8盔甲加值並且沒有攻擊和傷害檢定加值。
  升階效果:這個版本的神威著裝法術在攻擊和傷害檢定的+4加值之外,賦予+12盔甲加值。
  製造魔法物品調整值:充能物品*2,持續物品無

死亡棘刺(Spines of Death)
咒法系(創造)
等級:5(異種)
施法時間:標準動作
距離:個人
目標:你自己
持續時間:1輪/等級
豁免檢定:無(見下文)
法術抗力:不可
  本法術召來八個棘刺生長在你身體上——你能以一個標準動作像長矛一樣猛擲出去最大六根棘刺(沒有擅長減值);每根棘刺需要其自己的攻擊骰。一次發射不能以多個敵人為對象。每根棘刺造成1d8點傷害(加上你的力量調整值)並且帶有初始和二次傷害造成1d6點暫時體質傷害的毒液。被棘刺命中的傢伙必須成功通過強韌豁免來避免毒素的效果。
  近戰中,你能以棘刺作為你擅長的非觸及武器進行攻擊。不論你現在有多少棘刺,你造成1d8+你的力量調整值點傷害。每次在近戰中以棘刺成功的擊中也可能注入毒素。
  如果你投擲棘刺,你會在法術持續時間內每輪生長出一根新的帶毒棘刺,或直到你有了八根為止(你絕不會同時擁有多於八根棘刺)。所以如果在第一輪,你猛擲六根,你還剩兩根。但下一輪你會長出一根,所以你有三根。你能再等三輪——也許在其間進行近戰攻擊——來獲得六根棘刺,然後一次把它們都猛擲出去,或是先猛擲三根然後每輪再投一根,等等。
  如果你被擒抱,擒抱者自動受到棘刺傷害並且必須嘗試豁免來抵抗毒素。
  降階效果:法術一次只創造一根棘刺。
  升階效果:如果想的話,你能以棘刺進行施法者威能檢定而非攻擊骰,並且如有意願,還能加上你的施法關鍵屬性調整值(魔導師是智力,魔導之刃是魅力,等等)而非你的力量調整值來決定傷害。
  製造魔法物品調整值:持續物品*2,單次物品*1.5

高環備忘---------------------------------

高等法術之刃(Spell’s Edge (Lesser))
變化系
等級:7(簡單)
施法時間:標準動作
距離:接觸
目標:你的秘刃
持續時間:1輪/兩等級
豁免檢定:強韌,通過則無效(無害)
法術抗力:可(無害)
  你將一個0到3級的需要一個近戰接觸來傳遞的法術注入你的秘刃。你必須在你施展這個法術之後立即施展被注入的法術。然後,在剩下的持續時間中,每次你以秘刃擊中一個對手,但不超過每輪一次,你將那個法術施展在他身上並且造成你正常會造成的傷害。
  降階效果:你只能注入0或1級的近戰接觸法術。
  升階效果:你能將0到5級的近戰接觸法術注入秘刃。
  製造魔法物品調整值:持續物品*5

石化蜥蜴凝視(Gaze of the Basilisk)
變化系【土】
等級:7(簡單)
施法時間:標準動作
距離:近距(25英尺+5英尺/2等級)
區域:半徑25英尺+5英尺/兩個等級的球體
持續時間:1輪/等級(可解消)
豁免檢定:強韌,通過則無效
法術抗力:可
  如同下一頁的恐怖凝視,但是本法術給予你將與你目光接觸的所有人石化的凝視攻擊。那些被影響的傢伙變成石頭。凝視攻擊距離內的所有生物都必須每輪在其回合開始前嘗試一次豁免骰。
  降階效果:被石化生物在每等級10分鐘後變回肉身。
  升階效果:你能將這凝視完全集中在一個目標上,如此一來該輪內除了所選目標之外其他人無需進行豁免。該目標必須對抗有+4環境加值的豁免DC。你在那輪中集中凝視是一個標準動作。
  製造魔法物品調整值:持續物品*3


元素領主之拳(Fist of the Elemental Lord)
咒法系(召喚)【見下文】
等級:10(簡單)
施法時間:標準動作
距離:中距(100英尺+10英尺/每等級)
效果:一個有著沸騰元素力量的大體型拳頭
持續時間:1輪/等級
豁免檢定:見下文
法術抗力:可
  你召來一個由咆哮的火焰,翻滾的氣流,堅固的岩石,或是翻騰的流水構成的直徑8到9英尺的拳頭。拳頭按照你的指示(每輪一個自由動作)以90英尺的速度飛過空氣。你能使用拳頭來攻擊單個目標,以你的施法者威能檢定作為攻擊骰。相比於單純讓其移動,一輪內指示拳頭攻擊是一個移動等效動作。拳頭造成每施法者等級1d6點元素傷害(最大25d6)加上基於所選元素的特殊效果:
  氣:被擊中生物不論體型必須進行強韌豁免否則被擊退10英尺並且倒地。
  土:被擊中體型小於巨型的生物必須進行強韌豁免否則被震懾1輪。
  火:拳頭周圍5英尺內的可燃物體(包括生物)著火並且受到每輪1d6點火焰傷害,知道有人使用一個整輪動作來撲滅火焰。
  水:被擊中體型小於大型的生物必須進行反射豁免骰否則被吸入拳頭。那些被吸入的傢伙和拳頭一同移動並且開始溺水。成功的游泳檢定(DC20)會釋放生物。拳頭能包住兩個中體型,四個小體型,八個超小,或是16個微型生物。
  法術獲得所選元素的描述符。
  如果你期望,拳頭能嘗試衝撞,衝鋒,闖越,或是擊破武器動作。它不能進行借機攻擊。拳頭對非活化的物體不論元素類型都會造成全額傷害。
  降階效果:拳頭造成每兩個施法者等級1d6點傷害。
  製造魔法物品調整值:單次物品*1.5,法術完成型物品*1.5



保護殼(Protective Shell)
防護系
等級:10(簡單)
施法時間: 標準動作
距離:0
目標:以你為中心最大每等級10英尺半徑的半球
持續時間:1分鐘/等級(可解消)
豁免檢定:無
法術抗力:不可
  你創造出一個環繞你和你周圍的半透明藍色保護性的半球殼。殼隨你移動,並且你能每輪以一個自由動作重塑殼,重塑後不超過其最大半徑。那些在殼內的傢伙不受所有遠端攻擊,不論是物理的(箭矢,標槍,落石)或是魔法的(冰彈術,力場光束,心靈衝擊波,大破壞,龍噴吐,凝視攻擊)。類似的,這類攻擊不能從殼範圍內向殼外的目標發射。沒有你意識上的贊成(儘管你允許只是一個自由動作),沒有生物能從任何方向穿過屏障,所以穿透殼的近戰攻擊也不可能。(在你精神允許下的生物能移動穿過殼並且進行近戰攻擊,但之後他們就在其範圍外了。)每次施展法術,生物不能通過殼一次以上,即便有你的允許。你不能在不結束法術的前提下穿過殼攻擊或是移出殼外。有威脅的環境,從毒氣到嚴寒或是烈火,都無法影響在法術區域內的人——內部總是安全而舒適的。
  如果你移動,你不能“拖動”生物或物體與你一起移動。如果你的移動或重塑殼會讓什麼不再處在殼內,殼會無害的穿過它。因此,殼能毫無問題的穿過牆或是靜止物體並且其尺寸不受周圍區域限制。即便是魔法移動——例如傳送或虛體移動的生物——如果你不希望的話也不被允許穿過該殼。類似的,如果召喚者在殼外,被召來的生物,物體,或是能量沒有你的允許也無法出現在殼的範圍內。
  降階效果:殼不移動。不論如何,你必須呆在其區域內否則法術結束。
  製造魔法物品調整值:持續物品*3,單次物品*1.5,法術完成型物品*1.5

勝利之靈(Spirit of Triumph)
變化系【胡狼人】
等級:10(簡單)
施法時間:標準動作
距離:個人
目標:你自己
持續時間:1輪/等級
  以本法術,你呼喚強大的靈魂寄宿並增強你的肉體。你在攻擊骰,傷害骰,豁免投,檢定,以及AC上獲得+10幸運加值。
  降階效果:法術賦予的加值變為+5。
  製造魔法物品調整值:持續物品無,單次物品*1.5,法術完成型物品*1.5


力場束/威力破(Bolt of Power)
塑能系【力場】
等級:10(複雜)
施法時間:標準動作
距離:遠距(400英尺+40英尺/等級)
目標:一個生物或物體
持續時間:立即
豁免檢定:反射減半
法術抗力:可
  從你緊握的拳頭中你發射出純淨魔法力場的衝擊波造成每施法者等級2d6點傷害。
  降階效果:法術造成每等級1d6點傷害。
  製造魔法物品調整值:單次物品*1.5,法術完成型物品*1.5


喚醒幽靈軍(Rouse Ghostly Army)
死靈系【負能量】
等級:10(複雜)
施法時間:一整晚
距離:中距(100英尺+10英尺/每等級)
目標:一具屍體/等級
持續時間:立即(自維持魔法)
豁免檢定:無
法術抗力:不可
  本法術允許你就如喚醒不死靈描述的一般創造並控制每施法者等級一個虛體不死生物。本法術需要每具屍體1000
gp的特殊油料作為材料成份灑在屍體上。
  降階效果:不死只能以正常速度的一半來移動,不獲得敏捷加值(見第十二章的生物範本),並且每輪只能進行一個動作,移動等效動作或標準動作,但不能都進行。
  製造魔法物品調整值:持續物品*3,單次物品*3,法術完成型物品*1.5



撤銷術(Undo)
變化系
等級:10(複雜)
施法時間:一整輪
距離:接觸
目標:一個效果
持續時間:立即
豁免檢定:無
法術抗力:不可
  你指定在前一輪發生的單一一個效果並將其完全推翻。效果能使一個法術,一個類法術能力,一個超自然能力,一個物理攻擊,一個毒素,一個疾病,一個陷阱,一個符文,或是任何類似的玩意兒。效果所造成的傷害被修復或醫療,被殺的受害者複生(回到其在效果前的狀態),詛咒被移除,等等——不論效果幹了啥,本法術撤銷之。
  要注意本法術並非令效果未曾發生;它只是撤銷其結果。所以如果你施展本法術撤銷能量束法術的效果,能量束的施法者實際上施展了法術(並用掉了法術位),但是傷害被完全修復了。
  來自7級或更高法術(或其等效)的效果需要你成功進行施法者威能檢定來撤銷。施法者威能檢定DC為20+法術等級(或其等效)+效果的創造者的施法者等級一半。因此,如果你希望撤銷一個對你的盟友施展了嗜人術的24級魔導師的效果,你必須成功進行DC42(20+10+[24/2])的施法者威能檢定。
  降階效果:如果效果包含其他生物,包括效果的創造者和任何受害者,你必須知道所有被包含的生物的真名。法術獲得真名描述符。


嗜人術(Consume Man)
死靈系【龍類,負能量,真名】
等級:10(異種)
施法時間:標準動作
距離:近距(25英尺+5英尺/2等級)
目標:一個類人生物
持續時間:立即
豁免檢定:強韌,通過則部分生效
法術抗力:可
  呼喚上古的契約與被遺忘的力量,你徹底的消滅你知道真名的一個類人生物目標,使目標不復存在。只有撤銷術法術才能將那個類人生物恢復。
  豁免成功的目標受到10d6點傷害。
  降階效果:法術造成100點傷害而非自動殲滅物件。
  製造魔法物品調整值:持續物品*2,單次物品*2,法術完成型物品*2


祈喚末日天啟/天啟降臨/終焉默示錄(Invoked Apocalypse)
塑能系
等級:10(異種)
施法時間:10分鐘
距離:一英里/等級
區域:100英尺半徑柱形/等級,每等級100英尺高
持續時間:1輪/等級(可解消)
豁免檢定:反射減半
法術抗力:可
  借著這個最為人恐懼之一的法術,你令裹挾著所有元素和能量的毀滅瀑流傾瀉在一片區域上。在這破壞風暴中的一切都會每輪受到10d6點傷害。區域內的人物必須每輪進行新的反射豁免。當本法術結束時,建築(甚至一整座小城鎮)通常都會被毀滅,森林被夷為平地,小湖被燒幹或是被填滿碎石,而所有的生命都不復存在。
  儘管距離很長,你仍必須對目標擁有視覺線,所以通常會從山頂或是高塔上施展祈喚末日天啟。
  本法術會吸取施法者驚人的能量。一旦施展,你就直接陷入1d4天的昏迷中。即便魔法也無法防止這種昏迷,更無法治癒它。按理免疫能量吸取或是昏迷的施法者(例如巫妖)會降到只有1hp,並且失去的hp在24小時內無法以任何方式回復。如果你在一年時間內施展本法術一次以上,法術會殺死(或是摧毀)你。
  降階效果:無
  製造魔法物品調整值:持續物品*2,單次物品*6,法術完成型物品*3。



落月術(Bring Down the Moon)
變化系
等級:8(異種)
施法時間:標準動作
距離:0尺
區域:以你為中心5英尺半徑/等級
持續時間:1分鐘/等級(可解消)
豁免檢定:意志,通過則無效(無害)
法術抗力:可(無害)
  本法術只有在能看見月亮的夜晚有效。你看起來“召下月亮”,將你周圍的區域籠罩在明亮,乳色的光暈中。區域內所有盟友感到完全煥然一新並且直接如同休息了一整天一般重獲hp。施法者就如同休息了一晚一般獲得了所有的法術位。所有每日能力都如同24小時未使用一般重新可用。只要你的盟友留在區域內,他們就能享受到攻擊,豁免,以及檢定上的+1幸運加值,而所有敵人會在攻擊,豁免,以及檢定上受到-1幸運減值。區域隨你移動。
  你每晚只能施展一次本法術。持續時間在天亮時會提前結束。
  法術消耗一塊價值500gp的月長石作為材料成份。
  降階效果:法術只影響你和另一個生物。
  升階效果:持續時間變為每等級10分鐘,並且區域是每等級10英尺半徑。
  製造魔法物品調整值:持續物品無,單次物品*2,法術完成型物品*2

次等免疫術(Immunity (Lesser))
防護系
等級:7(簡單)
施法時間:標準動作
距離:個人
目標:你自己
持續時間:10分鐘/等級(可解消)
  你在持續時間內對以下之一(由你選擇)變得免疫:脅迫法術,變形法術,幻術,負能量法術,正能量法術,單一元素或能量類型,毒素,疾病,或詛咒。
  降階效果:持續時間變為每等級1輪。
  升階效果:你能從列表中選擇兩項,或者你能以每等級一小時的持續時間選擇一項。
  製造魔法物品調整值:持續物品*2,單次物品*2


完全健康(Perfect Health)
塑能系【正能量,真名】
等級:9(簡單)
施法時間:標準動作
距離:接觸
目標:接觸的生物
持續時間:立即
豁免檢定:意志,通過則無效(無害)
法術抗力:可(無害)
  如同次等戰鬥醫療,除了你治療所有hp傷害以及所有屬性值傷害,你從生物體內移除所有疾病和毒素,以及任何有害狀態例如目盲,耳聾,恐懼,反胃,震懾,暈眩,負向等級,等。如果你成功通過施法者威能檢定,完全健康甚至能結束有害惑控和變形法術(與每個法術的施法者進行對抗,或是對抗DC等於每個法術的豁免DC,二者取合適)。
  本法術不能復原永久屬性值吸取,失去的等級,殘缺的肢體,或是失去的身體部分。
  如果你用本法術對付不死生物,該生物必須進行成功的意志檢定否則被摧毀。
  完全健康需要使用一根價值800gp的象牙棒作為材料成份。
  降階效果:你醫療所有hp傷害,但僅此而已。
  升階效果:你能以此法術影響兩個生物。
  製造魔法物品調整值:單次物品*2,法術完成型物品*2


形體變化(Shapechange)
變化系
等級:9(簡單)
施法時間:標準動作
距離:個人
目標:你自己
持續時間:10分鐘/等級
  你能呈現任何低於神祇狀態的單一生物,或是任何一件物體的外形。所呈現的狀態不能小於跳蚤,也不能在其最長的維度上大於200英尺。本法術也允許你呈現虛體形態。
  一旦變化,你如同已經休息了一天般重獲失去的hp(儘管這個醫療不會恢復暫時屬性傷害,也不提供其他任何休息一天的好處;變回原形不會進一步醫療你)。如果被殺,你變回到原來的形態,儘管你還是死的。
  你獲得你形體變化為的生物的肉體和天然能力,並仍保留你自己的心智。你獲得新形態的類型。肉體能力包括自然體型和力量,敏捷,以及體質值。天然能力包括外殼,攻擊模式,以及類似的顯見肉體特性。天然能力也包括非魔法移動能力,但不包括魔法飛移或其他魔法旅行形式。特定生物的極端高速是魔法能力的效果,所以本法術無法賦予。其他非魔法能力(例如昏暗視覺)被視為天然能力,所以你保留它們。
  你的身體或是裝備任何部分離開整體保持變化過的樣子。
  你的新數值和功能是轉變成的種族或物種中的平均水準。
  你保留你的智力,感知,以及魅力值,等級和職業,hp(無視你的體質值的任何改變),基本攻擊加值,以及基本豁免。(新力量,敏捷,以及體質值可能影響最終攻擊和豁免加值。)你保留你的特異能力,法術,和類法術能力,但非你的超自然能力。你能施展法術,儘管如果必要,你需要類似人類的聲音作言語成份和類似人類的雙手作姿勢成份。你不獲得新形態的類法術或超自然能力。你會獲得新形態的特異能力。
  你的裝備,如果有的話,轉變以符合你的新形態。如果你的新形態是不使用裝備的生物,裝備融入新形態並變得不起作用。如果新形態使用裝備,你的裝備變化來符合新形態並保留其性質。
  你能在那個類型的生物的正常範圍內自由指定新形態的次要肉體特徵(比如發色,發質,以及膚色)。新形態的重要肉體特徵(例如身高,體重,以及性別)也在你的控制下,不過必須處在新形態物種規範內。你能變化為你自己物種的一員,甚至變成你自己。
  本法術實際上能將你易容為新形態種族中的一般成員。如果你使用形體變化來創造易容,你在你的易容檢定上獲得+10加值。
  你只能變為你熟悉的東西。你能在持續時間內以一個自由動作每輪變化一次形態。變化或是恰在你通常行動前發生,或是恰在其後發生,但不會在行動中發生。但是,你只在第一次轉變時如同休息一天般重獲hp。
  降階效果:你每次施展本法術只能變成一個形態。
  升階效果:如果你只變為一個形態,你能無限期的保持它——法術的持續時間變為永久(可解消)。
  製造魔法物品調整值:單次物品*4,法術完成型物品*2


複製術(Duplicate)
死靈系
等級:9(複雜)
施法時間:一整輪
距離:個人
目標:你自己
持續時間:1輪/等級(可解消)
  你創造出一個你本人和所有裝備的暫時複製體。你就像控制你自己一樣的控制複製體,因為你和它是一個人:一心二體。你和複製體能做任何你能做的事情,但是必須相互獨立。例如,如果你是18級的魔導師,複製體也是——你們都能施展法術,使用能力和專長,穿過房間,使用物品,等等。在持續時間內的任意一輪中,你們都能進行獨立行動,所以複製體能施展法術而你能使用魔棒。你和複製體不需要彼此靠近。如果你創造了一個複製體,你能讓它穿過門去探索門後有什麼,而“真正的你”呆在安全的這一邊。你們共用同一思維——你的思維就是複製體的。
  複製體是你施展本法術時的你自己的完全複製品。如果你那時少了11點hp和1點體質,複製體也會如此。如果你有疾病,複製體也會有同樣的疾病。即便你在施展法術時帶有持續的法術效果,複製體也不會帶有那些效果(不論是屬性激增這種有益效果,還是緩慢術這種有害效果)。在複製體被創造後,你能對它施展法術效果(或是複製體能自己施展它們),但是即便如此,法術效果並不必然會在你們之間共用。複製體能被命令傷害你的難度,不低於你能被命令傷害自己的難度(The duplicate cannot be commanded to hurt you any easier than you could be commanded to harm yourself)。
  複製體或你施展的法術都來自你的法術。例如,你是個魔導之刃然後剩個3環法術位。當複製體施展了3環法術後,那個法術位就不在對你有用。你或複製體使用的充能物品(或是有一定每日可用次數的物品或能力)都要計入每日發數或可用次數中。
  如果複製體死亡,法術持續時間結束。如果你死亡,複製體變為永久版本的你,它的裝備變為“真正的裝備”,並且你的裝備消失。你立刻因靈魂轉入新的形體而損失2d4*1000xp。複製體現在是你(並且能再次施展複製術)。
  你不能同時有一個以上的複製體(並且一個複製體不能再有一個複製體)。除非是因為你的死亡,本法術不能永恆化。
  降階效果:連結並不完美。複製品在所有攻擊,豁免,以及其他檢定上有-4能力減值。
  升階效果:被創造的複製品總是處在完全健康,沒有疾病,詛咒,不想要的變形,惑控或苦痛。
  製造魔法物品調整值:單次物品*4,法術完成型物品*2


永恆靜滯(Temporal Stasis)
變化系
等級:9(複雜)
施法時間:標準動作
距離:接觸
目標:接觸的生物
持續時間:永久
豁免檢定:無
法術抗力:可
  在你近戰接觸攻擊成功後,受術者變得僵硬,被一藍光光暈包圍。你將受術者置入一種暫停活動的狀態中。
  對受術者來說,時間終止流動,而該生物的狀況變得固定。受術者不會變老。它的身體生理上停止功能,也沒有力量或效果能傷害它。這種狀態持續到成功的解除魔法移除這變化為止。
  降階效果:這個版本的法術持續時間僅有每等級一天,並且受術者可以嘗試強韌豁免來抵抗。
  升階效果:這個版本的法術距離變為近距(25英尺+5英尺/2等級),並且其需要遠端接觸攻擊。
  製造魔法物品調整值:單次物品*3,法術完成型物品*1.5


嗜魂術(Consume Soul)
死靈系【負能量,真名】
等級:9(異種)
施法時間:3輪
距離:中距(100英尺+10英尺/每等級)
目標:一個失去意識的生物
持續時間:立即(見下)
豁免檢定:強韌,通過則無效
法術抗力:可
  你將一個失去意識(不能只是睡著)但仍存活的生物的靈魂消化掉。法術會殺死該生物。作為法術的一部分,你必須將目標生物的一個重要部分從身體上移除——頭部,腦部,心臟,眼部——並存放在一個至少價值1000gp的水晶容器內。該身體部分和容器進入靜滯;它們不會被損壞也不會老化。目標生物無法被不擁有該身體部分的人所復活或蘇生。該生物不能變為不死生物。
  只要你擁有該身體部分和容器,你就能抽取被消化的靈魂的力量。這賦予你在你進行的所有攻擊骰,豁免,以及檢定上+2幸運加值。
  你能對被禁錮的靈魂(見錮魂術)施展本法術並獲得幸運加值的好處。
  降階效果:目標必須正在瀕死,而你獲得的加值為+1.
  升階效果:所獲得的幸運加值為+3,並且你也能選擇不獲得幸運加值,而是使用該靈魂來每天額外施展一個7環或以下的法術,就如你有額外法術位一樣。
  製造魔法物品調整值:持續物品*1.5,單次物品*3,法術完成型物品*1.5

空識記憶淨化(Purge Akashic Memory)
變化系【靈能】
等級:9(異種)
施法時間:一天
距離:近距(25英尺+5英尺/2等級)
目標:一個事件的一件事實或記憶
持續時間:立即
豁免檢定:無
法術抗力:不可
  你進入空識記憶內,以如下方式之一,調整最多五分鐘的集體記憶或是關於單一事實的細節:
消除一件仍活著的人們實際經歷過的事件的所有記憶。所有生物(除了你和你指定的人之外)忘記那個事件。法術的這種用法甚至能撤銷在那事件期間施展的影響心靈法術的效果。
抹去一件已沒有活著的人(可能除了你之外)還記得或知道,但存在於空識記憶中的事實的所有細節。法術的這種用法永遠根除那個事實。如果還有活著的人知道那個事實,法術失敗,不過它會揭示知道的人的名字。單一一件事實包括打開一個古墓的密碼,一個生物的真名,或是一個早已滅亡的城市的位置。
改變一件已沒有活著的人還記得或知道,但存在於空識記憶中的事件的所有細節。如果還有活著的人知道那個事實,法術失敗,不過它會揭示知道的人的名字。
在空識記憶中植入一件事件或事實的虛假記憶。如果法術的這種用法導致一名諳古士在空識記憶中尋求的問題出現多個“答案”,諳古士有等同的機會發現其中任何一個。人物不會獲得有多個答案的警告。

  空識記憶淨化不影響寫下的紀錄。你不必是個諳古士也能施展本法術。
  施展本法術需要破壞一件材料成分:一個價值10000gp,並專門由一名至少15級的諳古士準備的木杖。
  降階效果:空識記憶淨化能抹去(但不能改變)空識記憶中無人知道或記得的一個事件的一分鐘的回憶。或是單一一個事實,但不能影響活人的記憶。如果有活著的人仍記得那個事實或記憶,法術失敗並且不提供資訊。
  升階效果:你能改變或抹去最多15分鐘的記憶或最大三個事實的細節
  製造魔法物品調整值:持續物品*1.5,單次物品*4,法術完成型物品*3


聖所漂移(Shifting Sanctum)
變化系【傳送,龍類】
等級:9(異種)
施法時間:12小時
距離:0尺
區域:最大每等級一個10英尺立方體(可塑形)
持續時間:立即
豁免檢定:無
法術抗力:不可
  你把你自己和一片你選定的區域(以及區域內的一切)轉移到你曾親臨的另一個位置。終點必須適合被移動的場所。因此,如果一條龍的巢穴是建在崖沿內的一個洞穴系統,他能將巢穴漂移到附近的,另一個大陸上的,或是另一個位面上的另一個懸崖中。法術稍後創造出漂移所需的空間(魔法般的立即在新崖壁內適合原本洞穴的位置挖出新洞穴)然後將剩下的空間填滿(原本位置的舊洞穴被以天然石頭填滿)。巢穴盡可能適應新地點。這種適應可能包括稍微平移佈局,尺寸,以及某個位置的入口(按DM的調整)。
  如果處在法術區域內的話,一整棟建築也可以轉移到新的位置。你也能只移動幾個房間,在終點處將其組成獨立結構或是附在已有結構上。它們甚至可以取代已經存在的結構中的房間。
  合理的話,被移動的位置內的已有內容和環境隨其一同移動。但是,有些環境狀況必須適應新的位置。把一個小要塞移動到水下會讓要塞充水除非有什麼其他魔法生效來保持這地方水密。將火元素位元面的地方移到冰凍平原會引起那熾烈區域的熱量融化新地點的冰雪,但是很快被轉移區域的溫度會下降並和周圍環境一致。
  降階效果:你只轉移你自己和每兩施法者等級一個10英尺立方。
  升階效果:你也能轉移環境,所以當將城堡漂移到水下時,城堡不會充水;如果你將它轉移到火山中心,城堡內部保持其正常溫度。
  製造魔法物品調整值:持續物品*2,單次物品*2

雷霆出擊(Ride the Lightning)
塑能系【電,傳送】
等級:7(複雜)
施法時間:標準動作
距離:遠距(400英尺+40英尺/等級)
區域:一個5英尺寬線形
持續時間:立即
豁免檢定:反射減半
法術抗力:可
  你從手中釋出一道閃電束。在你消失的同時它充滿區域。區域內的任何人受到每施法者等級1d6點電傷害(最大15d6).你在閃電束結束之處再次安然重現,是謂“雷霆出擊”。
  降階效果:法術造成最大10d6點傷害,並且距離為中距(100英尺+10英尺/每等級)。
  升階效果:法術造成最大20d6點傷害,並且如果你希望你能讓線形10英尺寬——否則,距離加倍(800英尺+80英尺/等級)。
劇透 -  角色卡:






« 上次编辑: 2022-12-15, 周四 07:22:08 由 Kh »
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Re: 奈菲 綠縛者
« 回帖 #1 于: 2017-10-15, 周日 17:46:44 »
今天登陆上来记录脑洞,才发现Kh已经连未来的人物卡都做好了……

感觉这是个柔拳术士一般的奶妈呐。哦,勇气之灵是准备拿来配合攻击法术打伤害呐

没看到职业等级的具体组成的样子。
« 上次编辑: 2017-10-15, 周日 17:50:25 由 laiyi_11 »
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
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《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
《进化奥秘》法术详述缓慢填坑中

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Re: 奈菲 綠縛者
« 回帖 #2 于: 2017-10-15, 周日 18:28:27 »
職業等級就是剛樸的9級綠縛者!
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Re: 奈菲 綠縛者
« 回帖 #3 于: 2018-10-06, 周六 17:25:34 »
後日談:穿越到某個世界的If。
等了幾年,終於有願意給我用AE的GM了。

劇透 -  Nephi If:
-----------Ch.1 Nephi---------
 回憶裡,自己為了保護同伴被捲入空間的漩渦,本以為那就是最後了。
 睜開眼,卻發現置身無垠星空。被稱為彼岸的那個世界,可是看不到星星的。
 「哎呀,居然飄過來了,真是稀客。」
 星空裡,太陽開口了。帶著表情的日與月圍了過來。
 「這裡是…」
 雖然驚訝,但比起燃燒的聖女,崩壞的大聖堂比起來,這也不算太出格…大概吧。
 「這裡是阿爾里昂的世界外層,和妳原本的世界不同喔。」
 「本來該立刻把妳驅逐的,但看妳的體質好像有點特殊….」
 太陽與月亮一言一語的,超現實場景讓人懷疑是否在夢中。不過卻明白這不是夢。
 「根據世界,自主改造適應的靈魂呢。」
 「這樣是不會被法則給排斥沒錯啦。」
 因為記憶不斷從腦內流失,精神逐漸渾沌的感覺是夢裡也不會有的。
 「你們是...」為了維持意識清醒,少女對太陽與月亮開口。
 「我們是盤古喔。曾經是主宰世界的生靈」
 「不過現在只是殘骸,大概像世界守護者的存在吧。」
 「是嗎...你們...好。」
 感覺意識逐漸混沌,為了維持清醒努力擠出的文字也只剩片段。
 「妳好,不過如果沒意外,應該不會再見到了呢。」
 「那麼問題來了,有趣的問題喔。」
 朦朧意識裡,感覺被稱為盤古的存在饒有興致的注視自己。
 「如果記憶、靈魂、軀體都被置換了...」
 「生命還是原本那個生命嗎?」
 逐漸渾沌的意識中,自己卻對這個問題不自覺的露出微笑。
 回想起逐漸模糊的,那個世界的同伴臉龐,逐漸淡化的過往記憶,自己卻只覺得溫暖。
 原本對於自己的存在疑問的自己,有著各種靈魂片段記憶、從死亡中誕生的自己,因為夥伴而確定了自己是誰。
 這是無論如何,無論再經歷什麼事,都不會失去的珍寶,無論經歷何事都不會遺忘。
 「無論身處何時何地...」
 「--奈菲就是奈菲喔,不會是其他人。」
 少女帶著和熙的笑容,意識墜入無垠的渾沌中。
----------Ch.2 莫藍-----------
 在來到這個世界後,奈菲發現自己失去了神術的能力,身體也有了奇特的變化。
 「瞳色和髮色倒過來了呢...」
 但這並不打緊,因為她同時發現,自己獲得了能與自然溝通的綠縛者職能。
 在醒來的一周,她靠著這樣的職能於荒野中生存。
 「直接辨識動物和植物,對於穿越者而言真是個好能力呢。」
 而後,她邂逅了暈倒在海邊的狐人少女。兩人同行前往莫藍。
 來到莫藍的第一周,兩人就被洗劫了全身裝備,幸好靠著奧術,兩人至少身體無礙。
 而就在她以奧術保護朋友,教訓宵小的時候,卻聽到了一個威嚴的聲音。
 「異界的旅者阿,我看妳骨骼驚奇,三觀端正,有沒有興趣成為我的代理人呢。」
 回首,陰暗街道裡的某座神堂,神像正發著紅光。
 「最近世道太亂,來拜我的居然都是鼠輩之徒。我就把捍衛世道的使命交給妳了」
 「...要我信奉祢?」
 「不用信奉,僅要講求義氣,捍衛正道者,自得我庇佑。」
 「恩,好吧。」
 雖然覺得相對原本世界的神,神自己找信徒好像有點奇特,不過這倒和自己的信仰相符。
 之後,奈菲便獲得了被稱為【定孤枝】的力量。
 
 「神不會幫人選擇,祂或許能給予指引,但能前進的只有人們。」
 無論到哪個世界,信仰哪個神靈,少女的價值觀卻並未改變。

 回想記憶中,已經模糊的故人臉孔,少女感到溫暖。而她會為了保護朋友繼續前行。
 「要說為什麼,因為奈菲就是奈菲阿。」
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