作者 主题: 碳酸汽水Ⅲ  (阅读 4792 次)

副标题: 这次是可乐口味的,甚至会使人打嗝,来喝一瓶Sodapop啦

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碳酸汽水Ⅲ
« 于: 2017-12-30, 周六 18:04:28 »

Abstract


创造好感度商店,和朋友进行神秘交易
研究,培养角色,积累神奇知识
技能,一百多种属性/能力,组合出你的独特玩法
扮演,烹饪、工程、建造!体验故事点滴
团队,齐心协力,对决,和解,选出队长
法术,掌握神秘能力,成就超凡传奇
职业,探索遥远疆土,学习限定职业
种族,扮演龙人、天使、恶魔、人马
世界,辽阔的星球,探索异域风情
战斗,赌注巨大的战斗,不断的加快节奏
竞速,为了成功,你愿意付出怎样的代价
攻击,多种多样的物理/特殊伤害、异常状态
组装,改造出属于你的奇妙装备和载具
合成,调配鸡尾酒,一滴硝酸铵,爆炸即艺术!

剧透 -   :

Introduction


三版规则,主要整理了数值系统,从关键词索引的角度来拼写系统,举个例子:属性、技能、法术、专长、威能、天赋,按最小化垃圾整理成一项索引条目,加入分支索引,以此和其他多种尝试,试图应对复杂度沉积相关的腐败、系统退化,表征复杂度,模块变动复杂度,等等构架问题。

此外,经过一些设计经验思考后,本次规则决定尝试下述几样新的设计角度:尽可能去折叠化,提出让玩者之间可以自娱自乐的交互平台和资源,最大化战斗中不完全信息的效益,形成系统的关键词索引逻辑,增强竞技性,引入和改良一部分动态平衡模块(如经验、行动点),此外本次重点测试竞速、组装、经验、扮演交互系统。

三版的重点问题有:兼容,接口。缺乏针对性设计,平衡测试,索引库庞大拥挤,√算法等待精简化,√完善流程,√完善判定模式的场景,√过度简化的结构坍塌和性质耦合,版本可塑性。……经过一段时间的努力,已经解决部分结构性问题,但更多小毛病开始露出头角。

最大的挑战:规则无限延展,无限可塑性,无限可修改空间,是兴趣,又庞大,生活多事,工作忙,学习繁重,已经没有刚开始的冲劲,萌生无数自我疑问……


Chapters


点我打开规则书:https://mubu.com/doc/n_YZRkx4bN
« 上次编辑: 2019-02-02, 周六 02:04:26 由 谢药 熊 »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则+其他资源: