作者 主题: 某神秘房规记录及修补  (阅读 2959 次)

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某神秘房规记录及修补
« 于: 2018-02-10, 周六 16:46:44 »
1. 战技技能化
   将战技如擒抱、摔绊、闯越等等均判定为技能,该技能仅为战士、野蛮人、圣武士、武僧本职技能,力量调整。对应战技专长,DC+4修改为+2。
2. 潜行特化
   无声移动可以在特殊地形受到躲藏共效。当躲藏鉴定成功时无论无声移动结果如何该次移动路径内视作半遮蔽。如果技能双成功将进入脱战伏击状态(重置先攻+下一轮额外突袭)。
3. 武道技能
   见群文件……
4. 骑乘修改
   以猛扑和骑乘战斗为前置,追加突击骑兵专长,效果为骑乘冲锋阶段可以运用猛扑能力
   追加坐骑先攻值,指挥坐骑现在是一个即时动作,在坐骑轮回按照指挥进行行动
   如果坐骑自由行动,该轮内骑乘者视作措手不及
5.自定义物品
   通过机关术或者法术组合,在合理状况下可以对物品进行自定义制作,如储血增伤(吸血鬼之触+血刃)。
   该类制作不占用道具等效增强加值,但不可叠加构筑。
   消耗采用DMG计算表
« 上次编辑: 2018-04-24, 周二 23:36:23 由 晓光之夜 »

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Re: 某神秘房规记录及修补
« 回帖 #1 于: 2018-04-27, 周五 13:36:10 »
1. 法术书作为单手装备存在,可以进行武器或盾牌类附魔及武器类精制但价格昂贵【特殊锻造及不常用材质房规4倍价格】。
2. 法师记忆法术后依旧需要开启法术书作为施法补正,当法术书未开启时,法术DC-2且需要额外消耗一个迅捷动作,当法术自身为迅捷动作时追加为标准动作。
3. 普通法术书硬度5 HP3 AC1【盾牌】
4. 在获得任意职业成长奖励法术以外的法术时消耗该法术价位*5的经验量
« 上次编辑: 2020-10-01, 周四 00:54:11 由 晓光之夜 »

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Re: 某神秘房规记录及修补
« 回帖 #2 于: 2019-01-02, 周三 10:23:59 »
技能 武道
当PC学习独孤九剑中任意职业时, 武道 技能将加入技能列表并视作本职技能,该技能调整如下

武道(体质) 军道之剑
武道(力量) 天诛之剑
武道(敏捷) 贤者之剑

在该PC进行招式相关鉴定如 专注、力量对抗、敏捷对抗、跳跃对抗 等时,统一以武道技能进行对抗检定,DC等同于原有DC
_______________________________________

招式
取消原本招式应有动作,取消招式使用次数
新招式使用方式如下

当该PC 命中>=10+招式等级 时,可以进行一次武道技能鉴定,当鉴定成功时将判定为使用招式。
武道招式鉴定DC等同于15+招式等级,可以使用的招式依旧以每天记录的招式表为准。可学招式依旧不变。
姿势切换需要过相同的武道招式鉴定。
该鉴定可以运用于全回合攻击,每成功一次,下一招DC+2

PC每在高于其HD以上的招式数目下获得一个招式消耗2技能点,并且占用技法栏位(复盖并超过其上限)并在特殊情况下视作技法(同时受到技法师加成)
PC可以消耗已知招式栏位学习技法。

________________________________________

变招
当PC成功进行招式攻击时,可以降低 真实招式攻击 伤害(该减半在得到伤害值后进行)进行一次虚招鉴定。
虚招鉴定依旧为唬骗鉴定,并且等同于虚招规则,在未精通情况下受到借机攻击。
当虚招鉴定成功后该次攻击将对抗措手不及AC,且招式攻击鉴定需要满足变招DC。
成功变招后,伤害将降低对方实际AC与措手不及的差值。

_________________________________________

专长
回复招式类的能力将改为 奖励专长 能力,等同于战士的 奖励专长 。

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Re: 某神秘房规记录及修补
« 回帖 #3 于: 2020-09-15, 周二 00:27:19 »
枪械:必定精制
Derringer 德林杰手枪(单发) 375G 1d6/x3 30尺 穿刺
Pistol, Army 陆军手枪(六发) 360G 1d10/x3 50尺 穿刺
Pistol, Navy 海军手枪(六发,防水) 350G 1d8/x3 50尺 穿刺
Carbine 卡宾枪——连发:450G 单发:360G 1d10/x3 100尺 穿刺
Rifle 来复枪——连发:475G 单发:385G 1d12/x3 150尺 穿刺
Scattergun 霰弹枪 355G 4d8/x2 50尺 穿刺(30尺内1d4个单位平摊伤害)
Shotgun 猎枪 355G 3d8/x2 50尺 穿刺


专长:
快速装填
原本火枪装填为一个整轮动作装弹两发,快速装填将缩短为一个移动动作两发

号令射击
前置:近程射击、精准射击
你使用远程攻击可以以AC+4的惩罚精确攻击敌方部位。号令射击将产生两种声明效果——你可以对目标造成半数非致命伤害,或产生每4个角色等级额外1d6点的伤害。

明锐洞察
在以下五感中选择一项感官获得成长
听觉:你的聆听惩罚范围降低至20尺,并且获得+4聆听
视觉:你获得猫头鹰一般的低光视觉,并且在低光下+2侦查
嗅觉:你获得灵敏嗅觉,并且在跟踪时+2生存
味觉:你可以在食物或饮料中察觉到毒素的存在,并且对抗食用毒药时+2强韧
触觉:你在调查密门和寻找陷阱时获得+2

拳击手
徒手攻击骰+2

跳弹
前置:近程射击,INT13,BAB+4
你可以以全回合攻击射出一发-4攻击骰且伤害减半的跳弹,无视对方受到的视觉遮蔽效果

射击特技
前置:近程射击,盲斗,DEX16,BAB+8
你可以以一个全回合行动进行射击,这次攻击不会受到任何盲斗惩罚

特异洞察
在以下五感中选择一项感官获得成长
听觉:你可以听出精准的音符,模仿和声和各种方言。在使用声音变化时+4伪装
视觉:你的侦查惩罚范围降低至20尺,并且获得+4侦查
嗅觉:你可以分辨不同的气味,在使用嗅觉的感知技能时获得+4加值
味觉:你可以分辨不同的味道,在使用味觉的感知技能时获得+4加值
触摸:你可以分辨出不同温度、水分和细小震动。在检查诊断时+2医疗,检查罪犯时+4知识


采用蒸汽射击规则:枪械对非金属护甲将无视盔甲加值,对金属护甲取半