看来全都是针对我而来的,我觉得自己有必要出来澄清/解释一下,不然我以后就不用玩下去了
先对青姐的内容回应
3.讯息不对等是肯定的,设定场景,开世界的是ST
ST自然比PC知道更多设定
人物性格和背景这些真的很抱歉,这真的算是隐性的设定,例如人物A听到B个词会发狂或对某件事特别敏感,在不少作品中比比皆是
总不可能给出一份人物的详细资料来公开这些情报吧?当然,一般ST是不会设定出这种原创人物的,有这种特点的是原作中就存在的角色
至于你说的剧情点关键问题,我大概是知道你想说果汁和最后的对话的问题
果汁:这是原作中就存在的经典剧情,当时冬巴的心音是说「无色无味的超强力泻药」
这个剧情主要是看PC的戒心,戒心低的很容易会中招
当然了,由于这个陷阱的回避率低下,所以我没有设定到必死,只是稍为弄出了一个小危机
最后的对话:其实这本来是必死局,属于剧情外的范围,起因就是你们的折返......
一线生机是青姐你在之前的事件中表现出潜质,所以两个考官的态度才没有这么强硬
而这一线生机中的一线生机,其实言之成理即可
但你偏偏说了一个一听就知道有问题的谎言......
而最后的机会你说自己不考试会死
这个理由的合理程度不用多说,设身处地想一想,如果每个人都说自己不考试会死,要考官让本来被淘汰了的自己继续考试
那考试还有什么意义
4.对的,世事无绝对,但人物性格设定就是如此,人物的立场,背景一般来说都是不会主动说出来
一般ST原创的人物没有这种可以被称为坑的特点的
你说的为什么硬气一点就活不下去这个问题,我只能说
没有强大的实力,在强者面前软下来一般会比较安全
5.提醒一下,主角的应对方式基本上在很多情况下,都是最不可作参考的解法
主角有主角光环,在很多情况下做到的一定比我们普通人多
以方林刚进空间的第一场,圆桌骑士为例
之前群内也讨论过这个话题,最后的结论是方林这解法绝对是极端到不行的一个解法,其他人去用肯定是必死的下场
方林本身是一个疯子而且有主角光环(被选中者隐性加成),才能衍生出各种的奇蹟以及好的结果
在针对普通人的王牌TRPG中,还是安份守己比较好(这是被扣了2000分的我的经验之谈)
然后空空,我知道你死了很多不满,但请不要再出来以一个我欠了你钱的语气说话
当初你们的团灭只是差了一点运气以及出现了队友失踪的突发事件
死了很不爽这一点我非常明白
但执著于一张卡一次的死亡,毫无意义
当初你问我,这种无法逃避的战斗,跟投点决定生死游戏有什么分别
很遗憾的跟你说,现阶段的王牌TRPG的战斗,投点对结果影响的比重很大,战斗中骰运差导致死人也是无办法的事
至于逃避不了的战斗,肯定是存在的
用实例来说,我正式二的主线任务一是要拔剑成为亚瑟王
拔剑的先决条件是要去打败3个骑士,取得拔剑的资格
这种情况下真的只能暴力解决
两位的意见我会接纳,如果再有机会做ST的话,应该不会在正式一这种无法事先知道的世界开那种有着关键设定的世界(例如猎魂的心鬼)
如果由于我的原因令两位觉得不快就真的抱歉了
虽然我平时的表现是一个以玩弄PC为乐的ST,但我可以认真的跟你说,我有时会加入一些恶意,但不是为玩弄而玩弄
如果觉得我是恶意弄死你们的可以跟最高负责人,球猫反映,球猫会在空闲时审视该帖,作出判决
而不是一而再,再而三的指桑骂槐,这令你我也不舒服,希望能尽快解决你们的心结继续愉快的玩游戏