作者 主题: 【试水团】破碎高塔(已满)  (阅读 15114 次)

副标题: 民风淳朴萨塔尔

离线 伊路瓦塔的礼物

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【试水团】破碎高塔(已满)
« 于: 2018-11-13, 周二 06:29:28 »
时间:下周或下下周开始
频率:每周一次
长度:两三次
模组:破碎高塔
角色:直接用预设卡,愿意看书也可以自己车
人数:4-5人
规则:RQG,尽量看一下书熟悉一下吧,但反正也不难就是了。跟COC一样都算是BRP规则,简单易懂D100。
设定:格罗安萨Glorantha,有时间的话把这些看下穿过凡俗之幕:Glorantha(格罗安萨)的神话与现实格罗安萨:魔法四途与四种世界观格罗安萨:赫罗特人神话【RQ:RiG】第一章:简介
群号:Glorantha-萨满飞行研究
风格:世界观与规则介绍向,有一定战斗,基本上不需要解谜。

试水团,开来感受下规则和设定还有忽悠苦力的。相对来说比较寻常的故事,开头是隔壁跟你氏族有世仇的氏族把你氏族放牧的人给杀了,把牛抢了。族长的妻子派了她最可靠的盟友也就是你们去追回牲口并报复这一对氏族的侮辱。
« 上次编辑: 2018-11-16, 周五 20:55:14 由 伊路瓦塔的礼物 »
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Re: 【试水团】破碎高塔
« 回帖 #1 于: 2018-11-14, 周三 18:05:19 »
能力使用
这包括了技能,符文,还有激情。RQ的大部分能力都由投掷D100来决定成功与否。

结果
·成功Success:掷骰结果等于或小于对应技能等级即为成功。01-05总是成功,即使技能等级更低。成功率会受各种调整。
·失败Failure:掷骰结果大于对应技能等级即为失败。96-00总是失败,即使技能等级更高。
·特大成功Critical Success:调整后成功率的5%(1/20)即为特大成功。特大成功的效果取决于能力:武器可以无视护甲,攀爬者爬得更快,工匠制作出更为值钱的商品等等。在对抗中,特大成功总是优于普通成功和大成功。
·大成功Special Success:调整后成功率的20%(1/5)即为大成功。在对抗中,大成功总是由于普通成功。
·大失败Fumble:调整后失败率的5%即是大失败。00永远是大失败。

技能
技能都有一个基础成功率,基础成功率为00的技能不受类别调整值的影响,也即基础成功率为00的技能在没有级数的情况下永远无法成功。
灵敏技能
• 攀爬 (40)
• 闪避 (DEX×2)
• 跳跃 (DEX×3).
• 骑乘 (种类) (05)
• 游泳 (15)
沟通技能
• 表演 (05)
• 艺术 (05)
• 讨价还价 (05)
• 魅惑 (15)
• 舞蹈 (10)
• 伪装 (05)
• 快速交流 (05)
• 威吓 (15)
• 阴谋 (05)
• 演说 (10)
• 唱歌 (10)
• 说自己语言 (50)
• 说其他语言 (00)
知识技能
• 作战 (10)
• 风俗 (类别) (自己 25 | 其他 00)
• 估价 (05)
• 农务 (05)
• 急救 (10)
• 放牧 (类型) (05)
• 学识 (类型) (看情况): 动物学识 (05), 天体学识 (05), 崇拜学识 (05), 龙类学识 (00), 上古种族学识 (05), 故乡学识 (自己30 | 其他00), 矿物学识 (05), 植物学识 (05).
• 管理家务 (10)
• 读/写 (类型) (00)
• 生存 (15)
魔法技能
• 冥想 (00)
• 准备遗体 (10)
• 精魂战斗 (20)
• 敬奉 (神祗) (05)
操作技能
• 掩藏 (05)
• 手艺 (类型) (10)
• 近战武器 (类型) (看情况)
• 投射武器 (类型) (看情况)
• 盾牌 (类型) (15)
• 戏法 (05)
知觉技能
• 洞察 (物种) (自己 20 | 其他 00)
• 聆听 (25)
• 审视 (25)
• 搜索 (25)
• 追踪 (05)
隐秘技能
• 隐藏 (10)
• 无声移动 (10)

增强能力
在适当的情况下,你可以用一个符文、技能、或激情来增强另外一个能力。一个能力同一时间只能被增强一次。
·特大成功:+50%
·大成功:+30%
·成功:+20%
·失败:-20%
·大失败:-50%

对抗判定
有些情况下需要进行对抗掷骰。
·一方成功一方失败的情况下掷骰成功的一方是胜者。
·双方成功的情况下掷骰更高的一方是胜者。
·双方都成功且掷骰结果一样便不分胜负,双方都是特大成功同样为不分胜负。
·双方都失败便没有胜者。

高于100%的技能
96-00永远是失败。对抗掷骰中,如果一方的技能高于100%,高出100%的部分会作为另一方的惩罚。而该技能在该对抗中视为100%。

符文法术
施放符文法术时用相关符文判定成功与否,如一个法术有多个相关符文则使用等级最高的那个。符文法术花费符文点,你可以在符文点之外花费额外的魔法点来增强该法术用以克服魔法防御。符文法术永远在攻击阶1生效,如果使用魔法点来增强符文法术的话,在第一点魔法点之后的每一点都会让攻击阶+1。

精魂法术
施放精魂法术使用权能X5来判定成功与否。精魂法术花费魔法点,你可以花费额外的魔法点来增强该法术用以克服魔法防御。所有精魂法术的攻击阶都等于其花费的魔法点数量加上敏捷攻击阶。

近战轮
12秒,先后顺序由攻击阶决定。每个近战轮分为四个阶段,如下:
1.动作声明
2.非迎击角色移动
3.近战,投射,还有法术判定
4.记录

攻击阶(SR)
决定在阶段3的判定先后顺序。
移动:非迎击角色可以在阶段2移动,每3米+1SR。
切换或准备武器还有装弹:5SR,注意丢下武器和拔出另外一把武器需要10SR,拿出两个物品也是两个动作需要10SR。

近战
处于近战中的角色在攻击之外只能做如下动作:
1.攻击还有防御(格挡或闪避),或者
2.防御还有法术攻击。

脱离近战
撤退:花费一轮,该轮无法攻击只能防御。
击倒:成功击倒敌人的话就可以脱离。
逃跑:可以直接脱离,敌人可以直接攻击,无法防御。

每轮的攻击阶限制
如果一个动作或一组动作的总SR超过12则无法在该轮执行。
格挡与闪避不需要SR,但会变得越来越困难。


近战外的多重动作
近战之外的角色可以进行多个动作,只要其总SR不超过12。一个有着普通敏捷的冒险者可以一轮射两箭(敏捷SR3第一箭,5SR准备另一支箭,SR3射出,一共11SR)。注意一轮中施放了符文法术的话则无法施放其他任何法术,除了个别特例。
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