作者 主题: 【MAH】武器专精者  (阅读 34673 次)

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离线 前尘如梦新月酱

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【MAH】武器专精者
« 于: 2018-12-05, 周三 16:26:08 »
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武器专精者
   大多数斗士都可以用致命的效率使用多种类型的武器,但是有些倾尽一生研究其中的一种。一名武器专精者将武器视为自身的延伸,驱使武器攻击就如同呼吸一样自然。这一部分提供了一些给使用武器的角色的专用武艺选项,包括使用特殊武器的独特架势。

跳跳枪手(铳士变体)
虽然火器的设计用意是在远距离对敌人进行打击,有些铳士则偏向于冲入战场当中,依靠自己的灵活技巧寻找最适合击杀敌人的位置。跳跳枪手这种大胆的战斗流派同时发源于两个地方——在法力废土中那些受到莽吉部落优雅战斗方式启发的铳士,以及天夏和镣铐岛相遇的海盗的互相学习。
   移动装填(Ex):如果跳跳枪手拥有至少一点勇毅点数,且他所装填的火器弹药种类通常需要只一个移动或迅捷动作,他可以使用用来移动的移动动作的一部分进行装填。3级时,他可以在移动射击炫技的同时使用这一炫技。
   这一炫技取代了狙击之眼。
   大胆跳跃(Ex):一名跳跳枪手可以用迅捷动作花费一点勇毅让他的陆地移动速度提高20尺(获得相应的作用于跳跃的特技加值)直到回合结束。如果跳跳枪手在受到这一炫技效果的时候进行跳跃,他可以在与墙璧、柱子,或者其他坚固的固定物体上进行空中的第二次跳跃。即使第二次跳跃的方向与第一次不同,也计作助跑起跳。
   这一炫技取代了铳士闪避。
   移动射击(Ex):3级时,如果跳跳枪手至少拥有1点勇毅点数,他获得移动射击专长效果。只有使用擅长的火器进行攻击时她才能发动这一能力。7级时,她可以在使用奔跑射击的整轮动作同时使用精确瞄准炫技。
   这一炫技取代了把握主动。
   枪斗术(Ex):7级时,如果跳跳枪手至少拥有1点勇毅点数,他在使用火器攻击和装填时不会引发借机攻击。另外,当他持用一柄火器时,视为持用近战武器威胁他周围的方格。如果有对手引发了他的借机攻击,他可以作为借机攻击的一部分使用枪柄打击炫技,仍需要如常花费1点勇毅点数。或者,如果他的火器已经装填,他可以使用1点勇毅点数用火器进行借机攻击。
   这一炫技取代了惊异射击。
   移动连射(Ex):11级时,跳跳枪手在使用移动射击炫技时可以用火器进行两次攻击。
   这一炫技取代了装填专家。

喧哗剑圣(武士变体)
   虽然有些传统武学专精于身体的力量,大多数门派也知道使用武器的重要性。喧哗剑圣将武器和徒手攻击放在同等重要的位置——专注于防御匕首或长剑的敌人经常被他们猛烈的拳脚打的措手不及。
   武器和护甲擅长:喧哗剑圣擅长所有简单和军用武器,以及武士刀和胁差。喧哗剑圣擅长轻甲,但不擅长盾牌。
   这调整了武士的武器和护甲擅长。
   空手格斗(Ex):一名喧哗剑圣获得精通徒手打击作为奖励专长。他使用武士等级作为武僧等级决定徒手攻击造成的伤害。这些职业等级与其他强化徒手攻击的职业等级相叠加。
   这取代了坐骑。
   灵敏(Ex):2级时,一名喧哗剑圣获得铳士的灵敏职业能力,使用武士等级作为铳士等级。
   双武专家(Ex):3级时,一名喧哗剑圣获得双武器格斗作为奖励专长,就算他没有达到先决条件也一样。另外,当喧哗剑圣用奖励专长职业特性选择一个专长时,他可以忽略先决条件有双武器格斗的专长中的敏捷先决条件。
   这取代了武器智识。
   谐和连击(Ex):4级时,一名喧哗剑圣熟练于将武器攻击和徒手打击混合成为一种和谐的战斗流派。当攻击挑战的目标时,如果主手为轻型或单手人造武器,副手武器为徒手攻击(或类似),他不会受到通常的-2攻击骰减值。当她使用这一能力时,就算使用其他肢体进行徒手攻击,也必须有一只手空出。
   这取代了骑射。
   完美洞悉(Ex):5级时,一名喧哗剑圣即使专注于一个对手,也可以完美的洞察其他对手的行动。她在执行挑战的时候不受到AC减值。
   这取代了旗帜。
   高等专注(Ex):14级时,一名喧哗剑圣在挑战中所有豁免投获得+2加值。
   这取代了高等旗帜。

御海寇(游荡剑客变体)
   御海寇修习一种结合了神秘的修道院训练和游荡剑客的时髦战斗风格的独特武艺。这一流派发源于龙国周边的海盗,已经传播到镣铐岛附近并广为流传。
   武器和护甲擅长:御海寇熟练于简易武器和所有武僧武器组中的武器,以及轻甲和小圆盾。
   这取代了游荡剑客的武器和盔甲擅长。

   御海娴熟(Ex):一名御海寇获得武僧武器组所有单手和轻型武器的武器娴熟效果,他可以用自己的魅力调整值取代智力和感知调整值作为战斗专长的先决条件。这一能力在满足专长的先决条件时视为武器娴熟。
   这取代了巧手游荡剑客。

   御海派头(Ex):一名御海寇只有使用武僧武器组的轻型或单手武器确认重击或者击杀敌人时才会恢复时髦值。另外,御海寇可以使用轻型或单手武僧武器使用游荡剑客职业能力、炫技和专长,即使它并非穿刺武器,但是他不能使用其他轻型或单手武器执行职业能力或炫技。
   这调整了派头。

   炫技:一名御海寇获得以下炫技
   真气派头(Ex):3级时,御海寇的体内回觉醒类似武僧真气的力量。他可以用迅捷动作花费1点时髦值,获得以下三个效果之一:全回合攻击时用自己的最高攻击加值进行一次额外攻击,速度在一轮内提升20尺,AC上获得+4闪避加值持续一轮。
   这一炫技取代了威胁剑舞。

   羽落(Su):7级时,御海寇可以使用一点时髦值,如同羽落术减缓坠落速度,使用游荡剑客等级作为法术的施法者等级,使用这一能力需要与一面墙壁相邻。
   这一炫技取代了迅捷佯攻。
   
   跳高(Su):11级时,只要御海寇至少有1点时髦值,他在用于跳跃的特技检定上获得等同于职业等级的加值,并且总是视为助跑起跳。他可以用迅捷动作花费1点时髦值,一轮内在跳跃上获得+20加值。
   这一炫技取代了伤口出血。

   破空步(Su):15级时,一名御海寇可以用移动动作花费2点时髦值,用魔法穿行两地之间,如同任意门。他这一效果的施法者等级等于游荡剑客等级。他使用这一能力时不能携带其他生物一起。
   这一炫技取代了炫目防御。

   奖励专长:4级时,御海寇的职业等级在满足战斗专长的先决条件时同时视为战士和武僧等级。

矛斗士(战士变体)
   矛是各种类人种族所知最古老的武器之一,也是格拉里昂大陆应用最广泛的武器。最古老的矛斗流派之一起源于Vudra,这里的很多传统武术流派将矛视为究极的武器。
   本职技能:矛斗士将特技加入本职技能列表,移除骑术。
   这调整了战士的本职技能。

   武器擅长:矛斗士不擅长重甲于塔盾。作为代替,他获得闪避作为奖励专长,即使他并不满足该专长的先决条件,但是他不能在穿着重甲或使用盾牌的时候使用这一专长。
   这调整了战士的护甲擅长。

   平衡步法(Ex):2级时,矛斗士在用于避免借机攻击的特技检定上获得+1加值。这一加值在2级后的每4级提升1点。
   这取代了英勇。

   架矛(Ex):3级时,矛斗士学会了使用矛来招架敌人的攻击。这一能力除如下说明外与游荡剑客的适时格挡反击能力相同:矛斗士必须使用矛武器组的武器执行格挡。他不需要花费时髦值进行格挡和反击,作为代替,他在下一轮结束前所有攻击受到累加的-4减值(包括后续的格挡尝试)。7级,11级和15级时这一减值都会减少1点。19级时矛战士可以不承受减值使用格挡反击。
   这取代了盔甲训练1234以及盔甲宗师。

   武器训练(Ex):5级时,一名矛斗士必须在武器训练上选择矛武器组。
   
   武器宗师(Ex):20级时,一名矛斗士必须选择矛武器组的武器执行武器宗师职业能力。

棍斗流派专长
   千年来,格拉里昂大陆上发展出了无数棍斗流派。棍斗与牧牛的文化种类联系最为紧密,但是在农民阶级由于法令无法持用刃器的地区最为常见。最著名的棍斗士来自天夏的民那塔群岛,但是莽吉荒原、奥斯利昂和Vudra也产生了许多有效的棍斗流派。
   以下的专长代表了使用木棍进攻与防守的武艺。

棍斗截击(战斗)
   结合棍斗技法的防御与攻击,你可以在招架中进行反击。
   先决条件:棍斗流,基本攻击加值+4
   效果:当你防御式战斗时,你可以用一个自由动作选择一个你在当轮攻击过的敌人,准备招架他的一次攻击。每轮一次,当该敌人尝试对你进行近战攻击且失手时,攻击者如果处于你的威胁范围内,会引发你的一次借机攻击。你必须使用木棒,木棍,短棒,闷棍或旋棍执行借机攻击。

棍斗战技(战斗)
   你使用木棍的攻击快的让人目不暇接,可以在攻击之间打出战技。
   先决条件:棍斗截击,棍斗流,基本攻击加值+6
   效果:当你只使用使用木棒,木棍,短棒,闷棍或旋棍进行全回合攻击时,你可以使用你的完整基本攻击加值进行一次额外的战技。

棍斗流(战斗,流派)
   你了解使用木棍和木棒的全新技法。
   先决条件:基本攻击加值+1
   效果:当使用你擅长的木棒,木棍,短棒,闷棍或旋棍时,你的攻击骰如同其为精制品一般获得+1增强加值。如果武器本身就是精制品,其获得格挡、卸武、虚实、演武和摔绊武器特性,即使该武器原本没有这些特性也一样。

武器技法
武器技法是拥有以下武器技法专长并使用适合武器的角色可以使用的特殊动作。

武器技法(战斗)
   选择一种武器技法选项(单手武器,长武器,远程武器,双手武器,双武器或盾武)。你装备合适的武器时可以使用相应的武器技法。
   先决条件:基本攻击加值+1
   效果:你可以使用任何你所选择的武器种类选项,达到先决条件并且你擅长所需使用的武器和盾牌的武器技法。
   特殊:你可以多次选择武器技法专长。每次选择这一专长,可以选择一种新的武器技法选项。

武器技法选项
   格拉里昂大陆的武艺大师使用着以下的武器技法

单手武器技法
   你只有穿着轻甲或无甲,一手持用人造单手或轻型武器,另一只手空手时才能使用以下武器技法
   擒抱突刺(精通擒抱,基本攻击加值+6):以一个标准动作,你可以用空闲手发动一次擒抱(未空出双手因此受到-4减值),如果尝试成功,你可以立刻以自由动作用你的轻型或单手武器发动一次攻击。如果你如此做,你不能再使用其他由成功进行擒抱战技检定引发的能力(比如紧勒)。这一擒抱尝试除非拥有相应的专长或能力予以避免,否则仍正常引发借机攻击。
   迅捷换手(精通虚招):你可以用一个迅捷动作将持用的轻型或单手武器换到空闲手上。如果你在同一轮执行虚招,你的唬骗检定获得+2加值。一旦你对一个生物使用了这一武器技法的效果,你在24小时内无法再对同一生物获得这一加值。

长武器技法
   你持用长武武器组的武器时,可以使用以下武器技法
   撑杆跳(特技3级):你在用于跳跃的特技检定上获得+4加值,你只需在跳跃前移动5尺就视为拥有助跑起跳。

双手武器技法
   你可以在持用任何双手武器的情况下使用以下武器技法
   单手突刺(基本攻击加值+6):以一个标准动作,你可以放开双手持用的一只手,用这把武器进行一次近战攻击,攻击中你的触及提升5尺。如果此次攻击命中,你如同使用单手武器一般造成伤害,即使用主手加入力量调整值,使用副手则加入一半力量调整值,而非原本的1.5倍力量调整值。另外你不会因为单手使用武器受到减值。这一额外触及不与突刺专长或其他不通过体型提供的近战触及提升相叠加。

双武器技法
   你只有持用两把武器的情况下才能使用以下武器技法
   武器杂耍(双武器格斗):你可以在持用两把武器的同时再拔出一把武器。如此做使用你正常拔出武器的动作类型。作为拔出武器动作的一部分,你需要将你持用的两把武器之一收回鞘中。

盾武技法
   你只有在持用盾牌,且另一只手持用一把武器的时候可以使用以下武器技法
   格挡反击(双武器格斗):你可以准备一个标准动作用你的盾牌进行格挡反击,视为用你的盾牌进行盾击进行一次攻击检定,使用该结果作为你的AC。如果你成功格挡了攻击,你可以用直觉动作用你另一只手的武器进行一次攻击。
   盾牌冲锋(盾牌专攻,双重切割,基本攻击加值+11):当你冲锋发动攻击时,你可以攻击两次——一次使用你的盾牌,另一次使用你另一只手持用的武器,照常对两次攻击应用双武器战斗减值。
« 上次编辑: 2018-12-05, 周三 17:27:10 由 前尘如梦新月酱 »

离线 绿龙

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Re: 【MAH】武器专精者
« 回帖 #1 于: 2018-12-05, 周三 16:35:55 »
先赞美新月  :em012 :em012 :em012
« 上次编辑: 2018-12-05, 周三 16:37:33 由 绿龙 »
常年驻守在自己巢穴里的绿龙巫妖,对部分兽类生物和龙类生物有天生的好感。
属于看似守序中立,但实际上秩序邪恶的家伙,换句话说就是很难搞。帮助新人是自己的原则,和阵营无关!

希望能够做一张有冒险经历的DM卡(目前进度:1/??)

离线 白猫

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Re: 【MAH】武器专精者
« 回帖 #2 于: 2018-12-05, 周三 17:13:17 »
He doesn’t need panache to parry an attack or to make an attack against a creature whose attack he has parried; instead, he takes a cumulative –4 penalty on all attacks (including further parry attempts) until the end of his next turn.

Spear Fighter的Spear Parry的-4减值是累加的。
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离线 前尘如梦新月酱

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Re: 【MAH】武器专精者
« 回帖 #3 于: 2018-12-05, 周三 17:28:10 »
He doesn’t need panache to parry an attack or to make an attack against a creature whose attack he has parried; instead, he takes a cumulative –4 penalty on all attacks (including further parry attempts) until the end of his next turn.

Spear Fighter的Spear Parry的-4减值是累加的。
看的时候这么想的,写出来好像没明确,已改

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Re: 【MAH】武器专精者
« 回帖 #4 于: 2018-12-05, 周三 17:42:06 »
这个战士变体是长武大师作者写出来的吧……
  No mind to think.
没有可以思考的心智。

I am the vessel.
我即容器
No will to break.
没有可以屈从的意志。

I am the Hollow Knight!
我即
空洞骑士
No voice to cry suffering.
没有为苦难哭泣的声音。
Born of God and Void.
生于神与虚空之手。


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Re: 【MAH】武器专精者
« 回帖 #5 于: 2018-12-05, 周三 17:55:28 »
都是厉害的资源 :em021感觉没有用不上的
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

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Re: 【MAH】武器专精者
« 回帖 #6 于: 2018-12-05, 周三 21:54:29 »
那个剑客变体可以用用,可以做东方风格的剑客。

虽然失去了比较实用的威胁剑舞,但6级可以拿角魔猛击代替。
仪剑、软剑和九节鞭都是不错的武器。

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Re: 【MAH】武器专精者
« 回帖 #7 于: 2018-12-05, 周三 22:07:30 »
不是光头海盗吗???
见证了丢人的币+1

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Re: 【MAH】武器专精者
« 回帖 #8 于: 2018-12-05, 周三 22:51:13 »
没有打算用威胁剑舞的话,御海寇比原版剑客强吧

武器当然拿涛澜刀,这是全PF唯一的18-20武僧武器,软剑不是武僧武器。

真气派头的耗派头多打一下比适时格挡反击还要稳定,因为有时候怪物不一定会打你,你的格档也不一定会档成功。

所以这个变体可以以下操作:

A. 怪物打你
1.正常的格档反击,档成功则戳回去。
2.正常的格档反击,结果没档成功,轮到你时继续耗派头多打。
3.正常的格档反击,因为有其他考量不反戳,轮到你时耗派头多打攻击其他目标。
4.不爽档自信闪躲,轮到你时继续耗派头多打。

B.怪物不打你
1.轮到你时,耗派头多打。


怎么看都比原版剑客强多惹!
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Re: 【MAH】武器专精者
« 回帖 #9 于: 2018-12-06, 周四 15:08:26 »
没有打算用威胁剑舞的话,御海寇比原版剑客强吧

武器当然拿涛澜刀,这是全PF唯一的18-20武僧武器,软剑不是武僧武器。

真气派头的耗派头多打一下比适时格挡反击还要稳定,因为有时候怪物不一定会打你,你的格档也不一定会档成功。

所以这个变体可以以下操作:

A. 怪物打你
1.正常的格档反击,档成功则戳回去。
2.正常的格档反击,结果没档成功,轮到你时继续耗派头多打。
3.正常的格档反击,因为有其他考量不反戳,轮到你时耗派头多打攻击其他目标。
4.不爽档自信闪躲,轮到你时继续耗派头多打。

B.怪物不打你
1.轮到你时,耗派头多打。


怎么看都比原版剑客强多惹!
软剑不是武僧武器,但是是——武僧武器组——的武器 :em032 :em032 :em032
是不是觉得很微妙……这个剑客其实并不擅长“武僧”武器,但是擅长“武僧武器组”的武器……………… :em032


 :em003而涛澜刀反而是“贴身”武器组的武器,注毒刀则是武僧武器组……
« 上次编辑: 2018-12-06, 周四 15:12:11 由 沙包 »