作者 主题: 【TtFE】《塔爾多,第一帝國》(Taldor, the First Empire)的一些怪物  (阅读 21827 次)

副标题: 求大佬補圖

离线 諾莉莉

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一些有趣的新怪物
« 上次编辑: 2019-12-17, 周二 05:31:21 由 黎白羽 »

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Re: 塔爾多:第一帝國的一些怪物
« 回帖 #1 于: 2018-12-17, 周一 22:47:39 »
血浴美人Baetriov CR8
包裹著最上好的絲綢,這名貴婦的雙頰帶著健康的紅暈,雙眸訴說著歲月與危機。
XP4800
守序邪惡 中體形 不死生物
先攻+8;感官 黑暗視覺60尺;察覺+15
光環 嗜血(30尺)
防禦
AC 19, 接觸 18, 措手 15(+1盔甲,+4敏捷,+4褻瀆)
hp 102(12d8+48);快速醫療 5
強韌+12,反射+12,意志+13
防禦能力 驅散抗力+4;DR 10/善良和穿刺;免疫 不死生物特性
弱點 強光敏感
進攻
速度 30尺
近戰 匕首+13(1d4+3 附加流血)或 2 揮擊+13(1d4+3)
特殊攻擊 偷襲+3d6
類法術能力 (施法等級 12級;專注+16)
隨意——出血術(DC14),血之訊息APG(DC16)獵犬追蹤APG,痛苦打擊APG(DC19)
3/天——魅惑人類(DC15),修改記憶(DC18),狂暴術(DC17)
數據
力量16,敏捷19,體質—,智力17,智慧14,魅力18
BAB+9;CMB+12;CMD26
專長 能力專攻(痛苦打擊),炫目技巧,欺詐師B,精通先攻,說服者B,粉碎防禦,武器專攻(匕首,揮擊)
技能 唬騙+18,手藝(煉金)+13,交涉+18,易容+14(易容為活物時+24),威嚇+21,知識(神秘,貴族)+11,察覺+15,察言觀色+15,隱匿+13
語言 通用語,精靈語,煉獄語,吉斯特克語
特殊能力 血井,血浴
生態
環境 任意城市
組織 單獨或成幫(2-6)
寶藏 雙倍(護墊甲,匕首,或者寶藏)
特殊能力
血井(SU) 每個血浴美人都創造一口血井,一種充斥新鮮魔法血液的浴缸或者水池,用以維持她虛假的青春和不朽。只要井仍被充能,一個被摧毀的血浴美人會在1d10晚之後,在她的血井中自動重塑。只有毀掉水池能阻止這種複生。一口典型的血井有硬度8和100hp。
血井必須通過獻祭類人生物才能恢復;一名被獻祭的類人生物能夠充能血井的月數等於受害者的HD。如果在超時之前未被恢復,血井會失去它的魔法性質並且血浴美人不再從血浴中獲得益處,直至重新製造一口血井,這種製作儀式需要在新月下舉行,獻祭一隻吸血鬼和數量等同于血浴美人的HD(一般為12)的類人生物。
血浴(SU) 一個血浴美人能夠通過在自己的血井中沐浴1小時,獲得她HD天數虛假生命力的補充。這種生命的萌生使她獲得對一般情況下能夠偵測不死生物的魔法的免疫,在偽裝成活物的易容檢定獲得+10環境加值,以及在AC和豁免上獲得等同於魅力調整的褻瀆加值(已體現在上述數據中)。
嗜血(SU) 在光環內的,每次至少能夠造成1點穿刺或者揮砍傷害的攻擊,都會額外造成1d6流血傷害。血浴美人能夠使用自由動作開啟或者關閉這一光環。

血浴美人是一種獨有的隱匿吸血鬼,使用古老污穢儀式,在血池中儲藏她們的生命力,而這必須通過定期獻祭類人生物才能補充。只要她們的血池仍然保持新鮮與完整,血浴美人能夠永遠保持年輕貌美,以獲取新受害者的癡迷崇拜。

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卡索米爾流浪者
« 回帖 #2 于: 2018-12-17, 周一 22:48:57 »
卡索米爾流浪者Cassomir stray CR4
這種渾身賴皮的流浪動物可悲地吠叫嗚咽著。惡臭的藍色涎液從他的牙上滴落。
XP 1200
中立邪惡 小體形 異怪
先攻 +1;感官 黑暗視覺 60尺;察覺+10
防禦
AC 17, 接觸 12, 措手 16(+1敏捷,+5天生,+1體形)
hp 42(5d8+20)
強韌+7,反射+2,意志+6
抗性 酸5
弱點 強光失明
進攻
速度 30尺,攀爬 20尺
近戰 噬咬+7(1d4+2),2 爪擊+6(1d3+2)
特殊攻擊 毒液噴霧
數據
力量 15,敏捷12,體質19,智力 2,感知 14,魅力 3
BAB+3,CMB+4,CMD 15(19 對抗絆摔)
專長 強韌加強,技能專攻(察覺),武器專攻(噬咬)
技能 攀爬+10,察覺+10,隱匿+9(在城市環境中+13),游泳+7;種族調整在城市環境下+4隱匿
生態
環境 任意城市
組織 單獨,成對,或者成群(3-8)
寶藏 附帶(減半)
特殊能力
毒液噴霧(EX)每天一次,一隻受傷的卡索米爾流浪者能夠從傷口處噴射出它帶有惡臭的血液和體液,在15尺的扇形中,向敵人潑灑致幻物質。受影響的生物將會困惑,直到成功通過強韌豁免來抵抗毒液效果。德洛人(Derro)免疫卡索米爾流浪者的毒液。
卡索米爾流浪者毒:噴霧-接觸;豁免 強韌DC 16;頻率 1次/輪,持續3輪;效果 1d2 感知傷害;治癒 1次豁免成功。豁免DC是基於體質的。

地底的德洛人癡迷於對類人生物解剖的好奇。但是大多數只有很低的權限進行實驗。當類人生物——巨大,吵鬧,並且驚慌失措的——並不能隨時出現時,德洛人科技彎曲的注意力轉向了在人性的陰影中生存的次等生物。在卡索米爾和其他被公認德洛人存在的大城市中,這些生物常常是貓狗和其他街上的流浪動物,被用以野蠻的實驗。他們中大多數都在這些扭曲的實驗中死亡,但是同樣也有不少獲得了實驗性的成功,可悲地活著被用來研究,直至他們的創造者失去興趣將其放回上面的街道中。而港口城市的本地人並不懷疑被稱為“卡索米爾流浪者”的起源,並且實際上反對對他們是否存在的質疑,主要是關於這種野獸的謠言普遍存在,已經足夠母親們用來警告她們的孩子不要在街道上玩得太晚。
卡索米爾流浪者對除了德洛人的所有生物保持敵意。他們的身體是拼湊了事的,由不同的俘虜接駁而成,通過奇怪的德洛液體。由於卡索米爾流浪者不能繁殖,只有不斷的德洛人實驗能夠維持他們稀疏的數量。儘管如此,他們也只是時不時地在德洛人的飛地中被遇到。在這種環境中,流浪者們本能地待在窄巷的長長陰影之中或者是下水道的舒適昏暗之中。他們是天生的游泳者和老練的攀爬者,能夠輕易穿越幾乎所有城市環境。如果嚴重受傷,一隻卡索米爾流浪者能夠噴射出給予他們生命的渾濁體液,給周遭的生物造成可怕的幻覺。
雖然在外表和體形上有著巨大的差異,大多數卡索米爾流浪者有2-3尺長,重30磅。突變和變異都是非常常見的。

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Re: 塔爾多:第一帝國的一些怪物
« 回帖 #3 于: 2018-12-17, 周一 22:51:02 »
吉內弗Ginever CR5
這個瘦高,黃眼醉鬼搖搖晃晃,身上帶著大麥與發酵物的惡臭。
XP 1600
混亂邪惡 中體形 人形怪物
先攻+2;感官 黑暗視覺 60尺,昏暗視覺;察覺+4
防禦
AC 17,接觸 17,措手15(+2敏捷,+5幸運)
hp 63(6d10+30)
強韌+7,反射+7,意志+7
防禦能力 醉酒防衛;免疫 毒素;抗性 酸10,冰10
弱點 惡意醒酒
進攻
速度 30尺
近戰 接觸+10(醉拳)或者噬咬+10(1d6+2)
特殊攻擊 駐守凝視,醉酒
數據
力量18,敏捷15,體質21,智力8,感知14,魅力11
BAB+6;CMB+10;CMD27
專長 能力專攻(醉拳),警覺,猛力攻擊
技能 易容+2(偽裝成人類時+6),威嚇+9,察覺+4,察言觀色+4,隱匿+10,生存+10
生態
環境 任意城市
組織 單獨,或者成幫(2-4)
寶藏 標準
特殊能力
醉酒防衛(EX)一個吉內弗毫無規律的搖晃動作使其擺脫傷害,使其在AC和CMD上獲得等於他體質調整的幸運加值。
駐守凝視(EX)一個吉內弗的凝視能夠顯著地提高30尺錐形範圍內含酒精液體的效用。醉酒的生物(無論是自己喝醉或者是受到吉內弗的醉拳影響的)看到吉內弗的凝視時,必須通過一個DC13的強韌豁免,否則將會受到吉內弗選擇的以下一個狀態的影響:困惑,迷魂,或者倒地。這一效果將持續1d6輪。在這個影響區域內的煉金和魔法液體將會變為酒,持續1小時,使其保持惰性;魔法物品能通過一個成功的強韌豁免來抵抗這個效果影響。吉內弗能夠用一個自由動作壓制或者恢復這個能力。
醉拳(SU)吉內弗能通過一個成功的近戰接觸攻擊,在一個活物體內注入酒,使其陷入噁心狀態持續1d6小時。第一次接觸之後,每次額外接觸會造成1d4敏捷傷害;這種敏捷傷害會隨噁心狀態的移除而一併移除。一個生物能夠通過DC15的強韌豁免來避免受到的接觸攻擊的影響,但是並不能通過成功的豁免來免疫後續的注入嘗試。
惡意醒酒(EX)吉內弗揮發性的血液對於能夠使一個生物清醒的效果非常脆弱。減緩毒發或者萬靈秘藥(polypurpose panacea APG)會使吉內弗噁心1小時,而中和毒素法術會使其恍惚1小時。其中任何一種情況,吉內弗都可以通過成功的強韌豁免來免受影響。

吉內弗是一種有著類似人類外貌的殘忍生物,泛著酒意和惡意。有時他們被稱為“杜松子酒惡魔”,他們出沒在酒吧和倒塌的貧民窟附近,生存在文明社會的陰影之中。他們是饑渴的捕食者,雖然他們任何肉食都來者不拒,但是更喜歡在甜美柔順的美酒中醃制數月的肉食——一種讓他們會經常和社會的渣滓產生接觸的食譜。
吉內弗是塔爾多的新移民,顯然來自於他們狩獵多年的卡斯馬隆(Casmaron)。他們聲稱是一個掌管釀造的邪惡外來神祗的神聖子嗣,然而卡迪亞傳說將他們形容成被他們的暴食所詛咒的土匪和流氓。鑒於吉內弗們既具有爭議又易於誇大,使得他們真實起源已經遺失在歷史之中。
他們和人類相似的外貌有助於吉內弗融入社會,只要他們能夠控制食欲並避過巡查,就可以避免被注意。有了這種天然偽裝,他們可能已經在城市的陰影之中存在了遠比已知更久的時間,只有在塔爾多衰落時才會湧現更多。雖然吉內弗的目光甚至可以將水都轉變成某種酒類,但是這種魔法造物的質量低下粗劣,致使吉內弗收集到的為數不多的錢財都很快被揮霍在購買更高質量的麥酒,烈酒和葡萄酒上。

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Re: 塔爾多:第一帝國的一些怪物
« 回帖 #4 于: 2018-12-17, 周一 22:52:48 »
漸隱狐Fading Fox CR2
這種華貴的狐狸的毛皮會在它走動時巧妙地在銀色、紅色與暗褐色之間變化顏色。
絕對中立 超小型 動物
先攻+5;感官 昏暗視覺,靈敏嗅覺,察覺+10
防禦
AC 17,接觸 17,措手不及 12(+5敏捷,+2體型)
Hp 16(3d8+3)
強韌+4,反射+8,意志+4
攻擊
速度 40尺
近戰 噬咬 +4(1d3)
佔據 2.5尺;觸及 0尺
數據
力量10,敏捷21,體質13,智力2,感知17,魅力10
BAB+2;CMB+5;CMD15(19對抗絆摔)
專長 瞞天過海APG,靈活移動B,技能專攻:察覺,隱秘B
技能 特技+5(+17跳躍),攀爬+9,脫逃+7,察覺+10,隱匿+19,生存+3(+7嗅覺追蹤);種族調整+4特技用於跳躍,+4生存用於嗅覺追蹤
特殊能力 消失
生態
環境 任意溫帶
組織 單獨或者成對
寶藏 無
特殊能力
消失(EX)漸隱狐的名字來源於他們神奇的變色能力。用一個標準動作,漸隱狐可以變化他們的毛色,使得他們能夠在沒有掩蔽或者隱蔽的情況下進行隱匿,甚至正在被看到的時候。它只能在自然環境中使用這一能力。

“比我自己的孩子們還要聰明”是那些與漸隱狐周旋著鍛煉狩獵技巧的貴族們反復強調的常見評論。靈巧,警覺,並且聰明,這些俊俏的野獸極少遇到不能逃脫的陷阱與圈套——也極少遇到無法進入的花園和儲藏室。對於這些貴胄獵手來說,他們代表著值得追蹤的終極獵物,不會留下腳印,逃竄路線讓人迷惑,並且在視線中極易消失,但是對於西塔爾多的普通人來說,漸隱狐已經變成了一種普通得令人驚訝害蟲,而他們既沒有能力也不被允許獵捕它們。

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帝王鹿
« 回帖 #5 于: 2018-12-17, 周一 22:53:58 »
帝王鹿Emperor Stag CR3
這只雄壯的黃褐色雄鹿頭上頂著冠冕一般的寬大牙白色鹿角。
XP 800
中立 中型動物
先攻+4;感官 昏暗視覺,靈敏嗅覺;察覺+10
防禦
AC 15,接觸 14,措手不及 11(+4敏捷,+1天生)
hp 38(4d8+20)
強韌+9,反射+8,意志+3
防禦能力 警醒
進攻
速度 50 尺;靈敏步伐
近戰 抵撞 +5(1d6+2),2 蹄擊 +0(1d4+1)
數據
力量 15,敏捷 18,體質 20,智力 2,感知 15, 魅力 11
BAB +3;CMB +5;CMD 19(23對抗絆摔)
專長 堅韌,飛跑B,技能專攻(特技,察覺)
技能 特技+12(跳躍時+20),察覺+10
生態
環境 溫帶丘陵或森林
組織 單獨或者成對
寶藏 無
特殊能力
靈敏步伐(EX)帝王鹿能夠忽視困難地形。當它衝鋒或者奔跑時,它能在移動中做一次最多90度角的轉彎。
警醒(EX)帝王鹿即使未意識到敵人,也可以在突襲輪進行一個移動動作。

無論雌雄,帝王鹿都具有同樣雄壯的白角,代表了那些典型的塔爾多上流社會對狩獵遊戲的喜好。不僅具有令人矚目的鹿角,這些金毛鹿也具有卓越的耐力,可以在崎嶇的地形上奔行數日,可輕易地超越最好的駿馬。儘管體格驚人,帝王鹿仍然比其他的鹿類更加的謹慎小心,很少成群聚集,而在被迫戰鬥時卻又是可怕的戰士,他們真正的天賦是敏銳的感官,速度,隱匿能力和穩健的步伐。
由於帝王鹿通常過於警惕無法被伏擊,常見的謠言建議捕獲它的真正方法是對抗它傳奇的耐性,數日甚至數周不斷的追逐,跨過森林、河流甚至岩壁,直到鹿或者獵人最終屈服于精疲力竭。更普遍的是,貴族們放出狗群去圍獵消耗這些機警的生物,而自己悠閒地騎在馬背上跟隨,在之後虛構了自己通過耐力與其周旋的故事。

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Re: 塔爾多:第一帝國的一些怪物
« 回帖 #6 于: 2018-12-17, 周一 22:55:16 »
帝王鹿Emperor Stag CR3
這只雄壯的黃褐色雄鹿頭上頂著冠冕一般的寬大牙白色鹿角。
XP 800
中立 中型動物
先攻+4;感官 昏暗視覺,靈敏嗅覺;察覺+10
防禦
AC 15,接觸 14,措手不及 11(+4敏捷,+1天生)
hp 38(4d8+20)
強韌+9,反射+8,意志+3
防禦能力 警醒
進攻
速度 50 尺;靈敏步伐
近戰 抵撞 +5(1d6+2),2 蹄擊 +0(1d4+1)
數據
力量 15,敏捷 18,體質 20,智力 2,感知 15, 魅力 11
BAB +3;CMB +5;CMD 19(23對抗絆摔)
專長 堅韌,飛跑B,技能專攻(特技,察覺)
技能 特技+12(跳躍時+20),察覺+10
生態
環境 溫帶丘陵或森林
組織 單獨或者成對
寶藏 無
特殊能力
靈敏步伐(EX)帝王鹿能夠忽視困難地形。當它衝鋒或者奔跑時,它能在移動中做一次最多90度角的轉彎。
警醒(EX)帝王鹿即使未意識到敵人,也可以在突襲輪進行一個移動動作。

無論雌雄,帝王鹿都具有同樣雄壯的白角,代表了那些典型的塔爾多上流社會對狩獵遊戲的喜好。不僅具有令人矚目的鹿角,這些金毛鹿也具有卓越的耐力,可以在崎嶇的地形上奔行數日,可輕易地超越最好的駿馬。儘管體格驚人,帝王鹿仍然比其他的鹿類更加的謹慎小心,很少成群聚集,而在被迫戰鬥時卻又是可怕的戰士,他們真正的天賦是敏銳的感官,速度,隱匿能力和穩健的步伐。
由於帝王鹿通常過於警惕無法被伏擊,常見的謠言建議捕獲它的真正方法是對抗它傳奇的耐性,數日甚至數周不斷的追逐,跨過森林、河流甚至岩壁,直到鹿或者獵人最終屈服于精疲力竭。更普遍的是,貴族們放出狗群去圍獵消耗這些機警的生物,而自己悠閒地騎在馬背上跟隨,在之後虛構了自己通過耐力與其周旋的故事。
焰蹄鹿
没团,气炸

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泰坦野豬
« 回帖 #7 于: 2018-12-17, 周一 22:55:24 »
泰坦野豬Titanboar CR 6
肌肉像是鐵箍一般在這頭巨豬身上虯結著。第二排獠牙從下顎蜷曲而上保護著雙眼。
XP 2400
中立 大型動物
先攻+4 ;感官 昏暗視覺,靈敏嗅覺;察覺+13
防禦
AC 18,接觸 9,措手不及 18(+9 天生,-1體型)
Hp 94(9d8+54)
強韌+11,反射+6,意志+6
防禦能力 兇猛
進攻
速度 40 尺
近戰 抵撞 +12 (2d6+10)
佔據 10 尺;觸及 5尺
特殊能力 血怒,強力衝鋒(抵撞+14,4d6+20)
數據
力量 25,敏捷 10,體質21,智力 2,感知 13,魅力 10
BAB+6;CMB +14(+16 闖越);CMD 24(30對抗闖越,28對抗絆摔)
專長 精通先攻,精通闖越,鋼鐵意志,猛力攻擊,健壯
技能 察覺+13
生態
環境 溫帶丘陵或者森林
組織 單獨或成對
寶藏 減半
特殊能力
血怒(EX)當泰坦野豬在戰鬥中受傷時,它可以在它的下輪中以自由動作進入血怒。它獲得+2力量和體質加值,並且承受-2的AC減值。血怒持續整場戰鬥或者1分鐘,取其短者。它無法自發停止血怒。

和它具有毀滅性的名字一樣,泰坦野豬是一種危險雜交種,由聰明的馴養種——瓦杜蘭野豬和從河域諸國帶來的強大的凶齒豨雜交產生。單單因為其體型和凶性,他們就讓那些希望用狩獵技巧與大自然最原始的野性相對抗的獵人們所鍾愛。坊間傳說提到,這種野豬的血肉能增強雄風,所以年老的貴族有時會帶著泰坦野豬獠牙雕刻的匕首或者珠寶,低調地彰顯他們不衰的威勢。
不出所料的,這種巨大而富有侵略性的畜生對於他們被釋放所在的區域來說,是十分危險的,他們會毀滅整個農莊來滿足他們貪婪的食欲。許多州府都已經禁止了泰坦野豬的繁殖,儘管這對於阻止那些已經逃到野外的生物毫無作用。在罕見的情況下,一隻逃掉的泰坦野豬會找到伴侶,並且產生整整一群野生種群,在數十年間將整片區域置於恐慌當中。

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紅孩兒
« 回帖 #8 于: 2018-12-17, 周一 22:57:02 »
紅孩兒Redkind CR2
惡毒的陰影籠罩著這個胖乎乎的白瞳孩童。
XP 600
中立邪惡 小型精類
先攻:+4;感官 昏暗視覺;察覺+7
光環 扭曲陰影(30尺;DC13)
防禦
AC 17,接觸 15,措手不及 13(+4敏捷,+2天生,+1體型)
Hp 16(3d6+6)
強韌+3,反射+7,意志+2
弱點 情景盲區
進攻
速度 30尺
近戰 2 爪抓 +6 (1d4)
類法術能力(施法者等級CL 3級;專注+7)
隨意-舞光術,黑暗術,偵測思維(DC13),幻音術(DC12),催眠曲(DC12)
1次/天-油膩術,弱效幻影(DC14),圈套術
數據
力量10,敏捷18,體質15,智力10,感知9,魅力15
BAB +1;CMB +0;CMD 14
專長 警覺,武器嫺熟
技能 解除裝置 +7,脫逃 +10,威嚇+7,察覺 +7,察言觀色 +7,潛行 +14(在黑暗中+18)
語言 木族語
特殊能力 形態變化(貓,小孩,蛇或者蜘蛛;變形術)
生態
環境 任意城市
組織 單獨,成對,或者成群(2-5個紅孩兒,加一個怪蜀黍B3)
寶藏 標準
特殊能力
情景盲區(SU)紅孩兒在針對那些看不到他們的目標時會有困難。任何看不到一個紅孩兒的生物(例如閉上眼睛)會得到部分隱蔽。任何將自己完全覆蓋的生物(例如躲在一個毛毯中)會得到全隱蔽,哪怕他的動作算不上躲藏。
扭曲陰影(SU)在昏暗光照或者更暗的照明區域中,一個紅孩兒能在30尺內展現出活化的閃爍或者詭異形態的影子。第一次位於光環範圍內的生物,必須成功的進行DC13的意志豁免,否則將會戰慄10分鐘。如果生物成功豁免,則24小時內不會被同一隻紅孩兒的光環再次影響。這是一個恐懼效果,DC是基於魅力的。

紅孩兒是簡單而隱秘的精類,和遠超其危險程度的夜魔人一樣都是以恐懼為食,但是他們的行動更加的安靜和低調。他們去觸碰受害者最簡單而富有童心的部分——黑暗,孤獨,陌生人,或者對未知產生的卑微的偏執。對於紅孩兒來說,追逐只不過比進食來的稍稍有趣一些,而他們殘忍的現實笑話則是令人愉悅的遊戲。
懼怕光線,噪音以及對世界的不理解,這些精類更喜歡拴在那些孤獨的,落單的生物身上,並且夜夜折磨他們,潛伏在床下,在衣櫥,或者是窗外,活化而扭曲著他們令人不安的影子。他們會花費數月甚至數年的時間將被害者的恐懼塑造成他們喜愛的口味。儘管他們非常懦弱,紅孩兒對這些熟悉的受害者極其愛護——有一些甚至將這些不幸的受害者定義為他們“唯一的真正朋友”他們在塔爾多悠長的陰影和破碎的夢中極其常見,在那裏苦難被視為人生殘酷的另一面。

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Re: 塔爾多:第一帝國的一些怪物
« 回帖 #9 于: 2018-12-17, 周一 22:57:49 »
屋上藤Roofgarden CR7
一層地毯般厚重的苔蘚與藤蔓從中心虯結雜亂的植物組織中延伸出來。
XP 3200
中立 中型植物
先攻 +3;感官 昏暗視覺,震動感知 30尺;察覺+10
防禦
AC 17,接觸 13,措手不及 14(+3敏捷,+4天生)
Hp 105(10d8+60)
強韌+12,反射+6,意志+7
防禦能力 蔓行頂罩,DR 5/揮砍;免疫 植物特性;抗性 火焰10
進攻
速度 10尺,攀爬 10尺
近戰 3 觸手 +13(1d6+6)
遠程 2 易爆豆莢 +10 接觸(4d6火焰)
特殊攻擊 易爆豆莢
數據
力量23,敏捷16,體質20,智力1,感知14,魅力3
BAB +7;CMB+13;CMD 26(無法摔絆)
專長 戰鬥反射,鋼鐵意志,突刺,猛力攻擊,健壯
技能 攀爬+14,察覺+10,潛行+11
生態
環境 溫帶森林或者城市
組織 單獨或者成對
寶藏 減半
特殊能力
蔓行頂罩(EX)屋上藤可以用一個整輪動作在40尺半徑內,撐開一片巨大緊實的由苞囊、棘刺以及藤蔓組成的地毯。作為一個移動動作,屋上藤可以從現在所在的位置消失並且出現在這片區域裏的任意位置;這個移動不會引發借機攻擊。在屋上藤的蔓行頂罩區域視作受到糾纏術法術影響(反射DC17)。屋上藤可以使用一個整輪動作來撤回它的蔓行頂罩,但是當蔓行頂罩處於展開狀態時,這個植物無法移動到這個效果區域之外。儘管這些蔥郁的地毯組織是屋上藤身體的一部分,攻擊蔓行頂罩不會對屋上藤造成傷害。
易爆豆莢(EX)屋上藤的果實貯藏著煉金產物一般的藥劑液體,並且會在擠壓和撞擊的時候產生爆炸。植物在每輪中可以發射1或者2個豆莢到最多50尺以內作為遠程接觸攻擊。豆莢會在接觸時爆炸,造成4d6火焰傷害範圍10尺。屋上藤具有的豆莢的數量等於它的HD(一般為10),發射出的豆莢會在24小時之後重新生長出來。

原生於維杜蘭森林,慵懶地在樹冠之上獵食鳥類和小動物,屋上藤大多是固定的掠食性植物,它體內會產生揮發性油脂,在為他們抵抗高熱的同時允許他們通過怒焰將種子釋放到風中。轟轟烈烈的伐木活動已經將屋上藤傳播到了塔爾多的多個城市之中。屋上藤自此就如其名般開始在那些開闊的,通暢的,高聳的表面茁壯成長起來,為其領土的植物提供了充足的鳥類,陽光,水,甚至是人類受害者。
屋上藤得名於其分散在區域中用來吸收陽光的龐大茂盛的藤曼和苔蘚。這種植物喜愛溫暖於濕潤的環境,因此它們不適應塔爾多北部和南部的大多數環境,儘管如此它們潛存在內海沿岸傳播的可能性,仍然推動了對塔爾多木料內可能隱藏微小種子日益嚴格的盤查。