作者 主题: [Undead Revisited] 再探死灵——The Dead Will Rise  (阅读 17529 次)

副标题: 2019年2月25日,更新波达尸,囚魂魔,死墓骑士,巫妖部分(不会搞列表所以看上去挤在一坨了),手机机翻,有些地方语句明显不通顺又不知道怎么改,见谅。。。

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[Undead Revisited] 再探死灵——The Dead Will Rise
« 于: 2019-02-16, 周六 00:37:02 »
The Dead Will Rise

当我们着手制作再探恐怖经典(Classic Horrors Revisited)时,我们很快就发现了我们有一个问题,无论我们怎么划分事物,那里总是有太多的怪物潜藏在我们篝火光芒的另一边,最终,我们决定让本书专注于所谓的“哥特式”怪物,来自于经典恐怖电影和故事的生物。然而,我们知道我们还没有结束恐怖。绝对不会。(Yet we knew that we weren't finished with horror. Not by a long shot.)
  虽然那本书包含了关于恐怖历史上的经典骷髅,鬼魂和僵尸的条目,但你手上拿的这本书更加具体,这本腐朽,严重腐坏的书中,你只会找到不死者,这些悲惨的灵魂由来自超越尘世的邪恶转变或者被他们活着时的行为所诅咒而在死后复活。
  这里展现的可怕的生物不只是简单的来自于儿童故事中容易命名的怪人,而是来自于角色扮演历史上更黑暗的居民,也是困扰幻想游戏玩家们数十年的熟悉的、不断恶化的面孔。
 

(译注:因觉得bogeymen在怪物图鉴的译名"怪蜀黍"有种莫名出戏的感觉,本书所有的bogeymen都翻成怪人。。。。。。)



开启墓穴

这里简要概述了这本书中所涵盖的不死生物,每个怪物在这里都有深入的探究,这些怪物的基本数据可以在探索者角色扮演游戏怪物图鉴(囚魂魔,巫妖,魔魂尸,幽影,幽灵,尸妖,缚灵),怪物图鉴2(报丧女妖,波达尸,夜影,劫掠亡龙),额外图鉴(怨魂),以及pathfinder aventure path#26(死墓骑士)。怨魂和死墓骑士也可以在即将到来的怪物图鉴3中找到。

波达尸:
       当凡人冒险到险恶位面的最深处时,他们有时会遇到可怕的知识,或目睹可怕的事件,他们的灵魂被吞噬,杀死他们使他们重生成名为波达尸的奇怪的,眼睛冒烟的造物。
Eric Cagle 现在让我们深入的看到了关于这些位面恐怖的本质,习惯和可怕的起源。

囚魂魔:
      只有勇敢和最强大的冒险者敢于跨过已知位面的疆界,步入任何黑暗之中。大多数这么做的人从来都没有回来—但也有一些人,特别是邪恶的,回来,转变并扭曲了,Todd Stewart 向我们介绍了令人恐惧的囚魂魔,黑暗中疯狂的使者,从被囚禁的凡人灵魂中吸取力量。

死墓骑士:
         一些战士因为自视甚高而拒绝死亡,Hal Maclean 呈现了可怕的死墓骑士,对他来说,死亡并不是对战斗和征服欲望的障碍,生命困在他们穿的盔甲之中,死墓骑士是不折不扣的战争大师,战场上更加狡猾和诡计多端的巫妖。

巫妖:
     经典的亡灵智者,巫妖是一类将他们的灵魂束缚在被称为命匣的容器中的施法者,因此,他们实际上是不朽的。虽然他们的肉体可能会腐烂变硬,遗弃他们可怖的骨架,但他们的灵魂永存,这允许他们维持自己邪恶的研究和阴谋。Colin McComb 带领我们深入不死施法者中最具有智慧的存在,探索他们如何,以及为什么要追求这种存在形式。



魔魂尸:
       那些在不必要的杀戮中狂喜的人,有时会在死后重返世间,比如说,魔魂尸。
       骨架里包裹着畸形的,活生生的肠子,Brian Cortijo 揭示了这种不死者内部的生命(或缺乏的生命),他们在街道上狩猎,创造和操纵他们的次级产物。


夜影:
     当阴影位面与负能量位面相遇时,邪恶和黑暗支配了无光的浩瀚沟壑 ,当一个恶棍被周围环境的蹂躏压垮,随后而来的死亡可能会成为创造最强大的不死生物种类之一的促进因素。
Tood Stewart 详细介绍了这种被称为夜影的不死巨兽的存在,这些怪物最大的目标就是摧毁一切生命。



劫掠亡龙:
         不愿屈服于死亡本身,一些巨龙在可怕的,向亡灵的转变中寻求永生。被它们所吞噬的灵魂能量所包裹,这些邪恶的类龙暴君必须不断的以生命为食,以保证他们自己的存在和力量的巅峰。Russ Taylores 探索了令人恐惧的,可怕劫掠亡龙的力量和弱点。

幽影:
     即使是坟墓也无法阻止某些人的贪婪,受嫉妒和贪婪的驱使,这些吝啬鬼和窃贼,因他们贪得无厌的本性而作恶,有时会褪色,或在死后以幽影的身份回归,他们以前的自我的黑暗映像,Steve Kenson 给我们带来了这些不死阴影的真相。

死亡之魂:
         并不是单一的生物,而是整个包含了怨魂,报丧女妖,幽灵,缚灵在内的大家庭,这些没有实体的亡灵可能不再拥有物质上的身躯,但他们一样会杀了你,Brandon Hodge 解释了这四种不死生物之间的不同之处,从他们形成的方式到即使在死后也会影响他们情绪的疯狂迷恋。

尸妖:
     对活物灵魂的饥渴,尸妖类似于像丧尸和骷髅那样次级的不死生物,但是不要被他们腐烂的肉体所欺骗,因为他们燃烧的眼睛之后隐藏着一种可怕的智慧。Jason Nelson 揭示了可怕尸妖不同的起源的和动机,以及怎样将他们转变成狡猾GM的有利条件。








制造不死生物:
法术操纵死尸,唤起死灵,和高等唤起死灵说明了施法者创造大量不死生物的方法—但是这些法术所能提供的选择是有限的,在GM的允许下,这些法术可以被调整以制造额外种类的不死生物。
这样做需要额外的材料成分和法术(额外法术作为唤起死灵法术施法时间的一部分,但无需延长该法术的释放时间)
  请注意,一些不死生物是永远也不会被唤起死灵或者高等唤起死灵所创造的。这些亡灵可以被制造的方法,是在他们特殊的怪物记载中给出的。在怪物图鉴1和怪物图鉴2中,这样的不死生物包括:幽魂,巫妖,夜影(所有),骚灵,劫掠亡龙,怨灵,尸鬼蝙蝠,吸血鬼,虚空丧尸以及异鬼。
    下面的列表总结了用操纵死尸,唤起死灵,高等唤起死灵来制造其他种类不死生物所需的法术,最小施法者等级,以及额外的材料成分。
             


                   
制造不死生物


不死生物名称     制造所用法术       Min. CL /额外条件

怨魂*                    高等唤起死灵              15th/精神错乱



阁楼低语者             唤起死灵                  13th/极度绝望, 恐惧术, 一具类人生物儿童的尸体



报丧女妖             高等唤起死灵              20th/恐惧术, 女妖之嚎,一具精灵女性的尸体



波达尸                 高等唤起死灵              20th/必须在无底深渊制造



伏行之手                 唤起死灵                  11th/中型或小型类人生物的一只被切断的手



伏行巨手                唤起死灵                  14th/变巨术, 大型或更大的类人生物的一只被切断的手



守墓怪                    唤起死灵                  16th/传送术



朽战尸                    唤起死灵                  12th/—



无头骑士                唤起死灵                  17th/被斩首的类人生物尸体



高等幽影              高等唤起死灵            19th/行影术



休库瓦*                   唤起死灵                 11th/一具牧师的尸体 (邪恶牧师的更好)



巫毒僵尸                 唤起死灵                 11th**/弱能术或吸能术



骷髅勇士                 唤起死灵                 11th**/弱能术或吸能术



假面魔                  高等唤起死灵             18th/施法者必须是一名牧师



尸妖                         唤起死灵                 14th/弱能术



巫火                      高等唤起死灵             19th/一具鬼婆的尸体


* 这个生物的细节在额外图鉴和即将来临的探索者图鉴3中。

** 你的施法者等级必须大于要创造的不死生物的HD。









波达尸
我们尽力不去理会从男爵家的塔楼传来的尖叫声,默默的为他在“伟大旅程”中派去的永远不会回来的亲人流泪,至少,几乎没有。
  “回来的那个人,嗯。。。。。。Gray Tom,这一带最接近法警的人,发誓说他在月出时分看见有人从庄园里出来,事实上,他尖叫了整整两天才筋疲力尽。
他现在话不多了,而且坚决要求无论自己去什么地方都要戴上眼罩,大多数人认为他疯了,但如果是这样的话,我问你:“从这件事以后,怎么就没人见过男爵呢?”

       —Sabrina Telmach,Stannish Corrner 的接生婆



这个世界充满了邪恶与无法形容的事物,黑暗的牧师向邪恶的神灵祈祷,寻求不受控制的力量的巫师与邪恶的恶魔达成协议,所有的这些事情都让险恶的事物在生者之中扎根,然而邪恶不仅仅是一种超自然现象—人对人的暴行也会带来邪恶与恶毒的阴影。
  可怕的战争和种族灭绝酿造了数不清的个人惨剧和事件,伤到了那些不幸目睹他们的心灵和灵魂。
  酷刑的受害者们忍受着几天、几周或几年可怕的、令人难以置信的痛苦和苦难,那些幸运(或者不幸)的足以在这些恐怖事件中幸存下来的人被永远的改变了。
  但对某些人来说,目睹真正的恐怖和超自然的邪恶不仅仅是扭曲了他们的心智—它蹂躏他们的灵魂,以至于他们自己的性质都改变了。
  这一罕见的转变发生在毫无准备的凡人冒险者深入到那些异界空间—人类本不打算踏入的邪恶位面最隐秘的地方。
  在这些不洁知识的储藏之所中,见到不可见的事,这永远玷污了愚妄之人的灵魂。
  从这些地方出现的生物已经不再是凡人,更确切地说,他们是波达尸——憎恶凡人的外壳,他们的眼睛里冒着恐怖的烟雾,注定要在诸位面游荡,把可怖的幻象带给生者。
  向波达尸的转变在肉体上是痛苦的,就像它在精神上的诅咒一样痛苦。
  当恐怖的画面在受害者的脑海里一遍又一遍的重放时,他的身体被疼痛折磨着,导致他在虚弱的癫痫发作中挣扎。受害者的眼睑被紧紧夹住,几乎牢不可破——除了撬开或切开眼睑,没有什么能迫使他们睁开眼睛。那些目睹了这一转变并活下来讲述这一转变的人说,受害者的眼睛似乎在面部四处移动,在尺寸上不断增大和缩小,就好像试图逃离这个人的头部。
不久之后,身体的其他部分也会发生变化,四肢拉长,毛发脱落,骨头上的皮肤变干,使受害者呈现出一种憔悴的,雌雄同体的体格。
  在24h内,转化会完成,受害者成为一具波达尸。
只有这样,他的眼睛才会睁开,虽然现在它们是深埋在洞状凹穴中的空眼球,却又一次不断地发出恶臭的烟雾。
 这种转化严重损坏了波达尸的肌肉,使它的步态缓慢而蹒跚。受害者的智力也退化到纯粹的,低级的本能——然而奇怪的是,它并没有失去说话的能力。
 当波达尸说话时,它的言辞充满了恶毒,胡言乱语和可怕的侮辱与威胁,折射出它极度的愤怒和将自己可怕的命运强加于他人的渴望。
 波达尸也无法忍受阳光的净化。即使是一小片阳光也会伤害并灼伤它,激怒它,迫使它逃跑,因此,主物质位面上的波达尸只在夜间出来,白天则必须找一个隐蔽的地方躲起来。
  波达尸的眼睛充当了一个通道,通向导致其转变的恐怖。那些闪闪发光的,乳白色的眼球会短暂地迷惑那些不幸的人,让他们一眼就能看到它们。
  如果一个受害者缺乏打破凝视的意志,他很快就会被凝视的力量所压倒,并很快死去——转化为另一个波达尸的过程立即开始。波达尸致命凝视下的幸存者谈到了导致波达尸转化的离奇记忆、闪光和事件的片段。尽管一个足够幸运的人能够抵挡住注视而安然无恙,但这些有关位面最黑暗部分的记忆可能会周期性地萦绕在幸存者的余生之中。
 
 波达尸是受折磨的生物,被无尽的悲伤,可怕的渴望、以及对生者的极度痛苦和嫉妒所驱使。波达尸甚至缺乏恶魔在折磨和杀死凡间生物时所感受到的那种恶毒的快乐。只有通过迫使生物凝视他们的眼睛并死亡,他们才能找到任何类似解脱的东西,尽管这非常的短暂,迫使波达尸在无尽的循环中寻找更多的受害者。
一些波达尸被他们的欲望所征服,把活物变成他们的同类,它们把那些致命凝视的受害者拖到僻静的地方,以监督转化,确保没有任何东西打断它。
  然而,一但新的波达尸出现,它的创造者通常会失去兴趣,让造物自生自灭。
  在很少的情况下,波达尸会结成小的团伙,这似乎并没有反映出任何真正意义上的友谊,但最常见的情况是波达尸杀死了自己从前深爱的人,或者是将波达尸引向最初转变的人——他们之间的纽带现在扭曲在一起,变成了仇恨和厌恶,但依然牢不可破。
  虽然当被赋予自由时,它们倾向于在位面中游荡,但在邪恶位面之外,却很少看见迟缓的波达尸们的踪迹,尤其是在无底深渊,强大的恶魔发现它们是有用的仆从,在那个位面,它们经常充当守护者,刺客或者奴隶,尤其是食魂魔或者巫妖的(两者都免疫波达尸的凝视),非常熟练的死灵法师能够使用强大的魔法,显著的是高等唤起死灵,来制作波达尸,但只有当施法者位于邪恶的外层位面之一时才行。
  胆敢召唤波达尸的凡间施法者,必须用其它魔法保护自己,将它致命的凝视阻隔开来。


波达尸启示录?
  由于它们可以通过致命的凝视攻击增殖,波达尸们可以在一个地区以令人恐惧的短时间内蔓延开来。
  GM们可以设置一个情节,在这个情节中,某地的当地人说到人们正以一种惊人的速度转化成不死生物,
那些被不死生物们攻击的生物也变成了不死生物。
  大多数玩家会立即推测这个城镇或地区受到丧尸或其他传播迅速,相对较弱的不死生物的攻击。
  这是一个完美的设置,让冒险者以为他们可以走进这个地区,很容易的清理掉麻烦。
  随着时间的推移,一个村庄或人口稀少的地区会变成一个名副其实的墓地,因为所有的人都被转变成了一支强大的不死生物军团。那些期待清理低级不死生物侵扰的冒险者将会因为发现胡作非为的高CR波达尸而震惊。
  所以波达尸是把经典的"丧尸启示录"冒险带给更高等级的角色的完美人选,当然,城中最初的波达尸一定来自某个地方,冒险者们也不得不面对一个更强大的牧师,法师或恶魔,使得情况更加危险。


生态学

  长久以来,学者和神学家们一直对这些怪异不死生物的本质争论不休,假设是这种非常行为制造了一具波达尸——目睹了一些邪恶和超越凡人理解能力的可怕事件——这给予了这些生物罪恶的生命和目的。
  从某种意义上说,波达尸正是这种行为的表现,是对活物的诅咒,它的生命力伤痕累累,只有让别人注视着它的眼睛,分享它的痛苦,才能得到某种解脱
  大多数研究人员认为,世俗的邪恶是不够的,争论说只有位面中最黑暗的深渊里的创伤性死亡才足以纯净到形成波达尸,而这种生物的生命能量来自于它遭遇自身命运的邪恶外层位面。
  但是,也有人坚持认为,造成这种转化的不是地点,
而是其中所包含的纯粹的邪恶和恐怖,可能使得一个平凡人类(或,更可能是一个被召唤的恶魔)激发了这种转化,向受害者提供了令人发指的恐怖事物。
  无管真相如何,在面对这些危险生物本身的时候,学术上的吹毛求疵是不重要的。
  波达尸的存在只是为了找到活物,并诅咒他们的灵魂将其导向与自己相似的命运, 在许多方面,在外层位面找到的波达尸要比那些主物质位面的波达尸更糟糕,假设这是因为明显缺乏活着的类人生物让他们施加特殊的折磨方法,无底深渊的波达尸的渴望,类似于一种永恒的,不知足的饥饿,这可能反应在波达尸瘦弱的外形上,也帮助解释了为什么他们愚钝,心甘情愿的去服侍那些时不时的提供它们活饲料的恶魔。没有波达尸曾经被目睹吃受害者的肉,但是有些人看到了,波达尸在用死亡凝视杀死一个活物后进入了一种暴力的狂热。

 

栖息地/社会

  被他们永不满足的把痛苦和死亡带给生者的欲望驱使,大多数波达尸是独居的生物。在大多数情况下,他们会游荡在诸位面,偶尔会向强大恶魔或恶人的意志屈服,跌跌撞撞的穿过大门,当一个个体被带到主物质位面时,他们会独自在世界上游荡,寻找人口密集的地方,去带来它们渴望的毁灭,如果合适,一个新近制造的波达尸通常尝试把自己的凝视带给为转变负责的人或人们-在无底深渊制造它的法师,在劫数难逃的位面旅行中的陪伴者,恶魔崇拜者提供给另一个波达尸的祭品,诸如此类。
  当有机会的时候,许多波达尸会回到在它们还是普通人的时候曾经给它们带来舒适和快乐的地方,跟随它们破碎的记忆,以死亡凝视摧毁它们的所爱之人和熟人。机敏的调查员有时能根据死者和失踪者留下的踪迹来推测出一个波达尸从前的身份,特别是当如果波达尸是袭击的产物而不是邪恶幻象的结果时。
  最终,一个波达尸会四处游荡,几乎无法控制自己的归宿,那些死在离家很远的地方的波达尸则很少能回来,它们仅仅只是把自己能找到的受害者带走。
  如果一具波达尸是在格拉利昂被制造出来的,它注定步履蹒跚的,永远狩猎下去,直到它被冒险者们击倒或者白天在外面被抓,在太阳光下枯萎成尘土。
  它在夜晚花费时间在乡间寻找有知觉的活物去折磨。
然后在白天隐藏在隐蔽的兽穴,被遗弃的建筑,或洞穴之中。虽然愚钝,但波达尸有一种低级的狡猾和兽性本能,让它们知道白天该怎么应对或者知道有活物在附近。
  波达尸有足够的理解能力知道何时敌众我寡,何时面对更强大的敌人,在这一点上它会从直接攻击切换到无声的潜行跟踪,等待合适的时机去攻击远离团体保护的生物个体。有些波达尸会使用武器,但是大多数波达尸更愿意只依靠它们的凝视,仅仅杀死一个生物,根本比不上分去享它可怕的天赋。
  在无底深渊的波达尸,有时会团结成一个小团体,漫步在混乱地带,常常无果而终的寻找活物,考虑到无底深渊人迹罕至,大多数波达尸只能凑合着用最近抵达的灵魂。其它恶魔有时会围捕波达尸,单独或分成小股作为一支无脑的突击部队使用,虽然恶魔和其它异界生物不能被转化成新的波达尸,但它们中的许多依然能被波达尸的攻击杀死,波达尸足够聪明去遵循基本的命令,它们会用自己的能力尽量做的最好。
   不幸的是,如果这些被奴役的波达尸在承担一项任务遭遇活着的类人生物的话,它们几乎总是会分心,然后追捕并杀死它们找到的凡人。
  看管波达尸的恶魔一般期待这种行为,并很少给那些需要更多策略的生物下命令。
  进入这类人际关系的波达尸们似乎并不知道或在乎它们正在被利用,并以极大的热情接受它们被赋予的任务,凝视,或是撕裂阻挡它们的任何东西。




战役角色
  波达尸是超自然事件的物质表现——当一个凡人暴露于纯粹的超自然恐怖中时发生的事情。
  在这种情况下,波达尸是一种引入失去纯真的主题的好方法,或向玩家们展示对黑暗艺术不受限制的好奇心的代价。
  波达尸是冒险者们在外层位面(特别是邪恶的位面)进行冒险活动时极好的游荡怪物,以及唤起人们同情和恐惧的生物,特别是当波达尸原先是个友善的NPC的时候。
  波达尸的工作如同怪人一样出色,耐心的潜伏在阴影之中,直到它们找到了单独的受害者,伏击并将受害者转化成它们的同类。如果一个波达尸尝试使用凝视杀死受害者失败的话,它仍然可以用它的爪子把受害者撕碎,留下一片血迹和凶手真正本质的蛛丝马迹。
那些前往无底深渊的冒险者几乎立刻就会发现自己被波达尸追杀,因为波达尸被它们地狱国度中存在的活物所吸引了。
  作为相对迟缓的怪物,波达尸比起直接战斗,更擅长伏击捕猎,因此大多数玩家角色在初次见面并生还后都可以快速的与波达尸拉开距离然后为了安全逃命。
波达尸行动缓慢的缺点可以通过让玩家角色与波达尸在狭窄区域相遇来减轻,或者放大波达尸的优点,让玩家角色逃离,但是也让他们知道波达尸仍然在他们身后,缓慢的,不知疲倦的,毫无怜悯的跟在他们后面。




宝藏


  只有在毁灭活物的冲动驱使下,波达尸才会刻意收集宝藏或者钱币,然而,那些少数逗留在一个地方的个体,可能会从受害者那里获得一笔意外之财。
  也许是回想起了它们生活中的模糊记忆,这些波达尸倾向于收集生者穿戴的衣服和其它个人物品,而忽略金币,宝石,卷轴和其他非个人物品。
  一些波达尸甚至把这些物品整理在巢穴中模仿一个活人,用裤子,衬衫,和靴子制造一种像是类人生物的稻草人。
  然而,考虑到它们内心时有冒泡的愤怒,这些稻草人通常是波达尸愤怒的目标,把稻草人撕碎,恼火的把稻草人扯的七零八落,之后再把残躯重新组装。
  虽然这些战利品本身并不是宝藏,波达尸也知道从被它们杀死的受害者的身上挖出双眼,而不是用死亡凝视攻击来转化受害者。波达尸会把这些"奖品"固定在巢穴中的一个位置作为装饰,把双眼悬挂在树上,或者整齐的排列在洞穴的架子上。但除此之外它们不会去收集其它贵重的物品。
   漫游在无底深渊的波达尸,不会去寻找或收集任何种类的宝藏——受害者之间的距离太远,而且数量太少,很少囤积财物,在位面中游荡的,数量本来就少的凡人们,在波达尸没有留意其携带装备的情况下就被杀死并转化了。

 

变体

  被其它波达尸凝视,或是一场离奇古怪,不可思议的位面邪恶事件,大多数波达尸,都是始于牺牲在此类情景中的类人生物,但在极其罕见的情况下,其他种类的生物也可能成为这些效果的牺牲者,这些有独特性质的转变制造了拥有不同寻常的扭曲形态和能力的波达尸。即使是在普通的人中间,也有少数设法保留了足够的生前记忆的碎片,以保留一些职业等级和能力——讽刺的是,这使得它们对生前的盟友而言更加危险。


大型波达尸:一个死于波达尸死亡凝视的巨人将保留它的大体型,和体型一样,巨人的天生护甲加值如果高于波达尸的正常天生护甲加值,则也会保留,为了给一个巨大的波达尸统计数据,根据其更大的体型调整其数据,提升它的不死种族生命骰以匹配巨人活着时拥有的类人生物种族生命骰的总数,如果巨人已经有10个或更少的种族生命骰,那么没有必要改变标准波达尸的数据(除了体型),波达尸的CR应该往上调整,以匹配其更大的体型和HD,—般来说,每增加2个HD,波达尸的CR就会+1。
 


小型波达尸:小型的类人生物变成的波达尸拥有从中体型降至小体型带来的所有加值与减值(-4力量,+2敏捷,在攻击骰与AC上获得+1体型加值,减少天生武器攻击的伤害,等等),1个小体型波达尸的CR并不会改变——它依然是个CR8的怪物。



多头波达尸:一种由许多个头的生物组成的波达尸,比如一个双头巨人,会变得更加致命,因为它有更多的眼睛来投射出它可怕的凝视。对抗多头波达尸的死亡凝视豁免DC+2。

格拉利昂的波达尸

  在格拉利昂,波达尸是极其罕见的,由于奇怪的因素,它们必须在一个遥远位面的某个地方自发的制造出来。然而,当它们出现在主物质位面时,它们几乎可以出现在任何地方,跌跌撞撞地通过位面入口,或被在寻找完美的武器去对付敌人的恶魔信徒、死灵法师和暴君召唤,大多数寻求波达尸服务的人更喜欢召唤它或找到它并把它关进笼子,而不是试图制造一个新的波达尸,因为所涉及的情况非常危险,即使那些有能力施放正确法术的人也只能在邪恶的位面上施法。
  不用说,这两种方法对那些不是最坚定和熟练的人来讲,都是致命的,但是只有获得第一个波达尸是困难的。在那之后,简单的事情就是给被捕获的波达尸提供活生生的类人生物去转化,把一个波达尸,增殖成亡灵的军团。
  由于无底深渊的腐蚀,世界之伤拥有内海地区数量最多的波达尸,此外,这片土地本身带有的无底深渊性质使得它成为少数几个地方之一——也许是唯一的——格拉利昂上的波达尸能像在无底深渊一样自发形成的地方,因为它是见证了超越凡人智慧的恐怖的独特位面邪恶和破坏的结果,虽然这些波达尸比起它们在无底深渊的同族,更有可能自由自在的游荡,但有时也会被恶魔围捕,并被驱使到前线与蒙蒂维十字军战斗,在那里它们的死亡凝视是非常有效的,大多数十字军战士在面对波达尸时都觉得面对它比面对恶魔更可怕,因为被恶魔撕碎,相对于永远的精神错乱和杀害同类而言已经是比较仁慈了。
  死灵王国盖布有时会成为波达尸们的寄宿之地,它们可能会在这里的土地上狂奔,或者被巫妖,吸血鬼和其它强大的不死生物留用,"仆从"波达尸被用作Gebbite society精英成员的突击部队和保镖,尽管它们的效用对主人来说往往没有拥有如此强大的仆从所带来的地位重要。作为真正的仆人,即使对于亡灵统治者来说,波达尸也是比较让人沮丧的,因为波达尸有一种倾向,用简单的一瞥就能把重要的类人生物客人变成波达尸,这既不方便,也很难阻止。作为被剥夺了理智并被邪恶的位面所激活的生物,波达尸被其他更“传统”的不死生物所轻视,他们把波达尸视为可怜的野兽,更接近恶魔,而不是真正的不死生物。
  坐落在盖布旁边,法力废土,奈克斯在一定程度上以拥有自己的波达尸族群而自豪——这是他们古老冲突中许多战争和战斗的遗存。大部分源自法力废土偶尔会有一些人游荡到奈克斯的居住地。幸运的是,经过几个世纪的实践,奈克斯的士兵和法师将入侵次数控制在最低限度,尽管有时会造成严重的伤亡。
  切利亚斯贵族青睐的魔鬼大师(diabolists)需要大量不知情的受害者来执行他们的仪式。虽然他们的大部分地牢和酷刑室都很普通,里面满是可怜的囚犯,他们几乎每天都要目睹难以言说的事情,但其中一些施法者更愿意把受害者带到地狱,亲自向位面献上祭品。这些受害者中很少有人(也不是所有的魔鬼大师)能从这些祭品中幸存下来,但有一小部分人最终暴露在比最初预期的更大的恐惧之下,要么是主人,要么是囚犯,他们都在经历转化为波达尸的过程。魔鬼大师们强大而幸运地避免了被他们帮助创造的生物杀死,他们发现这些生物作为恐怖武器非常有用,把它们锁起来,直到他们的服务是必要的。
  在芒吉莽原地区发现的奇怪宗教有时需要祭祀和黑暗仪式。不幸被这些更邪恶的部落抓住的探险家和冒险家,特别是生活在人猿城市乌萨罗(the ape city of Usaro)的安加赞(Angazhan)的狂热者,有时会被怪异可怕的恶魔仪式所改变。这些波达尸在芒吉莽原的丛林中游荡,恐吓当地居民,有时还把整个村庄转化成他们自己的同类。


范例波达尸
  这个没有毛发的生物穿着破烂的盔甲和瘦弱的身躯,一道道烟雾从它空洞的眼窝中渗出。

夺眼者  CR16

XP16800
男性波达尸,8级反圣武士 (Pathfinder Bestiary248,Advanced Player’s Guide 118)

混乱邪恶 中型不死生物
先攻+1   感知能力:60尺黑暗视觉,察觉+14
灵光:战栗(10尺),绝望(10尺)

防御
AC:30
接触:11
措手不及:29(+6护甲,+1敏捷,+8天生,+5盾牌)
hp:241(18HD;10d8+8d10+152)
强韧+23,意志+23,反射+13
DR10/寒铁,
免疫:电击,不死生物特性
弱点:易受阳光伤害

进攻
速度:15尺
近战: +2长剑 +21/+16/+11 (1d8+5/17-20)    特殊攻击:引导负能量(dc21,4d6)
暴行(恍惚,恶心)
死亡凝视(dc22)
制裁善良3次/天(+7攻击和AC,+8伤害)
堕落之触11次/天(4d6)

类法术能力:(CL8,专注+15)任意-侦测善良

准备法术:(CL5,专注+12)
2环-目盲/耳聋术(dc19)
1环-命令术(dc18),
          死亡丧钟(2,dc18)   

属性:力量16
         敏捷12
         体质-
         智力6
         感知16
         魅力24
BA+15;CMB+18;CMD+29

专长:顺势斩,强力顺势斩,高等击破武器,精通重击(长剑),精通击破武器,猛力攻击,健壮,要害打击,武器专攻(长剑)

技能:威吓+18,知识(贵族)+9,知识(宗教)+5,察觉+14

语言:通用语

特质:魔契(武器);疫病神;亵渎抗力

装备:破损的+3全身甲;+3重钢盾;+2长剑



  被称为“夺眼者”的波达尸最初的名字是安姆舍尔·瓦瑞恩(Amshel Veraine)爵士,他是终焉之墙的一名骑士,曾试图将与邪恶的战斗带入深渊。在他的整个职业生涯中,他一直在寻求有关外层空间的知识,直到最后他觉得自己已经准备好在祖国的战场之外进行十字军东征。虽然他的上司知道他的计划是自杀,但瓦瑞恩的热情(以及相当大的家庭影响力)足以说服他们。和一群志同道合的狂热分子一起,瓦瑞恩用一生的战场财富换来了一个通往深渊的入口,他勇敢地冲了进去,发誓一旦滩头阵地建立起来,他就会联系他的上级。
  这是一场大屠杀。在他们的纵深之外,几乎不知道如何穿越深渊,瓦瑞恩爵士的部队遭到了屠杀。当他的战士们在他周围倒下的时候,瓦瑞恩意识到他的方法是错误的,但是由于他的队伍中的施法者已经倒下了,他没有办法撤离他的部队或者请求援助。相反,他做了终焉之墙的骑士唯一能做的事:冲锋。瓦瑞恩在化脓的墓穴里越挖越深,他想找到一个恶魔中的领袖,一个被毁灭就能使自己的死亡变得有价值的存在。他一头扎下去,寻找着一件他说不出名字的东西。然后,当他的最后一支部队溃不成军地躺在他的脚后跟时,他发现了它。
  瓦瑞恩在最后的竞技场里发现了什么——他在恶魔手中经受了什么考验——这甚至对他来说都是未知的。然而,从那个墓穴里出来的不是一个人,而是一个破碎的东西,他的眼睛不断地注视着超出它理解范围的暴行。恶魔们欣喜若狂,负责任的把新生的波达尸送回了终焉之墙。
  在它到来的时候,波达尸,也就是瓦瑞恩,使乡村充满了恐怖。当地人很快就把它命名为“夺眼者”,因为它习惯把受害者的眼睛挂在树上或岩石上。夺眼者似乎被瓦瑞恩的前骑士团和他们的家人所吸引,以惊人的潜行和耐心跟踪和杀害他们。没有一个骑士意识到他们寻找的波达尸曾经是他们自己人,但是尽管十字军尽了最大的努力,波达尸还是在不断地增加,一些骑士开始担心神灵会转而反对他们。

 


囚魂魔
  "许多人认为囚魂魔是令人厌恶的,然而恶魔并不是唯一珍视多肉的凡人灵魂的滋味的人。那些被称为囚魂魔的不死生物——那些贪婪的生物永远用你的生命来避免自己被湮没——同样的,他们也是这个独一无二的骨架的成员。囚魂魔是来自已知位面之外的扭曲和被破坏的生物,他们似乎总是专注于奇异的、异类的概念,以宗教的力量纠缠着它们。不用说,他们是糟糕的伙伴。至于制造它们的东西,以及它们是谁、是什么东西——好吧,这将说明……"
                   —Tegresin the Laughing Fiend





  囚魂魔是邪恶可憎的东西,枯瘦的巨人,他们超越了世俗现实的表象,他们的一部分自我被知识扭曲了。尽管是腐烂的骨头架子,囚魂魔却不仅仅是僵尸,它还带着一个挣扎、哀嚎的灵魂在空洞的胸腔里追逐着自己的异形目标,缓慢地吞噬着被俘获的灵魂的精华,并将其置于比任何地狱都更糟糕的命运之中。
  虽然外层位面是难以想象的广阔,在许多方面可以被认为是无限的,但长期以来人们一直在问,在它们之外是什么。这不仅仅是主物质位面上遥远的恒星之间的黑暗和奇怪的空洞,而是一种根本不同的东西——超越了伟大彼岸(Great Beyond)。关于这种他性的信息几乎是完全不可得的,即使是神也似乎对大多数这类问题都充耳不闻,但总有一些人决定自己去看看。当强大的恶魔和邪恶的施法者进行这一任务时,一些回来后只报告了大量的…好了,什么都没有。其他人根本就没回来。然而有些人——最邪恶的人,或者那些在多元宇宙之外迷失的人——发现了一些改变他们的东西。他们带着扭曲、瘦弱的身体和完全不同于他们最初人格的异类意识回归,并对灵魂能量有着压倒性的渴望,他们用灵魂能量来为自己的魔法能力提供燃料。尽管这些疯狂的生物拥有天才级别的智力,一种无视许多法术的奇怪能力,以及强大的死灵力量,但大多数故事和传说忽略了这些方面,转而关注那些被困在囚魂魔胸前、被消化的、扭动的、注定要毁灭的灵魂——它们的名字以及它们为何声名狼藉的原因。
  囚魂魔一碰就能造成毁灭性的伤害,以这种方式被杀死的敌人会发现他们的灵魂被强行拉出并困在囚魂魔的身体里,他们的灵魂被吸走并用于施法。囚魂魔一次只能消耗一个灵魂,当他们施法的时候,一个接一个地吸收它,为了消耗和利用另一个灵魂,他们必须用完或者放弃一个灵魂。对于一个被困的灵魂来说,唯一真正的希望是有人能够用一种兼收并蓄的魔法来对付囚魂魔,这种魔法可以让囚魂魔暂时失去对灵魂的控制,从而让被困的灵魂得以逃脱。有时,那些希望获得被俘虏灵魂释放的人试图与囚魂魔讨价还价,以一个更强大的灵魂作为交换,但在这些情况下,囚魂魔往往只是简单地燃烧其当前灵魂能量的最后一部分来捕获新的一口食物。那些被成功释放和复活的灵魂回来后会变得更弱、更憔悴——而那些被囚魂魔的消耗完全摧毁的灵魂,除了最强大的尘世魔法(the most powerful mortal magic)之外,不可能被任何东西带回来。
  那些极少数和平地遇到囚魂魔的人——通常是其他强大的邪恶实体,或者是通过魔法呼唤囚魂魔的死灵法师——都描述了相似的、令人不安的特征。尽管囚魂魔极其聪明和博学,但他们往往会说一些奇怪的谜语和半句话,用不懂的语言胡言乱语,或者回答一些没人问过的奇怪问题。虽然囚魂魔从未讨论过他们跟谁或什么东西说话,许多人怀疑他们的疯狂源于一种挥之不去的与某种险恶存在的联系,异形的实体或力量造就了他们,囚魂魔自己有时会让明显的头衔溜走,比如可怕的牧羊人或阶梯上的漫游者。
  尽管它们疯狂,尽管它们有湮灭灵魂的能力,但囚魂魔并不是在陆地上横冲直撞的无脑饥饿动物。相反,他们在位面上游荡,根据需要获得新的灵魂,但通常很少注意其他大多数生物,仅仅因为他们的思想在别处,被更重要的事情占据。当囚魂魔遇到那些出于这样或那样的原因而对他们的外星目标起作用的人时,就会出现例外的情况。如果他们变成敌人,囚魂魔就不会仁慈,不会在他们身后留下任何东西,甚至连死人的低语也不会。
  最终,囚魂魔在宇宙中的角色仍然是一个谜,在一个不受死亡影响的时间尺度上被单独揭示。超越位面的地方的低语在他们萎缩的突触上玩耍,召唤他们从黑暗中出来——而正是这些地方让他们拥有了唯一的忠诚。凡人死灵法师和更强大的生物可能可以命令囚魂魔,但只有愚蠢的人才会去理解他们。


生态学
  囚魂魔的起源笼罩在神秘之中。虽然施法者可以通过使用“唤起高等死灵”来创造它们,但在这些仪式中究竟发生了什么还不清楚,而且囚魂魔可能更多的是被召唤而不是被创造出来——这显然不仅仅是一个简单的让尸体动起来的事情。
  与许多其他形式的不死生物不同,囚魂魔不会自发形成,也不会增殖或产生衍体。相反,它们开始时要么是两种生物中的一种:一种是极其邪恶的人类施法者,另一种是真正的恶魔。那些发现自己迷失在宇宙腹地的人,有时会以囚魂魔的身份回来,他们的形体伸展扭曲,变成几乎认不出的,10英尺高的庞然大物。他们没有找到他们的重生,而是在一个特殊的地点或位面发生了不洁的变形,更确切地说,在凡人或异界生物的知识和视野之外,他们经历了某种灵知的变革,意识到一些有感染力的想法,同时的摧毁和重建了他们的形态和新的渴望,是否可能有一种东西积极呼唤他们,强迫性的牵引他们,它的存在,使得他们成为现在的样子,所有人都在猜测,为什么只有邪恶的异界生物和施法者才容易受到影响,以及为什么那些返回位面的囚魂魔的奇怪行为似乎不仅仅是简单的疯狂。甚至有些囚魂魔自己也可能不知道自己的确切起源,他们的痴迷可能是试图找到回去的路,发现是谁或什么创造了他们。
  这些由魔法创造的囚魂魔(或者可能从其他地方召唤来的)与他们变形的同类有着相同的特征和疯狂,这一事实让施法者困惑了好几代。一些学者指出,这些神奇的仪式的具体细节在所有的魔法学校和信仰中都有一定的共同特征,这让一些人相信创造囚魂魔的能力可能是很久以前作为一个单一的法术被引入的,也许是由潜伏在位面之外的任何邪恶力量提供的。


  囚魂魔存在的另一个不寻常的方面是他们对一系列不同法术的奇怪反应,有强有弱。当其中一些独特的法术——主要是放逐、魅惑和胁迫类—施放在囚魂魔身上时,很可能反而会导致囚魂魔失去对其胸腔中所困的任何灵魂的控制,从而让俘虏逃到指定的来世。没有人完全确定为什么会这样;也许影响心灵的效果与已经驱使囚魂魔的疯狂或外星的强迫力奇怪地相互作用,或者是放逐类法术不能有效地解决把一个来自于位面之外的生物送到什么地方这样的问题。然而,我们所知道的是,在那些罕见的情况下,囚魂魔被抛回现实之外的空间,他们总是能以惊人的,轻而易举的找到他们的回归之路。




栖息地/社会
  囚魂魔就像宇宙中灵魂正常流动上的黑色污点,面临着来自大多数其他存在的厌恶。他们为了不死而放弃了自己的灵性进化,并以机会主义的方式喂养其他灵魂。囚魂魔的饥饿感会严重影响它与其他种族的互动,即使是那些指挥囚魂魔的强大生物,或者那些服务于囚魂魔的弱小生物,他们也可能会发现自己受到攻击,当囚魂魔对它们感到厌倦或者觉得它们已经不再有用时。囚魂魔是极端务实和高度隐秘的,但如果能满足他们的需要并提供一种方式来发展他们当前的固执偏爱,他们愿意为更伟大的主人服务。
  没有偶尔的进食,囚魂魔就失去了他们魔法能力的使用,尽管在现实中,囚魂魔可以在没有灵魂被捕获的情况下生存很长一段时间,这一事实使得“进食”的比喻失效。相反,灵魂只是能量的胶囊,可以像电池一样储存和消耗。也许正是因为这个原因,囚魂魔的喂养没有狂欢或类似圣礼的方面。对于囚魂魔来说,吞噬灵魂只是达到目的的一种手段。
  囚魂魔把他们的不死生命花在追求那些对其他人来说毫无意义的奇异和异类的概念上。他们对哲学和更具体的东西都有强烈的关注,他们的灵魂追求似乎比这些不那么具体的目标次要。作为一个从位面探索者中诞生的种族,囚魂魔自己却否认这种位面间的运输魔法,他们痴迷于位面知识和异界之门(gates),并寻求更有效的方式在他们奇怪的任务中漫游宇宙。总而言之,他们的兴趣包括一套不合理的、往往是亵渎神明的和危险的知识的外来词,其中许多可能与导致他们的创造并可能继续影响他们的神秘力量有关。
  不管囚魂魔是否记得以前的生活,在成为囚魂魔之前的生活可能对它成为不死生物之后有一定的影响。以前是牧师的囚魂魔有时会安排一些没有意义的小神殿,或者进行一些难以理解的祈祷,而以前是法师的囚魂魔可能会继续收集一些晦涩的知识,或者进行一些实验来增进他们的知识。然而,关于他们过去的每一条线索,总是与其他怪诞的蜉年表、以执迷的多写症细节写成的书、甚至是尸体放在旁边腐烂——这些尸体被挂在那里,被精心保存,并绘上怪诞的、毫无意义的图案。
  除了极其罕见之外,囚魂魔几乎总是避开对方,尽管还不清楚这仅仅是一种对同类的自然厌恶,还是实现其神秘而深远的议程的必要因素。也许囚魂魔是未知创造者的先驱,准备将位面交付给他们的主人,因此在给定的区域拥有多个是不必要的。无论如何,即使是那些看起来最文明、最理智的囚魂魔,也应该记住,这些渴求灵魂的不死生物似乎不仅是作为掠食者,而且还是作为他者的直接代理人被送回了人间。



战役角色
  在牧师和死灵法师可以自己创造的最强大的不死生物中,主物质位面冒险者遇到的囚魂魔通常是由更强大的主人创造或束缚为仆人的。当然,囚魂魔本身也可能扮演恶棍的角色,因为他们在位面上的漫游可以把他们带到几乎任何地方,而且他们吞噬灵魂的能力和巨大的智力使他们成为危险和不可预测的对手。
  囚魂魔是为数不多的不仅以死亡威胁敌人,而且具有彻底消灭敌人的真正潜力的生物之一。然而,除了它们吞噬灵魂的接触攻击,它们还具有一系列打负向等级,能量吸取,能通过幽灵手释放的远程攻击,以及诸如降咒和暗示术之类的能力。虽然它们几乎从来没有和同类一起出现过,但它们经常与一些会改变位面的生物合作,比如寇克马(cauchemar nightmares),这些生物与它们有相同的阵营,并帮助它们穿越位面。




宝藏
  囚魂魔通过消耗灵魂来赋予自己力量,而这些灵魂不需要通过随机的际遇或机会获得,一个囚魂魔希望在生物稀少的地区旅行,他经常会维持一小间捕获生物的储藏室,以备需要时使用,那些以这种方式被诱捕的人几乎没有机会逃脱一个从不睡觉,远比大多数人聪明,并能用远程或接触攻击杀人的生物,囚魂魔的巢穴中通常有这样一些被困的个体,一些囚魂魔甚至会把小生物用链子锁住或把他们钉在自己巨大的身体上,在紧急情况下把虚弱挣扎的个体拖到身边。
  尽管人们相信囚魂魔有可能吃掉已经从他们身体中分离出来的灵魂,但在囚魂魔巢穴中发现的那些没有实体的灵魂似乎总是更多地是奇怪实验的一部分,而不是备用的食物。也许这只是简单的没有必要;作为一种能够吞噬它所遇到的任何生物灵魂的生物,囚魂魔几乎没有动机从夜鬼婆手中购买没有实体的灵魂,或者冒着被毁灭的风险去主物质位面流向来世的灵魂之河里盗猎。
  所有的囚魂魔,比对灵魂的渴望更渴望的是能让他们在不同位面间移动的魔法物品,比如异界传送护符或穿界井孔。一旦位面旅行者绝望地想要看到现实之外的东西,囚魂魔就会被他们身为亡灵导致游荡的有限范围所挫败,并享受任何能让他们轻易地从一个位面跳到另一个位面的东西——即使这样的旅行是无法控制和不可预测的。


变体
  当囚魂魔出现时,它会经历一个戏剧性的转变——一个比大多数不死生物的转变更具侵略性和压倒性的转变。囚魂魔的身体和思想被创造它的外来影响重塑和改造,而来源的残余部分往往是如此支离破碎,以致于只构成一个短语特定的转变(to constitute little more than a characteristic turn of phrase),或在别处度过的一生的梦幻般的记忆。
  然而,有时囚魂魔会保留一些以前的性格——当这种情况发生时,残余通常以不寻常的类法术能力的形式出现。这可能是一种单一的能力——例如,用疫病术换取降咒——但如果最初的生物是一个强大的恶魔、邪魔或魔鬼,这些多样的类法术能力就会大不相同。

从前是魔鬼:由强大的魔鬼成形的囚魂魔有时拥有一系列类法术能力,这些能力更侧重于欺骗和控制生物。这些囚魂魔总是守序邪恶。将标准的囚魂魔类法术能力替换为以下任意类法术能力:变身术,野兽形态I,魅惑怪物,魅惑人类,侦测思想,隐形术,次级异界盟友,次等指使术,群体暗示术,探知术,秘密文页,暗示术,召唤怪物VII。


从前是邪魔:由强大的邪魔形成的囚魂魔有时拥有一系列类法术能力,这些能力更侧重于毁灭生物和传播恐惧和恐怖。这些囚魂魔总是中立邪恶。将标准的囚魂魔类法术能力替换为以下任意类法术能力:操纵死尸、疫病术、极度绝望、死亡丧钟、亵渎术、灰飞湮灭、丧志术、恐惧术、重伤术、造成重伤、魅影杀手、幽灵手和吸血鬼之触。


从前是恶魔:由强大的恶魔组成的囚魂魔有时拥有一套类法术能力,更侧重于毁灭和破坏。这些囚魂魔总是混乱邪恶。将标准的囚魂魔类法术能力替换为以下任意类法术能力:强酸箭、黑触手、混沌之锤、解离术、地震术、火球术、冰风暴、闪电束、魔法飞弹、魅影杀手、灼热射线、粉碎音波和吸血鬼之触。


格拉利昂的囚魂魔
  转变成囚魂魔在探索者战役设置中是非常罕见的,因为只有最强大的魔鬼或施法者才有能力打破常规的限制,看到伟大彼岸外面是什么。更为常见的是被制造的囚魂魔,但即使是这样的囚魂魔也少之又少;他们经常离开他们的创造者,因为未知和难以言说的差事而徘徊在位面上。
  尽管是极其强大的不死生物,但囚魂魔与厄加图娅的关系却一直很紧张,作为不会制造衍体,也不会自然形成的不死生物,他们几乎完全与苍白公主的目标和观点无关,他们对邪恶众神之外的力量的忠诚也没有为他们赢得多少她的爱,她也不欣赏他们对自己所消耗的灵魂的彻底毁灭,因为尽管她邪恶,哺育不死生物,她仍然是一个主要的神和灵魂进程的基本部分,囚魂魔却为了他们未知的主人们,而破坏了灵魂的进程。
  所有善良和中立的神都会自然的厌恶囚魂魔,特别是法莱斯玛,因为在她的领域,最大的亵渎就是毁灭灵魂。在邪恶信仰之中,大多数神都认为这种生物很危险,但可能是有用的工具,信徒们被告诫,永远不要放松警惕,也不要过于信任哪怕是看起来最穿着考究的囚魂魔。只有宗-库山对任何与囚魂魔有关的事情都保持沉默,有时拒绝纵容他的牧师召唤他们的尝试,或者,更罕见的是,将这种恩惠授予那些通常权力不够大的牧师。也许,作为唯一一个自己冒险进入超越诸位面的黑暗并回来,改变了的神,他知道一些其他神所不知道的事情。
  囚魂魔几乎可以在任何邪恶的位面上找到,偶尔也可以在中立的位面上找到,只要他们保持最佳的行为举止——尽管这种仁慈从未延伸到骨园,在那里法莱斯玛的代理人会不遗余力地摧毁这些可憎的东西。在格拉利昂本土上,囚魂魔很少存在于公开场所,那些不幸的知道囚魂魔的名字的人(当他们想要有名字的时候),很少能活着讲故事。大多数囚魂魔满足于保持匿名状态,那些由强大的死灵法师创造的仆人,一旦他们的效用耗尽,就会立即被消灭或放逐。然而,也有一些囚魂魔留了足够长的时间来获得自己的追随者。
  虽然在阿维斯坦鲜为人知,但Rudrakavala是一个非常强大的囚魂魔,它生活在东部边缘一个叫Vudra’s Narhari Desert的偏僻,荒凉的山谷里。在那里,一群瘦弱的崇拜者狂热地崇拜他,把他尊为Vudrani毁灭之神的化身(有人认为这是洛瓦古格的一个面相)。
据说这个生物已经几个世纪没动过了,它坐在一个黑色的铁平台上,一直在沉思,在阳光和自然的照射下,它变得像石头一样白。他四周都是风化的骨头,几乎复盖了一平方英里的土地。他的信徒把受害者拖到他面前,强行把他们推进他胸腔的骨洞里。一旦他们目睹了灵魂的抽取,他们就会把尸体拖到骨头地里腐烂。然而,即使是他的信徒,也不知道Rudrakavala用这些被消耗的灵魂来做什么,因为他既不移动也不向外展示囚魂魔的正常能力。



范例囚魂魔
  这个高大的身影大步跨过漆黑的水面,就像在坚实的陆地上一样,它的身体上滴着冰冷的液体,它的胸膛上扭动着似乎被淹死的痛苦的鬼魂。

巴拉斯塔加(Barasthaga)  CR20
男性 囚魂魔 14级先知 
中立邪恶 大型 不死生物(跨位面)
先攻:+9   感官: 60尺黑暗视觉;察觉+34

防御
AC:36   
措手不及:30(+8护甲,+5敏捷,+1闪避,+13天生护甲,-1体型)
接触:15
HP:420(28d8+294)
强韧豁免:+17
反射豁免:+15
意志豁免:+21
防御能力:偏转法术,DR5/穿刺,不死特性,SR:22

攻击
速度:30尺,飞行20尺(完美)
近战攻击:2爪抓+32(1d8+13/19-20 附加能量吸取)
占据:10尺
触及:10尺
特殊攻击:夺魂,能量吸取(1级,dc26)

随意——操纵死尸,疫病术(dc23),极度绝望(dc23),
       死亡丧钟(dc21),亵渎术,灰飞湮灭(dc26),
       丧志术(dc20),恐惧术(dc23),重伤术(dc25),
       造成重伤(dc22),魅影杀手(dc23),幽灵手,
       吸血鬼之触

先知已知法术(CL14,专注+23)

7环(4次/天)——灰飞湮灭(dc26),反重力, 群体造成重伤(dc26),漩涡之流*(dc26)
6环(6次/天)——反活物护罩,液体形态*,重伤术(dc25)群体造成中度伤(dc25)
5环(8次/天)——反制善良,间歇泉*(dc24),群体造成轻伤(dc24),异界传送(dc24),杀生术(dc24),心灵遥控(dc24)   
4环(8次/天)——操纵水位,驱逐术(dc23),行动自如,
造成致命伤(dc23),秽邪恶疫(dc23),冰墙术(dc23)
3环(8次/天)——降咒(dc22),疫病术(dc22),解除魔法(dc22),造成重伤(dc22),防护能量伤害,水中呼吸
2环(8次/天)——亵渎术,人类定身术(dc21),造成中度伤(dc21),浮空术,弱效幻影(dc21),粉碎音波(dc21),沉默术(dc21),水流术*,灵能武器
1环(9次/天)——命令术(dc20),神恩,造成轻伤(dc20),隐雾术,圣域术(dc20),虔诚护盾,海洋之触
0环(随意)——出血术(dc19),造水术,侦测魔法,幻音术(dc19),神导术,光亮术,法师之手,修复术,
阅读魔法,提升抗力,恩赐

秘示域:波涛

属性:力量28,敏捷20,体质-,感知16,智力16,魅力28
BA:+20,CMB+30,CMD:46

专长:闪避,高等要害打击,精通重击(爪抓),精通先攻,精通闪避反射,精通要害打击,闪避反射,法术极效,灵活移动,猛力攻击,法术瞬发,跳跃攻击,快步跟进,健壮,要害打击

技能:飞行+42,知识(奥秘)+34,知识(位面)+34,知识(宗教)+34,察觉+34,隐匿+32,游泳+40

语言:深渊语,天界语,通用语,炼狱语,100尺心灵感应

特质:先知诅咒(鬼扰),启示(流体特性,流体行动,寒冰铠甲,流水视野)

战斗装备:瞬发超魔权杖

其它装备:重拳护符+4

*See the Advanced Player’s Guide.

  在末日荒原的溺水法庭(Drowning Court)上,刻薄的Thanatessim错误地判断了他个人和政治上的权力,并挑战了比他强大的死役邪魔。他失败了,他没有面对敌人或死亡驭者(Horseman of Death)的毁灭,他逃走了,即使他这样做了,他知道没有位面或世界会足够遥远。于是,他集中了他的所有力量,从对船夫(Boatman)的长期服务中学到的一切,逃到了比位面或世界都更遥远的地方。
  逃跑的死役邪魔再也没有回来。然而,过了一段时间,其他东西回来了。它把自己叫做巴拉斯塔加,受祝福的仆从——虽然从来没有具体说明他是谁或者是什么的仆从——这个囚魂魔带着一些恶语中伤(Ash-Tongued’s essence)的本质来到了它在末日荒原的故土,却在它的前同胞的共同努力下被赶走了。巴拉斯塔加似乎并没有感到不安,他离开了他们,开始沿着冥河的河岸,在位面上漫步。在数千年的时间里,囚魂魔四处游荡,在机会允许的情况下进食,似乎在与听不见的声音交流,它曾数次染指过格拉利昂,每次遇到更强大的敌人时,它都会消失在位面的安全区域。尽管它的邪魔血统赋予了它各种各样的类法术能力,但随着时间的推移,巴拉斯塔加变得更加不同寻常,作为波涛先知的力量在缓慢增长。尽管没有理智的生物可以说曾经与巴拉斯塔加结盟,在几次看似随机的情况下,它选择仅仅对潜在的受害者耳语一些难以理解的秘密,然后释放这个生物,让它自由行走——这种做法只解释为“行走在未来的道路上”。
       


死墓骑士
  死东西很无聊。整个村子的村民被淹没在水井里,被钉在门口,被烧毁在教堂里。随着日子一天天过去,农民们仍然拒绝交出叛军,他变得富有创造性。母亲们用锤子互相争斗,看谁的孩子能活下来。那个饱受折磨的牧师折了折身子,挑出了一个人来顶罪。但市民们还是不肯让步。
  “我理解服从。我知道叛军威胁到了我们的大领主(lord)所代表的稳定。然而,那个穿着盔甲的死家伙对我们阻止的战争毫不在乎。它只是看着,试图从别人那里偷来活着的体验。”’
                    ——来自Talisan Breys的供词         





  对战斗的渴望和纯粹的胜利意志让一些真正邪恶和卑鄙的战士摆脱了他们最后的失败。这种可怕的战士的复仇之魂有时会与盔甲结下不解之缘,甚至可以拒绝死亡。它的灵魂早就应该在来世受到永远的惩罚了,但它的灵魂却迟迟不去。在许多方面与巫妖的命匣相似,这种盔甲可以让死墓骑士在战斗中被击败时可以重建自己的身体。只有彻底摧毁盔甲,消灭它,而不是把它撕成碎片,敌人,被称为死墓骑士的卑鄙生物的存在才会被终结。
  与巫妖不同的是,死墓骑士几乎从未计划过在他们最后那一场战斗中回来。它似乎是自发的,随机的,发生在对不死生物完全没有准备的人身上。死墓骑士与物质世界结合,但由于他们不死的状态,他们失去了所有的感官享受。死墓骑士以多种方式应对他们的转变,一些人开始或继续为黑暗诸神或更强大的邪恶生物服务,希望他们的庇护者最终会赐予解除他们的诅咒,而另一些人只是简单地恢复他们停止的做法,寻求对人类的统治和粉碎敌人的喜悦。还有一些人整天在徒劳地试图重新获得战斗的兴奋,并与他们实际生活的单调作斗争之间挣扎。在某种程度上是出于习惯,这些后来者重现了曾经令他们兴奋不已的恐怖和暴行,但他们的麻烦只会让他们尝到灰烬的味道。他们无法接受自己再也感受不到肾上腺素的激增或胜利带来的兴奋,于是他们更深地涉入了定义他们凡人生活的屠杀、鲜血和苦难之中。
  死墓骑士不以痛苦或死亡为食,也不需要通过杀戮来维持生命。尽管有些死墓骑士杀人是出于愤怒、报复,或者仅仅是为了继续证明他们的战斗能力,就像他们在活着的时候所做的那样,但另一些死墓骑士这么做只是出于本能,他们对自己所结束的生命没有更多的思考,就像有人在打苍蝇一样,在某些方面,这种行为使他们比那些为了生存而必须捕食活人的不死生物更糟糕。死墓骑士对待暴力的方式和态度完全取决于它生前凡人战士身份的方式和态度,然而,最终,所有死墓骑士都是杀手的化身,随着几个世纪的杀戮之风继续,许多人失去了仍然依附在他们身上的那一点点人性碎片,仅仅通过战斗和征服来定义他们自己。
  他们的生活环境,尤其是他们的死亡,也决定了死墓骑士的许多身体特征。它们都有能力引导一种特定的能量。这种能量通常是由他们跨过生与死的门槛,开始新生活的时刻所决定的。例如,一名因战争罪行而被火刑柱烧死的将军,可能会以一名对火焰能量亲和力的死墓骑士的身份归来,而一名在血迹斑斑的雪地上负伤的将军,可能会对寒冷有亲和力。
  生时是战士和部队的领袖,死后,死墓骑士也会在实践中模拟这种做法,虽然他们自己不能创造不死生物,但他们有力量迫使他们遇到的人在他们的旗帜下前进。虽然有些死墓骑士也会继续领导活人士兵,尤其是作为一名为一些黑暗神灵或庇护主的致命力量服务的指挥官,这种控制不死生物的能力使得他们面对自己杀的人或谴责自己的士兵时更加傲慢,只要他们的一个牧师助手驱使逝者,那么每次死亡都会成为支持军队的力量。
  靠近死墓骑士的人会有一种灵魂撕裂的孤独和失落感,很多人形容这种感觉就像神自己突然离开了他们。事实上,这种印象不仅仅是一种感觉,因为祈祷和正能量的使用经常在死墓骑士附近失效。死墓骑士充分利用了他们亵渎灵光所带来的被遗弃感。虽然事实上它更能支持他们和其他不死生物,但他们也喜欢利用它带来的恐惧和不确定性。他们声称任何被他们的手杀死的人都会在神灵的视线之外死去,这有时会让对手犹豫和动摇。当然,只有那些崇拜光明诸神(the gods of the light)的人才能在灵魂中感受到这一点。相反,黑暗力量的仆人们却会有冷酷的信心。
  虽然他们似乎经常鄙视自己的存在,但他们似乎无法自杀。尽管他们非常愿意战斗到身体被毁,但他们从不因为希望失败而在进攻时松懈。这究竟是他们诅咒的一部分,还是仅仅是一些极端自私的人成为了死墓骑士的自然结果还不清楚,但如果可能的话,如果他们被打败了,他们会想方设法让自己的盔甲传送到一个安全的地方。没有一个死墓骑士愿意透露它的秘密弱点——敌人必须摧毁它的盔甲才能真正终结它。
  需要死墓骑士模板的完整信息,请看Pathfinder Adventure Path #26:“The Sixfold Trial”的84-85页或者 the Pathfinder RPG Bestiary 3。

生态学
  死墓骑士是失败的产物,正是他们的愤怒让他们得以回归,试图通过更大的胜利和暴行来抹去他们的失败。对他们来说不幸的是,虽然他们记得尘世生活的许多方面,但他们再也不能真正地体验它们了。死墓骑士不能在肉体上享受睡眠、食物、性或其他类似的乐趣,尽管有些人可能会通过走过场来满足他们仍然拥有的情感:凯旋、胜利以及绝对统治的残忍满足感。然而,随着时间的推移,即使是这些也会逐渐失去光彩——一个死墓骑士存在的时间越长,它为获得满足感而必须沉湎其中的征服就越多。
  一个死墓骑士的身体如同是干枯的皮包裹着血肉在盔甲中一样,但这些不断复原的遗骸并没有特别的意义或功能。相反,一个死墓骑士的盔甲,这才是它真正的肉体,是把它束缚在物质世界的生命线和牢笼。同样的,透过这个生物的头盔看到的发光的眼睛不是它真正的眼睛,而是由愤怒的灵魂本身所显现出的两个光点。


边栏:寄生盔甲
  任何将死墓骑士的盔甲视为战利品的人都是在冒着肉体和灵魂的双重风险。死墓骑士在被消灭后会恢复活力。它们的身体真的会重新长出来,不死生物的肉卷须会像可怕的爬行动物一样从盔甲的凹槽中盘绕出来,除非敌人也煞费苦心地将盔甲摧毁。这些邪恶的线(unholy strands)没有反对寄生一个活的宿主,而不是为他们的主人产生一个新的身体。
  声称拥有死墓骑士盔甲的人很少意识到这种威胁,直到太迟了,因为复生魔法(he magic of the rejuvenation)的一部分会让佩戴者对自己身体的入侵浑然不觉。当他们脱掉盔甲进入梦乡时,他们会忽略皮肤上的刺痕和深深的裂缝。一些邪恶的本能也使他们对同伴隐瞒这些伤口。只有特别敏锐的观察者(以及一个DC 25的察觉检定)能及时感知危险,帮助他们的朋友扔掉盔甲。
  当复活周期在1d10天后结束时,佩戴者必须每天进行意志豁免(DC = 10 + 1/2死墓骑士的HD +死墓骑士的魅力调整值),以避免转化为原来的死墓骑士。这种转变不仅会消耗身体,也消耗精神,立即杀死受害者,彻底摧毁身体。
  为了安全穿戴死墓骑士的盔甲,它的新主人必须净化它的邪恶,并永远切断它与不死生物主人的联系。这种净化需要快速连续施放三种不同的法术。其中二个始终是破除结界(break enchantment)和圣言(holy word)。第三个随着每个死墓骑士的不同而变化,并与第一次死亡和回归时周边的独特环境有关。找出正确的法术通常需要大量的研究和仔细的思考。当然,在侦查的过程中,护甲会持续稳定地让死墓骑士重生。




栖息地/社会
  死墓骑士通常会从他们死亡逝去时的地方开始他们的新生活。大多数人在最初的几个月里都在追捕敌人或收复失地。然而,这样的娱乐很快就开始变得苍白。他们无法重新获得曾经定义他们活着时的感觉,这很快就会导致他们对早期的追求失去兴趣,取而代之的是接受留给他们的唯一动机:傲慢。因为尽管像复仇这样的次要目标可能会消耗他们一段时间,但大多数死墓骑士最终会明白,他们的不朽状态是在承认他们比次要人——甚至比死亡本身——更优越。甚至那些认为自己的存在是一种诅咒的人也是这样看的;在他们腐朽的思想中,这邪恶的礼物被赐予他们,因为他们是最能干的,最受驱使的,最可怕的,最值得统治的。随着每一个世纪的杀戮,每一支军队都无法抵抗他们的不死战士的战斗能力,这种精英主义和权利意识就会增长,直到它最终成为死墓骑士的典型特征。死墓骑士之所以杀戮和征服,是因为它能做到,因为每一次胜利都强化了它自己的理念和目的。
  因此,死墓骑士通常把彼此视为对手和下级,除非迫不得已(或被更强大的人),否则他们几乎从不交往。当他们在团队中遇到时,团队总是由他们中最强大的人领导,他们通过纯粹的力量和意志来控制较弱小的死墓骑士。这样的社会等级只会维持到首领被消灭,这时,顺从的墓地骑士就会开始争夺位置,直到出现一个明显的胜利者被再次公认,这个循环就会重复。
  当死墓骑士服务于其他强大的生物时,这种服务不应该与爱或忠诚混淆。一个为其主人服务的死墓骑士,无论如何也不会对自己的主人感到骄傲或自信。它可能会根据角色的定义来看待他们的安排,它自己是物理战斗的大师,而它的伙伴则是魔法的大师,而死墓骑士认为这是低人一等的。其他的死墓骑士把他们的联盟看作是一种便利,是推进他们自己目的的最有效的方式。不管怎样,从长远来看,每个死墓骑士都希望自己能出人头地,在适当的时候,死墓骑士会挑战它的盟友、主人,甚至是守护神——尽管这个时间可能长达几个世纪。



战役角色
  尽管死墓骑士完全有能力扮演反派角色,但他们也经常是不太适合肉搏的敌人的执法者或战地指挥官。这样的大师不仅给了他们方向和目标,而且还抑制了他们更具破坏性的冲动。
  作为一个可能会反复出现的敌人——对于任何一个在没有完全摧毁它的情况下打败它的人来说,他会立即成为所有死墓骑士关注的焦点——强调死墓骑士的重要性是很重要的。死墓骑士不应该是一个随机遭遇,如果可能的话,最好先展示一下它所留下的破坏和屠杀。当一个死墓骑士真的进入战斗,它应该是有天赋的。战斗中尖叫的士兵和垂死的战马可能会在死墓骑士进入战场时安静下来,亵渎灵光似乎会让这一天变暗。它的武器发出爆裂的能量,它的眼睛从头盔下发出光芒。与一个死墓骑士战斗,任何不那么重要的事情都是剥夺了这个怪物的大部分效用。
  就巫妖来说,死墓骑士本质上是以战斗为方向的等价物,死墓骑士应该只在谨慎而有目地时使用,作为第一次遭遇,很可能会给PC们一个新的任务,一劳永逸的摧毁不死生物的盔甲,或者引入一个可能会成为一段时间内战役焦点的反派。




宝藏
  死墓骑士和他们在生命中所穿的盔甲有着牢不可破的联系,在许多意义上,他们实际上是他们的盔甲,因为只有通过这种纽带,他们的灵魂残余才仍然被困住,他们身体干枯的外壳才会不断更新。尽管在清洗前穿这种盔甲是有风险的(参见第18页的边栏),但它通常具有神奇的属性。活着时是专业的战士,死墓骑士也倾向于在死亡中拥有最好和最魔法的武器,然而,除了一些战利品,死墓骑士对小玩意没什么兴趣,通常会把它们传给自己的仆从。事实上,一些死墓骑士会主动销毁他们无法使用的贵重物品,仅仅是为了看看撕毁俘虏的法术书或用膝盖折断一根棍子能造成多大的痛苦。
 

变体
  虽然大多数死墓骑士都是由残暴的军阀和堕落的勇士们的盔甲中自发产生的,但也有一些方法可以让邪恶的男男女女故意把自己变成这些强大的不死领主,就像一些施法者想要变成巫妖一样。希望成为死墓骑士,进行深思熟虑的转变过程既不简单也不便宜。该角色必须首先是活着的,并过着恣意残忍的生活,在多次暴力冲突中赢得巨大的荣耀和权力(并在任一角色等级中达到至少9级,所有9级都是邪恶阵营)。当他达到这个目标时,他可能会制作一套盔甲,在他死后作为他的死墓骑士盔甲为他服务——这一定是重型盔甲,尽管它的确切类型无关紧要。创造者也必须精通盔甲的使用。盔甲本身必须具有非凡的质量和工艺,需要最好的材料和工匠。即使是用来制作盔甲的铁匠铺,也必须具有卓越的品质。这些组件的总成本是25,000 gp——这一数字超过了制造魔法盔甲的任何额外成本。一套现有的盔甲(包括魔法盔甲)可以作为基础盔甲,在此基础上建造这25000 gp的增强。
  一旦盔甲完成,充满希望的死墓骑士必须穿上盔甲,然后寻找一个强大的邪恶庇护主来支持他的残忍——这个庇护主可以是一个凡人暴君,一个可恨的怪物,一个恶魔神(demonic god),或者类似的力量。一旦未来的死墓骑士获得了一个庇护主,他必须以这个庇护主的名义进行十字军东征。这场十字军东征必须持续足够长的时间,以使死墓骑士获得额外两个等级的经验,在此期间,他必须尽可能地穿上他的盔甲。
  在完成了他对不死追求的最后阶段(以及最低11级的角色等级),施虐狂终于接近了他通往永恒不死之路的终点。成为死墓骑士的最后一个阶段是建造一个水池,一个坑,或者其他的大凹地,在那里,死墓骑士必须放置13个无助的,和他同种族的,善良阵营的生物,这些生物必须被死墓骑士或者他的庇护主用酸,冷,电或者火献祭。在这些祭祀中,死墓骑士必须穿上盔甲,在最后一次祭祀的一分钟内,他必须用同样的能量结束自己的生命,然后他的身体和盔甲必须被这种能量摧毁。在举行整个仪式的墓穴中,必须填满从坟墓中挖出的土壤,这些土壤孕育了不死生物。
  一旦采取这最后一步,即将成为死墓骑士的人有75%的机率复苏为死墓骑士,这个即将成为死墓骑士的人在死亡时每拥有一点魅力值增加1%的复苏率,其他因素也会增加这种可能性,这取决于GM的判断。


格拉利昂的死墓骑士
  死墓骑士很少见,但在每一种文化和社会中都有出现。当足够邪恶的战士或类似的生物死于敌人之手时,他们就有可能成为死墓骑士。民间传说经常把死墓骑士和其他类型的亡灵混为一谈;尤其是那些仅仅是为了报复凶手而产生的不死生物。这种不确定性,以及它们的相对稀有性,有助于解释为什么这么多的死墓骑士能够在多次失败后幸存下来,因为很少有对手意识到他们必须摧毁死墓骑士的盔甲才能摆脱这种威胁。
  全副武装的战士最有可能成为死墓骑士,也许是因为完整的金属外壳或其他材料有助于捕获灵魂。因此,死墓骑士在使用骑士、骑兵和其他重甲战士的地区更常见,比如塔尔多,切利亚斯,奈多,摩尔苏恩,而在不毛之地则不太常见,比如林诺姆诸王国的领土,那里的战士们更依赖速度和勇猛而不是盔甲。盖布,不死生物的领土,对死墓骑士来说是一个更自然的地方,他们可以在军队中找到工作,虽然那片土地上的亡灵统治者对这一种杰出人才更为熟悉,但如果把目标定得太高,他们也会毫不犹豫地干掉这样一个亡灵将领。由于死墓骑士通常来自激战,而不是谋杀或巷子里的小冲突,像贝尔克泽恩要塞、河域诸国和镣铐群岛都是死墓骑士诞生的首选之地。被称为地狱骑士的维安兵(lawkeepers)特别容易受到影响,因为其成员的战斗能力;蔑视善恶;对他们的信条、准则和目标近乎不人道的坚持,使他们成为转变的完美人选。
  不管死墓骑士来自哪里,他们都倾向于前往世界上最容易被征服或对他们来说舒服的地方。除了盖布之外,一些较为黑暗的阿维斯坦政府,如切利亚斯, 奈多和伊利森,在某些时候也委任和批准了死墓骑士作为军事领袖,前提是他们同意为政府的利益服务,然而在大多数情况下,这些安排对政府官员来说并不好。只有默语暴君塔·巴丰,有能力和傲慢来维持众多的死墓骑士指挥官。随着他的监禁,许多死墓骑士被摧毁,而其他死墓骑士则躲到阴影中保护他们主人的资产,直到他回来。
  厄加图娅声称死墓骑士是她的孩子,就像她对所有不死生物一样。她的祭司和其他高级仆人坚持认为,她是实际上呼唤他们从坟墓中回来的神秘中介,而女神自己给出了更令人困惑和潜在矛盾的答案。尽管如此,许多死墓骑士还是为教会服务,希望得到她的青睐,或者获得解脱,或者实现他们自己的血淋淋的神化。他们还指出,让她不快的凡人往往失去了品尝食物和其他各种乐趣的能力,因此想知道她是否有能力恢复他们失去的东西。这种简单的可能性有时会让他们在与她的追随者打交道时保持克制,甚至提供帮助。




范例死墓骑士
  这个邪恶的形体被完全包裹在黑色的,魔鬼主题的盔甲中,只有它发光的眼睛在头盔下可见。
执棒官 肖克尼尔(Lictor Shokneir) CR16
xp 76800
男性人类死墓骑士 5级战士/10级地狱骑士
守序邪恶 中型不死生物(人类亚种)
先攻:+5
感官:60尺黑暗视觉,看破黑暗,察觉+24
灵光:亵渎灵光(DC25,30尺半径)

防御
AC:28
接触:11
措手不及:27(护甲+13,敏捷+1,天生护甲+4)
HP:177(15HD,5d10+10d10+95)
强韧豁免:+18
反射豁免:+9
意志豁免:+7
防御能力:英勇+1,导能抗力+4,意志之力(+6对抗虚假幻觉,+4对抗五官幻觉,+2对抗魅惑),重生,DR:10/魔法
免疫:寒冷,电击,火焰,不死生物特性
抗性:强酸10
SR:27

攻击
速度:30尺
近战:+3邪恶重型链枷 +27/+22/+17(1d10+16/17-20附加3d6火焰) 或者 挥击+22(1d4+7)

远程:+1复合长弓 +17/+12/+7(1d8+8/×3附加3d6火焰)

特殊攻击:引导罹灭,罹灭冲击波,地狱骑士1次/天(授予邪恶武器特性),秩序使者(所有的攻击在穿透DR时被视为守序),制裁混乱4次/天,控制不死生物,武器训练(链枷+1)

类法术能力:(CL15,专注+20)
任意——侦测混乱
8次/天——辩识谎言
3次/天——召唤怪物VII(1只骨魔,1d3只欲魔或1d4+1只尖刺魔)

属性
力量24
敏捷12
体质-
智力12
感知12
魅力20
BA:+15
CMB:+22
CMD:33

专长:顺势斩,重击专攻,大顺势斩,强韧加强,精通重击(重型链枷),精通先攻,闪电反射,骑乘战斗,猛力攻击,骑乘掠击,恍惚重击,健壮,要害打击,武器专攻(重型链枷),武器专精(重型链枷)

技能:威吓+31,知识(位面)+16,察觉+24,骑术+26
种族调整值:+8威吓,+8察觉,+8骑术

语言:通用语,炼狱语

特质:戒律3次/天(可怖,唤魔,镣铐),地狱骑士战甲+3,炼狱战甲,幽灵坐骑,盔甲训练1

装备:+4地狱骑士板甲,+3重型链枷,+1复合长弓以及20支箭矢,+4巨力腰带,+2抗力斗篷

特殊能力:
引导罹灭(SU)——任何执棒官肖克尼尔持有的武器,在命中后都会造成额外3d6的伤害。

罹灭冲击波(SU)——每天三次,执棒官肖克尼尔可以释放一道30尺的锥形能量冲击波,这个冲击波造成10d6点火焰伤害(反射DC22,减半)

幽灵座骑(SU)——每小时一次,执棒官肖克尼尔可以召唤一只类似于魅影驹的骷髅马(CL15),这个坐骑比标准的魅影驹更加真实,并能额外搭乘一名骑手,如果坐骑被摧毁,可以在一小时之后再召唤一个满HP的。

重生(SU)——在执棒官肖克尼尔被摧毁一天后,他的盔甲开始重建他那可怕的亡灵之躯,这个过程需要 1d10 天,如果这段时间内执棒官肖克尼尔又被摧毁,那么盔甲仅需重新开始这个过程,当时间过去后,执棒官肖克尼尔被唤醒并被完全治愈。

亵渎灵光 (Su)——执棒官肖克尼尔不断散发出一股半径 30 尺的强烈的邪恶与负能量灵光。灵光效果如同亵渎术并在决定双倍效果时将死墓骑士的盔甲视作任意神明的祭坛。死墓骑士持续获得灵光的各种奖励 (包括额外生命值奖励,如同这个灵光是创造死墓骑士的一部分)。此外这种负能量瘴气将阻碍对正能量的呼唤。任意生物试图在灵光范围内召唤正能量——例如牧师的引导能量,圣武士的圣疗,或是任意类型的医疗法术——必须做一个DC25的施法者等级检定,不然使用正能量的尝试失败。


控制不死生物(SU)——执棒官肖克尼尔可以用一个标准动作以意志奴役50 尺内任意的任何不死生物。目标不死生物必须通过一个DC22的意志豁免否则被死墓骑士控制。对无心智不死生物来说控制是永久性的,有智力值的不死生物可以每天获得一个额外的豁免机会来打破死墓骑士的控制。一个成功通过豁免的生物可以免疫死墓骑士的控制能力 24 小时。执棒官肖克尼尔能控制的不死生物 HD 总数为75HD,超过限制时,更早被控制的不死生物将获得自由,如同操纵死尸。



在切利亚斯内战期间,几个雇佣兵团伙被围困的切利亚斯皇室授予了地狱骑士的称号,但其中许多较弱和未经认可的骑士团在战争结束后拒绝解散,其中之一便是十字骑士团(Order of the Crux),被天谴骑士团(Order of the Scourge)在4663AR追捕并摧毁了,十字骑士团的屠夫被消灭了,他们的堡垒盖斯特诺城堡(fortress of Citadel Gheisteno)被付之一炬。然而25年后,三名身穿布满疤痕的地狱骑士盔甲的死墓骑士从废墟中崛起。他们在十字的旗帜下聚集了一些次级不死生物,现在似乎在他们倒下的城堡阴影中等待时机。
  执棒官肖克尼尔生前是团队的领导者,死后也是,执棒官肖克尼尔永远是一个冷酷无情的人,他作为一名死墓骑士的重生更坚定了他的信念:他的重生是对法律唯一有效的诠释,对法律提出质疑的人最好被处死。虽然他的两个下属可能不能分享他的智慧,但他看到了他们的本质:派来帮助他完成任务的能干的仆从。



巫妖
  我们与Jester在他的藏身之所对抗了很多年 ,举起我们花了十个月寻找的护身符,夸张的呼喊着要把他的邪恶从这个世界上铲除。
  “用这个?”他回答到,“我觉得不行”,然后他伸出一只瘦骨嶙峋的手,宝石在我们的手指间碎成粉末。
  “现在你尽你最大的努力摧毁这具尸体,”他嘶嘶地说。“这次就来点好玩的吧。”我们把火焰、强酸、剑和神圣之力如雨般倾泻下来,他在我们的攻击下瘫倒在地,只笑着说:“下个月带着更好的东西回来吧。”
  我们一直杀他,杀了好几年了,而我们的点子已经快用光了。
来自Maris Jonachsen,艾奥梅黛的牧师的最后一封信。




  尽管永生的诱惑在所有害怕死亡的人身上都很强烈,但很少有生物能避免生命的自然终结。身体变得脆弱,思想在时代的冲击下崩溃,所有你建造的建筑都倒塌了,留下你的名字在废墟之中,在历史的尘埃中被遗忘。
  那些愿意追随巫妖之路的人试图阻止生命不可避免的结局。世界上最伟大的施法者利用他们的信仰或黑暗知识的力量,通过生者所不知道的神秘技术,超越了生命的界限。
  一个人不会因为意外成为巫妖,也不会因为遭遇不幸而陷入这种不死状态。巫妖不是傀儡,不是嗜血的怪物,也不是愤怒或绝望的意外。巫妖是一种有设计和终极意志的生物,仔细而理性地规划着从生命到不死永生的过渡。在所有不死生物中,巫妖或许是最可怕的,因为它选择了自己的命运。巫妖是一个危险的对手:小心翼翼,准备充分,野心勃勃,想要把自己的灵魂从身体上撕扯下来,而且足够聪明,知道如何去做。
  不仅仅是意志的力量驱使一个人进入巫妖的国度,也不是简单的想要避免死亡的欲望,尽管这些肯定是未来巫妖心态中的因素。相反,那些想要追随不死之心旅途的人必须去寻找那些被禁止的魔法和遗失的知识的书籍。虽然提升者在开始时可能不是邪恶的,但在他们成为道场的过程中,他们会慢慢地投入堕落的怀抱——他们必须集中精力,排除一切其他顾虑,包括友谊和爱的文明需求。
  巫妖转化的最后一个也是最重要的方面是为它的灵魂创造一个新的家园,这个家园被称为“命匣”——这通常是一种强大而令人印象深刻的东西,比如一颗宝石或一个质量无与伦比的盒子,尽管几乎任何物体都能提供服务。一旦灵魂被安全转移,命匣就会通过狡猾和聪明的方式隐藏起来。只要巫妖的命匣完好无损,它就永远不会被消灭。虽然它的骨头可能会被压成粉末,被风吹散,但几天后,巫妖回归时会像以前一样的强大,复仇之火熊熊燃烧,并会集结起力量,给敌人带来彻底的毁灭。
  为巫妖的不死身提供力量的魔法(无论是神术还是奥术)可以保持其思维的敏捷和精神的清新。事实上,那些仍然屈尊与他人分享自己想法的巫妖们,与他们在生命中所经历的任何事情都不一样,他们清晰的注意到。他们从不需要睡眠,可以全身心地投入工作。然而,对大多数人来说,这些快乐最终会变得苍白。虽然他们可能只是开始寻找更多的时间继续他们的工作,没有真正的偏爱邪恶,最后,所有的巫妖不可避免地陷入疯狂或凡人试图消灭他们的妄想之中——当然,后者往往是正确的。在漫长的几个世纪中,时间的循环速度越来越快,那些仍然被死亡的计划所困的低等生物的面孔变得模糊、无名和容易被遗忘,巫妖只记得那些试图毁灭它的人。那么,大多数巫妖渐渐变得普遍仇恨生命,或者他们用可怕的魔法包围自己来消灭入侵者,又有什么奇怪的呢?巫妖们经常建造神话般的堡垒,里面充满了陷阱和致命的装置来消灭入侵者。令人窒息的气体,无底洞,错综复杂的魔法,这些魔法利用了不可知的能量储备,只致力于对生命的恐惧——这些不过是对那些企图破坏巫妖伟大事业的事物所遭受的毁灭的冰山一角。
  然而,有时候,巫妖也会四处游荡。他们厌倦了自我封闭的生活,乔装打扮去旅行,看看这个世界有什么新的乐趣。也许他们需要找到埋藏在几百年尘封的古代城市卷轴上失传已久的细节,也许他们必须在远离家乡的臭气熏天的沼泽地里,在月光下收集珍贵稀有的材料。但每当他们离开安全的家园,他们都会带着自己惊人的魔法力量来安全旅行。
  他们中的一些返回凡间当统治者,经常运用他们的魔法驱使奴隶群体去创造一些巨大的作品或奥术实验。巫妖是永恒的,而且通常以很少有人能理解的方式耐心等待,它们从长远考虑问题,从不考虑除了制定计划以外的事——通常是复仇计划——这些计划需要几代人的努力才能实现。他们中的一些则寻求神性(也许有些巫妖甚至在某种程度上找到了神性),但大多数巫妖都沉浸在自己的愿景中,不太在意积累凡人对自身的崇拜。他们的工作更加个人化,更加内省,这是一个伟大的转变。



边栏
  巫妖这个词来源于古英语词lic,意思是“尸体”(后来杰克·万斯在其影响广泛的《濒死的地球》中的故事里使用了这个词,他在书中描述了地球被“lich-mold”复盖的情况)。长期以来,英国的利奇菲尔德(Lichfield)镇一直被认为是以罗马皇帝戴克里先(Diocletian) 999名基督教信徒的殉难而命名的(事实证明这是错误的;这个地方的英文名字是从威尔士语或另一种凯尔特语演变而来的,而不是古英语)。在那个时候,尸体还不能行走。
  近代,巫妖在安布罗斯·比尔斯(Ambrose Bierce)的《哈尔宾·弗雷泽之死》(the Death of Halpin Frayser)中饰演了一个决心复仇的复仇者。从此,这个词在无数的奇幻故事中生根,指的是那些试图通过魔法来欺骗死神的巫师,出现在克拉克•阿什顿•史密斯(Clark Ashton Smith)、罗伯特E霍华德(Robert E. Howard)、H.P.洛夫克拉夫特(H. P. Lovecraft)和加德纳福克斯(Gardner Fox)等作家的作品中。
  斯拉夫民间传说中不死的科斯彻(Koschei)是最著名的神话居民之一,他把自己的灵魂藏在一个命匣的原型(proto-phylactery)之中。“phylactery”一词来源于希腊语phylassein,意思是“保卫”;许多传统认为,一个人的精神可以从身体中分离出来并隐藏起来,这种分离的后果是人性和同理心的丧失。


生态学
  无论是法师、牧师,还是其他故意通过某种方式获得不死(undeath)的人,巫妖都是一种被强大魔法维系在一起的生物。巫妖的魔法可以抵挡死亡的效果,并防止其肉体腐烂,但却无法保护肉体免于脱水。一旦巫妖放弃了食物和饮料的乐趣,它的身体就失去了保持皮肤强健和柔软所必需的营养,很快皮肤和肌肉就会收缩、断裂和枯萎。幸运的是,巫妖不需要这些来移动;它的肉体只是装饰。即使受到致命的一击,巫妖也不害怕静止不动,因为它的魔法状态使它即使在断骨上也能完全移动,就好像它的骨骼结构被一种无形的力量所束缚。
  大多数的巫妖对它们周围的环境几乎没有直接和自然的影响,因为它们仅仅通过转化它们的魔法力量来滋养自己。他们的影响来自于他们行动的间接结果:他们实验中被抛弃的生物,在如此集中的力量的重压下开始发生陌生而怪异的转变,或者从他们控制中溢出(spill)的不死生物。同样地,他们为保护自己不受生者侵扰而建造的堡垒,对世界其他地区可能是巨大的威胁,也可能是巨大的诱惑,散发出明显的邪恶和权力的气味。他们的巢穴可能是隐藏在山谷里的迷宫,缠绕在茂密森林的根部,高高地悬在云端,在凡人眼里是隐形的,也可能是在沉睡巨人们的梦里建造的。他们的住所对不速之客来说是灾难之地,他们的延伸范围远远超出了凡人的认知。那些进入巫妖领地的人可能一开始并没有意识到,但是聪明的冒险家们知道在这个区域里的一切正在或者已经成为巫妖想要的仆人。

栖息地/社会
  从本质上讲,巫妖是独特的隐居生物。通过巫妖之路寻求永生所必需的极端利己主义意味着,除了罕见的专著和大部头著作之外,许多巫妖认为探索同类的生活没有什么价值,他们认识到他们中的每一个都必须独自走自己的永生之路。他们活得越久,就变得越是不同。有时候,巫妖们可能会互相有成见,潜在地把冒险者或国家拖进他们的冲突中,虽然它们会在幕后操纵,而统治者从来都不知道这种情况的存在(甚至在它们集结军队的时候也可能没有意识到这一点)。山脉可能会从天而降,鲜血可能会从地上冒出来,树上可能会有奇怪的门打开,吐出并非尘世的战士。或者,这可能是一场持续了数个世纪的冷战,在精神和奥秘的层面上展开,在凡人的头脑中只产生了轻微的共鸣,是一场缓慢的单打独斗的游戏。这些阴险的战争更常见,因为巫妖之路就是要培养耐心,他们的斗争是人类历史上通常不讲的史诗。
  很少见的,巫妖会和同伴一起工作。也许他们每个都有其他同类渴望得到的信息,或者发现了一个在他们的发展中向未知的下一个阶段前进的策略,但是需要额外的力量。也许他们是古老的盟友或敌人,放下了他们的宿怨(因为谁会比一个尝试杀了你一百年的人更了解你呢?),或者他们只是变得孤独了,因为它们天性偏执,这些联盟不会持续太久(至少接近巫妖们估算的时间),但当它们发生时,结果可能是毁灭性的:如果它们选择干预,自然秩序就会颠倒过来。
  更令人不安的是古老的巫妖阴谋。一些巫妖,特别是那些用神的力量创造出的巫妖,有着共同的基础和目标,而不仅仅是关于个人的启示;他们中的其他人可能只是选择在一两个世纪的时间里沉迷于这些追求。在一段时间内,他们会干涉凡人的事务,也许是伪装着行走在他们中间,或者像蜉蝣一样对他们进行实验,用其他类人生物的方式积累越来越多的知识(而且对他们的命运越来越不感兴趣)。对于巫妖们来说,不管他们在改变之前是多么的仁慈,最终他们还是会失去照顾个体的能力。虽然巫妖可以培养仆人,但这些仆人很快就会落成尘埃,只留下巫妖孤独的在生与死的梦里。
  尽管它们是独立的生物,但许多巫妖在深入探索自己命运之谜的过程中,也遵循着类似的道路和梦想。他们从小目标开始,也许是魔法探索或统治国家。几个世纪后,他们变得厌倦了,开始对周围的世界进行大规模的实验,也许是钻研它的历史或它的生物,与龙和年长的巨人结盟。当他们厌倦了这一切,他们最初的计划开始显得微不足道和天真时,他们常常选择冒险登上诸位面,召唤恶魔、魔鬼和天使——当他们发现自己也掌握了这些生物时,他们会继续航行,与凡人的世界只有微弱的纽带。
  然后有一天,这条脆弱的纽带断裂了。在那些没有在冒险者的利刃上终结的巫妖中,许多只是对世界失去了兴趣,在进入伟大彼岸后完全消失,再也不会出现在他们出生的世界中。

战役角色
  巫妖们布置可怜的游荡怪物,一但被引入战役,他们很可能会保持固定不变(they are likely to remain a fixture.),如果队伍遇到巫妖并试图与之战斗,它很可能会在牺牲仆人的同时撤退,然后将其巨大的智慧和力量倾其所有去发现它最新的敌人。从那里,它将试图摧毁他们——一旦受到威胁,巫妖就不能忽视它的敌人,以免他们追踪并摧毁它的灵魂。
  巫妖们最好用作战役的中心,是那些对PC的困境负有责任的幕后黑手。它们的力量经常吸引大批较弱的侍从(帮助填充地城或执行复杂的计划),而且它们的情节是长期运行和复杂的,就像巫妖们为无法预料的事做准备一样。队伍甚至可能不知道他们什么时候无意中进入了这样的计划,直到他们在战役中经历了几次冒险,突然意识到不同的问题或故事情节都在一个精心设计的网络中联系在一起。
  相反地,巫妖也可能会成为PC的指导者(尽管对于善良阵营的PC们,它会再次隐藏其真正的本质)。毕竟,还有谁比冒险者更适合探索奇异的魔法和谣言呢?很多时候,冒险者恰恰是那种不仔细考虑谁给他们钱,或为什么付钱的人。在揭露他们的雇主的真相之前,这个队伍可能会极大地帮助巫妖的计划——当然,雇主已经为这种情况制定了应急计划,并且知道每个成员最大弱点的本质。


宝藏
  在它们的一生中,巫妖们发现并创造了大量的魔法财宝。他们中的一些将他们的能量集中在一个地方,而另一些则将他们的物品分散在他们的领域周围的准备好的隐藏场所中。他们经常随身携带价值数千金币的物品——财富对巫妖们来说毫无意义,除非它能反映他们的权力。他们中的许多人已经超越了这种微不足道的权力表达方式,但大多数人仍保留着巨大的硬币储藏室,以备他们需要收买政客或安抚市民。作为次级种族的主要交易工具,宝藏是唾手可得的,就像人类用蜂蜜和糖来吸引蚂蚁一样。此外,随着资金在世界各地的银行机构和商业财团中藏匿起来,大多数巫妖永远不缺乏推进计划所需的材料费。
  巫妖在战役中扮演主要反派时效果最好,因此你应该考虑给巫妖NPC等同于他们等级的装备,而不是把他们当作NPC处理。记住,给巫妖装上这么多装备可以大大增加它的力量,并使这个不死生物的最终CR加+1。许多最强大的巫妖也拥有强大的神器,比如法师之杖(staff of the magi)或者一本无限法术大全(book of infinite spells)。这些物品不计入巫妖的财富,但是当你给一个强大的巫妖太多的物品时,你要小心了——不仅因为给一个巫妖太多强大的魔法会使它变得太危险,而且因为当巫妖被打败时,它的装备会被送到pc手上。尽管如此,获得一个强大的神器作为击败像巫妖这样危险生物的奖励可以让玩家更加难忘这次遭遇。



变体
  那些寻求巫妖变化之路的人们的动机各不相同,但最终的结果是一样的:一个拥有巨大力量和天赋的不死施法者,能够永远存在,并且随着时间的流逝变得更加强大。然而,永恒的非生命带来了一种微妙但非常真实的危险——无聊的威胁。一个不让自己继续追求新魔法的巫妖,与活着的和死去的敌人不断的冲突,或者其他的活动会随着时间的推移而变得越来越无聊,过度沉迷于理论研究或思考,有可能会有变成一个漂浮的,被称为半巫妖的骷髅头的风险。
  从巫妖到半巫妖的转变实际上会增加一个不太强大的巫妖所带来的危险,因为这些大部分腐烂的不死生物本身就是致命的。然而,巫妖变得越强大,它就越有可能屈服于厌倦和冷漠而失去荣耀——这是一个恶性循环,因为巫妖越强大,它就越有可能发现自己被孤立在一个由自己阴险设计的巨大坟墓中。与敌人保持长期冲突的巫妖可以无限期地抵御蜕变为半巫妖的威胁——这可能就是为什么如此多的巫妖以臭名昭著的恶棍身份载入史册的主要原因:潜意识里或其他方面,它们甚至在获得永生之后,仍在试图避免时间的蹂躏。
  半巫妖们是一种复杂的生物,对它们的力量的深入探索超出了本书的范围。它们将在即将发行的探索者RPG图鉴3中详细介绍。


格拉利昂的巫妖
  格拉利昂历史上最著名的巫妖是塔-巴冯,那个默语暴君。被奥罗登打倒,又被势不可挡的意志力量带回来,这个默语暴君几乎把整个内海地区都置于他的脚下。即使是现在,善良力量的封印将默语暴君的灵魂拒之门外,但仍然无法将他彻底摧毁。
  由于这段历史的缘故,只要一提到内海地区北部的巫妖们,就足以使人口出恶言,拔刀相向。如果巫妖的消息传到了艾奥梅黛的十字军战士或莎伦莱的神圣勇士的耳朵里,他们无疑会为狩猎和战争做好准备,并追踪巫妖的命匣,彻底摧毁它。
  盖布的娼妓女王——在她被默语暴君强迫堕落之前,曾经是奥罗登的传令官阿拉兹尼——是另一个著名的巫妖,虽然她现在远不如她曾是女神时强大。尽管如此,她仍然拥有“鬼王”(ghost-king)的权力,可以帮助阻止那些诡计多谋、思想独立的民众。已知在盖布有许多开放生活的巫妖——这些巫妖似乎享受着生活在普通环境中的新鲜感,以及在这个不死国度里彼此之间的政治博弈。
  虽然这些是最明显的,但内海已经可以看到其他几个强大的巫妖,他们的名字和事迹铭刻在全世界受苦受难的人们心中。不死法老安-哈普苏七世(有时被称为不腐败的法老)统治了古老的国家奥斯里昂多年,最后被密封在一个秘密的监狱坟墓,而索科罗(Socorro),腐肉山(Carrion Hill)的屠夫,服务于默语暴君,并把一个乌斯塔拉夫的镇子作为他的封地。当然,还有更多的巫妖躲在阴影里,不愿向世界展示自己。阴谋论者通常认为,在每一个主要的政府中,都有一小撮巫妖在用他们骨瘦如柴的手指,控制着犯罪的黑社会,或者要为发生在伽尔特(Galt)的暴力事件等悲剧负责。这些说法是否有任何价值——谁又能说什么能达到巫妖的目的呢?——这些谣言道出了巫妖跨越内海,以及在内海之外真正的影响力。
  默语魔道让巫妖成为最纯洁的不死生物之一,因为它们曾经是凡人,并自愿成为不死者。虽然对一些吸血鬼来说也是如此,但并不是所有的吸血鬼都接受自己的处境;虽然吸血鬼的优势是有时可以保持他们的外貌,但是巫妖们却把这一点放在一边,因为那些能够通过魔法战胜死亡的人应该会发现改变他们的外貌只是一个小技巧。在对厄加图娅的崇拜中,巫妖再次占据了一个特殊的位置,因为追求不死之乐展现了一种特殊的视角,而厄加图娅的追随者将最高的荣誉献给了巫妖和他们的追随者。


范例巫妖
  这个骨瘦如柴的家伙穿着带刺的盔甲,挥舞着骷髅头硬头锤。冷光在她空洞的眼眶里闪烁。

菲吉雅(Phaegia)      CR12
XP19200
女性 旧人类(old human)巫妖 11级牧师 信仰奥喀斯
混乱邪恶 中型不死生物(人类亚种)
先攻:+4
感官:60尺黑暗视觉,察觉+29
灵光:恐惧(60尺半径,DC19)

防御
AC:24
接触:11
措手不及:24(+8护甲,+1偏斜加值,+5天生护甲加值)
HP:119(11d8+66)
强韧豁免:+11
反射豁免:+3
意志豁免:+14
防御能力:+4导能抗力,重生,DR/15钝击和魔法,免疫:寒冷,电击,不死生物特性

攻击
速度:20尺

近战:+1储法重型硬头锤+8/+3(1d8),接触+2(1d8+5附加麻痹之触)

特殊攻击:引导负能量9次/天(DC19,6d6),麻痹之触(dc19),秽恶之镰(5轮,1次/天)[译注:这是邪恶领域神授力量]

领域类法术能力:(CL11,专注+18)
流血接触——10次/天(5轮)
邪恶之触——10次/天(5轮)

已准备的法术:(CL11,专注+18)
6环——唤起死灵D,重伤术(DC23),回返真言
5环——焰击术(DC22),高等命令术(DC22),杀生术D(DC22),法术抗力
4环——凌空而行,神能,行动自如,延时魔化防具,邪影击D(DC21)
3环——降咒(DC20),目盲/耳聋术(DC20),疫病术(DC20),解除魔法,消除隐形,反善良法阵D,风墙术
2环——牛之力量,死亡丧钟D(DC19),人类定身术(DC19),抵抗能量伤害,沉默术(DC19),音鸣爆(DC19),灵能武器
1环——命令术(2,DC18),神恩,丧志术(DC18),隐雾术,防护善良D,圣域术(DC18)
0环(随意)——出血术(DC17),侦测魔法,光亮术,阅读魔法

D代表领域法术
领域:死亡,邪恶


属性
力量:9
敏捷:10
体质:—
智力:14
感知:25
魅力:18

BA:+8
CMB:+7
CMD:18

专长:战斗施法,命令死灵,制造奇物,法术延时,额外导能,精通先攻,健壮

技能:知识(奥秘)+16,知识(宗教)+16,察觉+29,察言观色+15,法术辩识+16,隐匿+19
种族调整:+8察觉,+8察言观色,+8隐匿

语言:深渊语,通用语,亡者语(necril)

特质:死亡拥抱

装备:+2带刺胸甲,+1储法重型硬头锤(包含疫病术),+2感知头带,+1防护戒指,法术材料包,奥喀斯的邪徽


  并不是所有的巫妖都来自奥术施法者——他们中的许多人在生命中都是神术施法者,特别是在涉及不死的教会中,例如厄加图娅、卡布里里、奥喀斯或泽弗斯的信仰。这里展示的巫妖就是一个类似祭司的例子——她的属性可以被任何不死牧师使用,尽管根据不同的宗教,需要对她的属性进行一些调整,这可能需要你在游戏前对其进行一些微调。
  菲吉雅曾经是奥罗登的一名有影响力的牧师,当她感到自己的生命随着年龄的增长而消逝时,她转向了对恶魔领主奥喀斯的崇拜,并将自己变成了一个巫妖,这样她就可以永远“活着”。菲吉雅现在相信,她正在接近理解死亡的许多奥秘,她请教神术与奥术的死灵师,寻求与众神的磋商,并在她破碎的堡垒中与她所呼唤的恶魔交谈。她欢迎邪恶的牧师们来到她的家里,因为她喜欢辩论神学,并在不断演变的死亡仪式中发现秘密。如果这些客人中有谁不能激发她的智慧,她就把他们送给她那贪婪饥饿的不死生物。尽管她有着无尽的好奇心,菲吉雅仍然知道她的不死是奥喀斯的礼物,并小心翼翼地定期推进恶魔领主的目标,以免他决定取消她的永生。
  她现在的堡垒是一座隐藏在森林山谷深处的奥罗登神殿废墟,所有昔日神祇的痕迹都被刮去,取而代之的是奥喀斯的符号。菲吉雅的副手是一个名叫阿里什科夫·沃尔夫斯通格(Arishkov Wolfstongue)的老吸血鬼,巫妖有时会通过命令死灵来控制他,让他保持诚实,但在其他方面,他可以自由地进行菲吉雅的研究——主要是寻找幽魂和缚灵出没的闹鬼地方,菲吉雅可以去这些地方与死去的精魂交谈。
  菲吉雅的命匣是一颗令人吃惊的蓝宝石,藏在一棵腐烂的树干里,埋在她神殿附近一处50尺深的小沼泽下面。虽然她可能会选择一个更安全或更荣耀的地方,但这个藏身之处是在奥喀斯自己的幻象中指定的。菲吉雅明白,这是对她自身弱点的一种微妙提醒:每次她死去,她都必须破土而归。每一次喘不过气来的重生,每一次泥沼里的跋涉,她都必须记住,她终究是坟墓里的一个生灵,尽管她最后的安息可能会被推迟,但这一切都是靠恶魔领主的恩典。








« 上次编辑: 2019-02-25, 周一 19:25:20 由 Ghost-1008 »

离线 光亚熙

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Re: [Undead Revisited] 再探死灵——The Dead Will Rise
« 回帖 #1 于: 2019-02-20, 周三 01:08:52 »
Ghost牛哔

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Re: [Undead Revisited] 再探死灵——The Dead Will Rise
« 回帖 #2 于: 2019-02-21, 周四 02:04:14 »
ghost牛逼

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Re: [Undead Revisited] 再探死灵——The Dead Will Rise
« 回帖 #3 于: 2019-02-25, 周一 01:37:57 »
emmm。。。剩下的渣翻不知道啥时候能继续搞,先坑着好了 :em006

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Re: [Undead Revisited] 再探死灵——The Dead Will Rise
« 回帖 #4 于: 2019-03-10, 周日 23:30:33 »
引用
  我们与Jester在他的藏身之所对抗了很多年 ,举起我们花了十个月寻找的护身符,夸张的呼喊着要把他的邪恶从这个世界上铲除。
  “用这个?”他回答到,“我觉得不行”,然后他伸出一只瘦骨嶙峋的手,宝石在我们的手指间碎成粉末。
  “现在你尽你最大的努力摧毁这具尸体,”他嘶嘶地说。“这次就来点好玩的吧。”我们把火焰、强酸、剑和神圣之力如雨般倾泻下来,他在我们的攻击下瘫倒在地,只笑着说:“下个月带着更好的东西回来吧。”
  我们一直杀他,杀了好几年了,而我们的点子已经快用光了。
来自Maris Jonachsen,艾奥梅黛的牧师的最后一封信。
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Re: [Undead Revisited] 再探死灵——The Dead Will Rise
« 回帖 #5 于: 2019-03-13, 周三 20:15:39 »
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  我们与Jester在他的藏身之所对抗了很多年 ,举起我们花了十个月寻找的护身符,夸张的呼喊着要把他的邪恶从这个世界上铲除。
  “用这个?”他回答到,“我觉得不行”,然后他伸出一只瘦骨嶙峋的手,宝石在我们的手指间碎成粉末。
  “现在你尽你最大的努力摧毁这具尸体,”他嘶嘶地说。“这次就来点好玩的吧。”我们把火焰、强酸、剑和神圣之力如雨般倾泻下来,他在我们的攻击下瘫倒在地,只笑着说:“下个月带着更好的东西回来吧。”
  我们一直杀他,杀了好几年了,而我们的点子已经快用光了。
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明明是每次知识鉴定都失败,以至于不知道巫妖的弱点是命匣的智障牧师……

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Re: [Undead Revisited] 再探死灵——The Dead Will Rise
« 回帖 #6 于: 2019-03-14, 周四 09:23:49 »
引用
  我们与Jester在他的藏身之所对抗了很多年 ,举起我们花了十个月寻找的护身符,夸张的呼喊着要把他的邪恶从这个世界上铲除。
  “用这个?”他回答到,“我觉得不行”,然后他伸出一只瘦骨嶙峋的手,宝石在我们的手指间碎成粉末。
  “现在你尽你最大的努力摧毁这具尸体,”他嘶嘶地说。“这次就来点好玩的吧。”我们把火焰、强酸、剑和神圣之力如雨般倾泻下来,他在我们的攻击下瘫倒在地,只笑着说:“下个月带着更好的东西回来吧。”
  我们一直杀他,杀了好几年了,而我们的点子已经快用光了。
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明明是每次知识鉴定都失败,以至于不知道巫妖的弱点是命匣的智障牧师……
我觉得分明有另一种解释
巫妖复活是不会变强的,而牧师小队在每次复活间的一个月都可以打怪升级,更何况打巫妖本身也有经验值
也就是根本不需要“新点子”,杀巫妖的过程只会越来越碾压
最后没有留下更多信件大概是刷够经验值升神了
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: [Undead Revisited] 再探死灵——The Dead Will Rise
« 回帖 #7 于: 2019-03-17, 周日 17:49:10 »
内海的巫妖还会把资金投入银行机构与商业财团?我敢打赌设计者肯定看过《远东王庭》

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Re: [Undead Revisited] 再探死灵——The Dead Will Rise
« 回帖 #8 于: 2019-03-30, 周六 23:50:51 »
今天给PC们发了一套死墓盔甲,不知道他们会作何处理