作者 主题: 剑侠情缘架空团【团规、建卡标准】  (阅读 4266 次)

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离线 白席

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剑侠情缘架空团【团规、建卡标准】
« 于: 2017-04-17, 周一 13:40:10 »
剑:剑者,君子之器也,修身养性,行侠仗义,文人骚客,侠士豪杰,皆以佩剑为荣,有剑的地方,就有翻云复雨的江湖。
侠:侠者,勇士也,为国为民是侠,仗义执言亦是侠,行侠仗义是侠,劫富济贫亦是侠,舍生取义是侠,快意恩仇也是侠,见义勇为是侠,为友杀人也是侠。
人心皆有侠,世上本没有江湖,但因心怀侠气的人多了,便有了江湖。君子固可称侠,小人却也可为侠。
情:情者,性也,欲之居所也,问世间情为何物,直教人生死相许。
情者,并非男女之情如此,父子之情是情,兄弟之情是情,友人之情是情,主仆之情是情,君臣之情也是情,人若无情,与草木何异?
正因人皆有情,才会由情生侠,正因为意乱情迷,江湖才多了许多风雨。
缘:缘者,命运的丝线。
命运自有天定,人在江湖,身不由己,珍惜那一刻的相遇,相守下一刻的缘分,人若有勇气,或许就有冲破命运的力量,守护情缘的力量。
有了剑与侠,有了情与缘,才有江湖,才有了武侠。







设定
势力设定:   此为架空武侠,或许势力与现实有一些影射,或许设定上借用了剑侠情缘,但是经由本人杜撰,不要纠结原设中的一些问题,地图参考中国地图,科技水平参考初唐,武学基本遵从阴阳五行相生相克之理,采用唐朝度量衡,官制基本为大唐官制。
国名炎汉,年号晴午,当朝皇帝讳名朱烜,为第六代,炎汉虽为统一之国,但天下分为十三州,推行州县制,九品中正为主,科举为辅,地方权力基本掌握在世家大族的手中。
前朝因为实行“党锢”,吏治腐败,国家动乱,军制混乱而被胡人趁虚而入,一举复灭。
胡人入关后,并不建立政权,而是极尽烧杀抢掠之能事,汉人被视为猪狗牲畜,被肆意杀戮凌辱,当成奴隶一样随意处置,一时生灵涂炭,民不聊生。
汉人自不会坐以待毙,自取灭亡,而是奋起抵抗,各地初虽声势浩大,但多为散兵游勇,极难成军,因此虽然人数众多,但仍难以于胡人分庭抗礼。于是先前“党锢”时期受到王朝打压, 韬光养晦的世家趁势而出,统合各路起义军,南北世家联合,统领大军,终于将胡人驱逐出关,而后世家共治,重建王朝。尤以在“驱胡”中最先起兵,贡献最大的“朱家”为首,推举为天下共主,共建汉人天下,称国号为煌煌“炎汉”,年号定为启明,以纪念建国之功。朱家开国家主朱烈,后称为汉太祖。
太祖一朝,胡人亡汉之心不死,仍多有袭扰,大汉建立伊始,百废待兴,多以防御为主,将敌人挡在居庸关外。启明十三年,太祖终于举兵,联合各大世家精锐,以天策军为领头,出关讨胡,对胡人展开彻底的追击和歼灭战争,为期七年,形成了炎汉如今版图。启明二十年,讨胡战争彻底结束,为纪念讨胡之功,次年改年号为狼胥。
时至今年,风调雨顺,国泰民安,纵胡人偶有来犯,亦不足威胁。然诸州世家,已不复开国之时齐心协力共讨驱虏之势,而是日渐分散,各自为政,在朝中也形成了鲜明的世家派系,众多官员“只知有推举之世家,无选吏之炎汉”。朝廷日渐失去对官僚大臣和地方军政的掌控力。须知,当今皇室朱家,就是最大的世家。
于是皇帝决心励精图治,断除世家之祸,将世家之天下,变为一人之天下,然而世家已然势大,不会任人宰割,地方与中央有成鼎立之势的趋向。武林人士亦动荡政局,各地时有侠以武犯禁之事发生,然地方与门派互通款曲,见惯不怪。
当今皇帝朱烜,年事已过五十,且自幼体弱多病,虽勤于朝政,但力有不逮,续命至此已是天佑,对于国事家事,自是无力关心。于是太子朱域监国,暗中着手对世家的打压和削弱。
但地方割据,边境难安,皇帝深知国之积弊,但却只能让国家势力保持平衡,难以割除隐患,只能勉力维持,若皇帝仙逝,太子当政,朝政与江湖时局,都将发生质变。
地方设定:
司州(河北),隶州(山东山西),中州(河南陕西湖北):为炎汉土地最为富饶的三个州,是皇室贵胄的掌中之物,中州位于炎汉的正中央,是天下第一大洲,故名中州,司州为京城之地,司掌四方,故名为司,隶州拱卫京师,隶属司州统管,故名为隶。朱家善习弓剑之艺。
云州(江苏+安徽的上半部)、江州(浙江+安徽的下半部):江湖有云,“一云二杨天下朱”,分别意指炎汉最为强大的三个家族,朱家贵为皇室,自然天下无匹,而云家则是以商人起家,手握江海的漕运命脉,炎汉的国库三分之一,皆来自于云江两州。云家善习枪术之技。
扬州(江西+福建的西部),长州(湖南加四川东部):世人皆知,若论骑射之术,尚有数家争锋,但独论步弓之技,杨家称二,则无人敢称一,杨家训练的锐士是天下第一的神射手,同时,杨家与云家互为掣肘,若云家的漕运想要更上一层,则必须通过杨家的地界,由此,云杨两家,基本把控了炎汉南方的财政。
凉州(内蒙古的东北部+辽宁):凉州,边疆之民的聚集地,此地严寒,荒凉辽阔,地广人稀,尤善奔马驰骋,故此地为炎汉的主要产马地,而产马的大小牧场,基本都由当地的豪绅公孙家掌控,公孙家尤扇骑术与大开大合之剑技。
牧州(甘肃、宁夏)野州(内蒙古的西南部):牧者,牧马之地也,与凉州相同,为炎汉的主要产马地,此地与中原平坦辽阔之地隔山相望,天高皇帝远,故而穷山恶水出刁民,是炎汉最不稳定的地区之一,但出身于少数民族的齐家掌握了当地的权势之后,采取高压手段统治,终于使当地纷乱有所平息,擅长刀术。
蛮州(贵州,两广,福建):尚未开化的蛮夷之地,仅仅只是派遣官员管辖,当地少数民族多,并未有威震四方的大家族,也没有独树一帜的武艺,勉强可以算是在朱家的掌控之下。
瀛州:名义上的第十三州,实为海外向炎汉进行朝贡的小国,其武艺文化皆传自炎汉,据说有独门的名为“一刀流”的技艺,但极为难见。
门派设定(世家亦是门派):
天策:
天下熙熙,皆为利来,天下攘攘,皆为利往,世道人心,皆逃不出一个“利”字,但对于天策而言,忠义比利益更为重要,对于江湖人士而言,他们也颇为神秘,行色匆匆,来去如风,似乎总有忙不完的事情。
天策府是炎汉针对江湖人士打造而出的私兵。他们心中并没有真正意义上的正邪善恶。只坚持以炎汉王朝为本的信念。为了维护炎汉的安定,他们愿遇神杀神,遇佛杀佛,即使身陷入万劫不复也在所不惜。天策武学不同于其他门派,从不强调招式或是原则,天策武功往往直接由战争中的技击演化而来,实用性极强,招招致命,没有一丁点花哨之处。
门派内功:铁牢:其性金,固若金汤,阳消阴长,内敛于己,视之凛然而不可侵。为天策的独门功法,虽不善攻,却与自身铁甲相得益彰,防御招架,无可匹敌。
傲血:其性木火,相生相长,刚烈如阳,外放于物,真气披靡,无往不利。天策的另一功法,习之可令血脉通畅,内气通达,有断金斩铁之威。
外功:羽林枪法:原为战场杀敌的枪术,刚猛非常,天策出身军队,将此枪法改善而归自己所用,进退有度,攻守兼备,滴水不漏。
轻功:奔雷:世之轻功,多以轻巧灵动,避敌锋芒,另求退路为主,天策轻功与众不同,走刚猛一路,出其不意攻其不备,势若奔雷,来去如电,谋敌破绽,无孔不入。
骑术:游龙:将步战枪法与北方游牧民族的骑术结合的独门骑法。

唐门:
唐门,初乃刺客世家唐家,只在长州一带出没,因为与杨家的合作让唐门威名传遍中原,为长州第一大家。神出鬼没,无影无踪,令人闻风丧胆。
唐门武学以暗器和机关闻名江湖。善于利用可变形的千机匣和神出鬼没的身法,悄无声息地布置各种机关陷阱,再配合各种远程的淬毒暗器、弓箭,变幻莫测,威力惊人。
唐门内功:惊羽:其性属木,惊羽穿杨,鹰视狼顾。与唐门暗器相辅相成的奇门功法,练之可明目,习之精深处,可提起瞩目,鹰视千里。
天罗:其性似水,波谲云诡,出奇制胜,唐门诡道,毒性内功,内力具有奇毒,为江湖所不齿,亦为唐门刺客不传之秘,此内功极其习练,需从小诱以毒性药材附体,练就百毒不侵之体,方可引毒入体,练就内物。毒气有麻痹蚀骨之威。
外功:穿杨:唐门射术,原为古代神射手留下的箭法心得,后由唐门家主偶得,将之改进,使唐家子弟习得,百步之外追命夺魂,轻而易举。
飞星:唐门暗器手法,飞羽劲风,干坤一掷。与唐门射术互补,独门暗器手法加之以独门暗器之术,不鸣则已,一鸣惊人。
机关术:唐门的机关制造,暗器打造之法,不多加赘述。
无相:唐门易容术,奇门暗杀之法的结合。
轻功:九宫:将奇门九宫飞星图融入轻功步法,玄妙精奇,一步一行,如影随行,与暗器诡道配合,制敌瞬息之中。
丐帮:天下丐者,皆为一家,有缘何处不相逢,原本乞丐没有什么组织,只有一个互相联系,非常松散的联合,后少林武僧空明下山,苦身修行,终日混于市井与乞丐为伍,对乞丐日渐了解,决意成立一个乞丐的帮会,扶助乞丐走向正道,于是丐帮成立。
看似自由,实则组织起来十分严密的联合,江湖百事通,混迹于市井九流之处,情报收集,监视追踪,可谓江湖第一情报组织。
丐帮内功:天元心法:由少林罗汉内功改编而来,其性属土,阴阳平衡。是丐帮的基础心法,清者自清,浊着自浊,内有浩气,自成一体。
擒龙功:其性如火,极烈极阳,以深厚内力驾驭真气,控物擒龙,霸道无匹。为丐帮的无上神功,真气绵绵,浩荡无尽。
外功:打狗棒法:棒名打狗,以乞丐防野犬袭击而杖击的棍法为名,后结合少林武学达摩棍法改创而来,有市井之气,其武学极其精妙,变化无穷,只在帮主之间相传。
野球拳:天下无难事,只怕野球拳,本来是市井流氓之间斗殴的毫无章法的打法,少林武僧空明入世修行,混于市井中无意所见,觉得这市井之法出其不意,变化无穷,遂习之,揉以少林拳法,作为丐帮皆会的入门拳法,有十二门七十二路,如研习精深,亦有无穷威力。
降龙十八掌:掌名降龙,威力刚猛,掌力厚实绵长,每一掌都是一门独有的掌法,十八掌结合,威力无穷,有余不尽,否极泰来。
轻功:烟雨行:乞丐时常行走于人世风尘之中,为求生计,披星戴月,风雨无阻。原本为乞丐讨食,躲避殴打的动作,后由武僧空明开悟,将之该创为丐帮的独门轻功,表面看似狼狈,进退失度,实则非常实用,尤善钻人之空。
少林:天下功夫出少林,少林功夫甲天下,此绝非虚言,少林的寿命比炎汉还要久远,虽极少参与江湖事务,却当的上是江湖最有话语权的门派之一,传闻少林武功博大精深,有七十二绝技之说。有许多人慕名前来,斩断尘根,一心修武,也有人尘缘未了,做俗家弟子,但受少林禅武感召,也学有所成,成长为正派之人,可谓桃李满江红。
内功:罗汉内功:其性金,强身锻体,金刚不坏,驾驭真气在内气循环不息,能够清洗体内污秽,打通体内经脉
易筋经:其性土,易经洗髓,修炼时调息五脏六腑,奇经八脉,使“精、气、体”三者结合,内力澎湃,慧心明智,悟性通达,对其他武学皆能融会贯通。
外功:七十二绝技,太多了,编不下去了,自己看着写(bian)吧。
武当:江湖上与少林并称泰斗的门派,极为神秘,武当本是道家修士隐居之地,本没有什么门派武术之分,羽客皆求得道飞升而去,也不知何时有了门派,也不知门派先祖为谁,也不知门派祖传为何。但求内心养气修长,除却外物,刚柔两仪,太极并济。在外人看来或许非常散漫自由,但危难时刻却又有自发而强大的凝聚力。
在武当山自发聚集的隐士羽客自发修建了道观,并自发在武当山聚集修行,久而久之,人们就想着将自己的修行之法传承给下一代,让后来的修士们少走一些捷径,于是就有了门派传承,时至今日。
内功:逍遥游:其性如水,上善若水,水善利万物而不争,处众人之所恶,故几于道,心无常宽,人非常存,逍遥自在,全乎一心,故心如水,随波逐流,随静而平,随动而起,假于万物而超脱万物,以求心之自由。其内息似阴似阳,似刚似柔,阴阳结合,生生不息。
外功:太极剑法:剑者,君子之器,太极之蕴也,轻灵柔和,收缩自如,剑力轻巧,剑意绵绵不断,擅长借力打力,柔和中亦蕴含着刚猛。
太上一剑:仅有一剑的招式,武当武学的极大成者,太上忘情,   逍遥自如,动情亦无情,极柔又极刚,无喜无悲,无动无静,太上剑出,避无可避。
轻功:梯云纵:注重身法的轻灵,不以步法多变来迷惑对手,而   讲求高低变幻,进退自如,将空间掌握在自己手中。
藏剑:藏剑山庄之名江湖无人不知,无人不晓,其中缘由多为其所设立之名剑大会,不争名,不争利,只求收藏世间好剑。藏剑自建庄以来,行事有理有轨,庄中名侠辈出,待到晴午年间,藏剑叶家已与长州杨家、云州云家,天策朱家并称为江湖四大家。藏剑武学深谙剑之极意,藏剑弟子配轻重二剑,运使如意,可快速切换不同运剑心法。大巧似拙,举轻若重,令敌手迷惑于深奥剑法之中无以应对。剑有锋而形不露,以心为剑,是为藏剑。
门派内功:君子风:性如土,阴阳水火相容独门王道内功,顺势而行,适时而动,内力相生相克而成,天下独此一家。
门派外功:
问水:轻剑之术,轻灵飘逸,剑意如行云流水。
山居:重剑之术,大巧不工,剑意如厚重山脉。
轻功:兰舟渡:轻巧灵动的身法,摘叶飞花,踏水无痕,飘逸潇洒,极难捕捉行踪,业界第一逼王。

五毒:五毒教(内部自称五圣教)是一个神秘的组织。对于中原武林来说,五毒永远是一个最难招惹的门派,他们自给自足,势力遍布蛮荒之地,却一般不涉足中原。五毒之人行事极为性情,不交则已,一交便是至交,不惹便罢,一旦惹上他们,除了一死,别无他法,因此成为武林人士最不愿意招惹的门派。五毒武学融合蛮州蛊术、五毒毒术与控虫之术。通过对毒和蛊的神秘运用,能以各样奇诡之剧毒攻敌,以蛊术疗伤续命,更可操控五种毒虫:圣蝎,玉蟾,灵蛇,风蜈,天蛛,为蛮州不传秘技。
门派内功:
五毒经:门派毒功,其性如水,比起唐门更甚,有过之而无不及,唐门毒功引毒性中药药浴引毒入体,而五毒内功则自小与毒蛊为伴,练就奇毒之体,其毒虫多为世间罕见,比之唐门更加防不胜防。
外功:
无形七弦:音波奇功,将内力糅杂于音波之中,扰其心志,杀人夺魄于无形,更可借音操蛊操虫操兽,以外物杀敌。
轻功:化蝶:借助虫兽的轻功,可借助虫兽聚集,隐其行踪,踏虫而飞,缥缈无踪,美其名曰化蝶而去。
人物立卡:土著与穿越者均可,但年龄不超过30岁,男女皆可,职业自由,门派皆可,但不可越过年龄的界限。人物的身体素质等因素来自于年龄,职业和背景等需要【你】去完善的众多因素来综合考量。
备注:若要自创门派,自创世家,请细写,否则不过。
建卡标准:建卡时,请从此表抠出,单独做一个表出来,不要偷懒,谢谢。
姓名:
取字:
性别:
出身地域:
职业:
门派:
年龄:
身高:
体重:
武器:
外貌:
武学:
秩序倾向:
观念倾向:
意志倾向:
行为倾向:
交际倾向:
价值倾向:
侠义值:
背景:
关系人(情缘值):此项可不填
执念:
心魔值:此项可不填

杂项(你在某一方面的特长):
死地:





建卡时,你的人物应当按照【倾向】来扮演和行动,这是决定剧情走向,交际关系等的关键因素之一,越具有倾向性的行动,越容易成功。【倾向】具有100点,由【你】来自由设定,0-40,40-70,70-100,共分为三个阶段(例如秩序倾向里的威权为0-40,和平为40-70,自由为70-100),越过阶段之后,你的倾向将发生变化,同时你的角色将会产生执念,在某些与执念碰撞的场合,你的角色将完全依照执念而行动,执念越深,则心魔越重,若贸然动武运功,则会诱发心魔,若有不慎,极易爆体而亡。

秩序倾向:威权(你觉得通过威信和权力来产生强有力的行动更容易维护秩序的安定)。
和平(你倾向于过犹不及,恩威并施,刚柔并济,这样才能创造和谐的社会)
自由(你认为秩序不应当限制人的权利,自由能够维护人的权利,从而使人人自治,社会安定)。
观念倾向:传统(你认为人的思想观念应该保持传统,秉承古风,因此对新新事物有所排斥)。
无谓(你无所谓传统或者新式,认为适合自己的才是最好的)。   
新式(你更容易接受新鲜的事物,更想追求紧张刺激的生活,认为传统是迂腐的,不可取的)。
意志倾向:顽固(你的思想不易为人所动摇,总是坚持己见)。
平稳(你的思想较为稳定,不会轻易波动)。
偏激(你极易受思想或情绪左右,往往心直口快)。
行为倾向:思虑(你行动前总要多多思考,三思而后行是你的习惯)。
冷静(你习惯依照自己的判断来决定行动)。
果断(你的行动往往十分冲动,轻而易举)。
交际倾向:信赖(你更容易去相信别人,付诸真心)。
和睦(你主张君子之交淡如水,不管是什么交往,都不要太过)。
独立(你比起别人更相信自己,认为靠人不如靠己)。
价值倾向:现实(你的价值观念十分现实主义,认为金钱,权力等等具有实际意义的东西对你而言才是最为重要的)。
随流(你的价值观念容易受他人影响,环境往往决定了你的价值观)。
理想(你是一个理想主义者,你更容易追求一些看起来虚无缥缈的理想或者正义,尽管这往往会一事无成)。
侠义值:根据你的行为来决定你的侠义值,侠义值越高,则越善,侠义值越低,则越恶,侠义值亦是心气,信念,若你的武功讲求心存浩气,那么侠义值越高就对武功越有益,反之亦然。
情缘值:等同于好感度,当你与某一个对象好感度越高时,你为此人付出的东西就越多,此人对你的回报也就越多,说不定有助于琴瑟和谐的双修法X
执念:你的目标,态度,守则,当你的行动遵循执念而行动时,那么你的行事则更易成功。
心魔值:不惜一切也要完成某种事情的执念,或是复仇,或是成事,或是生存,执念会让你行事的成功率大大提升,但过犹不及,执念太重则会在心底留下阴霾,阴霾过重人就会受心魔所制。从而影响到武学,进而影响到为人处世。
死地:破釜沉舟,背水一战,置之死地而后生,当你陷入危险境地才能觉醒的力量,可以大量增强你的实力,但需要因此而付出一定的代价,你可以自己决定,也可以让DM依据你的背景和扮演而设定。





范卡
姓名:朱珏
取字:明圭
性别:男
出生地域:司京
职业:皇子
门派:朱家
年龄:19
身高:六尺(180CM)   
体重:102斤(69kg)
武器:弓、剑
外貌:混迹于市井的不羁皇子,装束随意,寻常,喜着短褐,发不压冠,仅仅只是系成马尾,相貌隐隐有雍容华贵之气,但气质随意不羁,且时常有放浪之举,若寻常人看来,与市井少年也无甚区别。
秩序倾向:自由(80)
观念倾向:无谓(60)
意志倾向:平稳(60)
行为倾向:冷静(55)
交际倾向:信赖(40)
价值倾向:理想(75)
武器:弓/剑
武学:内功:朱氏心法
外功:弓剑双绝
轻功:奔雷
情缘值(仅举例、可不填):
林贯(100):一辈子都要敬重的恩师   
执念:真性情,不喜繁文缛节和诸多规矩束缚,好做自由身。
心魔值:无
侠义值:60(你的一言一行中皆可看出侠义之气)
背景:皇室朱家的后代,嫡出三子,在皇上的所有孩子中排行末尾,因此极受宠爱,但性格不羁,难以管教,爱好混迹江湖,皇帝对此也是放任自流。
死地:祭血
当陷入绝境时,以自身鲜血为引,可以催动体内功法自行运转,内息奔腾如江河大海之势滔滔不绝,使自身实力境界大为提升。只是使用之后,至少一月之内无法提气运功,否则有血液逆流,功法逆运之危。




      
不肯下苦工雕琢自己,因为终于知晓自身并非珠玉。
却又心怀希冀,便不肯与瓦砾为伍。
遂逐渐远离世间,疏避人群。
在内心不断用愤懑与羞怒饲育懦弱的自尊心。