作者 主题: 钢之守护神RPG(メタリックガーディアンRPG)-基本规则书  (阅读 158477 次)

副标题: 超级机器人TRPG

离线 天道隼人

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Re: 钢之守护神RPG(メタリックガーディアンRPG)-规则书
« 回帖 #60 于: 2016-01-15, 周五 03:33:08 »
Enemy资料:其他Enemy/エネミー:その他のエネミー
在此介绍一些通常兵器,或者是无法被分类为守护神、米勒斯、奈落兽的Enemy。
本来的话,通常兵器大抵没有对抗守护神的战力,但拉夫帝国的奈落技术却颠复了这一常识。

EDR-61 61式步行战车/EDR-61 61式歩行戦车
种类:战车
等级:1(集群)      体型:S
体:9/+3      反:9/+3      知:9/+3
理:9/+3      意:9/+3      幸:9/+3
命:4      回:7*      炮:4      壁:9*
移:1      行:2      FP:18      EN:11
武装1:20mm机关炮
攻:<殴>+6/射击(4)      C值:12
对:范围1(选择)      射程:1~2
武装2:对守护神导弹
攻:<炎>+12/炮击(4)      C值:12
对:单体      射程:2~4
防:斩4/刺1/殴3/炎3
特技:《规避/インベイジョン》、《狙击1/狙撃1》
解说:拉夫帝国为警戒·都市制压而开发的小型无人四足步行战车。虽然比米勒斯更加脆弱,但用在镇压无防备的市民上,威力已经足够了。此外,不能小视内藏于其体内的,拥有一击必杀的威力的对守护神导弹。

Sur-15 侵袭者无人轰炸机/Sur-15 レイダー无人袭撃机
种类:航空机
等级:2(集群)      体型:S
体:9/+3      反:10/+3      知:10/+3
理:9/+3      意:9/+3      幸:9/+3
命:8      回:12*      炮:9      壁:12*
移:4      行:6      FP:22      EN:17
武装1:30mm机炮
攻:<殴>+20/射击(8)      C值:12
对:范围1(选择)      射程:1~2
武装2:对地导弹
攻:<炎>+14/炮击(9)      C值:12
对:范围1(选择)      射程:3~4
防:斩3/刺0/殴3
特技:《规避/インベイジョン》、《攻击力上升1/攻撃力上升1》、《状态获得:飞行/状态获得:飞行》
解说:拉夫帝国开发的无人轰炸机。使用旋翼飞行,依靠AI的判断自动进行攻击·索敌。虽然并不是足以与守护神一战的兵器,但经由奈落技术强化也具有相当的战力。

RT-60 九曜坦克/RT-60 ナヴァグラハ戦车
种类:战车
等级:3(集群)      体型:M
体:12/+4      反:9/+3      知:9/+3
理:9/+3      意:9/+3      幸:/9+3
命:9      回:10*      炮:11      壁:10*
移:2      行:8      FP:32      EN:13
武装1:20mm机关炮
攻:<殴>+13/射击(9)      C值:12
对:范围1(选择)      射程:1~2
武装2:127mm轨道加农
攻:<殴>+17/炮击(11)      C值:12
对:单体      射程:3~4
防:斩10/刺6/殴10/炎10
特技:《规避/インベイジョン》、《攻击力上升1/攻撃力上升1》、《狙击1/狙撃1》、《导弹10/ミサイル10》
解说:拉夫帝国开发的坦克。经过奈落技术的强化,拥有了远远凌驾于联邦军坦克智商的装甲与火力。特别是主炮127mm轨道加农炮的威力,足以击穿骑士级的正面装甲。另一方面,其运动性与格斗性能与一般坦克无二,一旦被接近便十分脆弱。

Sur-13 魔鬼无人战斗机/Sur-13 フィーンド无人戦闘机
种类:航空机
等级:6      体型:M
体:9/+3      反:15/+5      知:15/+5
理:12/+4      意:12/+4      幸:12/+4
命:12      回:15      炮:13      壁:14
移:5      行:21      FP:38      EN:28
武装1:光束火神炮
攻:<光>+16/射击(12)      C值:12
对:单体      射程:1~2
武装2:高机动导弹
攻:<炎>+22/炮击(13)      C值:12
对:范围1(选择)      射程:3~4
防:斩4/刺2/殴4/炎4
特技:《攻击强化2/攻撃强化2》、《攻击力上升2/攻撃力上升2》、《状态获得:飞行/状态获得:飞行》、《必中强化2/必中强化2》
解说:拉夫帝国最新锐的无人战斗机。可以从潜水艇或飞行空母的仓库射出,遵从AI或通信员的指示进行战斗。因为并不搭载人类,所以可以无视生命维持进行高强度的机动。火力也通过奈落技术得到强化,使其在对守护神战斗中也能占据一席之地。因为造价高昂,所以配备数并不多。

伐罗哈级机动巡洋舰/ヴァラーハ级机动巡洋舰
种类:舰船
等级:8      体型:XL
体:9/+3      反:9/+3      知:9/+3
理:15/+5      意:15/+5      幸:9/+3
命:7      回:14*      炮:11      壁:15
移:3      行:8      FP:89      EN:102
武装1:对空机关炮
攻:<殴>+18/射击(7)      C值:12
对:范围1(选择)      射程:1~2
武装2:重粒子炮
攻:<光>+28/炮击(11)      C值:12
对:单体      射程:3~6
防:斩12/刺6/殴12/炎10/冰10/雷10
特技:《规避/インベイジョン》、《攻击力上升1/攻撃力上升1》、《指挥能力2/指挥能力2》、《接近困难/接近困难》、《状态获得:飞行/状态获得:飞行》、《狙击2/狙撃2》
解说:拉夫帝国的机动巡洋舰。通过奈落能量产生拟似反重力场,不仅能够飞行,还能够潜入水中。能够格纳约20机守护神,通过奈落隐形藏身,将Destiny送往各国。
« 上次编辑: 2016-03-19, 周六 07:59:54 由 天道隼人 »

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Re: 钢之守护神RPG(メタリックガーディアンRPG)-规则书
« 回帖 #61 于: 2016-01-24, 周日 14:45:17 »
模组的读法/シナリオの読み方
“总之先读操纵手册。无论什么王牌都是这样过来。”——罗德尼·张

模组的读法
作为游玩的大前提,GM必须要先好好地通读一遍模组。只有把握住模组的展开、应有的结局、模组进行时的印象等,才能开好一个团。
但是,并没有必要把握所有的流势与细节。相比之下,掌握印象才是要点。成功地掌握住印象,GM才能更好地把展开带到正确的道路上。这绝不是要GM强硬地推进故事;于此相反,正因为对印象有所了解,GM才能柔软地进行展开。

■模组背景
记载有模组的背景、大致流向,以及结束条件。通读模组背景,GM便能知晓模组的预定展开。当然,实际的流势说不定会与这个预定有所偏差,这也正是TRPG的醍醐味。所谓TRPG,就是复数参加者共同孕育故事,并享受其过程的游戏。

●模组预告
记载有模组的预告文。在游戏开始前展示一遍预告文,可以在好的意味上让玩家对模组产生第一印象。

■人物作成
记载有制作人物时的注意点。
此外,有时也会给予PC固有设定或指定对外身份。请GM理解其内容的意图,然后清楚地向玩家进行说明。

●PC间人物关系
记载着参加该模组的PC如何相互缔结人物关系。

■场景的记述
MGR的模组是以场景为单位记述的。场景的构成形式如下。

●场景标题
场景的标题。标题并没必要告知玩家。当然,觉得告诉玩家比较帅气的话这么做也行。

●场景玩家
场景的主要角色。一般是像“PC③”这样记载着号码。若存在复数,GM可以从中任意选择一人。若是主场景,则会在这栏写明。

●解说
供GM阅读的场景解说。记载有场景的目的以及流向等。若会发生战斗或需要进行判定,也会在这里记述处理方式。此外,更详细的解说也有可能记述在注释里。
请注意一定不要读错。

●描写
场景的具体描写以及演出。GM展示给PC的部分一般就是这个。但是,请不要忘记根据PC的设定与行动调整细节。

●台词
NPC的台词。“▼”之后记载有说话的NPC的名字。根据对话的对象,可以适当调整台词中的人称与措辞。不要忘记把台词中的PC号码改成对应PC的名字。
没有必要让NPC把所有的台词都讲出来。但请注意有时候这些台词中包含有模组的重要内容,GM最好先将其通读确认一遍。此外,不要忘记根据PC的选择与行动进行适度调整。
当然,台词说到底也只是范本而已。毕竟不是电脑游戏,还请各位GM按照自己的想法自由调整。

●结尾
记载有场景如何结束。此外。也写有结束时的条件或特殊处理等。

■模组文字资料
模组都记载有各自的文字资料。请GM在游戏开始前或构筑人物前将文字资料分发给每个玩家。

●模组文字资料的读法
文字资料记载有以下项目。这些项目各自写有相应的情报。

①PC号码
出于方便而为PC取的号码。模组一般能够支持3~5人游玩。若人数减少,则按照PC号码从小到大的顺序采用文字资料。

②关联人物
在该模组中与PC拥有人物关系的人物。既有可能是模组中的NPC或人物列表中的人物,也有可能是“Fortune队员”这样的集团。当然,也有可能是PC。

③推荐范例人物
以快捷开始的方式进行游戏时,推荐使用的范例人物。范例人物可以在官网找到。

④推荐类别
从零开始构筑人物进行游戏时,推荐取得的类别。使用这些类别大概能使游戏更加顺利地进行。

⑤对外身份
该人物推荐取得的对外身份。

⑥正文
该人物的设定与状况。

剧透 -   :
就个人来说,文字资料不严格参考也行。GM可以先通读一遍模组,然后看下哪些要素是必须要有的。此外,就像前文提到的,GM也可以自己添加某些禁忌。
« 上次编辑: 2016-03-18, 周五 13:20:28 由 天道隼人 »

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资源

这楼用来发一些可能会用到的资源。

钢之守护神RPG - 人物卡
http://yun.baidu.com/share/link?shareid=1599500178&uk=755618810
全部文件>钢之守护神RPG>人物卡
可以自动计算部分数据的空白人物卡。在萌空萌(@晴澈之空)制作的卡的基础上进行了修改,已对应至上级规则书,仅有xlsx版本。

集结,守护神!--MGR
链接同上
全部文件>钢之守护神RPG>模组
基本规则书中附带的新手模组。

http://www.fear.co.jp/mg/index.htm
钢之守护神RPG的官网。SUPPORT中有Q&A以及勘误。DOWNLOAD中是pdf格式的范例人物卡、空白人物卡等。目前还有两个DLC,一个是战线指挥官的拓展规则,一个是适用于上级规则书的模组。

http://trpggasuki.com/alshard/mg.php
钢之守护神RPG的在线人物卡构筑器,主要是用来帮助计算数据之类的。如果是基本规则书的内容的话用上面萌空萌的人物卡更方便。现已更新到EX规则书。

http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=79686.0
个人开的测试团,如果有兴趣可以参考一下。里面添加了许多胡搞乱搞的设定请不要在意。顺带关于奈落之种反应等级的那个的确是原书内容。
« 上次编辑: 2016-04-22, 周五 10:58:02 由 天道隼人 »