类别:斥候/SCOUT/Pointman
也就是克鲁兹和玉兰酱的类别了,构筑思路是基于闪电级+方阵级+激凸级的感觉... ...什么?你说怎么又有方阵?嘛嘛谁知道呢诶嘿(望天)~
标准:苟要能接近闪电级,输出要接近激凸级,但是也只是接近罢了... ...好吧我写这玩意的时候确实没怎么在意平衡性,不如说就连自己车一张卡都懒得车,我就是懒你打我呀打我呀(M子颜)。大致也可以分为两个流派了,即主实剑武装的剑斗士流和主手枪的枪炮工流,两种也各有各的特色就是了。当然...武器方面也有还原原作的装逼用钢刀和全金another里的高时髦值黑科技玩具,贵是贵了点但是强度摆在那里嘛... ...反正作为一个近战流论输出的话这个类别还是不如砍爆一切的祸津神就是了!不许说我滥强不许不许不许!(母猪打滚)
SA:埃吉尔
▼能力基本值
体力:3 理知:3
反射:5 意志:2
知觉:5 幸运:6
▼自动取得道具
常备化一件[种类:AS(第三代)]的物品。从人类用武装·防具中,选择一件[种类:FA]和一件[种类:手枪]的物品常备化。
修正表
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
命中 2 2 3 3 4 4 5 6 6 7
回避 1 2 3 3 3 4 5 5 6 7
炮击 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
防壁 1 2 2 3 3 4 4 5 6 7
行动 1 2 2 3 5 5 6 6 7 7
装甲 7 13 18 25 29 33 40 44 50 57
耐久 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
感应 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
攻击 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6
特技
▼初期取得
取得《CQC》,并且在LV1的该类别特技中,任意选择3个取得。
另外取得《电磁斗篷》
▼升级
在(上升后的)类别等级以下的,该类别特技中,任意选择1个取得。
此外,到达3级时自动取得《CQB专精》,到达5级时在《剑斗士》和《枪炮工》中选择一个取得,到达7级时自动取得《GPL限制解除》。
▼类别特技
CQC
等级:1
种类:自
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:
你的白刃攻击伤害+【反射】。
ECS奇袭
等级:1
种类:机、增
时点:即将进行命中判定时
对象:自身
射程:无
代价:5EN
效果:
对对象进行白刃攻击时才能使用。那次命中判定的达成值+2,伤害+[2d6+X]。每场景可以使用一次。此特技只限搭乘「种类:第三代」AS时才能使用。
迷彩
等级:1
种类:-
时点:设置步骤
对象:自身
射程:无
代价:5EN
效果:
该轮中,你进行的防御判定达成值+2。
飞索擒拿
等级:1
种类:操
时点:次要动作
对象:单体☆
射程:1~3
代价:5HP
效果:
需装备「种类:捕获」的武器才能使用。使对象移动到你身处的方格。这时,可以无视方格的状态。对持有BOSS属性的角色无效。该效果对象可以支付5点HP以无效,视为代价。
接触性射击
等级:1
种类:命
时点:主要动作
对象:单体
射程:0
代价:2HP
效果:使用手枪配合体术进行近距离贴身战斗,将格斗与射击结合的作战方式。
对对象使用「种类:手枪」武装进行近距离攻击。那次伤害+[【反射】]。此时,射程变为0。攻击视为白刃攻击。
动态进场
等级:1
种类:-
时点:设置步骤
对象:自身
射程:无
代价:3HP
效果:
立刻进行一次战斗移动。此外,该轮中,你的【行动值】+[X/3(小数进位)]D6。该特技每场面可以使用[X/3]次
短剑战术
等级:1
种类:命
时点:主要动作
对象:单体
射程:装备
代价:3HP
效果:
对对象使用[种类:刀剑][种类:实剑]或[种类:短剑]的武装进行白刃攻击。那次伤害+[2d6]。类别等级4以上时,再+[2d6]。
Free Running
等级:1
种类:-
时点:移动动作
对象:自身
射程:无
代价:3en
效果:
进行战斗移动。此时,不受方格的移动修正(不代表能够入侵不能入侵的地形)。此外在该轮中,你的【回避值】+2。
扫堂腿
等级:1
种类:-
时点:次要动作
对象:单体☆
射程:0
代价:3HP
效果:
给予对象狼狈。对象可以消耗[Y+2]点【HP】使这个效果无效化。这个HP消耗视为代价。
不屈的猛将
等级:1
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:
你搭乘的AS的【装甲值】+15,你进入觉醒状态(=界限突破)时的FP与HP回复量+[【意志基本值】]。此外你取得的《觉醒之力》效果+【意志】。
招架反击
等级:2
种类:-
时点:反应动作
对象:自身
射程:无
代价:3HP
效果:
你以【命中值】进行防御判定应对来自同一方格的白刃攻击。对判胜利时,对你攻击的角色获得狼狈。每轮一次。
跑酷
等级:2
种类:-
时点:移动动作
对象:自身
射程:无
代价:5EN
效果:
以飞行状态进行全力移动。该全力移动不会导致你行动终了,你可以继续进行主步骤(次要动作和主要动作)。此外,因该特技获得的飞行状态持续到主步骤终了为止。
狩猎者之眼
等级:2
种类:-
时点:次要动作
对象:单体
射程:0
代价:5HP
效果:
该轮中,对象进行反应动作时判定值-2,暴击值+2,若超过12则无法暴击。
飞索强袭
等级:2
种类:操,命
时点:主要动作
对象:单体
射程:装备
代价:2HP
效果:
以「种类:捕获」的白刃武装进行近距离攻击。该攻击只要成功造成最少一点伤害,则给予狼狈。类别等级4以上时,再追加麻痹。
莫桑比克射击术(Mozambique Drill)
等级:2
种类:-
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:2HP
效果:使用手枪向敌人快速射击使其体势崩坏,随后一枪直击其弱点。
该轮中,你使用[种类:手枪]的武器攻击时命中判定达成值+2,造成的伤害以对手的防御修正-[Y]计算。此外,如果你给予的伤害的属性为<神>的话,伤害数值再+[Y]。
CQB专精
等级:3
种类:自
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:
你给予的近距离攻击与SA(加护)伤害+X。类别等级10以上时,效果变为+2X。
动态掩体
等级:3
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:在机动中利用地形躲开敌人的视野并保护自身。
你移动了至少1格的回合中进行的防御判定达成值+2。不过此效果,对内文中含有「无视部份遮蔽」的攻击无效。
熟练的观测手
等级:3
种类:操
时点:宣言攻击前
对象:单体
射程:视界
代价:2EN
效果:
在任意角色宣言攻击前宣言。该角色进行的攻击,能不受部份遮蔽与视界遮蔽方格的影响选择对象,命中判定的达成值+2。
寸拳突击
等级:3
种类:机,命
时点:主要动作
对象:单体
射程:装备
代价:10EN
效果:冲入敌人怀中集中一点发力以寸劲击溃敌人。
对对象进行【殴+20】的白刃攻击。只要给予了最少一点实际伤害,则给予对方狼狈且强制让对手进行脱离移动,方向你定。一场景可以使用一次。
突施冷箭
等级:3
种类:操、炮
时点:移动动作
对象:单体☆
射程:0
代价:10EN
效果:用投刃制造从近身战中闪身脱离的时机。
对对象以名字带有【投刃】的武器进行一次攻击,该次攻击直接视为命中并造成伤害。随后进行脱离移动。该次脱离移动不会使你的主步骤终止。该特技一场景可以使用一次。
无慈悲的追击
等级:4
种类:-
时点:给予狼狈时
对象:本文
射程:0~3
代价:8HP
效果:
你在自身给予狼狈时使用。对你给予狼狈的任意名角色给予3D6+2X点伤害。该伤害投掷可迭加《一击必杀》(=《托尔》)。一回合一次。
贸首之仇
等级:4
种类:操、炮
时点:防御判定后
对象:自身
射程:无
代价:5hp
效果:
在防御判定的对决胜利后使用。你朝对你攻击的对象,以名字带有【投刃】的武器进行一次攻击。该次攻击判定的达成值+X。假如由于射程等原因无法攻击时,则不能使用此技能。该特技每场景可以使用(X/7)次。
投刃追打
等级:4
种类:操、增
时点:伤害投掷后
对象:自身
射程:无
代价:3en
效果:在敌人从受到的攻击中反应过来前再次用投刃扩大伤害。
选择装备中的一件名字带有【投刃】的武装。在你对与你同处一个方格的人物进行攻击时,于伤害投掷中使用。该次伤害+[所选武装的威力]。该特技每轮可以使用一次。
剑斗士(Sword Fighter)
等级:5
种类:选
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:在白兵战中你能以最小的动作,最快的攻击方式,在一瞬间见缝插针地攻击敌人。
你使用[种类:刀剑][种类:实剑]或[种类:短剑]的武装攻击时的暴击值-2(下限9),命中判定暴击时造成的伤害额外+2d6。此外,被你使用[种类:刀剑][种类:实剑]或[种类:短剑]造成伤害的[分类:solo]的角色,变为操作不能。该效果对持有《BOSS属性/BOSS属性》、《中BOSS属性/中BOSS属性》、《对手属性/ライバル属性》的人物无效。对象可消费5HP以无效化此效果,视为代价。
枪炮工(Gunslinger)
等级:5
种类:选
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:使用手枪迎击敌人时你能不经思考,只凭借过人的反射对周围的敌人进行精准而致命的快速射击。
你使用的《接触性射击》对象变为【范围1(选择)】。此外,你使用[种类:手枪]的武器对[分类:集群]造成的伤害+2d6,[分类:集群]在受到此效果的攻击时不能进行掩护。
狂野突破
等级:5
种类:-
时点:移动前
对象:自身
射程:无
代价:6HP
效果:
在移动前宣言。在受该特技效果的移动结束为止,入侵敌方方格也不必结束移动,而且不必离脱以便移动。
快速反应
等级:5
种类:-
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:4HP
效果:
你可以使用两个[时点:次要动作]的特技或者道具。但是,不能使用进行复数回同样的特技。
寂静杀戮
等级:6
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:
《迷彩》的效果适用中,你使用《ECS奇袭》不消耗使用次数。此外,(若《迷彩》的效果正在适用,)《ECS奇袭》的剩馀使用次数为0也可以使用。
战争的艺术
等级:6
种类:操
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:
[种类:刀剑][种类:实剑]和[种类:短剑]的武装与《接触性射击》的伤害+[你使用“空手”的攻击力]。
GPL限制解除
等级:7
种类:自、机
时点:随时
对象:自身
射程:无
代价:侵蚀3、重压、麻痹
效果:解除GPL限制,以机体部件的巨大损耗为代价取得达到其物理极限的性能。
该特技仅在【FP】小等于【意志基本值】时或界限突破中能够使用。该场景中,你的【行动值】+10,进行攻击时的攻击力+10。所有判定的达成值+2,暴击值都-2(下限7)。以上效果适用期间你除了界限突破和加护外无法进行任何形式的FP回复,且每次进行主要动作后和每轮的结算阶段将立刻受到Y点【FP】实际伤害;该伤害并非代价。Y=你的人物等级。
高速移动
等级:8
种类:-
时点:移动动作
对象:自身
射程:无
代价:5HP
效果:
你能连续进行两个移动动作,也可以使用两次除该特技外的[时点:移动动作]的特技。
Your Eyes Only
等级:9
种类:机
时点:移动前
对象:自身
射程:无
代价:10EN
效果:
移动前宣言,可以出现在场景内的任何一个方格。这时,无视方格的封锁压制、敌方格和移动力直接出现在目标方格。每个模组可以使用一次。
此特技只限搭乘「种类:第三代」AS时才能使用。
在战场上决定生死的不是强弱,而是运气
等级:10
种类:-
时点:场景结束时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:
在你于死亡状态下迎来场景终了时使用。你不会从游戏中除外,而是能在游戏后消除所受伤害,从死亡状态中回复。根据使用者的意愿,GM可以在结尾准备人物使用特技复活的场景进行演出。该特技一模组可以使用一次。
=========================================================================================
▼类别扩展物品(也可以使用原本AS书中的物品)
M9-D Falke 鹰式
种类:AS(M9系)
命中:+3
回避:+5
炮击:±0
防壁:+3
行动:+8
装甲:+10
感应:+8
攻击力:+2
固定武装:机械手
移动力:3
体型:S
防御修正(斩/刺/殴/炎):9/4/7/3
购入难易度:-/-
Wolf
种类:AS(第三代)
命中:+3
回避:+4
炮击:+2
防壁:+4
行动:+6
装甲:+12
感应:+10
攻击力:+3
固定武装:机械手
移动力:3
体型:S
防御修正(斩/刺/殴/炎):10/5/8/5
购入难易度:-/60
德国制造的次时代AS,泛用性强但是价格高昂,因为独特的造型也有“Swordman”的绰号。
人物等级低于5无法装备。
Rk-02 Ceptor 王权
种类:AS(第三代)
命中:+4
回避:-6
炮击:+4
防壁:+4
行动:-4
装甲:+15
感应:+15
攻击力:+6
固定武装:机械手
移动力:2
体型:S
防御修正(斩/刺/殴/炎):15/8/12/12
购入难易度:-/-
基于追求行动时间、扩充性、装甲防护力和火力的理念而设计的重型AS。取得时自动取得[蝮蛇兵装系统]
Plan1056 Codarl 地狱君王
种类:AS(第三代/Zy Λ)
命中:+3
回避:+4
炮击:+2
防壁:+2
行动:+8
装甲:+12
感应:+10
攻击力:+3
固定武装:机械手
移动力:2
体型:S
防御修正(斩/刺/殴/炎):9/5/7/3
购入难易度:-/-
Codarl的初期型,搭载Λ式驱动仪的试验机。
Plan1065 ERIGOR 地狱骑士
种类:AS(第三代/Zy Λ)
命中:+4
回避:+5
炮击:+3
防壁:+3
行动:+10
装甲:+12
感应:+10
攻击力:+5
固定武装:机械手
移动力:3
体型:S
防御修正(斩/刺/殴/炎):10/5/10/6
购入难易度:-/100
Plan1056柯达尔系列的最新锐型号,为精英而专门定制的专用机。人物等级低于7无法装备。
=========================================================================================
Zeya B7C 单分子刀
种类:白刃(实剑)
命中:+1
回避:-2
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:-
副攻击力:<斩>+12
射程:0
部位:副
代价:无
弹数:无
购入难易度:-/3
大型单分子反曲刀。与[Rk-02 Ceptor 王权]同时装备时对战斗值的修正变为±0。
单分子长刀
种类:白刃(实剑)
命中:±0
回避:-2
炮击:±0
防壁:-2
行动:-4
主攻击力:<斩>+15
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:无
弹数:无
购入难易度:-/5
带有单分子切割刃的大型格斗兵器,有镰刀或者长矛等各种各样的外形。
蝮蛇兵装系统(单分子刀)
种类:白刃(实剑)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<刺>+12
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:无
弹数:无
购入难易度:-/5
附带防护盾的爪状格斗刃。只能与[蝮蛇兵装系统]同时装备。装备时你使用的[种类:防]特技或道具的效果+1d6。
合金太刀
种类:白刃(实剑)
命中:+2
回避:-2
炮击:±0
防壁:±0
行动:-5
主攻击力:<斩>+5
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:无
弹数:无
购入难易度:-/20
钢合金制成的AS用太刀,使用此武器造成的伤害投掷中如果使用了《立场强袭》的话,造成的伤害额外+5d6。
东芝 一〇式单分子刀
种类:白刃(实剑)
命中:+1
回避:-2
炮击:±0
防壁:-1
行动:-6
主攻击力:<斩>+12
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:5EN
弹数:无
购入难易度:-/30
日本刀造型的单分子切割刀。以此武装进行攻击暴击时,对方的<斩>防御修正视为0。
EHI“蜻蜓”接近战系统
种类:白刃(实剑/捕获)
命中:+2
回避:-3
炮击:±0
防壁:±0
行动:-8
主攻击力:<刺>+10
副攻击力:-
射程:0~1
部位:主
代价:无
弹数:无
购入难易度:-/20
状似十文字枪的单分子长刀,可将装有推进器和钢索的枪尖射出。取得时自动取得[EHI“蜻蜓”接近战系统(霰弹枪)]
EHI“蜻蜓”接近战系统(霰弹枪)
种类:射击(散弹/手枪)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:-
副攻击力:<殴>+6
射程:1~2
部位:副
代价:弹数1
弹数:3
购入难易度:-/-
挂载在“蜻蜓”枪柄上的短管霰弹枪。只能在装备[EHI“蜻蜓”接近战系统]时装备。使用该武器的命中判定达成值+2。
土桑精密机械 M57手枪
种类:射击(手枪)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<刺>+6
副攻击力:<刺>+6
射程:1~2
部位:主/副
代价:弹数1
弹数:2
购入难易度:-/10
发射57mm子弹的大口径转轮手枪。
●双刃单分子切割刀
种类:射击(手枪/实剑)
命中:±0
回避:+1
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<殴>+2+【反射】
副攻击力:<殴>+【反射】
射程:0~2
部位:主/副
代价:弹数1
弹数:3
购入难易度:-/8
带有单分子切割刃的37mm手枪。同时装备两把此武器时你使用的[接触性射击]造成的伤害+2d6。
T-608 公牛
种类:射击(手枪/霰弹)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<殴>+8
副攻击力:-
射程:0~2
部位:主
代价:弹数1
弹数:3
购入难易度:-/10
左轮手枪外形的霰弹枪。使用该武器的命中判定达成值+2。
●BK-545 转轮机炮
种类:射击(全自动)
命中:-2
回避:-3
炮击:-2
防壁:+2
行动:-4
主攻击力:<殴>+10
副攻击力:-
射程:1~4
部位:主
代价:弹数1
弹数:3
购入难易度:-/6
37mm口径的重型机炮。对[种类:集群]造成的伤害+3d6。
AT-19 多目的导弹
种类:炮击(导弹)
命中:-1
回避:-3
炮击:+2
防壁:-3
行动:-4
主攻击力:<炎>+10
副攻击力:<炎>+10
射程:1~4
部位:主/副
代价:弹数1
弹数:2
购入难易度:-/10
装置于机体背部的小型导弹发射架。该武装根据[对象:范围2(选择)]选取对象。
M-1108 对战车投刃
种类:炮击(实剑)
命中:±0
回避:+1
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:-
副攻击力:<炎>+8
射程:0~3
部位:副
代价:弹数1
弹数:2
购入难易度:-/10
由纵列式成型炸药制成的短剑,可以收纳于机体胸部。使用该武器的炮击攻击视为白刃攻击。
合金投刃
种类:炮击(实剑)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:-
副攻击力:<斩>+4+【反射】
射程:0~2
部位:副
代价:弹数1
弹数:3
购入难易度:-/10
合金制的飞刀,也有苦无外形的型号。
=========================================================================================
指挥模块
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-1
力场:±0
感应:+5
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/20
集成了通讯设备和信息处理AI的增设部件。在[时点:先攻步骤]宣言使用,根据[对象:范围3(选择)]选取自身以外的人物对象。直到该轮终了为止,对象进行命中判定与防御判定时的判定值+2。
蝮蛇兵装系统
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/-
装置于AS上臂和背部的可变换模块,可以快速切换所持有的武器。
装备此附加组件时你可以在[时点:先攻步骤]更换任意个装备中的武装。所有你装备中的武装对战斗值产生的修正+3(最多变为0)。