作者 主题: 护身劲·将军令  (阅读 19915 次)

副标题: 修改中_20/1/2022_回帖5内容

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Re: 护身劲·将军令
« 回帖 #10 于: 2016-06-14, 周二 16:36:41 »
内力的设计不是很懂……看起来挺强但是很贵?B级才能学,前期不是会比较坑吗……
而朋友,这便是个人选择了。有爱的话不会怕坑呀……

嘛,我也有不少后期学才有意义的强化,不过感觉这个更像是给直接开高级团的PC用的?
我现在还在跑无支线团,感觉B遥遥无期,就算有爱也拿不到吧,为了这个克制属性加点会挂的……
或者,前期用武器过渡没准是个不错的主意。

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Re: 护身劲·将军令
« 回帖 #11 于: 2016-06-15, 周三 02:31:24 »
内力的设计不是很懂……看起来挺强但是很贵?B级才能学,前期不是会比较坑吗……
而朋友,这便是个人选择了。有爱的话不会怕坑呀……

嘛,我也有不少后期学才有意义的强化,不过感觉这个更像是给直接开高级团的PC用的?
我现在还在跑无支线团,感觉B遥遥无期,就算有爱也拿不到吧,为了这个克制属性加点会挂的……
或者,前期用武器过渡没准是个不错的主意。
不会特地写给高级团啊,毕竟那算是……一种个人风格吧?
把资源定位放重在大多数类型的团未必用到的程度,首先这很不好,其次我写的时候没有想过……还是那句,为了爱。
我是觉得这东西真的值这么贵,不只是实际数值,还考虑到原理啊什么的~
另外另外,前期的话当然是科技品和手雷呢,没什么比来一发爆破更值得信赖了。
一被恶言相向就受不了。不要骂我。好可怕。

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Re: 护身劲·将军令
« 回帖 #12 于: 2017-09-18, 周一 13:07:41 »
内家功夫(2~4)
前提︰需求感知3,敏捷3,耐力3,肉搏技能3级
2级︰发劲
肉搏攻击命中时,额外获得1个附加成功。
3级︰消力
只要没有措手不及或失去意识,受到伤害时,抵消1点伤害。
4级︰练气
减免4点物理冲击伤害,你在用精力替代内力消耗时正常计算而非双倍,但不受能量消耗减少的能力影响。

劈空掌 D+500
被动︰你以掌作为天生武器时造成严重伤害,得到1米触及距离提升。
主动︰肉搏攻击时支付1点内力,获得10米触及提升和破甲4,【高速优势4】。


点穴功夫 D+1000
穴位是中医学上的重要概念,通过刺激不同穴位产生的各种神妙效用,在众多武侠作品中,这种手段能以内力方式运使下精确做到。
而这门功夫是主神提供的基础点穴手法。
特性︰穴道知识,点穴,解穴
穴道知识︰你的医学提升1级,最大5。
点穴︰支付1点内力,你以敏捷进行特定部位攻击时,造成的不良点数得到医学等级*2提升,点穴效果可与其他来源叠加但不会重复触发。
你只能以造成钝击类型伤害的武器点穴,解开点穴是个标准动作,面对自己造成的点穴效果无法进行判定。
解穴︰支付1点内力,以敏捷进行肉搏判定,成功骰加上医学技能等级*2超过对象指定一项不良点数时,每有一点减少1点不良点数,解穴在对象长休息时只能触发一次,且只对受到特定部位攻击得到的不良点数生效。

泥鳅功 D+500
你在使用内力护体时抵消替换成偏斜类型防御附加成功,并可将最多3点格挡防御同样替换成偏斜防御。
你在擒抱对抗时得到6点偏斜加值。

擒龙功/控鹤功/归去来兮 D+500
你得到D级念力强化中基本用法特性,但是一些效果会被替换。
.有效力量值取传奇智力与传奇耐力之和。
.有效敏捷值取传奇感知与传奇沉着之和。
.力量加值替换成能量加值。
.你只有格挡时才能够得到防御和遮掩加值。
.无法凝聚成武器。
.所有消耗使用内力。

兑换时根据选择会有所不同——
擒龙功︰有效力量值+2。
控鹤功︰有效敏捷值+2。
归去来兮︰有效力量值与有效敏捷值+1。

本门功法不与念力相通,因此无法使用增幅念力的效果。
可选︰控鹤功较容易学,自学减少XP2。

阴阳倒乱刃法 D+500
先决︰双武器战斗3+,中华剑术2+,刀术2+
绝情谷公孙家的绝艺,一手以剑使刀,另一手以刀使剑,令人无所适从。
特性︰阴阳倒刃
阴阳倒刃︰你能够以刀使用中华剑术的专长或以剑使用刀术专长,并且在这样做时带来D级措手不及。

阴风刀 D+1000
波斯三使所修练独门内功,运功时,寒气如刀。
先决︰内力池。
阴风︰支付1点内力,你在肉搏攻击时得到10米半径射程,内力能量等级*2点高速优势。
寒气︰你在使用内力基本用法加力时得到寒冷能量性质。
透骨︰你在使用本门功法进行肉搏攻击时,支付2点内力获得4点破甲,并且伤害中最多4点为寒冷能量伤害,每点寒冷能量伤害会带来2点不可豁免的麻痺点数。


呼延十八鞭 D+1000
宋朝大将呼延赞所传鞭法。
特性︰鞭法,一鞭断十枪(三特性)
鞭法︰你的白刃等级+1,最大3。此鞭法为铁鞭,即所谓的锏,在白刃专业上得到锏,如有专业则原先加值提高至3。
一鞭断十枪︰第十八式,不论招数,只凭浑厚内力发挥威力的路数。支付1点内力,你在使用锏进行白刃攻击时+6DP。这个特性在你的内力等级提高时分别能支付5XP/10XP自行修练,能够增幅多2/3点内力,使加值提高至9/18DP。


瞬息千里 C+1000
白驼山庄家传轻功。
支付1点内力,你的移动速度得到60米提升,进行双移动时移动速度提升两倍,持续两轮。
或者支付3点内力,你能够反射动作使用,立即进行两倍移动速度的移动,在进行攻击和反射判定上得到6点招式加值。

白虹掌力(掌法·武学) B+2000
逍遥派绝学,练者能随意操纵掌力,曲直如意。
使用掌法攻击时能够用敏捷属性进行判定,若你这样做,判定中伤害上限会以敏捷取代力量。
使用掌法攻击时支付1点内力,使天生武器伤害提高5L,这是招式加值,增幅视同你在内力基础用法︰加力上的数值-1。
使用白虹掌力时,你的肉搏造成B级措手不及。



打狗棒法
三十六路打狗棒法属于丐帮不传绝学,套路灵活,变化莫测。

D级︰D+1000
特性︰打狗棒法(三特性),丐帮绝学
打狗棒法︰你的肉搏和白刃提升1级,最大5级,攻击和格挡得到6点招式加值。
丐帮绝学︰面对使用天生武器近战的对手时,只要你手持棍棒,在白刃格挡、击落武器和擒抱对抗上额外得到3点招式加值。

C级︰C+2000
特性︰提升—打狗棒法,提升—丐帮绝学
提升—打狗棒法︰你的白刃提升1级,最大6级。在攻击或防御上支付了内力取得优势场合,你以棍棒攻击或格挡得到的加值提升6点。
提升—丐帮绝学︰你得到棍术专长3级,如果已经3级,则得到18XP使用在棍术专长或技能的提升上。你可以自行学习B级特性棒法要诀中的单个效果,但是这样做不会减少提升至B级的价格。

剧透 -  B级:
B级︰B+4000
特性︰棒法要诀,提升—丐帮绝学,天下无狗
棒法要诀︰
提升—丐帮绝学︰
天下无狗︰打狗棒法最后一招。

太玄经 B+2000
先决︰内力池
特性︰太玄内力,融会贯通(两特性)
太玄内力︰当你同时推动多门消耗内力的不同技艺子项(招式,护身法,身法,内功)能力时,选择其中一个能力得到所有能力等级合计*0.5的提升,最大提升至本技能等级+1。
融会贯通︰你的武学融贯如意,能以肉搏使出白刃招式,或者反过来使;肉搏和白刃视为满足了技能使用先决,同时运动、白刃和肉搏三者附加成功叠加,每个附加成功带来1点无视伤害减免。




紫气天罗(护身劲) 
先决︰内力池
魔门灭情道高手天君席应所创功法,能以自己为中心散布气劲波动缠敌击敌。

C级︰C+1000
紫气天罗︰消耗3点内力,自由动作使用,持续10轮。
运功时,角色表面复上一层紫色,得到6点力场防御和抵消4点伤害,抵消会被消耗,到0时需要重新运功。

游丝劲︰运功时每轮一次,角色得到肉搏+调查技能等级*米的盲感和C级侦测能力,面对盲感范围里向你攻击的敌人时,防御上得到6点高速优势忽略和洞察加值。
你也能够在使用内力基础用法护体的时候额外支付1点内力使用游丝劲。

外放︰紫气天罗独特的方式无法与吸纳、压缩能量的功法技能兼容使用。

大乘
B级︰B+2000
紫气天罗︰功法大乘者眼眸外围产生一圈紫芒,这一异象又名“紫瞳火睛”。你可以反射动作运功,C级效果你只需消耗1点内力运功就能使用,如果消耗3点内力,抵消的伤害提升至8点。
只要并非措手不及或失去意识的场合,维持和重运功法无需动作。

天罗气网︰你的游丝劲能够增幅肉搏技能等级的次数,额外支付每点内力使效果提升2点,并且能够在肉搏攻击时能够利用游丝劲纠缠、磨蚀对手。
—纠缠︰进行擒抱、绊摔以及对抗冲撞的判定时给予目标游丝劲加值的纠缠点数,持续为即时,会被能量抗力抵消,你也可以在擒抱压制时支付1点内力维持5轮。
—磨蚀︰肉搏攻击无视至多游丝劲加值点任意来源的伤害减免,吸收,抵消或降级。



狂浪七转(心法)
先决︰内力池
描述︰铁勒武学宗师曲傲成名绝学,为一套以窍穴发劲的功夫。
特性︰窍劲(两特性),练窍
窍劲︰你在使用内力加力和护体用法时能够额外消耗1点内力增幅,额外增幅必须逐渐提升,无法一次提升至最大。
练窍︰内力池提升5点。
你最多能够重复兑换这门武学,每两次重复兑换下一次没有效果,最多以此法使你的增幅上限提升至7。

暴风八折 C+1000
先决︰狂浪七转窍劲层数达至7
描述︰曲傲在三十三岁时突破瓶颈,将窍劲功夫更进一步。
特性︰提升—窍劲,八折
窍劲︰现在你能够一次增幅至最大,并且效果额外加1。
八折︰内力增幅效果每有2次,其消耗减低1点(最多减至1)。

凝真九变 B+2000
先决︰暴风八折
描述︰四十一岁至使,曲傲能随意以全身窍穴发劲。
特性︰提升—窍劲,九变
窍劲︰只要你支付过内力,能够以身体任何部位进行肉搏攻击,并且内力基本用法效果额外加上传奇感知和传奇耐力点数。
九变︰面对针对能量槽效果时,自行豁免9点,无需动作。


飞鹰十三变 D+1000
特性︰肉搏技巧,爪功,变招(两特性)
肉搏技巧︰肉搏技能提升1级,最大5。
爪功︰以爪为天生武器得到2L提升,招式加值。
变招︰肉搏攻击时支付1点内力,对方意识到你进行特定部位攻击时所得的额外防御减少13点。
« 上次编辑: 2022-03-17, 周四 15:57:19 由 217isson »
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Re: 护身劲·将军令
« 回帖 #13 于: 2018-05-22, 周二 22:36:18 »
荤派厄神功(未完成)

武学本质.心法

荤(从粤音︰fan1)派是以荤羶血食修练的西方异教门派。
荤派厄神功为众多荤派武学中最正统,最基础的修练法门,没有之一。……其中强者“荤派厄王”,绰号“龙子”的卓九勒便是以此功法人尽敌国,纵然闪教天使下凡亦无可奈何。
修习者,取太阴练形,精神化血,逆死回生。是故全身均不得沾上一息太阳之气,否则走火修魔,化灰自燃。



血奴境界  D+500
开启血量。
能够使用D级生理强化异能,只可消耗血量使用。
角色无法兼修正常内力功法。
与D级能力对抗时,视为要无支线超自然能力;但是与无支线能力对抗,则视为D级超自然能力。

男爵境界   D+1000
凡人练之,三日寐死,四日复起,始得长生。
直接兑换无须七日行动不能。
获得D级血族血统,一样占用血统位。
血统中一切能力、特性皆为武学本质。

修练︰

子爵境界   C+2000
太阴护体,不畏寻常雷法。
获得C级血族血统。

伯爵境界   B+4000
获得B级血族血统。

候爵境界   A+8000
获得A级血族血统。

公爵境界   S+16000
获得S级血族血统。

大君境界  SS+32000
便是传说中的“真祖”。就连传说中的卓九勒也未够班抓到此境界的一星半点…。
全属性+27
荤派厄不死身︰得到快速医疗12,DR15/魔法和银,DR5/-;能够在恢复时推动更多血量以获得再生效果,每1点让快速医疗能够对恶性伤害生效或是直接去除1点肢体妨碍,这能够在完全清除不良点数后重获失去的肢体。
强化厄功灌顶︰大君能够将另外一名神功修习者体内血气催化,使对方受制自己并提升境界。人物只要接触就能使用制造衍体能力,最大提升至B级。
C级衍体上限是风度的3倍,限额与B级共享,D级衍体没有上限。如果以噬咬方式使用本特性能力,与同为血族者对抗时获得的附加成功为两倍。
10XP-进化︰夺还功力。夺还一个低级神功修习者的功力,对象可以进行对抗,视同受到制造衍体能力作用。对付受到自己传功的衍体,如无特别能力则无法对抗,收回功力时能够夺取对方6点血量/每等级,这会根据血量使用规则可能造成伤害。
10XP-进化︰隔空传功。距离为1米+智力传奇点数/智力值,反射使出,为1名受角色传功的“衍体”支付最多等同自身耐力/决心较低者的血量消耗,受支付部份不占用增幅上限。
——以上两项进化能力无需顺序学习。
获得一门5级异能功法。

应用技︰

施卡力式破孔术 A+6000
先决︰荤派厄神功.侯爵境界,神秘学6+
施卡力姊妹的妹妹通常被认为掌握了将所有存在之物破坏的可怕力量,事实上相差不远。
角色能够感受到事物的“目”,握之在手,便能轻而易举将事物破坏。
对“目”攻击属于特定部位打击,发动距离等同人物视野,发动占用瞳术位。
减值10。消耗1点血量,只要命中,并且确实造成了伤害,就可伤害“目”。如果对方自愿或无助状态,角色无需伤害就能击中。
人可以修练至寿与天齐,但不能消除无的概念,所有存在的事物必然会有坏灭的一天。但是拥有强烈意志的人,可以尝试用意志力改变“目”的轨迹。“目”在遭到攻击后,可以消耗4点精神能量或2点意志进行一次DC=8精神对抗,失败的话即死;对抗成功受到8点耐力伤害。
攻击方多消耗2血量,就可以增加1DC,最多增加(D1,C2,B3,A6,S12,SS24)点。

血河战神 S+8000
荤派强者亚卡多以超世绝强的血量模拟重现被其吸食杀败的对手的最强绝学。
支付1点意志,自由动作,近乎实质的血液以角色为中心向外每轮漫延300米/最大风度值,然后,“战神”从血河中出现,维持1轮/意志值。
角色须根据对象其内在本质的强化中等级(D1,C3,B5,A7,S9)最高一栏支付等值血量以作召唤,并且为使用的能力、武器支付支线等级(D1,C3,B5,A7,S9)点血量筑构。
战神具备生前完整人格,但绝对服从角色,同时不论种族得到液态身躯,DR15/魔法或能量。
战神生命同形成所消耗的血量两倍,没有伤势之分且造成冲击伤势的攻击无效,使用招式时的能耗同样会消耗生命,并在一次使用消耗可以超过当前生命最多两倍,但是一旦超过便在发招后立即消散死亡。
战神手持的武器可以具备【神器】特性,但不会有器魂和相关需求的特异能力;招数及武器中一切【光明】特性替换成【黑暗】。
战神被击杀永远无法再度召唤,自然消散和收招不算。
即使角色失去意识,战神仍然能够活动,除非角色死亡。
多个战神成形需要一轮时间,A级以下的战神无需为每一位支付意志,不论多少只需1点即可。
召唤的血河战神必须由角色亲自杀死过。

不生大周天.滴血重生 S+8000
自由动作,消耗9点血量,你在呼吸之间得到128点医疗点数(消耗4点恢复恶性,2点严重,1点冲击),受到伤害时立即发动恢复,点数无法迭加。
只要这些医疗点数在回合结束时有剩馀部份,医疗点数立即重置。
« 上次编辑: 2021-01-31, 周日 12:12:48 由 217isson »
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Re: 护身劲·将军令
« 回帖 #14 于: 2018-05-24, 周四 21:47:14 »
hmmmmm……

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Re: 神秘武功
« 回帖 #15 于: 2019-11-29, 周五 23:26:22 »
独脚铜人
本质:特异本质
价格:10
分类:特殊武器—独脚铜人
体积:4
武器基本属性︰武器伤害5L,造成钝击伤害。
武器特殊属性︰【沉重】【重武器】
武侠兵器︰没有相关专业使用时将会在攻击判定承受2点减值。如果你在攻击中使用过内力获得加值,追加【威猛】特性。如果你在格挡中使用过内力获得加值,追加【格挡】特性。


工艺性改造——

内藏暗机
你的独脚铜人内藏机关,能够在近距离下发射小型暗器。
反射动作,对攻击对象造成仅1发的4L暗器攻击,反射回避。
价格调整︰100分。

加重
力量需求提升1/2点,武器伤害和硬度提升1/2,物品生命提升2/3点。
价格调整︰50/100分。

奇门
独脚铜人的形状使它能够模彷一些兵器使用。
分类增加一类非特殊兵器,但是没有相关专业以及独脚铜人专业使用的话,攻击得到2点减值/每项不足。
价格调整︰最终价格/10。

生殖具
你可以用行动去你的武器了。
价格调整︰10分。


独脚械人
本质:科技本质
价格:D+1000
分类:特殊武器—独脚铜人
体积:4
描述:刀剑都有动力版本,为什么独脚铜人就没有呢?
使用更科学方式打造的独脚铜人。
武器基本属性:武器伤害6L
武器特殊属性:【威猛】【格挡】
击发︰铜人的双眼会放射激光,是伤害4L的【能量武器】,具有【暗器】特性。弹药为10点能量,需要装载1级能量容器(电力)使用。
变形︰迅捷动作,使你的独脚械人外形稍为改变,获得2点格挡或闪避忽略,如果使用一门武术,则可在白刃判定中获得2点器械加值。

改良︰
时代进步是无止境的。

关节可动独脚美少女械人
本质:科技本质
价格:D+1000
分类:特殊武器—独脚铜人
体积:4
描述:美少女外表的独脚铜人,关节可动。内藏计算机,会简单地调整攻击角度。
武器基本属性:武器伤害5L
武器特殊属性:【威猛】【格挡】
拟真︰看起来像真人一样……假如它还完整无缺。除非搜索者有此武器专业,否则不会发现这是武器,即使有专业,也需要正常通过侦查判定。武器生命值失去3点时失去本特性。——当然,你把独脚铜人拿上手的时候,谁都会察觉这玩意是武器。
调整攻击︰攻击忽视对方6点基础防御或格挡。
握取︰移动动作,你利用独脚铜人的可动手臂握取东西。你也能用这把武器进行擒抱攻击,迅捷动作判定减少6DP,得到2个附加成功。
耗能︰能量10,每发动调整攻击或握取都会减1,需要装载1级能量容器(电力)使用。

精神力操作独脚械人
本质:特异本质
价格:D+1000
分类:特殊武器—独脚铜人
体积:4
描述:使用精神力操控的独脚铜人。
——“那已经不是独脚铜人吧?”
武器基本属性:武器伤害6L
武器特殊属性:【威猛】【格挡】
精神力操控︰消耗1点精神力或念力维持10轮。
独脚铜人脱离成一个体形3的操纵型无人机。
体积:3 生命:20
护甲:3 硬度:3
速度:10 加速度:30 灵活性:完美 移动能力:飞行
出力:6 机动:6
精神力操作独脚械人因体积减少2点护甲,闪避防御增加2点,减值已经计算在属性。
天生武器6L,破甲4,攻击、防御上1个附加成功的力场加值。
信息链接︰你可以加入设备组网,以独脚械人视角间接观测。
控制最大距离50米,具备热感探测能力。

可选改良︰精神力操作关节可动独脚美少女械人,兑换时追加美少女外表,价格只需250!!!



仙人指路/罗汉引渡 D+500
前提︰需要使用分类为特殊武器—独脚铜人的武器,拥有内力
攻击时消耗1点内力推动,判定得到6点招式加值。
你可以学习下列出招手法,每一门3XP︰


破甲3,独脚铜人视为适用于点穴的武器。
你在白刃技能上每有1个等级,可以把2点加值转换为1破甲。


你在【重武器】特性上的减值忽略3点。
或者,你在白刃技能不下3级时,选择承受多2点减值,额外得到1个附加成功。


你在击落武器时忽略3点特定部位减值。
独脚铜人视为适用于擒抱和击落武器时勾取对手兵器。

机关枪 D+500
以任何方式利用独脚铜人使用机关枪的场合,一个标准动作进行射击或火力压制,对象会在极度惊吓之间措手不及,C级效果。
见识过此招的敌人除非忘记,否则不会再生效。



超级功夫
先决︰功夫专长5
本专长只能以天生武器使用来发挥。
以下每项支付18XP学习,无需顺序。

超级格斗技巧
天生武器造成的伤害中武器伤害值部份为恶性伤害,肉搏攻击判定的专长加值提升至9。

超级硬气功
功夫专长中的2级︰硬气功部份提升为10L,破甲8的武器,同时得到6点天生防御和DR1/-。

超级玄妙身手
你可以在正常移动同时进行肉搏格挡,如果你以移动动作格挡,那么还会进行全防。

超级震慑拳
你的功夫专长4级︰震慑拳造成的晕眩点数追加6点,可造成晕眩点数的上限加倍。

超级疾风连击
你能够以一个标准动作和移动动作进行三次近战攻击,视为三次独立攻击。

盾牌术(1~5):
先决︰具备回力特性、体积2的盾牌,敏捷3+,白刃2+
1级︰投技
盾牌作为重投掷武器进行攻击判定时得到3点专长加值。
2级︰盾牌格斗
你在使用不具备回力特性的盾牌时,只要移动距离足够取回,在移动过去取回盾牌无需额外动作,同时能够进行闯越,以盾牌近战和闯越判定都会得到3点专长加值。
3级︰掷地回击
回力生效时能够以盾牌立即对触及范围内一名敌人进行一次近战攻击。
4级︰防御意识
只要你没有措手不及或失去意识,总是进行了盾牌格挡和用来掩护,无法和正常使用动作格挡所得防御迭加,但是会使你得到12点额外加值。
5级︰盾牌术大师
你在进行过攻击或格挡时盾牌的掩蔽效果提升一级,所有等级的专长加值提升3点。

锤手(1~5):
前提:需求力量3,白刃技能3级
你必须以分类为“锤”的武器来使用和获得本专长带来的所有效果。
1级︰避轻就重
你在上一轮进行全力防御或者完全闪避过后,下一次攻击忽视对手5点闪避加值。
2级︰冲撞车
你以锤类武器进行冲锋攻击同时冲撞对手,无需额外动作。
3级︰落雷
丢出去也是一招。
你的锤类武器还是重投掷武器,以此方式攻击武器伤害和破甲提高3点。
4级︰摧体
盔甲于你无用。你在攻击时把对手4点护甲防御转化作一半附加成功。
具备【威勐】或【双手】特性会使点数提升1点,两者具备则提升2点。
5级︰不可抗力
支付1点精力,标准动作进行一次附带击倒和击落武器的全力一击,击倒和击落视为同时进行,其中一者成功都会使另一者成功。
你可以冲锋同时使用本级专长能力。



狂山神拳
此功创自南极之地,观域外来客造物有感所得,威力之巨,非比寻常。

D级 D+500
出拳时口诵神咒,有力秘生,拳啸风山,可击鬼神、摄人魂。
能量︰魔力
特性︰狂山神拳(两特性),秘力加身(两特性),走火入魔(负特性)
狂山神拳︰"太克利—力!”
1点魔力,迅捷动作推动,你的肉搏攻击正常攻击灵体,得到【黑暗】【魔法】特性,附加D级不可名状效果。此次攻击具有言语作施展招式的成份。
秘力加身︰进行生理属性相关判定时,你能够支付1点魔力得到2点增强加值。
走火入魔︰这门功法非凡人可用,试图修习会损害神智。永久减少5点意志力。

C级 C+1000
丹田发劲如击鼓雷呜,神音遍顷氤氲,三圣仙法迭生。
能量︰魔力
特性︰狂山神拳(两特性),三圣启法(两特性),走火入魔(负特性)
狂山神拳︰现在附加的不可名状效果提升至C。如果你支付3点魔力推动,你以震动全身气血使用狂山神拳,这是一次射程10米*力量值的精神严重攻击,使用肉搏技能作判定,得到【高速8】特性;你也能支付5点魔力,以自身为中心向5米*力量值范围所有生物造成范围攻击,意志豁免。
三圣启法︰天智神授,识得三圣,厄母、犹真君、奈阿教主,能修种种密法秘术。开启C级施法者职能,你能够把狂山神拳作为一门超魔技巧来施展法术。
走火入魔︰你成为黑暗生物,并得到克苏鲁神话信仰导向。

B级 B+2000
秘力横体,法相渐成,无定无形,无状可名。
能量︰魔力
特性︰狂山神拳,秘力横体,无定无形
狂山神拳︰现在附加的不可名状效果提升至B。
秘力横体︰秘力运至全身,D级的秘力加身效果提升至5点,或是在受到伤害时反射动作使用,立即得到DR4/魔法。
无定无形︰只要没有措手不及,你能够在行走和防御时把自身暂时变化作泥型生物,全身皆可作为拳脚,移动不受肢体妨碍影响,这种行动方式还会使你无视体积影响通过一些未被超自然阻扰的狭窄空间,但是你无法停下动作一直维持变化。

A级 A+4000
拳玄青荧,修命格如斯,功体成,雷火难侵。
能量︰魔力
特性︰狂山神拳,玄蕴恶身(两特性)
狂山神拳︰使用狂山神拳时往上支付6点魔力,天生武器得到7L提升,不可名状的意志力减少得到本次攻击伤害提升。
玄蕴恶身︰你得到2点快速医疗,发动无定无形特性时受到的火焰和闪电伤害减半,遭受的物理攻击要是没有【贯穿】或是【魔法】特性,每次攻击只会对你造成1点伤害。
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一被恶言相向就受不了。不要骂我。好可怕。