业力在《暗影狂奔》里,业力表征了角色在游戏中的经历。他们不会因为洗衣服得到业力(除非洗衣房在毒精魂领地中央,可能)。角色使用业力提升属性、技能和特殊属性(见下文角色提升)。
一次冒险结束后,GM给基于表现给每个角色发放业力。(注意一次冒险可以不只有一次团。)对冒险有重要贡献的角色,还有那些让游戏更有乐趣的角色,一般会获得更多业力。
发放业力角色活过一次冒险会获得1业力,如果他们完成了大部分目的(至少三分之二),再获得1业力。如果冒险特别有难度,还可以再获得额外1业力,表彰他们超越了职责本身的勇气。这些业力会发放给每个从头到尾参与的角色。
此外,单独的角色还可以因为特别勇敢或聪明获得额外业力,尤其是冒险的结果仰赖他们的勇敢或谋划时。此外,角色还可能因为优秀的扮演、恰到好处的幽默、令人印象深刻的戏剧性,以及让整个团有趣快乐而获得业力。
作为简单的标准,角色每次冒险应当获得4-5业力,并且不超过10业力。若业力过低,玩家会因角色提升过慢而沮丧。若过高玩家也会应为成功太容易而无聊。
优秀的扮演:给基本保持角色的玩家1业力。极佳的扮演可以获得2业力。标准取决于GM和团员的风格,但灵活点。《暗影狂奔》是愉快的游戏,不是方法演技课程。
勇气:勇敢的战士(特别是他们有用的时候)因勇气获得1业力,如果特别勇敢则是2业力。但勇敢不是愚蠢的藉口;勇敢是在再无其它选择时用生命和肉体冒险。请随意扣下给愚蠢而不顾周遭的勇气的奖励。(生活艰难;你要是蠢货的话更难)。拥有“胆量”正面特质的角色可能需要更努力才能获得这份奖励。
聪明:想出了巧妙计策、解决了困难线索或完成了绝妙欺诈的角色的玩家应获得1业力(如果计谋特别卑鄙还可以更高)。这个奖励适用于那些知道什么时候该投降或逃跑的角色。
动力:真正推动故事进展,或不断追求故事直到最后的角色的玩家,或许也值得1或2业力。那些主动开启支线而不是等GM敦促的玩家尤其值得这个奖励。主动性可不只是是角色属性。
恰当的时间恰当的地点:那些拥有恰当技能出现再恰当地点的角色应当获得1业力。但不要为好骰子给奖励。要获得这个奖励,角色应当拥有一项关键技能并且知道如何使用它——在恰当的时刻,不是之前。狂奔前知道进入安保区域需要锁匠技能并且提前满了锁匠技能软件是一回事。被困在死路里被坏人包围、恰巧发现了一扇老旧的门、撬开锁让队伍逃脱则是另一回事。奖励是给后者的。
幽默和戏剧性:让整个队伍充满欢笑,同时又保持着角色的玩家,应获得1业力。如果玩家保持角色同时给队伍展现了动人的戏剧感(或老套的戏剧感),也应当获得1业力。毕竟我们都是为了好玩。
情况 | 业力 |
角色在冒险后存活 | 1 |
角色完成了大部分(2/3)目标 | 1 |
冒险有额外的挑战性 | 1 |
角色尤其勇敢或聪明 | 1或2 |
优秀的扮演 | 1或2 |
角色推动故事进展 | 1 |
角色在恰当的事件地点拥有恰当的技能 | 1 |
玩家给团队带来了幽默或戏剧感 | 1或2 |