作者 主题: 练习战第四回 贴卡处  (阅读 7375 次)

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练习战第四回 贴卡处
« 于: 2015-07-08, 周三 15:58:08 »
第四回练习战PC卡贴在楼下。
请根据  http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=69385.msg648586#msg648586  主楼这张卡的格式来写,谢谢!

*请特别注意这些地方:
·标注每个技能的来源(position, class)
·给选的强化部件注明等级
·对于改名改贴图的技能和部件,请在括号里写上原名,以便查对

----------------
跑团中,战斗宣言和掷骰的格式

由于本次练习团重心就在战斗,写清楚宣言和掷骰格式,能方便所有人看懂,也易于纠错,从而使跑团顺畅。

战斗宣言 写明 “宣言[时点][技能或部件名称][描述,比如你打谁][消耗]”

(/me) 宣言 [追加]集中,一轮内命中+1, AP-2
(/me) 宣言 [行动]脊椎,下个行动消费-1, AP-1

掷骰格式
攻击判定 - 写清楚攻击加值的每一项来源 例如某白刃攻击的话 .r d10+4 死神+1失败作+1名刀+1杀剧+1
行动判定 - 写明使用的部件(如果有的话) 例如 .r 2#d10 侦查 使用[眼球]
对话判定 - 写明是[对谁]和[依恋类型] 例如 .r d10 对 NC 的 【嫌恶】 (诶)

如果有部件、技能改名的情况,请在括号里部件和技能的原名称

特别tips
请将所有可能会用到的技能和部件的宣言和掷骰事先写好,跑团时直接复制粘贴即可。实践证明此举能大幅减少等待间隔,节约所有人的时间。
对于 杀剧 这种不一定总生效的技能,我是建议干脆重新写一个
比如同时写好
 .r d10+4 死神+1失败作+1名刀+1杀剧+1 
 .r d10+3 死神+1 失败作+1 名刀+1

虽然有点死板,不过规则不熟的时候这样的笔记很有用。后面再追加支援妨碍什么的也都一目了然。

(我自己的某张卡就这样写好在txt里)
劇透 -   :


而实际跑团中,一段激烈的宣言攻防合战可以是这样:

劇透 -   :
[10:40] <NC|本回福利> Ct13
[10:41] <NC|本回福利> 纪乃子 宣言 [行动]渴望之歌 to 炼狱, ap-3
[10:41] * 水无月海野 宣言 [追加]手套(多手),任选1个「行动」战斗行为,作为「追加」使用,AP-0
[10:41] * 水无月海野 宣言 [行动]反物資步槍,射击攻击5,目标:纪乃子,AP-4
[10:42] <NC|本回福利> 小黑 宣言 [追加]反射回避, 向 乐园 方向移动1+无视移动妨碍,ap-2
[10:44] * 小森诗羽 宣言[追加]看穿,抵消一个追加/伤害/裁判宣言,AP-0
[10:44] <NC|本回福利> 触手怪 宣言 [追加]触手缠绕,将海野向 奈落方向移动1, ap-3
[10:46] * 小森诗羽 宣言[追加]金属琴弦(卷线钢丝),使海野向【花园】移动,AP-3
[10:46] <NC|本回福利> 鱼群(炼狱) 宣言 [追加]鱼群聚集, 移动妨碍1, ap-0

(看不懂也没关系,本场练习战不会出现这么复杂的场面w 只是直观地感受一下多人进行宣言的气氛……如果格式不统一就更混乱了=w=;)
(不过还是放出后来结算这段攻防的演出w)
劇透 -   :
[10:48] <NC|本回福利> 那黑色巨鱼看着笨重,在水中却迅敏异常,眼见海野一枪将至,身体一摆,载着纪乃子就要与弹道擦肩而过。
[10:48] <NC|本回福利> (然而这里被诗羽看穿
[10:49] <小森诗羽> “……小心!”
[10:49] * 小森诗羽 几乎是在察觉的同时对着海野喊出声来
[10:49] <NC|本回福利> 可是,几从触手突然从海野脚边破土而出,转眼间紧紧缠住海野的[脖子以下不能描写的部分],高高吊起。
[10:49] <NC|本回福利> 有那么一刻你们觉得它似乎打算将[脖子以下不能描写的部分]分开,不过在纪乃子的喝令下,只是把海野顺势甩去了战团另一边(花园->炼狱)。
[10:50] <NC|本回福利> (然后是诗羽的卷线钢丝……
[10:50] * 小森诗羽 虽然打断了黑鱼的移动,但是眼看着海野被触手卷起
[10:51] * 小森诗羽 背后的提琴盒发出的金属琴弦本打算将落向这边的海野定在半空,却因为身边的鱼群的影响而无法伸展
[10:51] <NC|本回福利> 然而鱼儿们纷纷地同海野贴身,又是咬衣角又是咬琴弦,虽然没造成实质伤害,但碍手碍脚地让人难以挪动。
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

离线 桐原默奈

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Re: 练习战第四回 贴卡处
« 回帖 #1 于: 2015-07-10, 周五 18:07:52 »
娃娃名字:Exmachina
玩家名字:桐原默奈
享年:13
暗示:[從暗示表選擇]
主要類型:ステーシー(Stacy/活潑女孩)武裝1變異1
輔助類型:バロック(Baroque/繁華無序)變異2
傾向:オートマトン(Automaton/自律人偶)
武裝2 變異3 改造0
AP:6+脑浆2+眼球1+功夫1=10
現有寵愛點:0
初期配置:花园

目標:[開始的目標由NC決定]
[獲得記憶碎片]
[目標二]
[目標三]

記憶碎片:[初始記憶碎片固定有2個]
[記憶碎片一]
[記憶碎片二]

依戀:
對 寶物 的 依存 ●●●○
幼兒退行(最大行動值-2)

對 史莱姆 的 友情 ●●●○
共鸣依存(單元結束時,對象的損傷部件比妳還要多的時候,妳的部件損傷數,要加到與對方相同。)
對 甘特 的 恋心 ●●●○
自伤行为(戰鬥開始與戰鬥結束時,各別選擇損傷1個自己的部件)
對 凯连 的 信赖 ●●●○
疑心暗鬼(除了妳以外的所有姊妹,最大行動值減少1。)

技能:
【BUFF(援護)】オートマトン
時機:自動 消費:參照效果 射程:0~1
效果:1輪只能使用1次。當射程內的其他姊妹宣告「行動」戰鬥行為時,在雙方合意的情況下,可以以自身當下行動值-1為代價,換取該戰鬥行為消耗為0。
說明:Exmachina揮舞法杖,消耗MP給隊友加了個BUFF。

【仇恨值操作(庇護)】ステーシー
時機:傷害 消費:0 射程:0~1
效果:對象受到的傷害轉嫁到自己身上,1輪之內可以無限使用。
說明:“給予你高傷害的人其實是我。”念動咒語的Exmachina將仇恨值轉移到了自己身上。

【小治療術(死之延續)】ステーシー
時機:追加 消費:0 射程:自身
效果:修復1個損傷的基本部件。
說明:法師的基本技能。

【防禦強化Lv1(再生)】バロック
時機:傷害 消費:1 射程:自身
效果:防禦1。1輪之內可以無數次使用。不過面對單次傷害無法重複使用。
說明:Exmachina的概率性被動技能。

部件:
【頭】

惡魔的彎曲的角(腦漿) 自動/無/自身
最大行動值+2
說明:黑魔法師必備!!!嘿呀!!!!!

眼球 自動/無/自身
最大行動值+1

齒顎 行動/2/0
肉體攻擊1

初始加點(功夫) 自動/無/自身(武裝LV1)
最大行動值+1。
說明:和貼圖一樣,這只是Exmachina的初始加點。(那你要怎麼解釋被打掉啊

【手】

拳頭 行動/2/0
肉體攻擊1

手腕 裁判/1/0
支援1

肩膀 行動/4/自身
移動1

觸手 追加/1/0~1(变异LV2)
移動妨礙1。
說明:蜿蜒蠢動的觸手,拿來阻礙敵方的行動是再適合不過了。【黑魔法的好伙伴

黑魔法專用法杖(合金提箱) 傷害/0/自身(武裝LV2)
防禦1+「爆發」無效化。
說明:沒有法杖怎麼當法師!

【軀幹】

脊椎 行動/1/自身
同一輪內,下個回合1個戰鬥行為的消耗值-1(最低為0)

黑色連衣裙(內臟) 自動/無/自身

說明:脖子以下無法描述?【笑】

黑絲(內臟) 自動/無/自身

說明:破洞的絲襪大家都喜歡。

黑霧纏身(大洞) 裁判/0/0~3(變異LV1)
效果:對妳的攻擊判定時可以使用。妨礙1。
說明:黑魔法的防禦技巧!

兜帽外袍(腐肉翼膜)傷害/0/自身(變異LV3)
效果:防禦2。
說明:黑魔法加持的防具!不僅遮住了面龐還能防禦攻擊!黑魔法萬歲!

【腳】

圓頭靴(腳骨) 行動/3/自身
移動1
說明:誰要把骨頭露出來啊!

圓頭靴(腳骨) 行動/3/自身
移動1
說明:到底爲什麽要把骨頭露出來。

足 裁判/1/0
妨礙1

哥哥給的家門鑰匙 自動/無/無
寶物。戰鬥結束時,選擇減少任意依戀1點精神壓力點數。這個部件損傷的時候,將會被直接移除。
說明:似乎是哥哥在出門之前交給Exmachina的東西,不知爲什麽栓在了腳脖子上。

娃娃外表敘述:粉發橙眼的兜帽少女,惡魔的角藏在兜帽里看不到,但是有謎之凸起,曾經被懷疑是獸耳【然後對方就被黑魔法了】,上半身被長袍?斗篷?遮住看不到內容,下半身是絕對領域【從下半身露出來的部份看的話上半身穿的好像是連衣裙】和冒險用的厚實圓頭靴,手裡拿著頂端鑲嵌了墨綠色寶石的短柄法杖。

娃娃個性敘述:
看上去是個挺陰沉的小姑娘。
實際上是狂熱的黑魔法愛好者,也很活潑,非常符合年齡的孩子氣。
但是交際能力非常差。
喜歡沖在最前面,黑魔法的奧義這就展現給你們看啊!

其他補述:平胸。矮。角色設定持續出問題中,種族似乎是惡魔而不是人,所以性格難以捉摸【廢話
« 上次编辑: 2015-07-15, 周三 03:02:06 由 桐原默奈 »

离线 Sinefer

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Re: 练习战第四回 贴卡处
« 回帖 #2 于: 2015-07-13, 周一 15:53:41 »
娃娃名字:魔宠史莱姆——新手旅伴型EK2071
玩家名字:碎星砂
享年:未知
主要類型:ゴシック(Gothic/恐怖異端)變異1改造1
輔助類型:ゴシック(Gothic/恐怖異端)變異1改造1
傾向:ジャンク(Junk/廢棄品)
武裝0 變異2 改造3
AP:6+脑浆2+眼球1=9
初期配置:炼狱

依戀:
對 寶物 的 依存 ●●●○ (经验值)
幼兒退行(最大行動值-2)

对 Exmachina 的【执着】●●●○
跟蹤監視:戰鬥開始與戰鬥結束時,對象對妳的依戀精神壓力點數各增加1點。(如果已經處在精神崩壞狀態,可以不用作此處理)

对 甘特 的【友情】●●●○
共鳴依存:單元結束時,對象的損傷部件比妳還要多的時候,妳的部件損傷數,要加到與對方相同。

对 凱蓮 的【执着】●●●○
跟蹤監視:戰鬥開始與戰鬥結束時,對象對妳的依戀精神壓力點數各增加1點。(如果已經處在精神崩壞狀態,可以不用作此處理)

技能:

【蠕动生态(半坏)】ジャンク
時機:自动 消費:无 射程:自身
效果:戰鬥片段一輪結束時,以及「寶物」破損時,都不會增加精神壓力點數。
说明:蠕动是一种富含人生哲理的生存状态。

【动态重组(暴食)】ゴシック
時機:追加 消費:0 射程:自身
修復1個損傷的強化部件。
说明:能够反复承受伤害才能实现更好的教学效果。

【自我再生(肉块盛宴)】ゴシック
時機:行动 消費:1 射程:自身
效果:修復1個損傷的基本部件。
说明:能够反复承受伤害才能实现更好的教学效果。

【定点刷新(背德的喜悦)】ゴシック
時機:伤害 消費:0 射程:自身
效果:使用過的1個「追加」、「裁判」、「傷害」戰鬥行為,可以再次使用。
说明:数据需要时刻更新,游戏才能平衡。

部件:[名稱 時機/消費/射程]
【头】
生态显示器(定向音源) 追加/2/射程0~2 (改造LV1)
與選擇的姊妹1人雙方進行對話判定。
说明:可以显示文字图片,也可以播放视频。

史莱姆精华(腦漿) 自動/無/自身
最大行動值+2
说明:传说中掉落率只有0.00001%的稀有物品。

水灵灵的大眼睛(眼球) 自動/無/自身
最大行動值+1
说明:就算是魔物,也需要通过一些方法来在人类社会中提高生存率。价值30G,可拆卸。

吞噬驱动体(齒顎) 行動/2/0
肉體攻擊1

【手】
彩虹果冻(拳頭) 行動/2/0
肉體攻擊1
说明:可食用,但是食用之后……

液态信号灯(手腕)(单边) 裁判/1/0
支援1
说明:通过信号闪烁,可以实现对队友的指示效果。

系统传送法则(肩膀)(单边) 行動/4/自身
移動1
说明:最终移动手段,通过这种方法来传送到需要的位置。

经验值?(殭屍爆彈) 傷害/0/0(改造LV2)
這個部件損傷的時候可以使用。造成判定值8(判定時機為裁判)的「砲擊攻擊2+爆發+全體攻擊」。
说明:看起来很美味,勇者们都很喜欢,新手教学必备。

【軀幹】

经验值 宝物
说明:经验值是积累到一定数量就可以提升等级的计算方法,用于提高升级者的等级或者能力。

一种平均分布于体内各种位置细小而不可见但是有有着神奇用处的可动塑形动态分散多功能集成收束细胞体(脊椎) 行動/1/自身
同一輪內,下個回合1個戰鬥行為的消耗值-1(最低為0)
说明:一种平均分布于体内各种位置细小而不可见但是有有着神奇用处的可动塑形动态分散多功能集成收束细胞体——已通过质量检查认证。

彩色马赛克(內臟) 自動/無/自身

说明:迷

黑白马赛克(內臟) 自動/無/自身

说明:迷

小型分裂体(蛆蟲湧現) 自動/無/自身(变异LV1)
戰鬥片段每輪結束,以及戰鬥結束時,此部件損傷的話,可以自動復原。
说明:分裂,然后融合,这是一个循环。

柔软弹性(披鱗覆甲) 傷害/1/自身(变异LV2)
防禦2。

不定型体(人彘) 自動/無/自身(改造LV3)
可以選擇數個任意的部位,共同分擔受到的傷害。對於切斷判定,可以任選1個部位來承受。
说明:为什么史莱姆会有部位呢?明明都是一个部位

【腳】

亚零速粘膜(腳骨) 行動/3/自身
移動1

超音速粘膜(腳骨) 行動/3/自身
移動1

润滑剂(足) 裁判/1/0
妨礙1

外表敘述:
没有固定的形态,可以随时分裂合体变形融化,来转变为各种不同的形象。
« 上次编辑: 2015-07-15, 周三 10:05:19 由 Sinefer »
跑团既是一场游戏,也是一次团队合作。你的乐趣离不开其他参与者的付出,你的付出则时刻影响着其他参与者的乐趣。
因此每一名参与者在参加游戏的同时就肩负了一份维护其他参与者乐趣的责任。
所以请不要再抱着自己玩开心就行了的心态跑团了,否则最后所有人都不能开心。


欢迎来到東路地裏会社~

离线 阿戳

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Re: 练习战第四回 贴卡处
« 回帖 #3 于: 2015-07-14, 周二 03:02:57 »
娃娃名字:甘特
享年:???
主要类型:レクイエム(Requiem/镇魂杀手)武装2
辅助类型:タナトス(Thanatos/塔纳托斯)武装1改造1
倾向:ソロリティ(Sorority/班长)
武装3 变异0 改造2
AP:6+脑浆2+眼球1+功夫1+肾上腺素1=11
初期配置:花园

依恋:
对 宝物 的 依存 ●●●○ (经验值)
幼儿退行(最大行动值-2)


对 魔宠史莱姆 的【保护】●●●○
效果:战斗当中,妳跟「依恋的对象」处于不同区域的时候,无法宣告「移动以外的战斗宣言」。此外妳没有办法把「自身」与「依恋对象」以外的单位当成移动对象。
对 Exmachina 的【独占】●●●○
效果:战斗开始与战斗结束,各别选择损伤1个对象的部件。
对 凯连 的【信赖】●●●○
效果:除了妳以外的所有姊妹,最大行動值減少1。

=技能=
【呱(号令)】ソロリティ
时机:追加 消费:2 射程:参照效果
效果:包含妳在内的舞台上全体生物,可以将指定的1个攻击战斗行为以「追加」发动。
说明:以企鹅的呱呱叫声吹响发动进攻的号角。

【邪鹅之眼(鎗神)】レクイエム
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:属于射击攻击的战斗行为攻击判定,修正值可以+1。
说明:运用死灵术,鹅类的双眼亦浮现杀意,与枪械合而为一。

【极地馆的召唤(死亡之手)】レクイエム
时机:追加 消费:0 射程:自身
效果:任意1个攻击战斗行为,可以转变为「追加」使用。
说明:充分发挥中BOSS特异性的技能。使用死灵术冻结地面,甘特化身为驾驭冰原的翩翩企鹅。当对手看到它在绝妙时机迸射而出的子弹时,已经倒在它的身后。

【共鸣(杀剧)】タナトス
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:战斗片段时,同回合中攻击姊妹攻击过的敌方对象时,可以让自身攻击判定修正值+1,伤害+1。
说明:在看到对手被击中的瞬间,中BOSS的战意被全面引发,即使是非鹅类的友方奇怪生物,也能令他产生共鸣。


=部件=

~头~
【活化脑髓(脑浆)】 部位:头
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+2。
说明:喔,这可不是一般的脑浆,而是邪恶的死灵鹅的大脑!它可以从头壳中延伸而出,装备着好多好东西,使得企鹅甘特瞬间变身为中体型生物。

【眼球】 部位:头
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:圆圆的、无辜的、黑豆子般的企鹅双眼。另外可以在【无辜卖萌】和【恶贯满盈】之间随意切换。

名称:鸟喙 部位:头
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉体攻击1。
说明:企鹅是鸟类,呱。

【颅脑助手I(功夫)】 部位:头(武装LV1)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:翅膀太小脚太短?没问题!甘特健壮的脑髓已能够在死灵术下化身手臂。尽管只能做简单工作,但目前魔法研究已经有了突破性进展。

【颅脑助手II(肾上腺素)】 部位:头(改造LV1)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:黑魔法研究产生的突破性进展,甘特的脑髓可以进行更复杂的行动。

【维多利亚式瞄准镜(瞄准装置)】 部位:头(改造LV2)
时机:裁判 消费:0 射程:自身
效果:支援2。只能使用在射击与砲击攻击上。
说明:甘特身为Boss时即携带的爱用品。不知为何有点像单片老花镜,戴上会显得很有学问。


~手~
【翅尖(拳头)】 部位:手
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉体攻击1。
说明:企鹅小翅膀的尖端,粗短却敏捷灵活。

【翅中(手腕)】 部位:手
时机:裁判 消费:1 射程:0
效果:支援1。
说明:美味的中段翅膀。不可食用。

【翅根(肩膀)】 部位:手
时机:行动 消费:4 射程:自身
效果:移动1。
说明:看似紧贴身体呈流线型,然而在身为中BOSS时的艰苦锻炼下,实则充满了肌肉。

【反物资步枪】 部位:手(武装LV3)
时机:行动 消费:4 射程:1~3
效果:射击攻击5。
说明:和维多利亚式瞄准镜成套装备的华丽做旧武器。看起来相当于两只企鹅高,因此当甘特扛着它时,会显得自身的存在感异常渺小。

~躯干~

【碎玻璃瓶口项链(宝物)】 自动/无/无
宝物。战斗结束时,选择减少任意依恋1点精神压力点数。这个部件损伤的时候,将会被直接移除。
说明:这个项链看起来象是打碎玻璃瓶后剩下的瓶口,挂在甘特毛绒绒的胸前。

名称:脊椎 部位:躯干
时机:行动 消费:1 射程:自身
效果:同一轮内,下个回合1个战斗行为的消耗值-1(最低为0)。

【企鹅肚皮(内脏)】 部位:躯干
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:无。
说明:又软又厚,白白绒绒的企鹅肚皮

【黑色燕尾服(内脏)】 部位:躯干
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:无。
说明:世间的企鹅不过都是全身雪白的弱鸟,只有强者才能披上这件华丽的黑色燕尾服。

~脚~
【脚骨】 部位:脚
时机:行动 消费:3 射程:自身
效果:移动1。
【脚骨】 部位:脚
时机:行动 消费:3 射程:自身
效果:移动1。
说明:做泡椒凤爪时,需要丢掉的一部分材料。

【带蹼企鹅掌(足)】 部位:脚
时机:裁判 消费:1 射程:0
效果:妨碍1。
说明:你听到这踩在冰原之上、哒哒哒的恐怖足音了吗……

【鹅掌杀(鞋内暗器)】 部位:脚(武装LV2)
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:白刃攻击2,攻击判定修正值+1。
说明:企鹅的脚蹼只能游泳?你断定它晃晃悠悠的小短脚不会把你踢爆头?太天真了。



外表叙述:
曾经是极地冰原区最邪恶的中BOSS,纯熟运用黑魔法,携带重型火器的蒸汽朋克企鹅异端。
中BOSS时可以二段变身,然而似乎随着语言能力的恢复,此技能已遭遗忘。
« 上次编辑: 2015-08-04, 周二 00:49:12 由 阿戳 »

离线 Kh

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  • 好像過了能自稱新人的時期了
Re: 练习战第四回 贴卡处
« 回帖 #4 于: 2015-07-14, 周二 07:24:29 »
娃娃名字:凱連
玩家名字:Kh
性別:男
享年:17
暗示:
主要類型:鎮魂殺手(レクイエム/Requiem)武裝2
輔助類型:塔納托斯(タナトス/Thanatos)武裝1改造1
傾向:狂人(ホリック/Holic)
武裝3 變異0 改造2
AP:6+腦漿2+眼球1+功夫1=10
現有寵愛點:0
初期配置:煉獄

目標:

記憶碎片:



依戀:
對 【滑鼠】(寶物) 的 【依存】 ●●●○ 待定
幼兒退行(最大行動值-2)
對於一個前FPS玩家而言,沒有什麼比滑鼠更重要了

對  Exma 的 【戀心】●●●○
發狂:自傷行為
效果:戰鬥開始與戰鬥結束時,各別選擇損傷1個自己的部件。
對於一個MMORPG中毒者而言,網路上的關係就是一切了


對 史萊姆 的【執著】●●●○
發狂:跟蹤監視
效果:戰鬥開始與戰鬥結束時,對象對妳的依戀精神壓力點數各增加1點。(如果已經處在精神崩壞狀態,可以不用作此處理)
養了好久的電子寵物,閒來無事時凱連就會帶著玩貓的表情戳它


對 甘特 的【信賴】●●●○
發狂:疑心暗鬼
效果:除了妳以外的所有姊妹,最大行動值減少1。
"背後就交給你了!"


技能:
狂人
名稱:遊戲廢人(修羅)
時機:裁判 消費:參照效果 射程:自身
效果:妳以任意依戀的精神壓力點數+1做為消費。支援3。
說明:玩fps時練出的技術,據說會傷到腦袋和電腦硬體

鎮魂殺手
名稱:高玩(鎗神)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:屬於射擊攻擊的判定,修正值可以+1。
說明:身為一個前fps玩家,射擊什麼還是寶刀未老的。

名稱:超頻(集中)
時機:即時 消費:2 射程:自身
效果:使用之後,一輪結束之前,妳的攻擊判定修正值+1。
說明:職業(廢人)玩家的輔助程式,就是有點燒cpu

塔納托斯
名稱:突擊(殺劇)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:戰鬥片段時,同回合中攻擊姊妹攻擊過的敵方對象時,可以讓自身攻擊判定修正值+1,傷害+1。
說明:快攻可是fps的基本


部件

名稱:處理器(腦袋) 部位:頭
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+2。
說明:電腦的cpu,燒掉可不好

名稱:顯卡(眼球) 部位:頭
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+1。
說明:顯示卡的運算區域,燒掉可不好

名稱:技術(功夫) 部位:頭 (武裝LV1)
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:最大行動值+1。
說明: 玩家的腦袋,燒掉可不好

名稱:戰術移動(發勁) 部位:頭 (武裝LV2)
時機:即時 消費:0 射程:0
效果:無法對自身使用。移動1。
說明: 掩護

名稱:電子腦(螺絲頭) 部位:頭(改造LV1)
時機:裁判 消費:1 射程:自身
效果:支援2。
說明: 傳說職業(廢人)玩家可達到的境界,把自己的腦袋當成電腦運轉。

名稱:第一人稱射擊(瞄準裝置) 部位:頭(改造LV2)
時機:裁判 消費:0 射程:自身
效果:支援2。只能使用在射擊與砲擊攻擊上。
說明: 遊戲內自帶的瞄準模式,與玩家技術配合可發揮意想不到的效果

名稱:齒顎 部位:頭
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:肉體攻擊1。
說明:現實裡的玩家咬著牙的讓遊戲角色攻擊



名稱:多管散彈槍(打死人槍) 部位:手(武裝LV3)
時機:行動 消費:3 射程:1~2
效果:射擊攻擊1+爆發+全體攻擊。
說明: FPS玩家的浪漫

名稱:滑鼠(寶物)
時機:自動 消費:無 射程:無
效果:戰鬥結束時,選擇減少任意依戀1點精神壓力點數。這個部件損傷的時候,將會被直接移除。
說明:對於一個前FPS玩家而言,沒有什麼比滑鼠更重要了

名稱:拳頭 部位:手
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:肉體攻擊1。
說明:玩家用拳頭砸了鍵盤

名稱:手腕 部位:手
時機:裁判 消費:1 射程:0
效果:支援1。
說明:手腕不靈活的玩家不是好玩家

名稱:匍匐前進(肩膀) 部位:手
時機:行動 消費:4 射程:自身
效果:移動1。
說明:匍匐前進什麼的也是符合角色形象的


名稱:記憶體(脊椎) 部位:軀幹
時機:行動 消費:1 射程:自身
效果:同一輪內,下個回合1個戰鬥行為的消耗值-1(最低為0)。
"剛是不是LAG了一下?"

名稱:內臟 部位:軀幹
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:無。
說明:現實裡的玩家噴出了一口血

名稱:內臟 部位:軀幹
時機:自動 消費:無 射程:自身
效果:無。
說明:又噴了一口

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名稱:腳骨 部位:腳
時機:行動 消費:3 射程:自身
效果:移動1。
說明:這遊戲的移動操作讓人好不習慣

名稱:腳骨 部位:腳
時機:行動 消費:3 射程:自身
效果:移動1。
說明:然後為什麼角色直接把骨頭露出來了?

名稱:足 部位:腳
時機:裁判 消費:1 射程:0
效果:妨礙1。
說明:居然還可以踢人呢



角色:穿著軍裝的黑髮少年
性格:許久前曾是FPS的職業(廢人)玩家,被朋友拉去跳了MMORPG

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