作者 主题: 【第三章:职业】牧师(Cleric)  (阅读 117465 次)

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Re: [核心]牧师(Cleric)
« 回帖 #30 于: 2011-11-03, 周四 20:59:56 »
更新了apg和um牧师神术简表,请大家挑错 :em003
你的团呢~~~
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Re: [核心]牧师(Cleric)
« 回帖 #31 于: 2011-11-05, 周六 12:57:54 »
uc简表也更新了··

 :em003
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
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Re: [核心]牧师(Cleric)
« 回帖 #32 于: 2013-06-11, 周二 09:49:07 »
放上errata:
手藝領域(Artifice)
劇透 -   :
引用
神祇:托拉格 Torag
神授力量:你能夠修復損壞的物品,給予物體生命,和無中生有地創造。
技工之觸Artificer's Touch (Sp): 你能夠任意施展修復術,使用你的牧師等級作為施法者等級去修復物品。並且你還能通過一次近戰接觸攻擊來破壞物品和建築,造成1D6+1/2牧師等級點傷害。這次攻擊忽略相當於你牧師等級的傷害減免和硬度。你可以使用此能力次數為3+感知修正值/天。
舞空武器Dancing Weapons (Su): 在8級,你能夠通過觸碰使得一個武器成為舞空武器4輪。在8級你能夠使用該能力每天1次,以後每比8級多4級增加1次。
領域法術:
1 活化繩
2 木頭形態(wood   shape)
3 石頭形態(stone shape)
4 次級造物術
5 鬼斧神工
6 強效造物術
7 鐵牆術
8 雕像術
9 虹光法球

Page 42—In the Artifice domain, in the Domain Spells paragraph, change the 8th-level spell “instant summons” to “statue”.
Domain Spells: 1st—animate rope, 2nd—wood shape, 3rd—stone shape, 4th—minor creation, 5th—fabricate, 6th—major creation, 7th—wall of iron, 8th—statue, 9th—prismatic sphere.
團隊領域(Community)
劇透 -   :
引用
神祇: 埃拉斯蒂爾 Erastil
神授力量:你的觸摸能治療傷害,你的風采使人團結,加強彼此情感的聯繫。
鎮定接觸Calming Touch (Sp)::你能夠通過一個標準動作來觸摸一個生物治療1d6+1/牧師等級點瘀傷,此接觸同時還能移除疲勞(nonlethal)、顫慄(shaken)和噁心(sickened)(對其它不良狀態無效)。你可以使用此能力次數為3+感知修正值/天。
團結Unity (Su): 在8級,當某個法術或效應以你或者你30英呎之內的戰友為目標時,你可以使用此能力,讓你的戰友選擇以你的豁免加值代替他以對抗法術效果。每個戰友都必須在結果出來前立刻決定是否接受此能力。使用此能力是一個自由動作。在8級時你每天可以使用此能力一次,在之後你每增加四個牧師等級可以多使用此能力一次。
領域法術:
1 祝福術
2 護衛他人
3 祈禱術
4 法術灌輸
5 心靈連線
6 英雄宴
7 脫身
8 集體治療致命傷
9 奇蹟術
Page 42—In the Domain Spells section of the Community Domain, change the 4th-level spell to “imbue with spell ability”.
Domain Spells: 1st—bless, 2nd—shield other, 3rd—prayer, 4th—imbue with spell ability, 5th—telepathic bond, 6th—heroes' feast, 7th—refuge, 8th—mass cure critical wounds, 9th—miracle.
機運領域(Luck)
劇透 -   :
引用
好運Good Fortune (Ex) : 在6級時,你可以用一個直覺動作重擲剛投的一次d20擲骰,但必須在宣告擲骰帶來的結果前使用。你必須接受重擲的結果,即便比原本的結果更差。在6級時你每日可使用此能力一次,之後每6級牧師等級再增加一次。
Page 45—In the Good Fortune granted power of the Luck domain, change the first sentence to read as follows:
At 6th level, as an immediate action, you can reroll any one d20 roll you have just made before the results of the roll are revealed.
Good Fortune (Ex): At 6th level, as an immediate action, you can reroll any one d20 roll that you have just made before the results of the roll are revealed. You must take the result of the reroll, even if it's worse than the original roll. You can use this ability once per day at 6th level, and one additional time per day for every six cleric levels beyond 6th.
詭術領域(Trickery)
劇透 -   :
引用
大師幻覺Master's Illusion  (Sp): 在8級時,你能夠施展幻術來掩飾自己和30呎內盟友的外表,輪數等同你的牧師等級。除上述外,此能力都與法術隱匿之紗相同。看破幻象的豁免DC等於10+1/2牧師等級+感知調整值。這些輪不必是連續的。
Master's Illusion (Sp): At 8th level, you can create an illusion that hides the appearance of yourself and any number of allies within 30 feet for 1 round per cleric level. This ability otherwise functions like the spell veil. The save DC to disbelive this effect is equal to 10 + 1/2 your cleric level + your Wisdom modifier. The rounds do not need to be consecutive.
Page 48—In the Master’s Illusion granted power of the Trickery domain, add the following sentence before the last sentence of the paragraph:
The save DC to disbelieve this effect is equal to 10 + 1/2 your cleric level + your Wisdom modifier.
戰爭領域(War)
劇透 -   :
引用
武器大師Weapon Master  (Su): 在8級時,以一個迅捷動作,你可以獲得一個戰鬥專長的使用能力,每日可用輪數等於你的牧師等級。你可以分做多次使用,並且每次使用本能力時都可以改變選擇的專長。但你必須滿足使用該專長的先決條件。
Weapon Master (Su): At 8th level, as a swift action, you gain the use of one combat feat for a number of rounds per day equal to your cleric level. These rounds do not need to be consecutive and you can change the feat chosen each time you use this ability. You must meet the prerequisites to use this feat.
Page 48—In the Weapon Master granted power of the War domain, in the first sentence, add “as a swift action,” right after “At 8th level,”.
« 上次编辑: 2013-06-11, 周二 09:55:53 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

离线 Falengel

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Re: [核心]牧师(Cleric)
« 回帖 #33 于: 2013-07-31, 周三 10:16:56 »
牧师(Cleric)

  在神力的信仰与奇迹面前,很多人找到了自己的存在意义。受到超越凡俗理解的高级存在感召,所有的神职者和传教士不断探索以满足人民精神层面的各种需求。牧师不仅是单纯的神职者;这些神力使者是神祗的代言人和魔力延伸。对宗教或哲学理念的献身激发了他们,这些布道者的使命是将信仰的知识和影响力传播在大地上。尽管拥有类似的能力,牧师们因所侍奉神祗的不同而体现出巨大的差异——有些人提供医治和救赎,有些人裁断律法与真理,也有些人散布着冲突和堕落。牧师之道万般各异,但他们都坚信自己的征途中有无上神力相伴、而自己正是神祗的力量代行者。

  角色定位:不仅能够在战斗中赞颂神祗的荣耀,牧师本身也往往是可靠的战斗员。他们的真正强大之处在于呼唤神祗的力量降临,增强自己和盟友的战力、以神力打击仇敌、或是救治受伤的同伴。由于力量受到信仰的极大影响,所有牧师都必须选择一个崇拜的神力之源。绝大多数牧师会选择一位特定神祗,也有少数会选择一个抽象的圣化概念来加以崇拜——譬如战斗、死亡、正义、知识,等等(若你选择此种道路,请与GM商榷)。

  阵营:牧师的阵营必须与他所信奉的神祗在善良/邪恶轴,与守序/混乱轴上相差共计一阶以内。
  生命骰:D8。

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Re: [核心]牧师(Cleric)
« 回帖 #34 于: 2013-07-31, 周三 10:29:41 »
话说我一直有个问题,不选定神祗的牧师,他们的“神祗擅长武器”如何决定?
是自由决定,还是有限定列表,还是干脆就失去这个Benifit?

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Re: [核心]牧师(Cleric)
« 回帖 #35 于: 2013-07-31, 周三 11:51:35 »
话说我一直有个问题,不选定神祗的牧师,他们的“神祗擅长武器”如何决定?
是自由决定,还是有限定列表,还是干脆就失去这个Benifit?
按照上面牧师总序里面说的,选择非神祇信仰的牧师,本身在道路和领域上就是要和dm商量的,所以我认为关于“神祇擅长武器”也是可以商量的事情?
“道路擅长武器”?
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: [核心]牧师(Cleric)
« 回帖 #36 于: 2013-07-31, 周三 12:49:21 »
话说我一直有个问题,不选定神祗的牧师,他们的“神祗擅长武器”如何决定?
是自由决定,还是有限定列表,还是干脆就失去这个Benifit?
唔,看dm吧,我判的話就是沒了這優勢

看過一個3r判法,無神牧師選戰爭領域的話,武器專攻是看陣營給武器,看的是靈能武器的陣營對應武器

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Re: [核心]牧师(Cleric)
« 回帖 #37 于: 2013-08-18, 周日 15:39:43 »
楼上两位爱卿言之有理  :em012

修正:

动物领域(Animal Domain)1级法术为「安抚动物(calm animals)」,而非「魅惑动物(charm animals)」。

动物领域(Animal Domain)的动物伙伴(Animal Companion,Ex)能力:4级起,你获得一个动物伙伴来为你服务。决定动物伙伴的时候,有效德鲁伊等级为「牧师等级-3」。通过自然联结能力选择本领域的德鲁伊,在决定其动物伙伴的有效等级时同样按「德鲁伊等级-3」计算。

团队领域(Community Domain)的团结(Unity,Su)能力:8级时,当某个法术或效应以你或者你30英尺之内的战友为目标时,你可以使用此能力,让你的战友选择以你的豁免加值代替他以对抗法术效果。每个战友都必须在结果出来前立刻决定是否接受此能力。使用此能力是一个直觉动作。在8级时你每天可以使用此能力1次,在之后你每增加4个牧师等级可以多使用此能力1次。
« 上次编辑: 2013-08-20, 周二 14:03:18 由 Falengel »

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Re: [核心]牧师(Cleric)
« 回帖 #38 于: 2013-08-20, 周二 17:08:29 »
OK
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: [核心]牧师(Cleric)
« 回帖 #39 于: 2013-08-24, 周六 18:35:43 »
乱刀一口老血。。。不对为什么要吐槽3年前的帖子。
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