作者 主题: Psionics Unleashed基础职业 魂刃  (阅读 43629 次)

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Psionics Unleashed基础职业 魂刃
« 于: 2011-03-06, 周日 00:01:02 »
就如同字面上的意义一样,一位魂刃永远不会担心在战斗以赤手空拳的状态迎击敌人,他们能以自身的意念来铸造兵器迎接战斗.创造一把念刃是一个魂刃最基础的核心工作,当一位魂刃手持念刃时,她便是最为致命的战士.念刃的姿态千姿多彩而绝非千人一面,你可以找到各式大小及不同形态的念刃,念刃的形态及功能会根据挥舞者的不同需求或适应使用者的个人习惯而转变.如流水般变幻形态切换功能,魂刃能根据不同的局势状况熟练的转变重塑她的念刃,以一种强大多变的方式来投入战斗
.
扮演:作为一个挥舞着武器冲在最前线的作战者,魂刃在战场上是一个优异的前线战士.尽管她有限的著甲和防御能力可能会带来一些麻烦,不过她多变的魂之剑技可以让她成为一个优秀的移动游击士或是战场控制者.

阵营:任何
hd:d10

本职技能:魂刃的本职技能包括特技动作(敏捷),自我催眠(感知)*,攀爬(力量),手艺(智力),察觉(感知),专业(感知),潜行(敏捷)以及游泳(力量).
*新技能或现有技能的扩展
每等级技能点数:4+智力调整

 
 等级 bab                        强韧 反射 意志  特殊能力     最大增强加值上限
 1  +1                      +0 +2 +2 奖励专长,念刃显形    0
                                     念刃变形,念刃投掷  
 2  +2                      +0 +3 +3 魂之剑技         0
 3  +3                      +1 +3 +3 念刃强化(+1)    +1
                                     灵能打击1d8
 4  +4                      +1 +4 +4 魂之剑技        +1
 5  +5                      +1 +4 +4 念刃强化(+2)    +1
                                     快速备战        
 6 +6/+1                    +2 +5 +5 魂之剑技        +2 
 7 +7/+2                    +2 +5 +5 念刃强化(+3)    +2
                                     灵能打击2d8
 8 +8/+3                    +2 +6 +6 魂之剑技        +2
 9 +9/+4                    +3 +6 +6 念刃强化(+4)    +3
10+10/+5                    +3 +7 +7 魂之剑技        +3
11+11/+6/+1                 +3 +7 +7 念刃强化(+5)         +3
                                     灵能打击3d8 
12+12/+7/+2                +4 +8 +8 魂之剑技            +4
13+13/+8/+3                +4 +8 +8 念刃强化(+6)        +4
14+14/+9/+4                +4  +9 +9    魂之剑技            +4
15+15/+10/+5               +5 +9 +9 念刃强化(+7)        +5
                                    灵能打击4d8 
16+16/+11/+6/+1       +5+10+10  魂之剑技            +5
17+17/+12/+7/+2     +5+10+10 念刃强化(+8)        +5
18+18/+13/+8/+3     +6+11+11 魂之剑技            +5
19+19/+14/+9/+4     +6+11+11 念刃强化            +5
                               灵能打击5d8 
20+20/+15/+10/+5  +6+12+12   魂刃大师            +5
                             魂之剑技

职业特性:

以下为魂刃的职业特性.

武器和防具擅长:魂刃擅长使用所有简单武器以及她的念刃(不论是何种形态).她们擅长轻型和中型甲以及盾牌(不包括塔盾).

奖励专长:在1级时,魂刃可以从猛力攻击,双武器战斗,或者武器专攻(念刃)中挑选一个作为奖励专长.


念刃塑形(su):以一个移动动作,魂刃可以以灵能塑形出一把由她思想铸造
的半固态念刃.
魂刃必须在1级决定念刃的形态.她可以选择将之塑形为一件轻型武器,一把单手武器,亦或是双手武器.一旦决定了造型,以后当她塑形念刃时她的念刃都会以这一形态出现.轻型武器形态可以造成1d6点伤害,单手武器形态可以造成1d8点伤害,双手武器可以造成2d6点伤害.以上的所有伤害都是以中型生物挥舞的中型武器计算的,根据不同的体型大小调整你的武器伤害.不论是那一种形态,念刃的重击范围都是19-20x2.如果你的魂刃是大体型生物或是小体型生物,你可以根据她的体型来调整念刃的伤害骰.

如果魂刃选择将她的念刃塑形为轻型武器,那她可以选择在显形念刃时显现2把轻型武器造型的念刃.如果她这么做的话她承受标准的双武减值.

不论魂刃以何种形态塑形她的念刃,念刃本身并没有固定的伤害类型.当她显形念刃并向其中灌注能量时,魂刃可以选择这把念刃造成的伤害类型,钝击,挥砍,亦或是穿刺.以一个全回合动作,魂刃可以改变她现有念刃的伤害类型或者重新显形一把不同伤害类型的念刃.如果不这么做的话,念刃会一直保持上一次显形时的伤害类型.

念刃可以被击碎(它的硬度为10并且有10点hp),但魂刃者可以用他的下一个移动等效动作重铸造一把。.当魂刃松开了她紧握的念刃时,这把念刃会即时消散(除非她这么做是为了抛掷念刃,详情见下文).一把念刃在计算dr时被视为魔法武器,同时被视为精制武器.

如同普通武器一样,魂刃可以对念刃应用“猛力攻击”,“寓守于攻”专长.此外,她也可以选择念刃作为特殊专长的需求,比如武器专攻和精通重击.强化武器的灵能和法术也可以对念刃起效.武器嫺熟也可对念刃生效,当然前提条件是这位魂刃的念刃属于轻型武器形态.

即使在灵能无法正常作用的地方(比如位于“反灵能力场”内),通过一个20dc的意志鉴定,魂刃依然可以制造并维持念刃,通过这一方法显形的念刃维持等于她魂刃职业等级的轮数,当持续时间结束后,她可以通过另一个20dc的意志鉴定维持她的念刃,同时.在灵能无法正常作用地区,念刃被视为非魔法武器及非精制武器.如果她未能成功通过这一意志鉴定,那她的念刃将即时消散.

于灵能无效地区,在她自己的行动回合内,魂刃可以通过一个新的意志鉴定(dc20)以一个移动动作重塑念刃.她在这个意志鉴定上获得等同于念刃增强加值的增强加值.(念刃增强加值见下).

魂刃可以决定她的念刃造型,当然这一造型必须符合念刃的伤害类型,比如钝击伤害类型的念刃必须是钝器,挥砍伤害的念刃必须有刃口,诸如此类.

念刃变形:除非你改变念刃的造型,否则魂刃的念刃会维持上一次的显形造型,改变念刃的造型是一个全回合动作,在这一重塑过程中魂刃可以改变念刃的伤害类型.魂刃也可以通过重塑念刃来改变念刃的特殊能力(如果有的话.见下表),这一过程需要8小时的专注时间.这8小时无法用于休息,即使这位魂刃并不需要休息.经过8小时后,这把念刃的特殊能力就彻底改变了.

念刃投掷:所有的魂刃都精擅于投掷念刃,尽管射程增量受限于念刃的造型,而且那些大型的念刃无法投掷.轻型武器造型的念刃的射程增量为20尺,单手武器为15尺,大型念刃无法投掷.无论攻击是否命中.念刃都会在投掷之后消失.

显能天赋:魂刃于一级是获得显能天赋作为额外专长,这一专长给予显现念刃的基本能力.如果她已经拥有显能天赋这一专长,则获得灵能天赋专长作为替代.


魂之剑技:自二级开始,以及之后的每个偶数等级魂刃可以选择获得一个魂之剑技
.其中一些魂之剑技需要一些前置条件才能选择.除非这一魂之剑技的描述中有特殊提到.否则所有魂之剑技都只能选择一次并且只有在使用念刃时才能使用.

剑式莫测:魂刃获得将自己念刃变形转化为另一种武器的能力.她可以在显现念刃时将念刃的形态转化为轻型武器,单手武器,或者是双手武器,无论她的念刃的原型是何种武器.如果一位魂刃的念刃是两把轻型武器,那她可以选择将之转化为一把轻型武器和一把单手武器.

剑刃风暴:以一个全回合动作,魂刃可以选择放弃她的普通攻击,以她完整的基础攻击加值对30尺内所有对手投掷一把念刃,这一攻击忽视正常情况下念刃投掷的射程增量.无论这一行动造成了几次攻击次数,使用剑刃风暴被视为一次远程远程攻击因而只提供一次ao机会.选择这一魂之剑技需要剑气纵横及至少16级魂刃等级.魂刃无法在使用双手武器模式念刃的状况下使用这一魂之剑技.

剑气纵横:魂刃可以选择将她的念刃炸裂产生无数致命的剑刃碎片,来对附近的对手产生强烈的打击.
当显形她的念刃时,魂刃可以选择放弃她的通常攻击以一个全回合动作将她的念刃炸裂对来所有触及内的对手进行一次猛烈攻击,这一攻击采区她的正常攻击加值.每一片碎片的伤害的都采取这位魂刃通常的念刃伤害.
当使用剑气纵横的时候,魂刃可以选择在攻击失手的时候耗费灵能焦点进行灵能打击充能来重掷攻击骰,但这一行为并不会带来额外伤害.
当使用剑气纵横的时候魂刃放弃其他所有额外攻击的机会(比如加速或顺势斩).在攻击结束后念刃会迅速恢复原本的形态.选择这一魂之剑技需要至少8级魂刃等级.

身如游鱼:在成功的近程攻击命中一个敌人后,魂刃可以迅速的做一个5尺快步,(即使她已经在这轮中移动过了,但如果她已经使用过一个5尺快步则无法使用这一能力).此外,当某人在一次近战攻击中未能命中魂刃,那她可以以一个直觉动作进行5尺快步.

死风过境:魂刃的念刃重击倍数增加1.选择这一魂之剑技需要至少10级魂刃等级

多重灌注:当使用多把念刃的时候,魂刃可以同时对所有念刃进行灵能打击的充能(包括耗费灵能焦点进行充能的时候).但是,如果采取这种充能方式她的灵能打击伤害将会降低1d8.在单独充能时灵能打击将维持正常正常伤害.

射程增量:魂刃的念刃投掷射程增量加倍.不论是那一种形态的念刃.

势如破竹:当一位魂刃成功确认重击时,她可以选择耗费灵能焦点充能灵能打击造成额外伤害.即使重击时她还未进行灵能打击充能或是已经在攻击时使用了灵能打击.选择这一魂之剑技需要至少12级魂刃等级.

寸长寸强:以一个标准动作,魂刃的触及可以在一次近程攻击中增加5尺.这一剑技可以和左右开弓混合使用.选择这一魂之剑技需要12级魂刃等级.

无常剑质:魂刃可以选择以一个迅捷动作来进行灵能打击的充能,但这样进行充能的灵能打击无法造成任何伤害,这么做的目的是为了小规模改变她念刃的特质.她可以选择消除一项念刃的特殊能力(如果有的话),并使念刃获得等同于这一特殊能力价值加值的增强加值.她也可以给念刃增添新的特殊能力,这么做的话需要扣去等同于价值加值的增强加值.不论她进行了上述之一或者同时进行了这两种转化,念刃必须承受-1的增强减值,这一减值在她每一次进行此类转化都会累加,除非魂刃进行长达8小时的休息或者进行8小时的专注冥思来修复她的念刃.这一转变不能将魂刃的念刃增强加值降到1以下,也不能使念刃的增强加值超过现有等级的最大增强加值.

无常剑质.改:当魂刃使用剑质无常时,她可以选择将所有特殊能力转化为增强加值,反之亦然,她的念刃依然要承受-1的增强减值.选择这个魂之剑技必须拥有剑质无常.

剑质天成:当将她的念刃转化为复数单位时,魂刃不必承受任何增强减值.

过载充能;拥有这一剑技的魂刃在充能后的一轮内可以在每一次成功攻击后造成2点额外伤害.轻型武器形态念刃只有1点额外伤害,双手武器形态则是3点额外伤害.

过载充能.改:拥有这一剑技的魂刃可以在充能后的一轮内耗费灵能焦点进行灵能打击充能以主手进行一次额外攻击,这一攻击必须承受-5的攻击减值.如果魂刃使用的是双武器念刃模式并且拥有左右开弓的剑技,她可以用两把武器各进行一次额外攻击,但必须在双武器战斗减值的基础上承受额外的-5减值.这次额外打击并不附带灵能打击的额外伤害.每一次充能状态只能获得一次额外攻击.选择这一剑技必须拥有过载充能和最低8级魂刃职业等级.

极恶反击:当对手以一个近战攻击命中魂刃时,魂刃可以选择耗费灵能焦点以一个直觉动作对敌手进行攻击.这一攻击必须在对手攻击结束后才能展开,因而使用这一剑技时魂刃的hp不能低于0,否则无法使用这一剑技,你也无法通过把对手的hp降低到0以下来避免这一攻击.选择这一魂之剑技需要至少10级魂刃等级.

增强强化:魂刃的念刃增强加值加1,这一加值可以转化为实际的增强加值(最高+5)或者用来添加特殊能力.选择这一魂之剑技需要至少12级魂刃等级.

念刃蚀魂:魂刃的念刃现在拥有了可以伤害到对手灵魂本质的能力.一个拥有念刃蚀魂能力的魂刃在对她的念刃进行灵能打击充能时,她可以选择放弃额外伤害骰来造成智力,感知或是魅力伤害(她可以随意选择其中之一).每放弃一个额外伤害骰她可以造成1点她选择的属性伤害.魂刃可以选择将额外伤害骰和属性伤害混合使用,只要转化的额外伤害骰没有超过半数即可.念刃蚀魂一轮只能使用一次.
不同于基础的灵能打击,念刃蚀魂完全依赖与对对手的心智影响,因而无法对那些免疫心智效果的生物起效.
选择这一魂之剑技需要至少12级魂刃等级.

念刃化匕:魂刃可以选择显形一堆念刃匕首来替代她的念刃.念刃匕首拥有30尺的射程增量,每把造成1d4伤害(伤害类型和这位魂刃原本念刃的伤害类型一致)重击范围19-20x2.魂刃可以一个自由动作来切换念刃匕首和正常念刃状态,即使是在全回合攻击的过程中,而且这一动作可以在一轮中多次执行.魂刃无法将双手武器形态念刃转化为念刃匕首,除非是只转化成一把念刃匕首.念刃匕首的增强加值和念刃完全一样.

以魂化盾:魂刃可以获得2点护盾加值到ac上,这一加值在双手武器形态念刃下失效.

暴雨梨花:魂刃可以以她的基本攻击加值进行复数的远程投掷攻击(如果她的bab允许她这么做的话),选择这一魂之剑技需要至少14级魂刃等级.

强袭打击:魂刃的灵能攻击获得1d8额外伤害.

如意锋刃:魂刃可以选择耗费灵能焦点使她的念刃增加5点触及直到下一回合的开始阶段.不同于其他长型武器,魂刃依然可以使用念刃攻击邻近单位.选择这一魂之剑技需要至少8级魂刃等级.

收割者之刀锋:拥有这一剑技的魂刃可以在使用念刃将一个敌人的hp降到0以下时进行自动进行灵能打击充能.如果她的念刃已经处于充能状态则她的下一次灵能打击造成1.5倍伤害.选择这一魂之剑技需要至少10级魂刃等级.

撕皮剔骨:给念刃添加额外的倒钩,在重击时造成额外1d6伤害,同时提供等同于念刃增强加值的属性加值到攀爬鉴定上.

泰山崩:如果魂刃的念刃拥有绊摔特性,那么她可以用一个标准动作以她的标准攻击加值进行一次攻击.如果这一攻击命中,除了造成正常伤害之外她还可以进行一次额外的绊摔攻击(使用她的标准攻击加值).她不会因这一次绊摔提供ao.选择这一魂之剑技需要特殊念刃.

泰山崩.改:如果魂刃的念刃拥有绊摔特性,那么她可以用一个标准动作以她的标准攻击加值进行一次攻击.如果这一攻击命中,除了造成正常伤害之外她还可以对同一目标进行一次额外的绊摔攻击(使用她的标准攻击加值).如果她成功绊摔这一目标,那她可以对触及范围内另一目标进行一次额外绊摔攻击(使用她的标准攻击加值).只要她一直成功绊摔,那她就可以一直对毗邻目标附近的单位进行绊摔,只要这些目标都在她的触及范围内.
魂刃并不会因这些绊摔而提供ao.选择这一魂之剑技需要泰山崩和特殊念刃.

锱铢必较:当魂刃采区全防御姿态时,她可以以她的标准攻击加值对一个近身攻击她的目标进行一次近程攻击(不论对方的攻击是否命中魂刃).这一攻击迅速衔接在对方攻击结束后.魂刃可以对所有对她近程攻击的目标进行攻击,如果有复数的敌人对魂刃进行攻击,那她的每一次攻击都必须针对攻击她的目标.所有的反击都必须承受-4的攻击减值.选择这一魂之剑技需要至少10级魂刃等级.

左右开弓:当以双武器模式念刃进行一次标准动作的普通攻击时,魂刃可以使用她的所有念刃以正常双武器战斗减值进行攻击.她也可以在ao中使用这一剑技,但除非特殊注明,否则不能在其他特殊攻击方式中使用这一剑技.选择这一魂之剑技需要至少8级魂刃等级.

泰坦之掷:魂刃获得投掷双手武器模式念刃的能力,射程增量为10尺.

特殊念刃:魂刃可以从下面3样特性之中选择一项在显形念刃时添加到念刃上.这3样特性分别是稳定,绊摔,卸武.她可以在重塑念刃时改变这一特性.这一剑技可以多次选择,如此你可以同时保留多样特性.

神龙振翅:以一个标准动作,魂刃可以对单一目标进行一次近程攻击.如果她成功命中,她可以选择以念刃的高速震颤伤害对手的移动能力来替代正常伤害,使对手无法移动等同于魂刃力量加值的轮数(至少为1).对手可以通过一个成功的强韧豁免无效这一效果.这一dc是10+魂刃基础攻击.

念刃强化:魂刃的念刃随着魂刃的等级提高而强化.自3级开始以及之后的每个单数等级,魂刃的念刃获得1点累计的增强加值,她可以选择用来提高念刃的实际增强加值或者增添特殊能力.魂刃的职业等级决定了她念刃的增强加值上限(见表2-5:魂刃).魂刃可以(在她的念刃增强加值已经是当前增强加值上限时是必须)选择往念刃上添加特殊能力(见下表)来替代增添增强加值(只要她满足等级需求).魂刃可以选择任意的特殊能力与不超过当前增强加值上限的增强加值组合,但是在往念刃上添加特殊特性前,念刃必须拥有至少1点增强加值.
如果魂刃选择将她的念刃变形为两件物品(例如双武模式),那她的念刃的增强加值(如果有增强加值)-1(最低0).如果念刃的增强加值降到0,那念刃上的所有特殊特性都将失效.魂刃必须重塑她的念刃来恢复特殊特性.使用以魂化盾并不承受这一减值.

灵能打击(su):自3级开始,魂刃可以以一个移动动作向她的念刃灌注毁灭性的灵能力量.这可以使她的一次攻击造成额外1d8伤害(她可以指定任意一次攻击,只要这次攻击是由她念刃造成的).魂刃可以保持这一充能状态.除非魂刃在攻击中使用了灵能打击,否则这一充能状态会一直维持,而且充能状态不会因攻击失手而消失.无心智生物对灵能攻击的额外伤害免疫,尽管他们依然会承受正常伤害.(不同于游荡者的sa,灵能打击可以伤害那些没有明确身体结构的生物.)
  1次充能只能造成一次额外伤害,但魂刃可以以另一个移动动作对念刃进行充能.此外魂刃可以通过耗费灵能焦点来以迅捷动作进行充能.
  一旦魂刃选择对念刃进行灵能打击的充能,这一充能状态会一直保持到使用为止(不论攻击是否成功).即使魂刃将念刃抛弃或者进行投掷攻击,在下次显形念刃时念刃依然维持充能状态.
如果魂刃选择显形双武器形态的念刃,她可以和正常状态一样对念刃灌注灵能.如果她再将念刃塑形为单件武器形态,那灌注在另一件武器上的灵能就会消失.
自3级之后每4级(7级,11级,以此类推),灵能打击增加1d8额外伤害.

即时备战:自5级开始,魂刃可以以一个自由动作显形念刃,尽管她一回合依然只能显形一把念刃(除非是使用暴雨梨花这一剑技进行复数念刃投掷,她可以显形复数的念刃).

魂刃大师:当20级时,魂刃已经在这一技艺上臻至巅峰造极的境界.她和她的念刃之间的联系是如此紧密以至于无法被外力所切断.在灵能无法生效地区她不需要通过意志鉴定来显形维持她的念刃,当然她的念刃依然会失去增强加值和特殊能力.她可以以一个全回合动作重铸她念刃的特殊能力.同时她不受无常剑质和无常剑质.改所带来的减值.

武器特殊特性 价格加值 需求等级
护体     +1    5
及远     +1    5
炽焰     +1    5
冻寒     +1    5
幽冥     +1    5
锋锐**   +1    5
幸运*    +1    5
慈悯     +1    5
狂斩     +1    5
切离*    +1    5
电击     +1    5
破武*    +1    5
恶毒     +1    5
混沌     +2    7
秩序     +2    7
冲击*    +2    7
焰爆     +2    7
冰爆     +2    7
神圣     +2    7
榨心*    +2    7
爆破*    +2    7
电爆     +2    7
破灵*    +2    7
邪恶     +2    7
血光     +2    7
吸命*    +3    9
吸心*    +3    9
吸魂*    +3    9
光能     +4   12 
夺命*    +5   15
*详情见第七章灵能物品
**不论念刃的伤害类型为何都能享受锋锐加值 
« 上次编辑: 2011-05-06, 周五 23:52:02 由 Enviness »

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Re: [Path Finder]Psionics Unleashed基础职业 魂刃
« 回帖 #1 于: 2011-03-06, 周日 01:17:12 »
其实我是来吐槽:Pathfinder不是两个词?!

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Re: [Path Finder]Psionics Unleashed基础职业 魂刃
« 回帖 #2 于: 2011-03-06, 周日 01:28:05 »
魂刃终于出头了,并且有很好的双武潜质……

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Re: [Path Finder]Psionics Unleashed基础职业 魂刃
« 回帖 #3 于: 2011-03-06, 周日 09:57:31 »
- -嘛..标题确实是手滑了233

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Re: [Pathfinder]Psionics Unleashed基础职业 魂刃
« 回帖 #4 于: 2011-03-06, 周日 10:46:43 »
 对比一下Psionic classes - ver1.1上的魂刃...有灵能点加入,念刃的增强加值是4级开始每4级1点,魂之剑技什么的全被拆分变成su(从时间上来看应该是把su全部合并成blade skill),20级特性是致死的灵能打击..怎么这么像3e魂刃回魂了..
« 上次编辑: 2011-03-06, 周日 11:02:22 由 sosgame1069 »

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Re: [Pathfinder]Psionics Unleashed基础职业 魂刃
« 回帖 #5 于: 2011-03-06, 周日 20:10:12 »
这不是绝地/西斯武士么?
一切美好的‘姐姐样的女子都是应当赞美的

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Re: [Pathfinder]Psionics Unleashed基础职业 魂刃
« 回帖 #6 于: 2011-03-07, 周一 00:14:06 »
个人感觉1.1里的魂刃要好些。。。因为这些剑技多为华而不实,当然,灵能人物本身就是耍帅成分居多,纯属官方用来让玩家恶搞+COSPLAY的,做了下灵能职业的战斗力测试,对象是一个9级暮刃,他装备是标准,然后测试用的人物也是9级,基础职业是1.1的,但装备要好很多,基本是+3秘银XX甲并且还有+2加值特殊属性。结果如下:卫宫土狼童鞋(魂刃进阶3R的魂之弓)完败;夏娜(心灵武士进阶操焰者),仗着火焰弹、火焰鞭、深入打击等一堆接触攻击的特性、专长才勉强打过(DM不太了解灵能人物,结果误发了一次克鲁古尔火焰箭完全没造成伤害,而我扔的火焰弹伤害4D6扔了个20出来);炮姐(8心灵术士兼职1级心灵武士)倒是很轻松,加了个CPH的专长:构装外皮,直接挂了A选单里的飞行,这样躲开对方的近身攻击,然后靠念控术限制对方行动再一通狂电,就直接变成抽搐的呱太了。DM看了1.1狂念者的职业特性,直接说:“操,丫也算施法者??不打了”
当人们不再忠诚,我依然坚定于自己的信仰。
当人们终究绝望,我依然选择独自对抗命运。
一切为了帝皇!!!FOR THE EMPEROR!!!

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Re: [Pathfinder]Psionics Unleashed基础职业 魂刃
« 回帖 #7 于: 2011-03-07, 周一 00:53:36 »
求1.1的资料

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Re: [Pathfinder]Psionics Unleashed基础职业 魂刃
« 回帖 #9 于: 2011-03-07, 周一 12:21:37 »
个人感觉1.1里的魂刃要好些。。。因为这些剑技多为华而不实,当然,灵能人物本身就是耍帅成分居多,纯属官方用来让玩家恶搞+COSPLAY的,做了下灵能职业的战斗力测试,对象是一个9级暮刃,他装备是标准,然后测试用的人物也是9级,基础职业是1.1的,但装备要好很多,基本是+3秘银XX甲并且还有+2加值特殊属性。结果如下:卫宫土狼童鞋(魂刃进阶3R的魂之弓)完败;夏娜(心灵武士进阶操焰者),仗着火焰弹、火焰鞭、深入打击等一堆接触攻击的特性、专长才勉强打过(DM不太了解灵能人物,结果误发了一次克鲁古尔火焰箭完全没造成伤害,而我扔的火焰弹伤害4D6扔了个20出来);炮姐(8心灵术士兼职1级心灵武士)倒是很轻松,加了个CPH的专长:构装外皮,直接挂了A选单里的飞行,这样躲开对方的近身攻击,然后靠念控术限制对方行动再一通狂电,就直接变成抽搐的呱太了。DM看了1.1狂念者的职业特性,直接说:“操,丫也算施法者??不打了”

sb都9级了还不会飞么..看你的描述这位暮刃还没飞行能力..飞高点无视射程减值直接调戏死它没商量..另外这pk战例..cp+eph+pf混搭么..真纠结..