作者 主题: 武学奥义|MARTIAL PRACTICES  (阅读 25923 次)

副标题: MP2,武术职业的仪式

离线 不死熊

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武学奥义|MARTIAL PRACTICES
« 于: 2013-05-26, 周日 22:18:28 »
受雇于小北norths的4E四库全书编撰办公室,用周末的闲暇时间翻译了一下。疏漏之处在所难免,还请体谅指正。
原文中的索引(“详见《玩家手册》第XXX页”等)由于没有固定的中文译本,全部省略了页码。

武术奥义

武术英雄们不仅仅因其武术招式而享誉盛名,他们还可以掌握各类强大的武术奥义来突破凡人肉身的极限。通过这些罕见的绝学,冒险者可以终日狂奔,潜入深海,甚至创造出魔法物品。尽管这些武术奥义看似仪式,但仍然单纯地属于武术的领域。
武术奥义与仪式很相似。要使用一个武术奥义,你必须首先获得它,掌握它,然后施展它。需要的材料往往包括回复力。在你施展一个武术奥义后,你可以获得它的增益。

获取一个武术奥义

武术奥义的基本要领可以从武学大师那里习得,也可以在市场上购买。除非你是在开宝箱的时候发现的,否则你必须花费一些金钱才能获得武术奥义。

从师父那里习得:任何一个掌握了特定武术奥义的角色都可以将它传授给你。这个角色可以是你的队友也可以是一个你遇到的NPC。学习武术奥义是一个昂贵而艰难的过程。一般而言,你需要支付金币或者让渡宝物作为学费。如果你是从你的队友那里习得武术奥义,则你仅仅需要花费市场价的一半——因为你并不是在付学费,而只是在购买学习过程中所需的生活必需品。

直接购买:如果你遇到一个售卖稀有物品的商人,则你可以支付市场价来获取一个武术奥义。

作为宝物获得:你在尘封的老旧图书馆或者阴森的闹鬼古堡中,可能会发现记载有武术奥义的古老卷轴。这些卷轴中往往会详细地记录某个特定奥义,因此仅仅需要细心的学习你就可以掌握他们。这些武术奥义的市场价由你的DM决定。

掌握一个武术奥义

在施展一个武术奥义之前,你必须先掌握它。要掌握一个武术奥义,你必须——
·获取这个武术奥义
·拥有【训练学习】专长
·达到或超过武术奥义所要求的人物等级
·至少受训一项该武术奥义的关键技能
·学习武术奥义的时间总计达到8小时
取决于你如何获得武术奥义,你学习的过程也不一样。如果是别人将武术奥义传授给你,则从获取的那一刻起,你就开始学习这个武术奥义了。如果你是通过购买或者仅仅是寻找到武术奥义,则你的学习时间就是你仔细研读卷轴和练习技巧的时间。

施展一个武术奥义

施展一个武术奥义所需要的行动与步骤,与该武术奥义描述所写的相同。

时间:武术奥义需要时间来施展。你可能需要这段时间来进入某种特定的肉体或者心灵状态,或者汗撒锻炉来创造物品,或者艰苦地伪装你和同伴们的营地。

所需材料和费用:武术奥义都是费力的。不像仪式通常仅仅需要花费金钱,大部分武术奥义都需要花费回复力,这代表着施展者肉体和精神上感受到的疲劳。少数武术奥义需要一些材料来施展。当一个武术奥义需要材料费用时,你必须从你的财物中支付——无论是金币、宝石还是其他之前的物品。这些材料费用代表着装备物品和其他原材料的费用。
当一个武术奥义施展完成后,你才需要支付其费用(金钱和回复力)。如果你无法完全支付武术奥义的费用,则武术奥义不会起到任何效果。

技能:每个武术奥义都与一个或更多的关键技能相关联,你必须在至少一个关键技能上受训才能掌握和施展这个武术奥义。一些武术奥义需要技能检定来决定效果。一般而言,无论检定结果的高低,武术奥义都会成功施展;检定结果越高,则武术奥义的效果就更加明显。
你在武术奥义施展结束后做技能检定(除非某个武术奥义有其他的说明)。与仪式相同,你不能在这次技能检定上取10。

武术奥义的效果
在你结束施展某个武术奥义后,你在奥义的延续时间内获得它的增益。有些奥义的效果是即时性的:你获得了某些信息或者完成了某个任务;其他武术奥义的增益效果则会持续一定时间,或者永久性地创造出某个物体。

协助
严格意义上讲,你不能借助他人的帮助来施展武术奥义。

中止和打断武术奥义
在武术奥义施展完成前,你可以在任何时间中止施展,并无需支付奥义的任何费用。一旦你中止了武术奥义的施展,则再度施展武术奥义必须从头开始,不能够从上次中止的地方继续。

如何理解武术奥义

名称与描述:
在每个武术奥义的名称之下都有一个短暂的描述,说明这个奥义究竟做些什么。

等级:
在这一栏你会看到掌握和施展该武术奥义所需的最低人物等级。

时间:
施展武术奥义需要花费的时间。

持续时效:
武术奥义效果的延续时间往往比武术招式长。这一栏记录着武术奥义的效果能够延续多长时间。

材料与费用:
这一栏记录着施展武术奥义所需要的回复力数量或者金币数量(或者二者都有)。

市场价:
这一栏记录着你购买武术奥义所需要花费的金钱。DM在将武术奥义作为冒险奖励发放时,可以参照这个信息来决定某个武术奥义的价值。

关键技能:
这一栏记录着人物掌握和施展武术奥义必须要受训的技能。如果这一栏写着“(无检定)”,则施展该武术奥义不需要技能检定。
如果武术奥义有不止一个关键技能,则由你选择使用哪个技能。

效果:
这些内容详细写明了武术奥义施展完成后,你所能获得的增益。

武术奥义与描述

在武术奥义的描述中,“人物”和“生物”是可以互换使用的。

易容术|Alter Ego

只用一点点化妆品和几句误导的语言,你可以看起来像任何人。
等级:8      市场价格:275
金币
时间:1小时   关键技能:唬骗

持续:24小时

材料费用:50金币加1个回复力
通过施展该武术奥义,你可以改变你自己或者在场一个盟友的外貌。这个伪装可以改变面容或外形特征,同时可以使目标的身高和体重改变最多10%。你也可以利用这个武学奥义改变目标的性别、种族和年龄。
你做一次唬骗检定并将结果+5,最终的检定数值决定了一个生物要看穿伪装所需要的洞察检定的难度等级。
你可以用这个奥义伪装成为一个其他的类人生物。但如果与你交流沟通的生物与你伪装的人熟识,则该生物的洞察检定获得+10加值。

译解文字|Decipher Script

你可能不通晓面前文字所使用的语言,但倾注一定的时间和努力后,你能够破译任何文字的含义。
等级:6      市场价格:150金币

时间:10分钟   关键技能:历史或市井

持续:即时

材料费用:1个回复力
你获知所研究文字的含义,即使你不懂这门语言。在施展奥义的时间中,你必须一直研究这些字母,在这之后你可以大概理解这些文字的含义。同时你还需要做一个历史或者市井检定,如果你的结果超过30,则你可以流利地阅读这些文字,就仿佛你懂得这门语言一样。每施展一次“译解文字”可以让你理解大概一页纸(或者大概等量)的文字。

防腐处理|Embalm

能够在一定时间内防止尸体腐化的古老手段。
等级:2      市场价格:50金币

时间:1小时      关键技能:医疗(无检定)

持续:特殊

材料费用:20金币加1个回复力
你在邻近的一具尸体上施展这个武术奥义,将目标尸体死亡后能受到“复活术”或者类似仪式效果影响的时限延长一倍。

假死|Feign Death

你减缓自己的呼吸和心跳,看起来就像死了一样。
等级:8      市场价格:275金币

时间:10分钟   关键技能:唬骗或坚韧

持续:24小时,或者直到中止前

材料费用:1个回复力
你进入一种深眠状态。在深眠中,你的心跳和呼吸都变得几乎无法察觉。在这个状态下,你看起来是死了或者失去了知觉,但你仍然能够感知到周围的环境。你可以用一个自由动作从深眠中醒来。其他生物将会视你为死人,除非他们做一个医疗或者洞察检定(DC等于你的技能检定结果+10)。

锻造盔甲|Forge Armor

尽管你锻造的方法平淡无奇,但是你超凡的技能赋予了盔甲特殊的能力。
等级:4      市场价格:175金币

时间:1天      关键技能:运动(无检定)

持续:永久

材料费用:见下文
你制造出一套魔法护甲。你的等级决定了魔法护甲的最高附魔加值(见下表)。你只能锻造魔法护甲(参见《玩家手册》)。只要能够达到精制品护甲的最低附魔加值,利用这个武学奥义制造出的护甲可以是精制品(参见《玩家手册》)。
材料费用等于你锻造的魔法护甲的价格。
锻造护甲      最低人物等级   材料费用
+1魔法护甲      4级         360金币

+2魔法护甲      6级         1800金币

+3魔法护甲      11级         9000金币

+4魔法护甲      16级         45000金币

+5魔法护甲      21级         225000金币

+6魔法护甲      26级         1125000金币

制造武器|Forge Weapon

利用古代流传下来的锻造技法,你制造出的武器如此地精巧,以至于它们具有了魔法。
等级:4      市场价格:175金币

时间:1天      关键技能:运动(无检定)

持续:永久

材料费用:见下文
你制造出一套魔法武器。你的等级决定了魔法武器的最高附魔加值(见下表)。你只能制造魔法武器(参见《玩家手册》)。你可以在施展“制造武器”的过程中支付相应的价格使武器镀银(参见《玩家手册》)。
材料费用等于你创造的魔法武器的价格。
锻造护甲      最低人物等级   材料费用
+1魔法武器      4级         360金币

+2魔法武器      6级         1800金币

+3魔法武器      11级         9000金币

+4魔法武器      16级         45000金币

+5魔法武器      21级         225000金币

+6魔法武器      26级         1125000金币

强化野兽|Fortify Beast
你的技术使平常的野兽具有了载你穿越险境的能力。
等级:5      市场价格:250金币

时间:10分钟   关键技能:自然(无检定)

持续:特殊

材料费用:1个回复力
你可以强化最多6匹野兽,你强化的野兽具有【骑乘】关键词,并可以载你渡过险境。每一只野兽获得等于你回复力数值的临时生命值,这些临时生命值在你下一次做长休息时消失。

驯化坐骑|Handle Steed

你的声音和碰触让一个野兽平静下来,并认可你作为它的骑士。
等级:8      市场价格:275金币

时间:5分钟      关键技能:自然

持续:见下表

材料费用:1个回复力
你劝服一个与你等级相同或者比你等级低的非敌对生物,该生物具有【骑乘】关键词并认可你为它的骑士。在判断你骑乘该生物可以获得何种骑乘增益时,如果你有“骑乘战斗”专长,则你的等级被视为+3。你的自然检定结果决定了你能够骑乘该生物并获得骑乘增益的时间。
自然检定结果      延续时间
9或更低         1小时

10-14         2小时

15-19         4小时

20-24         8小时

25-29         16小时
30或更高         24小时

隐秘口袋|Hidden Pocket

你将一个物件藏在身上并且自信地知道:无论你被如何细致地搜身,它都不会被发现。
等级:5      市场价格:80金币

时间:1分钟      关键技能:贼活

持续:直到该物件被取出之前

材料费用:1个回复力
你将一个小型物件藏在身上并确保它不会被发现。你做一个贼活检定并将结果+10。任何人搜你的身,想要找到该物件时必须做一个侦察检定,DC等于你的贼活检定结果。DM可以根据所藏物件的大小适当更改DC。

远途奔跑|Long-Distance Runner

你可以不停地一直奔跑,超越你的肉身极限并不会受到损伤。
等级:6      市场价格:150金币

时间:10分钟   关键技能:运动或坚韧

持续:见下表

材料费用:1个回复力
在经过充分地调息和准备后,你可以奔跑极长的距离。这个武学奥义需要10分钟的抻拉、调息和热身。施展奥义之后,你做一个运动或坚韧检定,决定你在停下前能够奔跑的时间。你在这段时间中全程都被视为在奔跑。
检定结果         延续时间
9或更低         1小时

10-14         2小时

15-19         4小时

20-24         8小时

25-29         16小时

30或更高         24小时

精湛工匠|Master Artisan

你可以利用原材料制造出有用的物件。
等级:1      市场价格:50金币

时间:特殊      关键技能:运动(无检定)

持续:永久

材料费用:特殊
你制造出一个非魔法物品,比如一把平常的武器、一套平常的护甲或者一件冒险物品。制造过程通常需要一小时,同时DM可以根据自己的判断增加或者减少制造所需的时间。制造物品的材料费用的等于制造物品的价格。

地形探查|Peerless Exploration
你暂时地离开盟友,去探查周边的地形和环境。
等级:12      市场价格:1000金币

时间:1小时      关键技能:隐秘(无检定)

持续:即时生效,延续24小时

材料费用:1个回复力
当你在室外(地上)时,你可以施展这个武学奥义来探查方圆一英里的地貌。探索结束后,你回到起始点,并知晓探索范围内水源、合适的扎营地、人居和废墟的信息(DM也可以提供关于敌对生物的信息,如果有的话)。在你的探索过程中,你不会进入任何遭遇,除非你自己主动自愿进入遭遇。
接下来的24小时内,在搜寻食物时,你的自然检定获得+5加值;或者你可以使一个盟友下一次抵御自然危险的坚韧检定获得+5加值。

完美仿制|Precise Forgery

你仿制的证件弄够蒙蔽最为细致的眼睛。
等级:5      市场价格:80金币

时间:10分钟   关键技能:贼活

持续:永久

材料费用:1个回复力
你仿制一份文件或者证件,并宣称它们货真价实。你可以仿冒任何纸制品:手书命令、藏宝图、画作、名单或者地契。简单的文件需要10分钟仿制,更为复杂的仿制需要的时间由DM决定。
在武术奥义施展结束后,你做一个贼活检定。你的结果决定了仿制品的质量。任何人在检查仿制品的时候必须通过一个侦察检定(DC等于你的贼活检定结果)才能认出其为仿冒品。如果你仿制的文件与现有文件或命令相冲突,则你可能需要进行一系列的技能挑战来劝服对方你的文件才是真实的。

绝对平衡|Reliable Balance

你在任何表面上移动的时候都能够保持身体的平稳。
等级:5      市场价格:100金币

时间:5分钟      关键技能:杂技(无检定)

持续:10分钟

材料费用:1个回复力
你将注意力放在身体的重心上,并用精妙的技巧控制自己的步伐。在武学奥义的延续时间内,你可以在杂技检定上取10。

无言交谈|Speech without Words

没有任何语言的障碍能够阻止你与他人交流。
等级:3      市场价格:50金币

时间:5分钟      关键技能:交涉(无检定)

持续:10分钟

材料费用:1个回复力
通过手势,你可以与一个你能看到的非敌对生物进行交流,即使它不懂你的语言。目标生物的智力必须高于3。你能够传达简单的想法和概念,比如说“搞清楚怪物向哪个方向走了”“哪里能够找到饮用水”“附近有没有地方能够安全地驻扎”等等。传达复杂的想法则可能需要一系列技能挑战(以DM的决定为主)。

生还者技巧|Survivor’s Assurance

你调整盟友的装备和衣着,并向他们展示安全通过严酷环境的技术。
等级:17      市场价格:4500金币

时间:10分钟   关键技能:自然

持续:24小时

材料费用:1个回复力
利用最为实用的求生技能,你可以帮助你自己和最多十个盟友(施展奥义时必须在场)预防严酷环境带来的伤害。施展结束后,你做一次自然检定。在武学奥义的延续时间内,你和你的盟友在抵抗自然危险时,可以用你的自然检定结果替换坚韧检定(详见《地下城主指南》)。
除此之外,在武学奥义的延续时间内,你和你的盟友在抵抗饥饿和干渴时,坚韧检定获得+5加值。

生还者防护|Survivor’s Preparation

为了抵抗炎热或者极寒,你调整盟友的装备和衣着,使严酷的自然环境稍微舒适一些。
等级:2      市场价格:100金币

时间:10分钟   关键技能:自然(无检定)

持续:24小时

材料费用:1个回复力
利用求生技能,你可以帮助你自己和最多六个盟友(施展奥义时必须在场)做好防护准备。在武学奥义的延续时间内,你和你的盟友不需要做坚韧检定来抵御炎热或者极寒(详见《地下城主指南》)。受到防护的生物和他的装备能够忍受最高120华氏度(48.89摄氏度)和最低-20华氏度(零下28.89摄氏度)。
除此之外,在武学奥义的延续时间内,你和你的盟友在抵抗饥饿、干渴和自然危险时,坚韧检定获得+2加值。

临时修复|Temporary Fix

仅仅需要几件工具和一点点时间,你就能够让一个设施重新运作起来。
等级:1      市场价格:50金币

时间:10分钟   关键技能:运动或贼活(无检定)

持续:24小时

材料费用:1个回复力
你可以修复一个长宽高均不能大于10英尺的物件。在武学奥义的持续时间内,这个物件可以正常工作;持续时间结束之后,这个物件回到它之前的状态。

缜密搜查|Thorough Search

你检查一个房间的效率如此之高,以至于没有任何一个细节能够漏过你的眼睛。
等级:5      市场价格:75金币

时间:1小时      关键技能:侦查(无检定)

持续:即时

材料费用:1个回复力
你仔细地在一个房间内寻找隔间、暗门或者线索。你在搜寻房间时的侦察检定获得+20加值。格外广阔的区域可能需要多次施展“缜密搜查”。

追迹者之眼|Tracker’s Eye

透过几个不引人注意的细节,你对你所追击的生物有了惊人的了解。
等级:1      市场价格:50金币

时间:10分钟   关键技能:自然或侦查

持续:即时,特殊

材料费用:1个回复力
你检视猎物留下的痕迹,并知晓关于它的关键信息。你在施展武学奥义时,必须仔细地观察这些痕迹和周围区域。在施展的最后,你做一个自然或者侦察检定来决定你能够获得多少信息。你能够得知所有“所需检定结果”比你检定结果低的信息。
除此之外,直到你做长休息之前,你在追踪痕迹时侦察检定获得+5加值。
所需检定结果      得知信息
9或更低         任何自然野兽的痕迹、数量和行进方向

10-19         任何自然类人生物的痕迹、数量和行进方向

20-29         任何自然生物的痕迹、数量和行进方向

30-39         任何生物的痕迹、数量和行进方向。你同时还能知道他们行进的速度,比如奔跑、行走、潜行或者其他

40或更高         该生物是否重载、受伤以及其他关于该生物行进方式的细小信息

旅行知觉|Travel Sense

你能够无比准确地预报天气。
等级:1      市场价格:50金币

时间:10分钟   关键技能:自然(无检定)

持续:即时

材料费用:1个回复力
通过观察天空和大气情况,你能够准确预知方圆50英里内第二天的天气。

神秘力量|Uncanny Strength

通过唤起自身潜能,你获得了你所需要的力量。
等级:5      市场价格:100金币

时间:5分钟      关键技能:运动或坚韧(无检定)

持续:10分钟

材料费用:1个回复力
你能够唤醒自身潜在的力量使自己更为有力。在武学奥义的持续时间内,你能够在运动检定上取10。

使用卷轴|Use Scroll

通过一些猜测和一点运气,你发现了魔法卷轴隐藏的秘密。
等级:15      市场价格:1000金币

时间:1小时      关键技能:贼活(无检定)

持续:特殊

材料费用:1个回复力
你习得了一些能够使用卷轴的小诀窍,即使你可能没有经过任何正式的魔法训练。在武术奥义的持续时间内,你能够使用你所拥有的仪式卷轴。在结束施展武术奥义后,你施展卷轴上记录的仪式,并可以用贼活检定代替卷轴所需要的其他技能检定。

营地护卫|Warded Campsite
你在营地周围设下一些绊脚绳、陷阱或者其他装置。当有入侵者接近你们的营地时,你和你的盟友能够立刻得知。
等级:3      市场价格:50金币

时间:30分钟   关键技能:自然或贼活(无检定)

持续:8小时

材料费用:1个回复力
你为一片不大于10格×10格的区域设下防护机关。任何时候有生物进入这片区域,你和区域内的盟友能够立刻醒来并不会被突袭。你可以将防护机关设置为某种生物能够自由通过并不惊醒盟友。

街巷传言|Word on the Street
你四处打探消息,送点小钱、打通关节并获得你想要的信息。
等级:11      市场价格:360金币
时间:1小时      关键技能:市井(无检定)

持续:即时

材料费用:50金币,1个回复力
当你身在一个城镇或者居住区内时,你可以利用这个武学奥义做一个市井检定,以替换获取信息所需的神秘、地城、历史或者宗教检定。
« 上次编辑: 2013-05-28, 周二 18:28:03 由 不死熊 »
熊团《理智边缘》战役进度:第二章设计中
DND4E四库全书编撰办公室:MP2武学奥义以及AV2魔法奇物翻译完成。
战魂补完计划:玩家手册3全部内容完成!PsP翻译准备中。

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Re: 武学奥义|MARTIAL PRACTICES
« 回帖 #1 于: 2013-05-26, 周日 22:25:45 »
我喜欢这个~~~以后貌似有好玩的玩了~~~~ :em020
诗茶剑酒,浪迹天涯!一介闲人,飘飘洒洒!

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Re: 武学奥义|MARTIAL PRACTICES
« 回帖 #2 于: 2013-05-27, 周一 21:36:53 »
我喜欢这个~~~以后貌似有好玩的玩了~~~~ :em020

是啊~仪式这个东西作为一种游戏体验,只有法系能够使用的话就太遗憾了呢

而且游侠的武学奥义是真——多啊,你一定会喜欢的  :)
« 上次编辑: 2013-05-27, 周一 21:38:25 由 不死熊 »
熊团《理智边缘》战役进度:第二章设计中
DND4E四库全书编撰办公室:MP2武学奥义以及AV2魔法奇物翻译完成。
战魂补完计划:玩家手册3全部内容完成!PsP翻译准备中。

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Re: 武学奥义|MARTIAL PRACTICES
« 回帖 #3 于: 2013-05-28, 周二 06:30:53 »
好评!

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Re: 武学奥义|MARTIAL PRACTICES
« 回帖 #4 于: 2013-05-28, 周二 22:17:13 »
看到题目我还以为会是亢龙有悔、风卷残云、磁场转动之类的奥义呢......咳咳
战略之所以成功是因为其正确,战术之所以正确是因为其成功。

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Re: 武学奥义|MARTIAL PRACTICES
« 回帖 #5 于: 2013-05-29, 周三 14:15:02 »
熊太棒啦!拥抱你~么么你~为DND事业做出的贡献哦耶!你爱的推推战魂! :em028
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Re: 武学奥义|MARTIAL PRACTICES
« 回帖 #6 于: 2013-05-30, 周四 05:35:45 »
个人觉得叫武学奥义不如翻译成武学技法……奥义听起来太牛逼了,而且跟相应的法系仪式听起来也不搭……
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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很多人需要的4E车卡器

无证量贩便当车

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Re: 武学奥义|MARTIAL PRACTICES
« 回帖 #7 于: 2013-05-30, 周四 09:26:21 »
阿熊就是故意找了个听起来够牛逼的。我倒是觉得奥义听起来跟仪式才够一个档次
CG | HP 16/16 | AC 14(12 tch,12 fl) | CMD 11 | F1 R2 W4 | 先攻+2 | 侦察 6/察言观色2  | 昏暗视觉 | 奥5/5 | 神4/5
伙伴 | HP 8/8  | AC 20(16 tch,14 fl) | F2 R7 W1 | 先攻+4 | 侦查7 | 昏暗视觉

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Re: 武学奥义|MARTIAL PRACTICES
« 回帖 #8 于: 2013-05-30, 周四 21:18:36 »
当初想了很多词,技法,奥义,秘籍,绝学……最后还是选择了奥义。主要是有一些奥义的效果实在蛮厉害,与此同时,英文原词Practice内涵可大可小,那感觉是严重的不厉害,非常难以把握。所以最后还是找了一个自己觉得不错的。

这些奥义与法系的仪式完全就是两个体系嘛,所以有点违和也可以接受吧。当然主要还是内容,这些名称都是见仁见智,内容效果没错,名字什么的大家随便改都可以的。
熊团《理智边缘》战役进度:第二章设计中
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