作者 主题: 瞎写——施工中  (阅读 3228 次)

副标题:

离线 秦骓

  • 多情却为无情恼
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3366
  • 苹果币: 1
瞎写——施工中
« 于: 2016-02-18, 周四 11:41:03 »
判定相关:
本规则除伤害\特殊说明的情况外所有判定采用1D20+【修正值】进行判定。

小数的舍入
没有特殊说明的情况下,当你得到小数时要去掉小数部分,即使小数部分等于或大于0.5也是如此。

乘法与加法
有时候规则让你乘一个数或加一个数。当只有一个乘数或加数时,正常地乘或加那个数即可。而当有两个或多个乘数或同时有乘数和加数存在时,先将除第一个乘数之外的每个乘数-1后加到第一个乘数上,将多个乘数合并成一个乘数,再进行乘算,最后进行加算。因此,一个因血统获得2倍移动速度的人物使用了一个暂时将速度变为4倍的能力,又穿了一双令移动速度增加50的鞋时,他此时实际的移动速度是【基础值*(2+4-1)+50】
*当被乘数是用于描述现实的值而非游戏内的值时(比如价格,距离),使用现实中的四则运算。


属性基本值:

力量:
敏捷:
体质:
智力:
感知:
魅力:
意志:

正常人类的平均属性基本值为全属性9,上限为全属性18。

属性/技能红利值:
进行行为判定时,使用的便是红利值。后文如果出现【●●(属性名)】(比如【意志】),指的就是该能力的补正值。只有在特别说明使用基本值时才会使用能力基本值。
能力补正值=能力基本值/3(小数舍去)

建立一张新人卡
首先将人物的所有属性基本值设置为3。将42点自由点任意分配在七项属性上,每项属性基本值最高为18。
另外,将一项已经加到14的属性继续提升时,每一点需要耗费2点点数;将一项已经加到17的属性提升至18时,需要耗费3点点数。
« 上次编辑: 2018-02-23, 周五 13:57:39 由 秦骓 »
恐龙战队!

离线 秦骓

  • 多情却为无情恼
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3366
  • 苹果币: 1
Re: 瞎写——施工中
« 回帖 #1 于: 2018-02-22, 周四 13:48:25 »
衍生属性

【行动】=【修正值】
【生命】=【体质+体积+强化中投入的D级支线数+强化中投入的分数/1000】×5

【体积】=标准成年人类5
【速度】=标准成年人类10米
【强韧检定】=【体质】+【生存】
【反射检定】=【感知】+【运动】
【意志检定】=【意志】+【专注】
« 上次编辑: 2018-02-23, 周五 13:17:55 由 秦骓 »
恐龙战队!

离线 秦骓

  • 多情却为无情恼
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3366
  • 苹果币: 1
Re: 瞎写——施工中
« 回帖 #2 于: 2018-02-22, 周四 14:03:53 »
行动顺序:
在战斗的开始时,进行一次行动判定,得到的结果称为行动力,当前行动力最高的人物开始行动,每当行动力产生变化时,就由新的行动力最高者开始行动,直到行动力最高者的行动力为0或更少时,回合结束。
每一个回合开始时,再进行行动判定,决定新回合的行动力,在这个结果上会加上上回合剩余的行动力(通常是负值)
若两个角色行动力相同,则判定加值较高的先动。若判定加值也相同,则扔1D20决定。若两个角色都是玩家,可以让他们自己决定谁先。
一个在战斗中尚未开始过行动的人物,处于措手不及状态。

命中、回避、抵抗:
【近战】=【力量】+【白刃/肉搏】
【射击】=【敏捷】+【弓箭/枪械/运动(暗器)】
【法术】=【智力】+【神秘学】
【异能】=【意志/魅力/感知】+【专注】

回避和抵抗时,采用和攻击方方攻击类型相同的方式。
特别的,当目标通过【法术\异能】使用【近战\射击】的攻击类型时,可以允许防御方使用【近战\射击】进行回避。
例如:攻击方通过【异能】操纵巨剑远程挥斩时,进攻方使用【异能】进行命中判定,防守方可以使用【近战】进行回避;
   攻击方使用【异能】进行精神冲击时,进攻方使用【异能】进行命中判定,防守方只能通过【异能】进行抵抗;

伤害:
【近战】=【武器伤害/天生武器伤害】+【力量】
【射击】=【枪械伤害】
     【弓箭伤害】+【力量】
     【暗器伤害】+【力量】
【法术】=【法术伤害】
【异能】=【异能伤害】
« 上次编辑: 2018-02-23, 周五 13:18:13 由 秦骓 »
恐龙战队!

离线 秦骓

  • 多情却为无情恼
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3366
  • 苹果币: 1
Re: 瞎写——施工中
« 回帖 #3 于: 2018-02-22, 周四 15:10:10 »
技能:
技能分为两部分,基础技能及专业技能,专业技能是基础技能的从属,例如专业技能【游泳】是基础技能【运动】的从属。你必须至少有1级的基础技能,才能提升专业技能的等级,专业技能的等级最高是基础技能等级的三倍。
进行专业技能判定时,将你的基础技能等级和专业技能等级相加计算你的修正值,例如当你在进行【游泳】行为的判定时,获得的修正值=【运动】+【游泳】。
即使你没有对应的专业技能等级,你也可以使用该专业技能所对应的基础技能进行判定。
但需要注意的是,部分专业技能等级为零时,即使有对应的基础技能,在检定时也会承受减值甚至直接自动失败。当修正值低于等于0时,也将无法进行对应的技能判定或直接判定失败。具体的减值程度及是否自动失败,由ST进行判定。
当进行专业技能判定时,使用该技能对应的【关键属性】+【技能】作为修正值。

基础技能:
运动\肉搏\驾驶\枪械\盗窃\隐藏\生存\白刃\弓箭
科学\学识\电脑\搜索\医学\估价\手艺\神秘学
表达\威吓\理解\交涉\唬骗\专注\驯兽\侦查\聆听

特殊:手艺\表达技能并不是一项技能,其有无数的技能子项,手艺(烹饪)和手艺(锻造)\表达(变魔术)和表达(弹奏钢琴)显然是两项完全不同的技能,此技能的技能子项,以及子项对应的专业均由ST和PC协商确定。

部分技能关键属性分类:
力量:肉搏\白刃\肉搏-擒抱\运动-摔绊\运动-冲撞
敏捷:运动-平衡\生存-逃脱\弓箭\运动-暗器\隐藏-潜行\盗窃\运动-翻滚\枪械
智力:科学\学识\电脑\搜索\神秘学
体质:运动-攀爬\运动-跳跃\运动-游泳
感知:医学\侦查\聆听
魅力:估价\唬骗\交涉\隐藏-易容\驯兽\威吓\表达
意志:专注\生存-忍耐

正常人类的技能分布各有差异,单项基础技能的上限为6,专业基础技能的上限为12。

首先将人物的所有技能基本值设置为0。
将21点自由点任意分配在任意技能上,每点自由点能使基础技能提升1级,或使专业技能提升2级。
每项基本技能基本值最高为3,专业技能的上限为9。
恐龙战队!