作者 主题: 《海盗团:怒海争锋》角色卡集中贴(人数已满,还有没发卡的快做好发上来)  (阅读 11867 次)

副标题: Yo ho,yo ho~ A pirate's life for me~唷吼!唷吼!我的海盗生涯~

离线 阿泽

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Yo ho,yo ho A pirate's life for me
唷吼~唷吼~我的海盗生涯
We're devils and black sheep Really bad eggs
我们是恶魔 是害群之马 地地道道的大坏蛋~
 Drink up,me hearties Yo ho
喝干这杯 无忧也无愁
DrinK up, me hearties, Yo ho
喝干这杯 无忧也无愁

详细房规等将后续开贴贴出,本贴仅为角色卡集中贴,如果您感兴趣或者想加入or围观
GM:红狼  群号:537963755
« 上次编辑: 2017-10-06, 周五 18:00:35 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
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离线 阿泽

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PC:阿泽 人类魔战士 吉维尔
« 回帖 #1 于: 2017-09-22, 周五 02:07:13 »
名字 吉维尔 职业 魔战士3
阵营 混乱中立 信仰 古拉姆
体型 中型 性别 男 种族 人类
身高 189mm  体重 178磅
年龄 26 移动速度 30
先攻+2 察觉+0
语言:通用语,水族语,邪灵语,龙语,帕利哥特语, 地底通用语
XP 8020  Gold 33
     
“Take what you can.  Give nothing back.”
用我的灵魂,去做赌注!
背景故事
剧透 -   :
   
卡拉布图的剑圣维吉尔这辈子最后悔的只有两件事,至少目前是这样,一是认识了雪风,二则是将雪风当作自己的伙伴,固执骄傲的维吉尔依旧不肯放弃这个童年唯一的好友,哪怕他被这好友那奇怪的气运坑了不少次,每每想到这个,都会让他不经意的回忆家乡的故事。
维吉尔的母亲是个法师而父亲则是个战士,他们虽然常因为某些事争论不休,但大多都以父亲的求饶告终,家庭也算和睦,童年的维吉尔从母亲那学会了不少法术技巧,而父亲则将自己的毕生技艺授予了小维吉尔,虽然他们都希望小维吉尔可以成为一个法师或者战士,但最终维吉尔选择了自己的道路,将魔法与战斗结合的道路——魔战士!
幼年时期的维吉尔常年呆在母亲的实验室里,看着母亲进行各种各样的魔法研究,一次在关于一种奇特的变化系咒文与阴影系法术进行结合的实验中出现了意外,那道泛着粉色光辉的奥术能量击中了在一旁坐着的维吉尔,所幸的是看上去在光辉一闪过后并没有发生任何特别的影响,直到母亲带他踏出实验室的时候,他们惊讶的发现,维吉尔的影子被这力量不可扭转的改变了,呈现出一种诡异的状态——影子显现出来的看上去还是维吉尔,但是确是女性!所幸的是这诡异的状态并不总是会被人发现,倒是免掉了维吉尔不少尴尬。
而第一次遇见雪风也正是做出这个决定的第二天,刚成年的小维吉尔决定给自己放个假做一点小小的娱乐——去丛林深处探险。然而当他走到丛林深处突如其来的暴雨让他不得不就近找个洞穴避雨,正是在这里,维吉尔遇见了雪风,年轻的维吉尔对这个脏兮兮的半精灵表示十分惊讶,这个半精灵视乎有一种独特的力量可以影响动物,让它们听令于他,而维吉尔那奇异的魔法也勾起了那个自称“雪风”的半精灵的兴趣,于是两个年轻人就成为了朋友,7年后的某一天雪风找上了维吉尔,希望朋友可以陪他一起去那传说中的树肤湖探险顺便赚一把金币,年轻气盛的维吉尔毫不犹豫的答应了,然而这也是悲剧的开始。洪水,风暴,地震,强盗袭击,兽群迁徙甚至巨龙劫掠,维吉尔在这趟旅程里无数次迫近死亡的边缘,一次次在生还后找到加入新冒险队的雪风然后加入他们,接着面对新的危险,无数次维吉尔思考自己倒是是为什么要去救这个仿佛厄运缠身的家伙,但对这唯一的友人他总之狠不下心来,也许这就是孽缘吧。
而今听说在好友最后一次出现的地方是恐怖女仆酒馆,维吉尔便匆忙赶往了那儿,然而无论如何打听,没有人知道那半精灵去了哪,当他失望的离开时一个看上去和蔼的老头叫住了他,“冒险者你要找的那个人是不是叫雪风?来我们去那边说吧,这里可不是谈话的地方”跟着老头来到一处偏僻的小巷,然而刚站住脚脑后的闷响与眼前渐渐黑暗成了他看见的最后画面。

基础数据
剧透 -   :
力量152
敏捷142
体质121
智力163种族+2
感知100
魅力7-2
BAB+2CMB+4CMD 16

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
武士刀+41d8+3/17-20/×2/挥砍近战5尺

防御
AC 16(+2敏捷+4护甲),措手不及14,接触12
HP 44(3d8+1体质+1天职)
强韧+4(+3职业+1体质),反射+5(+2魔宠+1职业+2敏捷),意志+3(+3职业)

种族特性&背景特性
魔法裔(Magical Lineage):吉维尔的双亲之一是为极具天赋的施法者,她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而吉维尔恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。当吉维尔超魔施展『电爪术』时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
天生咒(Gifted Adept):吉维尔对魔法的兴趣,是在目击了母亲某次以特别拉风的手段施法后被激发的,这种兴趣在肉体和精神上都影响着吉维尔。早期对魔法的接触,使得吉维尔在自己施展类似法术时也更易上手。吉维尔施展『电爪术』的施法者等级+1。
缺陷·诡秘阴影(Umbral Unmasking)维吉尔有着一个诡异的影子,它看上去就像更像一个女性的影子而不是男性。在正常光照条件下,这并不难被观察到,但很少被人注意到。成功通过DC15的感知检定的生物可以清晰的注意到这点(可能需要根据环境条件进行额外的察觉检定)。这种邪恶的迹象不能被误导术(misdirection)、回避侦测(nondetection)或幻术效果掩盖,除非这个效果可以影响影子(例如隐形术Invisibility)。
缺陷·义愤(Righteous Indignation)生活在不人道的条件下,你很难控制自己的脾气。每当一个敌人挑起你的借机攻击时,你必须接受它,除非你成功的通过一个DC为『10+你的等级』的意志豁免。你在对抗具有情绪UM描述符而不是恐惧描述符的法术时意志豁免检定上受到-1惩罚。

职业特性
奥能力池(Arcane Pool, Su):吉维尔获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当吉维尔准备法术时,力池也得到恢复。吉维尔可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。多次使用此能力并不互相累计。吉维尔同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。【4点奥能】
法术战斗(Spell Combat, Ex):吉维尔学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,吉维尔必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何吉维尔的 法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。吉维尔可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当维吉尔释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。维吉尔通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若维吉尔同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
魔战士奥能(Magus Arcana):随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
剧透 -   :
魔宠 (Familiar, Ex)【UM】:魔战士获得一个魔宠,使用他的魔战士等级作为法师等级决定魔宠的能力。该魔宠遵循法师【奥术联结】职业特性中给出的魔宠规则。

法术书(25/100)
剧透 -   :
0环:(15页)DC13
剧透 -   :
酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术
1环:(10页)DC14
剧透 -   :
燃烧之手,电爪,七彩喷射,克敌机先,变巨术,脚底抹油,护盾术,剑刃鞭笞,渐隐术,冻伤

专长
剧透 -   :
专长名称获得等级专长来源额外说明
法术专攻(塑能)
1级
等级奖励
法术专精:电爪术
1级
种族奖励
战斗施法
3级
等级奖励

技能加点
剧透 -   :
技能点:18点(+2职业*3+3智力*3+1种族*3)
技能名称技能等级
加值
最终加值
法术辨识
1
+3智力+3本职+1等级
+7
估价
1
+3智力+3本职+1等级
+7
语言学
2
+3智力+2等级
+5
游泳
1
+3力量+3本职+1等级
+7
知识(奥秘)
1
+3智力+3本职+1等级
+7
知识(地城)
1
+3智力+3本职+1等级
+7
知识(自然)
1
+3智力+1等级
+4
知识(位面)
1
+3智力+1等级+本职
+7
知识(本地)
1
+3智力+1等级
+4
知识(历史)
1
+3智力+1等级
+4
知识(宗教)
1
+3智力+1等级
+4
知识(工程)
1
+3智力+3本职+1等级
+7
知识(贵族)
1
+3智力+1等级
+4
特技
3
+2敏捷+3等级
+5
攀爬
1
+3力量+3本职+1等级
+7

装备
剧透 -   :
武器&装备
装备名称
价格
重量
附加说明
武士刀
50GP
6bl
亲爱的刀
维吉尔的法术书
0bl
附加说明
精致鍊甲衫
25bl
附加说明
+1精致弯刀
4bl
附加说明
魔法物品
装备名称
价格
重量
附加说明
其他杂物
剩余金币
0gp
负重情况轻度负重
消耗品
装备名称
价格
重量
附加说明
护盾术卷轴
75
-
数量3
剩余金币
108gp
负重情况轻度负重

魔宠
剧透 -   :
名称:雪花
幻梦智囊魔宠
先攻 +2  察觉 +8
感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉
体型 超小 速度 40尺
力量9-1
敏捷152
体质131
智力8-1
感知121
魅力6-2
BAB+0CMB+0CMD 9(对抗摔绊 13)
防御
AC 15(+2敏捷+2体型+1天防),接触14,措手不及13
HP 11(1/4主人)
强韧+3,反射+4,意志+1

魔宠能力
法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
轮回之梦(Recurring Dream,Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场(antimagic field)、幻梦的主人陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可能具有的预言系法术(divination spells)或类法术能力(spell-like abilities)。该能力取代精通反射闪避(Improved Evasion)。
梦境显化(Manifest Dreams,Su):3级起,幻梦会被其主人的梦境所改变。每当主人在整夜的休息后醒来时,他就能够将价值1点进化点数(evolution point)、但是不需要基础形态的幻灵进化(eidolon evolutions)应用在幻梦上。7级起,他能够将价值2点进化点数的进化应用在幻梦上;13级时,他能将价值3点的进化应用在幻梦上。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)、与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)以及探知魔宠(Scry on Familiar)。
本职技能(Class Skills):智囊将所有知识技能视为本职技能。
聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。
智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力。
专长名称获得等级专长来源额外说明
技能专攻 (察觉)
1级
职业特性
动物技能加点
技能点:6点(2基础*3)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技
0
+2敏捷
+5
跳跃+4种族
察觉
0
+1感知+1HD+3本职+3专攻
+8
隐匿
0
+2敏捷+3本职+1HD+4种族
+10
生存
0
1感知
+1
嗅觉追踪 +4种族
知识(自然)
1
-1智力+1等级+3本职+1特性
+4
知识(本地)
1
-1智力+1等级+3本职+1特性
+4
知识(历史)
1
-1智力+1等级+3本职+1特性
+4
知识(宗教)
1
-1智力+1等级+3本职+1特性+8进化
+12
知识(工程)
1
-1智力+1等级+3本职+1特性
+4
知识(贵族)
1
-1智力+1等级+3本职+1特性
+4

航海日志
剧透 -   :
【AR4711年10月20日 晴】
剧透 -   :
醒来的时候就已经是船上了,这些该死的狗杂种,早晚杀了你们,身上的伤还是隐隐作痛,即使是拉奇的法术也无法完全抚平伤痛,可喜的是终于找到雪风,他自己还是一如既往的好运,当然他身边的人还是那样倒霉,那个人类战士看上去脑子有些问题,还是离远点吧。那个名为珊德拉的女子倒是异常美丽就像海洋上的珍珠,世界的瑰宝。。好吧我不知道改怎么形容,总之看上去她不应该出现在这样一个海盗船上,或许去厨房工作的拉奇能打听到什么?明天问问他好了,该死的,这一天真累,就这样吧,晚安。
【AR4711年10月21日 晴】
剧透 -   :
来到船上的第二天了,早饭还是那该死恶心的海菜炒饭,天呐那股味和潲水差不多!而那人类战士居然还混到一块饼,这是傻人有傻福?海盗的朗姆酒劣质又难喝但至少比那恶心的海白菜强,天呐,赞美拉奇,要不是他今天补到了鱼我们还得继续吃那该死的海白菜。不过中饭的时候和珊德拉·奎因小姐聊了会,开始的聊天好像并不愉快,但最后或许她也是个喜欢旅行的人,有空一起去塔尔多,我不会忘记,一定。似乎船上的窃贼也抓出来了,那个鬼畜战士也终于遭到了制裁,可喜可贺。而我们也快达到七芒岛了,真是美好的一天。
【AR4711年10月23日 阴/大风】
剧透 -   :
终于到达七芒岛了,好像拉奇交待了我什么事情要和雪风说,但是我确想不起内容了,算了,不管了。这岛隐藏在魔法的遮蔽下,没见过的魔法啊。驻扎的地方有一个奇怪的仪式法阵,看着它给人一种诡异的感觉,哎,这个岛处处透露着诡异,一路上的树林也很安静,一点也不正常。哎,该去守夜了。
【AR4711年10月24日 阴】
剧透 -   :
该死的,昨天晚上我们遭遇了袭击,一群不明的落难者消耗了我们在这个岛上的储备资源,我们现在正带着2个俘虏与协同的“鱼胆”大厨与赛维卡,珊德拉小姐前往探寻那个不明的洞穴,在洞穴的门口鱼人袭击了我们,我们准备继续深入,我不知道我们将面对什么,但在珊德拉面前我想表现的勇敢些。
我们很快击败了那伙鱼人,赞美铁王,还好我会水族语,但是他们并不配合,“扎鲁扎鲁姆”?没人知道这是什么?不知名的鱼人神么?悠深的通道深处透露着难以名状的诡异,我们还要继续前进么?,
诡异的由不规则多边形组成的奇异祭坛,气氛十分诡异,果不其然我们被突袭了,可喜可贺,大厨的奇物救了我们,援军暂时击退了咸鱼们,我们逃回了船上,只是船长先生看上去非常生气,雪风和格格似乎还在营地。。。但愿他们还安好。。
« 上次编辑: 2017-12-24, 周日 15:43:06 由 阿泽 »

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离线 雪风雪亲王

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Re: 《海盗团:怒海争锋》角色卡集中贴
« 回帖 #2 于: 2017-10-02, 周一 00:33:29 »
名字 雪风 职业 兽王
阵营 绝对中立 信仰 哥兹莱
体型 中型 性别 男 种族 半精灵
身高 175mm  体重 136磅
年龄 26 移动速度 30
先攻+2 察觉+10
语言:通用语,精灵语,德鲁伊语
XP 0  Gold 0
     
“德鲁伊要自然,要和谐——但也要有钱。”
背景故事
剧透 -   :
   
雪风身边总是跟着许多的动物,这在给他带来冒险上的便利之时,也带来了金钱上的烦恼,为此他决定拉上好友吉维尔一起去传说中的树肤湖碰碰运气——据说那里的湖水一瓶能卖上百个金币呢!带着一夜暴富的梦想,雪风与神神秘秘总是失踪的吉维尔(至少雪风看起来是这样)一起结识了一些新的同伴,一次又一次(是的,一次又一次)踏上了冒险的旅途,他们是......嗯,名字不重要,反正雪风的队友很少有活到足以让雪风记住他们名字的本事。毫无疑问的,这次冒险又是九死一生,在穿越危机四伏的丛林,丢下了一半同伴的尸体以后,雪风终于见到了他们的目的地——随后他们就被早来了许久的另一伙人给突袭了,当屁滚尿流的逃进小河里以后,雪风的队伍就剩下了一个队友——他真是个幸运的家伙,雪风这么想着(可怜的维吉尔又“失踪”了)。半兽人自称拉奇.哈卡,两人先是庆幸了自己的大难不死与好运气,接着又哀叹了一番时运不济,世道不公,萨迦瓦的地界上越来越乱,土著与殖民者领导阶层的战争每天都在爆发,或许去海上讨生活才是聪明人的选择? 于是他们相约前往了那著名的恐怖女仆酒馆。。。

剧透 -   :
力量100
敏捷142
体质121
智力100
感知184种族+2
魅力8-1
BAB+0CMB+3CMD 15

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
波利咬他!?/?/×?/?近战5尺
防御
AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
CMD 12
HP 18(1d8+1体质)
天职奖励:〖自然变身〗时AC天生防御加值+1/3。
强韧+4(+2职业+1体质+1背景),反射+3(+2敏捷+1背景),意志+8(+2职业+4感知+2种族)

种族特性&背景特性
背景特性
绝世者(Forlorn)【APG】:你的大半生都生活在远离精灵传统社会的荒野。你了解世界的残酷与危险,身为弱者则不可原谅。你的强韧豁免获得+1背景加值。
机灵鬼(Deft Dodger)【APG】:在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
【缺陷】紧张(Nervous):每当你在没有失败处罚的技能检定上花费时间进行取10时,即使你有足够的时间,你也只能用8来替换10。
【缺陷】偏执(Paranoid):任何人试图对你进行援护他人行动时,必须通过一个DC15的检定而非正常的DC10。
种族特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
混合视觉(Blended View)【BoS】:先决条件:昏暗视觉。有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。该特性取代多才多艺。

职业特性
剧透 -   :
自发施法(Spontaneous Casting):雪风可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,雪风会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的『召唤自然盟友』。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):雪风信仰着的是伟大的风澜,所以他可以释放所有的法术没有对立。
祷念(Orisons):雪风每日可以准备若干个0环法术,或称为祷念。这些法术与其他法术的施展方式相同,但施展时不会消耗法术位,因此可以被再次施展。
额外语言(Bonus Languages):雪风的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言,此语言是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言,并习得了德鲁伊语。
兽群连结(Pack Bond, Ex):雪风的自然纽带只能选择动物,并在对他动物伙伴的野性认同和驯养动物检定上得到+2加值。雪风能同时拥有一只以上的动物伙伴,不过他必须分配他的德鲁伊等效等级来决定他的动物伙伴能力。当等级提升时他必须决定如何分配强化他的动物伙伴能力(包括选择一只新的1级动物伙伴)。一旦德鲁伊等级分配到一只动物伙伴上,那在这只动物伙伴仍为兽王服务期间这一分配就无法更改(他必须释放这只动物伙伴或者是等它死后再将雪风等级分配到其他动物伙伴身上),动物伙伴的法术共享能力无法让兽王用一个法术对他所有的动物伙伴生效。
自然智识(Nature Sense, Ex):雪风的知识(自然)和生存技能检定+2。
野性认同(Wild Empathy, Ex):雪风可以改变动物的态度。此能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。雪风掷「d20+德鲁依等级+魅力修正」即为野性认同的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,雪风和动物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。雪风也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。

动物伙伴
剧透 -   :

名称:格格
种族:狗
     
力量131
敏捷173
体质153
智力2-4
感知121
魅力6-2
BAB+1CMB+1CMD 14
防御
AC 16(+4敏捷+2天防),措手不及12,接触14
HP 30(2d8+2体质+3健壮)
强韧+5(+3基础+2体质),反射+6(+3基础+3敏捷),意志+1(+1感知)
DR 5/精金(雪风专长精魂灵赋)

动物专长
专长名称获得等级专长来源额外说明
健壮
1级
职业特性
动物技能加点
技能点:2点(+2基础)
技能名称技能等级加值最终加值
生存
1
+1感知+1等级+3本职
+5
察觉
1
+1感知+1等级+3本职
+5

专长
剧透 -   :
专长名称获得等级专长来源额外说明
精魂灵赋
1级
等级奖励

技能加点
剧透 -   :
技能点:4点(+4职业)
技能名称技能等级加值最终加值
察觉
1
+4感知+3本职+1等级+2
+10
驯养动物
1
+3本职-1魅力+1等级
+3
知识(自然)
1
+3本职+2职业+1等级
+6
法术辨识
1
+3本职+1等级
+4
生存
0
+4感知+2职业
+6

装备
剧透 -   :
魔法物品
装备名称价格重量附加说明
其他杂物&非魔法装备
剩余金币0gp负重情况轻度负重

特殊福利
剧透 -   :

备忘录
剧透 -   :
[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-11-04, 周六 14:58:32 由 雪风雪亲王 »

离线 我因在昵称带上ta的名字而被扣了......

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Re: 《海盗团:怒海争锋》角色卡集中贴
« 回帖 #3 于: 2017-10-02, 周一 23:21:28 »
这个团还收人吗?
就算挖坟我也要说!

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PC:阿泽 妖狐 超魔都市之血
« 回帖 #4 于: 2017-10-07, 周六 15:08:10 »
职业 超魔都市之血
阵营 混乱中立 信仰 大狐女
性别 女 种族 狐妖
年龄 21
先攻+3 察觉+5
语言:通用语,木族语
XP 0  Gold 0
姓名速度等见下表:
剧透 -   :
形态
名字
体型
身高(身长)
体重
移速[/c :em032enter]
人类形态
“圣百合”莉莉•约兰达(Lily Yolanda)
中型
176mm
97磅
40尺
狐妖形态
“狡狐”珀比•达芙妮(Poppy Daphne)
中型
164mm
86磅
40尺
狐狸形态
绯玉(FeiYu)
超小型
27mm
6磅
50尺
注:狐妖形态下获得噬咬,狐狸形态下获得灵敏嗅觉





人类形态狐妖形态狐狸形态

“诶嘿嘿,猜猜我是谁?”
剧透 -   :
背景故事
莉莉•约兰达(Lily Yolanda)这个自称自己是名门之后的神秘人类少女,总是穿着着华丽的衣衫出现在安多安各处宴会上,优雅的举止与合乎礼仪的贵族谈吐吸引了很多人的注意,也让安多安不少年轻人神往不已。但没人知道,她不是什么名门之后也不是什么贵族,她其实是个江洋大盗——“狡狐”珀比•达芙妮(Poppy Daphne),富们都对这个名字恨得咬牙切齿,他们都说这是个无比狡诈而防不胜防的女强盗,所以至今也没人能逮住她。但其实珀比•达芙妮这是个好奇心旺盛而天真的小狐妖而已,装扮成贵女也只是觉得那很有趣不过是狐妖的天性使然,至于那个些富商?他们只是单纯的打不过达芙妮而找了一个借口罢了,几年在安多安的生活让她对这里也失去了兴趣,于是她觉得去上一次在宴会上听人说起的奇妙酒馆(至少她看起来是这样)——恐怖女仆去看看。很快她就到达了那而,然后在喝下一个好心人送的饮料后便昏睡在了地上。
基础数据

剧透 -   :
力量142种族-2
敏捷152种族+2
体质142
智力7-2
感知100
魅力142种族+2
BAB+1CMB+3CMD 15

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
萌杀(噬咬)+3/+51d4+2/20/×2/穿刺噬咬

防御
AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 26(1d10+2体质+1天职)
强韧+4(+2职业+2体质),反射+2(+2敏捷),意志+1(+1背景)

种族特性&背景特性
背景特性
坚信徒(Indomitable Faith)【APG】:珀比•达芙妮出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但她决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
战术家(Tactician)【UCa】:珀比•达芙妮懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。她的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
【缺陷】天真(Naive):珀比•达芙妮单纯而天真,在对随手武器的AC和对阴招战技的CMD上有-2罚值。
【缺陷】偏执(Paranoid):珀比•达芙妮往年的经历让她不敢轻易相信任何人,试图对你进行援护他人行动时,必须通过一个DC15的检定而非正常的DC10。
种族特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape)(Su): 狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同变身术(Alter Self)一般运作,并且可以一直保持这个形态。
灵巧:狐妖在特技动作检定上获得+2种族加值。
上级变身者(Superior Shapeshifter):一些有天赋的狐妖在变身上比魔法更加轻而易举,并且他们发展了这个天赋。 他们在1级无视先决条件获得狐之型(Fox Shape,Dragon Empires Primer)作为奖励专长。 此特性取代了狐妖之术(Kitsune Magic)
天生武器(Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。

职业特性
血脉(Bloodline):当珀比•达芙妮的亲人成为强大的法师与术士时,她那性质怪异的血液却把她转变为毁灭咒语的异物,珀比•达芙妮拥有奥秘血脉
狂血之力(Bloodline Powers):当珀比•达芙妮处于血怒时,奥术之力会将她转变为一股奥能毁灭力量,使她能够放倒最为谨慎的施法者。
剧透 -   :
扰法血怒(Disruptive Bloodrage,Su):当敌人处于珀比•达芙妮的威胁范围内时,他的防御式施法DC增加2点。这与扰法者专长的效果叠加。
压抑血怒 Controlled Bloodrage:珀比•达芙妮的力量之源赋予了她名为血怒的能力。在1级时,珀比•达芙妮每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 她的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。每日血怒总轮数会在珀比•达芙妮休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
珀比•达芙妮能够以自由动作进入血怒,在当她进入血怒状态时,她可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在她获得大血怒能力时提升到+6,在她获得强力血怒能力时提升到+8。她可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。珀比•达芙妮能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,她会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为她在血怒中花费的轮数的两倍。珀比•达芙妮无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过她可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若珀比•达芙妮陷入昏迷(falls unconscious),她的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。【6轮/日 血怒】
快速移动(Fast Movement,Ex):珀比•达芙妮的行动极为迅速,陆上速度要比她的同族快上10尺。这个好处只在她穿轻甲或者不穿甲时有效,可与其他增强她移动速度的效果叠加。

专长
剧透 -   :
专长名称获得等级专长来源额外说明
猛力攻击
1级
等级奖励
狐之型
1级
种族奖励

技能加点
剧透 -   :
技能点:2点(+4职业-2智力)
技能名称
技能等级
加值
最终加值
察觉
1
+1感知+3本职+1等级
+5
游泳
1
+2力量+3本职+1等级
+6
特技
0
+3敏捷+2种族
+5
威吓
+1
+1技能点+3本职+2魅力
+6


装备
剧透 -   :
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
武器&装备(合计:65磅)
野太刀60gp8lb数量1 初始构建
杂物(合计:33.5磅)
腰包1gb0.5lb数量1 初始构建
剩余金币0gp负重情况轻度负重

航海日志
剧透 -   :
【XXX月XX日】
剧透 -   :

« 上次编辑: 2017-11-26, 周日 15:59:29 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

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PC:阿泽 人鱼都市之血/超模狂怒
« 回帖 #5 于: 2017-10-07, 周六 17:49:09 »
名字 洛诗琳·罗斯玛丽  职业 都市之血/超模狂怒1
阵营 中立邪恶 信仰 哥兹莱
体型 中型 性别 女 种族 人鱼
身高 163mm  体重 87磅
年龄 14 移动速度 25尺陆地/30尺游泳
先攻+3 察觉+5
语言:通用语,水族语
XP 0  Gold 0
     

我的狂怒与风暴同行!
背景故事
剧透 -   :
   
洛诗琳·罗斯玛丽从小就在生活在阿班德果之眼附近的零碎小岛上,通过“救助”落水的海员为生,嗯,如果他们不愿意支付那买命钱,喂鲨鱼也算是给大自然做出了不可多得的贡献,当然不是每次都能如此好运的碰到落难的船只,所以适当的引导,我是说引导向诸如暗礁啦,风暴啦等“不可抗因素”也是理所应当的,不过这一次点子视乎有点扎手,一艘名为“苦艾号”的海盗船成功的捕获了这只臭名昭著的狡猾人鱼,无视了尝试诱惑他的美丽人鱼,船长给了洛诗琳两个选择成为“货物”或者做他的船员,自从某个名为雪风的德鲁伊上船以后他可损失了不少船员,以至于现在“苦艾号”急需水手,哪怕是用来擦地板!理所当然生命与自由中,洛诗琳选择献上自己的“忠诚”——如果她有的话。

基础数据
剧透 -   :
力量100
敏捷163种族+2
体质142种族+2
智力8-1
感知121
魅力142种族+2
BAB+1CMB+1CMD 14

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
弯刀+41d6/17-20/×2/挥砍近战5尺

防御
AC 15(+3敏捷+2天防),措手不及12,接触13
HP 26(1d10+2体质+1天职)
强韧+5(+3职业+2体质),反射+3(+3敏捷),意志+2(+1感知+1背景)

种族特性&背景特性
种族特性
两栖:人鱼是两栖生物,但是不喜欢长时间离开水。
感官:人鱼拥有昏暗视觉。
防御:人鱼拥有+2天生防御加值。
无腿:人鱼没有双腿,并且不会被摔绊。
强壮尾部:少数人鱼拥有宽大、强壮的尾部,这种尾部使得她们相对于其他同族的尾部更适合在陆地上行走。拥有该种族特性的人鱼在地面上的基本速度为15尺,并且拥有30尺的游泳速度。
背景特性
坚信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
战术家(Tactician)【UCa】:洛诗琳懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。她的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
【缺陷】骄傲(Pride):当有人威胁、指责或挑战洛诗琳,她对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向她道歉。
【缺陷】偏执(Paranoid):洛诗琳往年的经历让她不敢轻易相信任何人,试图对你进行援护他人行动时,必须通过一个DC15的检定而非正常的DC10。

职业特性
血脉(Bloodline):当洛诗琳的亲人成为强大的法师与术士时,她那性质怪异的血液却把她转变为毁灭咒语的异物,洛诗琳拥有奥秘血脉
狂血之力(Bloodline Powers):当洛诗琳处于血怒时,奥术之力会将她转变为一股奥能毁灭力量,使她能够放倒最为谨慎的施法者。
剧透 -   :
扰法血怒(Disruptive Bloodrage,Su):当敌人处于洛诗琳的威胁范围内时,他的防御式施法DC增加2点。这与扰法者专长的效果叠加。
压抑血怒 Controlled Bloodrage:洛诗琳的力量之源赋予了她名为血怒的能力。在1级时,洛诗琳每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 她的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。每日血怒总轮数会在洛诗琳休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
洛诗琳能够以自由动作进入血怒,在当她进入血怒状态时,她可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在她获得大血怒能力时提升到+6,在她获得强力血怒能力时提升到+8。她可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。洛诗琳能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,她会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为她在血怒中花费的轮数的两倍。洛诗琳无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过她可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若洛诗琳陷入昏迷(falls unconscious),她的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。【6轮/日 血怒】
快速移动(Fast Movement,Ex):洛诗琳的行动极为迅速,陆上速度要比她的同族快上10尺。这个好处只在她穿轻甲或者不穿甲时有效,可与其他增强她移动速度的效果叠加。

专长
剧透 -   :
专长名称获得等级专长来源额外说明
武器娴熟
1级
等级奖励

技能加点
剧透 -   :
技能点:3点(+4职业-1智力)
技能名称技能等级加值最终加值
专业(水手)
1
+1感知+3本职+1等级
+5
特技
1
+3敏捷+3本职+1等级
+7
察觉
1
+1感知+3本职+1等级
+5

装备
剧透 -   :
魔法物品
装备名称价格重量附加说明
其他杂物&非魔法装备
剩余金币0gp负重情况轻度负重

航海日志
剧透 -   :
【XXX年XX月】
剧透 -   :
« 上次编辑: 2017-10-07, 周六 23:14:09 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

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PC:绯红 半兽人虔信神使 拉奇.哈卡
« 回帖 #6 于: 2017-10-31, 周二 15:31:02 »
名字 拉奇.哈卡  职业 牧师(虔信神使)
阵营 混乱中立 信仰 贝丝玛拉
体型 中型 性别 男 种族 半兽人
身高 172mm  体重 120磅
年龄 20 移动速度 30尺
先攻+0 察觉+3
语言:通用语 兽人语
XP 124  Gold 0
     

绯红毛毛兔!!!
背景故事
剧透 -   :
   
不管是海盗,奴隶贩子还是走私者,只要那能给自己带来权力与财富,那么就是可以接受的出路——以奴隶的身份被贩卖到萨迦瓦“皇冠之界”的半兽人拉奇.哈卡从小就看惯了奴隶交易与走私,在幸运地获得了自由之身后,在皇冠之界一位半兽人长者的教导下,他在胸前,左右上臂纹上了海盗女神的徽记。成年的拉奇为了获得财富与权力一度踏上了冒险之路,其中最后一次是前往传说中的树肤湖,在九死一生最终幸运的活下来之后,他确信,自己听到了神明的声音,并且把目光转向了辽阔的大海。

基础数据
剧透 -   :
力量7-2
敏捷100
体质142
智力142
感知173种族+2
魅力121
BAB+0CMB-2CMD 8

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
弯刀+41d6/17-20/×2/挥砍近战5尺

防御
AC 10 ,措手不及10,接触10
HP 20(1d8+2体质)
强韧+6(+2职业+2体质+2幸运),反射+2(+2幸运),意志+7(+2职业+3感知+2幸运)

种族特性&背景特性
种族特性
技能受训(Skilled):第二或第三代半兽人一般更加青睐他们的人类传统而非兽人传统。拥有该种族特性的半兽人每等级获得1点额外技能点。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
市民(City-Raised):拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
背景特性
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
灵感力(Inspired)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
【缺陷】文盲·宗教(Unlearned)你总是觉得自己难以进行学习和记忆知识,你对自己涉及自己专业领域之外的知识所知甚少。效果:选择一项知识技能,你不能试图进行其他任何未受训知识技能的检定,即使DC为10或更低。如果你有机会进入一个涵盖相关领域知识的图书馆,你可以在-2罚值之下进行未受训的知识检定。
【缺陷】奴隶印记(Mark of Slavery)你青春的一部分或全部都是在被奴役中度过的,这段岁月为了留下了一个烙印或纹身,时时刻刻提醒着你每次做错事情时都会受到严厉处罚。
效果:每当你技能检定失败,除非是为了重新尝试这个技能检定,你在其他任何技能检定或攻击检定中获得-2罚值,持续到你下一轮行动结束为止。

职业特性
掌控领域(Domain Mastery):1级起,当虔信圣使选择他的牧师领域时,他能够指定一个作为他的主领域(primary domain),其他的则作为副领域(secondary domain)。虔信圣使能够使用他的非领域法术位准备主领域法术列表中的法术。每日在准备法术时,虔信圣使能够选择从自身神祗具有的不同领域中进行选择,来获得该领域的法术列表,以取代他的副领域法术列表。他并不会失去已经具有的副领域神授力量,也不会获得来自其他领域的神授力量。
剧透 -   :
主领域:诡术领域·欺骗子域   副领域:水领域·漂浮子域
领域能力
突然转移(Sudden Shift, Sp):一眨眼的功夫,你就能在别的地方出现。在一次近战攻击对你失手时,你能以直觉动作在视野内传送10尺,目的地必须仍能被此生物攻击到。每天能用「3+感知修正」次。
冰柱(Icicle, Sp):你可以用一个标准动作从指尖射出一段冰柱,对30英尺内的目标敌人造成远程接触攻击。冰柱造成「1d6+1/2牧师等级」寒冷伤害。你每日可使用此能力的次数为「3+感知修正」。
领域法术
1环 易容术/隐雾术
2环 镜影/完全修复术
3环 回避侦测/水中呼吸
4环 困惑术/操纵水位
5环 防范探知/高等造物术
6环 假象术/活化物体
7环 投影术/元素身躯IV
8环 集体隐形/凋死术
9环 时间停止/元素集群·水
圣使之誓(Ecclesitheurge’s Vow):1级起,虔信圣使向着他所信仰的神祗许下誓言,仅凭自身的信仰进行自我保护,而不是依靠护甲或盾牌。若虔信圣使穿戴护甲或者使用盾牌,则会变得无法使用虔信之祝福(见后文)、牧师领域力量(domain powers)或者施放牧师法术。
虔信之祝福(Blessing of the Faithful,Su):以一个标准动作,虔信圣使能够祝福近距范围(25尺 + 5尺/2级)【25尺】内的一个盟友。直至虔信圣使的下个回合之前,被祝福的盟友会在攻击检定、技能检定、属性检定,或豁免检定或AC上获得+2神圣或亵渎加值(加值类型取决于虔信圣使选择引导正能量或者负能量)。虔信圣使能够在使用该能力时花费1次引导能量的使用次数,来让该能力的持续时间增加,提升到等同于引导能量骰数的轮数【1轮】。
每日在准备法术时,虔信圣使能够选择从自身神祗具有的不同领域中进行选择,来获得该领域的法术列表,以取代他的副领域法术列表。他并不会失去已经具有的副领域神授力量,也不会获得来自其他领域的神授力量。
引导能量(Channel Energy, Su):引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」【1d6】(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」【DC12】。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」【4次/天】。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
法术转换(Spontaneous Casting):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。

专长
剧透 -   :
专长名称获得等级专长来源额外说明
顽强
1级
等级奖励
坚忍
1级
背景特性

技能加点
剧透 -   :
技能点:6点(+4职业+2智力)
技能名称技能等级加值最终加值
唬骗
1
+1魅力+3本职+1等级
+5
交涉
1
+1魅力+3本职+1等级
+5
易容
1
+1魅力+3本职+1等级
+5
知识(宗教)
1
+2智力+3本职+1等级
+6
察言观色
1
+3感知+3本职+1等级
+7
潜行
1
+3本职+1等级
+4

装备
剧透 -   :
魔法物品
装备名称价格重量附加说明
其他杂物&非魔法装备
剩余金币0gp负重情况轻度负重

航海日志
剧透 -   :
【XXX年XX月】
剧透 -   :
« 上次编辑: 2017-10-31, 周二 15:39:51 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
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PC:爱染 西斯莱特·艾蜜莉雅 神圣猎者1(猎人变体)
« 回帖 #7 于: 2017-11-03, 周五 20:49:25 »
名字 西斯莱特·艾蜜莉雅  职业 神圣猎者1(猎人变体)
阵营 混乱中立 信仰 卡莉丝翠
体型 中型 性别 男 种族 半精灵
身高 167mm  体重 120磅
年龄 14 移动速度 30尺
先攻+3 察觉+5
语言:通用语,精灵语
XP 0  Gold 0
     
悲惨世界
背景故事
剧透 -   :
   
洛诗琳·罗斯玛丽从小就在生活在阿班德果之眼附近的零碎小岛上,通过“救助”落水的海员为生,嗯,如果他们不愿意支付那买命钱,喂鲨鱼也算是给大自然做出了不可多得的贡献,当然不是每次都能如此好运的碰到落难的船只,所以适当的引导,我是说引导向诸如暗礁啦,风暴啦等“不可抗因素”也是理所应当的,不过这一次点子视乎有点扎手,一艘名为“苦艾号”的海盗船成功的捕获了这只臭名昭著的狡猾人鱼,无视了尝试诱惑他的美丽人鱼,船长给了洛诗琳两个选择成为“货物”或者做他的船员,他需要一个娴熟的导航员,而没有人会比天生生活在这片区域的人鱼更加适合担当这个角色了。理所当然生命与自由中,洛诗琳选择献上自己的“忠诚”——如果她有的话,可喜可贺“苦艾号”终于有个靠谱的导航员了,至少比那有着诡异气运名为雪风的德鲁伊要好得多。

基础数据
剧透 -   :
力量100
敏捷184种族+2
体质100
智力100
感知142
魅力100
BAB+0CMB+0CMD 14

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
??+??d?/??-??/×?/?

防御
AC 14(+4敏捷),措手不及10,接触14
HP 16(1d8)
强韧+2(+2职业),反射+6(+2职业+4敏捷),意志+4(+2种族+2感知)
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
天职奖励:猎人动物伙伴获得1个技能点。若猎人更换了动物伙伴,那么新的动物伙伴也会获得这个技能点奖励。

种族特性&背景特性
种族特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
背景特性
颜如玉(Charming):拜天生美貌所赐,你意识到自己对他人具有非凡的吸引力。当你对某个可能对你产生性趣的角色使用唬骗或交涉技能时,检定可获+1背景加值,同时,你对上述角色或生物施展的基于语言的法术DC也获得+1背景加值。

职业特性
剧透 -   :
法术(Spells)
剧透 -   :
猎人可以施放德鲁伊和游侠法术列表中的神术。不过只有6级或更低等级的德鲁伊法术,以及游侠法术被计入猎人法术列表。若有法术同时在德鲁伊和游侠法术列表中,那么猎人使用两者中等级较低的作为猎人列表中的法术。举例说明,动物缩小术(Reduce Animal)是2级德鲁伊法术以及3级游侠法术,因此它被视为2级猎人法术。同理,侦测毒性(Detect Poison)是0级德鲁伊法术和1级游侠法术,因此它被视为0级猎人法术。
猎人能够施放任何她已知的法术而不用事先准备。要学会或施放法术,猎人的感知属性至少要达到 10 + 法术等级。豁免猎人法术的困难等级(Difficulty Class;DC)为 10 + 法术等级 + 猎人的感知调整值。
猎人无法使用7级或更高等级德鲁伊法术的法术完成型(spell completion)或法术触发型(spell trigger)魔法物品(除非她能够成功进行使用魔法装置检定)。猎人的阵营可能会限制她施放某些与其道德或伦理观念相悖的法术;详细请见后文中的混乱、邪恶、善良和秩序法术。
和其他施法者一样,猎人每日在每个法术等级上只能施放有限数量的法术。她的每日法术数量已经记录在表:猎人中。此外,她还能够通过较高的感知属性获得每日奖励法术位。
与德鲁伊或游侠不同,猎人能够选择的法术十分有限。依照猎人的选择,她在起始时知晓4个0级法术和2个1级法术。每当她获得新的猎人等级时,就会获得1个或更多个法术,如同表:猎人已知法术中记述的一样。和每日法术不同,猎人的已知法术数量并不会受到感知属性的影响;表:猎人已知法术中的数量是固定不变的。
除了通过等级提升获得的法术以外,每名猎人都能自动将所有召唤自然盟友(Summon Nature's Ally)法术加入到她的已知法术列表中。当猎人能够施放这些法术时,它们就会自动添加到已知法术中。
在5级以及之后的每3个等级,猎人都能够选择获得1个新法术来取代1个已知法术。新法术的等级必须与被替换的法术相同。猎人在任何等级中都仅能替换单个法术,而且必须在获得新法术的同时选择是否替换法术。她无法将召唤自然盟友替换成别的法术。
与德鲁伊或游侠不同,猎人不需要事先准备她的法术。只要猎人当日在对应法术等级中的每日法术位还未耗尽,就能够在任何时候施放任何已知法术。
祷念(Orisons)
剧透 -   :
按照表:猎人已知法术,猎人可以学会若干个“祷念”,或称为0级法术。这些法术与其他法术的施放方式相同,但施放时不会消耗法术位,而且可以被再次施放。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells)
剧透 -   :
猎人无法施放与自己、或其信仰的神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。与特定阵营相关的法术的说明中,会在法术详述中以混乱、邪恶、善良或秩序描述符进行标注。
动物伙伴(Animal Companion,Ex)
剧透 -   :
1级起,猎人会与一个动物伙伴建立起羁绊。猎人开始游戏时可以选择任何德鲁伊可用的动物伙伴。这名忠诚的伙伴将会伴随猎人一同冒险。该能力的功能如同德鲁伊的动物伙伴能力一般(这部分内容记录在自然纽带职业能力中)。猎人的有效德鲁伊等级与她的猎人等级相同。当角色从多个来源获得动物伙伴时,那么在判断动物伙伴的属性和能力时,她的有效德鲁伊等级会叠加。猎人也可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。
如果猎人解放了她的动物伙伴、或者她的动物伙伴死亡时,她可以通过执行需要24小时不间断的祈祷来完成的仪式,来获得一个新伙伴,这个伙伴是举行仪式所处的环境中生活的生物。当猎人的动物伙伴死亡时,任何由她使用召唤自然盟友(Summon Nature's Ally)法术召唤的动物,都会存在每等级1分钟以取代原本的每等级1轮。不过同一时间,猎人仅能以此方式来让一个召唤自然盟友法术生效。若再次使用该能力,那么任何已经使用的召唤自然盟友法术会立即结束。
动物之力(Animal Focus,Su):
剧透 -   :
1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。同一时间猎人仅能够模仿一类动物。
猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。以此方式应用动物之力不会计入猎人的每日使用时间——这会一直生效,直至猎人改变它为止。动物伙伴和猎人所拟态的动物可以相同,也可以不同。猎人能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。
若猎人的动物伙伴死亡,那么她能够将应用至动物伙伴的动物之力转移至自己身上,以取代对她的动物伙伴产生效果。这并不会计入正常情况下她能够选择的动物之力,而且(会如同应用至动物伙伴的动物之力一般)持续生效,直至猎人改变它为止,此外还不会持续花费她的每日动物之力持续时间。
剧透 -   :
蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。12级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion),就如同盗贼高等天赋(advanced talent)一般。
枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛇(Snake):生物在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗攻击检定时获得+2闪避加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。8级起,这种感官的范围增加至20尺。15级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。
自然训练(Nature Training,Ex):
剧透 -   :
在判断动物伙伴是否有资格选取专长、技巧(traits)以及调整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。
野性认同(Wild Empathy,Ex)
剧透 -   :
猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠(indifferent),野生动物的起始态度为不友善(unfriendly)。
要使用野性认同,猎人和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
猎人还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。

动物伙伴
剧透 -   :
名称:扎菲诺·爱蜜莉雅
种族:狗(二哈)
性别:母
     
力量131
敏捷173
体质173
智力2-4
感知121
魅力6-2
BAB+1CMB+1CMD 14
防御
AC 16(+4敏捷+2天防),措手不及12,接触14
HP 34(2d8+3体质+3健壮)
强韧+6(+3基础+3体质),反射+6(+3基础+3敏捷),意志+1(+1感知)

动物专长
专长名称获得等级专长来源额外说明
健壮
1级
职业特性
动物技能加点
技能点:3点(+2基础+1天职奖励)
技能名称技能等级加值最终加值
生存
1
+1感知+1等级+3本职
+5
察觉
2
+1感知+2等级+3本职
+6

专长
剧透 -   :
专长名称获得等级专长来源额外说明
近距射击
1级
等级奖励

技能加点
剧透 -   :
技能点:6点(+6职业)
技能名称技能等级加值最终加值
攀爬
1
+3本职+1等级
+4
驯养动物
1
3本职+1等级
+4
察觉
1
+2感知+3本职+1等级+2种族
+8
知识(贵族)
1
1等级
+1
专业(水手)
1
+2感知+3本职+1等级
+6

装备
剧透 -   :
魔法物品
装备名称价格重量附加说明
其他杂物&非魔法装备
剩余金币0gp负重情况轻度负重

航海日志
剧透 -   :
【XXX年XX月】
剧透 -   :
« 上次编辑: 2017-11-05, 周日 19:56:22 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
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PC:咪咕 伊·舞夜 狐妖织命勇者
« 回帖 #8 于: 2017-11-05, 周日 20:52:36 »
名字 伊·舞夜 职业 1织命勇者
阵营 中立善良 信仰 凯登·凯连
体型 中型 性别 女 种族 狐妖
身高 165mm  体重 96磅
年龄 17 移动速度 30
先攻+2 察觉-4
语言:通用语,木族语
XP 400  Gold 0
     
看这就是大佬的卡,快来舔吧!
背景故事
剧透 -   :
   
在各个城市游荡靠着根本不懂的占卜来骗钱,顺带靠街头演唱会进行偶像事业。                                          最后被骗而追讨的人们联合在一起四处追赶,向粉丝群体求组结果因为被粉丝强势围观而溜走,最后偷偷摸上了一艘不知道是什么的船……总是对自己的所谓占卜莫名的盲目自信(根本没有在骗人的认知)

基础数据
剧透 -   :
力量8-1种族-2
敏捷142种族+2
体质100
智力152
感知7-2
魅力183种族+2
BAB+0CMB-1CMD 11

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其她说明
不存在的萌杀?/?/×?/?

防御
AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 16(1d8)
强韧+2(+2职业),反射+2(+2敏捷),意志+0(-2感知+2职业)

种族特性&背景特性
种族特性
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):伊·舞夜拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape, Su):伊·舞夜能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当伊·舞夜使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,伊·舞夜无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了伊·舞夜无法调整自身的属性以外,该能力在其她方面如同『变身术(alter self)』一般运作,并且可以一直保持这个形态。。
灵巧(Agile):伊·舞夜在特技检定上获得+2种族加值。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):伊·舞夜施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。伊·舞夜每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于伊·舞夜的等级。
天生武器(Natural Weapons, Ex):伊·舞夜在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
背景特性
颜如玉(Charming):拜天生美貌所赐,伊·舞夜意识到自己对她人具有非凡的吸引力。当伊·舞夜对某个可能对她产生性趣的角色使用唬骗或交涉技能时,检定可获+1背景加值,同时,伊·舞夜对上述角色或生物施展的基于语言的法术DC也获得+1背景加值
单纯心(Simple Disciple):伊·舞夜曾在某所修道院研习工艺或专业之道,在工艺(打造武器)检定获得+1背景加值
【缺陷】不注意周围(Oblivious):不管是伊·舞夜喜欢做白日梦还是习惯于将一切都交托于她人,总之伊·舞夜从不注意她周围的环境和其她人,察言观色和基于视觉的察觉检定获得-2罚值。
【缺陷】胆小(Spooked):伊·舞夜小时候被某些生物吓出过精神创伤,至今一看到它们仍然发沐,当伊·舞夜察觉一个精类、异界生物或亡灵在她60尺范围内时,伊·舞夜必须进行一次DC为15+该生物魅力修正值的意志检定,否则她会战栗1d4轮。免疫恐惧能力不能让她免于这种战栗,不过如果伊·舞夜免疫恐惧,她在这次意志检定里有+4加值

职业特性
轶闻知识(Ex):伊·舞夜在进行知识类技能检定时将她一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
戏法:伊·舞夜能够学到一定数量的戏法,或者叫做0级法术。这些法术的施放方式与其她法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用。
法术:伊·舞夜可以施展在游吟诗人法术列表中的法术。伊·舞夜不需要准备就可以施展任何她已经学会的法术。每个歌者法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个歌者法术,伊·舞夜的魅力值必须至少为10 + 法术等级。歌者法术的豁免难度等于10 + 法术等级 + 伊·舞夜的魅力调整值。
与其它施法者相同,伊·舞夜每天只能施放固定数量的法术。此外,她也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
歌者所知的法术受到相当大的限制。
在5级时以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),伊·舞夜可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,伊·舞夜会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,并且比伊·舞夜所能释放的最高等级法术至少低1级。伊·舞夜在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在她获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
战怒之歌(Su):伊·舞夜学习过如何运用音乐,演讲和类似的表演手段激起盟友心中潜藏的力量与血性。在1级时,伊·舞夜每天可以使用此能力的总轮数为3 + 魅力调整值。之后的每一级,伊·舞夜都会获得两轮额外的战怒之歌每日使用时间。
启动一种战怒之歌是一个标准动作,但在之后每轮保持演奏则是一个自由动作。战怒之歌无法被打断,但若伊·舞夜被杀死、麻痹、震慑或失去意识,或者由于其她因素而无法保持每轮一个自由动作时,战怒之歌立刻结束。在决定特殊能力性质和限制时(比如同时保持表演的数量),战怒之歌被视为游吟诗人表演能力。除此之外,伊·舞夜也可以学习游吟诗人的世界名著能力(见极限魔法)。
战怒之歌必须依赖声音而非视觉元素生效,所以伊·舞夜的盟友必须能听到她的演奏才可以获得战怒之歌的好处。一个耳聋的歌者将有20%的几率启动战怒之歌失败,若她在这项检定中失败,她的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对战怒之歌免疫。
在每一个听到战怒之歌的伊·舞夜盟友的行动回合开始时,她们必须决定是否接受战怒之歌的效果(这不需要任何动作),失去意识的盟友将自动接受战怒之歌。如果接受了战怒之歌,那么战怒之歌的效果持续到这个盟友的回合结束或伊·舞夜停止演奏战怒之歌,取其先者。
在7级时,伊·舞夜可以以一个移动动作激活战怒之歌而非标准动作;在13级时,启动战怒之歌动作下降到一个迅捷动作。
剧透 -   :
激发狂暴 Inspired Rage(Su):在1级时,伊·舞夜的战怒之歌可以使战怒之歌影响的生物在力量和体质值上获得+2士气加值,在意志豁免检定上获得+1士气加值,同时也在防御等级上承受-1减值。除此之外,受到战怒之歌影响的盟友(除伊·舞夜自己以外)不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。在4级以及之后每提升4级时,战怒之歌提供的意志检定加值再额外+1,但防御等级上的减值不会增加;在8级和16级时,战怒之歌在属性上的加值各增加2点。和野蛮人的狂暴不同,这个效果在结束后不会导致被影响的生物疲乏。
如果一个受到战怒之歌影响的盟友拥有类狂暴能力(如野蛮人和血脉狂怒者的狂暴和血怒,以及伊·舞夜自身的激发狂暴),她们可以使用自己的狂暴数据加值与防御等级减值代替伊·舞夜的战怒之歌加值与减值(并且在狂暴后仍然会疲乏)。但是,以此方式激活的狂暴能力也同样使这些盟友无法使用她们必须狂暴才能使用的能力(如野蛮人的狂暴之力,血脉狂怒者的血脉能力);这些能力必须由她们自己消耗狂暴能力来激活。
进行军乐 Song of Marching(Su):在3级时,伊·舞夜可以用自己的歌喉号召盟友奋力推进并不会因为疲惫而迟缓。消耗1轮战怒之歌的演奏时间,伊·舞夜可以使周围60尺内的盟友强行军(Hustle)一小时,而此次强行军只视为正常的行走而不受到通常强行军导致的非致命伤害与疲乏效果。伊·舞夜必须在这一小时内保持演奏,但整个效果只会花费1轮战怒之歌的每日使用时间。
蛮力之歌 Song of Strength(Su):在6级时,伊·舞夜可以通过战怒之歌来激发盟友们潜在的超凡肉体力量。每轮只要伊·舞夜保持演奏,所有在她周围60尺内的盟友就可以在力量检定以及基于力量的技能检定上获得相当于1/2歌者等级的加值。
末日丧歌 Dirge of Doom(Su):在10级时,伊·舞夜可以在敌人的心中激起不断上升的恐怖,让她们陷入战栗状态。这个能力与战怒之歌类似且消耗战怒之歌的持续轮数,但是影响伊·舞夜周围30尺内的敌人。只要伊·舞夜保持演奏,末日丧歌的效果就会一直持续,但是这个效果无法导致目标陷入惊惧和恐慌,即使在此之前她们就已经受到了战栗的影响也不会。这是一个依赖听觉的语言,音波和影响心灵的效果。
殇灵战诗 Song of the Fallen(Su):在14级时,伊·舞夜可以通过演唱战怒之歌,将已经倒下的盟友带回人世继续战斗。如同一个法术死者复活(Raise Dead)的效果,伊·舞夜可以花费1轮战怒之歌的使用时间,将一个距离自己60尺内的死亡盟友复活。被复活的盟友处于恍惚状态,并且伊·舞夜需要每轮花费额外1轮战怒之歌的使用时间来使盟友在下一轮保持存活。如果伊·舞夜的演奏被打断,那么复活的盟友会立刻倒地死去。伊·舞夜可以用这个能力复活多个盟友(同时或挨个),但她每轮都必须为一个复活的盟友支付1轮战怒之歌的使用时间来保持复活的效果。
额外表扬:在1级时,伊·舞夜获得额外表演作为奖励专长。

可知法术
剧透 -   :
0环:
剧透 -   :
乐器召唤术 提升抗力 催眠曲 指北术
1环:
剧透 -   :
脚底抹油 治疗轻伤

专长
剧透 -   :
专长名称获得等级专长来源额外说明
擅长塔盾
1级
等级奖励
额外表演
1级
职业奖励

技能加点
剧透 -   :
技能点:7点(+4职业+2智力+1天职奖励)
技能名称技能等级加值最终加值
唬骗
1
+4魅力+3本职+1等级+1背景
+9
交涉
1
+4魅力+3本职+1等级+1背景
+9
知识(奥秘)
1
+2智力+3本职+1等级+1职业能力
+7
知识(地方)
1
+2智力+3本职+1等级+1职业能力
+7
工艺(打造武器)
1
+3智力+1等级+3本职+1背景
+8
表演(演唱)
1
+4魅力+3本职+1等级
+8
潜行
1
+2敏捷+3本职+1等级
+6

装备
剧透 -   :
魔法物品
装备名称价格重量附加说明
其她杂物&非魔法装备
剩余金币0gp负重情况轻度负重

航海日志
剧透 -   :
【AR4711年10月20日 晴】
剧透 -   :
« 上次编辑: 2017-11-05, 周日 23:02:40 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
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              剑        质 形   名
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PC:幻叶 绯潢•弗洛姆 职业 1战士
« 回帖 #9 于: 2017-11-05, 周日 23:00:47 »
名字 绯潢•弗洛姆 职业 1战士
阵营 混乱中立 信仰 古拉姆
体型 中型 性别 女 种族 人类
身高 178mm  体重 124磅
年龄 24 移动速度 30
先攻+2 察觉-2
语言:通用语
XP 400  Gold 0
emmmm
剧透 -   :
绯潢•弗洛姆的18岁
背景故事
剧透 -   :
   
这个女海盗有着不为人知的过去。。。。

基础数据
剧透 -   :
力量184种族+2
敏捷152
体质163
智力7-2
感知7-2
魅力7-2
BAB+1CMB5CMD 17
对抗冲撞,摔绊CMD+1

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其她说明
?/?/×?/?

防御
AC 16(+2敏捷+4护甲),措手不及14,接触12
HP 26(1d10+3体质)
强韧+5(+3体质+2职业),反射+2(+2敏捷),意志+0(-2感知)
职业奖励(冲撞,摔绊CMD+1)

种族特性&背景特性
甲胄士(Armor Expert)【APG】:无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起绯潢•弗洛姆便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的绯潢•弗洛姆如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。

职业特性
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,绯潢•弗洛姆获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当绯潢•弗洛姆达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),她还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。绯潢•弗洛姆只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

专长
剧透 -   :
专长名称获得等级专长来源额外说明
沉着暴怒
1级
等级奖励
顺势斩
1级
职业奖励
猛力攻击
1级
种族奖励

技能加点
剧透 -   :
技能点:2点(+2职业-2智力)
技能名称技能等级加值最终加值
游泳
1
+4力量+3本职+1等级-2防具
+6
攀爬
1
+4力量+3本职+1等级-2防具
+6

装备
剧透 -   :
魔法物品
装备名称价格重量附加说明
革甲15gp25pl+4AC,-3防具减值,最大敏调+4,由于背景-2
水兵刀15gp4pl1d6,18~20/X2
其她杂物&非魔法装备
剩余金币0gp负重情况轻度负重

航海日志
剧透 -   :
【AR4711年10月20日 晴】
剧透 -   :
« 上次编辑: 2017-11-10, 周五 14:19:15 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
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