作者 主题: 武侠团团务贴,包含团评,贴卡,以及其他东西  (阅读 6920 次)

副标题: 第二期团评已更新

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总评:
虽然能看出DM的用心,但说实话,并不是一次令人愉快的跑团经历。
这话比较得罪人啊哈哈,但是不吹不黑来说是这样的。
团最后虽然坑了,但我也不知道该甩锅给谁,主观断定DM和PC五五开吧。

优点:
-暗团的形式
一个一对一的暗团,确实能让pc更加投入。毕竟没机会甩锅给队友了,决策什么的都要自己来。pc自身的发挥空间也比较大。

-用心的对白设计与角色塑造
能看出DM对自己的npc的用心和深刻理解。
每一个角色都能给人留下印象,深刻与否不说,但至少鲜明。提起师兄师妹什么的时候,起码能知道这到底是个什么人。
DM在对白的方面也斟酌用词,做到了不出戏的标准。

-符合逻辑的剧情
剧情方面没有硬伤,至少看上去没有。
这能说明起码DM内心里主线是非常清晰的。在此之上,DM非常注意的兼顾了支线,没有顾此失彼,这一点令我自愧不如。

-悬念设置
虽然有些用力过度了,但悬念设置本身不是坏事。
因为团坑了的原因我至今也不知道“真相”,不过能看出这是一个层层递进的合理剧本。



一般点:
-碎片化剧情
故事散碎而难以接触到主线,是我对这个团的最大印象。
这种方式可以说是一种写作特点吧……考虑到团本身非常碎片化,一个连贯而高潮起伏的剧情也是不大可能存在的。无论优劣,这种模式并非不能接受。

-背景设置
背景在日本我是不喜欢的,但无论如何不能称之为缺点。
希望能在开团前大体介绍一下剧情背景——虽然我知道舞台是在日本,但真不知道跑的这个团是日本剑道门派弟子的日常啊……

-角色的切入
角色切入没什么问题。人物登场都有一个合适的场景,以及先声夺人的展示人物特点的机会……但在我看来,还是不大够,建议之后加入一些主动的旁白来介绍角色。


缺点:
-失忆设定
从上一个团DM能看出我作为pc的激进风格了吧……但是这个团里我怂如狗,问题就在这个失忆上。
缺失了绝大多数核心情报,让我不得不选择谨慎行事,再加上这个世界观本身相当温和,造成了几乎全程都在喝茶的窘境。
要找回记忆的方法是挨上轻则躺几个月重则无法估量的一剑,就算是我也难以接受啊。

-路人化的PC
我认为一个剧情里最重要的部分就是矛盾冲突,而主角就是矛盾冲突的绝对核心,然而一个普通人(指的是际遇而不是实力上的普通人),是难以承担这些矛盾冲突的。因此:

主角应有补正。

无论DM如何想,PC就是团里的主角——好吧,我懂,你的意思是在这个DM的世界上你PC只是个小角色而已,别想着金大腿……拜托,就是本小角色才会和DM互动,你的NPC是不会和你互动的!所以无论设定如何,PC才是主角这一点是事实。
牢骚发完,我想说的是,我被分配到的角色,是一个只要不作死就会只能喝茶的,拥有如此际遇的角色——个人意见,将剧情的发展寄托于PC的主动作死上并非是一个合适的想法。
虽然要求一定地位的和实力的人是我,但这不是说我要过平静的生活啊。

-一份世界观的介绍
同样是情报缺失问题,看上去DM打算要我探索这个世界,但这毕竟是一个团而且是一个暗团,处理剧情方面本PC已经竭尽全力,实在是没空享受一下探索世界的乐趣了呀……
因此我认为,开团之前,一份世界观基础设定,再加上武功啊,门派啊之类的,是有必要的!

-过多的日常
细致是好事,但不能喧宾夺主。
整个故事主线模糊且明显过度后置,并不能完全算是缺点。
但矛盾冲突都不大多,且非常模糊,这就不大好了吧?
整个游戏过程中我接触到了不少看上去像是主线重要人物的传闻,但到最后我都没了解到他们,DM对情报的保护是不是太过了?
大多数的时间里,我再和师兄唠嗑家常,陪师妹……日常,偶尔接触到一点泄露出来的主线情报……
我不知道是主线本身相当温和还是我接触到的东西太少,但这样的话至少体验非常差。



总结:
架构是好的,修饰是好的,但填充的内容——真正的戏肉却未必,大概就是这样了吧。
DM对描述上,细节上,开团形式上都很好,如果能注重一下剧情(的矛盾冲突与戏剧性)本身和PC体验就更好了,以上。
« 上次编辑: 2017-12-18, 周一 16:49:50 由 is1069480 »

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Re: E的武侠团跑后感(第二期)
« 回帖 #1 于: 2017-12-18, 周一 10:30:14 »
优点:

-开毛暗团啊,就该开明团
开明团的效果不错吧!也不需要担心pc得到别的情报会在自己路线ooc的问题,我们很pro的!(笑)
又不是pvp,也没有啥解密要素,为何要隐藏信息呢……看得还不爽。
建议下次群里开!人越多,表演欲越强。

-对白就应该一句一句来
一句一句来才有气氛,也不会因为长时间断片而失去注意力,失去表演欲望,反正又不整理log,打一大段给谁看呢?

-前后伏笔回收做的不错
虽然有些剧情能看出是临时做的,但临时又有什么错。即兴发挥才是王道,事先准备是即兴发挥不了而不得已为之!
带来杀生石这样的支线到最后变成主线的一部分,DM做的非常灵活,增加剧情的有趣程度,点赞。

-姑且有把我们pc当主角看了
主角光环(笑)
虽然还打不到我心目中主角应该承担的戏份程度,但起码比上次好太多了不是吗。这里面有DM的努力,也有使用PC原创卡的原因。

-悬念设置(长线)
小说悬念设置的好与坏,成功与否直接关系到读者对于小说的期待感,是保证读者能够迅速产生代入感并且持续阅读下去的关键因素。
举个例子而言,本人现在就很期待一些东西:如何升级?何时升级?何时能和压制在我头上的强者正面对决?我真的能做到这些吗?
这些属于长线的悬念设置,不用太多,本团提供的基本就够用,但在短线上我认为仍需努力。



其他建议:

-推动PC行动:设置目标
DM总会抱怨我不男主……好吧,我的锅,白天太忙的时候确实没啥心情推进剧情。
不过我觉得让已经角色主角化不是靠我单方面的努力(虽然我并不是很努力),DM应该也设置一些类似目标的东西:比较明确的目标。如果你完成了这个剧情节点,会得到如下的奖励(神兵利器,武功秘籍,水平进步,喜欢的妹子的好感,等等)。DM应该给PC一个推动力,而PC因为推动力而产生的热情会让团更好的进行下去。
最后说一点,这条建议在重规则团里并非必要,毕竟那些团结团后会发loot大家都知道的(比如在DND中,你们冒险的原因就是为了获取宝藏),而你这是个无规则团,有些东西是不一样的!PC的情绪,团的进展都需要依靠你的剧情作为基础,所以很多在其他团体现在规则里的东西,在这里必须体现在剧情上!


-一份明确的实力划分列表
扮演而论,PC应该对自己的实力和敌人的实力有个B数。
为什么呢?因为这样方便扮演。
除了基本的五个等级之外,PC应该比较明确的知道,自己的实力在自己的层级上,应该属于什么位置,能对付几个某种比较低级的敌人,面对比自己强的人时有多少胜算,要记得差不多实力的PC能对付boss……等等。
这样以来PC在写CG时就有数了,不会产生和DM的心证判断有违背的地方,也不会有过高的期望值。所以一份势力划分表还是麻烦DM了。


-无规则团与有规则团?需要做个决定了
这个团一路都是无规则走下来的,按理说不需要什么改变,不过这么长时间跑下来,也暴露出了很多问题。
作为一个无规则团,许多问题和有规则团不一样。
有规则团下战斗本身就是很重要的一部分,扔骰子,看伤害,写两句CG,就已经很丰富了。
而无规则团下,气氛,判定胜负,内容全都靠CG,全靠DM刷,有时也要PC忍着耻度刷。而在PC连自己会什么招式都不知道的情况下,没有啥气氛的情况下,强行这么来是很难受的。
建议:
即使没有规则,也让每个人写一张卡,把每个人的武功,内功,其他能力,天赋,年龄相貌等等,以及持有的物品和武器,以及以上所有的东西的描述都写在卡上,然后贴到果园里,这样整理起来更加清楚明白,也增强pc代入感。


-PC的诉求与剧情的设置
这条比较自私,但我认为DM可以提前询问一下PC到底想要什么(在PC已知大体世界观,以及之后大概要做什么事的情况下),通过PC的诉求来微调剧情。




关于剧情:更多的过激,更多的出乎意料(高阶要求)

*以下内容不算是建议,毕竟要我做的话,我也达不到,只能说是作为PC想看到的东西吧,仅供参考。

开篇一说,一个有趣的剧情的标志就是能让pc感到:“!?”

对于一个无规则口胡团来说,剧情还是太弱,缺乏转折,或者说合适的转折。
整理一遍剧情(本人视角):
本人出去春游,来到某地。
来了就被抓去干活。发现妹子ABCD四人。
装了个B,教训杂兵(然而这剧情没有卵用。)
因为装逼,被路过的高手揍了。
去某湖春游,发现杀生石,发现有人来抢,驱逐之,拿到石头碎片。
因为装逼,被路过的高手揍了。
带上一堆妹子出门春游,去西域。任务是拜访某前辈。
发现实力高强的前辈,这次没装逼,没被打。
路遇一个妹子,发现中毒。
妹子快死了,发现杀生石对毒有效但只能压制。
敌人出现,交手,驱逐之。
去城里调查,回来发现家里被偷了。
因为装逼,被路过的高手揍了。
因为家里被偷去找boss麻烦,虽然过程很艰难但依靠我的机智(主要是因为捡到一把好刀),勉强赢了。
回家休息。
最后把人救出来,打了一架,结团。

发现了吗?这种剧情用在一个西幻背景下的DND团里也毫无违和,转折较少,没有反转,缺乏高潮,一旦打完了剧情,那就是打完了,说实话就剧情而言没有多少值得回味的东西。
改善的方法无非亮点,第一用设定和规则作为填充,第二就是强化剧情本身
第一点在之前已经说了,暂且不提。
第二点就是要多卖关子(当然这不代表藏着掖着什么都不让pc知道),让剧情变得更加曲折(这意味着更多的准备工作,和更大的信息量),在这里引用一段某书评:

剧透 -   :
“这种关键的连接点也尽量的曲折一些,不要太过于简单的一帆风顺。例如

胆小怕死的主角——遭遇重大打击,至亲被杀,变得疯狂,嗜血,被仇恨所占据——为了报仇主角拼命的渴求力量——去拜师学艺——然后找人报仇——不断的成长最后手刃仇人。

以上就是非常简单的模式,显得平淡,狗血。

胆小怕死的主角——遭遇重大打击,至亲被杀,变得疯狂,嗜血,被仇恨所占据——为了报仇主角拼命的渴求力量——去拜师学艺——然后找人报仇——结果发现仇人已死——失去目标,茫然无措——这时,突然得到消息至亲被杀另有隐情——去追查——发现这件事关系着一个隐秘的组织——经过一番追查发现至亲没死,只是假死为了某一个不为人知的目的——

这样就会好很多,剧情变得曲折离奇,当然,你还能设计得更佳复杂一些,不过越复杂就越难掌握,因为不管再怎么复杂的剧情,作者的义务是要让读者清晰明白故事的内容。同样达到一个目的,你可以达到得很精彩,也可以达到得很直接。读者当然喜欢看精彩的故事。”

在本团里,一种常见的模式就是“前往某地-发现敌人-干死敌人”这种三段论,在“敌人为什么会出现?”“敌人的目的是什么?”“我们和敌人的主要冲突在哪里?”这些部分虽然有所涉及,但内容很少,且无法给人留下印象。如果对敌人的行为目的提前进行复杂化设定的话,不管最后用没用上,我认为情况会好很多。

总而言之还是那个问题:PC在最后获知的信息太少——又不想解密,信息都藏着掖着干嘛呢?

剧情这种东西对谁来说都是要不断学习进步的过程,我一般选择刷一些论坛来找点新东西,这里对这个问题贡献一点我的收藏吧:

剧透 -   :
http://www.lkong.net/thread-390473-1-3.html
大纲写作:从构思到完成,写作方法——详细流程。

http://www.lkong.net/thread-721449-1-7.html
谈谈扑街写手和小白作者总是拎不清的“爽文”怎么写

http://www.lkong.net/thread-795998-1-13.html
谈谈小说的矛盾冲突、大高潮小高潮如何营造及小说节奏

http://www.lkong.net/thread-576239-1-15.html
【千幻飞库讲坛】你的主角在干什么?

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Re: 武侠团团务贴,包含团评,贴卡,以及其他东西
« 回帖 #2 于: 2017-12-18, 周一 21:41:20 »
姓名:韩景凤(21)
身高:六尺一寸(唐制)
体重:没称过


经历:
韩家嫡二子,生性疏阔,好读书不好治经,好诗赋不好经义,于是也就绝了进士的希望,只拿了贡生就完事。

年幼时有奇遇,被一吕姓道士传授神秘功法练法,在体内种下一丝纯阳火属性先天真气。后来练习家传金属性功法时,第一天便差点吐血死掉。盖因火克金,而先天真气又无法拔除,两者绝不相容,只好又同时练习水属性功法。为了使体内达到五行调和,从小几乎是吃着木,土二种属性的丹药,练着火,金,水三属性的功法长大的。

因为这个原因,体内真气极度不稳定,要想与人争斗,必须先吃下水木二属性的丹药,才能跟人对打三分钟,否则就会真气紊乱,吐血不止。要么战斗时便不使用一点真气,但如此就会实力大减。

因为天赋本身极高,练得心法都是高明的上乘心法,再加上补药和五行调和的方法,仅仅二十出头就达到了江湖大侠的水准——虽然只有几分钟。

想要弥补自身缺陷,必须在三种心法小成后,找到同样高明的土木二属性心法练习,才能稳定体内的真气,以及更进一步。因为不耐烦家里找不到类似心法,又想证明自己,决定自己去西域碰碰运气。

除了武学之外,对其他方面的追求基本是纨绔子弟水平,实际上也是缺乏江湖经验,但内心并非如同膏粱子弟那样简单,做出这幅样子一是为了避免卷入兄弟之间的争夺,二是不想被逼着读书。

为人处世一如普通京城世家子弟,表面谦虚有礼,实际看不起人。对看得上的人又不假辞色。这一点在最近的冒险中有所改观。

-来到草原和西域游历以增广见闻,以及寻找合适自身的功法,在这里结识了许多人,有心仪的女孩,有并肩作战的同伴,有武功高强的前辈,还有令他咬牙切齿的强敌,在这段时间里,他一开始用一副面具一样的态度待人接物,装出一副修养良好但实际上拒人于千里之外的世家子弟模样,但在冒险的过程中,增加了对同伴们的了解,逐渐卸下了伪装,露出了本性。

-对年龄相仿却又强于自己的长孙佑有强烈的竞争意识(不过大部分被掩藏起来了)。与马倩雪算是脾气相投,可以算是异性兄弟,相声组合。敬重萧婉容的本事和人品。对独孤枫没什么特别的感想。对天音有明确的好感,却知道对方心有所属,因为害怕被拒绝而不敢主动出击。

-表面上随和,可以随意开玩笑,但只要稍微接触就会发现内里强硬高傲的脾气。因此只要稍微有一点摩擦就和相似度比较高的云无衣“结仇”。目前看来这辈子没有化解的可能了。

-见识了诸多事情后性格有所改变,处事稍微圆滑了一些,也更加谨慎,不会随便因为“眼缘”信任他人。

-在内心经过的一番纠结后,决定和自己对天音的这份感情告别,虽然痛苦,但长痛不如短痛,为了不陷入更大的心魔中,所做出的所谓“合理”的解决办法。虽然应经决定这么做并付诸实施,但情丝并非是主观上想要斩断就斩断的……

-更加具有上进心,开始规划起自己的未来。开始摸到了属于自己的路。他决定寻找克制“荧惑”带来的疯狂的方法,并用西域之行得来的东西来给自己和伊娜打造合适的新武器。

-对武功的规划是:活用自己五星俱全的真气属性,学会使武器使用范围不再拘泥于长刀,长短剑,匕首,弯刀,重刀等武器皆可根据刀剑的特性而发挥自身的真气的法门成为他的努力目标。



持有能力:

武器心得:
在长时间的战斗经验的积累下,通过对自身五行真气的领悟而获得的战法。
更能理解武器本身的性能,不使用固定的招式而是根据武器本身发挥的心得。
不拘泥于某种,只要是刀剑类的劈砍挥刺类武器,都可以熟练使用,并用相应属性的真气武器能完全发挥其性能。
就强度而言还是在问心级的层面上,并没有什么特殊之处,但终于不再是吃亏的短板。
目前的话还要受限于刀剑类武器这种限定,但领悟到了深处,能达到摘叶飞花皆可为剑的境界……不过这似乎并不是韩景凤想要的。

真气:
目前五行已经平衡,没有功法使用的限制了。
纯阳心经(问心巅峰):
本质是仙道法门,经过改良后成为火属性武功心法,在最本质的方面与内功真气截然不同。这门心法是韩景凤内天地的基地部分,是一切的根基。
一般修习多项属性真气达到三种的,都难免承受极大风险。但纯阳心经与一般功法有着本质性的不同,属于仙家道门手段而非人间奇功,虽然进境较慢,韩景凤只要不做过火,顶多真气阻塞,而不会爆体而亡。

韩家心法(问心巅峰):
金,水双属性的心法,作为世家大族的心法,自然是上乘。
实际上是两个支流,修习者必须有选择一个作为主要的心法,另一个是辅助——但是对于韩景凤而言,他的一丝火属性真气才是真正的基底,这两种属性都是辅助而已。

藤元力(木,问心级):
来自于伊娜的木属性真气,除了没有根本,一旦用光便需要补充之外没什么缺点。

土属性根基:
获得了土属性真气的根基,勉强能达到五行平衡而不需要吃药才能发挥出战斗力。
土属性真气只作为真气流转的平衡而不能直接使用。



特殊:
一剑山河:
调集全部真气发动的一击,只有在平衡状态下才能使用。
被视为目标者会产生天崩地裂,大河逆流,海浪滔天的错觉,无论如何出招都无法应对,面对的仿佛并非武者,而是天灾——不过并不会真的面对天灾,除去气势意外,这一招不过是钢刀的沉重一击罢了。然而当承受者发现时,杀招已经到了近前,再也无法应对。
从效果上看和幻术没什么两样,但不同的是,在强大的武者也无法否认,这股天崩地裂的气势,气势是真实存在的,所以对抗这一招,需要的并非是看透虚妄的眼力,而是泰山崩于前而不改色的心境,实在是拷问内心的一击。

十相生灭:
“十”是虚指,乃是为数众多的真气运转的变化。
孤注一掷虽然豪迈,但一旦被人破解即万劫不复。为了对抗强于自己的,擅长应对的敌人,韩景凤根据自身的特点所开发出的绝技。
灵感来自天方教教长阿卜杜拉的杖法,相比他使用铁杖模拟各种兵器的打法,韩景凤以真气模拟不同招式的做法更加简单易行。
在平平无奇的招式中融入剧烈的真气变化,每一招都与上一招大相径庭,反应不够迅速的话便会中招,再被之后绵绵不绝的变化所斩杀。
如果使用多把武器,在战斗中根据真气的性质快速更换,则威力会更加提高。
也可以与相互非常熟悉,配合许久的人进行合击,威力会再一步提升,但对配合者的要求也很严格。

神道:烈炎(初学),御风(入门)

地火之理(7/50):提升对火属真气的掌控能力的理论,达到25点时降低炎属真气消耗至一半并提供一个必杀技(火属限定),达到50点时额外提供一个必杀技(火属限定,威力提升一个小级别。)

地火之意:附着在韩景凤体内的外在【灵气】,和体内的真气互相排斥纠缠中。(三阶段,每阶段15日内无法使用真气/只能使用火属性真气/只能使用水火属性真气,完成后提升火属真气至入雾级别。)

扶桑吐纳法:由栗田长新结合神道和武学以及五行的理论自行创立,可以吸纳外部灵气作为临时的自身真气使用或是辅助修炼而成的功法。
(修炼进度,火6/10,风1/10,水1/10,???,???)

烛之心。持有烛幽时免疫负面感情影响,额外增加一个必杀技,此必杀技在使用烛幽时威力提升,使用其余武器时效果下降。

武器:

烛幽
北魏锦衣卫副指挥使战某的佩刀,天外陨铁为基,锦衣卫北镇抚司兵备处工匠历经二月打造而成的直刀。
刀长四尺一寸,重九斤七两,刀刃涂有特制的“蚀心”之毒,平时收纳于东海巨鲨所制的鞘中。
刀柄末处有坐蟒之印,似是因为原主人的身份之故?印下暗藏“蚀心”之毒的解药。
一般人难以使用的重型武器,但破坏力及锋锐程度都是兵中翘楚。

妖刀·荧惑:
荧惑乃捉摸不定,象征兵戈凶事之星。正与其原材料杀生石相应。
韩景凤为了能在关键时刻全力与敌人对决方才打造出的兵器,平时并不打算启用。
使用时大幅度提升使用者的真气杀伤水平(一个境界),使用时进行一次D100,低于40时进入疯狂状态

斩山剑:
单手长剑,“四平道人”何丁的佩剑,轻便锋锐,是难得一见的利器。

秋竹酒勘
神宫堪九郎为侄儿神宫直雄打造的佩剑。
银白的刀身上有着竹叶一般的淡黑色纹理,相比一般的瀛洲长剑,刀脊处以精钢加厚,在与一般的东瀛长刀对格中拥有压倒性的优势,但需要更强的力量和操纵力才能将此刀挥洒自如。
配有黑色水蓝波纹式样的刀鞘——标志性的泉流宫弟子的剑鞘。

道具:
清平令(丁):刻着“清平”“丁卯”两字的木制令牌。
大洲势正残片(2/2):著名的嗜血妖刀,大洲势正的残片,可作为材料及他用。
不明卡片:金属制成的不明卡片,随着时间的流逝不断地被磨损侵蚀(5日/50日)
墨玉麒麟:林晴制作的用于防备精神干扰的强力护符,不过已经布满了裂纹(2/6次)
« 上次编辑: 2018-08-04, 周六 10:58:47 由 is1069480 »

离线 人造人薇丝

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Re: 武侠团团务贴,包含团评,贴卡,以及其他东西
« 回帖 #3 于: 2017-12-18, 周一 21:48:03 »
独孤枫(19)
身高:160cm
体重:49kg
三围:B85/W50/H84

北魏独孤家二小姐,自幼体弱多病,经常被带到沈太医家求医,因此从小喜欢医学,父母便依她的性子求沈太医收她为徒,沈太医也十分喜爱乖巧伶俐的独孤枫,于是将毕生医术与武术尽数传授与她。
性格温柔慈爱,不喜争斗,愿望是能够成为比师父更厉害的神医,游历天下,解除所有病人的痛苦。


持有能力

外功招式:
青莲剑歌(问心巅峰)
据说是数百年前一位诗人所创,传说他醉酒江边,独望江中月,悟得此剑。天上月、江中月,何为真何为假?醉入梦、梦又醒,又岂知是真是幻?人生亦不过是镜花水月。这青莲剑法一出正是镜花水月,虚实难辨,避无可避。朵朵青莲,鬼神易辟。
灵巧型剑术,长于闪避偷袭,利于在复杂环境下使用,虽然对弱小敌人具有非常良好的效果,但面对同一境界的对手时趋向弱势。

内功真气:

清心诀(问心巅峰)(水):擅长控制的水属性真气,有一定的稳定心神的作用。

特殊:
白云苍狗:高速地挥动剑刃,造成视觉上的幻像,让对方仿佛面对无数刀刃一般的快速攻击。
消耗巨大的同时,对于心性坚定长于防守的敌人,亦是难以造成巨大的伤害。

问心七式:
连续的七式直指敌人心脏的快剑,同时更是根据使用者的心境发生变化的剑招。
剑心通明:灵台清明,心魔不生。
???


持有物品:
游红剑: 苏君若的曾经所用的佩剑,软剑,可系于腰间伪装为腰带使用,拥有一般长剑没有的韧性,不利于劈砍,长于切割。
问心剑:云无衣的惯用长剑,并非是适合女子使用的细剑,而是比一般长剑长出三寸,重量也有所增加,锋锐程度足够破坏普通的武器和防具,对一般的重武也能良好地对抗。
问心七式(剑谱):写在信封内侧的奇怪剑谱,即使只有寥寥数笔,也能感觉到一丝剑谱主人的孤寂。
各种药物
圣晶石护身符(在这一刻,我的手中握住了未来!):奇特的宝石护符,拿去卖钱的话应该.......不,独孤家的二小姐还没有贫苦到这种程度!
求求你们更新吧!顺便奇迹和魔法都是存在的!

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Re: 武侠团团务贴,包含团评,贴卡,以及其他东西
« 回帖 #4 于: 2018-03-28, 周三 21:05:55 »
来来来,开始团评。

本来不打算写的,不过既然是惯例就稍微写一点吧。简短一点。

和前面喋喋不休的抱怨相比,这个章节进步可以说是非常之大了。


游戏系统

跑团,就算是剧情团,毕竟也是个游戏而不是写小说,本次完善了奖励系统,总算有一根胡萝卜吊在本驴子面前让本驴跑步走了。

奖励果然是非常必要的,虽说PC也不是单纯为了奖励就能将剧情推进下去(更重要的是,PC希望能将自己的想法在团的这个规则下付诸实现。),但是一番冒险后开出loot的瞬间,果然是最激动人心的时刻。

不过即使如此,在最近的跑团过程中还是发现一个游戏系统上的问题:本人根本不知道我的能力特性如何,哪些地方是长处,哪些地方是短处,实力到底是怎样的,如何定位……有些想法写出来之后发现与DM的设定不符,所以希望DM在本人的卡上追加一些相信的补充说明方便本人扮演。(这就是说设定细化,而不是现场口胡。)



剧情:

就算去掉之前的章节埋下的伏笔带来的加成,这次的剧情也可以给一个大大的好评了。

从一开始人物登场,日常导入剧情,到后面的伏笔回收,剧情一口气展开,虽然还是能看到有些剧情没有完全挖掘让人一头雾水,但总体来说瑕不掩瑜,无论正面还是反面角色都有了相当的展示自己的空间,也给我在此章节作为主角有了合适的定位和充分的展示机会。

感情方面是这一段剧情的亮点啊,不管是届不到(我这边的)还是届到了都一样,不过这种东西估计没下次了吧,并不是可以反复用的桥段(笑)。

坐在不同的位置,就会有不同的想法,DM一般会想着让自己的剧本更加精彩,会不吝于让PC经历诸多艰难险阻……但是当你屁股坐在PC这个位置的时候,很多DM看起来正常的东西就有些无法忍受。在这一点上我觉得还是要多协商磨合吧,毕竟确实没什么好的解决办法。


设定:

没啥好说的,现在世界观逐渐铺开,设定也逐渐完善,就是不成体系,建议DM学蘑菇发个设定集。
PS:别看我,我光BB,不负责动手的。