蟠龙(Thrashing Dragon)由于其步法同时有着洗鍊武人的精准冷澈以及狂战士般的变幻莫测,蟠龙派自古就受到两方的喜爱。由于这个流派对于速度的要求高且需要流畅地调整姿势,蟠龙派武术家通常灵巧及敏捷。蟠龙是同时需要灵活身手及良好体能的流派,其武术家多为TWFer,擅使能快速割或刺的武器。蟠龙也是个特技流派,其武术家擅长优雅地用自身速度躲避攻击而不是用他们拿的小武器来招架。
蟠龙的流派技能是特技,流派武器组是贴身、轻刃、双头。
许多蟠龙派武技需要武术家装备两把武器(或是一把武器+徒手攻击)、装备双头武器、使用天生武器或是徒手攻击才能启动。
排序:先等级后字母。
武术家等级:有的武技的效果会随武术家等级变化,通常会等于提供给角色武技的职业的等级。在武技描述中所写的等级一律指武术家等级。
生物/角色:在武技描述中生物与角色是同义词。
流派限制:有的流派会有使用上的限制或是特殊规则,详见武技列表。
武技名 | | 类别 | | 简述 |
1级 | | | | |
内玉势 | | 架式 | | 装备两把武器时AC+2闪避,意志豁免+2。[成长] |
龙腾 | | 强化 | | 迅捷动作一次+10原地助跑跳的特技检定。 |
翻滚袭 | | 击技 | | 邻接敌人移动并用特技检定与敌人AC对抗,若成功向他的措手不及AC进行一次+1d6伤害的近战攻击。 |
外玉势 | | 架式 | | 装备两把武器时AC-2但攻击+1d6伤害。[成长] |
迅爪 | | 击技 | | 用两把装备的武器攻击1个敌人。 |
雏龙牙 | | 击技 | | +1d6伤害的投掷武器攻击。 |
2级 | | | | |
弹腿 | | 强化 | | 整轮攻击时额外1次攻击骰-2伤害骰+2d6的徒手攻击。 |
打腕 | | 击技 | | 用两把武器对1个敌人各进行1次攻击骰+2的近战攻击,都命中的话敌人自动卸武。 |
抽身闪 | | 应对 | | 特技检定代反射豁免。 |
反身闪 | | 应对 | | 用特技检定与攻击来对抗来抵销之。 |
摆尾 | | 击技 | | 进行+4加值的绊摔战技,摔倒的受2d6+武术调整值伤害。 |
3级 | | | | |
古龙牙 | | 击技 | | +4d6伤害的投掷武器攻击。 |
战龙势 | | 架式 | | 双武器战斗减值减少2,先攻+4,装备两把武器时近战攻击+1d6+武术调整值伤害。 |
牙咬踝 | | 击技 | | 命中时敌人3轮内速度减半且受1d6出血伤害的攻击,可以用魔法治疗或DC 15的医疗检定解除。 |
凶残击 | | 击技 | | 命中时+3d6伤害且敌人可能晕眩1d4轮的攻击。 |
4级 | | | | |
翻滚破 | | 击技 | | 邻接敌人移动并用特技检定与敌人AC对抗,若成功向他的措手不及AC进行1次+6d6伤害的近战攻击。 |
龙袭 | | 击技 | | 对1个目标进行整轮攻击,每次命中会比前一次攻击多造成1d6点伤害(上限5d6)。 |
龙影脚 | | 强化 | | 攻击命中时多补1腿+3d6伤害的徒手攻击。 |
锐爪 | | 强化 | | TWF时,该轮每次攻击+2d6伤害。 |
5级 | | | | |
随风步 | | 架式 | | 每当敌人对你的攻击失手时在你的下回合开始前AC+2闪避或1次5'快步。 |
龙牙飓 | | 强化 | | 该轮内投掷武器的射程增量+30',伤害获得武术家等级的加值。 |
反身刺 | | 应对 | | 用特技检定与攻击来对抗来抵销之,成功的话反击。 |
蟠龙转 | | 击技 | | 用两把装备的武器对邻接的所有敌人各攻击1次。 |
6级 | | | | |
巨龙牙 | | 击技 | | +9d6伤害的投掷武器攻击。 |
撕裂爪 | | 强化 | | 用武器命中1个敌人2次以后,额外造成8d6点伤害。 |
龙尾踢 | | 击技 | | 命中时+6d6伤害且可能让敌人震慑1d4轮的徒手攻击。 |
不破爪 | | 强化 | | 用两把轻型武器TWF时,每次攻击+4d6伤害且在过DR/硬度时视为精金。 |
7级 | | | | |
龙翼返 | | 应对 | | 用特技检定与攻击来对抗来抵销之,成功的话用两把装备的武器各反击1次每次额外造成2d6点伤害。 |
猛龙势 | | 架式 | | 用此架式TWF时,AC-2但攻击额外造成2d6+武术调整值点伤害。 |
蟠龙旋 | | 击技 | | 用两把装备的武器对邻接的所有敌人各攻击2次。 |
8级 | | | | |
灭爪 | | 强化 | | 重击威胁自动确认且额外造成4d6点伤害。 |
龙兵爪 | | 架式 | | 用此架式TWF时,所有攻击无视DR且造成出血伤害。 |
蟠龙刃 | | 击技 | | 用标动打整轮攻击且每次攻击都满BAB并额外造成2d6点伤害。打完后AC及反射豁免-4。 |
9级 | | | | |
穿心爪 | | 击技 | | 两把武器对1或2个目标各进行一次穿心攻击,目标即死或多受12d6伤害。 |
之后周末前渐渐补上...
内玉势(Inner Sphere Stance)流派:蟠龙(架式);
等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
内玉势透过如舞蹈般的步法混淆敌人,同时强化武术家内心的防御性架式。当维持此架式并装备两把武器时,AC+2闪避加值,意志+2士气加值。这个加值在6级、12级、18级时成长1。
龙腾(Leaping Dragon)流派:蟠龙(强化);
等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
巨龙展翅、龙腿飞跃。蟠龙派武术家用这招武技飞跃空中,彷彿真的飞起来一样。武术家可以用1个迅捷动作进行1次用来跳跃的特技检定,这个检定视为已经助跑且获得+10表现加值。
翻滚袭(Offensive Roll)流派:蟠龙(击技);
等级:1
启动动作:1个整轮动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
武术家在从敌人身旁通过时猛地翻滚并从奇怪的角度攻击。武术家必须至少在目标身旁移动10'(这个移动正常引发机会攻击,除非另外用特技检定回避)然后进行一个DC 为目标AC的特技检定,检定成功则对目标的措手不及AC进行1次+1d6伤害的近战攻击。武术家用这个武技移动等同于他的基础速度的距离并在移动时的任意时间点发动攻击。
外玉势(Outer Sphere Stance)流派:蟠龙(架式);
等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
舞动双刀,以命换命。维持此架式且装备两把武器时,武术家在武器伤害骰上获得1d6额外伤害,但是AC-2。AC减值在8级起减少1,16级时消灭。10起时额外伤害成长为2d6。
迅爪(Swift Claws)流派:蟠龙(击技);
等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
擅使双武的蟠龙派武术家可以用洗鍊的速度与灵巧来以一个攻击动作用他的双武(或徒手攻击)攻击2次。拥有2只以上手的生物依然只能用此武技攻击2次。
雏龙牙Wyrmling’sFang流派:蟠龙(击技);
等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:投掷
目标:1个生物
持续时间:立即
快手一转,飞刀破空。武术家用投掷一把带射程增量(例如匕首)或是在蟠龙流派武器组里(临时武器减值正常运作)的武器进行远程攻击。命中时+1d6伤害。
弹腿FlashKick流派:蟠龙(强化);
等级:2
启动动作:1个迅捷动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
做为整轮攻击的一部分,当武器飞舞时武术家发出一记快又强的踢击。武术家在整轮攻击时对目标额外发动一次攻击加值为满BAB-2但命中时+2d6伤害的徒手攻击。使用此武技时不会因为不持有精通徒手打击专长而引发机会攻击,但除非持有该专长或是脚上装有武器此武技无法造成致命伤害。
打腕FlickoftheWrist流派:蟠龙(击技);
等级:2
启动动作:1个整轮动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
透过双武的快击,武术家把敌人打得失衡又巧手一拨把敌人的武器从其手中挑开。武术家用满BAB进行2次攻击骰+2的攻击。若2次攻击都命中,卸除目标的主要武器(不需要任何骰)。这2次攻击的伤害正常运作。若目标使用天生武器或是装备带锁铁手套,本武技无法卸武。
抽身闪ReflexiveTwist流派:蟠龙(应对);
等级:2
启动动作:1个直觉动作
距离:1次近战攻击
???目标:个人
???持续时间:立即
透过锻鍊到极致的体能与反射神经,蟠龙派武术家可以即刻将反射闪避融入他的战舞之中来回避危险。当进行反射豁免时,武术家可以用特技检定来代替豁免骰。
反身闪SunDipsLow流派:蟠龙(应对);
等级:2
启动动作:1个直觉动作
距离:1次近战攻击
???目标:个人
???持续时间:立即
透过一个时机完美的临时机动,武术家闪过敌人的攻击。武术家可以用特技检定与敌人的1个攻击骰对抗,成功则抵销该攻击,失败正常挨揍。
摆尾SweepingTail流派:蟠龙(击技);
等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
在战舞之中武术家猛地发出一记扫堂腿来绊倒对手。武术家进行一次不引发机会攻击且获得+4加值的绊摔战技,若成功则目标因为摔倒受2d6+武术调整值点伤害。
古龙牙Ancient’sFang流派:蟠龙(击技);
等级:3
先决条件:1个蟠龙武技
启动动作:1个标准动作
距离:1个远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
武术家过肩猛抛,让武器以堪比古龙咬合力的狠劲飞撞敌人。武术家用投掷一把带射程增量(例如飞镖、匕首、手里剑)或是在蟠龙流派武器组里(临时武器减值正常运作)的武器进行远程攻击。命中时+4d6伤害。
战龙势BattleDragon’sStance流派:蟠龙(架式);
等级:3
先决条件:1个蟠龙武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
蟠龙派武术家发现在战斗时保持重心平衡可以提升速度、灵巧、甚至力量。维持此架式时,武术家将他的TWF减值减少2点,先攻+4且装备两把武器时近战攻击额外造成1d6+武术调整值点伤害。
牙咬踝FangsStrikeLow流派:蟠龙(击技);
等级:3
先决条件:1个蟠龙武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:个人
???持续时间:3轮
逼着敌人摆起防御以后,武术家转而蹲下直攻敌人脚部,旨在削弱其机动力及割出血流不止的伤口。这个武技的攻击命中时,正常造成伤害并使目标的速度减半且额外受到1d6出血伤害,这个效果持续3轮或是被治疗(魔法治疗或是DC 15的医疗检定)。
凶残击ViciousSwipe流派:蟠龙(击技);
等级:3
先决条件:1个蟠龙武技
启动动作:1个标准动作
距离:1次近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即,至多4轮
豁免:强韧,通过则部分生效
武术家看见空门以后迅速贴近发动突袭,打出一记可能使人眼冒金星的攻击。这个武技的攻击命中时,额外造成3d6点伤害且目标必须通过强韧豁免(DC 13+武术调整值)否则晕眩1d4轮。
翻滚破DevastationRoll流派:蟠龙(击技);
等级:4
先决条件:1个蟠龙武技
启动动作:1个标准动作
距离:1次近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
???武术家的动作快狠准,透过奇妙的步法越过其防御之后用力攻击还在诧异的敌人。武术家必须至少在目标身旁移动10'并进行回避机会攻击的特技检定(vsCMD),检定成功则对目标的措手不及AC进行1次+6d6伤害的近战攻击。武术家用这个武技移动等同于他的基础速度的距离并在移动时的任意时间点发动攻击。
龙袭DragonAssault流派:蟠龙(击技);
等级:4
先决条件:1个蟠龙武技
启动动作:1个整轮攻击动作
距离:1次近战攻击
???目标:1个生物
???持续时间:立即
对着敌人倾泻杀意,蟠龙派武术家的攻击一招比一招致命。武术家对目标(们)发动整轮攻击,命中的第1击正常造成伤害,随后每击会比前面一下额外造成1d6点伤害,第三击+2d6,第四击+3d6这样(上限每击+5d6)。
龙影脚DragonRush流派:蟠龙(强化);
等级:4
先决条件:1个蟠龙武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
???蟠龙派武术家在攻击命中之后往那个傻到敢惹他的敌人身上补上一记宛若龙威的凶残踢击。当以1次攻击、击技或整轮攻击命中敌人时,武术家可以用1个迅捷动作以满BAB进行1次+3d6伤害的徒手攻击。
锐爪SharpenedTalons流派:蟠龙(强化);
等级:4
先决条件:1个蟠龙武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
龙都要磨爪,人更要磨枪。武术家当轮TWF时用那些武器每次攻击额外造成2d6伤害。
随风步BendwiththeWind流派:蟠龙(架式);
等级:5
先决条件:2个蟠龙武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
蟠龙派的优雅战武让武术家可以在战场上来去自如。维持此架式时,每当敌人对武术家的攻击失手,武术家可以选择在他的下回合开始前在AC上获得2点闪避加值,或是免费进行一次移动到该敌人威胁范围内的5'快步(不引发机会攻击)。一轮内被攻击数次都失手的话武术家可以任意搭配选项。若武术家因故无法正常进行5'快步,则他因为移动困难也无法选择闪避加值。
龙牙飓HurricaneofFangs流派:蟠龙(强化);
等级:5
先决条件:2个蟠龙武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
透过这门技巧,蟠龙派武术家可以快狠准且远地掷刀。当轮内,带射程增量(例如匕首)或是在蟠龙流派武器组里(临时武器减值正常运作)的武器的射程增量+30'进行远程攻击。投掷那些武器的远程攻击命中时+武术调整值点伤害。
反身刺ReversingThrust流派:蟠龙(应对);
等级:5
先决条件:2个蟠龙武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
透过观察敌人的攻击动作,蟠龙派武术家可以同时闪躲跟回击。武术家可以用特技检定与敌人的1个攻击骰对抗,成功则抵销该攻击,并立即用满BAB回击1次。
蟠龙转ThrashingDragonTwist流派:蟠龙(击技);
等级:5
先决条件:2个蟠龙武技
启动动作:1个标准动作
距离:1次近战攻击
目标:任何邻接目标
持续时间:立即
像压紧了的弹簧突然松开一般,蟠龙派武术家猛地旋转攻击所有人。装备两把武器时,武术家用两把武器各对周围所有目标在满BAB进行1次攻击(1个目标打2下,主副手各1下)。若武术家可以进行致命徒手攻击或有天生武器,他可以用之对每个目标额外攻击1次,同样是满BAB。
巨龙牙GreatWyrm’sFang流派:蟠龙(击技);
等级:6
先决条件:2个蟠龙武技
启动动作:1个标准动作
距离:1个远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
将意志集中在投枪上,武器家将堪比巨龙之力握于掌中。武术家用投掷一把带射程增量(例如飞镖、匕首、手里剑)或是在蟠龙流派武器组里(临时武器减值正常运作)的武器进行远程攻击。命中时+9d6伤害。
撕裂爪RendingClaws流派:蟠龙(强化);
等级:6
先决条件:2个蟠龙武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:近战
目标:1个生物
持续时间:立即
当双刀都击中,蟠龙派武术家可以撕裂对手来造成致命伤。在用两把造成挥砍或穿刺伤害的武器(徒手攻击/天生武器)命中同一目标2次后,武术家可以用1个迅捷动作撕裂目标,额外造成8d6伤害。
龙尾踢TailSlap流派:蟠龙(击技);
等级:6
先决条件:2个蟠龙武技
启动动作:1个标准动作
距离:1次近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
真龙作战时会用到所有肢体,蟠龙派武术家也有样学样。这个武技的攻击命中时,正常造成伤害,但是额外以满BAB进行1次攻击。这个额外攻击造成等同于你的徒手攻击+6d6的伤害,且目标必须通过强韧豁免(DC 16+武术调整值)否则震慑1d4轮,就算豁免通过也晕眩1轮。使用此武技时不会因为不持有精通徒手打击专长而引发机会攻击,但除非持有该专长此额外攻击无法造成致命伤害。
不破爪UnbreakableTalons流派:蟠龙(强化);
等级:6
先决条件:2个蟠龙武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1回合
透过卓越的技巧及速度,武术家知道如何攻击才会有最佳效果。角度正确的攻击可以在敌人体内产生毁灭性的连锁反应。当轮内,用刃器或造成挥砍伤害的天生武器TWF时,武术家用那些武器造成的伤害+4d6,且在过RD/硬度时视为精金。
龙翼返AlacrityonWing流派:蟠龙(应对);
等级:7
先决条件:2个蟠龙武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
透过实战磨练出的反射神经,武术家可以在用神速回避攻击的同时回击数次。武术家可以用特技检定与敌人的1个攻击骰对抗,成功则抵销该攻击,并立即用两把武器或徒手攻击各在满BAB回击1次(共2次,主副手各1次),这些回击的伤害+2d6。
猛龙势BrutalDragon’sStance流派:蟠龙(架式);
等级:7
先决条件:2个蟠龙武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
蟠龙派武术家理解尸横遍野即是最好的防御。模拟狂龙肆虐之姿,他用沉重的攻击撕碎对手。维持此架式且装备两把武器时,AC-2但所有的近战攻击/徒手攻击额外造成2d6+武术调整值点伤害。
蟠龙旋ThrashingDragonFrenzy流派:蟠龙(击技);
等级:7
先决条件:2个蟠龙武技
启动动作:1个标准动作
距离:1次近战攻击
???目标:任意邻接目标
持续时间:立即
专注在蟠龙派快且狠的大原则,武术家踏出死之舞步,向周围的目标凶猛连击。装备两把武器时,武术家用两把武器各对周围所有目标进行2次攻击(1个目标打4下,主副手各2下)。若武术家可以进行致命徒手攻击或有天生武器,他可以用之对每个目标额外攻击2次。
灭爪DoomTalon流派:蟠龙(强化);
等级:8
先决条件:3个蟠龙武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
当机会来临时,蟠龙派武术家知道怎么把握。当武术家的攻击造成重击威胁时,他可以用1个迅捷动作自动确认重击并额外造成4d6点伤害。免疫重击的生物依旧受此武技影响,虽然伤害不会翻倍但是额外伤害正常运作。
龙兵爪DragonWarrior’sTalons流派:蟠龙(架式);
等级:8
先决条件:3个蟠龙武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
精通蟠龙战舞即是理解如何模拟巨龙。身为龙躯,兵为龙爪。维持此架式且装备两把武器时,所有近战攻击及徒手攻击无视DR且额外造成2d4出血伤害,出血可以被魔法治疗或是DC 20的医疗检定停止。
蟠龙刃ThrashingBlades流派:蟠龙(击技);
等级:8
先决条件:3个蟠龙武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
将对付多人的快速连击全部打到一个目标身上,武术家用宛如猛龙一般的凶残攻击将对手撕成碎片。武术家用1个标准动作以装备的两把武器和/或天生武器/徒手攻击对目标进行整轮攻击,且每次攻击都是满BAB且伤害+2d6。武技结束后空门大开,在下回合开始前AC及反射豁免-4。
穿心爪DeadlyDragonStrike流派:蟠龙(击技);
等级:9
先决条件:4个蟠龙武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战/远程攻击
目标:1/2个生物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
蟠龙派宗师理解了要完全掌握致命战舞需要冷静杀意。这股冷静让他理解武术真义以及一击致命的方法。武术家在战场的喧嚣中研究对手,找出一击穿心的完美时机。武术家用两把武器对1到2个目标以满BAB各进行1次攻击,若命中则因为攻击完美地击中心脏或其他要害,目标必须通过强韧豁免(DC 19+武术调整值)否则即死,就算豁免通过每次攻击也额外造成12d6伤害。武术家可以用2次攻击打同个目标,迫使他需要通过2次豁免。免疫精准伤害的生物不受此武技的死亡效果影响。