作者 主题: 【HR】你所需要知道的关于马丁团的一切  (阅读 7291 次)

副标题: 包括团风和个人HR

离线 马非鱼

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【HR】你所需要知道的关于马丁团的一切
« 于: 2017-10-03, 周二 15:10:39 »
开团宣言


团风
关键词是,“开心就好”和“类沙盘”。大部分时候,我是不会对你们的行动进行过多的介入,除非:
· 你们明显卡住
· 你们的行动明显会通往BE
· 你们的行动不会带来有用/新的信息/进展(注意,你们获得的信息/进展不一定能协助你们完成任务,但是大部分应该都是和任务相关的)
· 你们要求提示

难度
你们会遭遇到的东西的难度范围都是属于“适合挑战”的。
【推新】——我的推新团具有一定的教学性质,如果你是有经验的PC,你可能会觉得不太有趣。
【磨难】——我的磨难团是很有难度的,可以将它理解为“boss关卡”。撕卡应该不至于,但是掉极限属性的风险是有的。

扮演
此外,如果你的扮演力比较低也不用纠结,不过你需要具有临场感。你的角色在哪,什么是合适的行为,什么事情做起来很突兀....这些诸如此类的问题你心里面需要有个谱。举个例子,我曾经有个团的PC,想飞踢通风口的挡板,而那个通风口在天花板。这就是很没有临场感的表现。

PVP
我作为GM本质上是不支持PVP的,但是如果你们要搞事情,那我也不介意帮你们搞大点。如果你们的角色之间起了冲突,那么平息这场冲突就是你们作为玩家的责任。同理,如果有PC做了一些很傻/很不合理的行为/行动,作为PC的你同样有责任帮他圆回来/制止他。这样的事情是会影响到你们角色的实际利益的,你不作为,你也要承担责任,所以事后也不要说责怪谁谁谁怎么能这样那样做之类的。

副GM
除此之外,你们也有追踪好自己数据,搞清楚自己需要用到的规则的责任。SR不是一个简单的规则,我的脑容量也没那么大能记住所有东西。所以,你们也要充当副GM,帮我分担一点运算。如果你当场想不起来,我也想不起来的话,我绝对会临时裁定,不然就太浪费时间。

检定
合适的时候,我会提醒你进行检定。你也可以主动申请进行检定。

底线
如果你有什么或者碰到什么剧情之类的不喜欢,引起你反感的,这个请务必告知我。SR是没下限的,我们作为GM和PC是有的(虽然有的可能很低,有的可能更低)。跑团跑得不开心的话,还不如不跑。

离线 马非鱼

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个人房规
« 回帖 #1 于: 2017-10-03, 周二 15:10:59 »
零散HR汇总:
引用
• 摄入物(durgs)所提供的调整值单独计算,最高+4,负值无限制。

• 当角色一项属性低于等于0时,他每个行动轮都需要用一个复杂动作进行一次体质+意志(3)检定。失败时承受1点耗竭伤害。

• 当PC对他即将使用的那部分规则不熟悉时,那部分规则将有可能被临时ban/改变应用方式(请听GM指挥)

沉着检定:当想到一个合理的角色扮演,但是与目前利益冲突时,可以申请(/在合适的条件下,GM会要求PC)进行一次沉着检定(3)。如果失败,则必须要进行角色扮演。当沉着检定失败又没有合适的角色扮演时,karma -1

回忆检定:当PC临时想起一些零碎的事情需要做但还没有做时(比如说上buff,检查xx和xx有什么不同),可以申请进行一次回忆检定(3)。如果成功,可以补充一次相应的行动。

超越极限:临时消耗1点极限(与10点主动性),允许你执行一个合适的检定(e.g. 凌空射爆射过来的火箭弹,直觉动作法术反制)打断敌人的行动。一个战斗轮只能使用一次,需要得到GM的允许。

具备优势:当你认为自己对对手具备某种重大优势时,你可以在检定前申请回复1点极限(你有热感视觉,但是对手没有,不算重大优势;你绑架了人质,对方有千万理由不能伤害到他,算重大优势;你穿着闪银风衣,对面赤膊,不算重大优势;你在面对一个夫妻店老板时,穿着闪银风衣,有四五六个超企制服的保镖,算是有重大优势)。

自裁会死:当出现因自身操作(如起床召唤10f精魂因过高耗竭导致溢出昏迷,无理由当街袭击警察导致自身被捕等)导致角色长时间脱离游戏进程的情况时,玩家和玩家角色都将会被直接飞出团。

睡街有风险:当GM要求时,街头生活方式的角色在夜晚休息时需要进行极限属性检定。失误时,意味着可能有不好的事情会发生(包括恶魔鼠、休息不足与次日的疲劳伤害等)。大失误时意味着,肯定有很不好的事情会发生(包括大量的恶魔鼠,窃贼与查sin等)。

无人机上/卸弹:三种方式,1)花1分钟的时间,将弹链上的子弹补满或卸下;2)战斗中,可以花一个复杂动作,为弹链补充/卸下(敏捷)发子弹;3)进行军械延续检定(6,1战斗轮)将弹链上的子弹补满或卸下,在取得足够的成功前,挂载位上的武器不可用。


业力相关:
引用

• 每次需要进行扮演/跟随特质行动(eg. 光荣守则)但选择不那样做时,业力-1

• 每次被要求RP,但选择不那样做时,业力-1

• 被多次发现骰池处理不当时,业力-1

• 被多次发现展现出角色不知道的知识/情报/线索,而且实际应用到游戏中时,业力-1
(多次是几次?2以上,且GM决定扣你karma时那么多次)


无线: 新!
引用
无线与杂讯:当杂讯高于设备等级时,设备会失去其无线功能(包括无线奖励和通讯/接入矩阵之类的能力)。失去无线功能的设备会被迫断开与矩阵的连接,他人也无法与其进行矩阵交互。不过,从属机可以使用主控机的设备等级与降噪能力以避免受到杂讯影响其无线功能(比如说,武器的设备等级是2,它从属于一个5设备等级的通讯链,那么直到杂讯高达5前,它的无线功能依然可以运作)。

无线与PAN:只要从属机和主控机之间的杂讯等级高于其中一方的设备等级,从属机就会失去主控机带来的全部好处,从属机也会失去无线功能。

无线与直连:无线奖励可以通过直连或NI获得,除非:1)该无线奖励提供了数值奖励,不包括激光瞄准器;2)它的无线功能需要“调用矩阵上的数据库”;3)无线奖励为充电。即使杂讯高于相应设备的设备等级,它依然可以通过直连/NI来获得符合条件的无线奖励(不过它通讯/接入矩阵之类的能力依然会受到影响)。


医疗:
引用
(可选)当人物受到晕眩伤害后,他可以在1小时后自然回复1点晕眩伤害。但是当他开始回复时,每10分钟回复1点。
注:正常情况下,在完整休息一个小时后可以进行身体+意志检定回复晕眩伤害

• 通过一个成功的医学延续检定(7,30秒),可以使陷入昏迷的人物回复1点晕眩伤害。


主动性:
引用
• 如PC成功突袭,且全体敌人均被突袭,那么在第一个阶段中,成功突袭的全体PC将均在敌人行动前结算行动,自由决定行动顺序。
• 在第一个阶段(phase)时,会交替PC行动的顺位,由先攻最低的PC先行动。在之后的战斗中恢复正常


炮术:
引用
• 当你将炮术和逻辑关联时,自动采用被动瞄准规则,即采用传感器属性作为上限(检定公式为,炮术+逻辑【传感器】)
• 当你进入VR后(包括VR遥控和跳入),你只能采用被动瞄准规则。


双手武器:
引用
· 原则上,任何结构上理应双手使用的武器被单手使用时,相关检定骰池减半
· 对于非巨魔角色而言,+4及以上的远程武器需要双手使用,+6及以上的近战武器需要双手使用。
· 对于巨魔角色而言,+6及以上的远程武器需要双手使用,+8及以上的近战武器需要双手使用。

引述: 特殊情况
· 盾:盾可以单手使用
· 鞭(whip):如果在使用鞭子时同时进行其他行动,鞭子的相关检定骰池减半
· SMG:有前握把的就需要双手使用(以控制后座),如Colt Cobra TZ–120,FN P93 Praetor,Ingram Smartgun X(其他请根据图示判断)


护甲
引用
• 破损:当玩家受到物理伤害后,所穿戴的护甲/护甲配件/其他配件也会视为处于“破损”状态,一些装备/设备的效果会因此被削减/无效化(如,凝胶包会粉化,防护服也不再提供化学密封等)
• 如果目标对你造成物理伤害时,你因此承受了超过6点晕眩伤害,那么一个为你提供额外护甲的来源会被击落/击毁/打消。
引述: 破坏顺序表:(从上到下)
法术:被消解
盾牌:掉落在地上,需要一个简单动作捡起
异能:被冻结,需要再激活
腿甲/手甲:破损并且掉落在地上,需要被修复后才能重新穿戴使用
多层护甲:被损坏
头盔:被损坏
-ware护甲:被损坏,需要修复后才能重新提供保护
天生护甲:额外的鳞甲硬皮会被打落,一个成功的医疗检定可以回复


防御:
引用
涉及技能的防御动作(或替代动作)
• 只有对应防御动作为名的专精(如,徒手专精 - 格挡,体育专精 - 闪避),才能应用到相关检定上
• 除非有特殊描述,否则使用【肉体】为检定上限(核心)
       注:每个涉及技能的防御动作(与替代动作)都有自己的检定上限,请仔细查阅并记录

战斗感知:这是一个修士异能
• 最多提高+2防御加值
• 除了全力防御、防御姿态、闪避外,不为其他中断动作(INTERRUPT ACTIONS)提供加值

“幸运凳子”:
• 第一个进行掩体隐蔽动作的人物肯定可以获得良好遮蔽(防御+4),无论这个掩体是从何而来(比如说天上卫星残片正好落在你面前而不是落在你头顶,或者楼顶突然塌了一块挡在了敌人的射线上,或者旁边一棵树突然倒了挡在你前面,诸如此类)

跪姿:(自由动作)
• 跪姿作为一种姿态的变化,可以允许你获得两个好处:1)让大部分提供部分遮蔽的掩体能提供良好遮蔽;2)提供1点RC。
• 在计算攻防调整值时,处于俯身/跪姿时视为俯卧,但是跪姿不会让你在面对火力压制时获得俯卧的好处。跪姿不会如同俯卧妨碍移动,但是开始移动时,会自动退出跪姿。你也可以花一个自由动作退出跪姿。

全力防御:(-12主动性)
• 进行其他中断动作(INTERRUPT ACTIONS)与你当前姿态的改变(比如说,卧倒,被压制,开始奔跑)会取消全力防御的效果

防御姿态:(-9主动性)
• 使你的防御DP在这回合+4(注:调整版全力防御)
• 进行其他中断动作(INTERRUPT ACTIONS)与你当前姿态的改变(比如说,卧倒,被压制,开始奔跑)会取消防御姿态的效果

载具/无人机
· 在固体平面(e.g.陆地)上静止不动的载具/无人机的防御检定将自动失败,并自动套用掩体(barrier)规则。
· 当载具/无人机(/其他任意设备)失去至少3格物理CM时,被视为处于破损状态。处于破损状态的设备将暴露在各种通常不会面临的风险中(如,EMP,进水变砖等)。

离线 马非鱼

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对一些能力/殖装/特质方面的处理
« 回帖 #2 于: 2018-01-16, 周二 19:37:19 »
修士异能


引用
超记忆感官EIDETIC SENSE MEMORY
花费:0.5PP
拥有超记忆感官的修士能够记住所有感官输入,除了较为传统的视觉能力之外,还包括嗅觉、味觉和触觉。修士能完美回忆任何感官刺激,或它们的所有组合。记忆可以随意被想起。修士也可以有像拍照阅读一样的能力,这对那些喜欢在书店白嫖的人来说是一个很好的把戏。

你依然需要进行记忆检定,这个能力允许你回忆任何你所感知到的信息。这意味着你可以事后做一个回忆检定代替没做的侦察检定,这个回忆检定的上限为你被动侦察检定4取1。你检定结果的高低代表着你将多少有用信息“写入”你的记忆中。