作者 主题: 冒险之路:地狱复仇卡楼  (阅读 10042 次)

副标题: 遵照地狱女皇,三重诅咒之特鲁恩家族的女王阿波罗盖二世之愿

离线 TougouTuyosi

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冒险之路:地狱复仇卡楼
« 于: 2017-11-11, 周六 21:11:35 »
这里是《探索者冒险之路:地狱复仇》人物卡卡楼,玩家按以下示例写卡,点击引用复制剧透内内容即可
剧透 -  示例人物卡:
图片
姓名:

职业:  经验:
阵营:  信仰:
出生:  年龄: 
种族:  语言:

速查
先攻:感官:觉察:
防御
防御等级:接触:措手不及:
生命值:
强韧反射意志
防御能力:
战斗能力
速度:
武器加值伤害重击范围伤害类型备注

角色背景



角色数据

力量:()敏捷:()体质:()
智力:()感知:()魅力:()
BAB:CMBCMD:

种族特性和背景特性

种族特性:
背景特性:
天赋职业:

职业特性

剧透 -  动物伙伴,魔宠,魅影,幻灵,坐骑填入该剧透内:

专长


技能加点

技能点数:,技能最大等级:,防具检定减值:0(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
每级技能加点情况:
1级(7点):

装备

负重:负重状态:
栏位名称价格重量
描述
« 上次编辑: 2017-11-13, 周一 21:50:48 由 骰狗 »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

离线 丞相

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« 回帖 #1 于: 2017-11-12, 周日 10:23:39 »
姓名:格林妮丝 艾坦吉(greenish etange)

职业:炼狱邪蛊(Fiendish Vessel) 4级  经验:5200
阵营:守序邪恶  信仰:阿斯摩蒂斯
出生:切利亚斯  年龄:23 
种族:阿修罗裔(Asura)  语言:通用语,炼狱语
肤色:微红  发色:粉红 瞳色:橙色


速查
先攻:+3感官:黑暗视觉60尺觉察:+4
防御
防御等级:18(10+3敏捷+5护甲)接触:13措手不及:15
生命值:32(8+5*3+4+4+1)
强韧6(4基础+1体质+1抗力)反射5(1基础+3敏捷+1抗力)意志9(4基础+4感知+1抗力)
防御能力:抗力:5火焰,5寒冷,5闪电
战斗能力
速度:
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
精制钉头锤+41d8*2穿刺和钝击
精制轻弩+71d819-20*2穿刺

角色背景

格林妮丝曾经是西冠城郊监狱分管女性囚犯的一名高阶狱卒。得益于她独特的相貌:魔裔独特的肤色和体征清楚地展示着她身体里流淌的残忍而罪恶的非人血脉,依托着监狱的威严,她的威吓无往而不利;而她几乎和人类无异的相貌以及独特的个人的魅力又不至于太让人畏惧。凭借着这样的优势,她总是能通过为女囚们买些小东西,处理生理问题或者传递信息,成功榨干这些不幸囚徒的最后一枚银币,当然从来不忘分享——主要是与典狱长。此外通过挑选合适的女囚来解决典狱长的“生理需求”,当然有时候缺乏优质资源时偶尔需要亲自上阵。格林妮丝的地位不仅固若金汤,而且在飞速提升中。
      这样的生活直到光复军到了。西冠城还没破,城外的监狱却早早被攻打下来。典狱长被斩首自不必说,格林妮丝则被解除公职,剥夺所有财产,并处以鞭刑,逐出西冠城。 现在格林妮丝只能寄希望于手上的这一纸来自希姆莉的欠条。希姆莉 斯提利西,曾经是格林妮丝的销赃伙伴。格林妮丝就这样一路“西藏游”到了希姆莉家,并且在这里白吃白喝了好几天……

角色数据

力量:10(+0)敏捷:16(+3)体质:12(+1)
智力:06(- 3)感知:18(+4)魅力:17(+3)
BAB:3CMB3CMD:16

种族特性和背景特性

种族特性:
属性加值:+2敏捷,+2感知,-2智力
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
黑暗视觉:魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
技能奖励:魔裔的唬骗和潜行检定获得+2种族加值
魔裔能力:98   你每级获得+1生命值
炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力
卷尾:很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们可以以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。
起始语言:通用语,炼狱语

背景特性:
缚魔者学徒:在切利亚斯召唤并束缚魔鬼并将其做为一件时髦的追求并不是什么秘密,更别提你从小就在一位魔鬼大师手下当学徒。然而,你决定你想要的不仅仅是学习和服务的生活,当你觉得你自己已经从大师那里学会了你所需要的一切的时候,你离开了。你知道你可以用你身后来自地狱的支持实现至高无上的权力,而当失去那份支持你也会跌落到你所知的最深的深渊。你决心使用你的技能与能力来束缚地狱及其爪牙去遵照你的意愿,并且让你的名号成为切利亚斯最有名的缚魔着。
——当你使用召唤怪物召唤魔鬼或者炼狱生物时,这个法术的持续时间额外增加一个回合,你在与来源魔鬼法术以及异界誓缚法术的魅力对抗上获得+1背景加值,你因为异界盟友法术而要支付给魔鬼的报酬减少10%
特鲁恩忠臣:你们曾经在仪式中向特鲁恩家族与阿波罗盖女皇宣誓效忠并愿意为特鲁恩。每周一次,当生命值低于0或者更少的时候,你会自动获得1分钟的快速治疗1的效果。如果已经使用过这个能力,那你就会在稳定伤势的体质检定中获得+4加值。
除此之外,你还会获得切利亚斯的无形奥术标记做为你忠诚的象征,这个标记不会褪色并且仅有其他具备这个标记的人或者能够观察到不可见的生物(例如通过识破隐形和真知术)可以看见。你可以用迅捷动作让其他生物在1轮内看到这个标记。


天赋职业:+1技能/+1HP/+2克服异界生物法术抗力的施法者等级检定。

职业特性

剧透 -  引导邪恶(Channel Evil, Su):
引导邪恶(Channel Evil, Su):1级起,炼狱邪蛊引导她所侍奉魔君的纯粹邪恶能量而非正能量或负能量。该能力类似〖引导负能量〗,不过取代治疗不死生物以及伤害活物,这股爆发的邪恶能量会自动治愈邪恶生物并削弱善良生物。〖引导邪恶〗影响所有以炼狱邪蛊为中心30尺爆发范围内的生物。对邪恶生物来说,该能力治疗1d4伤害并且在1级后每2级增加1d4。在爆发范围内的善良生物需要进行一次意志豁免来使该伤害无效,若意志豁免失败会恶心1d4轮。若受到影响的善良生物的HD小于等于炼狱邪蛊5级,豁免失败则会使其反胃1轮后再恶心1d4轮。该豁免的DC为「10+2+3+2」。中立生物不会受这股爆发的邪恶能量影响。  炼狱邪蛊每日使用引导邪恶的次数等于「3+3」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作。她可以选择自己是否受此效果影响。炼狱邪蛊必须出示她的邪徽或使用她的魔宠保持专注以使用此能力。在选择影响引导能量的专长时,该能力视为〖引导负能量〗。若专长改变了炼狱邪蛊的引导方式或用引导造成伤害,则使用该能力治疗邪恶生物的数值作为该能力可造成的伤害。该能力取代引导能量。
剧透 -  领域(Domains):
魔鬼子域(Devil Subdomain)
地狱腐败(Hell's Corruption, Su):你的近战接触攻击令生物更易腐败。被摸到的生物豁免受到-2惩罚,而且检定的时候必须投两次取最小值。该效果持续轮数为你牧师等级一半,每天可用「3+4」次。
秽恶之镰(Scythe of Evil, Su):在8级,你能够通过触碰使得一个武器获得「邪恶」附魔,持续轮数为一半牧师等级。在8级你能够使用该能力每天1次,以后每比8级多4级增加1次。

1环-命令术(command);2环-阵营武器(align weapon,限邪恶);3环-暗示术(suggestion);

诡术领域(Trickery Domain)
神授力量:你是幻象和骗术的大师,唬骗、易容和潜行是你的本职技能。
复制幻象(Copycat, Sp):你可以用一个移动动作制造一个与自身极为相似的幻象。此幻象如同单个的「镜影术」般生效,并持续等同于你的牧师等级的轮数,或直到该复制幻象被解除或毁灭。你同时只能拥有一个复制幻象。此能力与镜影术无法同时生效。你每日可使用本能力的次数为「3+4」。

1环-易容术(disguise self);2环-隐形术(invisibility);3环-回避侦测(nondetection)
剧透 -  炼狱魔宠(Fiendish Familiar):
炼狱占卜(Fiendish Augury, Sp):3级起,炼狱邪蛊可以询问魔宠一个特定的行动在不久的将来会带来何种结果。该能力如同‘占卜术(augury)’一般运作,施法者等级等同于炼狱邪蛊等级,并以魔宠的动作作为该法术的材料。该能力每日可以使用1次。

小魔鬼
守序邪恶超小型异界生物(魔鬼,邪恶,跨位面,守序)
先攻+3;感知:黑暗视觉60英尺,侦测善良,侦测魔法,黑暗术中视物;察觉+7
防御能力
防御等级18,接触16,措手不及14(+3敏捷,+1闪避,+2天生,+2体型)
生命值16(3d10);快速医疗2
坚韧+4,反射+6,意志+5
DR5/善良或银;免疫:火焰,毒素;抗力:强酸10,寒冷10
攻击能力
速度20英尺,飞行50英尺(完美)
近战:尾针+8(1d4附加毒素)
占据2-2/1英尺;触及0英尺
类法术能力(施法者等级6)
永久——侦测善良,侦测魔法
随意施放——隐形术(仅限自身)
1次/天——卜筮,暗示术(豁免DC15)
1次/周——通神术(6个问题,施法者等级12)
数据
力量10,敏捷17,体质10,智力13,感知12,魅力14
基础攻击+3;CMB+1,;CMD15
专长:闪避,武器娴熟
技能:杂技+9,唬骗+8,飞行+21,知识(奥术)+7,知识(位面)+7,察觉+7,辨识法术+7
语言:通用语,炼狱语
特殊
变形(野猪,巨蜘蛛,老鼠,乌鸦,等同于“1级兽形术”)
毒素(Ex)尾针——伤口接触;坚韧豁免DC13;频率:1/轮持续6轮;效果:1d2敏捷伤害;1次豁免检定治愈。这个能力的豁免DC基于体质,并带有2点种族加值。

剧透 -  法术(Spell)::
0环:3
净化食粮(Purify Food and Drink),造水术(Create Water),火花术(Spark)
1环:2+1+1
虔诚护盾(Shield of Faith),谋杀指令(Murderous Command),命令术(command),防护善良(Protection from Good)
2环:1+1+1
二级怪物召唤术(Summon Monster II),沉默术(Silence),灵能武器(Spiritual Weapon),隐形术(invisibility)

专长

1级精通引导(Improved Channel)引导能量DC+2
3级引导变化(channeling variance)每天3次引导统治

技能加点

技能点数:5点(1*4+1),技能最大等级:4,防具检定减值:0(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
医  疗  +7(1)+3本职+3属性
察言观色+8(1)+3本职+4属性
专业(调教)+8(1)+3本职+4属性
交  涉  +8(2)+3本职+3属性
每级技能加点情况:
1级(2点):察言观色(1),交涉(1)
2级(1点):医疗(1)
3级(1点):专业(调教)(1)
4级(1点):交涉(1)

装备

负重:32(33/66/100)负重状态:轻载
栏位名称价格重量购入描述
护甲+1链甲衫1250gp25lb分的喵喵
武器精制轻弩+弩矢335gp5lb分的旧轻弩出售
命根子负能量引导经匣11000gp1lb贪污公款买的
肩部+1抗力斗篷1000gp1lb分的喵喵
棒子治疗轻伤魔杖??gp-lb捡的4发
棒子祈祷术魔杖??gp-lb捡的15发
« 上次编辑: 2018-07-26, 周四 22:08:17 由 丞相 »
女王的杂技团
见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
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——丞相

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Re: 冒险之路:地狱复仇卡楼
« 回帖 #2 于: 2017-11-17, 周五 14:45:06 »
姓名:吉尔/???

职业:侠客(连环杀手)  经验:5235xp
阵营:绝对中立/中立邪恶  信仰:奈德丽
出生:  年龄:24 
种族:半身人(易容人类)  语言:通用语,半身人语,精灵语,巨人语

速查
先攻:+4感官:普通视觉觉察:+6
防御
防御等级:15接触:15措手不及:11
生命值:19(4d8-4)
强韧 +1反射 +8意志 +7
防御能力:-
战斗能力
速度:
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
匕首+71d3+219-20/*2穿刺或挥砍投掷10尺
精制短剑+81d4+219-20/*2穿刺

角色背景



角色数据

力量:9种族-2(-1)敏捷:18种族+2,4级+1(+4)体质:9(-1)
智力:14(+2)感知:14(+2)魅力:19种族+2(+4)
BAB:+3CMB:+2CMD:15

种族特性和背景特性

种族特性:
    惊惧人偶(Creepy doll)【HA】:玻璃般的眼睛与瓷器一样的皮肤让有些半身人看起来更像人偶而非生物。当他们未被注视时,只要他们停止移动并假装成人偶,他们就可以在没有掩蔽或隐蔽的情况下使用隐匿技能。一个成功的隐匿检定仍然会允许他人注意到半身人,只是他们认为他是一个人偶。如同静止怪物能力(但无法取20)。此外,他们在对体型更大的类人生物的威吓检定上不会承受罚值。此特性取代敏锐感官和锐足。
    足下闪避(Underfoot dodger)【HotS】:居住在在城市的半身人不会将人群视为困难地形,他们在尝试穿过体型更大的敌人时的特技鉴定获得+5加值。此特性取代无畏和武器熟悉。
    半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。

背景特性:
不义佣兵:你总是先想到自己,并且为了活下来你会做任何事情。你以前杀过,并且未来还会杀人,但你从不会因此失眠。如果在你或者其他人中选择,你总是选择自己。你不遵守任何法律,除非它正在做的任何事情能将你带往顶峰。当然,有时候你也会跟其他人一起共事,只要那有一份不错的报酬——你会为了完成任务做任何事情。鉴于切利亚斯目前的动荡局面,为特鲁恩家族效力开始看上去像是一份好工作。你知道特鲁恩会奖赏那些对他们有用的人,并且现在没有其他人能像特鲁恩家族那样在切利亚斯提供权力,名誉,还有金钱。你对于什么使得良好的安排以及什么时候离开不好的交易有着敏锐的眼光。你在察言观色检定上获得+1背景加值,并且将察言观色做为你的本职技能。 此外,每天一次直觉动作,你可以转移你有效的阵营,使你被视为中立而不是邪恶的目标,以达到目标生物的目标(如圣光击或圣骑士的制裁邪恶)。 当你使用这个能力时,你的阵营并没有真正改变。 你必须是中立邪恶才能获得这个背景。

天赋职业:侠客(+1技能+3/6社交天赋)

职业特性

武器和防具擅长:侠客擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。

双重身份 Dual Identity(Ex):侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。
    在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显著的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。
    虽然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。
    任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。

无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。

社交天赋 Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。
    1级:  社会人之优雅 Social Grace(唬骗):侠客可以选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当侠客处于他的社交身份时,他就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时,侠客可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处。
    3级:  装傻(Notorious Fool,EX):当处于社交身份时,侠客可以假装自己头晕,弱智,酗酒或是古怪并令人信服。当他处于社交身份时,在1次隐匿或者巧手检定对抗中失败时,他可以立刻尝试1次唬骗检定来对抗围观者的察言观色检定从而使其认为自己只是没站稳或是在行为艺术。如果他在唬骗检定中成功,围观者不会意识到侠客正在做的动作和潜行或巧手有关,但是在在错误的地方进行不礼貌的动作依旧会导致负面结果。这个天赋对在24小时内目睹侠客装傻的围观者无效。

侠客之道 Vigilante Specialization(Ex)【暗袭+2d8/2d4】:在1级时,连环杀手只能选择诡秘猎手侠客之道,选择诡秘猎手之道的侠客获得新的职业能力:暗袭(Hidden Strike)。当侠客对一个将他认作盟友或是因为侠客的惊愕现身能力而陷入措手不及状态的敌人发动近战攻击(或是对距离他30尺内的上述目标发动的远程攻击)命中时,额外造成1d8点精准伤害。在3级以及侠客之后每提升2个等级时这个额外伤害再增加1d8点。诡秘猎手也可以对被他夹击或是在防御等级上失去敏捷加值的目标发动暗袭,但这种较弱的暗袭伤害骰降低为d4。诡秘猎手可以对拥有隐蔽(Concealment)的目标发动暗袭(拥有全隐蔽的目标不行)。
   
侠客天赋 Vigilante Specialization(Ex):在2级及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个侠客天赋。除非特别提及,否则侠客的所有侠客天赋只能被选择一次。有一些侠客天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的侠客天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。侠客天赋一旦选取即无法改变。

如果侠客在他处于社交身份的时候使用任何一项侠客天赋,他都必须通过一个易容技能检定来对抗所有旁观者的察觉技能检定(不应用无痕伪装的+20环境加值),否则看到侠客使用不符合他身份的能力的人可能会意识到侠客的秘密身份。如果一个侠客天赋要求进行豁免检定,那么再没有其他说明的情况下,它的豁免DC=10+侠客等级的一半+侠客的魅力调整值。
    2级:  致命优雅 Lethal Grace(Ex):侠客的攻击兼具破坏性的蛮力和巧妙的运用平衡与速度,在他想要的时候能够造成可怕的创伤。侠客获得武器娴熟作为奖励专长。如果他已经拥有了武器娴熟专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得武器娴熟的那个等级上满足先决条件的任意专长。当侠客使用武器娴熟专长,以自己的敏捷调整值决定攻击加值但是以力量调整值决定伤害加值的情况下,他可以在伤害检定上获得相当于他的侠客等级一半的加值。这个加值不会因为侠客使用双手武器或是副手使用武器攻击而受到任何影响。

阻扰追击 Thwart Pursuit (Ex):在3级时,连环杀手把1/2侠客等级的加值加到追逐中的所有检定上、搜集关于她的信息的交涉检定DC上、追踪她的检定上和注意到她的踪迹的检定上

杀戮目标 Studied Target (Ex)+1:在4级时,连续杀手获得了低于杀手3级的杀戮目标能力,包括在适当等级获得的同时研究多个目标的能力。
当连续杀手试图对杀戮目标致死一击时,她不会引发借机攻击。
此能力取代了4级和14级的侠客天赋,9级和19级的社交天赋。

剧透 -  动物伙伴,魔宠,魅影,幻灵,坐骑填入该剧透内:

专长

1级童颜唬骗可以取10,易容+2
2级武器娴熟使用敏捷代替力量进行攻击检定
3级食人鱼打击轻武器攻击检定-1,伤害+2

技能加点

技能点数:33,技能最大等级:4,防具检定减值:0(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
估价+6(1)1+3+2=6
特技+9(2)2+3+4=9
知识(本地)+6(1)1+3+2=6
唬骗+15(4)4+3+4+4=15证明自己无辜时可以取10
交涉+11(4)4+3+4=11
易容+12(3)3+3+4+2=12无痕伪装情况下额外+20
解除装置+12(3)3+3+4+2=12
隐匿+17(4)4+3+4+4+2=17+4种族加值
察言观色+10(4)4+3+2+1=10
察觉+7(2)2+3+2=7
专业(酒馆炸鸽)+6(1)1+3+2=6
手上功夫+13(4)4+3+4+2=13窃贼衣服藏匿+2
使用魔法装置+8(1)1+3+4=8
逃脱+8(1)1+3+4=8
每级技能加点情况:
1级(9点):知识(本地)1 唬骗1 交涉1 易容1 解除装置1 隐匿1 察言观色1 察觉1 手上功夫1
2级(8点):估价1 唬骗1 交涉1 易容1 解除装置1 隐匿1 察言观色1 手上功夫1 使用魔法装置1
3级(8点):特技1 唬骗1 交涉1 解除装置1 隐匿1 专业(酒馆)1 手上功夫1 察言观色1
4级(8点):特技1 逃脱1 唬骗1 交涉1 手上功夫1 隐匿1 察言观色1 易容1

装备

负重:15/22.5负重状态:轻载金币 312.48gp
栏位名称价格重量描述
-匕首20.5
-精制品短剑-1
-餐具0.21
-梳洗工具包12
-腰包10.5
-燧石铁片10
-窃贼服饰-1.5建卡自带
-藏物圣徽(木)6-
-水袋11
-平民服装0.10.5
-干粮(5)52.5
-精制品盗贼工具1002
-忍者服502
« 上次编辑: 2018-08-18, 周六 21:18:28 由 前尘如梦新月酱 »

离线 炼金术士卡莉

  • 某个自称为面包的人。
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Re: 冒险之路:地狱复仇卡楼
« 回帖 #3 于: 2017-11-20, 周一 09:49:50 »
姓名:露娜·兰恩(Luna Rann)

职业:3级法师(不死者之主)  经验:5200xp
阵营:中立邪恶  信仰:诺格巴
出生:切利亚斯  年龄:16岁 
种族:人类(乌尔芬人)  语言:通用语,龙语,深渊语,炼狱语,邪灵语,乌尔芬语,古奥斯里昂语,地底通用语
这位少女举手投足之间洋溢着属于贵族的优雅,
但她的四周却弥漫着一种难以言说的诡异氛围——令人感到一丝恐惧。


速查
先攻:+1感官:60尺黑暗视觉
觉察:+0
防御
防御等级:11接触:11措手不及:10
生命值:20(3d6+6)
强韧+2反射+2意志+3
防御能力:-
战斗能力
速度:30尺
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
射线或其他+2??20??参照法术效果

角色背景

在历史的某个不知名的时间点,遥远北地的兰恩家族抛弃了乌尔芬人的迷信传统,转身拥抱被重重迷雾所围绕的死灵魔法,自此彻底改变了家族的命运,并将邪恶与腐败永远地铭刻在了家族的血脉之中。
他们骄傲,自负,却又时刻心怀恐惧,既敬畏着魔法的奥秘之力,又惧怕着旁人充满仇恨的目光,因而不得不时刻隐藏着自己的秘密,行走于黑暗中。而这种渴求也驱使着他们向南方的切利亚斯前进,这个被人神奥罗登(Aroden)的荣耀所恩泽的帝国蕴含着他们所期望的力量——这盲目的决定几乎让自负的人们置于阳光之下,将家族推向万劫不复的毁灭。
然而,摧毁百年积累下来的魔法遗产,净化罪恶灵魂的烈焰并没有如期而至。伴随着无声划过的利刃,悄然降临的是名誉抹杀者(the Reaper of Reputation)的神启,闪烁冷光的漆黑面具询问着兰恩家族的继承者们:是否愿为了秘密而献上忠诚与灵魂?
自那之后,死亡与秘密编织起密不透风的黑网,让兰恩家族潜藏在黑暗中,直至预言破灭之年(Age of Lost Omens)的来临。
奥罗登的失踪带来的是切利亚斯绵延不绝的内战,而也就是在这个时刻,魔鬼主义者阿波罗盖·特鲁恩(Abrogail Thrune)的信使向兰恩家族的继承人们发出了邀请。
事实证明这份充满风险的邀请函是兰恩家族少数赢得的赌注之一,特鲁恩家族掌控了切利亚斯的政权,而提供援助的回报是一个带来少许好处——足以让兰恩家族把自己的秘密藏得更深——的贵族头衔。
时至今日,兰恩家族的新一代继承人悄然离开了家族,行走到了阳光之下。既没有掩饰身份的面具,也没有带来家族积累的财富,露娜·兰恩就独自一人这样游荡在切利亚斯境内,伴随着她的只有家族最伟大的遗产:死灵魔法。
也许这意味着一次不光明的驱逐,又或者只是名誉抹杀者授意下的另一个秘密...?




角色数据

力量:8(-1)敏捷:13(+1)体质:13(+1)
智力:19种族+2(+4)感知:10(+0)魅力:17(+3)
BAB:+1CMB:+0CMD:11

种族特性和背景特性

种族特性:
   奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
   幽暗居民(Dimdweller):有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。人类选择这个种族特性还会获得60尺黑暗视觉。
背景特性:
   切利亚斯贵族:你很幸运的出生在切利亚斯的一个贵族家庭,更重要的是你的家庭忠诚于特鲁恩家族。也许你的家族自切利亚斯内战以来一直与特鲁恩结盟或者特鲁恩授予了你家族的头衔来换取你们的支持。不管是怎么样,你在国家的富裕阶级成长的经历让你对上流社会的知识多有了解,而且让你在开始这个冒险的时候继承了一份适当的财产。随着光复军在切利亚斯的起义,许多贵族都对此非常的关注,并且特鲁恩家族也比以往任何时候需要忠诚贵族的支持。
      这个背景假设你属于一个小贵族的人类家庭,在帝国的有一处小庄园或者穷乡僻壤的地产。如果你不是人类就代表你是被收养在人类家庭,或者你的家庭最近被授予了一个不能继承的贵族头衔。
      你在知识(贵族)的检定中获得+1背景加值,并且知识(贵族)视为你的本职技能。另外,你在对其他切利亚斯贵族的成员进行魅力相关的检定上获得+1背景加值。你可以忽略贵族后裔专长(内海世界指南288页)的先决条件的魅力要求。最后,在一开始你获得一件贵族服装,一枚玺戒以及一个额外的不超过200金币的非魔法物品。
   
天赋职业:法师 +3HP

职业特性

法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。
   链接物品:戒指(兰恩家族的玺戒)
阴尸联结(Corpse Bond,Su):不死者之主必须选择与一件物品达成奥术联结,而且这件物品必须至少有一部分由骸骨制成。或者,他也可以复活一个尸骸伙伴,如同牧师的尸骸领主变体UM的同名能力一般。不死者之主不能获得魔宠。本能力调整了奥术联结。
奥术学派(Arcane School):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。
   专精学派:不死学派(Undead School),对立学派:防护学派,预言学派
剧透 -  学派能力:
力胜于亡(Power over Undead, Su):你获得“命令死灵”或者“驱散死灵”作为奖励专长。你每天能引导能量的次数等于“3+智力修正”(7),但只能使用你所选的专长。你能够选择其他专长来增强这项能力,比如“额外导能”或者“精通导能”。但是不能用专长来改变这项能力,比如“元素导能”或者“阵营导能”。对抗此专长的DC为“10+1/2法师等级+魅力修正”(15)。在20级,不死生物不能用它们的导能抗性来对抗此能力。
支持(Bolster, Sp):以一个标准动作,你可以碰触一个不死生物并替它注入负能量。这会给予它攻击跟豁免检定的+1亵渎加值,以及每HD1点的临时生命值与+2驱散抗力。在攻击和豁免的加值会在你每5个法师等级增加1点。这些加值持续法师等级一半的轮数(至少1轮)。这些加值跟临时生命值会在进入“祝圣术(consecrate)”的范围时立刻解消。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”(7)。

亡灵学派(Necromantic Focus):不死者之主必须属于邪恶阵营,如果他不在属于邪恶阵营,那么他保有已经获得的能力,但无法在继续获得法师等级。大多数不死者之主专攻死灵奥术学派,他们不能将死灵学派设为自己的对立学派。本能力调整了奥术学派和阵营。
活尸化(Necropolitan,Ex):不死者之主在对不死生物进行的交涉检定和知识检定上获得相当于他的法师等级一半(至少+1)的加值。但是,因为他与亡灵的紧密联系,不死者之主在对活物进行的此类检定上承受-2减值。
命令亡灵(Command Undead,Su):不死者之主获得命令亡灵作为奖励专长,将他的法师等级视为有效的牧师等级。如果他并不具有引导负能量能力(来使用命令亡灵),那么不死者之主可以消耗3次每天可以使用3+智力调整值次的1级奥术学派能力的每日使用次数来发动本专长。如果他拥有死灵奥术学派的力胜于亡学派能力,那么不死者之主取而代之获得精通引导作为奖励专长。本能力取代抄录卷轴。
复生者(Reanimator,Su):在达到相应等级时,不死者之主将以下法术加入他的法术书:1级——修复死灵(Repair Undead)ACG;3级——次级操纵死尸(Lesser Animate Dead)UM;5级——操纵死尸;7级——一级亡灵形态(Undead Anatomy I)UM;9级——创造亡灵;11级——不死归亡;13级——创造高等亡灵;15级——四级亡灵形态(Undead Anatomy IV)UM;17级——诅咒之地(Cursed Earth)UM。不死者之主可以通过消耗一个环数不低于他所选上述法术的一个已准备法术来自发施放它。不死者之主还可以将次级操纵死尸,操纵死尸,创造亡灵和创造高等亡灵视为比正常的法师法术环位低一环的法术来施放;但这不会调整他在制造物品和类似能力是所要求的等级限制。本能力取代法师在5,10和15级时获得的奖励专长。

剧透 -  法术书:
零环(法术位4,DC14):除预言和防护学派以外所有零环法术,侦测魔法,阅读魔法
一环(法术位3+1,DC15):衰弱射线(Ray of Enfeeblement)(DC16),七彩喷射(Color Spray),燃烧之手(Burning Hands),修复死灵(Repair Undead),油腻术(Grease),惊恐术(Cause Fear)(DC16),魔法飞弹(Magic Missile),隐雾术(Obscuring Mist),睡眠术(Sleep),羽落术(Feather Fall)
二环(法术位2+1,DC16):闪光尘(Glitterdust),炽焰法球(Flaming Sphere),蛛网术(Web),隐形术(Invisibility),幽灵手(Spectral Hand),食尸鬼之触(Ghoul Touch)(DC17),虚假生命(False life),次级操纵死尸(Lesser Animate Dead)

专长

1级抄录卷轴可以制作魔法卷轴。
1级法术专攻(死灵)死灵学派法术豁免DC+1。
1级命令死灵标准动作命令30尺内的一个不死生物,意志检定DC15。
1级精通导能引导能量豁免DC+2。
3级亡灵之主当你使用本专长施展‘操纵死尸’或者‘命令死灵’时,你可以在决定HD数量时将有效等级提高4级。当你施展‘命令死灵’时,你的持续时间翻倍。

技能加点

技能点数:18,技能最大等级:3,防具检定减值:0(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
法术辨识+9(2)+2等级+3本职+4智力
语言学+9(2)+2等级+3本职+4智力
估价+8(1)+1等级+3本职+4智力
知识(宗教)+10(3)+3等级+3本职+4智力辨识活物-2,辨识不死生物+1
知识(神秘)+10(3)+3等级+3本职+4智力辨识活物-2,辨识不死生物+1
知识(位面)+8(1)+1等级+3本职+4智力辨识活物-2,辨识不死生物+1
知识(自然)+8(1)+1等级+3本职+4智力辨识活物-2,辨识不死生物+1
知识(地城)+8(1)+1等级+3本职+4智力辨识活物-2,辨识不死生物+1
知识(历史)+8(1)+1等级+3本职+4智力辨识活物-2,辨识不死生物+1
知识(贵族)+8(1)+1等级+3本职+4智力辨识活物-2,辨识不死生物+1
每级技能加点情况:
1级(6点):法术辨识+1,语言学(古奥斯里昂语)+1,估价+1,知识(宗教)+1,知识(神秘)+1,知识(位面)+1
2级(6点):法术辨识+1,估价+1,知识(神秘)+1,知识(自然)+1,知识(宗教)+1,知识(地城)+1
3级(6点):法术辨识+1,语言学(地底通用语)+1,知识(神秘)+1,知识(贵族)+1,知识(宗教)+1,知识(历史)+1

装备

负重:26.5磅 26/53/80负重状态:中载
栏位名称价格重量描述
衣物贵族服装0gp10磅初始服装,搭配着玺戒和价值200gp的首饰
戒指兰恩家族的玺戒0gp-磅联结物品,由祖父的一部分骸骨制成。
-次元袋I型2500gp15磅250磅,30立方英尺,装着除了法术材料包,卷轴,魔杖,奇物之外的所有东西
-腰包1gp0.5磅
-法术材料包2gp2磅包含施法的必须材料和器材,但不包括昂贵的材料。
-法术书《秘密》0gp3磅法师自带法术书,已使用大约60页。
-水袋1gp2磅可容纳约1/2加仑的液体,装满时重4磅。
-文书工具箱2gp1磅
-铺盖卷0.1gp5磅
-餐具0.2gp1磅
-干粮(2)1gp2磅
-火把(1)0.01gp1磅
-七彩喷射卷轴12.5gp/磅
-油腻术卷轴12.5gp/磅
-隐雾术卷轴12.5gp/磅
-法师护甲卷轴*5125gp/磅
-魔法飞弹魔杖(9)?gp/磅
钱包541金币6银币9铜币0gp-磅叮当响。

« 上次编辑: 2018-04-29, 周日 18:58:28 由 炼金术士卡莉 »
不要在意这个很弱的家伙。

离线 笨哈

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「锻造,是艺术,更是一种人生的升华」
« 回帖 #4 于: 2017-11-20, 周一 13:35:31 »
姓名:沃尔汉姆

职业:战斗祭司 2(神铸师DA经验:2200XP
阵营:守序中立  信仰:义洛里
出生:Sklar-Quah (Sun Clan)  年龄:25
种族:人类 (休盎提人)  语言:休盎提语、通用语、矮人语(智力奖励)、Shadowtongue(智力奖励)

速查
先攻:+2感官:觉察:+1
防御
防御等级:16接触:12措手不及:14
生命值:17(2d8+4)
强韧+5 (3职业、2属性),反射+2 (2属性),意志+4 (3职业、1属性)
防御能力:AC=16(+4护甲 +2敏捷);措手不及=14;接触=12
战斗能力
速度:
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
苜蓿战锤+51d12+4x2B or S迎击、长武
大砍刀+41d10+4x3S长武
投石索+31d4+3x2B50呎

角色背景

在我的家乡,火焰,充斥着我们的世界。灰烬之地(Cinderlands),我们的祖辈这样命名她,不是因为只有这边拥有地母之火,而是没有任何一个地方的火焰,像此地如此变化多端。

我们Sklar,是太阳的子民,烈焰在我们的血液中焚烧,在这块灰烬与尘埃之地上,以狩猎著强大无匹的野兽来崇敬我们的祖辈。而我,在通过18岁的成年礼:湮烬奔跑(Burn Run)之后,获得了弗金(forging)作为我的「元名」。在古语中,这是铸造、锻造之义。我不明白日魂萨满(Sun shaman)的用意,但自此之后,除了对于战斗的渴望,我的内心某处,似乎又燃起了新的火苗。

于是,我离开了我的家乡,开始了踏遍瓦瑞西安的旅途。在离去之前,我被族里的长辈告知:休盎提人的元名,只允许那些值得我们敬重的人,获得到我们承认的人称呼。他们要我为自己取一个用于外界的「外名」。我垫了垫手中的战锤,就取了「沃尔汉姆(Warhammer)」这个名称,看到长老们一脸欣慰的笑容,我了解到,或许,我还有取名的天赋?

路途是遥远的,我选择从靠海的腥红岸道(Crimson Coast Road)出发,沿途经过了威德仁尼(Veldraine),帕林湾(Palin's Cove)、班斯威夫(Baslwief)等地。
在威德仁尼,我看到了用以抵御外敌的巨大绞鍊。
在帕林湾,我看到祖辈们与切利亚斯曾经的战争。
在班斯威夫,我为三年一遇的云巨人(Seferin)烹饪来自我家乡的美食。

而在旅行的最后,我来到了风歌修道院(wingsong abbey),也是在这边,我找到了我的天命。
灰胡‧摩尔林,老师是这样称呼自己的。身为一名义洛理的教徒,老师一反常态的,以铸造最优质的武具与防具好升华自己的道路。

「将烧融的铁块,反反复复,一遍一遍的锤打,十遍、百遍、千遍、万遍,每一次的敲击,都让铁的杂质析出,让精华得以留存。就好像我们的肉体与心灵,活在世间每一次的历练,不论悲、欢、离、合,都是上天对我们的锤打,使我们臻至更加完美的存在。」

我已不是第一次看到铸造了,但过去从没有一次,火焰停留在我的眼、我的心、我的神中那么悠久、那么纯粹。而老师的每一句话,都像是一柄重锤般击打在我的灵魂深处。至此,我终于明了日魂萨满的用意了,他早已看透我的本质,并将我引领至,我命中的大道之上。

在这几年中,我很快就承袭了神铸师的天命。在老师的期许之下,我一个人继续踏上了锤打磨造的升华之路。而现在,我来到了朗埃克,听说是许多退伍老兵的定居之地,我期望在这次旅途中,发现当年击败祖先们的人们的坚韧灵魂。

角色数据

力量:17 (+2人类)(+3)敏捷:14(+2)体质:15(+2)
智力:14(+2)感知:13(+1)魅力:8(-1)
BAB:1CMB+4(+1BAB、+3力量)CMD:16(+1BAB、+3力量、+2敏捷)

种族特性和背景特性

种族特性:ShadowhunterComprehensive Education (Inner Sea Races pg. 213)
背景特性:Scion of the Nine Circles
剧透 -   :
While the worship of Asmodeus is widespread throughout Cheliax, you follow a different path: that of the philosophy of diabolism. Asmodeus and the other archdevils are worthy of respect and emulation, certainly, but rather than worship one Lord of Hell above all others, your faith is instead based on the veneration of the order and laws of Hell itself as a model for a perfect society. Free will must be suppressed to prevent rebellion, slavery is required to keep the unworthy in their place, and evil and cruelty are necessary for good and kindness to exist.

You gain a +1 trait bonus on Knowledge (planes) checks, and Knowledge (planes) is a class skill for you. You also know the Infernal tongue (this does not count toward your number of languages). In addition, your studies of Hell's underlying structure give strength to your determination. You gain a +2 trait bonus on Will saves against the mind-affecting effects of outsiders with the good subtype.
天赋职业:战斗祭司 (天赋职业奖励+2/6专长)

职业特性

剧透 -   :
战争祭司
剧透 -   :
武器和护甲擅长: 战斗祭司擅长所有的军用和简单武器,他所信仰神祇的偏好武器,轻甲,中甲和重甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。如果战斗祭司信仰神祇的偏好武器是徒手击打,那么战斗祭司获得精通徒手击打作为奖励专长。

法术
祷念:侦测魔法、修复术、光亮术
一环(3/天,DC12):强固临时武器、隐雾术

灵光:守序灵光(目前为无)

祝福:医疗[Focused Blessings](Restoration、Resurrection)

专注武器:专攻苜蓿战锤

神圣武器:
剧透 -   :
神圣武器 Sacred Weapon(Su):在1级时,战斗祭司挥舞的武器将被灌注他的信仰之力。除了神祇的偏好武器外,他可以选择任何他具有武器专攻专长的武器作为自己的神圣武器,如果他同时拥有多件武器的武器专攻专长,那么它们全部可以视为他的神圣武器。在使用神圣武器战斗时,这些武器的伤害骰将取决于战斗祭司的等级而非武器本身的伤害骰,中体型战斗祭司的神圣武器伤害见表:战斗祭司,大体型或小体型战斗祭司的神圣武器伤害表见下。战斗祭司也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰,但他必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器的伤害骰,则伤害骰不变)。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效。

在4级时,战斗祭司可以以一个迅捷动作,召唤神力来增强他的神圣武器,使他的神圣武器获得+1增强加值。在4级以后的每4级,这个加值额外+1(最高达到20级时的+5)。如果战斗祭司拥有多件神圣武器,那么他可以在接下来的行动轮中再花费一个迅捷动作增强自己的其他神圣武器。战斗祭司增强神圣武器的每日持续时间等同于他的战斗祭司等级,但这些论数不必持续。

  神圣武器的增强加值与武器本身的增强加值可以叠加,但最大不超过+5。除此之外,战斗祭司还可以为武器增加以下一种武器特殊附魔:光能(Brilliant Energy),护身(Defending),瓦解(Disruption),炽焰(Flaming),冻寒(Frost),锐锋(Keen)以及电击(Shock),如果战斗祭司属于混乱阵营,那么他额外获得混沌(Anarchic)和反噬(Vicious)附魔;如果战斗祭司属于邪恶阵营,那么他额外获得狂斩(Mighty Cleave)和邪恶(Unholy)附魔;如果战斗祭司属于善良阵营,那么他额外获得幽冥(Ghost Touch)和神圣(Holy)附魔;如果战斗祭司属于守序阵营,那么他额外获得秩序(Axiomatic)和慈悲(Merciful)附魔;如果战斗祭司属于绝对中立阵营,那么他额外获得储法(Spell Storing)和雷鸣(Thundering)附魔。为神圣武器添加这些特殊能力需要消耗与增加武器附魔相同的增强加值数量,相同的特殊能力不能叠加。在添加任何特殊能力前,这件武器至少要有+1增强加值。

  如果多件神圣武器共用这些增强,那么它们中的每一件都会独立消耗这个能力的轮数。这些武器上的特殊能力附魔和增强加值数量必须在每天第一次使用时即确认,并在第二天到来前无法更改。在其他生物的手中,神圣武器并无特殊能力,但他们激活的效果在离开战斗祭司的掌握后仍然能继续生效(比如被投掷出去)。战斗祭司可以在自己的回合开始时以一个自由动作取消神圣武器的效果(本轮将不计入每天的使用轮数)。如果战斗祭司在一件双头武器上使用神圣武器能力,那么这个效果将只会在武器的一头上生效。
自发施法(治疗法术):信仰中立神祇的中立战斗祭司可以在上述两种法术转换中择其一。但是一旦下了决定之后,便再也无法改变。此选择亦决定该中立战斗祭司能引导正能量还是负能量(见下文引导能量)。
神铸师
剧透 -   :
祝福:神铸师只拥有一个领域祝福。本能力替换战斗祭司原本的祝福能力。
铸剑之术 Smith`s Spell:神铸师可以将以下法术加入他的法术列表:
剧透 -   :
1环——应急措施(Jury-Rig)UC,护盾术
2环——灼热金属,粉碎音波
3环——锐锋术,灭火术(Quench),幻化武器(Versatile Weapon)
4环——剑刃花环(Wreath of Blades)UC
5环——鬼斧神工,高等造物术
6环——法师之剑
锻造掌握Forge Mastery(Ex):在2级时,神铸师在所有制造金属武器,护甲和物品的手艺检定上加上相当于他的战斗祭司等级一半的加值。

奖励专长:神铸师可以选择物品制造类专长作为奖励专长。本能力替换战斗祭司原本的奖励专长

制造魔法武器和防具:在3级时,神铸师获得制造魔法武器和防具作为奖励专长。本能力取代战斗祭司在3级获得的奖励专长


专长

战斗反射一级专长进行更多的借机攻击
徒手击打职业赠送专长信仰神:义洛理
武器专攻(苜蓿战锤)职业赠送专长专注武器

技能加点

[特殊:制作金属的护甲与武器时+1加值(神铸师职业能力)]
技能点数:8 (4职业+4智力),技能最大等级:2,防具检定减值:-3(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
手艺(制造武器)+7(2)+2等级 +3本职 +2智力
手艺(制造护甲)+7(2)+2等级 +3本职 +2智力
法术辨识+7(2)+2等级 +3本职 +2智力
知识(工程学)+6(1)+1等级 +3本职 +2智力
医疗+5(1)+1等级 +3本职 +1感知
每级技能加点情况:
1级(4点):手艺(制造武器)、手艺(制造护甲)、法术辨识、知识(工程学)
2级(4点):手艺(制造武器)、手艺(制造护甲)、法术辨识、医疗

装备

负重:65磅负重状态:轻载(86/173/260)
栏位名称价格重量
武器大砍刀8金10磅
武器苜蓿战锤第一次任务赠送12磅
武器投石索x30金0磅
弹药投石索弹丸(20/20)0.2金10磅
盔甲革甲15金25磅
衣服探险家服装免费(规则送)8磅
栏位名称价格重量
« 上次编辑: 2018-02-08, 周四 18:23:02 由 笨哈 »

离线 星云迷蒙

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Re: 冒险之路:地狱复仇卡楼
« 回帖 #5 于: 2017-11-25, 周六 18:06:34 »
姓名:美琴(misako)

职业:形态塑造师  经验:2200xp
阵营:混乱邪恶  信仰:暂无
出生:天夏(明海)  年龄:17
性别: 男!
种族:人类(明族人) 语言:通用语(天夏语)明海语 通用语(塔尔多语)

速查
先攻:+4,感官:觉察:+0
防御
防御等级:12,接触:12,措手不及:10
生命值:19(2d8+6)
强韧+2,反射+5,意志+8
防御能力:
战斗能力
速度:
探宝棒-41d6-120钝击临时武器

角色背景

美琴出生于明海,是家族的幼子,也是唯一的男孩子。他的父亲是一个正派的武士,希望美琴作为自己唯一的孩子能继承自己的铠甲和盾牌。但是很显然,美琴对此毫无天赋。在做出了慎重考虑后,他父亲将其送到学堂读书,希望能成为一个好人。但是美琴却并没有这样,叛逆的他小小年纪就通过自己奇怪的能力强奸了自己的姐姐。最终,不堪受辱的姐姐一把火烧掉自己的家庭,他父亲也因为为了从火场救出自己的姐姐而窒息至死。美琴最终选择卖掉了自己的父亲的铠甲,从而坐上了前往内海的船,因为他知道,他不会被允许继续在自己的家乡生活了。船只最终停到了西冠城,美琴于是用着剩下的钱,任由自己开心的随意旅游,旅途最终停止于这个城市。因为一路上的奢侈与放纵让他身无分文,于是,他决定用卖掉自己在内海买来的漂亮衣服,从而换取一些纸张和墨水,并且用自己姐姐的名字与衣服,开始了诈骗之旅。

角色数据

力量:8(-1)敏捷:14(+2)体质:14(+2)
智力:10( 0)感知:10( 0)魅力:20(+5)
BAB:+1CMB+0CMD:13

种族特性和背景特性

种族特性
雄辩家:人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
背景特性
Erratic Malefactor:
Some people follow codes and traditions; others look out for only themselves. You don’t care—you do what you want, when you want, sometimes for a good reason, and sometimes for no reason at all. You revel in your status as an outlier, and take pride in the fact that you follow no one else’s orders—at least most of the time. In a lawful land like Cheliax, one has to be more careful and at least pay lip service to the rules and restrictions of society. As a result, you try to manage the chaos that rages within your soul, but you’re always on the lookout for the opportunity to truly unleash destruction. These days, there’s plenty of work for someone who will do what needs to be done, no questions asked, and the rewards from House Thrune for those who work with it are a strong incentive as
well. If working with others gives you the freedom to carry out some of your darkest instincts without fear of repercussion, then why not—at least for now. You can worry about the future when it comes.
Your unpredictability and volatile temperament gives you an advantage over your foes. You gain a +2 trait bonus on initiative checks. In addition, you are willing to work with others, and have learned to use your allies’ strengths to reinforce your own skills and abilities. Once per day, as long as an ally is within 10 feet of you, you can reroll a single attack roll or skill check before success or failure is known. You must take the results of the second roll, even if it is worse. You must be chaotic evil to take this trait.
天赋职业:催眠师(1HP)

职业特性

武器与防具擅长:催眠师擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、闷棍(sap)、杖剑(sword cane;UE)以及长鞭(whip)。他擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌。
操纵法术(Maipulator Spells):形态塑造师可以从催眠师法术列表,以及一个调整后的术士/法师法术列表中施放异能法术。所有6环,以及以下的幻术(五官幻觉),幻术(幽影幻觉),以及变化系法术视为形态塑造师法术列表的一部分。这些是异能法术。
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之后的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用于植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。
引用
受迫疾奔(Compel Alacrity):一种精神上的压迫感使得目标超越了自己的身体极限来回避敌人。当受术者开始自己的回合时,如果身处在敌人的触及范围内的话,催眠师能够触发该项诡计。受术者能够以自由动作移动10尺,而且不会引发敌人的藉机攻击。催眠师每具有5个等级,受术者的移动距离便能够增加5尺,最高为20级时的30尺。受术者在以此方式移动时,移动的距离不能超过自身的速度。但通过该诡计而进行的移动不会计入该轮内受术者的移动速度内。
催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同于他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。
法术:
1环:魅惑人类 油腻术 脑力屏蔽
0环:魔法伎俩 光亮术 晕眩术 幻音术

专长
谈判专家:你在交涉和威吓技能检定上获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,该技能获得的加值提升为+4。
法术穿透:你在克服生物法术抗力的施法者等级检定(1d20+CL)上获得+2加值。


技能加点

技能点数:12,技能最大等级:2,防具检定减值:0(带*号的已经加入减值)
(还有4个让我想想)
专业(调教)+5(2)3本职2技能点0属性备注
特技+7(2)3本职2技能点2属性备注
交涉+14(2)3本职2种族2专长2技能点5属性备注
唬骗+16(2)3本职2种族4专长2技能点5属性骗钱,骗吃骗喝
表演(明海舞蹈)+9(1)3本职1技能点5属性每天约能赚取5银币
语言学+4(1)3本职1技能点不然就完全无法和内海人交流啦
手艺(裁纸)+4(1)3本职1技能点用于制作符卡
生存+4(1)3本职1技能点梦想是找到古墓,一笔致富
每级技能加点情况:
1级(6点):
交涉 唬骗 表演 手艺 语言学 生存

装备

负重:负重状态:
栏位名称价格重量购入描述
工具探宝棒10gp1lb啥?一根棍子,上面绑了些纸片
服饰交际花服饰免费4lb啥?虽然很明显是情趣服饰,但美琴简称这是明海巫女服
腰部腰包1gp1/2lb啥?
无位置纸张2gp-5张用于制作符卡骗钱
无位置文书工具箱2gp1磅骗吃骗喝的神器
无位置凶兆魔杖(10发)150/
无位置隐雾术卷轴125gp/5张
无位置催眠挂坠50gp/5张
GP 253

« 上次编辑: 2018-04-09, 周一 17:34:33 由 星云迷蒙 »
没团,气炸

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Re: 冒险之路:地狱复仇卡楼
« 回帖 #6 于: 2017-11-26, 周日 16:17:47 »
新的团团!不过好像满了。 :em016
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Re: 冒险之路:地狱复仇卡楼
« 回帖 #7 于: 2017-12-10, 周日 17:01:59 »
这位夫人虽然看上去隐约能够透过,但却是实体身上隐隐复盖着一层灵质。她的身上还穿着生前切利亚斯风格的华丽服饰。偶尔周围会冒出似乎是她死因的火焰。

不知名的灵质生物
绝对中立,中型不死生物
先攻 +2;感官 黑暗视觉60尺;察觉 +0

防御能力

防御等级16,接触 12,措手不及 14(+2敏捷,+4天生)
生命值 18(2d8+9)
强韧 +3,反射 +2,意志 +5
特殊防御 DR 5/挥砍
免疫 不死生物特性

攻击能力

速度 30尺;凌空而行
近战 挥击+6(1d4+7 附加 恐惧软泥)
类法术能力(施法者等级 2;专注检定+2)
恒定——凌空而行
特殊攻击 恐惧软泥(DC13,战栗1d4轮)

数据

力量 20,敏捷 15,体质 —,智力 —,感知 14,魅力 16
基本攻击加值 +1;战技加值 +6;战技防御 18
专长 健壮
特殊能力 相位倾斜

特殊能力

恐惧软泥(Su): 任何受到灵质生物挥击命中的生物都需要通过一个DC13的意志检定,否则战栗1d4轮。豁免DC基于魅力
« 上次编辑: 2018-05-11, 周五 14:41:16 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

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Re: 冒险之路:地狱复仇卡楼
« 回帖 #8 于: 2018-10-26, 周五 20:54:29 »
姓名:吉尔/鸽杀手杰克!

职业:侠客(连环杀手)  经验:5235xp
阵营:绝对中立/中立邪恶  信仰:奈德丽
出生:  年龄:24 
种族:半身人(易容人类)  语言:通用语,半身人语,精灵语,巨人语

速查
先攻:+5感官:普通视觉觉察:+6
防御
防御等级:21接触:16措手不及:17
生命值:46(11d8-11)
强韧 +4反射 +13意志 +10
防御能力:-
战斗能力
速度:
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
匕首+13/+81d3+519-20/*2穿刺或挥砍投掷10尺
+1短剑+14/+91d4+619-20/*2穿刺

角色背景



角色数据

力量:9种族-2(-1)敏捷:20种族+2,4级+1,腰带+2(+5)体质:9(-1)
智力:14(+2)感知:14(+2)魅力:22种族+2,8级+1,头带+2(+6)
BAB:+8/+3CMB:+7CMD:21

种族特性和背景特性

种族特性:
    惊惧人偶(Creepy doll)【HA】:玻璃般的眼睛与瓷器一样的皮肤让有些半身人看起来更像人偶而非生物。当他们未被注视时,只要他们停止移动并假装成人偶,他们就可以在没有掩蔽或隐蔽的情况下使用隐匿技能。一个成功的隐匿检定仍然会允许他人注意到半身人,只是他们认为他是一个人偶。如同静止怪物能力(但无法取20)。此外,他们在对体型更大的类人生物的威吓检定上不会承受罚值。此特性取代敏锐感官和锐足。
    足下闪避(Underfoot dodger)【HotS】:居住在在城市的半身人不会将人群视为困难地形,他们在尝试穿过体型更大的敌人时的特技鉴定获得+5加值。此特性取代无畏和武器熟悉。
    半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。

背景特性:
不义佣兵:你总是先想到自己,并且为了活下来你会做任何事情。你以前杀过,并且未来还会杀人,但你从不会因此失眠。如果在你或者其他人中选择,你总是选择自己。你不遵守任何法律,除非它正在做的任何事情能将你带往顶峰。当然,有时候你也会跟其他人一起共事,只要那有一份不错的报酬——你会为了完成任务做任何事情。鉴于切利亚斯目前的动荡局面,为特鲁恩家族效力开始看上去像是一份好工作。你知道特鲁恩会奖赏那些对他们有用的人,并且现在没有其他人能像特鲁恩家族那样在切利亚斯提供权力,名誉,还有金钱。你对于什么使得良好的安排以及什么时候离开不好的交易有着敏锐的眼光。你在察言观色检定上获得+1背景加值,并且将察言观色做为你的本职技能。 此外,每天一次直觉动作,你可以转移你有效的阵营,使你被视为中立而不是邪恶的目标,以达到目标生物的目标(如圣光击或圣骑士的制裁邪恶)。 当你使用这个能力时,你的阵营并没有真正改变。 你必须是中立邪恶才能获得这个背景。

天赋职业:侠客(+1技能+10/6社交天赋)

职业特性

武器和防具擅长:侠客擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。

双重身份 Dual Identity(Ex):侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。
    在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显著的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。
    虽然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。
    任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。

无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。

社交天赋 Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。
    1级:  社会人之优雅 Social Grace(唬骗,察言观色,威慑):侠客可以选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当侠客处于他的社交身份时,他就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时,侠客可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处。
    3级:  装傻(Notorious Fool,EX):当处于社交身份时,侠客可以假装自己头晕,弱智,酗酒或是古怪并令人信服。当他处于社交身份时,在1次隐匿或者巧手检定对抗中失败时,他可以立刻尝试1次唬骗检定来对抗围观者的察言观色检定从而使其认为自己只是没站稳或是在行为艺术。如果他在唬骗检定中成功,围观者不会意识到侠客正在做的动作和潜行或巧手有关,但是在在错误的地方进行不礼貌的动作依旧会导致负面结果。这个天赋对在24小时内目睹侠客装傻的围观者无效。
    5级:隐藏魔法(Hidden Magic,EX):侠客所携带的魔法物品的灵光可以被隐藏(如同魔法灵光)。侠客可以用1个标准动作压制或者激活这个效果。在11级时,侠客和其他持有的魔法物品会显现为无魔法灵光(除非使用了高等魔法灵光)。侠客必须达到5级才能选择此社交天赋。
    7级:快速变装 Quick Change(Ex):侠客学会了如何快速改变自己身份的方法。拥有本天赋的侠客可以以一个整轮动作而非一分钟时间来转换身份。但是如果他进行快速变装后被任何同时认识他的两个身份的生物遇到,那么侠客就必须进行一个易容技能检定来避免这个生物通过他杂乱的变装看穿两个身份事实上属于同一个人。不过,侠客也可以在快速变装后再花1轮时间来完善自己的变装以避免该检定。侠客必须达到7级才能选择本天赋。
    11级: 百变 Many Guises(Ex):侠客维持着一些路人的假身份。当侠客选择转换自己的身份时,他可以在侠客身份和社交身份之外选择第三种身份:一般人身份。一般人身份没有独立的设定和背景,侠客可以在选择成为一般人的时候自己随意创造一个属于他的身份,并且在他不再伪装成一般人的时候可以立刻忘记自己一般人的身份设定。处于一般人身份的时候侠客不能获得社交身份和侠客身份为他提供的好处,但他可以伪装成属于自己种族的一个平头百姓(比如工人,农民,等等),一般人身份视为属于绝对中立阵营。当处于该身份的时候侠客可以在伪装成与他同种族的普通人的易容检定上获得+20环境加值。在此时,用来探知他的法术和能力(无论探知目标的侠客本身还是他的一般人身份)会自动失败。侠客必须将自己伪装的尽可能普通和平凡才能进入一般人身份,虽然一些魔法物品(比如易容帽)可以为他提供一些帮助,但侠客的一般人身份永远不能超出一个社会或是较大社群中最平凡无奇的那个群体的程度(由GM裁定)。侠客必须达到5级才能选择本天赋。
   

侠客之道 Vigilante Specialization(Ex)【暗袭+6d8/6d4】:在1级时,连环杀手只能选择诡秘猎手侠客之道,选择诡秘猎手之道的侠客获得新的职业能力:暗袭(Hidden Strike)。当侠客对一个将他认作盟友或是因为侠客的惊愕现身能力而陷入措手不及状态的敌人发动近战攻击(或是对距离他30尺内的上述目标发动的远程攻击)命中时,额外造成1d8点精准伤害。在3级以及侠客之后每提升2个等级时这个额外伤害再增加1d8点。诡秘猎手也可以对被他夹击或是在防御等级上失去敏捷加值的目标发动暗袭,但这种较弱的暗袭伤害骰降低为d4。诡秘猎手可以对拥有隐蔽(Concealment)的目标发动暗袭(拥有全隐蔽的目标不行)。
   
侠客天赋 Vigilante Specialization(Ex):在2级及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个侠客天赋。除非特别提及,否则侠客的所有侠客天赋只能被选择一次。有一些侠客天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的侠客天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。侠客天赋一旦选取即无法改变。
        如果侠客在他处于社交身份的时候使用任何一项侠客天赋,他都必须通过一个易容技能检定来对抗所有旁观者的察觉技能检定(不应用无痕伪装的+20环境加值),否则看到侠客使用不符合他身份的能力的人可能会意识到侠客的秘密身份。如果一个侠客天赋要求进行豁免检定,那么再没有其他说明的情况下,它的豁免DC=10+侠客等级的一半+侠客的魅力调整值。
    2级:  致命优雅 Lethal Grace(Ex):侠客的攻击兼具破坏性的蛮力和巧妙的运用平衡与速度,在他想要的时候能够造成可怕的创伤。侠客获得武器娴熟作为奖励专长。如果他已经拥有了武器娴熟专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得武器娴熟的那个等级上满足先决条件的任意专长。当侠客使用武器娴熟专长,以自己的敏捷调整值决定攻击加值但是以力量调整值决定伤害加值的情况下,他可以在伤害检定上获得相当于他的侠客等级一半的加值。这个加值不会因为侠客使用双手武器或是副手使用武器攻击而受到任何影响。
    8级:直取要害 Perfect Vulnerability(Ex):以一个标准动作,侠客可以发动一次精确的突袭直击敌手的心脏。这次攻击对抗目标的接触防御等级而非正常防御等级,而且目标在防御等级上失去敏捷加值。一旦一个敌人成为了侠客直取要害的目标,他就会在接下来的24小时内免疫同一个侠客的直取要害攻击。侠客必须要达到8级才能选择本天赋。
    10级: 强力伏击 Mighty Ambush*(Ex)(DC20):每轮一次,当侠客成功的发动了一次暗袭时,他可以将被攻击的目标打到失去意识1d4轮时间。这个效果可以通过一个DC=(10+侠客等级的一半+侠客的力量或敏捷调整值[取其高者])的强韧豁免检定免除。无论目标是否成功抵抗了强力伏击,他都会免疫侠客的这个天赋效果24小时。只有达到10级并且选择诡秘猎手之道的侠客才能选择本天赋。

阻扰追击 Thwart Pursuit (Ex)(+5):在3级时,连环杀手把1/2侠客等级的加值加到追逐中的所有检定上、搜集关于她的信息的交涉检定DC上、追踪她的检定上和注意到她的踪迹的检定上

杀戮目标 Studied Target (Ex)(+2加值,迅捷动作研究):在4级时,连续杀手获得了低于杀手3级的杀戮目标能力,包括在适当等级获得的同时研究多个目标的能力。
当连续杀手试图对杀戮目标致死一击时,她不会引发借机攻击。
此能力取代了4级和14级的侠客天赋,9级和19级的社交天赋。
杀戮目标
剧透 -   :
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
  如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
  5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。

 迷人 Charming (Ex):在5级时,连环杀手获得魅惑APG巫术,如同她是同等级的女巫,但她不能用此能力影响动物。此DC基于她的魅力,并且此能力为非魔法。
   魅惑(Charm, Su)(DC21,4轮,2级):女巫可以用柔和的语言和动作魅惑一名30尺内的动物或者类人生物。这会让目标生物对女巫的态度上升一级,如同成功使用了交涉技能一样。此效果会持续等同于女巫智力修正的轮数。成功的意志豁免可以令其无效。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。8级时,此能力会将目标的态度提升2级。这是一项〔影响心灵〕的〔魅惑〕效果。
此能力取代了惊愕现身。

夺命攻击 Death Attack (Ex)(DC23):在6级时,连续杀手获得了进行夺命攻击的能力,如同她是刺客(DC = 10 + 1/2侠客等级+她的魅力调整值)。
此能力取代了6级的侠客天赋。
   夺命攻击(Death Attack, Ex):若刺客观察对手3轮才以近战武器进行偷袭,而且造成伤害,则该次偷袭还有附加效果,可以麻痹或杀死对手(由刺客任选其一)。观察对手时,刺客可以进行其他行动,但注意力必须保持在对方身上,而且不被对方发现或察觉敌意。受此攻击者必须进行DC为「10+刺客职业等级+智力修正」的强韧检定,若是死亡效果,检定未通过则死亡;若是麻痹效果,未通过则身心衰弱,无法动作的轮数等于「1d6+刺客职业等级」。若通过检定,则此次攻击视为一般偷袭。一旦刺客观察满3轮,必须在接下来的3轮内发动夺命攻击。若夺命攻击尝试但是失败了(对方通过检定),或刺客观察结束后3轮内没能发动攻击,则需重新观察3轮,才能再次进行夺命攻击。

 死亡名片 Calling Card (Ex):在7级时,当连环杀手用致死一击或夺命攻击杀死一个类人生物时,她可以留下一个标记或线索,标示着这件死亡是她的杰作。
连环杀手在她获得此能力时选择她的死亡名片,并且第一次在她拥有声誉的地方(如同声誉社交天赋)使用它时,它会与她的谋杀关连起来。之后,一旦一个新地区的公民发现这张死亡名片的话,连环杀手立即在该地区建立起她的侠客身份的声誉,而不用额外花费时间散播传闻,并且从声誉得到的威吓加值增加2。她仍然必须花费时间建立她的侠客身份的声誉。
此能力取代了7级的社交天赋。
        声誉:
剧透 -   :
声誉 Renown(Ex):侠客的作为和能力为他赢得了相当的知名度,无论他目前的身份是公开的或是私下的。声誉让侠客可以在进行社交时更为圆滑轻松,或是在他披上假面打击敌人时用名声威吓自己的对手。
  当他处于自己的社交身份时,侠客可以花费一周时间在一个不超过200人规模的社群或地区(比如一个村庄或是其他类似大小的区域,见Pathfinder 地下城主手册第203页)中赢取声誉,这个范围也可以比较灵活,比如一个大城市中的特定几个街区。如果侠客在这一周中每天至少花费4小时来进行社交活动和建立关系网,那么在此之后,该社区或地区的所有居民对侠客的所有身份的起始态度都会上升一级——只要他们对侠客的起始态度不低于不关心(见Pathfinder核心规则书的交涉技能部分)。
  当侠客以社交身份建立自己的声誉时,他可以同时为自己的侠客身份散布关于他的力量的传闻。一旦侠客成功地在一个社区中建立了声誉,他在处于侠客身份时也会同时在威吓检定上获得+4加值。这个加值只在侠客身处他拥有声誉影响的地区的附近时才会有效,这个范围相当于他的侠客等级/英里。
  侠客可以拥有声誉影响的地区数量是有限的(通常只有一个,除非他拥有其他增加这个数量的社交天赋)如果侠客在一个新的地区中重新建立了声誉,那么他必须决定哪些他之前建立过声誉的地区不再受到他的声誉影响。与声誉相关的具体效果由GM裁定——比如,GM可以判断某些人或者怪物可能从未听说过侠客的事迹,或是一些从根本上就反对侠客存在的人可能对侠客的声誉做出负面反应,他们对侠客的态度可能自动低一级而非高一级。

此能力取代了骇人现身。
恐怖谋杀 Grisly Murder (Ex)(DC21):在11级时,连环杀手获得惧栗屠杀APG作为奖励专长,如果她留下一张死亡名片,她造成的谋杀是如此可怕,导致检查尸体的生物在那天晚上会受到梦魇的影响(DC = 10 + 1/2连环杀手的侠客等级+她的魅力调整值)。梦魇能影响的生物数目等同于连环杀手的魅力调整值,从第一个检查尸体的生物开始算起。
剧透 -  动物伙伴,魔宠,魅影,幻灵,坐骑填入该剧透内:

专长

1级童颜唬骗可以取10,易容+2
2级武器娴熟使用敏捷代替力量进行攻击检定
3级食人鱼打击轻武器攻击检定-1,伤害+2
5级技能专攻(潜行)潜行检定+3
7级地狱猫之潜藏可以在正常或者强光环境中进行潜行检定,收到-10减值
9级能力专攻(夺命攻击)特殊攻击DC+2
11级老练狙击狙击后潜行减值-10

技能加点

技能点数:89,技能最大等级:11,防具检定减值:0(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
估价+6(1)1+3+2=6
特技+15(7)7+3+5=15穿越更大体型生物+5
知识(本地)+6(1)1+3+2=6
唬骗+24(11)11+3+6+4=24证明自己无辜时可以取10
交涉+16(7)7+3+6=16
易容+21(10)10+3+6+2=21无痕伪装情况下额外+20
解除装置+19(10)10+3+5+2=20
隐匿+38(11)11+3+5+4+2+3+10表现=38+4种族加值
察言观色+19(9)9+3+2+1+4=19
察觉+11(7)7+3+2=12
专业(酒馆炸鸽)+6(1)1+3+2=6
手上功夫+18(8)8+3+5+2=18窃贼衣服藏匿+2
使用魔法装置+11(2)2+3+6=11
逃脱+8(1)1+3+4=8
威慑+15(2)2+3+6+4=15杀手名片后额外+6
每级技能加点情况:
1级(9点):知识(本地)1 唬骗1 交涉1 易容1 解除装置1 隐匿1 察言观色1 察觉1 手上功夫1
2级(8点):估价1 唬骗1 交涉1 易容1 解除装置1 隐匿1 察言观色1 手上功夫1 使用魔法装置1
3级(8点):特技1 唬骗1 交涉1 解除装置1 隐匿1 专业(酒馆)1 手上功夫1 察言观色1
4级(8点):特技1 逃脱1 唬骗1 交涉1 手上功夫1 隐匿1 察言观色1 易容1
5级(8点):特技1 唬骗1 易容1 手上功夫1 察言观色1 解除装置1 隐匿1 使用魔法装置1
6级(8点):特技1 唬骗1 易容1 交涉1 解除装置1 手上功夫1 隐匿1 察言观色1
7级(8点):唬骗1 易容1 交涉1 解除装置1 手上功夫1 隐匿1 察言观色1 察觉1
8级(8点):唬骗1 易容1 交涉1 解除装置1 手上功夫1 隐匿1 特技1 察觉1
9级(8点):唬骗1 易容1 解除装置1 隐匿1 特技1 察觉1 察言观色1 威慑1
10级(8点):唬骗1 易容1 解除装置1 隐匿1 特技1 察觉1 察言观色1 威慑1
11级(8点):特技1 唬骗1 易容1 解除装置1 隐匿1 察觉1 察言观色1 手上功夫1

装备

负重:20/22.5负重状态:轻载金币 312.48gp
栏位名称价格重量描述
-匕首20.5
-+1短剑10001
-+1强化暗影秘银衫171005
-永恒迷雾披风36001
-魅力头带+240001
-敏捷腰带+240001
-狙击护目镜200001
-隐光提灯10001
-餐具0.21
-梳洗工具包12
-腰包10.5
-燧石铁片10
-窃贼服饰-1.5建卡自带
-藏物圣徽(木)6-
-水袋11
-平民服装0.10.5
-干粮(5)52.5
-精制品盗贼工具1002
-忍者服502
-魔法飞弹魔杖(CL5)24
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